FAR CRY 5 - ЧТО НЕ ТАК С СЮЖЕТОМ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 532

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  6 лет назад +258

    По поводу ВТОРОЙ концовки [СПОЙЛЕРЫ]:
    - Вторая концовка аналогичная пасхальной, только ваша команда отказывается от ареста Отца В ФИНАЛЕ игры. Машина с офицерами уезжает из штата, шериф включает радио, но по странному стечению обстоятельств в машине начинает играть песня-триггер "Only you", а затем экран гаснет. Дело в том, что Иаков Сид "натаскивал" главного героя убивать всех в помещении по этому триггеру, поэтому логично предположить, что протагонист убил всех своих коллег в машине.
    О качестве этой концовки судите сами (^_^)

    • @Romanitto
      @Romanitto 6 лет назад +14

      Они концовку спиздили с даінг лайт но там хоть чото делал

    • @AchiAchi-y5y
      @AchiAchi-y5y 6 лет назад +34

      Почему эта концовка считается нестандартной? Отец держит на мушке твоих коллег и предлагает тебе уйти в ними вместе (не смотря на то что ты ему сделал). Максимально логично уйти всем вместе - вызвать нац гвардию - раскатать всех. Это же логичный мув(коллеги живы, вы вернётесь с нацгвардией и сделаете все как должно), но большинство тех, кого я видел, выбирают стандартную концовку с сопротивлением.

    • @masher2286
      @masher2286 6 лет назад +2

      Затасканное клише...

    • @Romanitto
      @Romanitto 6 лет назад +1

      Алёша Инкогнитов не ну в первом случии там были моменты когда герою говорили чтоб он стал полностю потато ему надо уйти от прошлого и сним покончить походу намек как нет... а во втором тупая логика баб которые влюбились.. не надо додумувать 🤣🤣🤣🤣

    • @yotokura9219
      @yotokura9219 6 лет назад +19

      По поводу второй концовки, убить всех своих коллег в машине, мог не только ГГ, но и второй человек находившийся у Иакова в плену, а именно Пратт. Это более вероятно, судя конкретно по его фразам и поведению, не говоря уже о том, сколько времени в плену он провел.

  • @sonnyk7988
    @sonnyk7988 6 лет назад +470

    Тут в чем соль, сложно создать последовательный сюжет, который связывает все районы воедино, когда за разработку игры отвечают сразу несколько студий. Кто-то делает один район, кто-то другой, а кто-то добавляет индюка, который слишком больно дамажит. В принципе, это главная проблема проекта, несколько студий разработчиков, разное видение проекта, сроки и т.д., а в конце получается довольно стерильный продукт.
    Да, FC3 делала одна студия, да, на это ушло больше 4 лет, но результат помнят и любят до сих пор, а FC5 забудут уже в конце этого года.

    • @TorAdin
      @TorAdin 6 лет назад

      SonnyK привет

    • @Maxpaynemaster2
      @Maxpaynemaster2 6 лет назад +2

      Как бэ видео "Far Cry 5 - плохая игра?" вышло уже давненько)

    • @Плацебо-ч8п
      @Плацебо-ч8п 6 лет назад +50

      Bruce Wayne Мы говорили не про "развлекалово", если я захочу пострелять и повзрывать я поиграю в Just cause 3. То что они убрали вышки и обязательно гринда не даёт им право делать настолько плохую сюжетную кампанию. "Развлекалово" будет всегда, по скольку его не так трудно сделать. А вот хорошие персонажи и адекватный сюжет под силу не каждому, к сожалению...

    • @Плацебо-ч8п
      @Плацебо-ч8п 6 лет назад +39

      Bruce Wayne Я хочу нормального сюжета. Мне не нужен "Шедевр который перевернет игровую индустрию"!!! Развлекалово, каким бы оно ни было себя исчерпает без нормального сюжета!!! Из-за таких людей как ты, которые не то что не способны принять чужое мнение без оскорблений, так ещё и ставят своё мнение как единственное верное. С такими требованиями "Мне сюжет в игре не нужен, я не книгу читать пришёл. Вы мне скажите кто друг, кто враг кого мочить и чем"??!!! Игровая индустрия никуда не придёт!!!! Она уже давно стала искусством, как те же книги или кинематограф. ( И да, я читаю книги и смотрю фильмы, поэтому какое-то понятие о хотя бы наличии сюжета имею)

    • @OverLorD768
      @OverLorD768 6 лет назад +36

      Брюс, ты даже не представляешь, каким дегенератом ты только что себя выставил вскукареками про "Сюжеты в книгах добывай, сюжетник херов". Соль Фар Края всю жизнь была в сюжете и персонажах. Да, даже втором, который поначалу кажется тупым мочиловом с неграми, и первом, который был чистым боевиком аля 80-е с щепоткой "Острова доктора Моро" Уэллса. Третий Фар Край в этом плане задал планку отличных персонажей (особенно антагонистов аля Ваас и Хойт) и сюжета, завязанного на ковырянии в психике ГГ. Потому он до сих пор лучшим и остается. Не из-за вышек или крафта, а как раз из-за сюжета и персонажей.
      И потому же пятая часть сосет лапу медведя Чизбургера.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  6 лет назад +79

    Несмотря на печальное состояние, записал для вас небольшой подкаст ( ͠°෴ °) Знаю, что можно было еще детальнее, дольше, полнее (например, разобрать все три ветки андербоссов по отдельности), но после прохождения игры прошло уже немало времени и многие вещи банально выпали из памяти.
    Наслаждайтесь. Надеюсь, вам понравится.

  • @barsrus51
    @barsrus51 6 лет назад +268

    По поводу нагнетания атмосферы скорого ядерного пиздеца не соглашусь: он все таки есть,но разработчики почему то решили его засунуть совершенно в странную вещь: в радио-новости,которые можно услышать лишь в машине. Там то как раз и говорится о том, что по Москве уже ебанули ракеты,половина обороны США приведена в боевую готовность, Северная Корея уже чешет кулаки против всего мира(это то,что услышал я за 40 часов игры,мб была еще инфа,но я её упустил)
    Почему разрабы не засунул это,например,в сцену когда мы бухали в баре, чтобы ИГРОК обратил на это внимание, все ПЕРСОНАЖИ обратили на это внимание-непонятно. Потому я полностью согласен с Дрю на счет сломанной тематики ядерной войны,это было странным решением

    • @ANKHZONE
      @ANKHZONE 6 лет назад +15

      Dmitriy B. После ядерного апокалипсиса ни один бункер уже не поможет

    • @ratybak3207
      @ratybak3207 6 лет назад +15

      В бункере Иоанна Сида была ракетная шахта, по которой мы лазили и в которой не было ракеты, быть может Сиды и бахнули по Москве, чтобы начать ядерную войну ?

