По поводу ВТОРОЙ концовки [СПОЙЛЕРЫ]: - Вторая концовка аналогичная пасхальной, только ваша команда отказывается от ареста Отца В ФИНАЛЕ игры. Машина с офицерами уезжает из штата, шериф включает радио, но по странному стечению обстоятельств в машине начинает играть песня-триггер "Only you", а затем экран гаснет. Дело в том, что Иаков Сид "натаскивал" главного героя убивать всех в помещении по этому триггеру, поэтому логично предположить, что протагонист убил всех своих коллег в машине. О качестве этой концовки судите сами (^_^)
Почему эта концовка считается нестандартной? Отец держит на мушке твоих коллег и предлагает тебе уйти в ними вместе (не смотря на то что ты ему сделал). Максимально логично уйти всем вместе - вызвать нац гвардию - раскатать всех. Это же логичный мув(коллеги живы, вы вернётесь с нацгвардией и сделаете все как должно), но большинство тех, кого я видел, выбирают стандартную концовку с сопротивлением.
Алёша Инкогнитов не ну в первом случии там были моменты когда герою говорили чтоб он стал полностю потато ему надо уйти от прошлого и сним покончить походу намек как нет... а во втором тупая логика баб которые влюбились.. не надо додумувать 🤣🤣🤣🤣
По поводу второй концовки, убить всех своих коллег в машине, мог не только ГГ, но и второй человек находившийся у Иакова в плену, а именно Пратт. Это более вероятно, судя конкретно по его фразам и поведению, не говоря уже о том, сколько времени в плену он провел.
Тут в чем соль, сложно создать последовательный сюжет, который связывает все районы воедино, когда за разработку игры отвечают сразу несколько студий. Кто-то делает один район, кто-то другой, а кто-то добавляет индюка, который слишком больно дамажит. В принципе, это главная проблема проекта, несколько студий разработчиков, разное видение проекта, сроки и т.д., а в конце получается довольно стерильный продукт. Да, FC3 делала одна студия, да, на это ушло больше 4 лет, но результат помнят и любят до сих пор, а FC5 забудут уже в конце этого года.
Bruce Wayne Мы говорили не про "развлекалово", если я захочу пострелять и повзрывать я поиграю в Just cause 3. То что они убрали вышки и обязательно гринда не даёт им право делать настолько плохую сюжетную кампанию. "Развлекалово" будет всегда, по скольку его не так трудно сделать. А вот хорошие персонажи и адекватный сюжет под силу не каждому, к сожалению...
Bruce Wayne Я хочу нормального сюжета. Мне не нужен "Шедевр который перевернет игровую индустрию"!!! Развлекалово, каким бы оно ни было себя исчерпает без нормального сюжета!!! Из-за таких людей как ты, которые не то что не способны принять чужое мнение без оскорблений, так ещё и ставят своё мнение как единственное верное. С такими требованиями "Мне сюжет в игре не нужен, я не книгу читать пришёл. Вы мне скажите кто друг, кто враг кого мочить и чем"??!!! Игровая индустрия никуда не придёт!!!! Она уже давно стала искусством, как те же книги или кинематограф. ( И да, я читаю книги и смотрю фильмы, поэтому какое-то понятие о хотя бы наличии сюжета имею)
Брюс, ты даже не представляешь, каким дегенератом ты только что себя выставил вскукареками про "Сюжеты в книгах добывай, сюжетник херов". Соль Фар Края всю жизнь была в сюжете и персонажах. Да, даже втором, который поначалу кажется тупым мочиловом с неграми, и первом, который был чистым боевиком аля 80-е с щепоткой "Острова доктора Моро" Уэллса. Третий Фар Край в этом плане задал планку отличных персонажей (особенно антагонистов аля Ваас и Хойт) и сюжета, завязанного на ковырянии в психике ГГ. Потому он до сих пор лучшим и остается. Не из-за вышек или крафта, а как раз из-за сюжета и персонажей. И потому же пятая часть сосет лапу медведя Чизбургера.
Несмотря на печальное состояние, записал для вас небольшой подкаст ( ͠°෴ °) Знаю, что можно было еще детальнее, дольше, полнее (например, разобрать все три ветки андербоссов по отдельности), но после прохождения игры прошло уже немало времени и многие вещи банально выпали из памяти. Наслаждайтесь. Надеюсь, вам понравится.
По поводу нагнетания атмосферы скорого ядерного пиздеца не соглашусь: он все таки есть,но разработчики почему то решили его засунуть совершенно в странную вещь: в радио-новости,которые можно услышать лишь в машине. Там то как раз и говорится о том, что по Москве уже ебанули ракеты,половина обороны США приведена в боевую готовность, Северная Корея уже чешет кулаки против всего мира(это то,что услышал я за 40 часов игры,мб была еще инфа,но я её упустил) Почему разрабы не засунул это,например,в сцену когда мы бухали в баре, чтобы ИГРОК обратил на это внимание, все ПЕРСОНАЖИ обратили на это внимание-непонятно. Потому я полностью согласен с Дрю на счет сломанной тематики ядерной войны,это было странным решением
В бункере Иоанна Сида была ракетная шахта, по которой мы лазили и в которой не было ракеты, быть может Сиды и бахнули по Москве, чтобы начать ядерную войну ?
Raty Bak Тогда его бы арестовывала не банда копов непонятная,а ну я не знаю блядская армия (ну по логике), запуск ракеты как бы очень легко отследить :)
Только что прошёл FC5, всего ушло около 50 часов, и я неоднократно слышал гнетущие новости по радио в магазине и машинах, так что концовка не была большой неожиданностью, но соглашусь, что можно было в одной из кат-сцен акценировать внимание персонажей на подобных новостях или чтобы именно в кат-сценах они были хотя бы фоном, если в помещении есть радио - вот это было бы круто. А насчёт однозначности секты с Андреем не согласен совсем. Если читать все записки и слушать сообщения в автоответчиках, можно узнать о разногласиях между друзьями и родственниками по поводу вступления в секту. Одни говорят, что сектанты захватили весь штат, забирают людей и имущество, а другие - мол, если прислушаешься к ним и придёшь добровольно, к тебе будут дружелюбны, всегда будет еда, питьё, досуг, но единственные нюансы - придётся жить в бункерах и нельзя брать с собой фотоальбомы. Т.е. раскрывается желание сектантов спасти всех, но из-за их странности люди отвечают отпором и порождают круговорот насилия, не хотят слушать и всё такое. В игре же подчёркивается, что Врата Эдема поначалу-то были мирными, а потом началось.
Вот ты неплохо подметил из интервью сценариста, что он боялся неминуемой войны. Это как всю игру сражаться с адептами великой разумной картофелины, а в конце становится известно, что великая разумная картофелина реально существует
Рома, Просто Рома В одном из приходов Иосифа он идёт на фоне ядерного взрыва говоря "этого ты хочешь? Такого мира?". Ну и да, концовка просто что он типо был прав
Многое пришлось всё равно оставить за бортом. Содержимое видеоподкаста: 2:31 - как структура игры мешает рассказывать историю? 4:17 - как игроку подается "развитие" сюжета? 5:40 - Голод, Чума, Война и Смерть 7:49 - главная проблема Far Cry 5 10:23 (!) - Far Cry 5 - ВООБЩЕ НЕ про религию. Она - о другом. 12:50 - о том, почему концовки - совсем хреновые 16:48 - о главном посыле игры
Блин, ты столько упустил. Не рассказал о третьей концовке, про "Оооонли юууууу", в которой "раскрывается" то, что ГГ был травмирован по ходу игры. Про предшественницу Веры. Про то, как КАКИМ ХЕРОМ ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ ВНЕЗАПНО УПОРОЛИСЬ БЛАЖЬЮ И ВСТАЛИ ПРОТИВ МЕНЯ. Про отсутствующую в шахте ядерную ракету и куда она могла деваться. Про то, что на ядерную концовку намекают ещё в самом начале, у деда в бункере. И почему после ядерной концовки мир не изменился (или не откатился до состояния "все боссы убиты, кроме Иосифа"), а мы едем спокойно принимать роды у Ким Рай? Я так понял, что Сид сам заложил ядерные заряды - не зря же все 3 его подручных базировались в бункерах против ядерной атаки. Частично сюжет игры раскрывается в сайд-квестах, записках и так далее (по методу Дарк Соус). В целом, сюжет у игры получился чересчур дырявым, незаконченным (т.к. Фар Краи сюжетно - не сиквелы, и продолжения истории Помощника не будет), есть очень много вопросов в плане "нахуя?" - очень напрашивается сравнение с Дестини. При этом персонажи супер охуенные, типа Ника Рая или Хёрка-старшего. Хотел проходить на платину, после ядерной концовки хочется нахуй вернуть игру в магазин. Насколько весёлый геймплей и крутые сайд-квесты можно убить ебанутой концовкой...
TheDRZJ в игре заявляется по радио о накале отношений между Россией и США. Да, это можно услышать лишь в машине по радио повстанцев. Это глупо, так как это косвенный сюжет
Минимум три раза за игру слышал по радио в тачке сообщения про надвигающийся ядерный конфликт с Северной Кореей, концовка не была неожиданностью, но согласен, слишком уж сильное совпадение. 2018 несет нам множество концовок, от которых мы будем бомбить)
Я привык асоциировать себя с молчаливым героем в Рпг, в старых играх , но far cry это не та игра . Там должен быть прописанный протагонист или типо того, так как почти все время ты проводишь с этим героем и ты хочешь узнать его мнение о происходящем и его развитие , а как это было с Джейсоном Броди . Но в итоге получаем в 2018 Помощника Шарифа .
