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修正後のほうが臨場感があって新鮮に感じますでも、修正前の見慣れたドラクエ感も好きです
新しい方が全体的に広く感じて好きですね
修正前は良くも悪くもリメイク!って感じだけど、修正後は新しいドラクエ!って感じで好印象。凄くやりたくなった。
確かに修正後結構変わってますね最高
...そういうことやエニックス、買わせて頂きます
相当手直し来たことが伺えるし、発売日もなかなか発表できなかったことに納得が出来る。
修正後の方が好きですね😊めっちゃ楽しみ早くやりたい後、修正後は結構鮮やかになってる気がします
戦闘時のHPMPゲージをキャラの下に配置してほしいなぁ。ゲージからコマンド選択迄の視点移動大きいので見にくい。
当時ってオクトラの1作目しかHD-2Dの作品出てなかったもんね。どっちの映像がいいかって言うと、どっちもそれぞれ良いんだけど、HD-2Dに移植って感じのものから、作り直してる感が強まって期待は断然増し増した。
「諸々の表示をもう少しでかくしていいよね。年寄りがコア層のゲームなんだし」優しさとその事実に全俺が泣いた
視覚エフェクトのキラキラ演出とか抑えてほしい ってコメントあったけど、これも多くの往年のファンたちの願いでしょうね。老眼始まると激しい明滅演出はきつい
年寄りはやめて、せめて年配と言ってw
修正前は「3は何回もやったしどうしようかなぁ」修正後は「予約ポチっと」
修正前「買うっちゃ買うだろうけど7000円とかだったら払う気ねえわwww安くなった時に買ったろww」修正後「絶対2万のやつにしよアクリルブロックかわいいな〜赤のボックス大切に飾りたいな〜ポチッと」
@@バベルボブル-g1mゾーマ欲しすぎて2万速ポチ
綺麗ではあるけど背景が綺麗すぎてドットのキャラがちょっと浮いてるように感じる
どっちも好き。修正前のも作った人がいると思うと複雑な気持ちになる。
約8000円のクオリティを感じる…ほしい
😂😂😂
開発会社が「あまた」から「アートディンク」に替わってるからね正直ティザー作っていた会社のままだったらヤバかったと思う
古いドット絵を最新の技術で魅せるドット絵にしてほしかった。だからHD-2Dを買いたかった。
修正前=馴染のあるミニチュア感修正後=臨場感あふれるリアルな雰囲気修正後の方がクオリティ高いとはいえ、原作の雰囲気より、リアルなグラを優先してしまうスクエニの悪い癖を感じてしまうような···ただ細かい所まで作り込むようになってる。
まさにこれ。スクエアと合併してからそのへんが狂っておかしなったんよなぁ
ベッドの細部を会議室で何時間も議論とか、もうオワコンです。開発者のオナにぃはもう簡便(笑)
修正前は原作忠実再現の美麗化って感じだったけど修正後はドット絵を現代風に解釈したって感じだね
正直前の方がグラフィックと色調は好きですね。新しい方は「3Dと2Dが混ざってる!」感が凄いです(語彙力0)つまりどっちも好きです!w
好みなのは修正前だけどまぁまだ何も分かってないからねもっと情報出ないと
前のフィールドは正直なんかショボくない?と思ってたから変更されて良かった
修正後のフィールドマップの広大さがたまらないね。修正前だとFC版やSFC版のマイナーチェンジって感じしかなくてわざわざリメイクする必要があるのかすら疑問に思う出来栄えだったので…
とりあえずオクトパスの感じでドラクエ3を試作してた感じかね 今回のはnice!
スケールは修正後がめっちゃいいけど色合いは前の方が良かった
街中探索しやすい方が良いな。
ダイの大冒険はこの判断が出来なかった、楽しみです。
戦闘シーンはバシュとか一切ない超早仕様が欲しい
ここまで綺麗にするならキャラを11みたいな感じにしても良かったなーと思うな
バトルで修正前の斜めからの角度に敵キャラがなってるように見えるのはただの錯覚で何も絵自体は変わってないので、見かけだおしで逆に修正前の嫌いだったので変わってよかったです。ただ確かに遠いのでもう少し近づいて欲しい
追加コンテンツ欲しい
やったことないからよくわからないけどリアルになったね
正直スケール感は別にして、グラの質感は修正前の方が良かったと思うの俺だけ?
