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イージーモードを選択しなければいいだけでは…
本当にそうですよね。嫌なら選ばなければいいのに、周りは騒ぎすぎですね。
@@free-na-time 僕も選べることでやれる人が増えるのはええことやと思いますよ、ドラクエ4でレベル上げずに進めて即座にやめた人も知ったことあるんで。レベル上げが苦手な人もたまにいますよ。
強制だったなら騒ぐのもわかるがね
仰る通り。面倒くさがりの自分にとっては有難いモード。
それな
似たような感じでやられた味方が次のターンになると一斉ににょきにょき生えてくるファイアーエムブレムのフェニックスモードもゲラゲラ笑いながら遊んでたなあ。今回は難易度を上げると経験値が減るからレベル上げは簡単な設定でやって進める時は難しくしてる。難易度を上げるといいアイテムが出やすくなる要素とかがあったらさらにうれしいかも。「お前等に、俺と戦う資格はねえ!」「自分に有利な設定で、たまにはストレス解消を。」「玉避けSTGだけど慣性力がめっちゃ凄くなるぜ!」みたいに、難易度選択の内容に制作者さんの思想が反映されてて面白いよね。
ドラクエファンからすれば、イージーモードは必要ないけど、初めてドラクエやる向けに作られてるなら、初心者に優しくなってると思うよ。
発売される前から情報を得て色々意見を交わす、彼らすでに楽しんでるんだよ。
嫌な者は普通の難易度や...高難度を選択すればよいだけの事...私は勿論...茨の道を突き進むだけだ...
結局最後は縛りプレイ始めるもんな・・・アイテム縛り→人員制限→一人旅→タイムトライアルみたいな・・・
87歳のおばあちゃんがひ孫とコミュニケーションを取るために、イージーモードで頑張ってるのを想像して泣いた。
🤖「イージーモードを選択しなければいいだけでは?」
こればかりは正論ロボットくんに同意
そもそもDQ自体が当時苛烈を極めたPC向け高難度RPGの「イージーモード」として出されたものなんですが…勝手に選べよイージーでも何でも、って正直に思いますね
いつでも難易度変えられるならドロップ狙いとかの作業の時は便利なんでね?
天才の発想やん
幼少期ボスに勝てずレベルもなかなか上がらずで途中で投げた経験あるからイージーモードはそういう人もストーリーを楽しめるようにという救済措置だと思う
そもそも幼少の頃ってまだストーリー自体把握できないと思う。それが分かるようになるのはごんぎつね習う辺りの小学高学年だから個人的にはそれくらいの年層向けにした方がいいんじゃないかと思うが…要するに低学年でもプレイできるようにという配慮はいらない。
@@you-wl1kt 自分は当時小学2年で既に内容理解できてたよ理解できるできないは個人差があるからどの層でも楽しめるように配慮するのは悪い事では無いと思うんだけどね
うーん…確かにドラクエ3くらいならそれくらいの年齢の子供でも分かるのかな?でも流石に5以降の重い展開が入れ混じってくるストーリーはまだ完全には理解できんやろ。。てかキャラの死亡イベントとかあるから、理解されてもそれはそれで普通に低学年の子供には刺激が強いだろう。現にプリキュア同士の戦闘とかNGになってるんだし。。
@@you-wl1kt 因みにドラクエ5も同じ時期にやって理解できたけど確かに死亡イベントはかなりショックを受けたから今にして思うと高学年以降を対象にした方が良いってあなたの意見も理解できるただドラクエは日本を代表するゲームと言っても過言では無いからやっぱりどの年齢層でも楽しめるように配慮するのは有りなんじゃないかな?って思うよそもそもドラクエ自体全年齢対象のゲームだし
途中で投げるのもいい経験だと思うけどな大人になってやり直して子どもの頃クリアできなかったゲームがクリアできたのは成長を感じたぜ今の子はそう言う成長無いんだろうな
「イージーモード」って枠が別にあるなら良いんじゃないの…?なんかスポーツの「同好会」で愉しんでる人らに、「甘えるな!」とか「真剣にやれ!」って難癖つけてくるいや~な【体育会系ハラスメント】臭がするわ…。w
DQ5の幼少期のような感じになるんじゃないか?気絶した仲間が戦闘終了後HP1で復活。
ハードモードは敵はいくら強くしても良いけど経験値とゴールド低下はやめて欲しいむしろハードモード選ぶと取得アイテム確率アップとかぐらいは欲しいぐらい
これ最近のFFリメイクやFEにもあるんだけどストーリーを見たいだけの時間無い人に使って貰うモードなのよ
それならゲームじゃなくて映画や本の方が良いんじゃないかと思ってしまう
@@昼子-x2zそれらと違って「自分が介入する」って体験が有るからゲームが良いのよ
だから売れねぇのか・・・
有名ゲームなら動画配信者とかがプレイ動画上げてくれるからね
イージーを選択しない人が文句言う必要はないと思う。
玄人気取りの下手が勝てずにお気持ち喚くまで1セット
自分がはじめてドラクエやった幼稚園児のときならこのモードがあれば嬉しかったと思う。小3くらいになったらいらない。
別にその為のイージーなんだからそこに噛み付く必要はないし、RPGに触れた事のない子供とか久々にRPGをやる人向けのモードなんだからつべこべ言わずに黙って許容しとけよ。誰の不利益にもならないんだからさ。
みんな分かってるだろうけど、何を楽しむかは人それぞれだからな。
こういうイージーモードや、ぶっ壊れ性能の装備やアイテムがあるって情報があるたびにされる議論だけど、使わなけりゃすむ話だよな・・・。使ったうえでヌルゲー化したって言う愚痴も、それは分かったうえで使いなさいよだし。 強制ではなく、モード選択や救済アイテム等があるってのは間口広げる戦略なんだろうし、親切として受け取ってるわ。
ファイアーエムブレムは仲間がタヒんだらサヨナラじゃなくなるモードも入れて 初心者や気軽に遊びたい人も取っ付き易くなった(タヒんだ次のターンに復活モードは何故か一作で消えたがw)一方、そんなのは甘えという人向けには従来の仕様や高難度で「手強いシミュレーション」という形も残してる
@@XX-qn5gz次のターン復活は流石にやりすぎたと感じたのかもですね初めての試みだったからそこはご愛嬌ですね!蒼炎と暁にあればもっと賑わってくれたかも…と思うくらい難易度ありましたしね!(しっこくハウスとか振り替えると)
@@saw196 蒼炎暁はその辺の+αや海外版の仕様(アイテム追加とか)を入れたリマスター版とか出れば結構食いつく人居そうな気はします
ぶっ壊れ装備に関してはソシャゲだと事情が変わるけど、買い切りゲーにおいては全くもってその通りだな
@@XX-qn5gz今はそうなってるんですね。一回死んだら蘇らない作品しかやったことなかったので、今のそのシステムはありがたいですね。昔のGジェネも壊れたユニットはそのままだったから難しいイメージでした