    • @Денис-е4ф1р
      @Денис-е4ф1р 6 лет назад +14

      Raty Bak
      Тогда его бы арестовывала не банда копов непонятная,а ну я не знаю блядская армия (ну по логике), запуск ракеты как бы очень легко отследить :)

    • @AHOHuM7
      @AHOHuM7 6 лет назад +6

      Как думаешь, зачем продавать колбасу в которой нет мяса? Чтобы вкусно накормить кого-то? Неа - чтобы бабки заработать. Бункеры - та же тема.

    • @MrCrazyCrysis
      @MrCrazyCrysis 4 года назад +3

      Только что прошёл FC5, всего ушло около 50 часов, и я неоднократно слышал гнетущие новости по радио в магазине и машинах, так что концовка не была большой неожиданностью, но соглашусь, что можно было в одной из кат-сцен акценировать внимание персонажей на подобных новостях или чтобы именно в кат-сценах они были хотя бы фоном, если в помещении есть радио - вот это было бы круто.
      А насчёт однозначности секты с Андреем не согласен совсем. Если читать все записки и слушать сообщения в автоответчиках, можно узнать о разногласиях между друзьями и родственниками по поводу вступления в секту. Одни говорят, что сектанты захватили весь штат, забирают людей и имущество, а другие - мол, если прислушаешься к ним и придёшь добровольно, к тебе будут дружелюбны, всегда будет еда, питьё, досуг, но единственные нюансы - придётся жить в бункерах и нельзя брать с собой фотоальбомы. Т.е. раскрывается желание сектантов спасти всех, но из-за их странности люди отвечают отпором и порождают круговорот насилия, не хотят слушать и всё такое. В игре же подчёркивается, что Врата Эдема поначалу-то были мирными, а потом началось.

  • @yauhenkhvoshch2470
    @yauhenkhvoshch2470 6 лет назад +29

    Вот ты неплохо подметил из интервью сценариста, что он боялся неминуемой войны. Это как всю игру сражаться с адептами великой разумной картофелины, а в конце становится известно, что великая разумная картофелина реально существует

  • @jinCook901
    @jinCook901 6 лет назад +138

    Как же я проорал с примера о внезапном зоонекрофиле

  • @Compmaniac
    @Compmaniac 6 лет назад +195

    Потому что почему бы и не ядерный взрыв

    • @GambitVil
      @GambitVil 6 лет назад +4

      Рома, Просто Рома В одном из приходов Иосифа он идёт на фоне ядерного взрыва говоря "этого ты хочешь? Такого мира?". Ну и да, концовка просто что он типо был прав

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 6 лет назад

      Ну и типа там три концовки так-то.

    • @gtaworld6024
      @gtaworld6024 6 лет назад +1

      ну в Fallout 4 же был взрыв,вот и тут почему бы и нет?

    • @CuteKawaiOtaku
      @CuteKawaiOtaku 6 лет назад

      61666qwerty, так в том и суть - нелинейность, может взрыв быть, а может и не быть. В FC5 так же.

  • @TheDRZJ
    @TheDRZJ  6 лет назад +95

    Многое пришлось всё равно оставить за бортом. Содержимое видеоподкаста:
    2:31 - как структура игры мешает рассказывать историю?
    4:17 - как игроку подается "развитие" сюжета?
    5:40 - Голод, Чума, Война и Смерть
    7:49 - главная проблема Far Cry 5
    10:23 (!) - Far Cry 5 - ВООБЩЕ НЕ про религию. Она - о другом.
    12:50 - о том, почему концовки - совсем хреновые
    16:48 - о главном посыле игры

    • @Kjlag
      @Kjlag 6 лет назад +1

      TheDRZJ закрепи чтоли этот коммент

    • @SanjiBlackLegz
      @SanjiBlackLegz 6 лет назад +2

      Блин, ты столько упустил. Не рассказал о третьей концовке, про "Оооонли юууууу", в которой "раскрывается" то, что ГГ был травмирован по ходу игры. Про предшественницу Веры. Про то, как КАКИМ ХЕРОМ ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ ВНЕЗАПНО УПОРОЛИСЬ БЛАЖЬЮ И ВСТАЛИ ПРОТИВ МЕНЯ. Про отсутствующую в шахте ядерную ракету и куда она могла деваться. Про то, что на ядерную концовку намекают ещё в самом начале, у деда в бункере. И почему после ядерной концовки мир не изменился (или не откатился до состояния "все боссы убиты, кроме Иосифа"), а мы едем спокойно принимать роды у Ким Рай? Я так понял, что Сид сам заложил ядерные заряды - не зря же все 3 его подручных базировались в бункерах против ядерной атаки. Частично сюжет игры раскрывается в сайд-квестах, записках и так далее (по методу Дарк Соус). В целом, сюжет у игры получился чересчур дырявым, незаконченным (т.к. Фар Краи сюжетно - не сиквелы, и продолжения истории Помощника не будет), есть очень много вопросов в плане "нахуя?" - очень напрашивается сравнение с Дестини. При этом персонажи супер охуенные, типа Ника Рая или Хёрка-старшего. Хотел проходить на платину, после ядерной концовки хочется нахуй вернуть игру в магазин. Насколько весёлый геймплей и крутые сайд-квесты можно убить ебанутой концовкой...

    • @ISmartyyI
      @ISmartyyI 6 лет назад

      TheDRZJ в игре заявляется по радио о накале отношений между Россией и США. Да, это можно услышать лишь в машине по радио повстанцев. Это глупо, так как это косвенный сюжет

    • @KonmtantinPikapov
      @KonmtantinPikapov 6 лет назад +2

      Минимум три раза за игру слышал по радио в тачке сообщения про надвигающийся ядерный конфликт с Северной Кореей, концовка не была неожиданностью, но согласен, слишком уж сильное совпадение. 2018 несет нам множество концовок, от которых мы будем бомбить)

  • @RestartVG
    @RestartVG 6 лет назад +73

    Я бы даже сказал что У МЕНЯ ЕСТЬ ВОПРОСЫ К СЮЖЕТУ

    • @unat256
      @unat256 6 лет назад +3

      Restart о привет! Я тебя знаю!

  • @ДенисЯкименко-х2к
    @ДенисЯкименко-х2к 6 лет назад +84

    Дрю наконец-то стал выкладывать видео не ночью.АЛЛИЛУЙЯ

    • @Alaric596
      @Alaric596 6 лет назад +4

      Генерал Брусилов Но смотреть его я буду конечно ночью)

    • @Hellyeah_111
      @Hellyeah_111 6 лет назад

      Не ночью, а почти ночью.

  • @АртёмКуприн-ц4ж
    @АртёмКуприн-ц4ж 6 лет назад +10

    Я привык асоциировать себя с молчаливым героем в Рпг, в старых играх , но far cry это не та игра . Там должен быть прописанный протагонист или типо того, так как почти все время ты проводишь с этим героем и ты хочешь узнать его мнение о происходящем и его развитие , а как это было с Джейсоном Броди .
    Но в итоге получаем в 2018
    Помощника Шарифа .

