Lumen, de Unreal Engine 5, es ✨ ​BASURA ✨

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  • Опубликовано: 1 дек 2024

Комментарии • 120

  • @francomedina6176
    @francomedina6176 11 дней назад +21

    Conocí a este bribón en prisión. Éramos compañeros de celda. Aprendí varias cosas de él y le estoy muy agradecido incluso hoy. En los intervalos de trabajo voluntario que hicimos para disminuir nuestra sentencia me enseñó latín, lógica, historia romana y artes. Hoy le debo gran parte de mi beca a este noble embaucador. Lo único que lamento de los tiempos en prisión es que no lo ayudé en tiempos de coerción sexual. Los otros prisioneros se aprovecharon de su fragilidad e inocencia para obligarlo a hacer cosas que solía hacer solo por elección. Pero de todos modos, son aguas del pasado ... Me alegra ver que has superado toda esa violencia y encontrarte aquí a You tube ... Abraza y deja estos recuerdos atrás

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  10 дней назад +6

      @@francomedina6176 hombre Fraaan grandeeeee! Como te va la vida tio? Pudiste solucionar *ese* problemilla como me dijiste? Ya puedes cagar sentado?

    • @francomedina6176
      @francomedina6176 10 дней назад +2

      @CarlosCoronadoGameDev si bro luego de días batallando para tirar un tronco e podido vaciar el tanque, fue hermoso ver como caía lentamente para luego rozar y deslizarze por la taza del baño,fue como ver una obra de teatro donde el inodoro, la caca y mi traseron son los actores y tus cortinas los espectadores, lo malo es que no tengo papel y me eh Ensuciao lah mano, me pasas papel? O puedo usar tus cortinas?.

    • @TheMcph
      @TheMcph 9 дней назад +1

      Bro, ambos son la polla 😂😂 Esa madre estuvo divertida.

  • @pabloa4672
    @pabloa4672 15 дней назад +10

    Acabo de ver del canal oficial de UE, un video de static vs dynamic del fest 2022 y justamente caes en un error ya mencionado por ellos mismos: en espacios grandes es recomendable usar Lumen. En lugares chicos como se ve en tu video, medianamente cerrados y sin cambios de movimientos de luces no tiene sentido usar Lumen. Entonces ¿qué sentido tiene quejarse? considerando que ya lo explicaron hace dos años atrás y encima podés seguir usando las herramientas que te dan. Por otra parte, con lumen se ilumina yo creo que distinto. No es agarrar tal cual tu nivel y prender Lumen y ya lo tienes. Posiblemente te tomes un tiempito, no usar objetos emisivos como ellos mismos recomiendan. Que igual será más corto que todo el proceso baked por cada vez que hagas algún cambio de objetos (al menos que tengas procesadores de gama alta de CPU). Obviamente hay que hacer mejoras y optimizaciones tanto del juego como del motor pero obviamente la idea a la corta o a la larga es el cambio de hardware en el cliente, en los jugadores. Y vos me dirás que sale mucho, bueno tampoco sale barato la PS5 y sin embargo se la compran el que puede. Las consolas como Megadrive en los 90', precisamente año 90 era muy cara y no tan lejana en precio como PS5 actual.
    PD: yo tengo publicado mi juego demo hace dos años, usa Lumen y en el juego es necesario mover la luz. No me apareció ninguno de tus artefactos. Puede que sobrecargue al que juega o simplemente hay cosas que se tienen que ajustar. Lo de la sombra tampoco veo que se muevan. Solo se mueve cuando moves el tv que emite luz que tiene mi juego.

  • @jordicunillera5501
    @jordicunillera5501 16 дней назад +19

    como dice un refran muy antiguo, no heches la culpa a la herramienta de lo que no sabe hacer el herrero, han salido juegos que usan nanite y lumen y corren la mar de bien, porque alguien se tiro horas buscando la configuracion optima, por defecto UE5 obviamente intentara que se vea espectacular para que veas su maxima capacidad, pero eso no quiere decir que ya lo puedas meter asi en un juego.