わかる。
同感
開発元変わったらしいね
フィールドは前の方が好きだったけど、戦闘画面は修正後の方が好き修正前の戦闘画面、なんかしょぼかった
修正後がいい。あとは被写界深度を0にしてReshade導入で満足。
前の方がグラフィックも綺麗✨だったし、ドットの方がドラクエらしくて良かったのになぁ〜。
原作デザインが横向いてるのになんで戦闘でこいつ横向いてるんだ、正面見せろはもう何が何でも文句言わないと気が済まないのか
戦闘中もうちょい寄って欲しいとは思ってます
お城前の画像比較がわかりやすいけど修正前は配置されている植物や建物にマス目的な統一感があるけど修正後はより自然な風景に見えるように手直しされている色んな意見は出るだろうけどまだまだ改善発展の余地がある技術だろうからスクエニはほんと大切にしていってほしい
修正前の方がすごい綺麗だと感じた。でもフィールドが広くなってるんですね。修正後の方がいいね。
修正前もこれはこれで正解だと思うけどな。マップとかもファミコンのニュアンスに近いし
何方も好き
知っている筈なのに見た事無い場所って感じで今の方が好み。てかひょっとして装備してる武器が反映されてる?女戦士鎖鎌っぽいの持ってるし。
FCの頃からSFC、GBC…様々なバージョンで何周も遊んでるからバランス調整さえ絶妙なら両バージョンで遊んで比較したい。
岩を押すモーションぐらい作ってほしかった
新しい方がどう考えても良くなった。でもオープンワールドにしろとか11みたいにしろとか言われたから直したんだろうけどHD2Dっぽさは無くなったからロゴを前面に出さなくなったね
例の衣装はあるのかなぁ?気になります3:03ドットは少し作ったことがあるけど結構難しいよ…特に動くモーションは
やはり堀井雄二という起源を知る人間が 今も社内にいて 睨みを効かせているのが大きいよね。今の スクエニが巨額の損失を出してまで 一から作り直しという判断をしたのは、堀井の存在が大きいだろうし。坂口博信も かつて スタッフに任せて開発終盤に入っていた「クロノトリガー」の出来に満足せず、集英社の鳥嶋に「やはり僕が一から作り直します」と連絡したのは有名だし。もし坂口が今も スクエニにいたら、近年の FFも(他の社員が遠慮して言えないような)ダメ出しやリテイクの決断を出来てたのかなと思う。
このグラフィックですごろくやりたい
修正後の方が100%良い。修正前はまあ知ってるドラクエ3って感じ。修正後は新しいドラクエ3って感じでワクワクする。
オープニングのアリアハン城のアングルは修正後の方が良いけど、全体的な色合いとか光の当たり具合?とかは修正前の方が良いなあ。フィールドマップは、川や緑の感じは修正後が良くて、俯瞰図としての何となくの雰囲気は修正前の方が良い。全体的にボヤけてる感じがする。戦闘シーンは背景が違うから判断出来ない。
戦闘画面はの画角ターンによって切り替わるみたいなことを試遊した人が言ってた気がする。
修正前のやつはSFC3のリマスター、修正後はフルリメイクって感じどうせ現代で作るんだから最高のものを作ろう、というスタッフの気合は理解した
とっつきやすいのは修正前だろうけどリメイクと謳うなら修正後一択ですね。リメイクとは名ばかりなのも少なくない中公開動画の内容だけでも十二分な出来で楽しみ。
修正後の方がいいは同意だが、延期をしてまで必要なことかと思うな
特損の原因これか…?
