【大悲報】HD-2Dが地雷の代名詞になってしまう...!?に対するゲーマー達の反応

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 26

  • @GK-rj4cm
    @GK-rj4cm 3 дня назад +19

    そもそもDQ3の背景はHD2Dじゃなくて3Dグラフィックだよね。
    ドット絵をテクスチャに貼り付けなきゃそれはただの3Dグラフィックなんよ。

  • @髙橋征志-たかはしせいじ
    @髙橋征志-たかはしせいじ День назад +5

    ライブアライブはHD2Dになったことも含めてとてもよいリメイクだったと思うけどなぁ。

  • @ruketo-f2j
    @ruketo-f2j 3 дня назад +22

    なんでやオクトパストラベラー おもろいやろ

    • @暇人2号-b4p
      @暇人2号-b4p 2 дня назад

      ストーリーが面白くない

    • @汰一大久保-t3x
      @汰一大久保-t3x День назад

      ​@@暇人2号-b4p
      オムニバスにしたのが悪手だったのかな?

    • @JP_ERIC_JP
      @JP_ERIC_JP День назад

      1本目の全キャラメインストーリーを終えた中盤ぐらいで急速に飽きた

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ День назад

      バトルは、好き。

  • @robopon9227
    @robopon9227 2 дня назад +12

    これは勘弁してくれ。オクトラもライブアライブも好評や。ドラクエ3リメイクがHD2D以外の部分が酷くて勘違いされてるんや。HD2Dの批判なんて画面を回せないくらいや。

  • @emotam61
    @emotam61 День назад +2

    「リメイクするなら絶対ポリゴンやめろ!
    追加イベントもなし!声とかつけんな!」
    の大合唱を聞かされてた世代としては
    ポケモンのダイパリメイク共々可哀想にな、って

  • @テスト君-y3h
    @テスト君-y3h 3 дня назад +11

    そもそもHD2Dという技術がそれを扱う者の絶妙なセンスで成り立ってるのに、それを無視してるからや。
    テクスチャサイズとかポリゴン数とかもっとガイドラインガチガチに固めてから運用すべきだった。

  • @コメント用-u6w
    @コメント用-u6w 6 часов назад

    比べるものが違うんだ思う。
    ・高クオリティ3DでPS5専売
    ・低クオリティ3Dでマルチ
    ・高クオリティHD2Dで専売
    ・低クオリティHD2Dでマルチ
    なら結局マルチが売れる。
    2Dは安く作ると3Dよりコスト低いけど凝ると3Dの比じゃないコストがかかる。

  • @kunikuni623
    @kunikuni623 День назад +1

    個人的にはHD-2Dとドラクエの相性が悪かった気がする。ドットの表現が肝なのに戦闘画面でキャラが消える仕様がなー。オクトラやLALの様に戦闘中に動くドットキャラが見たかった。HD-2Dの恩恵を一番受けてたのはオルテガだった気がする(笑)

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 23 часа назад

    自分はこれ系大好きだけどなあ
    リベサガも買って大好き
    墨絵と油絵どちらも名作は評価されているように
    系列が違うだけだと思う
    選択しが増えて自分は嬉しい
    狂ったようなリアルグラだの、何億色だのは正直興味ないです

  • @dbnice1513
    @dbnice1513 21 час назад

    一度見てみたいけどね。真面目に作られたHD2Dのオリジナル作品。
    現状リメイクかオクトラみたいな実験作にしか使われてないから。
    まぁでも力入れると3Dになるし、そういうゲームが出るとしたらインディーズか。

  • @punie_tanaka_310
    @punie_tanaka_310 День назад +1

    なんか、超高級カップラーメンみたいなチグハグさを感じる
    カップラはジャンクなところが良いのに、なんでそんなにご立派にしちゃったの?って
    背景を雄大に見せる必要なんか無い、ドットで良いからキャラをデカくしてくれ