  • @Anakink
    @Anakink 6 лет назад +68

    Ну хоть не только мне показалось, что концовка не связана вообще с "сюжетом" и историей...
    Раньше всех бесило/смешило, что в играх финальный босс - вертолет... Я вот думаю юбикам пора сделать новый тренд, ядерная бомба в конце... То есть как бы сюжет не развивался , что бы не делал главный герой, перед самым финалом , падает ядерная бомба и всех убивает.... Киношникам тоже надо взять это на вооружение, тк благодаря этому, ни с чем не связанному событию, можно не дописывать концовку, можно не выводить мораль, не прописывать злодея... Просто ядерная бомба, которая всех убьет....

    • @mudanzan
      @mudanzan 6 лет назад +26

      Можно вообще просто титры пускать в рандомных местах вместо концовок и жопы по всему миру будут детонировать лучше ядерного апокалипсиса.

    • @Anakink
      @Anakink 6 лет назад +3

      иоанн муданьзянь частенько так и делают, в надежде сделать сиквел и там все дорассказать.... А сиквела, может и не случиться....и игра остаётся без финала

    • @Денис-е4ф1р
      @Денис-е4ф1р 6 лет назад +4

      Александр Креснов
      Да че мелочиться, сразу вот прошел игру и у тя просто вместо финала и титров просто винт форматируется, вот это я понимаю апокалипсис :)

    • @АгентСмит-р5ж
      @АгентСмит-р5ж 6 лет назад +6

      В любой непонятной ситуации ебашь ядерную бомбу

    • @Anakink
      @Anakink 6 лет назад +7

      Агент Смит Северокорейская народная мудрость

  • @TheStalkerstalker
    @TheStalkerstalker 6 лет назад +23

    Дрю, относительно момента с внезапностью произошедшего и ядерного взрыва из ниоткуда - Иосиф Сид говорит в одном из роликов "Ты смотришь те же новости что и я", и когда ты передвигаешься по штату на машине, то в радио экстренные выпуски новостей о кризисе в Тихом океане и Китае и о том что США придется вмешаться, а кроме того что на ближнем востоке в результате бомбардировки погибли то ли журналисты, то ли еще кто-то из американских граждан и мирные переговоры сорваны, т.е. он конечно поехавший и попал пальцем в небо, но предпосылки для такого финала были, тем более под контролем сектантов бункеры у ракетных шахт оказались, возможно они могли как-то отслеживать военные каналы.

    • @Sanchous13
      @Sanchous13 6 лет назад +8

      У меня в машине всегда музыка играла, я и подумать не мог искать станцию с новостями.

  • @АлександрС.Ч
    @АлександрС.Ч 6 лет назад +36

    Где-то сейчас молчит Гордон Фримен.

    • @BigOuterHeaven
      @BigOuterHeaven 6 лет назад +3

      В стазисе по любому, ебучий Человек Правительства.

    • @АлександрС.Ч
      @АлександрС.Ч 6 лет назад

      Venom Snake, чё?

    • @BigOuterHeaven
      @BigOuterHeaven 6 лет назад +2

      Человек Правительства > Government Man > G-Man.

    • @АлександрС.Ч
      @АлександрС.Ч 6 лет назад

      Venom Snake, хех, теперь понял.

    • @qelterriadis1242
      @qelterriadis1242 6 лет назад

      Он вообще неразговорчив

  • @gavrstanislav999
    @gavrstanislav999 6 лет назад +42

    Самое тупое начинается с самого начала игры, что 3-4 шерифа едут арестовывать главного злодея.
    Ещё когда герой летит в вертолете это уже кажется самым тупым решением, не имея за спиной никакой поддержки.

    • @fokusnikization
      @fokusnikization 6 лет назад +9

      Нет, самое тупое что главный герой, просто молчаливая болванка...

    • @ДенисР-я7и
      @ДенисР-я7и 6 лет назад +6

      Вообще то примерно так же было и в реальности, только в реальности сектантов потом раскатали танками.

    • @6Hikari6
      @6Hikari6 6 лет назад +20

      То есть людей они не похищали, наркотой не накачивали, не вооружались до этого чтоли?

    • @TheStalkerstalker
      @TheStalkerstalker 6 лет назад +20

      Не проявляли агрессию, а оружие, вертолеты с ракетами и бронированные грузовики это от миролюбия, тру стори бро

    • @0n2e3
      @0n2e3 6 лет назад

      +TheStalkerstalker
      Это США. Ты бы хоть с реалиями ознакомился перед тем, как ахинею нести.

  • @NoMercy_Evil
    @NoMercy_Evil 6 лет назад +48

    Моя любимая Аналитика от Сиплого)))

  • @stepan_chous
    @stepan_chous 6 лет назад +57

    про насилие
    взята за основу христианская концепция о том, что путь к добру не может лежать через насилие. Грубо говоря, насилие порождает насилие.

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  6 лет назад +4

      В том числе.

    • @cogitovirus7197
      @cogitovirus7197 6 лет назад +3

      17 И когда кто лишит жизни какого-либо человека, то он должен быть предан смерти.
      18 А кто убьет скотину, должен заплатить за нее: животное за животное.
      19 И кто нанесет увечье ближнему своему, как сделал он, так да сделано будет с ним.
      20 Перелом за перелом, око за око, зуб за зуб: какое увечье нанесет он человеку, такое должно быть нанесено ему.
      21 И убивший скотину должен заплатить за нее, а убивший человека должен быть умерщвлен.
      22 Закон один да будет у вас, одинаков да будет он для пришельца и туземца, ибо Я Йеhова, Элоhим ваш.
      (Ваикра 24)

    • @DmitryDok
      @DmitryDok 6 лет назад +11

      Cogito Virus
      Cogito Virus, Это ветхий завет, а не христианство, которое как раз отвергает эти постулаты, как устаревшие уже на тот момент

    • @cogitovirus7197
      @cogitovirus7197 6 лет назад +6

      Dim D
      Да что ты? А ветхий завет не является частью Библии?
      Если хочешь я могу и ссылок на Новый завет накидать, где у вас волосы дыбом станут от НЕНАСИЛИЯ.

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 6 лет назад +2

      Cogito Virus, только вот поправку на время делать надо, раньше и опиум действительно помогал(не то чтобы сейчас перестал...), а дожить до 30 и так многим было не суждено, по вашей же логике - они ублюдки пропагандирующие употребление наркотиков. Самому то не смешно? Давай, устрой насилие, я посмотрю как потом тебя церковь похвалит за ветхий завет. Только вот для невнимательно читающих инвалидов, оперирующих "А ветхий завет не является частью Библии?" - догматы ветхого завета отверг Иисус жертвой своей жизни, искупив грехи и доказав перед богом новый завет, и уже как 2к лет прежде, чем возвращаться к ветхому завету, следует сначала опровергнуть учение Христа. В результате, даже Бог свое мнение сменил, а ты значит у нас... Но у типичных моралфагов использование логики всегда вызывает странные боли в области таза, поэтому они и предпочитают вырывать из контекста и из позиции "я самый умный" и "не читал, но осуждаю" раздавать свой маразм направо и налево, влезая к другим, видимо недостаток внимания сказывается...

