#01 天使のBlender2.8入門 ゆるキャラをモデリングしよう!!

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  • Опубликовано: 10 фев 2025
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    天使のBlender2.8入門 第1回
    ゆるキャラのベースをモデリングしていくよー♪
    前回作った.blendファイル↓↓↓
    drive.google.c...
    下絵のダウンロードはこちらから↓↓↓
    drive.google.c...
    drive.google.c...
    ココ↓からBlender2.8をダウンロードしよう!!
    www.blender.or...
    Twitter: / yonaoshijustice
    BGM ↓↓↓
    -----------------------------------
    使用した音素材:OtoLogic(otologic.jp)
    -----------------------------------
    #Blender

Комментарии •

  • @RYU-pz2ow
    @RYU-pz2ow 4 года назад +10

    初心者すぎて別の動画じゃ理解できないとこまで説明あって有難い

  • @平太-v8j
    @平太-v8j 5 лет назад +12

    初心者です、いろいろ本を買ったのですがこの動画が一番わかりやすいです。ありがとうございます。 これからも応援させていただきます

  • @maggoo8552
    @maggoo8552 5 лет назад

    Blenderを始めてから1ヶ月。いろんな海外の動画で挫折し続けて、ようやくこちらの動画でアニメーションまで作成する事ができました。少し自信も持てて楽しくなりました。ありがとうございます。

  • @田中だよ-v4m
    @田中だよ-v4m 4 года назад +4

    1番分かりやすくて助かってます^ ^

  • @oritos3213
    @oritos3213 5 лет назад +3

    Planeオブジェクト1枚を押し出し変形するだけで、Sasukeの体がきれいにできあがっていくのがすごいです。
    手をつくっていく際に、[Pivot Point]を、[Median Point]と[Indivisual Point]に、都度切り替える必要があるのは、2つの面に対して操作を行うからですね(ちょっとまだ理解があやふやです)。2つの面を選択した場合に[Median Point]を選ぶと、拡大縮小の起点が、ちょうどSasukeの胴体の真ん中あたりにくる、[Indivisual Point]を選ぶと各平面の中心に起点がくる、という理解でよろしいでしょうか。
    [Subdivision Surface] モディファイアの[View]は、現Verでは[Viewport]になっていました。

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад +1

      その通りです〜

    • @oritos3213
      @oritos3213 5 лет назад

      @@Yonaoshi3D ありがとうございますm(_ _)m

  • @TheRyosuke08
    @TheRyosuke08 4 года назад

    わかりやすい

  • @このちー-o9q
    @このちー-o9q 4 года назад +3

    はじめまして!3Dのマスコット作ってみたくて参考にさせていただいてます!
    ループカット等のツールが無いのですがバージョンの問題でしょうか😭

  • @oyuki9892
    @oyuki9892 5 лет назад +3

    面白かったです。ありがとうございます!
    頂点モードの切り替え等がショートカットできかない人は設定のテンキーの模倣のチェックを外すとできます。

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад

      情報どうも╰(*´︶`*)╯♡

  • @hizuoka1
    @hizuoka1 4 года назад

    複雑なデザインのキャラを作ることを考えると、全体を一気に作るより胴体や腕・足・頭などパーツごとに作って後で結合したくなるのですが、境界が不自然になりますかね。
    PS1時代くらいのポリゴンならパーツが分離してても違和感なさそうですが。

  • @mema4577
    @mema4577 4 года назад

    かわいい

  • @深宵-f5w
    @深宵-f5w 4 года назад +1

    ありがたい

  • @TS-fh4un
    @TS-fh4un 4 года назад

    ありがとうございます。初心者の強い味方!高評価ボタン

  • @user-zj7bq4ms9e
    @user-zj7bq4ms9e 5 лет назад +12

    初心者なので大いに参考にしていますが
    多少BGMが大きいような…

  • @ミュンヒハウゼン不死身野

    BGMが耳障りですが、とてもわかりやすいです!

  • @motosyun
    @motosyun 5 лет назад +1

    ありがとうございます!!

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад

      毎週ゆるゆると作っていきますよー!!!

  • @kuroyume_clip
    @kuroyume_clip 5 лет назад +1

    15:50頃のお腹の部分ですが、1の方向で膨らませたのに、3では何もなってないです
    これは新しいバージョンだからなのでしょうか?
    ちょっとバージョンを前に戻してみますが…
    前のバージョン2.80でした…(´;ω;`)ウゥゥ
    追記、前のバージョンをアンインストールせず、2つのアプリが同時に働き誤作動を起こしたみたいです
    確か2.82に入れなおしましたが、今のところ正常です
    ご心配お掛けしました

  • @transpp4615
    @transpp4615 5 лет назад

    質問なのですがモデリングする際動画内のように似た形を下絵に合わせる場合と円柱を押し出しで合わせていく方法を他の動画で見たのですが大きな差はありますか?

