Exactement les explications (claires!!!) sur le "game flow" que je cherchais - oui alors ce mot n'existe peut être pas mais on saisit l'idée... enfin j'espère :D Merciiiiii Mathieu!!!
Tes un dieu 🙏. J'essaye d'apprendre depuis un petit temps. Je fait un jeu multjoueur. Le soucis c'est que je me perder un peu par rapport au gamemode ( je comprennez pas vraiment l'utilité) j'ai du passer par des cast des sauvegarde coter clients pour les affichages, modes spectateur etc... tout ça pour dire que je pense que cette vidéo va aider pas mal de gens. ;). Bon aller je m'abonne car je t'avouerai que tes vidéos mon pas mal aider et que si tu en sort une autre. Elle pourrais m'améliorer avant que je te depasse 😜
merci mathieu je suis débutant et les concepts de base du game controler , game mode ect , était un peu flou c est beaucoup plus clair grace a toi maintenant.
Bonjour, super vidéo avec des explications très claires et très simples, qui permettent de bien comprendre ce concept... En français, surtout, c'est tout de même fondamental car autant du technique ou des éléments appliqués l'anglais peut suffire autant sur du conceptuel la langue maternelle est mère de compréhension... Merci, et pour ajouter ta chaîne spécial tuto est super, j'aime bien ton ancienne mais c'est vrais que le contenu très fourni commençait à impacter la lisibilité.
Super tuto, très clair. Nouveau sur unreal mais pas dans le gamedev je dois avouer que la prise en main du logiciel est pas top (a mon sens) pour certains points comme celui là, dans le sens où c'est très flou mais ce tuto m'a aidé à comprendre le fonctionnement des game modes (qui limitent pas mal si on ne les change pas et que l'on n'y comprend rien) Merci beaucoup
Merci Mathieu pour ces vidéos. Je t'ai découvert il y a quelques mois et tu m'as convaincu de quitter Unity pour UE4 ou plutôt conforté dans mon envie et je ne regrette pas. Concernant ce sujet, c'était très clair comme toujours. Cependant, je reste dans le flou dans le cas suivant : si tu as un jeu type combat/FPS/jeu de course, bref : dans ton menu tu peux choisir entre 1vsCP, 1vs1 et par exemple 3vs3. Du coup, comment tu gères le ou les GameMode correspondants ? Je me doute bien que tu ne vas pas créer 3 fois la même map avec des GameModes différents... J'ai quelques idées mais j'aimerai bien avoir ton retour pour les bonnes pratiques en la matière. Merci par avance pour ton retour. Continue comme ça, tu nous inspires et nous montre la voie !
Merci pour la vidéo Mathieu. Même si je savais déjà à quoi servais le Gamemode, Controller et character ça fait du bien de ce le remettre en mémoire. Tu dis que le Gamemode=règle du jeu, je n'avais jamais vu ça sur cette angle, mais alors je vais mettre tous ce qui concerne les règles de mon jeu dans le Gamemode alors comme le temps, les points ou même les blueprint. L'ennuis c'est qu'étant donné que je plaçais mes variable et les blueprint avec une mauvaise logique de programmation pour mon jeu, je veux dire que ça fait quelque fois que je me dit où que j'ai mit une telle chose, ça me prenait un peu de temps. Question blueprint et variable, qu'est-ce que je met dans le personnage et le UiMain pour ne pas me perdre? Pour dire vrai dans mon jeux je restait le Gamemode vierge. Super vidéo Mathieu.
Bonjour, merci pour ces tutos ! Il y a une chose qui m'échappe ! si je veux créer un jeu semi open world, avec différentes maps, comment faire en sorte que: Dès que le joueur entre dans un village par exemple, cela lui fasse quitter la map dans laquelle il se trouve pour se retrouver dans la map du village ? et inversement quand il quitte le village ? Merci
Salut mathieu, ce tuto est du pain béni pour les débutants , je me rappel il y a quelques années, ces notions m étaient complètement incompréhensibles, sans parler du player state, game state, game instance et compagnie... Ces ressources que tu partage a ta communauté sont vraiment incroyables ! Sur un autre sujet, tu devrai faire la pub pour cette chaine, sur ta chaine principale, personnellement j ai trouvé par hasard, ce qui est dommage. Et la MathieuVOD aussi =) Tu pense qu'on va bientôt revoir beejay ?
