GAMEDEVS #11 - David Lozano | "Vendimos 600.000 copias. Nos compró Atari. Yo me reí bastante"

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 17

  • @Paradoxicalbean
    @Paradoxicalbean 19 дней назад

    Soy la del pato fumón, espero verte por el BIG Carlos 👀

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  19 дней назад

      @@Paradoxicalbean ahhhhh me muerooooo! Lástima que no puedo ir este año. Me coincida con la madre de todas las mudanzas :( indiedevday?

    • @Paradoxicalbean
      @Paradoxicalbean 18 дней назад

      @ Si puedo voy sin duda! Igualmente te animo a bajar por Andalucía y venirte al Guadalindie, es chulisimo

  • @orestes_io
    @orestes_io 20 дней назад +1

    Llevo 20min nada mas pero me gusta mucho como estás llevando esta entrevista. Dejando hablar mucho al invitado, haciendo escucha activa, manteniendo un poco de orden pero dejando que fluya la conversación. ¡Super interesante!
    Muy humilde y ameno David. Se agradece que sea tan abierto con las cifras que puede :) ¡Enhorabuena por el éxito!

  • @guillemcosta9480
    @guillemcosta9480 17 дней назад +1

    Que chico mas majo

  • @DailyPaily
    @DailyPaily 18 дней назад

    1:02:54 Esta mecanica diría que es Standard, todos hemos pensado en hacer algo asi o parecido. Yo al menos desde que la ví en Brothers , y me suena algo antes, de la epoca Flash. Buena anecdota del pastel, hasta se benefician mutuamente, crea nicho, etc

  • @tarravento
    @tarravento 17 дней назад

    Muy buenas charlas, esta ha sido muy interesante 👏👏

  • @Arzival
    @Arzival 20 дней назад +2

    Gracias a ti y tus cursos pude hacer varios proyectos con unreal y ahora traes esta serie de videos, eres un grande

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  20 дней назад +2

      AIII que me emosionooooo!!! La verdad es que estoy disfrutando muchísimo haciendo estos videos. Y por cierto, tengo un curzado recien salido del horno que es bastante espectacular, de diseño y producción de juegos con Eric de Leyendas y Videojuegos!
      Abrazote

  • @hardernmurlocyt3550
    @hardernmurlocyt3550 20 дней назад +1

    "Depende de qué dia igual iba de resaca"
    Si era entre lunes y domingo, seguro que estaba de resaca.
    Vaya grande ❤

  • @diegorg64
    @diegorg64 20 дней назад +2

    Larga vida al pato fumón 🦆🚬

    • @CarlosCoronadoGameDev
      @CarlosCoronadoGameDev  20 дней назад +1

      LARGA VIDA

    • @Horizontff
      @Horizontff 19 дней назад

      Quién es el pato fumon??​@@CarlosCoronadoGameDev

    • @Paradoxicalbean
      @Paradoxicalbean 18 дней назад

      @@Horizontff el pato más chulo que hay y que poco a poco se está convirtiendo en la mascota de los indiedevs españoles

  • @sparramadux
    @sparramadux 20 дней назад

    31:15 lo mas surrealista que he escuchado en mucho tiempo

  • @lehisluguer9300
    @lehisluguer9300 19 дней назад

    usar la API de cada tienda como base para el multijugador no es necesario, y es una perdida de tiempo.. lo ideal es tener hacerlo sin esas APIs usando WebRTC.. y luego usar las APIs de las plataforma unicamente como puente.. no como la base de todo el networking..

  • @lupulo89
    @lupulo89 20 дней назад

    creo q el titulo tiene un 0 de mas xD btw he disfrutado mucho de la entrevista, conosco el juego pero no sabia q ese juego habia sido tan exitoso