  • @fyodorronginsky
    @fyodorronginsky 6 лет назад +46

    Ложусь значит спать,и тут появился новый ролик Дрю.Царский лайк!

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  6 лет назад +6

      Хоть посмотри его сначала)

  • @OverLorD768
    @OverLorD768 6 лет назад +58

    Есть мнение, что концовка с ядерным взрывом это не начало Третьей мировой войны.
    Потому что во первых, нет падающих ракет, во-вторых, в концовке "Уйти" все проходит без Майкла Бэя, и в третьих, в конце ровно три взрыва, и у семейки Сидов есть три бункера, в которых можно найти пустые хранилища ядерок.
    Либо Кимушка так ненавидит религиозные секты что решил три ракеты всадить в самую жопу США, где ни военных, ни городов и медведей больше чем людей, либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess.
    Сид никакой не пророк. Он обычный свихнувшийся террорист аля ИГИЛовцы. Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти", и в обеих концовках цитирует игроку экзорцизм из "Последнего желания" Сапковского. Прямо Массыфектом третьим повеяло. Или вторым Outlast, но концовке второго Аутласта хотя бы было внятное объяснение, в отличие от этого дерьма.

    • @guseingasmanov
      @guseingasmanov 6 лет назад +2

      Ну так-то ядерные взрывы неизбежны
      Мы не видим их в концовке "Уйти" потому что всё слишком быстро закончилось: поехали и через минуту ГГ всех убил
      А вот в концовке "Сопротивляться" проходит какое-то время и мы видим Ядерный взрыв. Коллапс неизбежен даже здесь

    • @0n2e3
      @0n2e3 6 лет назад

      +Bill CIA Wilson
      Ты и тут насрал, клоун. Ты упустил как минимум радио.
      >>Потому что во первых, нет падающих ракет
      Ракету невидно. Ты обычные самолёты лишь по следу увидишь, которого у БЧ БР нет. Мимо.
      >>либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess.
      Это имеет мало смысла, ведь они никого бы не спас, а это была часть его идеи.
      >>в которых можно найти пустые хранилища ядерок.
      Которые оттуда вытащили и увезли? Куда? Откуда их пустили, куда их увезли и зачем? Какой в этом смысл?
      >>Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти"
      Ты о много кукарекаешь, но ни один вывод(твой) не следует из твоих же рассуждений.
      >>Прямо Массыфектом третьим повеяло.
      Шаблонные потуги такие шаблонные.

    • @СкрытеньНеистовый
      @СкрытеньНеистовый 4 года назад

      @@0n2e3 А пророчество Иосифа - это "тык в небо" или кто - то/что - то предупредило его о катастрофе и выбрало его в качестве мессии? Просто в Far Cry 3 есть немного мистики.

  • @1122sanya
    @1122sanya 6 лет назад +7

    Почему, чтобы я понял сюжет игры, за которую я заплатил свои кровные, я должен посмотреть/прочитать пару интервью с разработчиком? Я пришёл играть в игру, в игру с сюжетом. Но должен куда-то там лезть, что-то там искать и что-то там смотреть, чтобы понять сюжет, как его должны были привнести разработчики?
    По какой причине ведьмак 3 спокойно справляется со своим сюжетом, и чтобы его до конца понять, не нужно читать никаких книжек, писем, смотреть интервью с разработчиками.
    Замечательные игры теперь делают. Додумай сам и сходи на пару источников, чтобы ну точно понять сюжет...

  • @славаарсланов-ы5ш
    @славаарсланов-ы5ш 2 года назад +2

    по поводу 16:00, по всей карте игры раскиданы радиоприемники, в который постоянно рассказывается о том, что отношения между странами накаляются рвутся какие то соглашения и есть угроза 3й мировой, а так больше никаких упоминаний

  • @zhenyavlaskin8491
    @zhenyavlaskin8491 6 лет назад +27

    Когда ищешь сакральный смысл в игре, в которой весь смысл - ПОСОНЫ, НАМ ВСЕМ ПИЗДА :D

  • @Andrew-e8k2w
    @Andrew-e8k2w 6 лет назад +1

    А теперь, если ты всё ещё читаешь, расскажу. Посмотрел теорию одного блогера[DIAWANTED - не реклама, просто теория настолько мозговзрывательна, что грех не ссыльнуться на канал, видео от 10 апр.] по сюжету FC5. Суть в том, что всё не так просто, как кажется. Есть несколько взаимосвязанных версий. Одна из них прямо говорит, что шериф - тесно связан с сектой, как её член. Он всячески уговаривает крутого федерального маршала действовать по его плану, что в результате ни к чему не приводит и маршала накачивают наркотой. Связь шерифа Уайта с Джозефом также можно проглядеть в том, что они говорят одну и ту же реплику про то, что лучше было бы ничего не трогать.
    Так же есть не такая правдоподобная теория, не отрицающая первую, о том, что главного героя ещё до начала игры накачали наркотой и он играет роль "двойного агента" Врат. И путём внедрения в ряды сопротивления разрушает его изнутри. У это теории основа в том, что при подлёте к особняку Джейкоба начинает играть знакомый трек и идёт потемнение. Что иожет означать - Джейкоб натаскал Салагу в своей штаб-квартире. Можно так же положить, что это баг игры.
    Далее идёт множество обоснований и доказательств. В результате приходим к финалу.
    Джозеф в исходе с бомбой, сильно дозирует нас блажью до отключки(ооочень большая доза). В результате мы с друзьями видим массовые галлюны, включая бомбу. И героической спасение нас Джозефом должно возвратить нас в мир реальный. Далее он может например сказать, что он договорился с богом и тот отматает время назад до взрыва. И мы, уже уверившись в правдивости ситуации выходим из бункера, а сопротивления нет как не бывало и секта продолжает процветать.
    Такое вот интересное толкование, ссылку вставлять не буду, но на канал обязательно зайдите.