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +3

      @@jordicunillera5501 xd ue5, nanite y lumen NO tienen configuración óptima para hacer cosas como vegetación. No hay más. Tampoco tiene configuración óptima para las gpu gamers mas usadas entre jugadores. He sacado juegos con lumen, nanite y sin ellos. Me he estado devanando los sesos durante meses intentando hacer funcionar y optimizar algo solo para darme cuenta que está fundamentalmente roto. Y ya no estamos en la 5.0

    • @contentfreeGPT5-py6uv
      @contentfreeGPT5-py6uv 11 дней назад +3

      ​@@CarlosCoronadoGameDevlogre hacerlo equilibrando las cosas, para mi projecto text to experience, y logre impoementat codigo con gptpreview, accedi a 5.5 skeletal mesh y lumen y me funciona Perfecto, pero si te entiendo es complicado ,pero hace ponerse diferentes perspectives y consiguea El resultado realmente increible

  • @DaNiElMmM93
    @DaNiElMmM93 15 дней назад +3

    O sea si va a ser una luz estatica por supuesto que vale la pena, pero si es dinamica obvio ya no funciona, por algo lumen es tiempo real y la "bakeada" como llamas, es justamente Cocinada, se tiene que hacer con una fuente de luz Estática

  • @miguelm.a7462
    @miguelm.a7462 14 дней назад +3

    La diferencia es que en una escena sencilla, los luces bakeadas pueden estar muy bien, pero cuando hay una escena grande con muchos elementos la cosa cambia, el problema de las luces bakeadas es que dependiendo de la resolucion de los lightmaps, los problemas de rendimiento y de la memoria que usa tarjeta aumentan, sin nombrar el tiempo del bakeo, es cierto que han agregado GPU lightmaps, pero para escenas complejas, quizás la memoria de video de la mayoría de tarjetas es demasiado baja, claro si quieres hacer un archviz, las luces bakeadas si te dan una calidad insuperable

  • @KayraNorth
    @KayraNorth 14 дней назад +3

    Desactivar Lumen y Nanite al abrir UE5 para hacer videojuegos está infravalorado 🌟

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  13 дней назад +1

      y el Temporal Super Resolution. No hay que olvidarse del dichoso TSR que empasta todo xD
      PD: volverás pronto? :__)

    • @KayraNorth
      @KayraNorth 13 дней назад

      @CarlosCoronadoGameDev si, el año que viene estoy de vuelta :)

    • @ZorMon
      @ZorMon 5 дней назад

      Qué problema hay con Nanite? Sí, es más exigente con la CPU pero es la única forma de hacer mallas muy detalladas.

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  4 дня назад

      @@ZorMon Intrenta hacer vegetación con Nanite ya verás que gustito

    • @KayraNorth
      @KayraNorth 4 дня назад

      @@ZorMon Busca el video de Nanite de Threat Interactive. Explica el problema en bastante profundidad.

  • @jsierra88
    @jsierra88 14 дней назад +4

    17:45 no se si te diste cuenta que la luz se infiltra entre la pared (leaking). Eso es inadmisible para mí. Otro problema que le veo a Lumen es que hay un delay en la actualización de la iluminación cada vez que la cámara se mueve y encima es mucho más pesado que lo backed.
    El pro que le veo es que las luces sinceramente son mucho más físicamente fidedignas (18:46-18:48) esa reflexión más especular al doblar la esquina es muy bonita y realista.
    Como has dicho en el vídeo, no todo el mundo tiene el HW necesario para correr cyberpunk 2077 en modo overdrive (path tracing real y que para mí es el santo grial de los gráficos), por lo que la gente va a tener que contentarse con Lumen o luces cocinas hasta dentro de unos años donde todo el mundo pueda disfrutar de PT.

    • @AltoAutismmo
      @AltoAutismmo 12 дней назад

      Consulta: no serian luces 'cocinadas' (baked) o en realidad, horneadas? pregunto porque honestamente solo aprendí en ingles y me interesa aprender la terminologia en español

    • @uusfiyeyh
      @uusfiyeyh 9 дней назад

      @@AltoAutismmoEn Español la terminología correcta sería "iluminación pre calculada".

    • @AltoAutismmo
      @AltoAutismmo 6 дней назад

      @@uusfiyeyh gracias!

  • @GaboBii
    @GaboBii 11 дней назад +3

    Una pena porque cuando se anunció le tenía mucho interés a Lumen, pero resulta ser mucho peor en todo. Muy buen video

    • @Leosalvaje_
      @Leosalvaje_ 10 дней назад

      Pero si le metieron mejoras, y ahora tenes Megalights, no tenes excusa.

    • @uusfiyeyh
      @uusfiyeyh 9 дней назад

      @@Leosalvaje_ Si no me equivoco "Megalights" solo funciona con RTX.