本当に0からリビルドしたんですね、ディザー公開から3年以上かかった理由がわかりました。特損の原因の”一部”ではあるでしょうね。
しかし、このスケール感でドラクエ2の世界も広くするのかなw
すごろくとメダルがあるかどうかやな
先に言っておくとこの作品にとても期待しています。最高の形でDQ3をリメイクしてほしいという想いでコメントしています。3年前の方が圧倒的に良いと感じてしまったので何が良くて何が良くないのか書きます。戦闘画面も斜めの方が問答無用でカッコ良かったしセンスを感じました。今回の画面はものすごく型にハマっている印象でした。恐らく装備を見せるために真後ろにしたのかと思いますがもう少し斜めでどうしたら装備を見せられるかを検証してほしかったです。フィールドも前よりも寄った事で抜け感がなくなり、歩いていて気持ちの良いフィールドでは無くなっていました。地上の色味も砂浜のような白い地面と黄緑の彩色がとても綺麗な印象だったのですが今回は灰色と真緑で彩色されており、かなりドギツイ印象を受けました。遠くのボカシもあまり有効的ではないなと感じました。全体的に色味が浅めに調整されているみたいですが3年前の少し濃くコントラストの強い色味の方が個人的には好きでした。特に勇者の靴、グローブ、柄、バングルなどの金色が赤金から青金方向に調整されていて重厚感が薄れている印象を受けました。キャラクターが以前よりも細長く縦に伸びている印象を受けました。前の方がバランスが絶妙で良かった。なんというかものすごく軽い物が滑るように地面を歩いているようで少し違和感を覚えました。もう少しキャラクターに重みを持たせても良いのではないでしょうか。少し足を短くするなど(ダッシュ移動できるとの事でしたのでデザイン上くらいなら重み持たせてもいいのでは)書体が新ゴになってたのはユニバーサルの観点からそうなったんだろうと思いますがそこは良いと思いました。KVイラストもとても良いなと思いました。生島さんの今後のリメイクビジュアルがとても楽しみです。せっかくの題材なので最高の形で世に出したいという思いは堀井さんも同じかと思うのでぜひこの辺り検討してもらいたいなと思いました。マスタードラゴンより
カンダタこぶんはこういうデザなんだよ!!!、!!!!
修正前のバトル画面はPS1かな?って思うほどチープに感じたから修正されて良かった。
修正版の敵がちっちゃいなーと思いました。
修正後はきれいだけど個人的には修正前の方が好き
2:07うわぁ…
確かにいろいろ修正されグレードアップしてますが外だけで言ったら前の方が見やすいような😅後 戦闘のコマンドが新しい方は勇者にかぶってる😅
言葉を悪く言えば修正前のは当時の社内プレゼン版を話題性を呼ぶためにエサを蒔いたいろいろ先走ったため少し雑そして ここ数年音沙汰無いなか HDー2Dの技術も進化制作チームを一新して 内容も進化
初期報の箱庭感からオクトラ的なテイストになったのは悪くはない
ウマ娘みたいに一から作り直した感がする。あっちもリリース前は死産とか下馬評が酷かったし
オクトラと比較した時、修正前は正直大したことない気がする。そこらへんをPや堀井氏あたりが突けば大きく作り直しは十分に考えられると思うんだよね。「ドラクエがオクトラ以下とは何事か」みたいな?所詮ファミコン時代の容量問題の都合で省かれた部分の多いMAPを贅沢にしてもしょうがないってことでね。ただちゃぶ台ひっくり返された側はたまらんと思う。
人気作品のリメイクだからって舐めたの作ったらダイパリメイクみたいな惨状になるから、本腰据えて作り直してくれて嬉しい
元のはそもそもサンプル映像でゲームとしては何もできてなかったんだろう。他のHD-2DをもとにDQ3ならこうなるというイメージで作ったもの。映像だけ先に作るのはスクエニがよくやること。実際にゲームを作っていくうちに変わっていった。
修正前「なんかジオラマみたいやね」修正後「PS版5よりでかいってまじ?」
モンスター倒れたアクションは前の方が良かったかも…。「おおがらす」しかわからないが…😅
バトル画面だけは許せん、、、。ちっちゃくて色々無意味。
左は無理だったんか?