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад

      円柱だと側面はいいんですが円の部分は四角形ポリゴンではないのであまりオススメできませんね~~。僕の動画ではすべて四角形ポリゴンで構成するように作っていきます。

  • @SionNaruse
    @SionNaruse 5 лет назад

    勘違いだったら、申し訳ないのですが
    18:40のところの X方向に固定って言ってますが、Z方向のじゃないですかね。
    もしかしたら私の方の勘違いで、初めの初期設定を間違えているのかもしれませんが、
    X方向で固定をすると縦に青い線で固定されます

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад +2

      ありがとうございます。
      僕のところではX方向で合ってますね。
      オブジェクトモードでY軸中心に90度回転したままApply(Rotation)をしていないとかありませんか?それでしたら確かに縦方向になります。

    • @SionNaruse
      @SionNaruse 5 лет назад +1

      動画通り進めているのですが、ちょっとハマってしまってますね。
      一応、そのままでも進めそうなので、今回は先送りして次に進もうと思いますw
      またBlenderの操作に慣れたら、最初からやり直してチャレンジして見ようと思います。
      お返事ありがとうざいました

  • @black448r
    @black448r 5 лет назад +4

    初心者過ぎて変な質問だったら申し訳ないです。
    ミラーリングを使わない理由と言うか、
    使わないメリットをどこかで補足説明していただけたらな…と思います。
    高機能なソフトなので、私の場合は機能の使い分けで迷ってしまいます。(^^;

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад +6

      基本的にはミラーリングを使っていく方向でイイと思いますよ♪
      ただ今回は入門動画なのでそもそもミラーリングを使わなくてもモデリングできるくらい単純なキャラを用意したってことと、この動画の後半の方で手を作っていますが、ミラーリング無しで左右対称に手を作っていく方法もそれはそれで説明したかったので今回は使いませんでした。
      手足や顔などもう少し複雑なモデルを作ろうとしたらミラーリングを使うと思います。

    • @black448r
      @black448r 5 лет назад +2

      @@Yonaoshi3D さん
      丁寧なお返事をいただき
      ありがとうございます。
      今後とも宜しくおねがいします。m(_ _)m

  • @joker_rekoj-v2w
    @joker_rekoj-v2w 5 лет назад

    はじめまして!
    こちらの動画で改めてブレンダーを学び直しています。そこで質問です。
    私はEキーで面を追加する前にすでにある面を一度削除してから行っています。
    (完全な中空にしています。)
    削除するとしないとではどちらの作り方が良いのでしょうか?
    分かりづらい文章で、申し訳ありません。
    よろしくおねがいいたします。

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  5 лет назад

      同じ結果になるならどちらでもいいと思いますが法線が反転しないように気を付けてください

    • @joker_rekoj-v2w
      @joker_rekoj-v2w 5 лет назад

      返信ありがとうございます。
      法線の向きはたしかに注意しなければいけませんね。
      今後ともよろしくおねがいいたします!

  • @skyrimsejjj8434
    @skyrimsejjj8434 2 года назад

    みてらっしゃるかわかりませんが、9:10あたりのところですが、どうしてもできません。Sキーおしても、動画のように中心から点線が出てこず、四角の角からでてきます。何か操作を端折って説明してませんか?

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  2 года назад

      何も端折ってないっす。何らかの機能がオンかオフになってるんでしょうけど確認のしようがありませんね

    • @skyrimsejjj8434
      @skyrimsejjj8434 2 года назад

      @@Yonaoshi3D そうですか。失礼しました。ありがとうございます。

  • @zhuze3
    @zhuze3 Год назад

    手を作るのがあまりにも難しくて挫折しました。

  • @mema4577
    @mema4577 4 года назад +1

    三周目

  • @大黒天-d7h
    @大黒天-d7h Год назад

    完全ではないですが、何とか出来ました ありがとうございます
    不快な思いをさせて申し訳ありませんでした

    • @Yonaoshi3D
      @Yonaoshi3D  Год назад

      とんでもない。不快な思いなんてしてないですよw 出来て良かったっす!

  • @中村天風-z8f
    @中村天風-z8f Год назад

    分かりやすいですが、出来ないね 登録解除します