Ну хоть не только мне показалось, что концовка не связана вообще с "сюжетом" и историей... Раньше всех бесило/смешило, что в играх финальный босс - вертолет... Я вот думаю юбикам пора сделать новый тренд, ядерная бомба в конце... То есть как бы сюжет не развивался , что бы не делал главный герой, перед самым финалом , падает ядерная бомба и всех убивает.... Киношникам тоже надо взять это на вооружение, тк благодаря этому, ни с чем не связанному событию, можно не дописывать концовку, можно не выводить мораль, не прописывать злодея... Просто ядерная бомба, которая всех убьет....
иоанн муданьзянь частенько так и делают, в надежде сделать сиквел и там все дорассказать.... А сиквела, может и не случиться....и игра остаётся без финала
Александр Креснов Да че мелочиться, сразу вот прошел игру и у тя просто вместо финала и титров просто винт форматируется, вот это я понимаю апокалипсис :)
Дрю, относительно момента с внезапностью произошедшего и ядерного взрыва из ниоткуда - Иосиф Сид говорит в одном из роликов "Ты смотришь те же новости что и я", и когда ты передвигаешься по штату на машине, то в радио экстренные выпуски новостей о кризисе в Тихом океане и Китае и о том что США придется вмешаться, а кроме того что на ближнем востоке в результате бомбардировки погибли то ли журналисты, то ли еще кто-то из американских граждан и мирные переговоры сорваны, т.е. он конечно поехавший и попал пальцем в небо, но предпосылки для такого финала были, тем более под контролем сектантов бункеры у ракетных шахт оказались, возможно они могли как-то отслеживать военные каналы.
Самое тупое начинается с самого начала игры, что 3-4 шерифа едут арестовывать главного злодея. Ещё когда герой летит в вертолете это уже кажется самым тупым решением, не имея за спиной никакой поддержки.
17 И когда кто лишит жизни какого-либо человека, то он должен быть предан смерти. 18 А кто убьет скотину, должен заплатить за нее: животное за животное. 19 И кто нанесет увечье ближнему своему, как сделал он, так да сделано будет с ним. 20 Перелом за перелом, око за око, зуб за зуб: какое увечье нанесет он человеку, такое должно быть нанесено ему. 21 И убивший скотину должен заплатить за нее, а убивший человека должен быть умерщвлен. 22 Закон один да будет у вас, одинаков да будет он для пришельца и туземца, ибо Я Йеhова, Элоhим ваш. (Ваикра 24)
Dim D Да что ты? А ветхий завет не является частью Библии? Если хочешь я могу и ссылок на Новый завет накидать, где у вас волосы дыбом станут от НЕНАСИЛИЯ.
Cogito Virus, только вот поправку на время делать надо, раньше и опиум действительно помогал(не то чтобы сейчас перестал...), а дожить до 30 и так многим было не суждено, по вашей же логике - они ублюдки пропагандирующие употребление наркотиков. Самому то не смешно? Давай, устрой насилие, я посмотрю как потом тебя церковь похвалит за ветхий завет. Только вот для невнимательно читающих инвалидов, оперирующих "А ветхий завет не является частью Библии?" - догматы ветхого завета отверг Иисус жертвой своей жизни, искупив грехи и доказав перед богом новый завет, и уже как 2к лет прежде, чем возвращаться к ветхому завету, следует сначала опровергнуть учение Христа. В результате, даже Бог свое мнение сменил, а ты значит у нас... Но у типичных моралфагов использование логики всегда вызывает странные боли в области таза, поэтому они и предпочитают вырывать из контекста и из позиции "я самый умный" и "не читал, но осуждаю" раздавать свой маразм направо и налево, влезая к другим, видимо недостаток внимания сказывается...
Есть мнение, что концовка с ядерным взрывом это не начало Третьей мировой войны. Потому что во первых, нет падающих ракет, во-вторых, в концовке "Уйти" все проходит без Майкла Бэя, и в третьих, в конце ровно три взрыва, и у семейки Сидов есть три бункера, в которых можно найти пустые хранилища ядерок. Либо Кимушка так ненавидит религиозные секты что решил три ракеты всадить в самую жопу США, где ни военных, ни городов и медведей больше чем людей, либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess. Сид никакой не пророк. Он обычный свихнувшийся террорист аля ИГИЛовцы. Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти", и в обеих концовках цитирует игроку экзорцизм из "Последнего желания" Сапковского. Прямо Массыфектом третьим повеяло. Или вторым Outlast, но концовке второго Аутласта хотя бы было внятное объяснение, в отличие от этого дерьма.
Ну так-то ядерные взрывы неизбежны Мы не видим их в концовке "Уйти" потому что всё слишком быстро закончилось: поехали и через минуту ГГ всех убил А вот в концовке "Сопротивляться" проходит какое-то время и мы видим Ядерный взрыв. Коллапс неизбежен даже здесь
+Bill CIA Wilson Ты и тут насрал, клоун. Ты упустил как минимум радио. >>Потому что во первых, нет падающих ракет Ракету невидно. Ты обычные самолёты лишь по следу увидишь, которого у БЧ БР нет. Мимо. >>либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess. Это имеет мало смысла, ведь они никого бы не спас, а это была часть его идеи. >>в которых можно найти пустые хранилища ядерок. Которые оттуда вытащили и увезли? Куда? Откуда их пустили, куда их увезли и зачем? Какой в этом смысл? >>Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти" Ты о много кукарекаешь, но ни один вывод(твой) не следует из твоих же рассуждений. >>Прямо Массыфектом третьим повеяло. Шаблонные потуги такие шаблонные.
@@0n2e3 А пророчество Иосифа - это "тык в небо" или кто - то/что - то предупредило его о катастрофе и выбрало его в качестве мессии? Просто в Far Cry 3 есть немного мистики.
Почему, чтобы я понял сюжет игры, за которую я заплатил свои кровные, я должен посмотреть/прочитать пару интервью с разработчиком? Я пришёл играть в игру, в игру с сюжетом. Но должен куда-то там лезть, что-то там искать и что-то там смотреть, чтобы понять сюжет, как его должны были привнести разработчики? По какой причине ведьмак 3 спокойно справляется со своим сюжетом, и чтобы его до конца понять, не нужно читать никаких книжек, писем, смотреть интервью с разработчиками. Замечательные игры теперь делают. Додумай сам и сходи на пару источников, чтобы ну точно понять сюжет...
по поводу 16:00, по всей карте игры раскиданы радиоприемники, в который постоянно рассказывается о том, что отношения между странами накаляются рвутся какие то соглашения и есть угроза 3й мировой, а так больше никаких упоминаний
А теперь, если ты всё ещё читаешь, расскажу. Посмотрел теорию одного блогера[DIAWANTED - не реклама, просто теория настолько мозговзрывательна, что грех не ссыльнуться на канал, видео от 10 апр.] по сюжету FC5. Суть в том, что всё не так просто, как кажется. Есть несколько взаимосвязанных версий. Одна из них прямо говорит, что шериф - тесно связан с сектой, как её член. Он всячески уговаривает крутого федерального маршала действовать по его плану, что в результате ни к чему не приводит и маршала накачивают наркотой. Связь шерифа Уайта с Джозефом также можно проглядеть в том, что они говорят одну и ту же реплику про то, что лучше было бы ничего не трогать. Так же есть не такая правдоподобная теория, не отрицающая первую, о том, что главного героя ещё до начала игры накачали наркотой и он играет роль "двойного агента" Врат. И путём внедрения в ряды сопротивления разрушает его изнутри. У это теории основа в том, что при подлёте к особняку Джейкоба начинает играть знакомый трек и идёт потемнение. Что иожет означать - Джейкоб натаскал Салагу в своей штаб-квартире. Можно так же положить, что это баг игры. Далее идёт множество обоснований и доказательств. В результате приходим к финалу. Джозеф в исходе с бомбой, сильно дозирует нас блажью до отключки(ооочень большая доза). В результате мы с друзьями видим массовые галлюны, включая бомбу. И героической спасение нас Джозефом должно возвратить нас в мир реальный. Далее он может например сказать, что он договорился с богом и тот отматает время назад до взрыва. И мы, уже уверившись в правдивости ситуации выходим из бункера, а сопротивления нет как не бывало и секта продолжает процветать. Такое вот интересное толкование, ссылку вставлять не буду, но на канал обязательно зайдите.
На счёт скарима. Мне было легко себя ассоциировать с довакином, курьером (Fallout New Vegas), последователем выгодца из убежища (F2) из-за того, что я в голове не специально, но всё же прокручивал вариант ответа и ставил его на место персонажа. Тип:"Курьер, я думаю нам надо заручиться поддержкой ханов. Поговори с ними." Я отвечаю:"Если они не захотят, то мне придется убить их". Я сам представляю как это скажет мой персонаж. Тип у него прокуренный сурьезный голос или же это фраза даётся нелегко из-за того, что я отыгрываю сыкуна, который боится перепалок. Но вот в farcry5 герой молчит всегда. Если бы были варианты ответа в диалогах, то может быть я смог бы дорисовавать этот образ
Юрий Пьянин, дело не столько в наличии самого голоса, сколько в том, что при его наличии был бы определённый характер и манера речи, тогда навряд ли бы прокатил отказ от полцарства и титула самого пиздатого сукиного сына в Облионе ораторским пропагандированием пацифизма, чуть ли не на уровне "аэдра тоже имеют право на существование" и "мы не судьи проклятым", а в соседнем квесте мы уже по жизненному цинично закрываем глаза на военные преступления и разворачиваемся перед разбоем над местными жителями со словами "это не моё дело". Ну или хотя бы эти варианты имели какой-никакой шаблон, которым мы бы оперировали в мозгу моделируя ситуации, а не фразу взятую из головы рандомного сценариста после рандомного прихода от рандомного пакетика с необозначенным веществом.