  • @paudetorres4044
    @paudetorres4044 15 дней назад +11

    Aprende primero a usar el motor y leete la documentacion para usar las tecnologias que integra adecuadamente. Para conseguir likes de quien no tiene ni idea te valdra, pero es ridiculo para los que usamos Unreal como herramienta profesional. Si quieres bakear bakea a tope, el motor te lo permite, si quieres hacer un realtime, tambien puedes, aunque necesites aprender a integrarlo en tu proyecto. Ya hay fanboys hasta de motores graficos, jajajajaja. Un motor es una herramienta para desarrollar las ideas de los desarrolladores, el hacerlo mejor o peor depende de tu habilidad con el, no hay mas, cuanto mas opciones tengas para conseguir el mejor acabado mejor y unreal no para de evolucionar e integrar tecnologias innovadores, te pese lo que te pese.

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +6

      hazme una lista de juegos que hayan salido bien optimizados y con Lumen y Nanie porfi

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 14 дней назад +3

      @@CarlosCoronadoGameDev Qué sería estar optimizados para vos? porque llega un punto donde no se puede "achicar" más. Bodycam es una joya muy realista, tal vez el más realista de todos y usa Lumen. Es el momento de quiebre de tecnologías, donde hay un salto de hardware que obligará tarde o temprano a la actualizaciones en los jugadores. Esto ya había pasado en los 90' cuando se saltó de las consolas de 16-bit a las de 32-bit y terminaba siendo algo tan costoso que unos privilegiados podían tenerlo. Son un lujo, siempre fue así.

    • @AltoAutismmo
      @AltoAutismmo 12 дней назад

      @@CarlosCoronadoGameDev pero elden ring un triple AAA ganador de game of the year, con galardones por todos lados, tiene una optimizacion de mierda y usa baked lol

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  11 дней назад +2

      @@AltoAutismmo ER no usa iluminación bakeada. Si que bakea irradiance maps. Puedes tener optimizacion de mierda y ganar gotys. Igualmente, ELden RIng tira a 45 Fps en una steamdeck. Para mi eso no es optimizacion de mierda.

    • @Elcherch
      @Elcherch 11 дней назад

      Además Elden Ring utiliza el mismo motor (modificado) desde hace más de 10 años, corre bastante bien para lo colosal que es el mapeado y más que no utiliza pantallas de carga típicas como grietas. Mi aporte es que he jugado Hellblade 2 y si, es de los juegos mejor trabajados con esta iluminación pero tiene un rendimiento bastante pobre, Sillent hill 2 por otro lado aunque se ve espectacular tiene varios artifacts, ruido, y la luz en ocasiones no funciona tan bien. También hay que tomar en cuenta que Raytracing mete mucho ruido y efectos muy distractivos. Ambas tecnologías tienen un largo camino para ser buenas.

  • @josemanuelmunozperez6899
    @josemanuelmunozperez6899 16 дней назад +2

    Ver este video ha sido traumatico para mi porque tengo todos los cursos de Carlos y aun recuerdo lo impresionante que parecia Lumen en uno de los videos del curso (no recuerdo ahora mismo cual era). Empece a usarlo en mi proyecto y vi que, efectivamente, la tasa de frames no subia de 60 aunque tengo un equipo con una buena cpu y una rtx 2070 super (que no es lo ultimo de lo ultimo, pero aun esta bastante por encima de lo que suele tener el jugador promedio en steam). Sin embargo, como aun soy un novato en Unreal, asumi que simplemente no estaba configurando los presets bien. Ahora el propio Carlos me recomienda no usar Lumen. ¡Horror!

    • @comguaf8093
      @comguaf8093 16 дней назад +3

      me imagino que carlos es un usuario basico pues el sistema de lumen se puede ajustar a placer, ademas de modificar el codigo para mejores resultados o dinamismos creativos que cumplan con lo requerido tanto en aspecto como en rendimiento, veo que solo lo activa y desactiva pero en realidad tiene mas funciones que solo prender y apagar, lo cual es un tanto decepcionante de ver dado la manera en que habla de las tecnologías sin un entendimiento en si, solo el uso de estas cosas y las implicaciones en costo a lo que quiere

  • @JaviArte
    @JaviArte 16 дней назад +1

    Curioso. Ya conocía de la iluminación bakeada, pero desconocía que funcionase a la vez para sombras dinámicas con objetos.
    La pena que no sirve (al completo) para juegos con iluminación dinámica. Y es ahí donde entraría Lumen. Ese sería su punto fuerte.
    Pero si las luces las vas a tener quietas, siempre será mejor una iluminación bakeada.
    PD: a este paso volvemos a los fondos prerenderizados jajajja Que ojo, si la cámara no se va a mover, es otra muy buena opción.