◯◯モードって一括りよりも、経験値UP or DOWNとか個別の選択式のほうが良かったな
…選択肢なのだから、選ばなければ良い話でしょう。
慣れてるやつは茨の道でやればいいじゃん…。
死ななくなるってことは本家ドラクエでついにヒュンケルになれるのか
魔法使い3人とか勇者一人旅を楽にできるモードだな
五才くらいの子と親が一緒に遊ぶのには楽しく遊べますね。そして親は一人でハードモード。
自分に合う設定にするだけで良いのにいちいちうるさいやつだな。こういうのがいちいち難癖付けるやつなんだなって思うわ
ハードモードは敵が強くなって戦略を考えるのが面白そうだけど、経験値やお金が少なくなるのは単純に面倒くさそう。
戦闘の初めからリトライor教会ぐらいでよさそうだけどどうなるんだろう
今の輩は〜おじさんやん。俺の時代はこうだったから、こうしろおじさん迫害されて終わってた記憶しかない
ゲームをする人が全て時間が有ってじっくりプレイできるわけじゃないからなぁプレイに多様性があるということは、それだけ間口が広いということだろう別に難易度調整なんて自分に合ったプレイスタイルでするものなんだからそこで否定的な意見が出ることの意味がわからんその時代に沿ったゲーム開発というものがあるんだから、昔はこうだったなんて言うべきじゃないだろう時代が違うんだよ
「昔はこうだったなんて言うべきじゃないだろう」……別に誰が何を発言しようと自由でしょ。君がそう言うのも自由なようにね「時代が違うんだよ」……時代が違うからと言って他人の意見や価値観を否定するのはどうなんだろう。そういう自分とは違う価値観や文化がある、って認める事こそ多様性だよ 😮💨
@@n-K6A 確かに誰がどう思おうと自由だがね、時代に乗り遅れてるなーと思っただけだよ昔を懐かしむのはそこまで悪くはないしねただそこで思考が停止しても今の時代、若い人達に煙たがられるだけでいいことなんて何もないとは思うけどね
@@陰キャな剣聖「時代に乗り遅れているな…」「ただそこで思考が停止しても今の時代…」……君の思考や価値観も固執していて、ある意味 "時代" に乗り遅れているなー、って気がするけどね
@@n-K6A 作品の間口を広げることが、そんなに目くじらを立てるようなことかね?それに考えなんて人それぞれなんだからそれに難易度設定がある他作品なんかでも気に入らなければその設定をオフにするか切り替えれる作品だって最近多いんだから、そうすればプレイヤーに合ったプレイスタイルを貫けるでしょ
@@陰キャな剣聖私は別に " 作品の間口を広げることに、目くじらを立ててはいない" 難易度設定にも得に語っていない。正直、ゲームの内容なんて詳しくない。私がいつも言っているのは「自分の言いたい主張や意見があるのだったら、自分と相反する思考や価値観があるって事を認識しろ。そして否定せず、他人の思考や価値観を尊重するべき」と言っているだけ。尊重する事が出来ないから、君の事を "時代" の感覚がずれていると指摘したまで。頼むからきちんと文脈を読んでくれよ 😮💨以前、こんなトンチンカンな奴と論争になったがそいつは中国人で、日本語をよく理解していなかった。もしよければ君は、どこの国籍の人間なんか教えてくれないか ? そして日本語を勉強して何年か教えてくれないか ? あまりにも日本語の文章読解力に問題があって論争にならない 😮💨 頼むから、もっとまともな意見をくれ。そうじゃないと、きちんとした意思の疎通が出来ないから 😮💨
これに関しては単にやる時にイージーにしなきゃいいだけ
それよりどこに行って何すればいいかわからないっていうもんだいをかいけつしてくれ。目的地をきちんと表示してくれ
ゆとりw
そういえば11Sには「街の人たちがウソツキになる」っていう設定もありましたね。今回は目的地を教えてくれるひとがSFCまでの頃と比べて増えていておもろいですよ。
別に好きに選べばいいけど、そのゲーム体験に基づいた語り草になるような思い出を得られないのはもったいないと思う。装備更新時の強敵に通るようになった感動とか
まぁ新規を取り込むには必要なんでしょ多分自分は選ばないから完全に想像でしかないが
初心者というよりゲームしてる余裕がない人向けなんだろうけどどういうプレイ体験になるのかは興味深いあとハードモードの経験値とお金下げるのはただ単に手間が増えるだけで難易度とは関係ないのでやめてほしい…
好きなモードでやればええやん個人的にはなんとも思わんかな
FE ifのフェニックスモードみたいな?次のターンで復活する、みたいな?個人的には麻痺の方がどうにかしてぇ……
魔王A「はー勇者無敵とかやってられんわー」魔王B「バシルーラで吹っ飛ばせればワンチ?」
適正レベルだと敵が強くて難しいからレベリングして無双するのと、初めから敵が弱いってのは本質的には同じでは?
「イージー以外でしょうと思ってます 当然の権利やし」っていう人いそう
好きな難易度でやればいい。以上!もっとツッコむべきところたくさんあるやろ!
ハードはドロップ率上がるならやりたい
堀井氏は、今作を、原作や各リメイク版をプレイ済の「ファン」だけでなく、新たな層、つまりはDQ3(もしくはDQシリーズ、またはコマンドRPGそのもの)をプレイしたことがない、という方(=これからファンになる)にもプレイしてほしいと、考えているのだろう。多くの方がおっしゃる通り、難易度は自分で選べる(しかもいつでも切り替え可能)のだから、イージーモードがあったところで、選ばなければいいだけ。それで何も問題がないのに、なぜ一部には「ヌルすぎ」だと批判する人がいるのか、まったく理解不能。イージーなんだから、ヌルくていいじゃん。
批判するのは「おれがやった苦労を味わえ」もしくは「おれは大変な苦労をした」ってことですかね…?ドラクエ以上に人気のゲームがたくさんがある時代ですし新規向けにアピールできることはどんどんしていいですよね
@@ti8201 返信ありがとうございます!>>「おれがやった苦労を味わえ」もしくは「おれは大変な苦労をした」そういうことを言う人も、一部には、いるかも。いわゆる「老害」ってやつですね…>>新規向けにアピールおっしゃる通りです!DQは確かに人気も知名度も高い作品ですが、FCやSFCの時代ほど、そのパワーはありません。いまの10代や20代の人には、DQをプレイしたことがない人は、たくさんいるでしょう。そういう人には、まずイージーでDQの楽しさを味わってもらって、慣れたらノーマルにして、さらに楽しんでもらえたら、いいですよね。
@@nagoyan_game なんなら、そのイージーから入った人がハードモードやるようになれば、嬉しく思いますね!他のゲームにも言えることですが、敷居を下げてやりやすくするのって大事ですよね新規が入らないと衰退しかないですし!
