【3DCG】役割や似たソフトの使い分け方を解説!【Maya/3ds Max/Blender/LightWave/ZBrush/Photoshop/CLIP STUDIO PAINT】

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  • Опубликовано: 26 фев 2022
  • EnterCraft【エンタク】ではこれから3DCGを始めたい方に向けて
    有益な情報を発信していきます。
    3DCGデザイナーが使うソフトは多岐に渡りますよね。
    覚えなきゃいけない事が多くて困ります
    似てるソフトが多い中どうやって使い分けているか解説します。
    CG業界、3Dソフト、学校、就活について質問等ございましたらコメント欄にお願いします!
    プロの方、学校の先生方もコメントして頂けると助かります。
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Комментарии • 35

  • @user-hp6yo5dl2i
    @user-hp6yo5dl2i 2 года назад +3

    アップお疲れ様です
    いろんなソフトが今はあるんですね 勉強になります

  • @pyxin6789
    @pyxin6789 2 года назад +1

    良い情報!!

  • @3dcg212
    @3dcg212 2 года назад +1

    めちゃくちゃわかりやすかったです!ありがとうございます。

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад

      ありがとうございます!
      字がアレな分頑張って説明してみましたw

  • @user-gp4ge8cs8j
    @user-gp4ge8cs8j 2 года назад +5

    将来モデリングの勉強しようと思ってたのですごくありがたい情報です
    どういう3Dやるかはまだ決めてないですがせっかくなのでAdobeのベータ版やってみようかなと思います

  • @user-ii4mc4uv5g
    @user-ii4mc4uv5g 2 года назад +6

    Mayaを使用していた時テクスチャ描いてる時が個人的に一番苦しくて、
    描いたものが反映されても、立体になると「そうじゃない!」と頭を抱えた経験があります笑
    SubstancePainterはもっと直感的に使いやすそうな印象を受けましたので今度使ってみようと思います。

  • @shunpatino826
    @shunpatino826 2 года назад +4

    後もし良ければ業界で最も使われるレンダリングソフトについて詳しく知りたいです!arnoldとかvrayとか色々あり過ぎて違いが知りたいです。

  • @user-vh1lr8pe4c
    @user-vh1lr8pe4c 2 года назад +5

    最近のモデラー求人はDCCツール1つとPhotoshopとサブスタンスペインターが使えてキャラならUnityでのセットアップできる人、背景ならUE使える人が需要高いですね。

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      特にUnityとUEは需要が高いですね〜。
      僕らも勉強せねば・・・

  • @picpro6336
    @picpro6336 Год назад

    Cinema4Dは広告業界で使われてるイメージがあります。万能ですし、単純でわかりやすくて自分は大好きです

    • @entercraft815
      @entercraft815  Год назад

      広告業界で多いのですね!確かに自分が知る会社も広告よりの会社でした。

  • @user-cv5tz3ze9k
    @user-cv5tz3ze9k 2 года назад

    Mari使用してますが、大容量の解像度テクスチャ(16Kテクスチャとか、UDIMを用いてそれ以上の解像度テクスチャを扱う際など)をImage Managerにまとめてとり込んで、比較的動作が軽く扱えるのが有難いですね。Substance PainterはVRAMの制限があったりで、本当にゲーム向けに作られてる感じがします。
    あとはFoundryが出している他ソフトウェア(NUKEとかKATANAとか)への連携機能が豊富で、兎に角映像向けのテクスチャペイントツールといった感じです(ゲーム向けに使用する事もありますが)

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад

      色々情報ありがとうございます!
      Mariを使用しているのは珍しいですね!
      大きなテクスチャを扱う際に便利なんですね。

  • @mohiro40
    @mohiro40 2 года назад +1

    デスクリートの頃から3DSMAXを使い続けているので、最近、元気のない3DSMAXをみると悲しいです。ソフトイマージュの様にオートディスクに消されてしまうかも。でも、最後まで使い続けます。
    LW3Dは私も好きなソフトなので、今でも使用しています。

  • @siganainu
    @siganainu 2 года назад

    Bake目的の、Marmoset Toolbag4の使用率は高いのでしょうか?
    Substance PainterのみのBakeとの、自由度の違いから気になっています。

