STAR OCEAN THE SECOND STORY R【クリアレビュー】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 25

  • @pinkie3857
    @pinkie3857 Месяц назад +1

    こんだけ思ったことを躊躇せず言うところ
    めっさいい
    やっぱレビュー動画はこうだよな
    逆に参考になる

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Месяц назад

      ありがとうございます😊
      短い動画の中で中々上手く言えてない部分も多々ありますが、そう言っていただけると励みになります👍

  • @山下隼-x7m
    @山下隼-x7m Год назад +2

    レビューありがとうございます!
    最初の「ゲーム単体での側面」というのは同感ですね
    原作プレイヤーとしては当時の感じでリメイクしてくれたのがとんでもなく嬉しかったのですが、今やスマホゲームやインディーゲームでもドット絵がぬるぬる動く現代、新規プレイヤーに昔ながらのアニメーションの少ないドット絵が受け入れられるのかという不安は発売前からずっと感じています。当時に比べれば格段にグラフィックがきれいになったとはいえ最新ハードのそれと比べると天地の差はありますし。
    戦闘システムも昔からほとんど変わってないので縦軸が少しずれるだけで攻撃当たらないですしね。逃げ回る敵に対してブレイクを狙う選択肢が増えたのはいいことじゃないかと思う程度です。
    ただ後半のストーリー部分にしては…申し訳ないけど「スターオーシャン」そのものが向いてないのでは…と感じました。あんまりこういうこと言いたくないですが。ちゃんとセリフ聞いて(読んで)ますか?
    世界観的な説明が2Dキャラだからうまくできていない、というのはよくわからないですし、事実クロードは現地の状況について何も知らないのだからオウム返しになるのも仕方なくないですか?私自身が古い人間なのもあるのですが、何がおかしいのかがわからないです。クロードの旅の目的にしても「帰る手掛かりになるかもしれないから調べてみることにします」って自分で言ってます。
    PAに関しては、そもそもシステム的にクロードとレナ二人旅でも破綻がないストーリーをベースに他キャラたちがついてきているのがメインストーリーで、そこに肉付けする形なので仕方ないのかなと。そもそもPSP版の音声は新録してないみたいなのでストーリーを大きく変えることもできないですし。PSP版の音声を切り捨てるかストーリーを変えるか、どっちでも角は立ちますし。
    PA込みでスターオーシャンだと思ってるし、世間的に不評な5も個人的にはPA込みで結構好きなので、PAがハマるかどうかでスターオーシャン好きになれるかどうか分かれるんじゃないかとすら思っています。
    十賢者関連は、PS版のときからちゃんとゲーム内で情報有りますよ。隠しイベントなのでちゃんとやらないと読めないですけど。
    長文乱文失礼しました

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад

      いえいえ、色々とご意見ありがとうございます😊
      ストーリーについては個人差の出る部分だと思いますので、自分には合わなかったですね💦
      単語のおおむ返しは実は途中から数えてますけど、膨大で説明口調だと感じました、、、ただそれも感じ方受け方の範囲内だとも思います!
      熱いご意見はいつでも大歓迎なので、遠慮なくビシビシ浴びせて下さい👍全部ちゃんと読んでますので😄

  • @りそな-x2w
    @りそな-x2w Год назад +3

    難易度UNIVERSEで全部終わらせました。確かに思い入れがないと現代のゲームに慣れてるとちょっとオススメしづらさありますね。現代風なバランスでリメイクする方法もありだったと思います。
    良くも悪くも昔のをそのまま持ってきてオマケ要素追加しましたよくらいな。
    個人的には3が大好きなので3をリメイクして神ゲーにしてほしいです

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад +2

      クリアお疲れ様です❗️
      リメイクは難しい部分多いですよね、、過去のままでも物足りないし、変えすぎてもコレじゃい感出ますし💦
      3のリメイク良いですね👍もしやるなら6のような方向性でリメイクしてくれると個人的にはありがたいですね😄

  • @mutsumi-chan
    @mutsumi-chan Год назад +1

    当時のことは分かりませんが、子供向けだったのかな?購入前に聴けて良かったです。ありがとうございます
    グラの雰囲気が良いのでのんびり遊びたいです😊

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад +1

      のんびり遊ぶにはグラの雰囲気もうってつけだと思います👍
      遊び応えめちゃくちゃありますので、是非ゆるゆると遊んでみて下さい☺️

  • @もろ平野
    @もろ平野 Год назад +4

    小説おすすめしててワロタ。とりあえず様子見だったけど、思い出は思い出のままの方がいいのかも。お久しぶりです^^なんかインフルもすごいらしいので、引き続きご自愛を。投稿お疲れさまでした

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад +1

      ありがとうございます😊
      どうしてもやりたい!って訳でないのなら思い出のままにしておく方が本作は良いかもしれませんね💦
      逆に思い出のままの部分も沢山ありますので、良リメイクではありました👍

  • @a3785
    @a3785 Год назад +2

    一番改善して欲しかった紋章術師と戦士の差が原作以上に開いてて本当悲しい

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад

      ですね、、動画でも触れようと思ってて忘れてました💦
      自分としては紋章術が強過ぎな感がありました🤔

    • @a3785
      @a3785 Год назад

      @@psk-games.inc_ch
      今回強いんですか?