  • @ОлегЗотов-с2ь
    @ОлегЗотов-с2ь 6 лет назад +24

    Я коменчу просто, шобы сиплый заикрил моё лицо своим лайком

  • @ЮрийПьянин
    @ЮрийПьянин 6 лет назад +16

    На счёт скарима. Мне было легко себя ассоциировать с довакином, курьером (Fallout New Vegas), последователем выгодца из убежища (F2) из-за того, что я в голове не специально, но всё же прокручивал вариант ответа и ставил его на место персонажа. Тип:"Курьер, я думаю нам надо заручиться поддержкой ханов. Поговори с ними." Я отвечаю:"Если они не захотят, то мне придется убить их". Я сам представляю как это скажет мой персонаж. Тип у него прокуренный сурьезный голос или же это фраза даётся нелегко из-за того, что я отыгрываю сыкуна, который боится перепалок. Но вот в farcry5 герой молчит всегда. Если бы были варианты ответа в диалогах, то может быть я смог бы дорисовавать этот образ

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 6 лет назад

      Юрий Пьянин, дело не столько в наличии самого голоса, сколько в том, что при его наличии был бы определённый характер и манера речи, тогда навряд ли бы прокатил отказ от полцарства и титула самого пиздатого сукиного сына в Облионе ораторским пропагандированием пацифизма, чуть ли не на уровне "аэдра тоже имеют право на существование" и "мы не судьи проклятым", а в соседнем квесте мы уже по жизненному цинично закрываем глаза на военные преступления и разворачиваемся перед разбоем над местными жителями со словами "это не моё дело". Ну или хотя бы эти варианты имели какой-никакой шаблон, которым мы бы оперировали в мозгу моделируя ситуации, а не фразу взятую из головы рандомного сценариста после рандомного прихода от рандомного пакетика с необозначенным веществом.

  • @SourStiker
    @SourStiker 6 лет назад +3

    Вопрос насчет немого героя действительно сложный и субъективный, например в серии Half-life молчаливость Гордона как ничто другое помогало игроку слиться с героем в одно единое Я, воспринимая события в игре как нечто происходящее с ним самим, а не с условным персонажем вселенной.
    Также напомню, что одним из множества минусов Fallout 4, например, был говорящий герой - ты больше не мог отыгрывать кого хочешь, ни работорговца, ни рейдера-шизоида с заточками, ни безпринципного дельца на просторах пустоши, ни наркоманку с ребенком... точнее без.
    Ведь если с 1 по 3 часть мы буквально могли стряпать героя как хотим и придумывать ему характер и голос в своей голове какой пожелаем, то в четвертой части ты получаешь на руки конкретного героя с конкретной мотивацией и характером, из-за чего любые попытки "отыгрывать не по шаблону" выглядят идиотскими, а типичная ситуация "забить на майн квест и пойти слоняться по пустоши" впервые в истории серии стала выглядеть дикой, учитывая предысторию главного героя.
    Вот почему, например, так хороша Far cry 3, разработчики четко выдели конфликт интересов игрока и персонажа и сделали это главным сюжетным лейтмотивом всей игры. Хорошо прописанный Джейсон Броди с явно выраженной мотивацией и готовой предысторией труса и мажора входил в диссонанс с желанием игрока устроить кровавую баню и обвешаться кишками ненавистных пиратов. И концовка игры подводила к решению этого конфликта - победит ли личность Джейсона, связанная с его друзьями, цивилизацией и адекватом, или сторона игрока возьмет вверх и герой окончательно станет пленником жестоких островов и безконтрольного кровавого веселья.

  • @iakovvlasenko5395
    @iakovvlasenko5395 6 лет назад +1

    Игра давала намёки, после того, как очистил две территории. Катался на машине и слушал радио. Была новостная сводка о грядущем мировом конфликте.

  • @eg_dennis3320
    @eg_dennis3320 6 лет назад +18

    Дрю топ,продолжай в том же духе!!

    • @xi8975
      @xi8975 6 лет назад +1

      ТЫ ПЕРВЫЙ!!!

  • @GachiRain
    @GachiRain 6 лет назад +50

    20 минут сиплого бородатого обзорщика завязанного на скриптах Крейгазм

  • @Vovich24
    @Vovich24 6 лет назад +1

    Отличное видео, спасибо, что не жалея живота своего, делишься с нами своими познаниями.

  • @ascensionofnyx
    @ascensionofnyx 6 лет назад +1

    Я думаю концовка с ядерным ударом несет в себе менее глобальный меседж нежели вы думаете, это не попытка показать квинтесенцию последствий всей насильственной и жестокой деятельности человечества. Думаю концовка и монолог подразумевает, что люди с самодиструктивной философией по своей природе не могут нести в себе ничего назидательного и что их тяга к деструктиву насколько велика и ненасытна, что даже начало ядерной войны, которое не подразумевает после себя вообще никаких возможностей для какого-либо существования их только обрадует. А это значит, что их не могут оправдать никакие детские и не совсем детские травмы с последствиями которых они не совладали и на пути к цели убрать таких типов с общества радикальными методами (ликвидировать) не могут припятствовать никакие моральные дилемы. Короче я думаю прием с началом 3-ей (последней) мировой тут чисто для того чтобы подчеркнуть степень безумности антагониста и окончательно выбить у игрока какую либо жалость или закравшиеся крупицы "понимания" антагонистов, которые возможно могли появится у некоторых колеблющихся игроков на протяжении прохождения, типа "а вдруг они просто сбившиеся с дороги путники, жертвы обстоятельств, которых можно понять и возможно ещё не поздно перенаправить. Игра с такой концовкой идентифицирует в вас, вашу собственную неопределенность и неразборчивость в понимании человеческой природы.
    А в однозначной читаемости и трактовке концовки именно под таким углом, который я описал выше просто помешал завтык сценаристов, показать хоть какие-то положительные стороны антагонистов, которые попросту получились абсолютным злом. Ну завтыкали немного юбиковские сценаристы, не долепили немного с дуалистичностью. Подумаешь...с кем не бывает. К 6-ой части исправятся...ну максимум к 7-ой, а вы пока-что ёбните 50 часов личного времени на сей "шедевр". Тоже ведь неплох, а?

  • @Liran_Riel
    @Liran_Riel 6 лет назад +1

    Сюжет и первая концовка была бы довольно крутой, если бы не смотря на все действия фанатиков они утверждали что могут предотвратить 3-ю мировую и рассказывали как, а гг всё равно бы их зачищал, тогда взрывы в конце и смех антагониста были бы оправданы.

  • @xaliraNT
    @xaliraNT 6 лет назад +15

    На фоне музыка из масыча?

    • @AintImpressed
      @AintImpressed 6 лет назад +2

      Kurime Orihana да, концовка третьего

    • @spadarVIR
      @spadarVIR 6 лет назад

      "das malefitz"

    • @ineri_yorha
      @ineri_yorha 6 лет назад +1

      Часто у дрю проскакивает. Но шикос же.

    • @user-vo4kc5xh3w
      @user-vo4kc5xh3w 6 лет назад +1

      Этот музон еще был в "NFS: Undercover".

  • @HerrWanderer
    @HerrWanderer 6 лет назад +10

    На самом деле, касательно того, что мир близок к глобальной войне говорилось в радио (но кто его слушает вообще?). Так, например, Москву стерли с лица земли и вроде бы к этому США даже и не причастна

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  6 лет назад +1

      Я слушал радио и такого не ловил.

    • @АлексейДанилов-м4г
      @АлексейДанилов-м4г 6 лет назад

      Попал один раз на радио когда говорилось об угрозе со стороны Северной Кореи и США не останутся в стороне

  • @aip7990
    @aip7990 6 лет назад +22

    ЗАТО! ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МСТИТ!