Вопрос насчет немого героя действительно сложный и субъективный, например в серии Half-life молчаливость Гордона как ничто другое помогало игроку слиться с героем в одно единое Я, воспринимая события в игре как нечто происходящее с ним самим, а не с условным персонажем вселенной. Также напомню, что одним из множества минусов Fallout 4, например, был говорящий герой - ты больше не мог отыгрывать кого хочешь, ни работорговца, ни рейдера-шизоида с заточками, ни безпринципного дельца на просторах пустоши, ни наркоманку с ребенком... точнее без. Ведь если с 1 по 3 часть мы буквально могли стряпать героя как хотим и придумывать ему характер и голос в своей голове какой пожелаем, то в четвертой части ты получаешь на руки конкретного героя с конкретной мотивацией и характером, из-за чего любые попытки "отыгрывать не по шаблону" выглядят идиотскими, а типичная ситуация "забить на майн квест и пойти слоняться по пустоши" впервые в истории серии стала выглядеть дикой, учитывая предысторию главного героя. Вот почему, например, так хороша Far cry 3, разработчики четко выдели конфликт интересов игрока и персонажа и сделали это главным сюжетным лейтмотивом всей игры. Хорошо прописанный Джейсон Броди с явно выраженной мотивацией и готовой предысторией труса и мажора входил в диссонанс с желанием игрока устроить кровавую баню и обвешаться кишками ненавистных пиратов. И концовка игры подводила к решению этого конфликта - победит ли личность Джейсона, связанная с его друзьями, цивилизацией и адекватом, или сторона игрока возьмет вверх и герой окончательно станет пленником жестоких островов и безконтрольного кровавого веселья.
Я думаю концовка с ядерным ударом несет в себе менее глобальный меседж нежели вы думаете, это не попытка показать квинтесенцию последствий всей насильственной и жестокой деятельности человечества. Думаю концовка и монолог подразумевает, что люди с самодиструктивной философией по своей природе не могут нести в себе ничего назидательного и что их тяга к деструктиву насколько велика и ненасытна, что даже начало ядерной войны, которое не подразумевает после себя вообще никаких возможностей для какого-либо существования их только обрадует. А это значит, что их не могут оправдать никакие детские и не совсем детские травмы с последствиями которых они не совладали и на пути к цели убрать таких типов с общества радикальными методами (ликвидировать) не могут припятствовать никакие моральные дилемы. Короче я думаю прием с началом 3-ей (последней) мировой тут чисто для того чтобы подчеркнуть степень безумности антагониста и окончательно выбить у игрока какую либо жалость или закравшиеся крупицы "понимания" антагонистов, которые возможно могли появится у некоторых колеблющихся игроков на протяжении прохождения, типа "а вдруг они просто сбившиеся с дороги путники, жертвы обстоятельств, которых можно понять и возможно ещё не поздно перенаправить. Игра с такой концовкой идентифицирует в вас, вашу собственную неопределенность и неразборчивость в понимании человеческой природы. А в однозначной читаемости и трактовке концовки именно под таким углом, который я описал выше просто помешал завтык сценаристов, показать хоть какие-то положительные стороны антагонистов, которые попросту получились абсолютным злом. Ну завтыкали немного юбиковские сценаристы, не долепили немного с дуалистичностью. Подумаешь...с кем не бывает. К 6-ой части исправятся...ну максимум к 7-ой, а вы пока-что ёбните 50 часов личного времени на сей "шедевр". Тоже ведь неплох, а?
Сюжет и первая концовка была бы довольно крутой, если бы не смотря на все действия фанатиков они утверждали что могут предотвратить 3-ю мировую и рассказывали как, а гг всё равно бы их зачищал, тогда взрывы в конце и смех антагониста были бы оправданы.
На самом деле, касательно того, что мир близок к глобальной войне говорилось в радио (но кто его слушает вообще?). Так, например, Москву стерли с лица земли и вроде бы к этому США даже и не причастна
15:40 - намёки эти были ближе к концу игры. Когда по радио сообщили, что на Москву упали ядерные бомбы, погибли более 1 млн человек. Вашингтон эвакуирует город, Корейцы готовятся к ядерной войне и тд
А вот лично мне нравятся молчаливые герои в РПГ. Как правило, в них ты сам задаешь характер персонажа в процессе прохождения, так что наличие озвучки выбранных вами реплик не изменит факт того, что персонаж останется болванкой, а скорее наоборот- повредит твоему погружению. Исключение разве что серия Ведьмака, но там гг - персонаж с характером и прошлым, так что по-сути не в счет, ведь мы скорее отыгрываем именно роль Геральта, а не свою. Имхо
Насчет того, что нам говорят, что правительство к чему-то готовится. По радио в игре говорили, что северная Корея не собирается прекращать ядерные испытания. Сам Иосиф Сид говорил, когда Вера нам задурила голову, мол ты смотришь те же новости, что и я, неужели ты не видишь что происходит?
Кстати, действительно хотелось бы увидеть какой-нибудь подкаст, где ты рассказываешь о процессе создания видеоматериала. Интересно узнать, как выглядит твой труд на начальных стадиях работы и как он трансформируется в готовое изделие. Это было бы достаточно увлекательно и дохуя пиздато.
По поводу молчаливого героя... В своё время 1-й Bioshock, в котором протагонист как раз и является молчаливым, очень неплохо раскрывается в конце сюжетной линии этой части, а также в дополнении Burial at the Sea к Bioshock Infinite. Сравнение с Far Cry 5, безусловно, некорректно - разные стили, разные студии, разный сеттинг, но как пример раскрытия молчаливого героя - по-моему, весьма неплохой. С другой стороны, в 1-м Bioshock протагонист является запрограммированным по мере продвижения по сюжету с помощью конкретной фразы, и в 5-й части Far Cry один из антагонистов, как было сказано в одном из комментариев, натаскивает главгероя на определённые действия по определённому звуковому коду (песне) - но если в 1-м Bioshock'е главному герою сочувствуешь в конце, потому как сам сюжет к этому подводит, то в случае с Far Cry 5 сочувствия никакого просто нет.
Концовка - она как прямое попадание авиабомбы в коровник при полном отсутствии самолета. Вспомнился анекдот-розыгрыш про холодильник с буряками. Но там волшебный холодильник появляется в самом начале.
Мне кажется взрыв совершил сам ГЗ , ТК он желал устроить Апокалипсис в тот момент когда ему было удобно ,и он и его семья были почти готовы к пиздецу и по моему мнению ГЗ хотел , чтобы этот конец света совершился как можно скорее(ТК он верил в, то что он и его "семья" сможет построить идеальный мир (Райский сад) .А по поводу предпосылки к ядерному заряду , я заметил ,что в бункере нету самой ядерной ракеты , а это скорее всего значит , что её кто-то спёр(и скорее всего это был ГЗ ) , хотя скорее всего моя теории притянута за уши .
Я тоже так считаю. Однако, если это так, почему он отпускает ГГ в концовке "Онли Ю"? Ведь там вообще-то пророчество не выполняется. Или Иосиф сам не хочет, чтобы его пророчество выполнилось? С какой гордостью он нарекает Помощника своим сыном в ядерной концовке (Иосифом ещё и отцы Иисуса звали, на секунду, а друзей у него в последней битве против Иосифа - 12, как апостолов, при этом один из них постоянно ноет "отец был прав" - эдакий Иуда). Все эти факты ещё раз доказывают донность и непродуманность сюжета.
Что тут сказать ,мне игра зашла , хотя все остальные игры этой серии я не играл, просто мне они не нравились ! Ну здесь юбики реально удивили я первый раз не смог вылезти несколько часов )) В итоге прошел игру три раза 👍👍👍
Привет,Дрю)насчет миссии с Семом Фишером в Wildlands.В конце он сказал фразу "Остался только я",так как "парень с банданой" ушел в отставку...так вот вопрос - парень с банданой - это Снейк?и Сем остался единственным мастодонтовым персонажем стелс-игр?
Мне кажется, что концовка FC5 через чур неоднозначна. С одной стороны про ядерную войну намекали в радио. С другой - мы всё еще можем быть все под наркотой. С третьей - Иосиф мог всё спланировать и сам взорвать все эти боеголовки. Чё за хуйня? Не ясно. Хотя о том, что Иосиф прав, я почему-то сам начал думать, так что ядерный взрыв показался мне +- имеющим смысл, но всё же уж очень не приятно было осознавать, что все мои действия полетели на свалку истории.
В игре есть пролог и эпилог. А связаны они через очки сопротивления. Набрал по максимуму? Получи финал. Очки набираешь постоянным гриндом, к сюжету не имеющие отношения.
Мастер Дрю, вспомните всеобщий трепет перед Half-Life, протагонист которого известен тем, что является самым большим молчуном в истории видео игр. Он за всю серию ни одного слова не проронил, но его связь со внутриигровым миром и другими персонажами была достаточно сильна. Так что дело скорее в действиях окружающих.
Иоанн не вырезает, а делает сначала татуировку на груди с названием греха, а уже потом вырезает этот татуированный участок кожи и закрепляет его на стене...