  • @RT-rw6lh
    @RT-rw6lh Год назад +1

    裏ボスまで回避なんか全く使わないどころか、回避なんかしないで撲り続けるほうが圧倒的に早い。
    難易度ハードにするとHP無敵ビルドじゃないとワンパンで沈むというぶっ壊れバランス……。

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад

      自分も回避は最初の説明の時以外使いませんでした💦
      もう少し回避の有用性を持たせても良かったですよね、、失敗のリスクが高過ぎるので使うメリットを感じませんでした🤔

  • @kdoe
    @kdoe Год назад +2

    レナのAIが超絶劣化、作戦を回復にしても飛んでこない
    ノエルと入れると被ってくる回復、原作はレナノエルでずれがあって同時に出しても損はなかったが
    今作は大損、妨害含めるとレナよりノエルの方がいい。
    何よりも早口が効けば珍速詠唱なスターフレアも無くなった。そして呪文後の微妙な硬直
    ディアスやエルネストで脳死技連打するゲームに成り下がってしまった。
    とはいえタクティクスオウガの劣化移植よりはストレス度的にマシ。

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад +1

      レナのAI劣化は同じくめちゃくちゃ感じました💦
      他のキャラも紋章使った後固まるの何なんですかね?かと思えば強力な紋章連発したり、もう少し改善されればある程度戦略的に遊べたんでしょうけど🤔

  • @クロノクロス-t7u
    @クロノクロス-t7u Год назад +1

    味方AIが優秀でRPG要素ボタン連打の簡単操作で挟み込む等々連携できたらもっと面白い
    RUclipsと同じフルボイス倍速機能で聞けたらサクサク
    スクエニの活躍期待します。

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад +1

      同じく味方AIが優秀なだけで大分ゲームの印象変わったと思いますね🤔
      良いリメイクだとは思ったので、自分もスクエニの今後に期待したいと思います😄

  • @バカの暗黒卿
    @バカの暗黒卿 Год назад +2

    ラスボスが『新世界を創造する』とか『この世界の理を変える』みたいな、壮大なんだけど、抽象的すぎて、いまいち意味のわからない動機でプレイヤーの前に立ちはだかるのは、JRPGあるあるだと思います。
    あとラストダンジョンは空飛ぶ大陸とか要塞になりがち。

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  Год назад +1

      一昔前なんかはゲームでも漫画でもその傾向強かったですね🤔
      逆に今は考え方の違いみたいなものがありふれて来てますし、ある意味本作のようなボスキャラも新鮮に感じましたw