  • @davidReyGD
    @davidReyGD 16 дней назад +2

    Lumen es más para hacer un render rápido sin calentarte la cabeza, al estilo de blender con evee

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 16 дней назад +3

    concuerdo con todo lo que mencionas en el video es lo que debieron hacer en silent hill 2 remake así evitaban los fallos de rendimiento en mi opinión :3 tengo una rtx 4060 y me va mal el juego por eso mismo

    • @guidorussoheck2100
      @guidorussoheck2100 16 дней назад +1

      amigo yo lo corrí a 60fps 1080p en una pta GTX1070 que compré de segunda mano en 2019 que habían usado para minería jaja.

    • @Elcherch
      @Elcherch 11 дней назад

      Yo corrí en juego a 1440p a unos 60-80fps sin Raytracing con una 3060 y un mod de Nexus "SilentOptimizer" que arregla todo el tema de los shaders. Aún así la iluminación aunque se ve de escándalo tiene muchos muchos artifacts, solo vayan a la lavandería al inicio del juego y vean la puerta de cristal... es de vergüenza. Este juego pudo tener una iluminación Backeada y verse igual de bien con imágenes más estables. A plague Tale Requiem tiene una iluminación hermosa y es super limpia.

  • @desafio_estelar
    @desafio_estelar 13 дней назад +2

    Simplemente no puedo entender la cantidad de comentarios que no aceptan que estamos en una epoca donde tenemos que depender de la IA para jugar con tecnologias que estan recien nacidas y que simplemente no podemos manejar, Lumen y Nanite si, increible pero no es cierto que performan mejor que los metodos tradicionales, En serio la gente dio por sentado que jugar con DLSS es normal? Se nota la falta de desarrolladores reales aqui, Este ha sido el mejor video que he visto.

  • @D4rk_3D
    @D4rk_3D 16 дней назад

    Algo que me frustra al trabajar con UEFN es no poder Bakear las luces y para hacer que el resultado quede bien hay que hacer diferentes setups de luces tanto para Lumen como sin Lumen

  • @luciolofi5623
    @luciolofi5623 10 дней назад +2

    los devs o los que trabajan como devs se quejan de la ia, que les quita el trabajo, pero que trabajo si no quieren trabajar, no quieren optimizar, hacen un mesh de ultra calidad y luego le meten lods automáticos totallmente feos, bakean una textura y no se preocupan de generar la misma textura con menos resolución arreglando los defectos que aparecen al bajar la resolución. El dlss y los frame gen promueven esta flojera, man, hasta el cogido, aplican logicas relacionales q despues impiden optimizar el codigo. no sé, a mi la ia me ha ayudado mucho con mi juego sobretodo en terminos de optimización, cosa q ninguna persona pudo hacer de forma tan concreta, imagina si usara la ia en otras cosas q no sea el codigo, y eso que estoy usando blueprint q de por si es menos optimizado.

  • @sujeto_1175
    @sujeto_1175 16 дней назад +5

    Poco se habla de la excelente edición del vídeo... música de fondo bien elegida y sin pisar la voz de Carlos, cambio de volumen en las partes del vídeo que se adelantan, capítulos con el contexto... ¡Muy buen trabajo! 👏🏻

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +1

      El MASTER de furank, que pese a vivir en Cabralunya es el puto dios :D

    • @sujeto_1175
      @sujeto_1175 15 дней назад

      @@CarlosCoronadoGameDev jajajaja, no sabía si podía mencionarle... un crack!!

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 15 дней назад

      No se habla, es cierto, pero lo considero cuando doy o no like cuando miro en YT. Incluso en cosas debatibles de la actualidad que puedo no estar de acuerdo pero debe tener buena calidad. Este es un video que no estoy 100% de acuerdo pero tiene ese respeto al que mira de darle calidad y obvio se merece mi like.

  • @YukiV7
    @YukiV7 11 дней назад +5

    Prefiero lumen

  • @PayxiGandia
    @PayxiGandia 14 дней назад +4

    Me da rabia que disclosees esta información, me gustaba ser de los pocos que seguia apoyando la luz bakeada, me sentia un iconoclasta, un rebelde...