Учитывая что из двух основных концовок только одна приводит к взрыву (предположительно), то значит Отец как-то к нему причастен и взрыв является следствием давления на него. С другой стороны, если это он готовил взрыв да еще и готовил к апокалипсису людей, значит он все равно собирался осуществить свой план, может просто немного позже. Тогда мораль игры - люди должны обезвредить всех сектантов, пока они че-нибудь не бахнули, а то мало ли вдруг. Есть еще совсем философский вариант. Сценарист говорит нам, что чтобы вы ни делали, независимо от важности и успешности ваших дел, всё может в любой момент оборваться по независящим от вас причинам. Как в первом Стартреке (из последней трилогии), где Кирк хакнул симулятор и попал под трибунал: цель упражнения была узнать что такое отчаяние и осознать, что не всё в вашей власти. Ну или как-то так. Других предположений о том что было в голове у сценариста у меня нет.
В Скайриме гг не молчаливый, просто он не озвученный. Если приглядеться к диалогом,то мы увидим,что Довакин задаёт вопросы,отвечает на вопросы и т.д. Так что тут ты не прав. Да и в Обливионе тоже Чемпион Сиродила не молчалив,а просто не озвученный. (Про Морровинд не пишу, потому что там почти нет диалогов. Во время взаимодействия с персонажем просто вылезает табличка со вкладками. Да и очень редко,во время боя персонаж может что-нибудь сказать.)
А никого не смущает что ядерные бомбы херачат по сельской местности? Третью мировую объявили рэднекам и деревням? Навряд ли там какие то военные базы, хоть какие то вооружения массового поражения или другие стратегические цели есть. То есть это не просто ядерная бомба которой пофиг кто хороший, а кто плохой, а бомба которая кроме убийства сектантов и небольшого количества сопротивленцев, уничтожает всего лишь лес, зверушек, посевы, деревянные домики. Чет как то затратно и бесполезно это все для тех кто бомбы кинул.
Сколько лет прошло, а фраза Джона Кармака до сих пор актуальна для отдельных жанров игр. Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он там может быть, но он не обязателен.
Я вот начал проходить игру, начал захватывать регионы в разброс и первый был с Верой, второй с Иаковым и я сразу столкнулся с не состыковками в сюжете и после захвата уже 3-его региона мне было неинтересно играть в эту игру
1 молчаливой герой это в том что главный герой ты сам вид ты чувствуешь буд то ты оказалося в игре 2 концовка там три концовки 1 это уйти и там ты просто уйдешь и там ты слушаешь музыку и ты убиваешь свойх друзей.2 сопротивления там будет стрельба ну ты понял и там взрыв не от ядерной бомбы а от метеорита вид взрыва бомбы не может давать токой эффект 3 это бывает самый начало игры ну ты начал новый игру и ты там маршал говорит наручники то выйдет кнопка арестовать но если не нажать кнопку то выйдет концовка там шериф сказал что надев наручники то нам всем крышка и тут логично. 3 в смысал создатели Ubisoft решили что игрок чувствовал что он пытается спасти мир и это зависет действие игрока. на это все пока ещё а теперь пока.
Дрю, насчёт концовки с нюкой. ГОВОРЯТ, что если в игре постоянно слушать радио, то из новостей можно будет узнать, что мировая напряжённость росла, а к концу игры уже почти везде война была.
Убийства командиров: 1)Иоанн. Средний интерес, 2) Вера. Ее было как то жалко убивать, наверно из за ее рассказов, и потому что она никого не мучила, 3) Иакова хотелось пытать, но умер он, к большому сожалению, слишком спокойно, 4)Иосиф вообще главная цель и в итоге не убит. После концовки был в замешательстве, что он принял в семью того, кто убил его корешей
Ты классный! Не особо хотел покупать Far Cry 5, хотя 3 и 4 понравились, а после просмотра разбора сюжета, окончательно убедился, что лично мне в этой игре делать нечего.
Во время прохождения игры по радио передаётся информация о том что по всему миру накаляется обстановка,затем нас информируют о том,что готовятся ядерные боеголовки.И вообще вот что я бы сказал вместо тового бреда Иосифа:,,Слышь чувак война на носу,ты бы лучше вернулся назад домой к семье и подготовился к fallout 5".
А разве не было намёков на катастрофу? Вроде бы как у сидов были свои люди в правительстве, которые и позволили им творить дичь в штате, даже в интро по рации его голос узнала женщина. Поправьте, если не прав.
Вчера играл в фаркрай, сел в тачку, а там по радио рассказывали про ракеты и Корею) Вот такие предпосылки) А смысл ядерной войны в игре в том, чтобы показать, что Иоанн сид был типа прав, тока непонятно в чем)
Мне кажется источник проблемы сюжета состоит только в том что Ден Хэй просто не правильно интерпретировал ту идею, которая ему пришла в голову когда он пытался придумать сюжет. Вот сидит он у себя дома и тут ему в голову приходит "Штат, религия, апокалипсис". И он к сожалению этот образ решил преподнести как мысль, а не как историю. Поэтому все так и вышло. Конечно, сюжет можно было вытащить 3-4 мелкими катсценами. Но тут есть и другая сторона. Если смотреть на сюжет, как на утверждение, то неожиданно он выглядит не так плохо. Насколько я понял из обзора ребят из Restart'а то мысль была где-то около цикличности насилия и на перекрестке с "апокалипсис грядет". Но опять же даже и эта мысль не развита. Так что мне кажется любой человек который пытался придумывать сюжеты или просто истории может догадаться что следующей идей после выше описанной ему в голову пришло "почему бы не сделать так чтобы все концовки были плохие просто в качестве эксперемента." Зачем я пишу это в комментах хуй знает. ПыСы Не верь измененным комментариям.
Почему мне должно быть интересно 20 минут смотреть на мужика? Почему нельзя использовать игровые нарезки игры, или что нибудь другое вообще неважно, а не вот это
При нынешних событиях в мире, не зависящая от тебя концовка с ядерным взрывом, ощущается очень в духе времени А игра показывает какое бы мы ощутили разочарование, случись это внезапно для нашей жизни и её какого-то, казалось бы важного нам события Место действия же просто какой-то около реднековский мини-округ в захолустье штата
По поводу ВТОРОЙ концовки [СПОЙЛЕРЫ]:
- Вторая концовка аналогичная пасхальной, только ваша команда отказывается от ареста Отца В ФИНАЛЕ игры. Машина с офицерами уезжает из штата, шериф включает радио, но по странному стечению обстоятельств в машине начинает играть песня-триггер "Only you", а затем экран гаснет. Дело в том, что Иаков Сид "натаскивал" главного героя убивать всех в помещении по этому триггеру, поэтому логично предположить, что протагонист убил всех своих коллег в машине.
О качестве этой концовки судите сами (^_^)
Они концовку спиздили с даінг лайт но там хоть чото делал
Почему эта концовка считается нестандартной? Отец держит на мушке твоих коллег и предлагает тебе уйти в ними вместе (не смотря на то что ты ему сделал). Максимально логично уйти всем вместе - вызвать нац гвардию - раскатать всех. Это же логичный мув(коллеги живы, вы вернётесь с нацгвардией и сделаете все как должно), но большинство тех, кого я видел, выбирают стандартную концовку с сопротивлением.
Затасканное клише...
Алёша Инкогнитов не ну в первом случии там были моменты когда герою говорили чтоб он стал полностю потато ему надо уйти от прошлого и сним покончить походу намек как нет... а во втором тупая логика баб которые влюбились.. не надо додумувать 🤣🤣🤣🤣
По поводу второй концовки, убить всех своих коллег в машине, мог не только ГГ, но и второй человек находившийся у Иакова в плену, а именно Пратт. Это более вероятно, судя конкретно по его фразам и поведению, не говоря уже о том, сколько времени в плену он провел.
Тут в чем соль, сложно создать последовательный сюжет, который связывает все районы воедино, когда за разработку игры отвечают сразу несколько студий. Кто-то делает один район, кто-то другой, а кто-то добавляет индюка, который слишком больно дамажит. В принципе, это главная проблема проекта, несколько студий разработчиков, разное видение проекта, сроки и т.д., а в конце получается довольно стерильный продукт.
Да, FC3 делала одна студия, да, на это ушло больше 4 лет, но результат помнят и любят до сих пор, а FC5 забудут уже в конце этого года.
SonnyK привет
Как бэ видео "Far Cry 5 - плохая игра?" вышло уже давненько)
Bruce Wayne Мы говорили не про "развлекалово", если я захочу пострелять и повзрывать я поиграю в Just cause 3. То что они убрали вышки и обязательно гринда не даёт им право делать настолько плохую сюжетную кампанию. "Развлекалово" будет всегда, по скольку его не так трудно сделать. А вот хорошие персонажи и адекватный сюжет под силу не каждому, к сожалению...
Bruce Wayne Я хочу нормального сюжета. Мне не нужен "Шедевр который перевернет игровую индустрию"!!! Развлекалово, каким бы оно ни было себя исчерпает без нормального сюжета!!! Из-за таких людей как ты, которые не то что не способны принять чужое мнение без оскорблений, так ещё и ставят своё мнение как единственное верное. С такими требованиями "Мне сюжет в игре не нужен, я не книгу читать пришёл. Вы мне скажите кто друг, кто враг кого мочить и чем"??!!! Игровая индустрия никуда не придёт!!!! Она уже давно стала искусством, как те же книги или кинематограф. ( И да, я читаю книги и смотрю фильмы, поэтому какое-то понятие о хотя бы наличии сюжета имею)
Брюс, ты даже не представляешь, каким дегенератом ты только что себя выставил вскукареками про "Сюжеты в книгах добывай, сюжетник херов". Соль Фар Края всю жизнь была в сюжете и персонажах. Да, даже втором, который поначалу кажется тупым мочиловом с неграми, и первом, который был чистым боевиком аля 80-е с щепоткой "Острова доктора Моро" Уэллса. Третий Фар Край в этом плане задал планку отличных персонажей (особенно антагонистов аля Ваас и Хойт) и сюжета, завязанного на ковырянии в психике ГГ. Потому он до сих пор лучшим и остается. Не из-за вышек или крафта, а как раз из-за сюжета и персонажей.