Merci bcp pour ton message ! Je vais tâcher de faire + de pub du coup :) Concernant Beejay, il a une chaîne de Kpop qui cartonne mais on se donne le droit de ressortie des vidéos à tout moment sur notre chaine "En quarantaine" (je suis sûr que celle là tu ne la connais pas xD )
Bonjour je fais un jeu d hélicoptère c est donc celui qui apparait sur le Play mais je veux voir le personnage pour le faire piloter que faut t il faire sur play pour changer
tu peux zoom toujours plus grand dans les code Blueprint mes expliquer encore mieux sa sa fait quoi pour le jeu merci Mathieu Tutos Unreal Engine sa peu m'aider pour faire mo première jeu
Salut Mathieu je ne sais ou poser cette question alors je la pose ici . Tu parle souvent de "module" dans ta formation "year one" mais je ne les trouves pas . Alors je voudrais savoir ou trouver une suite logique du module 1 de ta formation "year one" ? Merci d'avance et super boulot ;)
je viens de Unity où j'ai un certain niveau (3 ans d'expérience), sur Unreal, je suis plutôt perdu, heureusement que tu es là, je galèrerai bien plus sinon ! j'ai du mal a comprendre ce qu'apporte un character controller par rapport au pawn ... par exemple si je fais un jeu de air hockey ... a quoi ça pourrait me servir ?? Pareil, je comprend pas trop le rôle du script du level. Par exemple, vieux réflexe de Unity, mais je pense qu'il n'est pas bon (peut-être que la communauté ou toi même pourrais m'éclairer) imaginons toujours pour un jeu de air hockey ... j'aurais tendance à glisser 2 pawn (1 pour chaque équipe) et le posséder via le script de level en appelant la fonction "Get All Objects of Class" par exemple , est-ce la bonne façon de faire ? ou il y a une meilleure convention ? Je suis également très intéressé par une vidéo sur les évènements !
Bonjour Mathieu J'ai besoin d'aide... Je ne sais pas comment pouvoir créer des serveurs en ligne (en gros des serveurs non dédiée) je sais que il n'y presque que les informaticiens qui savent faire ça , mais peut-être que tu pourrais m'aider ? Si tu ne sais pas comment faire , sais-tu comment relier les serveurs que l'on a crée à un projet UE4 ? Quand je parle de serveur non dédiée je parle du même type de serveur que ceux de fortnite,call of,fall gyes etc ... Si tu pourrais en plus faire une vidéo dessus , ça serait parfait ! :) Merci de me répondre :) PS : J'ai écrit ce commentaire comme quand j'envoie un message à un prof XD
En espérant avoir répondu à la question ! :)
salut bg pourrais tu faire un tuto "comment faire un système de mission/défi"
@MidaloYT 93 sur sa chaine ou sur le logiciel
Exactement les explications (claires!!!) sur le "game flow" que je cherchais - oui alors ce mot n'existe peut être pas mais on saisit l'idée... enfin j'espère :D Merciiiiii Mathieu!!!
Tes un dieu 🙏. J'essaye d'apprendre depuis un petit temps. Je fait un jeu multjoueur. Le soucis c'est que je me perder un peu par rapport au gamemode ( je comprennez pas vraiment l'utilité) j'ai du passer par des cast des sauvegarde coter clients pour les affichages, modes spectateur etc... tout ça pour dire que je pense que cette vidéo va aider pas mal de gens. ;). Bon aller je m'abonne car je t'avouerai que tes vidéos mon pas mal aider et que si tu en sort une autre. Elle pourrais m'améliorer avant que je te depasse 😜
merci mathieu je suis débutant et les concepts de base du game controler , game mode ect , était un peu flou c est beaucoup plus clair grace a toi maintenant.
Bonjour, super vidéo avec des explications très claires et très simples, qui permettent de bien comprendre ce concept... En français, surtout, c'est tout de même fondamental car autant du technique ou des éléments appliqués l'anglais peut suffire autant sur du conceptuel la langue maternelle est mère de compréhension... Merci, et pour ajouter ta chaîne spécial tuto est super, j'aime bien ton ancienne mais c'est vrais que le contenu très fourni commençait à impacter la lisibilité.
Super tuto, très clair.
Nouveau sur unreal mais pas dans le gamedev je dois avouer que la prise en main du logiciel est pas top (a mon sens) pour certains points comme celui là, dans le sens où c'est très flou mais ce tuto m'a aidé à comprendre le fonctionnement des game modes (qui limitent pas mal si on ne les change pas et que l'on n'y comprend rien)
Merci beaucoup
Merci Mathieu pour ces vidéos. Je t'ai découvert il y a quelques mois et tu m'as convaincu de quitter Unity pour UE4 ou plutôt conforté dans mon envie et je ne regrette pas.
Concernant ce sujet, c'était très clair comme toujours.
Cependant, je reste dans le flou dans le cas suivant : si tu as un jeu type combat/FPS/jeu de course, bref : dans ton menu tu peux choisir entre 1vsCP, 1vs1 et par exemple 3vs3. Du coup, comment tu gères le ou les GameMode correspondants ? Je me doute bien que tu ne vas pas créer 3 fois la même map avec des GameModes différents...
J'ai quelques idées mais j'aimerai bien avoir ton retour pour les bonnes pratiques en la matière.
Merci par avance pour ton retour.
Continue comme ça, tu nous inspires et nous montre la voie !
