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そもそもDQ3の背景はHD2Dじゃなくて3Dグラフィックだよね。ドット絵をテクスチャに貼り付けなきゃそれはただの3Dグラフィックなんよ。
ライブアライブはHD2Dになったことも含めてとてもよいリメイクだったと思うけどなぁ。
なんでやオクトパストラベラー おもろいやろ
ストーリーが面白くない
@@暇人2号-b4pオムニバスにしたのが悪手だったのかな?
1本目の全キャラメインストーリーを終えた中盤ぐらいで急速に飽きた
バトルは、好き。
これは勘弁してくれ。オクトラもライブアライブも好評や。ドラクエ3リメイクがHD2D以外の部分が酷くて勘違いされてるんや。HD2Dの批判なんて画面を回せないくらいや。
「リメイクするなら絶対ポリゴンやめろ!追加イベントもなし!声とかつけんな!」の大合唱を聞かされてた世代としてはポケモンのダイパリメイク共々可哀想にな、って
そもそもHD2Dという技術がそれを扱う者の絶妙なセンスで成り立ってるのに、それを無視してるからや。テクスチャサイズとかポリゴン数とかもっとガイドラインガチガチに固めてから運用すべきだった。
比べるものが違うんだ思う。・高クオリティ3DでPS5専売・低クオリティ3Dでマルチ・高クオリティHD2Dで専売・低クオリティHD2Dでマルチなら結局マルチが売れる。2Dは安く作ると3Dよりコスト低いけど凝ると3Dの比じゃないコストがかかる。
個人的にはHD-2Dとドラクエの相性が悪かった気がする。ドットの表現が肝なのに戦闘画面でキャラが消える仕様がなー。オクトラやLALの様に戦闘中に動くドットキャラが見たかった。HD-2Dの恩恵を一番受けてたのはオルテガだった気がする(笑)
自分はこれ系大好きだけどなあリベサガも買って大好き墨絵と油絵どちらも名作は評価されているように系列が違うだけだと思う選択しが増えて自分は嬉しい狂ったようなリアルグラだの、何億色だのは正直興味ないです
一度見てみたいけどね。真面目に作られたHD2Dのオリジナル作品。現状リメイクかオクトラみたいな実験作にしか使われてないから。まぁでも力入れると3Dになるし、そういうゲームが出るとしたらインディーズか。
なんか、超高級カップラーメンみたいなチグハグさを感じるカップラはジャンクなところが良いのに、なんでそんなにご立派にしちゃったの?って背景を雄大に見せる必要なんか無い、ドットで良いからキャラをデカくしてくれ
昔みたいにSNS等が無かった時代に、受け入れられた作品。今は何でもSNS等で、情報が入手出来てしまう時代。
めっちゃウキウキで遊んでる…が、秘密の場所は一度訪れたらマッピングされるとかの機能は欲しかったかなぁ。ルーラ登録先ってほどの待遇じゃくてミニマップに出るくらいの。ていうかヒャダイン強くなってね?昔単体技でヒャダルコに存在意義を取られがちな技だった気がするんだけど。
マップがオリジナルそのままってのが不満。ミニマップあるならマップ構造変えても良かった。あと発売前から情報出し過ぎ。追加ボスもサプライズで良かったと思う。その追加ボスらも、前後の既存ボスより明らかに強い(ウザい)から調整ミス?と思ってしまった。最後の最後で驚きがってのも、フーンって程度。ともかく先に情報が出る割に、本編の目新しさがほぼ無いって感じ。
最新技術!最新エンジン!でベタ移植した結果、UI無視した何とも探索しづらいRPGになりましたねw視点変更出来ないのに横向きの家屋の入口もベタ移植したら、入る場所見えないの何で分かんないかなw少し斜めにするとか方法はあったでしょうに苦肉の策のミニマップのせいで、入る前からダンジョンMAPフルコンプという冒険感ゼロというお笑い種wなんというか思い入れの感じられない作り込みでしたね。素直に延期すれば良かったのに
全部「それってあなたの感想ですよね」「お前がそう言うならそうなんだろう。お前の中ではな」で終わる話でしかないクソゲーと思うのは勝手だがわざわざそれを口に出して、誰か得するのか?黙ってゲームから離れて彼女でも作れば?