@@saw196 >>敷居を下げてやりやすくするのって大事ですよね>>新規が入らないと衰退しかないですし!その通りです!私は11年近く、DQ10オンラインをプレイしていますが、私がプレイし始めた頃に比べると、様々なことが便利になったり、緩和されたりして、新規プレイヤさんが「参入」しやすい環境になっています。それを、先のコメントで述べた「老害」のように、「なんでそこ緩和するの」みたいに非難する古参プレイヤが一部にいますが、私は、緩和は大賛成。特にオンラインゲームは、新規プレイヤさんが来てくれないと、どんどん衰退して、しまいには「サ終」になってしまいかねないので、「死活問題」なのです。
FF6とかのリマスターにある。経験値のブースト機能実装して欲しい。もちろん経験値ゼロとかもありで、
嫌なら使わなければいいだけでしょ自分はノーマルでやればいいんだから間口を広げたからFEだって人気ソフトになったんだから高難易度を大勢に強制するのはどうかしてますね
FEもカジュアルモードという死人が出ないモード出てますからねむしろこういう形で新規取り入れてくれて人口増えたら嬉しいですしそしてドンドンはまってそのゲームの虜になれば縛りプレイもやれるくらい嵌まってくれて万々歳!最初は誰だって初心者!
@@ネコえみし 難易度とかシステムの複雑さとかを上げすぎるとジャンルそのものの衰退に繋がることもありますからね…新規を取り込む姿勢はいいことですよね
レベル上げ作業が多いとストーリーを忘れます()から、イージーな方が。。
イージーモード自体実装してるゲーム結構あるから問題ない選ぶのその人次第だからただ、全滅しないは調整下手かな?って少し思った黄金のツメ取るときだけイージーモードにするかなw
最初の一歩だから。武道の型稽古とか筋トレとか、算数の1+1がわかるか否かと同義。
タイプA、Bの方が問題だよ男、女に変更するモードも追加して
最高難易度はこっちは回復できないし敵は全滅しないんだろ
スライムにすら勝てなさそうで草
終わってて草
イージーモードはある意味でゴスペルリング装備状態。
おじさんはもうドラクエやらなくていいよ。
敵の強さは5段階、獲得経験値は0~3倍まで個別で設定できたら神なんだけどなぁ。
翌年に1+2が控えているし、そのとっかかりに3購入者にクリアだけはしてほしいだろうからなあ設定色々いじってみれるのは今までになくて楽しそうでもある
ヴァルキリープロファイルのように難易度によってアイテムやストーリーが変わればハードでも良いんだろうけど、変わらないんだったら変える必要性ないかなぁ。
「ぷよぷよ」のシルバーモードみたいなもん年齢的に残された時間が多くないし次のDQ1&2の発売前に終わらせておきたい
イージーモードは新規層を取り組む為に必要だと会社が判断したんだろうけど、果たして初めてドラクエに触れるユーザーが面白いと思うのか。ただボタン連打するだけで勝てるのでレベル上げ、レアアイテムの発見、職業の吟味等全てが無意味となる。イージーモードで遊んだ新規ユーザーはコマンドRPGの楽しさを理解することなく、クリアすることになると思う。そうしたユーザーが次のドラクエを遊びたくなるかは疑問。安易にチートモードを実装するとIPが育ちづらくなるのでは?
@@ナイスマン-c6g レベリング等の作業を可能な限り撤廃しストーリーのみを楽しみたい人向けって可能性無い?
敵のステータス値を3分の2や4分の3とかにするだけでも結構楽だと思うんですけどね。こちらが全滅しないってのはちょっと違うような
年齢に対処するためです今の時代3-6歳でゲームをして親と一緒にやっていくものに対応するためです。カービーやマリオもそういう向けに楽しめるようにしています
今スマホ版のドラクエ3やってるけどスマホ版で充分かも
シューティングゲームだと難易度モンキーみたいなのもあるしまあ選ばなければいいのでは?モンキーでもゲームオーバーになると猿以下って制作者に煽られますがドラクエはイージーですら負けたんだ?って煽りが無いだけ良心があると思う
猿よりも簡単な難易度『犬』が設定出来るシューティングゲームもあったですのう。
単なる難癖決定。嫌なら標準・ハードモードでやればいい。イージーモードはドラクエ初心者向け。難癖つけるならドラクエ3買うな、そもそもドラクエ動画上げるな。
別にさ、FC版ドラクエ2みたいに理不尽で酷い難易度じゃなければいいのよ。もともと3って、PS版7みたいにキツイゲームじゃなかったし、詰む人なんて当時からそんなにいなかったよ。途中でプレイを投げ出した人の大半は、冒険の書が理不尽に消えたせいなんだから😢
ドラクエ7の難しい所って石板が見付からないってことばかりで、戦闘に関してはそこまで難易度高いとは思わないですね。
イージーでやったのにイージーでクリアしてない見栄をはる子どもが出ると思うというかDQくらいヌルイゲームですら試行錯誤したくないんなら、ゲームやってもツまらんだろと思うけどね苦労した先のご褒美だから美味しい、っていうドーパミンが味わいたくないんじゃ、経験として無味乾燥でしょうね
タイパが求められる時代だからねたかが1ゲームに苦労だの試行錯誤だのなんて時間の無駄なんだろう😊
今の時代ならルイーダの酒場でガチャ集金してもおかしくないと思ってた
FF16でもオート回避を装備すると、100%敵の攻撃が当たらないからイージーモードも超初心者向けの対応では?使うか、使わないかはユーザー次第だから別にいいのではないでしょうか?