  • @neka260
    @neka260 Год назад +2

    過去ファンの色眼鏡だらけで笑ってしまった。

  • @りとぶき
    @りとぶき 10 месяцев назад +1

    長文&ネタバレありなので改行(クロード編のみクリア)
    ぴーすけさんと同じ意見あり
    はっきり言ってクソゲー。
    ストーリー
    隕石の正体に迫るという感じで色んな町や国を巡る話だけどやたらたらい回しにした割に何もわからないまま次の目的地へといった感じ。訪れた町や国で成した事がストーリーに関係があるわけでもないし、何だったら何でクリクが崩壊したのか不明なまま終わるし内容が薄いなと思った。あとクロードをエクスペルに送ったあの機械が何なのか、何で作動したのかも不明。仲間を任意で勧誘できるシステムのせいで何だったら主人公の二人で完結してしまうのは問題がある。SFとファンタジーの融合感が全然感じられなかった。惑星保護条約という設定が完全に足を引っ張ってる。ぴーすけさんと同じ意見で黒幕の動機が謎のまま終わるのはどうなの?リメイク作品ならゲームで補完すべきじゃないの?何でプレイヤー側が小説で補完しなきゃならないの?最終的には住人の賛同を得たのか不明なまま星ごと心中するというあまりにも自己満足すぎる最期で「は?」ってなった。俺はクロード&レナの結婚エンドになっていつの間にか子供作ってたけど惑星保護条約何処行った?それはありなの?もっと言うとクロードの主人公らしい部分が全く無かった。仲間「次は◯◯に向かおう」クロード「うん、そうだね」みたいな感じで主人公から積極的に意見を出して行動を決めるみたいな場面が無かった。ゲームとしてではなく、物語としてかなり手抜き。
    バトル
    同じ意見でボタン連打ゲー。必殺技という要素はあるけどL1R1ボタンを押したら発動して中盤でL1R1ボタンをそれぞれ2回押したら連続で発動できるというシステムはめっちゃ不便。何でR1ボタンを押しながら◯✕△□を押したら発動で良かったんじゃないの?その技だけを発動させたいのに2つ目を設定してた場合無駄にMPを使うことになる。そんなシステムにしたのなら特定の違う技を連続して発動したら合体技が発動する感じで良いんじゃないの?例えば流星掌→バーストナックル→合体技みたいな感じ。それに基本的に通常攻撃と一部の必殺技以外横方向にしか出せないのが気になった。こんなに立体的なのに何で横だけなの?格ゲーじゃあるまいし。ロックオンが固定できないのがかなりイライラした。ロックオンを変えられるけど距離優先で狙いたいやつを集中攻撃できない。あと戦闘中に仲間と交代できないのが嫌だった。L1ボタン押しながら十字キーでアサルトアクションしながら仲間と交代でその代わりアサルトアクションに設定した技の半分のクールタイムが入るとかで良かったんじゃないの?マジで爽快感全く感じられなかった。バトルスキルで物理キャラなのになぜか魔法キャラ向けのスキルがあって「これ習得して意味ある?」と思った。何で物理キャラと魔法キャラでバトルスキルに違いを出さなかったのか謎だし、何だったら各キャラ固有スキルがあっても良かったんじゃないの?これは個人的な意見だけど、クロードの最強武器の効果は発動確率2倍よりコウカ2倍の方が有り難かった。
    その他
    クロードの言動が幼稚すぎる。ヒロインに応援されなくて拗ねるとか何なの?それでも19歳かよ。細かい部分だけど一人称が「ぼく」になったり「僕」になったりしたのが気になったしもっと言うとマーズでのストーリーでの会話で台詞は「僕」なのに字幕では「俺」っていう誤字があったのが気になった。会話で言うとオート台詞送りの次の台詞に入るまでの時間が約2秒でテンポが悪かった。たかが2秒で気になるか疑問に思ってる人は一度やってみてほしい。割とイライラする。細かい部分部分でもう一つ。武器を変えても見た目に反映されなかったのが残念。オクトラ2ではやってたのに何でやらない?ギルドミッションというやりこみ要素の一つがあるけど良く言えばテンポが良い、悪く言えば中身がない。ICを習得してアレやれコレやればっかりで達成感がなかった。やりこみ要素で言うともう一つ。闘技場とか料理バトルといった要素が何で終盤で解放なの?そうゆうのって普通序盤の終わり位に解放してストーリーを進めたら徐々に解放されるものじゃないの?何で終盤で一気に解放したのか分からない。ICや育成要素を除いたやりこみ要素が少なかったから多分ストーリーを優先的に進めたら30時間掛からないと思う。まぁその代わりエンディングが多いんだろうけど。キャラ深堀りが浅いのも気になったプライベートアクションというシステムでそれぞれのキャラと会話できるけど深堀りしきれてない感があった。乗り物無しでの移動が遅いのがかなりイライラした。何でダッシュ機能がないの?
    纏めると「リメイクなのに」ストーリー、バトル、やりこみ要素、その他の手抜き感が否めないゲーム。評価が良くて個人的に気なって買ったけどこんなクソゲーだとは思わなかった。あまり注目や認知度がないイース10の方が圧倒的に面白い。少なくとも発想力で言えばファルコムはスクエニより断然上。ファルコムは良い意味(ここ大事)で発想がイカれてる

    • @psk-games.inc_ch
      @psk-games.inc_ch  10 месяцев назад

      いつも熱いコメントありがとうございます😊
      自分も完全に同意見です!
      まずストーリー、自分もレナとの結婚子供エンドでしたけど、ん?保護条約は?と同じく「?」で頭の中いっぱいになりました💦
      最後も終始主人公サイドの独りよがりというか、住人無視で良いんかいってなりましたね、、、
      クロードにとにかく感情移入が出来なかったので、早よ終われ感満載のまま進めてました😅その要因でおっしゃる通り言動や行動の稚拙さが大きかったです、、、
      せっかくのリメイクがこれで良かったのか?その疑問が解消されることは今後も無さそうですね💦