古き良きって都合の良い言葉だよ。表現方法がドットしかないファミコン時代は苦肉の策で見下ろしドット人形劇で表現するしか手段がなかっただけ。もし今の技術が使えてたら誰もそんなショボい表現方法とる訳ないだろ。なぜ最新技術で表現しない?なぜわざわざ退化させる?馬鹿なのか
そもそもオクトラ自体世界300万程度から2で100万と大分売り上げ下がってるし所詮ぱっと見のエモさで売れただけでみんな1本で飽きてるんだよなそもそも2D表現でできることは大体やり尽くしてるから3Dに進化してるわけでそんなに名作2D遊びたかったらすでに発売済みの名作やインディーズにいくらでもある天井が低いとはいえ、懐古厨がある程度買ってくれる安定感はあるから「低予算で大量生産出来る」みたいなメリットがあるなら、ドラクエFFリメイク乱発用には使えるかもね
なんだゲハで叩かれてるだけじゃんほんとに評判わるいのかと思っちまった
ロマサガ2リメイクみたいな3Dならロードの差が出るのはわかるけど、HD2DでswitchとPS5でロードに差が出るのは意味わからん
ひどいけど、腐ってもビックタイトル。話題にはなる。
マルチだから言うけど、ロマサガ2R 多少ロードや処理落ち気になるけどSwitchで出てたよ聖剣3リメイクもSwitch版はロードとかグラフィック気なったけど真三國無双8エンパはSwitch版のグラが酷すぎてやるの辞めてしまった自分がいる、やっぱ高グラゲーム売りが低グラ化は良くないかなとも思ってしまう
そもそもDQ3の背景はHD2Dじゃなくて3Dグラフィックだよね。
ドット絵をテクスチャに貼り付けなきゃそれはただの3Dグラフィックなんよ。
ライブアライブはHD2Dになったことも含めてとてもよいリメイクだったと思うけどなぁ。
なんでやオクトパストラベラー おもろいやろ
ストーリーが面白くない
@@暇人2号-b4p
オムニバスにしたのが悪手だったのかな?
1本目の全キャラメインストーリーを終えた中盤ぐらいで急速に飽きた
バトルは、好き。
これは勘弁してくれ。オクトラもライブアライブも好評や。ドラクエ3リメイクがHD2D以外の部分が酷くて勘違いされてるんや。HD2Dの批判なんて画面を回せないくらいや。
「リメイクするなら絶対ポリゴンやめろ!