高難易度は稀にデータ消えたりして。あの始める時のハラハラ感。
2のイージーモードは欲しい
イージーはやりたい人だけやればいいかとノーマルは恐らくFC版かSFC版準拠になると思うし、それでいいと思うけど…ハードで経験値とゴールドも弄るのは何だかなぁって思うハードは袋に小さなメダルを除く、同一アイテム9個までしか入らないレベル50までしか上がらないモンスターの使う呪文効果がプレイヤー側と一緒モンスターの知能アップ正直これで良かったあとはプレイヤーが勝手に縛りプレイを追加してくれると思う3人パーティで種禁止とか
袋のオンオフは欲しかったなぁたまに持ち物制限に悩まされた時代が懐かしくなるんだ
はじめまして。私は手に入ったら、即、イージーモードをするかも知れないね。イージーモードを侮ってはいけないのではなかろうかと。
やっぱり5~6の低年齢にも売る策なのかな?RPGって低年齢には難しいかと思うから😅自分も昔ボコボコにやられたから😅
遊ぶだけの奴が文句言う必要無いだろ嫌ならイージ選ぶなよ文句言う事だけが取り柄の暇な奴が多いな(笑)まぁ俺はイージしないけどな
無印11みたいな選択肢無しのヌルゲーはどうかと思うけど、難易度選択できるなら良い
レベル上げめんどい さっさと売りたい 俺もうクリアしたぜって言いたい人用です
イージーモードは幼稚園児用でしょ
どうせやるなら本当に幼稚園児仕様になるまで徹底してイージーにすればええと思う。今回の仕様に加えて雑魚敵の行動ルーチンも攻撃と防御が一割程度であとの9割が様子見にして、バラモスやゾーマも最弱の火の息かつめたい息のブレスと、攻撃呪文は初期のメラかヒャド辺りにして全ステータスも通常の3分の一くらいにすれば、流石に幼稚園児でもクリアできるだろう。
ソフトの値段は大人用
最近のゲーム関連、結構くだらない事で炎上するよな(アサクリに関しては塵も残さずに燃やし尽くすべき案件だけど)。
逆に、雑魚敵強いけどその分経験値もでかいだと下手すりゃゲーム難易度下がりかねんからなぁ。ランダムエンカウントのRPGなら強いのに倒しても得るもの少ないってのが一番難しくなるんじゃない?
ゲームの動作などの不具合・バグ発生ならともかく、不具合・バグ以外の事を細かくあれこれを言い出したらキリがない。好きなようにやったらいいんよ?
理不尽なクレームを言うジジイみたいで草
イージーは多分バラモスエビル狩りで使うわ、他にふしぎなきのみ稼ぐ手段が出てくれば分からんがハードは今の時代、配信向けってだけで相当な恩恵があると思うゲームはやるのではなく観るものって考えの人もいるからな…
ゲームは苦手だけどストーリーは見たいって層もいるだろうしやらなきゃいいだけなのよというかマリオにもみなしクリアみたいなのあるし選択肢は多くても困らん
ノーマルとかハードもあるんやろうしそっち遊べば良いやん
予習がてら3DS版やってるけど結構レベル上げがカッテーナという感想でも流石にかんたんモードのこれは...
イージー否定される意味が分からん。遊ばなければいいのに、遊ぶ前提で文句たれるとかツンデレかよ。こういう輩ってイージーのプレー実況にも平然とディスったりしそう。
ノーマルで難しい人とか時間ないからイージーにしたいって人がだめみたいに言われるのは良くないですよね
それな難易度イージーしかないなら文句垂れても構わんけど、難しくできるのにイージーやそれをプレイする人に文句言うのは意味わからんそんな事言う奴はゲーマー失格だな
@@MOTHER-fan たぶん典型的な「最近の若いもんは」「わしの若い頃は」っていうやつですよね
まあディスるのもディスられるのも勝手では?
選択肢増えてるだけで損はないのに批判してる奴らはアホなのか?
元から簡単だったとか言う人は茨の道やってほしいですね
EASYモードは本当にRPGが下手な人もいるからあるの特に問題はないし実装したのは勇気ある選択だと思う。ただHARDモードはまじでいる意味わからん、時間が限られている現代でなんで敵が強くて経験値とお金減らしてプレイしなきゃいけないんだ。発売前に経験値とお金を普通のまま、敵の軽減率を元に戻したHARDモードを実装してくれ。
ハードモードしか、選ばないかな
むしろ経験値減が意味不明だろ。結局回数をこなせば一緒なのに一回あたりを下げるべき理由がわからん。
たまに「文句いうならイージーモード選ばなきゃいいやん」言う人いるけど、ゲームが簡単になる選択肢がある時点でノーマル以上を選ぶのがただのオ○ニーになるのが問題なんだよ
途中から変えれるならレベル上げに使うぜ
まぁドラクエでガチで死んだやつ生き返らせないんだからこっちの気絶とかの方が自然じゃね じゃなきゃ5のパパス生き返らせるわっ!
普通モードでプレイします
イージーモードは全員ダイの大冒険のヒュンケルですか?
確かに酒場あるんだから死んだらロストモード欲しかった^^;
あ、role-playing gameが苦手な人にはイージーモードは向いているかと。物語の進み方がわかんないと思うから。
「文句言うな」「批判するな」「やらなきゃいいじゃん」って言ってる人は誰と戦ってんの?動画見る限り「どこに需要があるんだ?」「楽しいか?」「必要か?」と疑問を呈してるのであって、それに答えるなら「こういう層でしょ」「楽しいよor俺は要らねえよ」「必要あるだろorないだろ」であるべきだろ。「これ実装するのはクソだ」なんて言ってなくね?
うーん、別にイージーモードは良いですけど同じスクエニゲームで例の改悪システムの誰得なのゲームとか難易度設定があるのにボス以外の敵が弱すぎて難易度の意味が無いゲームよりマシかな?って思いましたドラクエで初めての人用に配慮しないと売り上げに響くからイージモードを設定したとか?