これなあ…もちろん荘厳で美麗に進化したのは素晴らしいことなんだが、でもそれでも、修正前のほうが「すき」なんだよなぁ🤔おっさんだけを狙ってるわけじゃないことは分かってるわかってるよ…でもおっさんはな、あのころのあたたかみがいいのよ。
これは修正なんてレベルじゃないでしょ作り直しじゃん
これなんもわかってない。わざわざHD2Dでやるなら修正前のミニマムな質感を出した方が万倍良かった。背景を3Dにするなら、キャラクターまで3Dにしなきゃただの手抜き表現でしかない。
堀井が以前に言ってたDQ11ベースで試作したDQ3があるなら、こんなショボいのではなくそちらを出せと思う。低スペの任に忖度したんだろうけど
こんな広範囲にするから探索しづらくなるんだろ。さらに作り込みが増えるし開発時間が増えてスクエニに悪いところ治ってないがな
前の城は小さすぎでショボかったよな。
前の方が好き派あのミニチュア感が堪らなかった
うーん、、スクエニはとりあえず様子見かな!中古で安くなったら買うかも。
さすがに発表から3年もかけた分のクオリティにはなってる。これなら新作価格でもファン層や新規層取り込めそうかなって印象。ただ小中学生相手に売るのは時期的にも厳しそう…
正直前の方が良かった。後はなんかドラクエ7みたい。スケールは大きくなったけど絵が荒くて半端な3Dになった。
アリアハンから出て最初にナジミの塔が目に入るのがいいのにマップのコンセプト台無しになってる
正直リメイクに人や金費やすなら新作に回したほうが儲かるのでは思ってる。長年望まれていたマリオRPGでも日本で100万本売れなかったわけだしね。
チャゴスしか勝たん
正直ここまで作り込むならフル3Dにして欲しかった。HD2Dなら3年前ので十分。早く出して欲しかった。鳥山先生のパッケージデザインが見たかった…
FF1〜6もHD2Dでリメイクしてほしかったなぁ。ピクセルリマスターってスーファミがちょっと綺麗になったくらいで実況動画チラッと見て、見るのやめてしまった。
リードプラットフォームがswitchだとしてグラが1番いいわけないやん似たような性能な機種同士ならいざ知らず、他機種が圧倒的に高性能なのにそんなわけあるか11Sのザマを知らんのか
修正後はドット絵にしたいのかリアルにしたいのか分からない。普通に中途半端な出来としか思えないかな。これに7500は絶対有り得ない
おうじゃあ買うなや︎︎👍
@@n-K6A 7500円はありえないって言うなら買わなきゃいいよって話買っちゃダメなんて一言も言ってないけど
@@Chocolat9160 😮💨
正直どっちでもおもろそうじゃね?ほんまに何が良くて悪いとか分からん。
Switchがリードプラットフォームなんだから他では劣化するよう指示してほしいとか、一番スペック低いのに何いってんだとw
ただ、ムダに城や、街が、無意味に、デカくならないことに期待、ドラゴラム、どうなる?
開発期間伸びるんだったら、作り直す必要無かった
修正後がいいじゃん?修正してダメになったらダメだよ!ドラクエなんだから
どう見ても修正前がいいよ。街やフィールドのミニチュア感が損なわれ、キャラの歩行アニメーションも修正後は雑になった。オクトパス感が薄くなったのがとても残念
センス終わってる
時間掛けてグラフィック向上…嫌、内容イベント頑張れよ。グラ至上主義はもう辞めろよ。スクエニはもう駄目だこりゃ(笑)
年寄りのゲーム。売り上げで新規がいなけりゃ意味なし
グラなんてどうでもいいわ。職業20種以上、仲間モンスター…最低でもこれらがなけりゃ、お話にならない
それはもはやリメイクじゃないのよ。おとなしくⅥかⅦやってきなさい。
話にならないのはお前の好みだろ
職業20種以上はさすがに厳しいけどあるに越したことないのに意味不明な返信多くて気の毒
@@bbbaaa1751 「あるに越したことはない」と「20種類以上ないと論外」じゃ意味が全然違うだろ。まあ思考停止してる君には理解できないだろうけど。
まあ、言いたい事はわかるけど
劣化してるやんw
好みだね
アリアハン城の西南に光ってるのは一体❗❓🤔随分変わったな😅😂🤣‼️私は勇者のみ男で、後の職業は全て女性陣だらけ。🎉❤
