Ho finito BALDO grazie anche un po alla sofferenza di REDEZ,se non ci fosse stato lui spinto dall ottimo motivatore SYNERGO,ora sarei ancora disperso nella prateria di Sinaro.
@@alessiacommonefamilygoals2599 esistevano tante run italiane di Baldo prima di qdss, che sono durate 40 e passa puntate... Alcuni italiani giocando lo di prima run lo finirono in 14 video e stiamo parlando della versione non ancora cambiata... C'è da dire che anche loro non sono il massimo dei videogiocatori se non vedono in 40 minuti un candelabro in un unica stanza
Baldo comunque mi ricorda molto lo stile 3D mezzo 2D che la ghibli ha usato per il primo Ni No Kuni, il che mi fa concordare molto con Sabaku, è una gioia per gli occhi ma per Dio non lo giocherei mai.
@@leo86channel purtroppo invece per me fu un patimento: praticamente puoi copincollare quello che disse a riguardo Farenz ed ampliarlo col fatto che frequentavo scuola di fumetto, quindi i Ghibli erano la Madonna e dovermi tenere dentro tutto l'odio per quel gioco me lo ha reso ancora più detestabile
@@massimilianodelrosso5495 ommioddio SÌ È VERO. Non riesco proprio a farmi digerire Ni No Kuni... Sarà che sbaglio qualcosa sul gameplay, o sarò scemo io (nelle battaglie non riesco ad evitare i colpi nemici e mi faccio prendere dall'ansia), ma arrivato al secondo boss del gioco (me sa il drago della foresta) ho detto "fanculo, questo è troppo" e l'ho mollato. Sono contento di non essere l'unico a pensare che Ni No Kuni abbia un'art style bellissimo, ma anche un gameplay legnoso.
@@gab_v250 personalmente, col tempo ho visto molta gente rivalutarlo. Sono sempre più convinto che il 99% del suo fascino l'abbia fatto lo Studio Ghibli, anche perché come gameplay -il primo, quello che ho giocato- per me è stato un Pokémon misto ad Eternal Sonata piuttosto fiacco.
Vorrei chiedere una cosa che non c'entra niente con ciò in modo volgare,dove è finito il Mike che si sega giocando a wo long?🤣 è gia uscito da 3 giorni ma niente 🤣
@@mlk4175 penso che preferirebbe wo long ,e cmq non era un offesa,il segarsi è metaforico e sta nell'eccitazione di giocarci,ma bisogna avere un cervello sviluppato per capire la sottigliezza e dubito sia il tuo caso🤣
@@Varengo85 ma se ha passato più ore su nioh 2 che su sekiro 🤣 Cmq ho trovato la live non preoccuparti,è uncasinato col trasloco ha gia detto che ci passerà 300 ore e farà serie.
Comunque è semplicemente incredibile, che un team di sviluppo fatto da 3 persone in croce sia stato in grado di realizxare un gioco enorme con ambientazioni sempre originali e che non si ripetono mai. E poi abbiamo From Software, un team di sviluppo con i controcazzi, che però non riescono a creare ambientazioni uniche senza copiare 4 milioni di assets dalle mappe precedenti. Spesso, prendendoli anche da altri giochi da loro sviluppati.
Se non sbaglio il caro sabaku è quello che giudica i libri dalle copertine.. Cosa accaduta a thymesia, dove non ha mai toccato il gioco per 6 mesi, e quando ci ha fatto la prima run ha affermato che"pensava " fosse un gioco da 6..... Che fosse na cagatine, invece si è ricreduto. Per steelrising era una sorta di prova forzata il gameplay dato che ha partecipato alla presentazione evento del gioco prima del rilascio. In ogni caso Baldo ha uno dei migliori secondi finali, ovvero il cattivo vince su tutto ed il gioco era inutile.. Il 99,8% dei giochi è scontato che vinca sempre il buono..