選択肢にあるだけなんだからいいだろ別に何でもかんでも批判してんのTuberだけやんけ
あー、コレ…イージーモードでパパッとやり終えた人が、中古に売りつけて、在庫抱えた激安セールになるってパターンになりそう。
いっそ一撃で全敵倒せますくらいやるか?今時同人でもそれくらいやるし
どうせならピクリマみたいに経験値0〜4倍お金0〜4倍のモードも付ければよかったのにね。
オルテガもしななそう
イージーモードを選択しなければいいだけでは…
本当にそうですよね。
嫌なら選ばなければいいのに、周りは騒ぎすぎですね。
@@free-na-time 僕も選べることでやれる人が増えるのはええことやと思いますよ、
ドラクエ4でレベル上げずに進めて即座にやめた人も知ったことあるんで。
レベル上げが苦手な人もたまにいますよ。
強制だったなら騒ぐのもわかるがね
仰る通り。
面倒くさがりの自分にとっては有難いモード。
それな
似たような感じでやられた味方が次のターンになると一斉ににょきにょき生えてくるファイアーエムブレムのフェニックスモードもゲラゲラ笑いながら遊んでたなあ。
今回は難易度を上げると経験値が減るからレベル上げは簡単な設定でやって進める時は難しくしてる。
難易度を上げるといいアイテムが出やすくなる要素とかがあったらさらにうれしいかも。
「お前等に、俺と戦う資格はねえ!」
「自分に有利な設定で、たまにはストレス解消を。」
「玉避けSTGだけど慣性力がめっちゃ凄くなるぜ!」
みたいに、難易度選択の内容に制作者さんの思想が反映されてて面白いよね。
ドラクエファンからすれば、イージーモードは必要ないけど、初めてドラクエやる向けに作られてるなら、初心者に優しくなってると思うよ。
発売される前から情報を得て色々意見を交わす、彼らすでに楽しんでるんだよ。
嫌な者は普通の難易度や...高難度を選択すればよいだけの事...
私は勿論...茨の道を突き進むだけだ...
結局最後は縛りプレイ始めるもんな・・・
アイテム縛り→人員制限→一人旅→タイムトライアルみたいな・・・
87歳のおばあちゃんがひ孫とコミュニケーションを取るために、イージーモードで頑張ってるのを想像して泣いた。
🤖「イージーモードを選択しなければいいだけでは?」
こればかりは正論ロボットくんに同意
そもそもDQ自体が当時苛烈を極めたPC向け高難度RPGの「イージーモード」として出されたものなんですが…
勝手に選べよイージーでも何でも、って正直に思いますね
いつでも難易度変えられるならドロップ狙いとかの作業の時は便利なんでね?
天才の発想やん
幼少期ボスに勝てずレベルもなかなか上がらずで途中で投げた経験あるから
イージーモードはそういう人もストーリーを楽しめるようにという救済措置だと思う
そもそも幼少の頃ってまだストーリー自体把握できないと思う。
それが分かるようになるのはごんぎつね習う辺りの小学高学年だから
個人的にはそれくらいの年層向けにした方がいいんじゃないかと思うが…要するに低学年でもプレイできるようにという配慮はいらない。
@@you-wl1kt
自分は当時小学2年で既に内容理解できてたよ
理解できるできないは個人差があるからどの層でも楽しめるように配慮するのは悪い事では無いと思うんだけどね
うーん…確かにドラクエ3くらいならそれくらいの年齢の子供でも分かるのかな?
でも流石に5以降の重い展開が入れ混じってくるストーリーはまだ完全には理解できんやろ。。
てかキャラの死亡イベントとかあるから、理解されてもそれはそれで普通に低学年の子供には刺激が強いだろう。
現にプリキュア同士の戦闘とかNGになってるんだし。。
@@you-wl1kt
因みにドラクエ5も同じ時期にやって理解できたけど確かに死亡イベントはかなりショックを受けたから今にして思うと高学年以降を対象にした方が良いってあなたの意見も理解できる
ただドラクエは日本を代表するゲームと言っても過言では無いからやっぱりどの年齢層でも楽しめるように配慮するのは有りなんじゃないかな?って思うよ
そもそもドラクエ自体全年齢対象のゲームだし
途中で投げるのもいい経験だと思うけどな
大人になってやり直して子どもの頃クリアできなかったゲームがクリアできたのは成長を感じたぜ
今の子はそう言う成長無いんだろうな
「イージーモード」って枠が別にあるなら良いんじゃないの…?
なんかスポーツの「同好会」で愉しんでる人らに、「甘えるな!」とか「真剣にやれ!」って難癖つけてくるいや~な【体育会系ハラスメント】臭がするわ…。w
DQ5の幼少期のような感じになるんじゃないか?
気絶した仲間が戦闘終了後HP1で復活。
ハードモードは敵はいくら強くしても良いけど経験値とゴールド低下はやめて欲しい
むしろハードモード選ぶと取得アイテム確率アップとかぐらいは欲しいぐらい
これ最近のFFリメイクやFEにもあるんだけど
ストーリーを見たいだけの時間無い人に使って貰うモードなのよ
それならゲームじゃなくて映画や本の方が良いんじゃないかと思ってしまう
@@昼子-x2z
それらと違って「自分が介入する」って体験が有るからゲームが良いのよ
だから売れねぇのか・・・
有名ゲームなら動画配信者とかがプレイ動画上げてくれるからね
イージーを選択しない人が文句言う必要はないと思う。
玄人気取りの下手が勝てずにお気持ち喚くまで1セット
自分がはじめてドラクエやった幼稚園児のときなら
このモードがあれば嬉しかったと思う。
小3くらいになったらいらない。
別にその為のイージーなんだからそこに噛み付く必要はないし、RPGに触れた事のない子供とか久々にRPGをやる人向けのモードなんだからつべこべ言わずに黙って許容しとけよ。
誰の不利益にもならないんだからさ。
みんな分かってるだろうけど、何を楽しむかは人それぞれだからな。
こういうイージーモードや、ぶっ壊れ性能の装備やアイテムがあるって情報があるたびにされる議論だけど、
使わなけりゃすむ話だよな・・・。使ったうえでヌルゲー化したって言う愚痴も、それは分かったうえで使いなさいよだし。
強制ではなく、モード選択や救済アイテム等があるってのは間口広げる戦略なんだろうし、親切として受け取ってるわ。
ファイアーエムブレムは仲間がタヒんだらサヨナラじゃなくなるモードも入れて 初心者や気軽に遊びたい人も取っ付き易くなった
(タヒんだ次のターンに復活モードは何故か一作で消えたがw)
一方、そんなのは甘えという人向けには従来の仕様や高難度で「手強いシミュレーション」という形も残してる
@@XX-qn5gz次のターン復活は流石にやりすぎたと感じたのかもですね
初めての試みだったからそこはご愛嬌ですね!