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ День назад

    昔みたいにSNS等が無かった時代に、受け入れられた作品。今は何でもSNS等で、情報が入手出来てしまう時代。

  • @地球産テーゼ
    @地球産テーゼ День назад +2

    めっちゃウキウキで遊んでる…が、秘密の場所は一度訪れたらマッピングされるとかの機能は欲しかったかなぁ。ルーラ登録先ってほどの待遇じゃくてミニマップに出るくらいの。ていうかヒャダイン強くなってね?昔単体技でヒャダルコに存在意義を取られがちな技だった気がするんだけど。

  • @ペペペ-y5c
    @ペペペ-y5c 3 дня назад +3

    マップがオリジナルそのままってのが不満。ミニマップあるならマップ構造変えても良かった。
    あと発売前から情報出し過ぎ。追加ボスもサプライズで良かったと思う。その追加ボスらも、前後の既存ボスより明らかに強い(ウザい)から調整ミス?と思ってしまった。
    最後の最後で驚きがってのも、フーンって程度。
    ともかく先に情報が出る割に、本編の目新しさがほぼ無いって感じ。

  • @カオリスalice
    @カオリスalice 3 дня назад +7

    最新技術!最新エンジン!でベタ移植した結果、UI無視した何とも探索しづらいRPGになりましたねw視点変更出来ないのに横向きの家屋の入口もベタ移植したら、入る場所見えないの何で分かんないかなw少し斜めにするとか方法はあったでしょうに
    苦肉の策のミニマップのせいで、入る前からダンジョンMAPフルコンプという冒険感ゼロというお笑い種w
    なんというか思い入れの感じられない作り込みでしたね。素直に延期すれば良かったのに

  • @combu-y7b
    @combu-y7b 12 часов назад

    全部「それってあなたの感想ですよね」「お前がそう言うならそうなんだろう。お前の中ではな」で終わる話でしかない
    クソゲーと思うのは勝手だがわざわざそれを口に出して、誰か得するのか?黙ってゲームから離れて彼女でも作れば?

  • @しおばなすー
    @しおばなすー 20 часов назад

    古き良きって都合の良い言葉だよ。表現方法がドットしかないファミコン時代は苦肉の策で見下ろしドット人形劇で表現するしか手段がなかっただけ。もし今の技術が使えてたら誰もそんなショボい表現方法とる訳ないだろ。なぜ最新技術で表現しない?なぜわざわざ退化させる?馬鹿なのか

  • @JP_ERIC_JP
    @JP_ERIC_JP День назад

    そもそもオクトラ自体世界300万程度から2で100万と大分売り上げ下がってるし
    所詮ぱっと見のエモさで売れただけでみんな1本で飽きてるんだよな
    そもそも2D表現でできることは大体やり尽くしてるから3Dに進化してるわけで
    そんなに名作2D遊びたかったらすでに発売済みの名作やインディーズにいくらでもある
    天井が低いとはいえ、懐古厨がある程度買ってくれる安定感はあるから
    「低予算で大量生産出来る」みたいなメリットがあるなら、ドラクエFFリメイク乱発用には使えるかもね

  • @shine_to_sun
    @shine_to_sun 20 часов назад

    なんだゲハで叩かれてるだけじゃん
    ほんとに評判わるいのかと思っちまった

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 3 дня назад +2

    ロマサガ2リメイクみたいな3Dならロードの差が出るのはわかるけど、HD2DでswitchとPS5でロードに差が出るのは意味わからん

  • @林小-t7o
    @林小-t7o День назад

    ひどいけど、腐ってもビックタイトル。話題にはなる。

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 3 дня назад +3

    マルチだから言うけど、ロマサガ2R 多少ロードや処理落ち気になるけどSwitchで出てたよ
    聖剣3リメイクもSwitch版はロードとかグラフィック気なったけど
    真三國無双8エンパはSwitch版のグラが酷すぎてやるの辞めてしまった自分がいる、やっぱ高グラゲーム売りが低グラ化は良くないかなとも思ってしまう