  • @ZorMon
    @ZorMon 5 дней назад

    Lumen está diseñado para juegos como fortnite, gta y cosas que sean súper dinámicas y todo el escenario sea destructible, ahí lumen brilla y es excelente porque resuelve un problema hasta ahora irresoluble.
    Pero es verdad lo que dices con los juegos que lo usan por defecto como si fuera una solución superior. Silent hill 2 por ejemplo es un desastre técnico por culpa de usar lumen. The talos principle 2 tampoco tiene sentido usar lumen cuando el juego tiene 0 luces dinámicas.

  • @sekker2k446
    @sekker2k446 15 дней назад +2

    Que versión usas? No tienes la 5.5? Te diré algo.. megalights

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +1

      @@sekker2k446 megameh. Todo lo que sea acumulación temporal no funciona bien en juegos dinámicos

  • @AngelTorres96
    @AngelTorres96 11 дней назад +4

    UE4+RT > UE5 Lumen

  • @maurocob
    @maurocob 15 дней назад

    Yo he notado eso con el ray tracing en cyberpunk exactamente igual, Donde te moves empieza a haber luz donde no deberia y demas fallos. Pero calculo que lo arreglaran con el tiempo pero a dia de hoy asi tampoco esta muy bueno tener un juego asi

  • @grutta2015
    @grutta2015 16 дней назад

    Excelnte!. Que parametros tocas para que las cajas caigan en camara lenta?

  • @soppyone5406
    @soppyone5406 4 дня назад +1

    Y que juegos has hecho?

  • @Skyrim973
    @Skyrim973 16 дней назад +1

    Pues usa UE 3.5 porque Bioshock infinite se veía de lujo y lo podrá jugar todo el mundo, CON TEXTURAS 4K y monitor 4k se verá bien, será buena experiencia. UE 5 llegó una generación antes, sólo merece la pena si lo juegas a ultra con su máximo potencial con texturas 8k y raytracing todo nanite sin nada de LOD.

    • @jordicunillera5501
      @jordicunillera5501 16 дней назад +1

      o simplemente configurar UE5, los valores por defecto de este son altillos, pero siempre puedes bajarlos para que corran hasta en una tostadora

  • @carlossuarez9272
    @carlossuarez9272 14 дней назад +3

    Click bait

  • @building_test
    @building_test 16 дней назад

    No entiendo bien como hay que configurar el lightmass para que los objetos dinámicos proyecten sombra. ¿Alguien me lo podría explicar?

  • @pierobejarano9749
    @pierobejarano9749 16 дней назад

    Habría que hacer mención de las diferencias de bakeado, no es lo mismo bakear con el sistema nativo de gpu de unreal 5 a bakear con el sistema de gpu de Luoshuang's, no tienen punto de comparación, actualmente uso la última para proyectos de vr en la 5.3

  • @joseaguilar2748
    @joseaguilar2748 16 дней назад

    el 5.5 arregla cosas de ruido pero vamos que bakeo esta claro, que diferencia hay con el bakeo por GPU y CPU en calidad? yo pensaba que era muy similar pero mas rapido con GPU...

    • @desafio_estelar
      @desafio_estelar 13 дней назад

      Aparte de que rinde mejor usando la GPU, Cuentas con la ventaja de que puedes aprovechar los efectos RTX y bakear esa iluminacion

  • @hermesramonet1359
    @hermesramonet1359 10 дней назад

    Una pregunta me ha pasado algo muy raro no puedo acceder a la página de fab, de ninguna manera y por ningún dispositivo. Alguien me puede ayudar. Muchas gracias de antemano.

  • @LaCloacaDelGame
    @LaCloacaDelGame 16 дней назад +1

    Gracias Carlos por estos vídeos. La iluminación és importantísima en los videojuegos. Saludos!

  • @vrolok
    @vrolok 15 дней назад

    BAKE PREACHING INTENSIFIES XDDDDDD

  • @tinchodonte2720
    @tinchodonte2720 14 дней назад

    tal cual, el lumen es para renders bonitos y ya, pero para algo mas equilibrado no conviene, pero es lo que tiene, tal vez en nuevas versiones mejore como todo, o aparezca una nueva que reemplaza a la vieja con otros problemas jajaj pero bueno, es gratis jajaj

  • @vxvicky
    @vxvicky 15 дней назад +2

    Qué queréis que os diga, pero yo la iluminación con lumen la veo muchísimo mejor.
    Es en tiempo real y "emula" efectos reales, no tiene mas historia.
    Ahora intenta tener una persiana que se abra y que le entre la luz de fuera.
    Y que la luz de fuera cambie conforme cambia la hora del día... no se porqué me da a mi que de una manera va a ser mas compleja que de la otra.
    Rendimiento aparte, que ya va siendo hora de que algunos vayan actualizando hardware, ¿no? :D
    GTX1650, es que está al nivel de una 780m integrada, pero chupando 75W y no ¿15?