蒼炎と暁にあればもっと賑わってくれたかも…と思うくらい難易度ありましたしね!(しっこくハウスとか振り替えると)
@@saw196
蒼炎暁はその辺の+αや海外版の仕様(アイテム追加とか)を入れた
リマスター版とか出れば結構食いつく人居そうな気はします
ぶっ壊れ装備に関してはソシャゲだと事情が変わるけど、買い切りゲーにおいては全くもってその通りだな
@@XX-qn5gz
今はそうなってるんですね。
一回死んだら蘇らない作品しかやったことなかったので、今のそのシステムはありがたいですね。
昔のGジェネも壊れたユニットはそのままだったから難しいイメージでした
◯◯モードって一括りよりも、経験値UP or DOWNとか個別の選択式のほうが良かったな
…選択肢なのだから、選ばなければ良い話でしょう。
慣れてるやつは茨の道でやればいいじゃん…。
死ななくなるってことは本家ドラクエでついにヒュンケルになれるのか
魔法使い3人とか勇者一人旅を楽にできるモードだな
五才くらいの子と親が一緒に遊ぶのには楽しく遊べますね。そして親は一人でハードモード。
自分に合う設定にするだけで良いのにいちいちうるさいやつだな。こういうのがいちいち難癖付けるやつなんだなって思うわ
ハードモードは敵が強くなって戦略を考えるのが面白そうだけど、経験値やお金が少なくなるのは単純に面倒くさそう。
戦闘の初めからリトライor教会ぐらいでよさそうだけどどうなるんだろう
今の輩は〜おじさんやん。
俺の時代はこうだったから、こうしろおじさん迫害されて終わってた記憶しかない
ゲームをする人が全て時間が有ってじっくりプレイできるわけじゃないからなぁ
プレイに多様性があるということは、それだけ間口が広いということだろう
別に難易度調整なんて自分に合ったプレイスタイルでするものなんだから
そこで否定的な意見が出ることの意味がわからん
その時代に沿ったゲーム開発というものがあるんだから、昔はこうだったなんて言うべきじゃないだろう
時代が違うんだよ
「昔はこうだったなんて言うべきじゃないだろう」……別に誰が何を発言しようと自由でしょ。君がそう言うのも自由なようにね
「時代が違うんだよ」……時代が違うからと言って他人の意見や価値観を否定するのはどうなんだろう。そういう自分とは違う価値観や文化がある、って認める事こそ多様性だよ 😮💨
@@n-K6A
確かに誰がどう思おうと自由だがね、時代に乗り遅れてるなーと思っただけだよ
昔を懐かしむのはそこまで悪くはないしね
ただそこで思考が停止しても今の時代、若い人達に煙たがられるだけでいいことなんて何もないとは思うけどね
@@陰キャな剣聖「時代に乗り遅れているな…」「ただそこで思考が停止しても今の時代…」……君の思考や価値観も固執していて、ある意味 "時代" に乗り遅れているなー、って気がするけどね
@@n-K6A
作品の間口を広げることが、そんなに目くじらを立てるようなことかね?
それに考えなんて人それぞれなんだから
それに難易度設定がある他作品なんかでも気に入らなければその設定をオフにするか切り替えれる作品だって最近多いんだから、そうすればプレイヤーに合ったプレイスタイルを貫けるでしょ
@@陰キャな剣聖私は別に " 作品の間口を広げることに、目くじらを立ててはいない" 難易度設定にも得に語っていない。正直、ゲームの内容なんて詳しくない。私がいつも言っているのは「自分の言いたい主張や意見があるのだったら、自分と相反する思考や価値観があるって事を認識しろ。そして否定せず、他人の思考や価値観を尊重するべき」と言っているだけ。尊重する事が出来ないから、君の事を "時代" の感覚がずれていると指摘したまで。頼むからきちんと文脈を読んでくれよ 😮💨
以前、こんなトンチンカンな奴と論争になったがそいつは中国人で、日本語をよく理解していなかった。もしよければ君は、どこの国籍の人間なんか教えてくれないか ? そして日本語を勉強して何年か教えてくれないか ? あまりにも日本語の文章読解力に問題があって論争にならない 😮💨 頼むから、もっとまともな意見をくれ。そうじゃないと、きちんとした意思の疎通が出来ないから 😮💨
これに関しては単にやる時にイージーにしなきゃいいだけ
それよりどこに行って何すればいいかわからないっていうもんだいをかいけつしてくれ。目的地をきちんと表示してくれ
ゆとりw
そういえば11Sには「街の人たちがウソツキになる」っていう設定もありましたね。
今回は目的地を教えてくれるひとがSFCまでの頃と比べて増えていておもろいですよ。
別に好きに選べばいいけど、そのゲーム体験に基づいた語り草になるような思い出を得られないのはもったいないと思う。装備更新時の強敵に通るようになった感動とか
まぁ新規を取り込むには必要なんでしょ多分
自分は選ばないから完全に想像でしかないが
初心者というよりゲームしてる余裕がない人向けなんだろうけどどういうプレイ体験になるのかは興味深い
あとハードモードの経験値とお金下げるのはただ単に手間が増えるだけで難易度とは関係ないのでやめてほしい…
好きなモードでやればええやん
個人的にはなんとも思わんかな
FE ifのフェニックスモードみたいな?
次のターンで復活する、みたいな?
個人的には麻痺の方がどうにかしてぇ……
魔王A
「はー勇者無敵とかやってられんわー」
魔王B
「バシルーラで吹っ飛ばせればワンチ?」
適正レベルだと敵が強くて難しいからレベリングして無双するのと、初めから敵が弱いってのは本質的には同じでは?
「イージー以外でしょうと思ってます 当然の権利やし」っていう人いそう
好きな難易度でやればいい。以上!
もっとツッコむべきところたくさんあるやろ!
ハードはドロップ率上がるならやりたい
堀井氏は、今作を、原作や各リメイク版をプレイ済の「ファン」だけでなく、新たな層、つまりはDQ3(もしくはDQシリーズ、またはコマンドRPGそのもの)をプレイしたことがない、という方(=これからファンになる)にもプレイしてほしいと、考えているのだろう。
多くの方がおっしゃる通り、難易度は自分で選べる(しかもいつでも切り替え可能)のだから、イージーモードがあったところで、選ばなければいいだけ。
それで何も問題がないのに、なぜ一部には「ヌルすぎ」だと批判する人がいるのか、まったく理解不能。
イージーなんだから、ヌルくていいじゃん。
批判するのは「おれがやった苦労を味わえ」もしくは「おれは大変な苦労をした」ってことですかね…?
ドラクエ以上に人気のゲームがたくさんがある時代ですし新規向けにアピールできることはどんどんしていいですよね
@@ti8201
返信ありがとうございます!