И потому же пятая часть сосет лапу медведя Чизбургера.
Несмотря на печальное состояние, записал для вас небольшой подкаст ( ͠°෴ °) Знаю, что можно было еще детальнее, дольше, полнее (например, разобрать все три ветки андербоссов по отдельности), но после прохождения игры прошло уже немало времени и многие вещи банально выпали из памяти.
Наслаждайтесь. Надеюсь, вам понравится.
По поводу нагнетания атмосферы скорого ядерного пиздеца не соглашусь: он все таки есть,но разработчики почему то решили его засунуть совершенно в странную вещь: в радио-новости,которые можно услышать лишь в машине. Там то как раз и говорится о том, что по Москве уже ебанули ракеты,половина обороны США приведена в боевую готовность, Северная Корея уже чешет кулаки против всего мира(это то,что услышал я за 40 часов игры,мб была еще инфа,но я её упустил)
Почему разрабы не засунул это,например,в сцену когда мы бухали в баре, чтобы ИГРОК обратил на это внимание, все ПЕРСОНАЖИ обратили на это внимание-непонятно. Потому я полностью согласен с Дрю на счет сломанной тематики ядерной войны,это было странным решением
Dmitriy B. После ядерного апокалипсиса ни один бункер уже не поможет
В бункере Иоанна Сида была ракетная шахта, по которой мы лазили и в которой не было ракеты, быть может Сиды и бахнули по Москве, чтобы начать ядерную войну ?
Raty Bak
Тогда его бы арестовывала не банда копов непонятная,а ну я не знаю блядская армия (ну по логике), запуск ракеты как бы очень легко отследить :)
Как думаешь, зачем продавать колбасу в которой нет мяса? Чтобы вкусно накормить кого-то? Неа - чтобы бабки заработать. Бункеры - та же тема.
Только что прошёл FC5, всего ушло около 50 часов, и я неоднократно слышал гнетущие новости по радио в магазине и машинах, так что концовка не была большой неожиданностью, но соглашусь, что можно было в одной из кат-сцен акценировать внимание персонажей на подобных новостях или чтобы именно в кат-сценах они были хотя бы фоном, если в помещении есть радио - вот это было бы круто.
А насчёт однозначности секты с Андреем не согласен совсем. Если читать все записки и слушать сообщения в автоответчиках, можно узнать о разногласиях между друзьями и родственниками по поводу вступления в секту. Одни говорят, что сектанты захватили весь штат, забирают людей и имущество, а другие - мол, если прислушаешься к ним и придёшь добровольно, к тебе будут дружелюбны, всегда будет еда, питьё, досуг, но единственные нюансы - придётся жить в бункерах и нельзя брать с собой фотоальбомы. Т.е. раскрывается желание сектантов спасти всех, но из-за их странности люди отвечают отпором и порождают круговорот насилия, не хотят слушать и всё такое. В игре же подчёркивается, что Врата Эдема поначалу-то были мирными, а потом началось.
Вот ты неплохо подметил из интервью сценариста, что он боялся неминуемой войны. Это как всю игру сражаться с адептами великой разумной картофелины, а в конце становится известно, что великая разумная картофелина реально существует
Кхм, Кловерфилд 10
Как же я проорал с примера о внезапном зоонекрофиле
Потому что почему бы и не ядерный взрыв
Рома, Просто Рома В одном из приходов Иосифа он идёт на фоне ядерного взрыва говоря "этого ты хочешь? Такого мира?". Ну и да, концовка просто что он типо был прав
Ну и типа там три концовки так-то.
ну в Fallout 4 же был взрыв,вот и тут почему бы и нет?
61666qwerty, так в том и суть - нелинейность, может взрыв быть, а может и не быть. В FC5 так же.
Многое пришлось всё равно оставить за бортом. Содержимое видеоподкаста:
2:31 - как структура игры мешает рассказывать историю?
4:17 - как игроку подается "развитие" сюжета?
5:40 - Голод, Чума, Война и Смерть
7:49 - главная проблема Far Cry 5
10:23 (!) - Far Cry 5 - ВООБЩЕ НЕ про религию. Она - о другом.
12:50 - о том, почему концовки - совсем хреновые
16:48 - о главном посыле игры
TheDRZJ закрепи чтоли этот коммент
Блин, ты столько упустил. Не рассказал о третьей концовке, про "Оооонли юууууу", в которой "раскрывается" то, что ГГ был травмирован по ходу игры. Про предшественницу Веры. Про то, как КАКИМ ХЕРОМ ВСЕ МОИ ДРУЗЬЯ ВНЕЗАПНО УПОРОЛИСЬ БЛАЖЬЮ И ВСТАЛИ ПРОТИВ МЕНЯ. Про отсутствующую в шахте ядерную ракету и куда она могла деваться. Про то, что на ядерную концовку намекают ещё в самом начале, у деда в бункере. И почему после ядерной концовки мир не изменился (или не откатился до состояния "все боссы убиты, кроме Иосифа"), а мы едем спокойно принимать роды у Ким Рай? Я так понял, что Сид сам заложил ядерные заряды - не зря же все 3 его подручных базировались в бункерах против ядерной атаки. Частично сюжет игры раскрывается в сайд-квестах, записках и так далее (по методу Дарк Соус). В целом, сюжет у игры получился чересчур дырявым, незаконченным (т.к. Фар Краи сюжетно - не сиквелы, и продолжения истории Помощника не будет), есть очень много вопросов в плане "нахуя?" - очень напрашивается сравнение с Дестини. При этом персонажи супер охуенные, типа Ника Рая или Хёрка-старшего. Хотел проходить на платину, после ядерной концовки хочется нахуй вернуть игру в магазин. Насколько весёлый геймплей и крутые сайд-квесты можно убить ебанутой концовкой...
TheDRZJ в игре заявляется по радио о накале отношений между Россией и США. Да, это можно услышать лишь в машине по радио повстанцев. Это глупо, так как это косвенный сюжет
Минимум три раза за игру слышал по радио в тачке сообщения про надвигающийся ядерный конфликт с Северной Кореей, концовка не была неожиданностью, но согласен, слишком уж сильное совпадение. 2018 несет нам множество концовок, от которых мы будем бомбить)
Я бы даже сказал что У МЕНЯ ЕСТЬ ВОПРОСЫ К СЮЖЕТУ
Restart о привет! Я тебя знаю!
Дрю наконец-то стал выкладывать видео не ночью.АЛЛИЛУЙЯ
Генерал Брусилов Но смотреть его я буду конечно ночью)
Не ночью, а почти ночью.
Я привык асоциировать себя с молчаливым героем в Рпг, в старых играх , но far cry это не та игра . Там должен быть прописанный протагонист или типо того, так как почти все время ты проводишь с этим героем и ты хочешь узнать его мнение о происходящем и его развитие , а как это было с Джейсоном Броди .
Но в итоге получаем в 2018
Помощника Шарифа .
Ну хоть не только мне показалось, что концовка не связана вообще с "сюжетом" и историей...
Раньше всех бесило/смешило, что в играх финальный босс - вертолет... Я вот думаю юбикам пора сделать новый тренд, ядерная бомба в конце... То есть как бы сюжет не развивался , что бы не делал главный герой, перед самым финалом , падает ядерная бомба и всех убивает.... Киношникам тоже надо взять это на вооружение, тк благодаря этому, ни с чем не связанному событию, можно не дописывать концовку, можно не выводить мораль, не прописывать злодея... Просто ядерная бомба, которая всех убьет....
Можно вообще просто титры пускать в рандомных местах вместо концовок и жопы по всему миру будут детонировать лучше ядерного апокалипсиса.
иоанн муданьзянь частенько так и делают, в надежде сделать сиквел и там все дорассказать.... А сиквела, может и не случиться....и игра остаётся без финала
Александр Креснов
Да че мелочиться, сразу вот прошел игру и у тя просто вместо финала и титров просто винт форматируется, вот это я понимаю апокалипсис :)
В любой непонятной ситуации ебашь ядерную бомбу
Агент Смит Северокорейская народная мудрость
Дрю, относительно момента с внезапностью произошедшего и ядерного взрыва из ниоткуда - Иосиф Сид говорит в одном из роликов "Ты смотришь те же новости что и я", и когда ты передвигаешься по штату на машине, то в радио экстренные выпуски новостей о кризисе в Тихом океане и Китае и о том что США придется вмешаться, а кроме того что на ближнем востоке в результате бомбардировки погибли то ли журналисты, то ли еще кто-то из американских граждан и мирные переговоры сорваны, т.е. он конечно поехавший и попал пальцем в небо, но предпосылки для такого финала были, тем более под контролем сектантов бункеры у ракетных шахт оказались, возможно они могли как-то отслеживать военные каналы.
У меня в машине всегда музыка играла, я и подумать не мог искать станцию с новостями.
Где-то сейчас молчит Гордон Фримен.
В стазисе по любому, ебучий Человек Правительства.
Venom Snake, чё?
Человек Правительства > Government Man > G-Man.
Venom Snake, хех, теперь понял.
Он вообще неразговорчив
Самое тупое начинается с самого начала игры, что 3-4 шерифа едут арестовывать главного злодея.
Ещё когда герой летит в вертолете это уже кажется самым тупым решением, не имея за спиной никакой поддержки.
Нет, самое тупое что главный герой, просто молчаливая болванка...
Вообще то примерно так же было и в реальности, только в реальности сектантов потом раскатали танками.
То есть людей они не похищали, наркотой не накачивали, не вооружались до этого чтоли?