修正後のほうが臨場感があって新鮮に感じます
でも、修正前の見慣れたドラクエ感も好きです
新しい方が全体的に広く感じて好きですね
修正前は良くも悪くもリメイク!って感じだけど、修正後は新しいドラクエ!って感じで好印象。凄くやりたくなった。
確かに修正後結構変わってますね最高
...そういうことやエニックス、買わせて頂きます
相当手直し来たことが伺えるし、発売日もなかなか発表できなかったことに納得が出来る。
修正後の方が好きですね😊
めっちゃ楽しみ早くやりたい
後、修正後は結構鮮やかになってる気がします
戦闘時のHPMPゲージをキャラの下に配置してほしいなぁ。ゲージからコマンド選択迄の視点移動大きいので見にくい。
当時ってオクトラの1作目しかHD-2Dの作品出てなかったもんね。
どっちの映像がいいかって言うと、どっちもそれぞれ良いんだけど、HD-2Dに移植って感じのものから、作り直してる感が強まって期待は断然増し増した。
「諸々の表示をもう少しでかくしていいよね。年寄りがコア層のゲームなんだし」
優しさとその事実に全俺が泣いた
視覚エフェクトのキラキラ演出とか抑えてほしい ってコメントあったけど、これも多くの往年のファンたちの願いでしょうね。
老眼始まると激しい明滅演出はきつい
年寄りはやめて、せめて年配と言ってw
修正前は「3は何回もやったしどうしようかなぁ」
修正後は「予約ポチっと」
修正前「買うっちゃ買うだろうけど7000円とかだったら払う気ねえわwww安くなった時に買ったろww」
修正後「絶対2万のやつにしよアクリルブロックかわいいな〜赤のボックス大切に飾りたいな〜ポチッと」
@@バベルボブル-g1mゾーマ欲しすぎて2万速ポチ
綺麗ではあるけど背景が綺麗すぎてドットのキャラがちょっと浮いてるように感じる
どっちも好き。修正前のも作った人がいると思うと複雑な気持ちになる。
約8000円のクオリティを感じる…
ほしい
😂😂😂
開発会社が「あまた」から「アートディンク」に替わってるからね
正直ティザー作っていた会社のままだったらヤバかったと思う
古いドット絵を最新の技術で魅せるドット絵にしてほしかった。
だからHD-2Dを買いたかった。
修正前=馴染のあるミニチュア感
修正後=臨場感あふれるリアルな雰囲気
修正後の方がクオリティ高いとはいえ、原作の雰囲気より、リアルなグラを優先してしまうスクエニの悪い癖を感じてしまうような···
ただ細かい所まで作り込むようになってる。
まさにこれ。
スクエアと合併してからそのへんが狂っておかしなったんよなぁ
ベッドの細部を会議室で何時間も議論とか、もうオワコンです。開発者のオナにぃはもう簡便(笑)
修正前は原作忠実再現の美麗化って感じだったけど修正後はドット絵を現代風に解釈したって感じだね
正直前の方がグラフィックと色調は好きですね。
新しい方は「3Dと2Dが混ざってる!」感が凄いです(語彙力0)
つまりどっちも好きです!w
好みなのは修正前だけど
まぁまだ何も分かってないからね
もっと情報出ないと
前のフィールドは正直なんかショボくない?と思ってたから変更されて良かった
修正後のフィールドマップの広大さがたまらないね。
修正前だとFC版やSFC版のマイナーチェンジって感じしかなくて
わざわざリメイクする必要があるのかすら疑問に思う出来栄えだったので…
とりあえずオクトパスの感じでドラクエ3を試作してた感じかね 今回のはnice!
スケールは修正後がめっちゃいいけど色合いは前の方が良かった
街中探索しやすい方が良いな。
ダイの大冒険はこの判断が出来なかった、楽しみです。
戦闘シーンはバシュとか一切ない超早仕様が欲しい
ここまで綺麗にするならキャラを11みたいな感じにしても良かったなーと思うな
バトルで修正前の斜めからの角度に敵キャラがなってるように見えるのはただの錯覚で何も絵自体は変わってないので、見かけだおしで逆に修正前の嫌いだったので変わってよかったです。ただ確かに遠いのでもう少し近づいて欲しい
追加コンテンツ欲しい
やったことないからよくわからないけどリアルになったね
正直スケール感は別にして、グラの質感は修正前の方が良かったと思うの俺だけ?