>>「おれがやった苦労を味わえ」もしくは「おれは大変な苦労をした」
そういうことを言う人も、一部には、いるかも。
いわゆる「老害」ってやつですね…
>>新規向けにアピール
おっしゃる通りです!
DQは確かに人気も知名度も高い作品ですが、FCやSFCの時代ほど、そのパワーはありません。
いまの10代や20代の人には、DQをプレイしたことがない人は、たくさんいるでしょう。
そういう人には、まずイージーでDQの楽しさを味わってもらって、慣れたらノーマルにして、さらに楽しんでもらえたら、いいですよね。
@@nagoyan_game なんなら、そのイージーから入った人がハードモードやるようになれば、嬉しく思いますね!
他のゲームにも言えることですが、敷居を下げてやりやすくするのって大事ですよね
新規が入らないと衰退しかないですし!
@@saw196
>>敷居を下げてやりやすくするのって大事ですよね
>>新規が入らないと衰退しかないですし!
その通りです!
私は11年近く、DQ10オンラインをプレイしていますが、私がプレイし始めた頃に比べると、様々なことが便利になったり、緩和されたりして、新規プレイヤさんが「参入」しやすい環境になっています。
それを、先のコメントで述べた「老害」のように、「なんでそこ緩和するの」みたいに非難する古参プレイヤが一部にいますが、私は、緩和は大賛成。
特にオンラインゲームは、新規プレイヤさんが来てくれないと、どんどん衰退して、しまいには「サ終」になってしまいかねないので、「死活問題」なのです。
FF6とかのリマスターにある。経験値のブースト機能実装して欲しい。もちろん経験値ゼロとかもありで、
嫌なら使わなければいいだけでしょ
自分はノーマルでやればいいんだから
間口を広げたからFEだって人気ソフトになったんだから
高難易度を大勢に強制するのはどうかしてますね
FEもカジュアルモードという死人が出ないモード出てますからね
むしろこういう形で新規取り入れてくれて人口増えたら嬉しいですし
そしてドンドンはまってそのゲームの虜になれば縛りプレイもやれるくらい嵌まってくれて万々歳!
最初は誰だって初心者!
@@ネコえみし 難易度とかシステムの複雑さとかを上げすぎるとジャンルそのものの衰退に繋がることもありますからね…新規を取り込む姿勢はいいことですよね
レベル上げ作業が多いとストーリーを忘れます()
から、イージーな方が。。
イージーモード自体実装してるゲーム結構あるから問題ない
選ぶのその人次第だから
ただ、全滅しないは調整下手かな?って少し思った
黄金のツメ取るときだけイージーモードにするかなw
最初の一歩だから。
武道の型稽古とか筋トレとか、算数の1+1がわかるか否かと同義。
タイプA、Bの方が問題だよ
男、女に変更するモードも追加して
最高難易度はこっちは回復できないし敵は全滅しないんだろ
スライムにすら勝てなさそうで草
終わってて草
イージーモードはある意味でゴスペルリング装備状態。
おじさんはもうドラクエやらなくていいよ。
敵の強さは5段階、獲得経験値は0~3倍まで個別で設定できたら神なんだけどなぁ。
翌年に1+2が控えているし、そのとっかかりに3購入者にクリアだけはしてほしいだろうからなあ
設定色々いじってみれるのは今までになくて楽しそうでもある
ヴァルキリープロファイルのように難易度によってアイテムやストーリーが変わればハードでも良いんだろうけど、変わらないんだったら変える必要性ないかなぁ。
「ぷよぷよ」のシルバーモードみたいなもん
年齢的に残された時間が多くないし
次のDQ1&2の発売前に終わらせておきたい
イージーモードは新規層を取り組む為に必要だと会社が判断したんだろうけど、果たして初めてドラクエに触れるユーザーが面白いと思うのか。
ただボタン連打するだけで勝てるのでレベル上げ、レアアイテムの発見、職業の吟味等全てが無意味となる。イージーモードで遊んだ新規ユーザーはコマンドRPGの楽しさを理解することなく、クリアすることになると思う。
そうしたユーザーが次のドラクエを遊びたくなるかは疑問。
安易にチートモードを実装するとIPが育ちづらくなるのでは?
@@ナイスマン-c6g
レベリング等の作業を可能な限り撤廃しストーリーのみを楽しみたい人向けって可能性無い?
敵のステータス値を3分の2や4分の3とかにするだけでも結構楽だと思うんですけどね。
こちらが全滅しないってのはちょっと違うような
年齢に対処するためです
今の時代3-6歳でゲームをして親と一緒にやっていくものに対応するためです。
カービーやマリオもそういう向けに楽しめるようにしています
今スマホ版のドラクエ3やってるけど
スマホ版で充分かも
シューティングゲームだと難易度モンキーみたいなのもあるし
まあ選ばなければいいのでは?
モンキーでもゲームオーバーになると猿以下って制作者に煽られますが
ドラクエはイージーですら負けたんだ?って煽りが無いだけ良心があると思う
猿よりも簡単な難易度『犬』が設定出来るシューティングゲームもあったですのう。
単なる難癖決定。
嫌なら標準・ハードモードでやればいい。
イージーモードはドラクエ初心者向け。
難癖つけるならドラクエ3買うな、そもそもドラクエ動画上げるな。
別にさ、FC版ドラクエ2みたいに理不尽で酷い難易度じゃなければいいのよ。もともと3って、PS版7みたいにキツイゲームじゃなかったし、詰む人なんて当時からそんなにいなかったよ。途中でプレイを投げ出した人の大半は、冒険の書が理不尽に消えたせいなんだから😢
ドラクエ7の難しい所って石板が見付からないってことばかりで、戦闘に関してはそこまで難易度高いとは思わないですね。
イージーでやったのに
イージーでクリアしてない見栄をはる子どもが出ると思う
というかDQくらいヌルイゲームですら試行錯誤したくないんなら、ゲームやってもツまらんだろと思うけどね
苦労した先のご褒美だから美味しい、っていうドーパミンが味わいたくないんじゃ、経験として無味乾燥でしょうね
タイパが求められる時代だからね
たかが1ゲームに苦労だの試行錯誤だのなんて時間の無駄なんだろう😊
今の時代ならルイーダの酒場でガチャ集金してもおかしくないと思ってた
FF16でもオート回避を装備すると、100%敵の攻撃が当たらないから
イージーモードも超初心者向けの対応では?使うか、使わないかは
ユーザー次第だから別にいいのではないでしょうか?