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +3

      @@vxvicky por supuesto, si quieres ignorar a la mayoría de tus posibles clientes e ir solo a la gama alta de gpu's, utilizar lumen y nanite no es mala decision

    • @TheSpookyOficial
      @TheSpookyOficial 15 дней назад

      ​​​@@CarlosCoronadoGameDevpara todo debe haber un punto medio en mi opinión la cosa esta en trabajar los aspectos generales del juego de manera creativa por ejemplo con el tema de la iluminación,sombras y reflejos hay miles de maneras de que logres efectos de alta calidad sin necesidad de usar tecnologías que consuman muchos recuerdos y obteniendo resultados similares sin embargo siempre de agradece tener incorporado en las opciones gráficas cosas como el ray tracing,lumen,nanite etc la cosa esta en ofrecer opciones gráficas flexibles para los diferentes usuarios y hardware sin limitarse a un solo preset para que el juego se vea como debería verse independiente de la configuración grafica

    • @TheSpookyOficial
      @TheSpookyOficial 15 дней назад

      ​@@CarlosCoronadoGameDevigual todo depende de la experiencia que quieras crear y el enfoque artístico

    • @vxvicky
      @vxvicky 15 дней назад

      @@CarlosCoronadoGameDev Una cosa:
      Se os ha olvidado que eso ya lo hacía Crytek hace 9+ años.
      Tenéis las techdemo en 1440p con una... 980Ti.

    • @vxvicky
      @vxvicky 15 дней назад

      p.d. Eso de "los clientes"... lo importante es hacer algo que a ti te mole, sin importar los demás.

  • @pabloa4672
    @pabloa4672 16 дней назад +1

    con megalight se acabó el problema de las luces. UE 5.5

    • @RogueBeats2.0
      @RogueBeats2.0 15 дней назад +1

      dudo, si no tiene mas rendimiento que las luces bakeadas no creo

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 15 дней назад

      @@RogueBeats2.0 lo vi en otro video, iba a 14 fps y terminó más del doble al solo activarlas

    • @RogueBeats2.0
      @RogueBeats2.0 15 дней назад

      @@pabloa4672 pero comparado con que? con bakeado, con lumen, con ray tracing, path tracing? nada puede ser mas rapido que luz estatica

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 14 дней назад

      @@RogueBeats2.0 pero las bakeadas tiene limitaciones de estar fijas. Un juego como Bodycam que la rompe en éxito y si no usarán Lumen sería una cosa muy distinta. Donde se demuestra empíricamente, saber usar las herramientas correctamente. El video mostrado acá, puedo entender algunas quejas pero ya hay videos mismos de UE Fest 2022 explicando que cosas no deben hacer. Una de ellas es no usar objetivos emisivos. Justo lo que se muestra en este video. Así cualquiera saca criticas que igual para los que manejamos este motor no me da ninguna novedad. Lo que te tarda de poner otras luces o ajustar algún que otro parámetro en Lumen puede terminar siendo más rápido que esperar el bake.

    • @RogueBeats2.0
      @RogueBeats2.0 14 дней назад

      @@pabloa4672 En BodyCam no hay muchas cosas dinamicas, los mapas son robados de las tiendas de Unreal y asi nomas, no hay objetos dinamicos, ni luces que se muevan etc. aparte el video este muestra como se puede tener objetos dinamicos con luz bakeada