わかる。
同感
開発元変わったらしいね
フィールドは前の方が好きだったけど、戦闘画面は修正後の方が好き
修正前の戦闘画面、なんかしょぼかった
修正後がいい。
あとは被写界深度を0にしてReshade導入で満足。
前の方がグラフィックも綺麗✨だったし、ドットの方がドラクエらしくて良かったのになぁ〜。
原作デザインが横向いてるのに
なんで戦闘でこいつ横向いてるんだ、正面見せろは
もう何が何でも文句言わないと気が済まないのか
戦闘中もうちょい寄って欲しいとは思ってます
お城前の画像比較がわかりやすいけど修正前は配置されている植物や建物にマス目的な統一感があるけど
修正後はより自然な風景に見えるように手直しされている
色んな意見は出るだろうけどまだまだ改善発展の余地がある技術だろうから
スクエニはほんと大切にしていってほしい
修正前の方がすごい綺麗だと感じた。でもフィールドが広くなってるんですね。修正後の方がいいね。
修正前もこれはこれで正解だと思うけどな。
マップとかもファミコンのニュアンスに近いし
何方も好き
知っている筈なのに見た事無い場所って感じで今の方が好み。
てかひょっとして装備してる武器が反映されてる?女戦士鎖鎌っぽいの持ってるし。
FCの頃からSFC、GBC…様々なバージョンで何周も遊んでるからバランス調整さえ絶妙なら両バージョンで遊んで比較したい。
岩を押すモーションぐらい作ってほしかった
新しい方がどう考えても良くなった。でもオープンワールドにしろとか11みたいにしろとか言われたから直したんだろうけどHD2Dっぽさは無くなったからロゴを前面に出さなくなったね
例の衣装はあるのかなぁ?気になります
3:03ドットは少し作ったことがあるけど結構難しいよ…特に動くモーションは
やはり堀井雄二という起源を知る人間が 今も社内にいて 睨みを効かせているのが大きいよね。
今の スクエニが巨額の損失を出してまで 一から作り直しという判断をしたのは、堀井の存在が大きいだろうし。
坂口博信も かつて スタッフに任せて開発終盤に入っていた「クロノトリガー」の出来に満足せず、集英社の鳥嶋に「やはり僕が一から作り直します」と連絡したのは有名だし。
もし坂口が今も スクエニにいたら、近年の FFも(他の社員が遠慮して言えないような)ダメ出しやリテイクの決断を出来てたのかなと思う。
このグラフィックですごろくやりたい
修正後の方が100%良い。修正前はまあ知ってるドラクエ3って感じ。修正後は新しいドラクエ3って感じでワクワクする。
オープニングのアリアハン城のアングルは修正後の方が良いけど、全体的な色合いとか光の当たり具合?とかは修正前の方が良いなあ。
フィールドマップは、川や緑の感じは修正後が良くて、俯瞰図としての何となくの雰囲気は修正前の方が良い。全体的にボヤけてる感じがする。
戦闘シーンは背景が違うから判断出来ない。
戦闘画面はの画角ターンによって切り替わるみたいなことを試遊した人が言ってた気がする。
修正前のやつはSFC3のリマスター、修正後はフルリメイクって感じ
どうせ現代で作るんだから最高のものを作ろう、というスタッフの気合は理解した
とっつきやすいのは修正前だろうけど
リメイクと謳うなら修正後一択ですね。
リメイクとは名ばかりなのも少なくない中
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修正後の方がいいは同意だが、延期をしてまで必要なことかと思うな
特損の原因これか…?