Merci beaucoup ! Justement je ne savais pas à quoi ça servait vraiment
Merci pour la vidéo Mathieu. Même si je savais déjà à quoi servais le Gamemode, Controller et character ça fait du bien de ce le remettre en mémoire. Tu dis que le Gamemode=règle du jeu, je n'avais jamais vu ça sur cette angle, mais alors je vais mettre tous ce qui concerne les règles de mon jeu dans le Gamemode alors comme le temps, les points ou même les blueprint. L'ennuis c'est qu'étant donné que je plaçais mes variable et les blueprint avec une mauvaise logique de programmation pour mon jeu, je veux dire que ça fait quelque fois que je me dit où que j'ai mit une telle chose, ça me prenait un peu de temps. Question blueprint et variable, qu'est-ce que je met dans le personnage et le UiMain pour ne pas me perdre? Pour dire vrai dans mon jeux je restait le Gamemode vierge. Super vidéo Mathieu.
Bonjour, merci pour ces tutos ! Il y a une chose qui m'échappe ! si je veux créer un jeu semi open world, avec différentes maps, comment faire en sorte que:
Dès que le joueur entre dans un village par exemple, cela lui fasse quitter la map dans laquelle il se trouve pour se retrouver dans la map du village ? et inversement quand il quitte le village ?
Merci
+1 abo, grâce à toi j’espère bien comprendre UE4 et pouvoir créer mon premier jeu, en tout cas t’explique bien merci encore ! 👍🏻👍🏻👍🏻
Je suis le seul as pas comprendre comment peindre mon terrain ? Super vidéo en passent :).
Salut mathieu, ce tuto est du pain béni pour les débutants , je me rappel il y a quelques années, ces notions m étaient complètement incompréhensibles, sans parler du player state, game state, game instance et compagnie... Ces ressources que tu partage a ta communauté sont vraiment incroyables !
Sur un autre sujet, tu devrai faire la pub pour cette chaine, sur ta chaine principale, personnellement j ai trouvé par hasard, ce qui est dommage. Et la MathieuVOD aussi =)
Tu pense qu'on va bientôt revoir beejay ?
Merci bcp pour ton message ! Je vais tâcher de faire + de pub du coup :)
Concernant Beejay, il a une chaîne de Kpop qui cartonne mais on se donne le droit de ressortie des vidéos à tout moment sur notre chaine "En quarantaine" (je suis sûr que celle là tu ne la connais pas xD )
Bonjour je fais un jeu d hélicoptère c est donc celui qui apparait sur le Play mais je veux voir le personnage pour le faire piloter que faut t il faire sur play pour changer
Parfait 👌🏾 je suis totalement comblé
cool merci pour ce que tu fait
Merci bien
ah thx merci !!
Dommage que tu n’ai pas parlé du game state, player state, game session et game instance :/ y’a aucune vidéo en français qui traite ce sujet
tu peux zoom toujours plus grand dans les code Blueprint mes expliquer encore mieux sa sa fait quoi pour le jeu merci
Mathieu Tutos Unreal Engine sa peu m'aider pour faire mo première jeu
Salut Mathieu je ne sais ou poser cette question alors je la pose ici .
Tu parle souvent de "module" dans ta formation "year one" mais je ne les trouves pas .
Alors je voudrais savoir ou trouver une suite logique du module 1 de ta formation "year one" ?
Merci d'avance et super boulot ;)
je viens de Unity où j'ai un certain niveau (3 ans d'expérience), sur Unreal, je suis plutôt perdu, heureusement que tu es là, je galèrerai bien plus sinon !
j'ai du mal a comprendre ce qu'apporte un character controller par rapport au pawn ... par exemple si je fais un jeu de air hockey ... a quoi ça pourrait me servir ??
Pareil, je comprend pas trop le rôle du script du level. Par exemple, vieux réflexe de Unity, mais je pense qu'il n'est pas bon (peut-être que la communauté ou toi même pourrais m'éclairer) imaginons toujours pour un jeu de air hockey ... j'aurais tendance à glisser 2 pawn (1 pour chaque équipe) et le posséder via le script de level en appelant la fonction "Get All Objects of Class" par exemple , est-ce la bonne façon de faire ? ou il y a une meilleure convention ?
Je suis également très intéressé par une vidéo sur les évènements !
Hello! Ton lien discord ne fonctionne plus, peux-tu me dire comment te contacter?
top!
Bonsoir Mathieu , pourra tu faire une vidéo sur "comment mettre un arrière plan sur la 2D".
Merci.
C'est pas compliquer ça xD, tu prends une image et converti sprite, et le tour est jouer x)
@@samuelfontaine6970 Merci beaucoup.
Bonjour Mathieu
J'ai besoin d'aide...
Je ne sais pas comment pouvoir créer des serveurs en ligne (en gros des serveurs non dédiée)
je sais que il n'y presque que les informaticiens qui savent faire ça , mais peut-être que tu pourrais m'aider ?
Si tu ne sais pas comment faire , sais-tu comment relier les serveurs que l'on a crée à un projet UE4 ?
Quand je parle de serveur non dédiée je parle du même type de serveur que ceux de fortnite,call of,fall gyes etc ...
Si tu pourrais en plus faire une vidéo dessus , ça serait parfait ! :)
Merci de me répondre :)
PS : J'ai écrit ce commentaire comme quand j'envoie un message à un prof XD