Не проявляли агрессию, а оружие, вертолеты с ракетами и бронированные грузовики это от миролюбия, тру стори бро
+TheStalkerstalker
Это США. Ты бы хоть с реалиями ознакомился перед тем, как ахинею нести.
Моя любимая Аналитика от Сиплого)))
про насилие
взята за основу христианская концепция о том, что путь к добру не может лежать через насилие. Грубо говоря, насилие порождает насилие.
В том числе.
17 И когда кто лишит жизни какого-либо человека, то он должен быть предан смерти.
18 А кто убьет скотину, должен заплатить за нее: животное за животное.
19 И кто нанесет увечье ближнему своему, как сделал он, так да сделано будет с ним.
20 Перелом за перелом, око за око, зуб за зуб: какое увечье нанесет он человеку, такое должно быть нанесено ему.
21 И убивший скотину должен заплатить за нее, а убивший человека должен быть умерщвлен.
22 Закон один да будет у вас, одинаков да будет он для пришельца и туземца, ибо Я Йеhова, Элоhим ваш.
(Ваикра 24)
Cogito Virus
Cogito Virus, Это ветхий завет, а не христианство, которое как раз отвергает эти постулаты, как устаревшие уже на тот момент
Dim D
Да что ты? А ветхий завет не является частью Библии?
Если хочешь я могу и ссылок на Новый завет накидать, где у вас волосы дыбом станут от НЕНАСИЛИЯ.
Cogito Virus, только вот поправку на время делать надо, раньше и опиум действительно помогал(не то чтобы сейчас перестал...), а дожить до 30 и так многим было не суждено, по вашей же логике - они ублюдки пропагандирующие употребление наркотиков. Самому то не смешно? Давай, устрой насилие, я посмотрю как потом тебя церковь похвалит за ветхий завет. Только вот для невнимательно читающих инвалидов, оперирующих "А ветхий завет не является частью Библии?" - догматы ветхого завета отверг Иисус жертвой своей жизни, искупив грехи и доказав перед богом новый завет, и уже как 2к лет прежде, чем возвращаться к ветхому завету, следует сначала опровергнуть учение Христа. В результате, даже Бог свое мнение сменил, а ты значит у нас... Но у типичных моралфагов использование логики всегда вызывает странные боли в области таза, поэтому они и предпочитают вырывать из контекста и из позиции "я самый умный" и "не читал, но осуждаю" раздавать свой маразм направо и налево, влезая к другим, видимо недостаток внимания сказывается...
Ложусь значит спать,и тут появился новый ролик Дрю.Царский лайк!
Хоть посмотри его сначала)
Есть мнение, что концовка с ядерным взрывом это не начало Третьей мировой войны.
Потому что во первых, нет падающих ракет, во-вторых, в концовке "Уйти" все проходит без Майкла Бэя, и в третьих, в конце ровно три взрыва, и у семейки Сидов есть три бункера, в которых можно найти пустые хранилища ядерок.
Либо Кимушка так ненавидит религиозные секты что решил три ракеты всадить в самую жопу США, где ни военных, ни городов и медведей больше чем людей, либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess.
Сид никакой не пророк. Он обычный свихнувшийся террорист аля ИГИЛовцы. Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти", и в обеих концовках цитирует игроку экзорцизм из "Последнего желания" Сапковского. Прямо Массыфектом третьим повеяло. Или вторым Outlast, но концовке второго Аутласта хотя бы было внятное объяснение, в отличие от этого дерьма.
Ну так-то ядерные взрывы неизбежны
Мы не видим их в концовке "Уйти" потому что всё слишком быстро закончилось: поехали и через минуту ГГ всех убил
А вот в концовке "Сопротивляться" проходит какое-то время и мы видим Ядерный взрыв. Коллапс неизбежен даже здесь
+Bill CIA Wilson
Ты и тут насрал, клоун. Ты упустил как минимум радио.
>>Потому что во первых, нет падающих ракет
Ракету невидно. Ты обычные самолёты лишь по следу увидишь, которого у БЧ БР нет. Мимо.
>>либо Йозя сам себе придумал пророчество, и сам же его исполнил когда огреб люлей от Тимура и его команды. А сирены для аутентичности, I guess.
Это имеет мало смысла, ведь они никого бы не спас, а это была часть его идеи.
>>в которых можно найти пустые хранилища ядерок.
Которые оттуда вытащили и увезли? Куда? Откуда их пустили, куда их увезли и зачем? Какой в этом смысл?
>>Но игра нам говорит "Не стоит бороться, порой лучше уйти"
Ты о много кукарекаешь, но ни один вывод(твой) не следует из твоих же рассуждений.
>>Прямо Массыфектом третьим повеяло.
Шаблонные потуги такие шаблонные.
@@0n2e3 А пророчество Иосифа - это "тык в небо" или кто - то/что - то предупредило его о катастрофе и выбрало его в качестве мессии? Просто в Far Cry 3 есть немного мистики.
Почему, чтобы я понял сюжет игры, за которую я заплатил свои кровные, я должен посмотреть/прочитать пару интервью с разработчиком? Я пришёл играть в игру, в игру с сюжетом. Но должен куда-то там лезть, что-то там искать и что-то там смотреть, чтобы понять сюжет, как его должны были привнести разработчики?
По какой причине ведьмак 3 спокойно справляется со своим сюжетом, и чтобы его до конца понять, не нужно читать никаких книжек, писем, смотреть интервью с разработчиками.
Замечательные игры теперь делают. Додумай сам и сходи на пару источников, чтобы ну точно понять сюжет...
по поводу 16:00, по всей карте игры раскиданы радиоприемники, в который постоянно рассказывается о том, что отношения между странами накаляются рвутся какие то соглашения и есть угроза 3й мировой, а так больше никаких упоминаний
Когда ищешь сакральный смысл в игре, в которой весь смысл - ПОСОНЫ, НАМ ВСЕМ ПИЗДА :D
А теперь, если ты всё ещё читаешь, расскажу. Посмотрел теорию одного блогера[DIAWANTED - не реклама, просто теория настолько мозговзрывательна, что грех не ссыльнуться на канал, видео от 10 апр.] по сюжету FC5. Суть в том, что всё не так просто, как кажется. Есть несколько взаимосвязанных версий. Одна из них прямо говорит, что шериф - тесно связан с сектой, как её член. Он всячески уговаривает крутого федерального маршала действовать по его плану, что в результате ни к чему не приводит и маршала накачивают наркотой. Связь шерифа Уайта с Джозефом также можно проглядеть в том, что они говорят одну и ту же реплику про то, что лучше было бы ничего не трогать.
Так же есть не такая правдоподобная теория, не отрицающая первую, о том, что главного героя ещё до начала игры накачали наркотой и он играет роль "двойного агента" Врат. И путём внедрения в ряды сопротивления разрушает его изнутри. У это теории основа в том, что при подлёте к особняку Джейкоба начинает играть знакомый трек и идёт потемнение. Что иожет означать - Джейкоб натаскал Салагу в своей штаб-квартире. Можно так же положить, что это баг игры.
Далее идёт множество обоснований и доказательств. В результате приходим к финалу.
Джозеф в исходе с бомбой, сильно дозирует нас блажью до отключки(ооочень большая доза). В результате мы с друзьями видим массовые галлюны, включая бомбу. И героической спасение нас Джозефом должно возвратить нас в мир реальный. Далее он может например сказать, что он договорился с богом и тот отматает время назад до взрыва. И мы, уже уверившись в правдивости ситуации выходим из бункера, а сопротивления нет как не бывало и секта продолжает процветать.
Такое вот интересное толкование, ссылку вставлять не буду, но на канал обязательно зайдите.
Я коменчу просто, шобы сиплый заикрил моё лицо своим лайком
На счёт скарима. Мне было легко себя ассоциировать с довакином, курьером (Fallout New Vegas), последователем выгодца из убежища (F2) из-за того, что я в голове не специально, но всё же прокручивал вариант ответа и ставил его на место персонажа. Тип:"Курьер, я думаю нам надо заручиться поддержкой ханов. Поговори с ними." Я отвечаю:"Если они не захотят, то мне придется убить их". Я сам представляю как это скажет мой персонаж. Тип у него прокуренный сурьезный голос или же это фраза даётся нелегко из-за того, что я отыгрываю сыкуна, который боится перепалок. Но вот в farcry5 герой молчит всегда. Если бы были варианты ответа в диалогах, то может быть я смог бы дорисовавать этот образ
Юрий Пьянин, дело не столько в наличии самого голоса, сколько в том, что при его наличии был бы определённый характер и манера речи, тогда навряд ли бы прокатил отказ от полцарства и титула самого пиздатого сукиного сына в Облионе ораторским пропагандированием пацифизма, чуть ли не на уровне "аэдра тоже имеют право на существование" и "мы не судьи проклятым", а в соседнем квесте мы уже по жизненному цинично закрываем глаза на военные преступления и разворачиваемся перед разбоем над местными жителями со словами "это не моё дело". Ну или хотя бы эти варианты имели какой-никакой шаблон, которым мы бы оперировали в мозгу моделируя ситуации, а не фразу взятую из головы рандомного сценариста после рандомного прихода от рандомного пакетика с необозначенным веществом.
Вопрос насчет немого героя действительно сложный и субъективный, например в серии Half-life молчаливость Гордона как ничто другое помогало игроку слиться с героем в одно единое Я, воспринимая события в игре как нечто происходящее с ним самим, а не с условным персонажем вселенной.
Также напомню, что одним из множества минусов Fallout 4, например, был говорящий герой - ты больше не мог отыгрывать кого хочешь, ни работорговца, ни рейдера-шизоида с заточками, ни безпринципного дельца на просторах пустоши, ни наркоманку с ребенком... точнее без.