追加イベントもなし!声とかつけんな!」
の大合唱を聞かされてた世代としては
ポケモンのダイパリメイク共々可哀想にな、って
そもそもHD2Dという技術がそれを扱う者の絶妙なセンスで成り立ってるのに、それを無視してるからや。
テクスチャサイズとかポリゴン数とかもっとガイドラインガチガチに固めてから運用すべきだった。
比べるものが違うんだ思う。
・高クオリティ3DでPS5専売
・低クオリティ3Dでマルチ
・高クオリティHD2Dで専売
・低クオリティHD2Dでマルチ
なら結局マルチが売れる。
2Dは安く作ると3Dよりコスト低いけど凝ると3Dの比じゃないコストがかかる。
個人的にはHD-2Dとドラクエの相性が悪かった気がする。ドットの表現が肝なのに戦闘画面でキャラが消える仕様がなー。オクトラやLALの様に戦闘中に動くドットキャラが見たかった。HD-2Dの恩恵を一番受けてたのはオルテガだった気がする(笑)
自分はこれ系大好きだけどなあ
リベサガも買って大好き
墨絵と油絵どちらも名作は評価されているように
系列が違うだけだと思う
選択しが増えて自分は嬉しい
狂ったようなリアルグラだの、何億色だのは正直興味ないです
一度見てみたいけどね。真面目に作られたHD2Dのオリジナル作品。
現状リメイクかオクトラみたいな実験作にしか使われてないから。
まぁでも力入れると3Dになるし、そういうゲームが出るとしたらインディーズか。
なんか、超高級カップラーメンみたいなチグハグさを感じる
カップラはジャンクなところが良いのに、なんでそんなにご立派にしちゃったの?って
背景を雄大に見せる必要なんか無い、ドットで良いからキャラをデカくしてくれ
昔みたいにSNS等が無かった時代に、受け入れられた作品。今は何でもSNS等で、情報が入手出来てしまう時代。
めっちゃウキウキで遊んでる…が、秘密の場所は一度訪れたらマッピングされるとかの機能は欲しかったかなぁ。ルーラ登録先ってほどの待遇じゃくてミニマップに出るくらいの。ていうかヒャダイン強くなってね?昔単体技でヒャダルコに存在意義を取られがちな技だった気がするんだけど。
マップがオリジナルそのままってのが不満。ミニマップあるならマップ構造変えても良かった。
あと発売前から情報出し過ぎ。追加ボスもサプライズで良かったと思う。その追加ボスらも、前後の既存ボスより明らかに強い(ウザい)から調整ミス?と思ってしまった。
最後の最後で驚きがってのも、フーンって程度。
ともかく先に情報が出る割に、本編の目新しさがほぼ無いって感じ。
最新技術!最新エンジン!でベタ移植した結果、UI無視した何とも探索しづらいRPGになりましたねw視点変更出来ないのに横向きの家屋の入口もベタ移植したら、入る場所見えないの何で分かんないかなw少し斜めにするとか方法はあったでしょうに
苦肉の策のミニマップのせいで、入る前からダンジョンMAPフルコンプという冒険感ゼロというお笑い種w
なんというか思い入れの感じられない作り込みでしたね。素直に延期すれば良かったのに
全部「それってあなたの感想ですよね」「お前がそう言うならそうなんだろう。お前の中ではな」で終わる話でしかない
クソゲーと思うのは勝手だがわざわざそれを口に出して、誰か得するのか?黙ってゲームから離れて彼女でも作れば?
古き良きって都合の良い言葉だよ。表現方法がドットしかないファミコン時代は苦肉の策で見下ろしドット人形劇で表現するしか手段がなかっただけ。もし今の技術が使えてたら誰もそんなショボい表現方法とる訳ないだろ。なぜ最新技術で表現しない?なぜわざわざ退化させる?馬鹿なのか
そもそもオクトラ自体世界300万程度から2で100万と大分売り上げ下がってるし
所詮ぱっと見のエモさで売れただけでみんな1本で飽きてるんだよな
そもそも2D表現でできることは大体やり尽くしてるから3Dに進化してるわけで
そんなに名作2D遊びたかったらすでに発売済みの名作やインディーズにいくらでもある
天井が低いとはいえ、懐古厨がある程度買ってくれる安定感はあるから
「低予算で大量生産出来る」みたいなメリットがあるなら、ドラクエFFリメイク乱発用には使えるかもね
なんだゲハで叩かれてるだけじゃん
ほんとに評判わるいのかと思っちまった
ロマサガ2リメイクみたいな3Dならロードの差が出るのはわかるけど、HD2DでswitchとPS5でロードに差が出るのは意味わからん
ひどいけど、腐ってもビックタイトル。話題にはなる。
マルチだから言うけど、ロマサガ2R 多少ロードや処理落ち気になるけどSwitchで出てたよ
聖剣3リメイクもSwitch版はロードとかグラフィック気なったけど
真三國無双8エンパはSwitch版のグラが酷すぎてやるの辞めてしまった自分がいる、やっぱ高グラゲーム売りが低グラ化は良くないかなとも思ってしまう