Tutti abbiamo pregiudizi, non si può negare ciò. C’è chi è abbastanza maturo da ricredersi nel momento in cui ci rendiamo conto di esserci sbagliati, ma ogni forma di aspettativa è di per sé un pregiudizio. Mi sembra che Sabaku una volta giocato realmente il gioco si sia reso conto che il pregiudizio era sbagliato, quindi non capisco la polemica. E poi sinceramente, con tutto il rispetto possibile, il finale di Baldo è proprio una delle cose più indifendibili che potevi prendere in considerazione. Anche Metal Gear Solid 3 finisce male, ma non rende il gioco totalmente inutile e non offende l’intelligenza di chi ci ha dedicato tutte quelle ore. Non ha importanza che non sia scontato o altro, è proprio un brutto finale, che ti lascia totalmente con l’amaro in bocca e non ti reinvita neppure a ritornare a giocare
@@LorenzoSartor difendo il fatto che in baldo vince il cattivo.. Magari ci fossero giochi così.. O volete sempre il 99% dei giochi dove vince il buono??? Mi sa di sì... Poi se è brutto come lo hanno fatto il finale è un altro conto... Ps: sabaku su steelrising ne parlava bene in run, qui lo demolisce sfottendo un po' gli spiders indirettamente.... Gran uomo di pregiudizi.. Chissà come sarà bello il suo souls italiano di sta ceppa
@@Varengo85 La cosa sarebbe da difendere se il cattivo vincesse realmente e non rivelassero che tutto quello che hai visto non è mai avvenuto. Quella sarebbe stata una mossa coraggiosa, così è solo pigrizia.
@@Varengo85 Se vince il cattivo rovinando il gioco non é un pregio; se vincesse il cattivo in un modo che non rovini l'esperienza allora potrei anche darti ragione, ma ciò non avviene in Baldo
Ho finito BALDO grazie anche un po alla sofferenza di REDEZ,se non ci fosse stato lui spinto dall ottimo motivatore SYNERGO,ora sarei ancora disperso nella prateria di Sinaro.
disperso o dispersa ?
@@MauryExplorer_ siamo una famiglia
Perché volersi far del male? 🥲
@@alessiacommonefamilygoals2599 esistevano tante run italiane di Baldo prima di qdss, che sono durate 40 e passa puntate... Alcuni italiani giocando lo di prima run lo finirono in 14 video e stiamo parlando della versione non ancora cambiata... C'è da dire che anche loro non sono il massimo dei videogiocatori se non vedono in 40 minuti un candelabro in un unica stanza
@@Varengo85 qdss non sono solo dei videogiocatori
Il vietnam sulla faccia di Redez
Ora sarebbe bello OBBLIGARE Karim e Francesco a fare una run su Baldo! 🤣
Credo sia proibito dalla convenzione di Ginevra
@@johnnyberton8275 😂
Beh, No Confort Zone 3 ;)
bravo Sabaku, hai ragione al 100%
Karim ha letteralmente detto 2 minuti fa che non ha voglia di finire Inscryption, che tempismo 😂
Baldo comunque mi ricorda molto lo stile 3D mezzo 2D che la ghibli ha usato per il primo Ni No Kuni, il che mi fa concordare molto con Sabaku, è una gioia per gli occhi ma per Dio non lo giocherei mai.
*Quindi è in tutto e per tutto come Ni No Kuni.*
@@massimilianodelrosso5495 no non proprio, mi no kuni (almeno per me) era abbastanza piacevole come gameplay
@@leo86channel purtroppo invece per me fu un patimento: praticamente puoi copincollare quello che disse a riguardo Farenz ed ampliarlo col fatto che frequentavo scuola di fumetto, quindi i Ghibli erano la Madonna e dovermi tenere dentro tutto l'odio per quel gioco me lo ha reso ancora più detestabile
@@massimilianodelrosso5495 ommioddio SÌ È VERO.
Non riesco proprio a farmi digerire Ni No Kuni... Sarà che sbaglio qualcosa sul gameplay, o sarò scemo io (nelle battaglie non riesco ad evitare i colpi nemici e mi faccio prendere dall'ansia), ma arrivato al secondo boss del gioco (me sa il drago della foresta) ho detto "fanculo, questo è troppo" e l'ho mollato.
Sono contento di non essere l'unico a pensare che Ni No Kuni abbia un'art style bellissimo, ma anche un gameplay legnoso.
@@gab_v250 personalmente, col tempo ho visto molta gente rivalutarlo. Sono sempre più convinto che il 99% del suo fascino l'abbia fatto lo Studio Ghibli, anche perché come gameplay -il primo, quello che ho giocato- per me è stato un Pokémon misto ad Eternal Sonata piuttosto fiacco.
A me steelrising, con tutti gli oggettivi difetti, é piaciuto e non poco
Dove si può vedere la clip di Karim di cui parlano?
Me lo stavo chiedendo anch'io
Karim spero di vedere dei video di inscryption!