Ведь если с 1 по 3 часть мы буквально могли стряпать героя как хотим и придумывать ему характер и голос в своей голове какой пожелаем, то в четвертой части ты получаешь на руки конкретного героя с конкретной мотивацией и характером, из-за чего любые попытки "отыгрывать не по шаблону" выглядят идиотскими, а типичная ситуация "забить на майн квест и пойти слоняться по пустоши" впервые в истории серии стала выглядеть дикой, учитывая предысторию главного героя.
Вот почему, например, так хороша Far cry 3, разработчики четко выдели конфликт интересов игрока и персонажа и сделали это главным сюжетным лейтмотивом всей игры. Хорошо прописанный Джейсон Броди с явно выраженной мотивацией и готовой предысторией труса и мажора входил в диссонанс с желанием игрока устроить кровавую баню и обвешаться кишками ненавистных пиратов. И концовка игры подводила к решению этого конфликта - победит ли личность Джейсона, связанная с его друзьями, цивилизацией и адекватом, или сторона игрока возьмет вверх и герой окончательно станет пленником жестоких островов и безконтрольного кровавого веселья.
Игра давала намёки, после того, как очистил две территории. Катался на машине и слушал радио. Была новостная сводка о грядущем мировом конфликте.
Дрю топ,продолжай в том же духе!!
ТЫ ПЕРВЫЙ!!!
20 минут сиплого бородатого обзорщика завязанного на скриптах Крейгазм
Отличное видео, спасибо, что не жалея живота своего, делишься с нами своими познаниями.
Я думаю концовка с ядерным ударом несет в себе менее глобальный меседж нежели вы думаете, это не попытка показать квинтесенцию последствий всей насильственной и жестокой деятельности человечества. Думаю концовка и монолог подразумевает, что люди с самодиструктивной философией по своей природе не могут нести в себе ничего назидательного и что их тяга к деструктиву насколько велика и ненасытна, что даже начало ядерной войны, которое не подразумевает после себя вообще никаких возможностей для какого-либо существования их только обрадует. А это значит, что их не могут оправдать никакие детские и не совсем детские травмы с последствиями которых они не совладали и на пути к цели убрать таких типов с общества радикальными методами (ликвидировать) не могут припятствовать никакие моральные дилемы. Короче я думаю прием с началом 3-ей (последней) мировой тут чисто для того чтобы подчеркнуть степень безумности антагониста и окончательно выбить у игрока какую либо жалость или закравшиеся крупицы "понимания" антагонистов, которые возможно могли появится у некоторых колеблющихся игроков на протяжении прохождения, типа "а вдруг они просто сбившиеся с дороги путники, жертвы обстоятельств, которых можно понять и возможно ещё не поздно перенаправить. Игра с такой концовкой идентифицирует в вас, вашу собственную неопределенность и неразборчивость в понимании человеческой природы.
А в однозначной читаемости и трактовке концовки именно под таким углом, который я описал выше просто помешал завтык сценаристов, показать хоть какие-то положительные стороны антагонистов, которые попросту получились абсолютным злом. Ну завтыкали немного юбиковские сценаристы, не долепили немного с дуалистичностью. Подумаешь...с кем не бывает. К 6-ой части исправятся...ну максимум к 7-ой, а вы пока-что ёбните 50 часов личного времени на сей "шедевр". Тоже ведь неплох, а?
Сюжет и первая концовка была бы довольно крутой, если бы не смотря на все действия фанатиков они утверждали что могут предотвратить 3-ю мировую и рассказывали как, а гг всё равно бы их зачищал, тогда взрывы в конце и смех антагониста были бы оправданы.
На фоне музыка из масыча?
Kurime Orihana да, концовка третьего
"das malefitz"
Часто у дрю проскакивает. Но шикос же.
Этот музон еще был в "NFS: Undercover".
На самом деле, касательно того, что мир близок к глобальной войне говорилось в радио (но кто его слушает вообще?). Так, например, Москву стерли с лица земли и вроде бы к этому США даже и не причастна
Я слушал радио и такого не ловил.
Попал один раз на радио когда говорилось об угрозе со стороны Северной Кореи и США не останутся в стороне
ЗАТО! ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ НЕ МСТИТ!
ага, не главный герой мстит, а все герои собрались и собрали народ вместе и всем скопом решили отомстить - юбисофт lvl 80
@@IntegritasGod XD
15:40 - намёки эти были ближе к концу игры. Когда по радио сообщили, что на Москву упали ядерные бомбы, погибли более 1 млн человек. Вашингтон эвакуирует город, Корейцы готовятся к ядерной войне и тд
Концовки из разряда "потому что гладиолус".
А будет анализ сюжета Black Ops 3? Столько времени прошло, а я до сих пор не могу в нем разобраться.
А вот лично мне нравятся молчаливые герои в РПГ. Как правило, в них ты сам задаешь характер персонажа в процессе прохождения, так что наличие озвучки выбранных вами реплик не изменит факт того, что персонаж останется болванкой, а скорее наоборот- повредит твоему погружению. Исключение разве что серия Ведьмака, но там гг - персонаж с характером и прошлым, так что по-сути не в счет, ведь мы скорее отыгрываем именно роль Геральта, а не свою. Имхо
Круто, видео от нашего сиплого добряка
Насчет того, что нам говорят, что правительство к чему-то готовится. По радио в игре говорили, что северная Корея не собирается прекращать ядерные испытания. Сам Иосиф Сид говорил, когда Вера нам задурила голову, мол ты смотришь те же новости, что и я, неужели ты не видишь что происходит?
Как всегда объективно, и разложено по полочкам. Лови лайкос, Тхедржз
Новое видео от Дрю, лайк не глядя
Кстати, действительно хотелось бы увидеть какой-нибудь подкаст, где ты рассказываешь о процессе создания видеоматериала. Интересно узнать, как выглядит твой труд на начальных стадиях работы и как он трансформируется в готовое изделие. Это было бы достаточно увлекательно и дохуя пиздато.
По поводу молчаливого героя... В своё время 1-й Bioshock, в котором протагонист как раз и является молчаливым, очень неплохо раскрывается в конце сюжетной линии этой части, а также в дополнении Burial at the Sea к Bioshock Infinite. Сравнение с Far Cry 5, безусловно, некорректно - разные стили, разные студии, разный сеттинг, но как пример раскрытия молчаливого героя - по-моему, весьма неплохой. С другой стороны, в 1-м Bioshock протагонист является запрограммированным по мере продвижения по сюжету с помощью конкретной фразы, и в 5-й части Far Cry один из антагонистов, как было сказано в одном из комментариев, натаскивает главгероя на определённые действия по определённому звуковому коду (песне) - но если в 1-м Bioshock'е главному герою сочувствуешь в конце, потому как сам сюжет к этому подводит, то в случае с Far Cry 5 сочувствия никакого просто нет.
Ещё не посмотрел, но уже знаю, что эти двадцать минут пройдут отлично!
Концовка - она как прямое попадание авиабомбы в коровник при полном отсутствии самолета. Вспомнился анекдот-розыгрыш про холодильник с буряками. Но там волшебный холодильник появляется в самом начале.
Мне кажется взрыв совершил сам ГЗ , ТК он желал устроить Апокалипсис в тот момент когда ему было удобно ,и он и его семья были почти готовы к пиздецу и по моему мнению ГЗ хотел , чтобы этот конец света совершился как можно скорее(ТК он верил в, то что он и его "семья" сможет построить идеальный мир (Райский сад) .А по поводу предпосылки к ядерному заряду , я заметил ,что в бункере нету самой ядерной ракеты , а это скорее всего значит , что её кто-то спёр(и скорее всего это был ГЗ ) , хотя скорее всего моя теории притянута за уши .
Это не отменяет того, что игрок никак не может ему помешать
Я тоже так считаю. Однако, если это так, почему он отпускает ГГ в концовке "Онли Ю"? Ведь там вообще-то пророчество не выполняется. Или Иосиф сам не хочет, чтобы его пророчество выполнилось? С какой гордостью он нарекает Помощника своим сыном в ядерной концовке (Иосифом ещё и отцы Иисуса звали, на секунду, а друзей у него в последней битве против Иосифа - 12, как апостолов, при этом один из них постоянно ноет "отец был прав" - эдакий Иуда). Все эти факты ещё раз доказывают донность и непродуманность сюжета.
@@SanjiBlackLegz выйдет фар край нью Дон продолжение 5 части
Что тут сказать ,мне игра зашла , хотя все остальные игры этой серии я не играл, просто мне они не нравились !
Ну здесь юбики реально удивили я первый раз не смог вылезти несколько часов ))
В итоге прошел игру три раза 👍👍👍
Тоже самое)) "Новый рассвет" уже 3й раз прохожу!
Ну хоть кто то радует сегодня, Дрю приятно тебя слушать , спасибо за видео 🙂.
Дрю, ответь плиз, а как тогда тебе протогонист серии Метро? Ведь он тожн молчит.
Привет, Дрю, твой подход к обзорам игр нереально крут и очень мне симпатичен, экстравогантен и в какой то степени мил. Спасибо за творчество)
Привет,Дрю)насчет миссии с Семом Фишером в Wildlands.В конце он сказал фразу "Остался только я",так как "парень с банданой" ушел в отставку...так вот вопрос - парень с банданой - это Снейк?и Сем остался единственным мастодонтовым персонажем стелс-игр?
Впервые ставлю на ютубе лайк. Бомбический анализ, спасибо, Андрей!
Ждал когда жахнет - устал ждать и решил сделать игру в которой сам жахнул!