    • @IntegritasGod
      @IntegritasGod 6 лет назад +2

      ага, не главный герой мстит, а все герои собрались и собрали народ вместе и всем скопом решили отомстить - юбисофт lvl 80

    • @Usual_User
      @Usual_User 5 лет назад

      @@IntegritasGod XD

  • @_Sanek0072_
    @_Sanek0072_ 6 лет назад

    15:40 - намёки эти были ближе к концу игры. Когда по радио сообщили, что на Москву упали ядерные бомбы, погибли более 1 млн человек. Вашингтон эвакуирует город, Корейцы готовятся к ядерной войне и тд

  • @Iskander637-24
    @Iskander637-24 6 лет назад +1

    Концовки из разряда "потому что гладиолус".

  • @ИльяЧерданцев-ф9о
    @ИльяЧерданцев-ф9о 6 лет назад

    А будет анализ сюжета Black Ops 3? Столько времени прошло, а я до сих пор не могу в нем разобраться.

  • @user-on1ee5gv5c
    @user-on1ee5gv5c 6 лет назад +1

    А вот лично мне нравятся молчаливые герои в РПГ. Как правило, в них ты сам задаешь характер персонажа в процессе прохождения, так что наличие озвучки выбранных вами реплик не изменит факт того, что персонаж останется болванкой, а скорее наоборот- повредит твоему погружению. Исключение разве что серия Ведьмака, но там гг - персонаж с характером и прошлым, так что по-сути не в счет, ведь мы скорее отыгрываем именно роль Геральта, а не свою. Имхо

  • @Vitalyalya94
    @Vitalyalya94 6 лет назад

    Круто, видео от нашего сиплого добряка

  • @СвободныйЧеловек-п4й

    Насчет того, что нам говорят, что правительство к чему-то готовится. По радио в игре говорили, что северная Корея не собирается прекращать ядерные испытания. Сам Иосиф Сид говорил, когда Вера нам задурила голову, мол ты смотришь те же новости, что и я, неужели ты не видишь что происходит?

  • @xerroxog4610
    @xerroxog4610 6 лет назад

    Как всегда объективно, и разложено по полочкам. Лови лайкос, Тхедржз

  • @andriykosinskyi3696
    @andriykosinskyi3696 6 лет назад +1

    Новое видео от Дрю, лайк не глядя

  • @ТрубачевДанил
    @ТрубачевДанил 6 лет назад

    Кстати, действительно хотелось бы увидеть какой-нибудь подкаст, где ты рассказываешь о процессе создания видеоматериала. Интересно узнать, как выглядит твой труд на начальных стадиях работы и как он трансформируется в готовое изделие. Это было бы достаточно увлекательно и дохуя пиздато.

  • @rass9080
    @rass9080 6 лет назад

    По поводу молчаливого героя... В своё время 1-й Bioshock, в котором протагонист как раз и является молчаливым, очень неплохо раскрывается в конце сюжетной линии этой части, а также в дополнении Burial at the Sea к Bioshock Infinite. Сравнение с Far Cry 5, безусловно, некорректно - разные стили, разные студии, разный сеттинг, но как пример раскрытия молчаливого героя - по-моему, весьма неплохой. С другой стороны, в 1-м Bioshock протагонист является запрограммированным по мере продвижения по сюжету с помощью конкретной фразы, и в 5-й части Far Cry один из антагонистов, как было сказано в одном из комментариев, натаскивает главгероя на определённые действия по определённому звуковому коду (песне) - но если в 1-м Bioshock'е главному герою сочувствуешь в конце, потому как сам сюжет к этому подводит, то в случае с Far Cry 5 сочувствия никакого просто нет.

  • @topotakudriver9759
    @topotakudriver9759 6 лет назад +1

    Ещё не посмотрел, но уже знаю, что эти двадцать минут пройдут отлично!

  • @АртёмШамбурский
    @АртёмШамбурский 6 лет назад

    Концовка - она как прямое попадание авиабомбы в коровник при полном отсутствии самолета. Вспомнился анекдот-розыгрыш про холодильник с буряками. Но там волшебный холодильник появляется в самом начале.

  • @pechenegam3444
    @pechenegam3444 6 лет назад +6

    Мне кажется взрыв совершил сам ГЗ , ТК он желал устроить Апокалипсис в тот момент когда ему было удобно ,и он и его семья были почти готовы к пиздецу и по моему мнению ГЗ хотел , чтобы этот конец света совершился как можно скорее(ТК он верил в, то что он и его "семья" сможет построить идеальный мир (Райский сад) .А по поводу предпосылки к ядерному заряду , я заметил ,что в бункере нету самой ядерной ракеты , а это скорее всего значит , что её кто-то спёр(и скорее всего это был ГЗ ) , хотя скорее всего моя теории притянута за уши .

    • @Neo15757
      @Neo15757 6 лет назад

      Это не отменяет того, что игрок никак не может ему помешать

    • @SanjiBlackLegz
      @SanjiBlackLegz 6 лет назад

      Я тоже так считаю. Однако, если это так, почему он отпускает ГГ в концовке "Онли Ю"? Ведь там вообще-то пророчество не выполняется. Или Иосиф сам не хочет, чтобы его пророчество выполнилось? С какой гордостью он нарекает Помощника своим сыном в ядерной концовке (Иосифом ещё и отцы Иисуса звали, на секунду, а друзей у него в последней битве против Иосифа - 12, как апостолов, при этом один из них постоянно ноет "отец был прав" - эдакий Иуда). Все эти факты ещё раз доказывают донность и непродуманность сюжета.

    • @СелимКурбанов-й9ь
      @СелимКурбанов-й9ь 5 лет назад

      @@SanjiBlackLegz выйдет фар край нью Дон продолжение 5 части

  • @Rutil3487
    @Rutil3487 2 года назад +1

    Что тут сказать ,мне игра зашла , хотя все остальные игры этой серии я не играл, просто мне они не нравились !
    Ну здесь юбики реально удивили я первый раз не смог вылезти несколько часов ))
    В итоге прошел игру три раза 👍👍👍

    • @charger6634
      @charger6634 Год назад +1

      Тоже самое)) "Новый рассвет" уже 3й раз прохожу!

  • @pechenegam3444
    @pechenegam3444 6 лет назад +1

    Ну хоть кто то радует сегодня, Дрю приятно тебя слушать , спасибо за видео 🙂.

  • @skyline635
    @skyline635 6 лет назад

    Дрю, ответь плиз, а как тогда тебе протогонист серии Метро? Ведь он тожн молчит.

  • @akasunanosasori6463
    @akasunanosasori6463 4 года назад

    Привет, Дрю, твой подход к обзорам игр нереально крут и очень мне симпатичен, экстравогантен и в какой то степени мил. Спасибо за творчество)

  • @oleksandrmasnyi8198
    @oleksandrmasnyi8198 6 лет назад

    Привет,Дрю)насчет миссии с Семом Фишером в Wildlands.В конце он сказал фразу "Остался только я",так как "парень с банданой" ушел в отставку...так вот вопрос - парень с банданой - это Снейк?и Сем остался единственным мастодонтовым персонажем стелс-игр?