  • @StudioD3D
    @StudioD3D 16 дней назад +2

    Vamos, creo que esta clarísimo: Videojuegos = Luz backeada, todo lo demás no sirve. Así de simple. Yo me deje llevar por el marketing del UE 5 y un minijuego que hicimos bajo lumen y nanite fue un auténtico desastre, los jugadores no paraban de quejarse de los requisitos absurdos. Ya ni hablar de todo o en mayor parte del contenido de Quixel, que vale que puedes reducir pero no es lo mismo crear algo directamente para videojuegos pensando en el rendimiento y la optimización desde un principio. La segunda entrega del minijuego, ya no era tan pequeño, 5 veces más grande sin lumen pero al no poder backear todo, usamos virtual shadow map, que hace un poco más de consumo pero no llega ni de coña a lo de Lumen.
    Aún con luz sin lumen donde Unreal hace aguas es en las transparencias (no máscaras). Osea, con la vegetación Unreal es un auténtico desastre y ahí se termina la fiesta. Si además de esto, se añade movimiento a las hojas de las plantas o árboles, etc, se van una barbaridad de FPS, ya que tiene que estar continuamente calculando las sombras y demás de dicha vegetación. Luego de esto, Unreal es amigable con la geometría, pero tengo mis dudas también, ya que altas geometrías no veo que se porte ya tan bien cuando estamos en el 2024. En resumen, Unreal es la repera en vinagre pero no hay que dejarse llevar por el marketing, deberían haber seguido explotando todas las bondades con las que se llegó al 4.27. Por ejemplo el backeado por GPU es una pasada y los emisivos ya iluminan la escena directamente, por el sistema tradicional tienes que ponerlo manualmente y así como esto ir mejorando las cosas y no dejar tantas herramientas en modo "Experimental" como aún hoy las hay. Cambiamos a 5.0 después de llevar años para que Unreal estuviese arreglado y volver a errores garrafales, como por ejemplo el fin de la Tessellation, algo terrible que su sustituto para 5.4 es que tienes que entrar en el archivo de configuración y poner manualmente la tessellation pero sobre nanite, un desastre esto. Y el virtual heightfield mesh para landscape Yo lo veo bien a pesar de muchas quejas, pero no es nada práctico, es lioso de configurar y no estoy seguro de que funcione bien en las primeras versiones de UE 5. Sinceramente, veo más a Unreal enfocado en TV y cine en estos momentos, lo demás mucho marketing.

    • @jordicunillera5501
      @jordicunillera5501 16 дней назад

      Es que tanto lumen como nanite no estan pensados para ser el 100% del juego, obviamente las luces estaticas no necesitan lumen, ni objetos del fondo no necesitan nanite, si haces un juego puramente de lumen y nanite, pues es obvio que se va a disparar la necesidad de una mejor maquinaria. Lumen y nanite solo lo usaras para cosas que el jugador vera de cerca.

    • @StudioD3D
      @StudioD3D 16 дней назад

      @@jordicunillera5501 Claro, después de 4 versiones de UE 5, ya se da por hecho eso mismo, que lumen no es apto para videojuegos, entonces todo el marketing tanto de lumen y nanite de Mega Revolución del sector del que se habló cuando se publicitó, se ha quedado en suspenso absoluto. Entre esta super revolución del sector con nanite y luego lumen y la barbaridad de dinero invertido en suministrar contenido gratuito a todo cristo, se montó un super marketing que vamos, la de youtubers flipando en colores y a dia de hoy todavía insisten en hacer algo con esto que no se debería hacer.
      Y ahora la con la versión 5.5 con las luces dinámicas por un tubo en el que según se proclama puedes trabajar olvidándote del rendimiento,,,,ya claro, es difícil de creer tras lo de Lumen. Si es que en un videojuego con luces backeadas puedes poner prácticamente lo que quieras, si es que con esto ya va bien que es lo que deberían promocionar antes que lumen.
      A día de hoy, si fuese Epic, me centraría en desarrollar lo que funciona bien y dejar de insistir en lumen para videojuegos cuando se ve claro como es por más marketing que hagan.

  • @trueh
    @trueh 16 дней назад

    A Lumen le hace falta trabajo todavía. Ya no es una cuestión de rendimiento. Es una cuestión de calidad. Mete mucho ruido, sobre todo si usas la reflexiones y no tienes activado el raytracing por hardware. También he de decir que compararlo con usar baking es injusto. No puedes comparar algo que se ejecuta en tiempo real con algo que se calcula offline. Sin embargo, sí que creo que Lumen es el futuro por una simple razón: es muy cómodo y ahorra mucho tiempo. Eso es algo que las compañías que desarrollan AAA necesitan como el comer. Con Nanite pasa algo parecido. Tiene sus problemas pero es cómodo y ahorra tiempo.

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 15 дней назад +1

      No creo que es el futuro, el futuro es path tracing desde la llegada de las RTX 4 mil o equivalentes de AMD. Así como en el render en el cine usaron este tipo, puede que vaya para esa tendencia.

    • @trueh
      @trueh 15 дней назад

      @@pabloa4672 No lo sé. Es posible que tengas razón. Realmente no puedo hablar mucho de ReSTIR y otras tecnologías de pathtracing en tiempo real. Vi una demo en una feria y no era significativa. Se veía cojonudo, cercano a un render offline con Cycles, pero era una escena de complejidad media con una camará acercándose y rotando alrededor de un personaje que no estaba animado y se apreciaban frame skips (a parte de efectos raros con la resolución dinámica). No sé qué GPU estarían usando, pero ahí la verdad es que no pintaba bien y la prueba de concepto era demasiado simplona.