本当に0からリビルドしたんですね、ディザー公開から3年以上かかった理由がわかりました。
特損の原因の”一部”ではあるでしょうね。
しかし、このスケール感でドラクエ2の世界も広くするのかなw
すごろくとメダルがあるかどうかやな
先に言っておくとこの作品にとても期待しています。
最高の形でDQ3をリメイクしてほしいという想いでコメントしています。
3年前の方が圧倒的に良いと感じてしまったので何が良くて何が良くないのか書きます。
戦闘画面も斜めの方が問答無用でカッコ良かったしセンスを感じました。
今回の画面はものすごく型にハマっている印象でした。
恐らく装備を見せるために真後ろにしたのかと思いますが
もう少し斜めでどうしたら装備を見せられるかを検証してほしかったです。
フィールドも前よりも寄った事で抜け感がなくなり、
歩いていて気持ちの良いフィールドでは無くなっていました。
地上の色味も砂浜のような白い地面と黄緑の彩色がとても綺麗な印象だったのですが
今回は灰色と真緑で彩色されており、かなりドギツイ印象を受けました。
遠くのボカシもあまり有効的ではないなと感じました。
全体的に色味が浅めに調整されているみたいですが
3年前の少し濃くコントラストの強い色味の方が個人的には好きでした。
特に勇者の靴、グローブ、柄、バングルなどの金色が
赤金から青金方向に調整されていて重厚感が薄れている印象を受けました。
キャラクターが以前よりも細長く縦に伸びている印象を受けました。
前の方がバランスが絶妙で良かった。なんというかものすごく軽い物が滑るように地面を歩いているようで少し違和感を覚えました。もう少しキャラクターに重みを持たせても良いのではないでしょうか。少し足を短くするなど(ダッシュ移動できるとの事でしたのでデザイン上くらいなら重み持たせてもいいのでは)
書体が新ゴになってたのはユニバーサルの観点からそうなったんだろうと思いますが
そこは良いと思いました。
KVイラストもとても良いなと思いました。
生島さんの今後のリメイクビジュアルがとても楽しみです。
せっかくの題材なので最高の形で世に出したいという思いは堀井さんも同じかと思うので
ぜひこの辺り検討してもらいたいなと思いました。
マスタードラゴンより
カンダタこぶんはこういうデザなんだよ!!!、!!!!
修正前のバトル画面はPS1かな?って思うほどチープに感じたから修正されて良かった。
修正版の敵がちっちゃいなーと思いました。
修正後はきれいだけど
個人的には修正前の方が好き
2:07
うわぁ…
確かにいろいろ修正され
グレードアップしてますが
外だけで言ったら
前の方が見やすいような😅
後 戦闘のコマンドが
新しい方は
勇者にかぶってる😅
言葉を悪く言えば修正前のは当時の社内プレゼン版を話題性を呼ぶためにエサを蒔いた
いろいろ先走ったため少し雑
そして ここ数年音沙汰無いなか HDー2Dの技術も進化
制作チームを一新して 内容も進化
初期報の箱庭感からオクトラ的なテイストになったのは悪くはない
ウマ娘みたいに一から作り直した感がする。あっちもリリース前は死産とか下馬評が酷かったし
オクトラと比較した時、修正前は正直大したことない気がする。そこらへんをPや堀井氏あたりが突けば大きく作り直しは十分に考えられると思うんだよね。「ドラクエがオクトラ以下とは何事か」みたいな?所詮ファミコン時代の容量問題の都合で省かれた部分の多いMAPを贅沢にしてもしょうがないってことでね。ただちゃぶ台ひっくり返された側はたまらんと思う。
人気作品のリメイクだからって舐めたの作ったらダイパリメイクみたいな惨状になるから、本腰据えて作り直してくれて嬉しい
元のはそもそもサンプル映像でゲームとしては何もできてなかったんだろう。他のHD-2DをもとにDQ3ならこうなるというイメージで作ったもの。
映像だけ先に作るのはスクエニがよくやること。
実際にゲームを作っていくうちに変わっていった。
修正前「なんかジオラマみたいやね」
修正後「PS版5よりでかいってまじ?」
モンスター倒れたアクションは前の方が良かったかも…。
「おおがらす」しかわからないが…😅
バトル画面だけは許せん、、、。
ちっちゃくて色々無意味。
左は無理だったんか?