  • @dimitriyzametalin8736
    @dimitriyzametalin8736 6 лет назад

    Впервые ставлю на ютубе лайк. Бомбический анализ, спасибо, Андрей!

  • @Sam-kx7vr
    @Sam-kx7vr 6 лет назад +9

    Ждал когда жахнет - устал ждать и решил сделать игру в которой сам жахнул!

  • @saniel2748
    @saniel2748 6 лет назад +1

    Мне кажется, что концовка FC5 через чур неоднозначна.
    С одной стороны про ядерную войну намекали в радио.
    С другой - мы всё еще можем быть все под наркотой.
    С третьей - Иосиф мог всё спланировать и сам взорвать все эти боеголовки.
    Чё за хуйня? Не ясно. Хотя о том, что Иосиф прав, я почему-то сам начал думать, так что ядерный взрыв показался мне +- имеющим смысл, но всё же уж очень не приятно было осознавать, что все мои действия полетели на свалку истории.

  • @LevLimin
    @LevLimin 6 лет назад

    В игре есть пролог и эпилог. А связаны они через очки сопротивления. Набрал по максимуму? Получи финал. Очки набираешь постоянным гриндом, к сюжету не имеющие отношения.

  • @TimothyZanyk
    @TimothyZanyk 6 лет назад +2

    Ооо, меня ждут прекрасные 19 минут!

  • @inky6459
    @inky6459 6 лет назад

    Мастер Дрю, вспомните всеобщий трепет перед Half-Life, протагонист которого известен тем, что является самым большим молчуном в истории видео игр. Он за всю серию ни одного слова не проронил, но его связь со внутриигровым миром и другими персонажами была достаточно сильна. Так что дело скорее в действиях окружающих.

  • @ГригорийГордиевич-о7я

    Сразу лукас.
    Спасибо за "сказку перед сном" :)

  • @vitaliistepin8966
    @vitaliistepin8966 6 лет назад

    пардон конечно, мож я пропустил, а зачем спойлерить концовки так было ? просто вроде ничего не было сказано что тут будут спойлеры такие

  • @Андрей-х3ш5е
    @Андрей-х3ш5е 6 лет назад

    ооо аналитика от Дрю!!! лайкосик не глядя ))

  • @LEV1588
    @LEV1588 4 года назад

    Иоанн не вырезает, а делает сначала татуировку на груди с названием греха, а уже потом вырезает этот татуированный участок кожи и закрепляет его на стене...

  • @wednesdayboy7390
    @wednesdayboy7390 6 лет назад +1

    спасибо большое, объяснил почему я чувствую себя таким кинутым после финала фар края
    это что-то на уровне масс эффекта 3

  • @tomblums5057
    @tomblums5057 6 лет назад

    Операторные скобки begin и end? Pascal изучал?

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  6 лет назад

      В том числе.

    • @tomblums5057
      @tomblums5057 6 лет назад

      TheDRZJ так ты программист?

  • @MrDaliLeo
    @MrDaliLeo 6 лет назад

    Учитывая что из двух основных концовок только одна приводит к взрыву (предположительно), то значит Отец как-то к нему причастен и взрыв является следствием давления на него. С другой стороны, если это он готовил взрыв да еще и готовил к апокалипсису людей, значит он все равно собирался осуществить свой план, может просто немного позже. Тогда мораль игры - люди должны обезвредить всех сектантов, пока они че-нибудь не бахнули, а то мало ли вдруг.
    Есть еще совсем философский вариант. Сценарист говорит нам, что чтобы вы ни делали, независимо от важности и успешности ваших дел, всё может в любой момент оборваться по независящим от вас причинам. Как в первом Стартреке (из последней трилогии), где Кирк хакнул симулятор и попал под трибунал: цель упражнения была узнать что такое отчаяние и осознать, что не всё в вашей власти. Ну или как-то так. Других предположений о том что было в голове у сценариста у меня нет.

  • @kii8936
    @kii8936 6 лет назад

    Для меня было неожиданностью ядерный взрыв ибо я не слушал там радио.Так что очень даже хорошо ,что не спойлерят про апокалипсис.

  • @АлексизНильфгаарда

    В Скайриме гг не молчаливый, просто он не озвученный. Если приглядеться к диалогом,то мы увидим,что Довакин задаёт вопросы,отвечает на вопросы и т.д. Так что тут ты не прав. Да и в Обливионе тоже Чемпион Сиродила не молчалив,а просто не озвученный. (Про Морровинд не пишу, потому что там почти нет диалогов. Во время взаимодействия с персонажем просто вылезает табличка со вкладками. Да и очень редко,во время боя персонаж может что-нибудь сказать.)

  • @gamerforever2584
    @gamerforever2584 6 лет назад

    Чизбургер Дрю вновь порадовал роликом

  • @orgoon7697
    @orgoon7697 6 лет назад +1

    Как всегда,шикарно)

  • @Fenom876
    @Fenom876 6 лет назад +1

    А никого не смущает что ядерные бомбы херачат по сельской местности? Третью мировую объявили рэднекам и деревням? Навряд ли там какие то военные базы, хоть какие то вооружения массового поражения или другие стратегические цели есть. То есть это не просто ядерная бомба которой пофиг кто хороший, а кто плохой, а бомба которая кроме убийства сектантов и небольшого количества сопротивленцев, уничтожает всего лишь лес, зверушек, посевы, деревянные домики. Чет как то затратно и бесполезно это все для тех кто бомбы кинул.

  • @sergeyivanov3884
    @sergeyivanov3884 6 лет назад +1

    Сколько лет прошло, а фраза Джона Кармака до сих пор актуальна для отдельных жанров игр. Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он там может быть, но он не обязателен.

  • @DavidPROstoy
    @DavidPROstoy 4 года назад

    Я вот начал проходить игру, начал захватывать регионы в разброс и первый был с Верой, второй с Иаковым и я сразу столкнулся с не состыковками в сюжете и после захвата уже 3-его региона мне было неинтересно играть в эту игру

  • @ИльяЧерданцев-ф9о
    @ИльяЧерданцев-ф9о 6 лет назад

    У меня по опустошенности и бессмысленности своих действий была только аналогия с концовкой divinity 2 (2009).

  • @ifriendly
    @ifriendly 6 лет назад

    Дрю, с 228к подписотой!

  • @metra4133
    @metra4133 6 лет назад +2

    Непреодолимая сила заставляет меня поставить лайк!

  • @faridagasiyev7042
    @faridagasiyev7042 2 года назад +1

    Помню, смотрел проходняк, было интересно. Но финал такой бредовый. А молчаливые, безымянные персонажи в играх, это вообще лютый пиздец.