  • @sekker2k446
    @sekker2k446 15 дней назад

    Amo el
    Tiempo real. Con megaligths puedes flipar… no bakearia luces si no es en dispositivos cómo móviles o switch

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +1

      @@sekker2k446 menuda decepcion te vas a llevar con megalights pues. Es acumulacion temporal

    • @sekker2k446
      @sekker2k446 15 дней назад

      @ cómo he dicho en el anterior comentario depende del dispositivo target. Saludos

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  15 дней назад +1

      @ claro k si wapi

    • @sekker2k446
      @sekker2k446 7 дней назад

      @@CarlosCoronadoGameDev si quieres puedes leer el comentario, es corto. Ale subidito que vaya bien

  • @arielgimenez_95
    @arielgimenez_95 16 дней назад

    Unreal 4.23 se ve impresionante y consume 1/4 que UE5

    • @stronforxxx
      @stronforxxx 16 дней назад

      Todas la versionas de la 4 estan en el mismo nivel de consumo o entre que rango estan bien las versiones para menos consumo ?

    • @Elcherch
      @Elcherch 11 дней назад +1

      Concuerdo, los visuales y el rendimiento del remake de Tony hawks es un claro ejemplo. Además de que no hay ruido en las sombras ni cosas raras.

  • @CheloTarantinoCamalionAlMillon
    @CheloTarantinoCamalionAlMillon 2 дня назад

    no entiendo al tipo-esta ablando mierda o esta ablando positibo 🤨

  • @Leosalvaje_
    @Leosalvaje_ 10 дней назад +3

    12:07 Portal se ve mejor?! jajajajaja si claro compa, lo que vos digas

    • @SenmortajOFICIAL
      @SenmortajOFICIAL 10 дней назад

      Tremendo triplazo se ha marcado ahí. Jajajaja

    • @SweetFlexZ
      @SweetFlexZ 10 дней назад +3

      Creo que no te acuerdas de como se ve Portal 2 eh

    • @angelrendon2400
      @angelrendon2400 8 дней назад

      @@SweetFlexZ Creo que no has visto juegos que salen con unreal engine en 2024

    • @SweetFlexZ
      @SweetFlexZ 8 дней назад +2

      @@angelrendon2400 Obviamente los juegos con unreal se ven mejor, pero eso no quita que Portal 2 con un motor de 2004 se vea INCREÍBLE

    • @avgchoobafan
      @avgchoobafan 8 дней назад +4

      Portal y sobre todo Portal 2 han envejecido increiblemente, y diría que un juego que se ve mejor que esos aún siendo antiguo es el primer Mirror's Edge.
      Uno de los juegos con el mejor uso del Baked Lightmaps en un videojuego y que juegos modernos DESEARÍAN verse así de bien

  • @javierhodara7327
    @javierhodara7327 6 дней назад

    UE4ever

  • @Hate94Neu
    @Hate94Neu 8 дней назад +2

    Dislike por El tittulo

  • @RogueBeats2.0
    @RogueBeats2.0 15 дней назад +1

    Que el STALKER con mods se ve mejor que los juegos de Unreal Engine, que Lumen ni mierdas RTX jaja

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 13 дней назад

      Bodycam es la joya que demuestra el error de los desarrolladores, no del motor. Stalker le falta para llegar a Bodycam.

    • @RogueBeats2.0
      @RogueBeats2.0 12 дней назад +2

      @@pabloa4672 El bodycam son unos assets de la store juntados por dos chicos, el Stalker es un juego de 2007

    • @pabloa4672
      @pabloa4672 12 дней назад

      @@RogueBeats2.0 ¿te das cuenta que no sirve esa refutación? Tus palabras: "con mods SE VE MEJOR que los juegos de Unreal Engine, que Lumen ni mierdas RTX" Los assets no tiene que ver con Lumen que es lo que desprecias. Otro que intenta tapar la realidad encima con un dibujito como es Stalker frente a Bodycam.

    • @RogueBeats2.0
      @RogueBeats2.0 12 дней назад +1

      @@pabloa4672 bro tan fan eres de UE5 que sigues dandole vuelta? Lumen esta sobrevalorado punto. consume mucho, tiene defectos y glitches y lo unico que sirve es para abaratar costos/tiempo a los developers

  • @sparramadux
    @sparramadux 16 дней назад

    y ese curso que no cae