これなあ…
もちろん荘厳で美麗に進化したのは素晴らしいことなんだが、
でもそれでも、修正前のほうが「すき」なんだよなぁ🤔
おっさんだけを狙ってるわけじゃないことは分かってるわかってるよ…
でもおっさんはな、あのころのあたたかみがいいのよ。
これは修正なんてレベルじゃないでしょ
作り直しじゃん
これなんもわかってない。
わざわざHD2Dでやるなら修正前のミニマムな質感を出した方が万倍良かった。
背景を3Dにするなら、キャラクターまで3Dにしなきゃ
ただの手抜き表現でしかない。
堀井が以前に言ってたDQ11ベースで試作したDQ3があるなら、こんなショボいのではなくそちらを出せと思う。
低スペの任に忖度したんだろうけど
こんな広範囲にするから探索しづらくなるんだろ。さらに作り込みが増えるし開発時間が増えてスクエニに悪いところ治ってないがな
前の城は小さすぎでショボかったよな。
前の方が好き派
あのミニチュア感が堪らなかった
うーん、、スクエニはとりあえず様子見かな!中古で安くなったら買うかも。
さすがに発表から3年もかけた分のクオリティにはなってる。これなら新作価格でもファン層や新規層取り込めそうかなって印象。
ただ小中学生相手に売るのは時期的にも厳しそう…
正直前の方が良かった。後はなんかドラクエ7みたい。スケールは大きくなったけど絵が荒くて半端な3Dになった。
アリアハンから出て最初にナジミの塔が目に入るのがいいのに
マップのコンセプト台無しになってる
正直リメイクに人や金費やすなら新作に回したほうが儲かるのでは思ってる。
長年望まれていたマリオRPGでも日本で100万本売れなかったわけだしね。
チャゴスしか勝たん
正直ここまで作り込むならフル3Dにして欲しかった。
HD2Dなら3年前ので十分。早く出して欲しかった。
鳥山先生のパッケージデザインが見たかった…
FF1〜6もHD2Dでリメイクしてほしかったなぁ。ピクセルリマスターってスーファミがちょっと綺麗になったくらいで実況動画チラッと見て、見るのやめてしまった。
リードプラットフォームがswitchだとしてグラが1番いいわけないやん
似たような性能な機種同士ならいざ知らず、他機種が圧倒的に高性能なのにそんなわけあるか
11Sのザマを知らんのか
修正後はドット絵にしたいのかリアルにしたいのか分からない。普通に中途半端な出来としか思えないかな。これに7500は絶対有り得ない
おうじゃあ買うなや︎︎👍
@@n-K6A 7500円はありえないって言うなら買わなきゃいいよって話
買っちゃダメなんて一言も言ってないけど
@@Chocolat9160 😮💨
正直どっちでもおもろそうじゃね?ほんまに何が良くて悪いとか分からん。
Switchがリードプラットフォームなんだから他では劣化するよう指示してほしいとか、一番スペック低いのに何いってんだとw
ただ、ムダに城や、街が、無意味に、デカくならないことに期待、ドラゴラム、どうなる?
開発期間伸びるんだったら、作り直す必要無かった
修正後がいいじゃん?修正してダメになったらダメだよ!
ドラクエなんだから
どう見ても修正前がいいよ。街やフィールドのミニチュア感が損なわれ、キャラの歩行アニメーションも修正後は雑になった。オクトパス感が薄くなったのがとても残念
センス終わってる
時間掛けてグラフィック向上…
嫌、内容イベント頑張れよ。
グラ至上主義はもう辞めろよ。
スクエニはもう駄目だこりゃ(笑)
年寄りのゲーム。売り上げで新規がいなけりゃ意味なし
グラなんてどうでもいいわ。職業20種以上、仲間モンスター…最低でもこれらがなけりゃ、お話にならない
それはもはやリメイクじゃないのよ。おとなしくⅥかⅦやってきなさい。
話にならないのはお前の好みだろ
職業20種以上はさすがに厳しいけどあるに越したことないのに意味不明な返信多くて気の毒
@@bbbaaa1751 「あるに越したことはない」と「20種類以上ないと論外」じゃ意味が全然違うだろ。まあ思考停止してる君には理解できないだろうけど。
まあ、言いたい事はわかるけど
劣化してるやんw
好みだね
アリアハン城の西南に光ってるのは一体❗❓🤔
随分変わったな😅😂🤣‼️
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