  • @bavaria_w
    @bavaria_w 6 лет назад +1

    На эти руки можно смотреть вечно.

  • @MrJaik-de6xx
    @MrJaik-de6xx 6 лет назад

    1 молчаливой герой это в том что главный герой ты сам вид ты чувствуешь буд то ты оказалося в игре
    2 концовка там три концовки 1 это уйти и там ты просто уйдешь и там ты слушаешь музыку и ты убиваешь свойх друзей.2 сопротивления там будет стрельба ну ты понял и там взрыв не от ядерной бомбы а от метеорита вид взрыва бомбы не может давать токой эффект 3 это бывает самый начало игры ну ты начал новый игру и ты там маршал говорит наручники то выйдет кнопка арестовать но если не нажать кнопку то выйдет концовка там шериф сказал что надев наручники то нам всем крышка и тут логично.
    3 в смысал создатели Ubisoft решили что игрок чувствовал что он пытается спасти мир и это
    зависет действие игрока.
    на это все пока ещё а теперь пока.

  • @nikolai1334
    @nikolai1334 6 лет назад

    Дрю, ты хорош не только в танках! Спасибо за труд!

  • @БорисБалалайкин-м4ю

    Дрю, насчёт концовки с нюкой. ГОВОРЯТ, что если в игре постоянно слушать радио, то из новостей можно будет узнать, что мировая напряжённость росла, а к концу игры уже почти везде война была.

  • @РоманМацынин-ы6ф
    @РоманМацынин-ы6ф 6 лет назад

    Убийства командиров: 1)Иоанн. Средний интерес, 2) Вера. Ее было как то жалко убивать, наверно из за ее рассказов, и потому что она никого не мучила, 3) Иакова хотелось пытать, но умер он, к большому сожалению, слишком спокойно, 4)Иосиф вообще главная цель и в итоге не убит. После концовки был в замешательстве, что он принял в семью того, кто убил его корешей

  • @ДмитрийМогилевич
    @ДмитрийМогилевич 6 лет назад

    Оу Дрю смог разобрать то ,чего в игре в принципе не существует.
    Мое почтение.

  • @Red_Star19
    @Red_Star19 6 лет назад

    На фоне Faunts? Я после Эффекта Массы не забуду эту музыку...

  • @P1artizan
    @P1artizan 6 лет назад

    Ооо, нежданчик, мелодия из первой «Mafia». Лукас за капельку ностальгии.

  • @gamesworldtv5228
    @gamesworldtv5228 6 лет назад

    Вера Сид познакомилась с отцом Иосифом? Они же вроде семья?

  • @sergeyillarionov4333
    @sergeyillarionov4333 6 лет назад

    Реально было очень интересно. Клёвые сравнения:) 20 мин пролетели как 5 минут

  • @maiks1902
    @maiks1902 6 лет назад +1

    О господи, что за божественная камера. Теперь можно рассмотреть каждый волосок на бороде Дрю

    • @TheDRZJ
      @TheDRZJ  6 лет назад +1

      Sony A7S2.

    • @maiks1902
      @maiks1902 6 лет назад

      TheDRZJ, это не та, которую тебе на пробу тогда прислали?

  • @Hisoyamo
    @Hisoyamo 6 лет назад

    Ты классный! Не особо хотел покупать Far Cry 5, хотя 3 и 4 понравились, а после просмотра разбора сюжета, окончательно убедился, что лично мне в этой игре делать нечего.

  • @Ba-Ba-BOY
    @Ba-Ba-BOY 6 лет назад

    Во время прохождения игры по радио передаётся информация о том что по всему миру накаляется обстановка,затем нас информируют о том,что готовятся ядерные боеголовки.И вообще вот что я бы сказал вместо тового бреда Иосифа:,,Слышь чувак война на носу,ты бы лучше вернулся назад домой к семье и подготовился к fallout 5".

  • @MbIKOJIKA
    @MbIKOJIKA 6 лет назад

    О! DEFCON, пойду зарублюсь, спасибо Дрю.

  • @pfazer-t9k
    @pfazer-t9k 6 лет назад

    А разве не было намёков на катастрофу? Вроде бы как у сидов были свои люди в правительстве, которые и позволили им творить дичь в штате, даже в интро по рации его голос узнала женщина. Поправьте, если не прав.

  • @chizhasm
    @chizhasm 6 лет назад

    Вчера играл в фаркрай, сел в тачку, а там по радио рассказывали про ракеты и Корею) Вот такие предпосылки) А смысл ядерной войны в игре в том, чтобы показать, что Иоанн сид был типа прав, тока непонятно в чем)

  • @igrochainik
    @igrochainik 6 лет назад

    Андрюша, готовишься к роли Носферату?

  • @Pesetckii
    @Pesetckii 6 лет назад

    Jack Wall в муз. сопровождении улыбнул ))

  • @yuriy6632
    @yuriy6632 6 лет назад

    Когда чувствуешь, что следующие 19 минут пройдут акуительно

  • @ДаниилТитнер
    @ДаниилТитнер 6 лет назад

    Мне кажется источник проблемы сюжета состоит только в том что Ден Хэй просто не правильно интерпретировал ту идею, которая ему пришла в голову когда он пытался придумать сюжет.
    Вот сидит он у себя дома и тут ему в голову приходит "Штат, религия, апокалипсис". И он к сожалению этот образ решил преподнести как мысль, а не как историю.
    Поэтому все так и вышло. Конечно, сюжет можно было вытащить 3-4 мелкими катсценами. Но тут есть и другая сторона. Если смотреть на сюжет, как на утверждение, то неожиданно он выглядит не так плохо. Насколько я понял из обзора ребят из Restart'а то мысль была где-то около цикличности насилия и на перекрестке с "апокалипсис грядет".
    Но опять же даже и эта мысль не развита.
    Так что мне кажется любой человек который пытался придумывать сюжеты или просто истории может догадаться что следующей идей после выше описанной ему в голову пришло "почему бы не сделать так чтобы все концовки были плохие просто в качестве эксперемента."
    Зачем я пишу это в комментах хуй знает.
    ПыСы Не верь измененным комментариям.

  • @ВладСульянов-ы3ц
    @ВладСульянов-ы3ц 6 лет назад

    Подписываюсь под каждым словом. Такие же ощущения и мысли были

  • @raiska7849
    @raiska7849 6 лет назад +4

    Почему мне должно быть интересно 20 минут смотреть на мужика? Почему нельзя использовать игровые нарезки игры, или что нибудь другое вообще неважно, а не вот это

    • @raiska7849
      @raiska7849 6 лет назад

      Ну окей, допустим

  • @romegoff2767
    @romegoff2767 2 года назад

    При нынешних событиях в мире, не зависящая от тебя концовка с ядерным взрывом, ощущается очень в духе времени
    А игра показывает какое бы мы ощутили разочарование, случись это внезапно для нашей жизни и её какого-то, казалось бы важного нам события
    Место действия же просто какой-то около реднековский мини-округ в захолустье штата