高難易度は稀にデータ消えたりして。
あの始める時のハラハラ感。
2のイージーモードは欲しい
イージーはやりたい人だけやればいいかと
ノーマルは恐らくFC版かSFC版準拠になると思うし、それでいいと思うけど…ハードで経験値とゴールドも弄るのは何だかなぁって思う
ハードは袋に小さなメダルを除く、同一アイテム9個までしか入らない
レベル50までしか上がらない
モンスターの使う呪文効果がプレイヤー側と一緒
モンスターの知能アップ
正直これで良かった
あとはプレイヤーが勝手に縛りプレイを追加してくれると思う
3人パーティで種禁止とか
袋のオンオフは欲しかったなぁ
たまに持ち物制限に悩まされた時代が懐かしくなるんだ
はじめまして。
私は手に入ったら、即、イージーモードをするかも知れないね。
イージーモードを侮ってはいけないのではなかろうかと。
やっぱり5~6の低年齢にも売る策なのかな?RPGって低年齢には難しいかと思うから😅
自分も昔ボコボコにやられたから😅
遊ぶだけの奴が文句言う必要無いだろ嫌ならイージ選ぶなよ文句言う事だけが取り柄の暇な奴が多いな(笑)まぁ俺はイージしないけどな
無印11みたいな選択肢無しのヌルゲーはどうかと思うけど、難易度選択できるなら良い
レベル上げめんどい さっさと売りたい 俺もうクリアしたぜって言いたい人用です
イージーモードは幼稚園児用でしょ
どうせやるなら本当に幼稚園児仕様になるまで徹底してイージーにすればええと思う。今回の仕様に加えて
雑魚敵の行動ルーチンも攻撃と防御が一割程度であとの9割が様子見にして、
バラモスやゾーマも最弱の火の息かつめたい息のブレスと、攻撃呪文は初期のメラかヒャド辺りにして
全ステータスも通常の3分の一くらいにすれば、流石に幼稚園児でもクリアできるだろう。
ソフトの値段は大人用
最近のゲーム関連、結構くだらない事で炎上するよな(アサクリに関しては塵も残さずに燃やし尽くすべき案件だけど)。
逆に、雑魚敵強いけどその分経験値もでかいだと下手すりゃゲーム難易度下がりかねんからなぁ。
ランダムエンカウントのRPGなら強いのに倒しても得るもの少ないってのが一番難しくなるんじゃない?
ゲームの動作などの不具合・バグ発生ならともかく、不具合・バグ以外の事を細かくあれこれを言い出したらキリがない。好きなようにやったらいいんよ?
理不尽なクレームを言うジジイみたいで草
イージーは多分バラモスエビル狩りで使うわ、他にふしぎなきのみ稼ぐ手段が出てくれば分からんが
ハードは今の時代、配信向けってだけで相当な恩恵があると思う
ゲームはやるのではなく観るものって考えの人もいるからな…
ゲームは苦手だけどストーリーは見たいって層もいるだろうしやらなきゃいいだけなのよ
というかマリオにもみなしクリアみたいなのあるし選択肢は多くても困らん
ノーマルとかハードもあるんやろうしそっち遊べば良いやん
予習がてら3DS版やってるけど結構レベル上げがカッテーナという感想
でも流石にかんたんモードのこれは...
イージー否定される意味が分からん。
遊ばなければいいのに、遊ぶ前提で文句たれるとかツンデレかよ。
こういう輩ってイージーのプレー実況にも平然とディスったりしそう。
ノーマルで難しい人とか時間ないからイージーにしたいって人がだめみたいに言われるのは良くないですよね
それな
難易度イージーしかないなら文句垂れても構わんけど、難しくできるのにイージーやそれをプレイする人に文句言うのは意味わからん
そんな事言う奴はゲーマー失格だな
@@MOTHER-fan たぶん典型的な「最近の若いもんは」「わしの若い頃は」っていうやつですよね
まあディスるのもディスられるのも勝手では?
選択肢増えてるだけで損はないのに批判してる奴らはアホなのか?
元から簡単だったとか言う人は茨の道やってほしいですね
EASYモードは本当にRPGが下手な人もいるからあるの特に問題はないし実装したのは勇気ある選択だと思う。
ただHARDモードはまじでいる意味わからん、時間が限られている現代でなんで敵が強くて経験値とお金減らしてプレイしなきゃいけないんだ。
発売前に経験値とお金を普通のまま、敵の軽減率を元に戻したHARDモードを実装してくれ。
ハードモードしか、選ばないかな
むしろ経験値減が意味不明だろ。
結局回数をこなせば一緒なのに一回あたりを下げるべき理由がわからん。
たまに「文句いうならイージーモード選ばなきゃいいやん」言う人いるけど、ゲームが簡単になる選択肢がある時点でノーマル以上を選ぶのがただのオ○ニーになるのが問題なんだよ
途中から変えれるなら
レベル上げに使うぜ
まぁドラクエでガチで死んだやつ生き返らせないんだからこっちの気絶とかの方が自然じゃね じゃなきゃ5のパパス生き返らせるわっ!
普通モードでプレイします
イージーモードは全員ダイの大冒険のヒュンケルですか?
確かに酒場あるんだから死んだらロストモード欲しかった^^;
あ、role-playing gameが苦手な人にはイージーモードは向いているかと。物語の進み方がわかんないと思うから。
「文句言うな」「批判するな」「やらなきゃいいじゃん」って言ってる人は誰と戦ってんの?
動画見る限り「どこに需要があるんだ?」「楽しいか?」「必要か?」と疑問を呈してるのであって、それに答えるなら「こういう層でしょ」「楽しいよor俺は要らねえよ」「必要あるだろorないだろ」であるべきだろ。
「これ実装するのはクソだ」なんて言ってなくね?
うーん、別にイージーモードは良いですけど
同じスクエニゲームで例の改悪システムの誰得なのゲームとか
難易度設定があるのにボス以外の敵が弱すぎて難易度の意味が無いゲームよりマシかな?って思いました
ドラクエで初めての人用に配慮しないと売り上げに響くからイージモードを設定したとか?
選択肢にあるだけなんだからいいだろ別に何でもかんでも批判してんのTuberだけやんけ
あー、コレ…
イージーモードでパパッとやり終えた人が、中古に売りつけて、在庫抱えた激安セールになるってパターンになりそう。
いっそ一撃で全敵倒せますくらいやるか?
今時同人でもそれくらいやるし
どうせならピクリマみたいに経験値0〜4倍お金0〜4倍のモードも付ければよかったのにね。
オルテガもしななそう