Мне кажется, что концовка FC5 через чур неоднозначна.
С одной стороны про ядерную войну намекали в радио.
С другой - мы всё еще можем быть все под наркотой.
С третьей - Иосиф мог всё спланировать и сам взорвать все эти боеголовки.
Чё за хуйня? Не ясно. Хотя о том, что Иосиф прав, я почему-то сам начал думать, так что ядерный взрыв показался мне +- имеющим смысл, но всё же уж очень не приятно было осознавать, что все мои действия полетели на свалку истории.
Ну за то есть продолжение
В игре есть пролог и эпилог. А связаны они через очки сопротивления. Набрал по максимуму? Получи финал. Очки набираешь постоянным гриндом, к сюжету не имеющие отношения.
Ооо, меня ждут прекрасные 19 минут!
Мастер Дрю, вспомните всеобщий трепет перед Half-Life, протагонист которого известен тем, что является самым большим молчуном в истории видео игр. Он за всю серию ни одного слова не проронил, но его связь со внутриигровым миром и другими персонажами была достаточно сильна. Так что дело скорее в действиях окружающих.
Сразу лукас.
Спасибо за "сказку перед сном" :)
пардон конечно, мож я пропустил, а зачем спойлерить концовки так было ? просто вроде ничего не было сказано что тут будут спойлеры такие
12:45
:/
ооо аналитика от Дрю!!! лайкосик не глядя ))
Иоанн не вырезает, а делает сначала татуировку на груди с названием греха, а уже потом вырезает этот татуированный участок кожи и закрепляет его на стене...
спасибо большое, объяснил почему я чувствую себя таким кинутым после финала фар края
это что-то на уровне масс эффекта 3
Операторные скобки begin и end? Pascal изучал?
В том числе.
TheDRZJ так ты программист?
Учитывая что из двух основных концовок только одна приводит к взрыву (предположительно), то значит Отец как-то к нему причастен и взрыв является следствием давления на него. С другой стороны, если это он готовил взрыв да еще и готовил к апокалипсису людей, значит он все равно собирался осуществить свой план, может просто немного позже. Тогда мораль игры - люди должны обезвредить всех сектантов, пока они че-нибудь не бахнули, а то мало ли вдруг.
Есть еще совсем философский вариант. Сценарист говорит нам, что чтобы вы ни делали, независимо от важности и успешности ваших дел, всё может в любой момент оборваться по независящим от вас причинам. Как в первом Стартреке (из последней трилогии), где Кирк хакнул симулятор и попал под трибунал: цель упражнения была узнать что такое отчаяние и осознать, что не всё в вашей власти. Ну или как-то так. Других предположений о том что было в голове у сценариста у меня нет.
Для меня было неожиданностью ядерный взрыв ибо я не слушал там радио.Так что очень даже хорошо ,что не спойлерят про апокалипсис.
В Скайриме гг не молчаливый, просто он не озвученный. Если приглядеться к диалогом,то мы увидим,что Довакин задаёт вопросы,отвечает на вопросы и т.д. Так что тут ты не прав. Да и в Обливионе тоже Чемпион Сиродила не молчалив,а просто не озвученный. (Про Морровинд не пишу, потому что там почти нет диалогов. Во время взаимодействия с персонажем просто вылезает табличка со вкладками. Да и очень редко,во время боя персонаж может что-нибудь сказать.)
Чизбургер Дрю вновь порадовал роликом
Как всегда,шикарно)
А никого не смущает что ядерные бомбы херачат по сельской местности? Третью мировую объявили рэднекам и деревням? Навряд ли там какие то военные базы, хоть какие то вооружения массового поражения или другие стратегические цели есть. То есть это не просто ядерная бомба которой пофиг кто хороший, а кто плохой, а бомба которая кроме убийства сектантов и небольшого количества сопротивленцев, уничтожает всего лишь лес, зверушек, посевы, деревянные домики. Чет как то затратно и бесполезно это все для тех кто бомбы кинул.
Сколько лет прошло, а фраза Джона Кармака до сих пор актуальна для отдельных жанров игр. Сюжет в игре, как сюжет в порнофильме, он там может быть, но он не обязателен.
Я вот начал проходить игру, начал захватывать регионы в разброс и первый был с Верой, второй с Иаковым и я сразу столкнулся с не состыковками в сюжете и после захвата уже 3-его региона мне было неинтересно играть в эту игру
У меня по опустошенности и бессмысленности своих действий была только аналогия с концовкой divinity 2 (2009).
Дрю, с 228к подписотой!
Непреодолимая сила заставляет меня поставить лайк!
Помню, смотрел проходняк, было интересно. Но финал такой бредовый. А молчаливые, безымянные персонажи в играх, это вообще лютый пиздец.
На эти руки можно смотреть вечно.
1 молчаливой герой это в том что главный герой ты сам вид ты чувствуешь буд то ты оказалося в игре
2 концовка там три концовки 1 это уйти и там ты просто уйдешь и там ты слушаешь музыку и ты убиваешь свойх друзей.2 сопротивления там будет стрельба ну ты понял и там взрыв не от ядерной бомбы а от метеорита вид взрыва бомбы не может давать токой эффект 3 это бывает самый начало игры ну ты начал новый игру и ты там маршал говорит наручники то выйдет кнопка арестовать но если не нажать кнопку то выйдет концовка там шериф сказал что надев наручники то нам всем крышка и тут логично.
3 в смысал создатели Ubisoft решили что игрок чувствовал что он пытается спасти мир и это
зависет действие игрока.
на это все пока ещё а теперь пока.
Дрю, ты хорош не только в танках! Спасибо за труд!
Дрю, насчёт концовки с нюкой. ГОВОРЯТ, что если в игре постоянно слушать радио, то из новостей можно будет узнать, что мировая напряжённость росла, а к концу игры уже почти везде война была.
Убийства командиров: 1)Иоанн. Средний интерес, 2) Вера. Ее было как то жалко убивать, наверно из за ее рассказов, и потому что она никого не мучила, 3) Иакова хотелось пытать, но умер он, к большому сожалению, слишком спокойно, 4)Иосиф вообще главная цель и в итоге не убит. После концовки был в замешательстве, что он принял в семью того, кто убил его корешей
Оу Дрю смог разобрать то ,чего в игре в принципе не существует.
Мое почтение.
На фоне Faunts? Я после Эффекта Массы не забуду эту музыку...
Ооо, нежданчик, мелодия из первой «Mafia». Лукас за капельку ностальгии.
Вера Сид познакомилась с отцом Иосифом? Они же вроде семья?
Реально было очень интересно. Клёвые сравнения:) 20 мин пролетели как 5 минут
О господи, что за божественная камера. Теперь можно рассмотреть каждый волосок на бороде Дрю
Sony A7S2.
TheDRZJ, это не та, которую тебе на пробу тогда прислали?
Ты классный! Не особо хотел покупать Far Cry 5, хотя 3 и 4 понравились, а после просмотра разбора сюжета, окончательно убедился, что лично мне в этой игре делать нечего.
Во время прохождения игры по радио передаётся информация о том что по всему миру накаляется обстановка,затем нас информируют о том,что готовятся ядерные боеголовки.И вообще вот что я бы сказал вместо тового бреда Иосифа:,,Слышь чувак война на носу,ты бы лучше вернулся назад домой к семье и подготовился к fallout 5".
О! DEFCON, пойду зарублюсь, спасибо Дрю.
А разве не было намёков на катастрофу? Вроде бы как у сидов были свои люди в правительстве, которые и позволили им творить дичь в штате, даже в интро по рации его голос узнала женщина. Поправьте, если не прав.
Вчера играл в фаркрай, сел в тачку, а там по радио рассказывали про ракеты и Корею) Вот такие предпосылки) А смысл ядерной войны в игре в том, чтобы показать, что Иоанн сид был типа прав, тока непонятно в чем)
Андрюша, готовишься к роли Носферату?
Jack Wall в муз. сопровождении улыбнул ))
Когда чувствуешь, что следующие 19 минут пройдут акуительно
Мне кажется источник проблемы сюжета состоит только в том что Ден Хэй просто не правильно интерпретировал ту идею, которая ему пришла в голову когда он пытался придумать сюжет.
Вот сидит он у себя дома и тут ему в голову приходит "Штат, религия, апокалипсис". И он к сожалению этот образ решил преподнести как мысль, а не как историю.
Поэтому все так и вышло. Конечно, сюжет можно было вытащить 3-4 мелкими катсценами. Но тут есть и другая сторона. Если смотреть на сюжет, как на утверждение, то неожиданно он выглядит не так плохо. Насколько я понял из обзора ребят из Restart'а то мысль была где-то около цикличности насилия и на перекрестке с "апокалипсис грядет".
Но опять же даже и эта мысль не развита.
Так что мне кажется любой человек который пытался придумывать сюжеты или просто истории может догадаться что следующей идей после выше описанной ему в голову пришло "почему бы не сделать так чтобы все концовки были плохие просто в качестве эксперемента."
Зачем я пишу это в комментах хуй знает.
ПыСы Не верь измененным комментариям.
Подписываюсь под каждым словом. Такие же ощущения и мысли были
Почему мне должно быть интересно 20 минут смотреть на мужика? Почему нельзя использовать игровые нарезки игры, или что нибудь другое вообще неважно, а не вот это
Ну окей, допустим
При нынешних событиях в мире, не зависящая от тебя концовка с ядерным взрывом, ощущается очень в духе времени
А игра показывает какое бы мы ощутили разочарование, случись это внезапно для нашей жизни и её какого-то, казалось бы важного нам события
Место действия же просто какой-то около реднековский мини-округ в захолустье штата