Lo ha giocato quasi tutto in live, purtroppo si è stufato e mi sa che non lo finirà, però nei past broadcast dovrebbe esserci
regalate una sedia a Yotobi
No, vuole stare in piedi e fa bene
@@antoniocartonio2666 anche uscire di casa e farsi una camminata fa bene quindi qualcuno regala una sedia a Yotobi
@@mattiag1846 ma sta in piedi tipo due ore e mezza eh
Chi è baldo
Synergo è bald-o
@@yujinkizoku ok apposto così
Baldo: the Guardian Owls, un gioco con grossi problemi di gameplay, Sabaku ci ha giocato sul canale di Phenrir
@@97Zexion97 ok grazie
Vorrei chiedere una cosa che non c'entra niente con ciò in modo volgare,dove è finito il Mike che si sega giocando a wo long?🤣 è gia uscito da 3 giorni ma niente 🤣
è occupato con mammeta
@@mlk4175 penso che preferirebbe wo long ,e cmq non era un offesa,il segarsi è metaforico e sta nell'eccitazione di giocarci,ma bisogna avere un cervello sviluppato per capire la sottigliezza e dubito sia il tuo caso🤣
@@mabar1389 quello succede solo con i giochi fromsoftware.. Gli altri sono da snobbo
@@Varengo85 ma se ha passato più ore su nioh 2 che su sekiro 🤣
Cmq ho trovato la live non preoccuparti,è uncasinato col trasloco ha gia detto che ci passerà 300 ore e farà serie.
Comunque è semplicemente incredibile, che un team di sviluppo fatto da 3 persone in croce sia stato in grado di realizxare un gioco enorme con ambientazioni sempre originali e che non si ripetono mai.
E poi abbiamo From Software, un team di sviluppo con i controcazzi, che però non riescono a creare ambientazioni uniche senza copiare 4 milioni di assets dalle mappe precedenti.
Spesso, prendendoli anche da altri giochi da loro sviluppati.
Se non sbaglio il caro sabaku è quello che giudica i libri dalle copertine.. Cosa accaduta a thymesia, dove non ha mai toccato il gioco per 6 mesi, e quando ci ha fatto la prima run ha affermato che"pensava " fosse un gioco da 6..... Che fosse na cagatine, invece si è ricreduto.
Per steelrising era una sorta di prova forzata il gameplay dato che ha partecipato alla presentazione evento del gioco prima del rilascio.
In ogni caso Baldo ha uno dei migliori secondi finali, ovvero il cattivo vince su tutto ed il gioco era inutile.. Il 99,8% dei giochi è scontato che vinca sempre il buono..
Baldo per loro è come san remo se non ci fosse non saprebbero di che parlare, che branco di sfigati patetici 🤣
Tutti abbiamo pregiudizi, non si può negare ciò.
C’è chi è abbastanza maturo da ricredersi nel momento in cui ci rendiamo conto di esserci sbagliati, ma ogni forma di aspettativa è di per sé un pregiudizio.
Mi sembra che Sabaku una volta giocato realmente il gioco si sia reso conto che il pregiudizio era sbagliato, quindi non capisco la polemica.
E poi sinceramente, con tutto il rispetto possibile, il finale di Baldo è proprio una delle cose più indifendibili che potevi prendere in considerazione.
Anche Metal Gear Solid 3 finisce male, ma non rende il gioco totalmente inutile e non offende l’intelligenza di chi ci ha dedicato tutte quelle ore.
Non ha importanza che non sia scontato o altro, è proprio un brutto finale, che ti lascia totalmente con l’amaro in bocca e non ti reinvita neppure a ritornare a giocare
@@LorenzoSartor difendo il fatto che in baldo vince il cattivo.. Magari ci fossero giochi così.. O volete sempre il 99% dei giochi dove vince il buono??? Mi sa di sì...
Poi se è brutto come lo hanno fatto il finale è un altro conto...
Ps: sabaku su steelrising ne parlava bene in run, qui lo demolisce sfottendo un po' gli spiders indirettamente.... Gran uomo di pregiudizi.. Chissà come sarà bello il suo souls italiano di sta ceppa
@@Varengo85
La cosa sarebbe da difendere se il cattivo vincesse realmente e non rivelassero che tutto quello che hai visto non è mai avvenuto.
Quella sarebbe stata una mossa coraggiosa, così è solo pigrizia.
@@Varengo85 Se vince il cattivo rovinando il gioco non é un pregio; se vincesse il cattivo in un modo che non rovini l'esperienza allora potrei anche darti ragione, ma ciò non avviene in Baldo
Quarto
😢