  • @gamemain
    @gamemain 2 года назад +1

    今から勉強したいと思っていたのでとても参考になりました。私が作りたいのはリアルな服のシュミレーションなんですが、Marvelous Designerで試してみたところギャザーやシワ、フリルは自動で表現できるようでしたが、服にプリントではなく立体的な花のを沢山くっつけたいばあい、Marvelous Designerだと逆に難しいのかなと(出来るのかもしりませんがたどり着かなかった)そもそも勉強を始めるスタートが違うのかと悩んでいたところでした。blenderから勉強してみます。

  • @RFjet
    @RFjet 2 года назад +2

    良い情報に感謝です!
    現在所有しているゲーミングPCが、CPU:Core i7-12700K、GPU:RTX3080、RAM:64GBという構成なので、ゲームだけ遊ばせておくには少々勿体無い性能かなと思い、3DCG制作に手を出してみることにしました。MayaやBlenderは触った経験がありますが、最近話題のSubstancePainterは未知のソフトでしたので、分かりやすい解説をいただきありがたいです。

  • @shun7646
    @shun7646 2 года назад +3

    モデリングの際、ポリゴンから作る方法と、スカルプト→リトポロジーによってポリゴンに落とす方法の2通りがあると思いますが、どちらが一般的ですか?
    Blenderを使って、一つ目の方法でローポリ人体を作れはしたのですが、目・口まわりのポリゴンの流れが変だったり、無駄なポリゴンが多くなったりと詰まっています。

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +2

      セルルックがメインの仕事であればポリゴンモデリングの方が主流です。リアル系などはスカルプトがメインになるかもしれませんね。ただ、多くの会社がポリゴンモデリングが出来る人を求めているので、ポリゴンモデリングを学習した方が就職できる可能性は高いと思います。

  • @english_5359
    @english_5359 3 месяца назад

    Blenderしながら、Mayaをやった方がいいのかなって迷ってたけど、Blenderに振り切ろうかな。Maya高いし。

  • @user-br7gw4hv8b
    @user-br7gw4hv8b Год назад

    就職や転職において一番強いのはやはりmayaになりますか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  Год назад +2

      mayaのシェア率を考えればmayaが望ましいですが、未経験の方の場合はblenderでも問題ないとしているところもあります。またアニメ事業を中心にしているCGプロダクションは本格的にblenderへの移行を考えているので、一概にmayaが1番いいと言えなくなってきているかもしれません。

  • @yuki-hc4bm
    @yuki-hc4bm 2 года назад +2

    これだけのソフトを習熟するには時間が足りなくてどうしても得意なものと使えはする程度のものに別れちゃってます…

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      僕らも全て使いこなせてる訳ではないので全然大丈夫だと思いますよー
      もちろん使えるに越したことはないですがDCCツール、スカルプトツール、ペイントツールでメインで使えるソフトが1個ずつあれば事足りるかと思いますねぇ
      あとは、ソフト毎に特色があったりするのでサポートする形で多少使えれば充分かと思います!

  • @MattMeersbergen
    @MattMeersbergen 2 года назад

    Modoを試したことがありますか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      Modoは名前を聞いた事があるくらいで使った事はないですね😅ただ、業界内ではblenderが流行る前はMaxからModoに移行できないか…というのを噂で聞いた事があります。

    • @MattMeersbergen
      @MattMeersbergen 2 года назад

      @@entercraft815 私は15年ぐらいMaxを使っました。Modoを触ってみたら、もうMaxを捨てました!😁

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад

      @@MattMeersbergen
      あー!やっぱりMaxからModoへの移行なんですね!Mattさんの動画でModoについての知識を深めてみます!

  • @mayare24
    @mayare24 Год назад +1

    Unreal Engineはどのようなソフトなのでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  Год назад +3

      ざっくり言うとゲーム開発用に作られたソフトです。
      リアルタイムでの描写が強くレンダリングの必要が無いので映像業界でも注目していますね。

    • @mayare24
      @mayare24 Год назад

      @@entercraft815 ありがとうございます
      この中に入っていないのはなぜなのでしょうか?

  • @NET-mo7yp
    @NET-mo7yp 9 месяцев назад

    メタセコイアは?

  • @sary1718
    @sary1718 2 года назад +2

    アニメーターの場合は、mayaより3Dsmaxは必須ですか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 года назад +1

      アニメーターの場合でもmayaの方がいいと思いますが、アニメ系の仕事をしている会社はmaxが多い印象です。
      ただどちらでも大丈夫です。

  • @user-kn3vo5be2m
    @user-kn3vo5be2m Год назад

    ruclips.net/user/shortsNTg5px6XslU?feature=share
    こちらなんのソフトかわかりますか?