【終わった…】10年ぶりの超期待MMOがまさかの不評!?

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 41

  • @ラムしゅわぁ
    @ラムしゅわぁ Год назад +4

    まさかそんな事になってたなんて…
    CβTの動画見たけど本当にこのままリリースしたら流石に誰もやらなさそう。

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      まさかすぎる出来でビックリして言います…
      来月の韓国での正式で全てが決まる!
      9割コケると予想していますが。

  • @azsder
    @azsder 11 месяцев назад +4

    NCはリリース前に言った事を必ず反故にする実績があります、10年以上前からそうなのでそういう体質の企業だと思った方がいいです、ですからTLも一切期待してませんでしたがCβがこんな事になってるとは…予想以上の有様ですね

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад +1

      NCは本当に昔から銭〇バでしたよね。月額で3000円という他の月額MMOの中でも倍ぐらい取っておきながら
      アイテム課金もバシバシやってきてましたし。スマホでもエグイ集金っぷりでしたしね。
      まぁでもそれでもNCのMMOのクオリティーは確かでした。
      Aionを当時プレイしていた世代として、PC向けMMOに対してはある程度のクオリティーの信頼はしていましたけどね。
      でもTLのCβT映像を見て唖然としましたね。もうダメポ…

  • @user-ze6g467
    @user-ze6g467 11 месяцев назад +2

    スマホゲーのHIT、もしくはリネレボみたいなゲーム出してくれたら嬉しいですね 特にHITは個人的に対人ゲームとしては群を抜いて面白かったです。リネレボは課金ゲーなので勝てる人には確実に勝てるが、勝てない相手には永遠に勝てない。という謎のゲームだったのでそのシステムを使って課金を優しくしたものを出せれば大ヒットすると思います

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      HITは人気でしたね。おいらは黒い砂漠モバイルがなかなか楽しめました!
      NCは昔から課金圧が凄く、更にPVPをメインコンテンツにしがちなんで必然的に廃課金ゲーになってきた歴史があります…
      なので、スロリバは結構な確率で廃課金ゲーになってしまうのではないかと心配してますね。

  • @山田治郎-x9x
    @山田治郎-x9x 11 месяцев назад +3

    現にLineage1にて課金無しで経験値1/2ドロップ率0倍を行う運営なので期待するだけ無駄

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      NCの課金圧は昔からですよね…
      しかもPVP特化型なんでユーザー間の競争を後押しした課金仕様ですし。

  • @heysayeugene5267
    @heysayeugene5267 7 месяцев назад +2

    PVしか見てなくて今更情報を集めて彷徨い始めた俺、無事脂肪。ArcheAgeや黒い砂漠程度のものは期待してたけど、CβTあんなにひどかったのか…
    レベリングが単調で時間がかかるとしてもブ・・・でもALL50まで育てられた程度には大丈夫なんだが、オート戦闘は宗教上の理由でちょっと無理…
    あとは世界の広さとコンテンツ量ですかね。ひたすらレベリングとインスタンスダンジョンのタイムアタック(笑)スコアアタック(笑)では続きそうにないからね

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  7 месяцев назад

      おっとブリュたんの悪口はそこまでだ。
      MMOでオートはないですよね。
      エリオスでしたっけ。自分だけの空間(ハウス?)でログアウトしている間自動狩りしているシステムなら良いですが。その辺やる時間のないorログアウト時の報酬ぐらいなら全然ありかと思います。ただ、フィールドでオートはもはやBOT。邪魔ですしIDもオートだと…そう思えばエスパダは時代を先取りしすぎてたんだなぁって思いますね。っで、スロリバは本国でもエライことになってるらしいです。本当に上陸するのでしょうか…

  • @億兆P
    @億兆P 11 месяцев назад +3

    NCのオンゲは課金圧高いけど、グラとかのクオリティーは高いからまぁ許せてたけど、コレはキツイな。
    長い事スマホゲーで儲けたから開発費をかけるのが馬鹿らしくなったのかな?

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      MMOがノンタゲ主流になってアクションゲー・イチャコラゲーになっていた中で、
      ターゲット指定・PK仕様・PVP盛んな昔の仕様を貫いていたNCのMMOは大好きでした。
      Aionみたいなゲームは嫌いじゃないですが、まぁ日本人には合わないでしょうね。
      NCはこの10年間でスマホゲーに魂を売ってしまったんです…

  • @後藤敦-w1b
    @後藤敦-w1b 2 месяца назад +2

    もうNCのゲームは、リネージュⅡのインタールードまでで十分だわ。超絶廃課金なのはわかりきってるし、やる気が起きない。信用が地に落ちてる。

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  2 месяца назад +1

      対人要素が濃いゲームばかり出しているんでどうしても課金要素を入れたがるんでしょうね。韓国産MMOは対人多めで、特にNCは金字塔ですから。

  • @そんりゅう-v2n
    @そんりゅう-v2n 11 месяцев назад +4

    ブルプロもそうだが、元々スマホ向けで開発してたのにPC向けに切り替えたんだろうなって出来のゲーム多いよな。コレは完璧にスマホ向けだったろ。

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад +1

      デザインや仕様的に絶対にスマホ向けっぽい感じはしますね。オートありますし。
      個人的にスマホMMOによくあるUIが凄く嫌いです。
      MMOの老舗のNCはもうあの頃には戻れないんでしょうね…

  • @にゃん-x9d4t
    @にゃん-x9d4t Год назад +4

    FF11を思い出す動きと戦闘風景!ある意味・・・古き良きMMORPG!まるでブ

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад +2

      最新作でありながら20年以上前のMMOを思い出すような出来…
      まるでブルプr…

  • @monucome
    @monucome 11 месяцев назад +3

    TL出すぐらいならLineageのクラシック版出せばよくね感がする
    その方が多分韓国ユーザーは喜ぶ 僕も。

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      今こそ2DドットのMMOが流行ると思うんですよね。
      スチームのインディーズも最近はドットゲー増えてきていますし。
      昨今の3Dでノンタゲでアクション濃いめのMMOより、
      ポチポチターゲット指定の2DMMOは個人的に好きなんで。

  • @馬-o3h
    @馬-o3h 11 месяцев назад +2

    その批判からめちゃくちゃ反省して10月テストでシステムすごい変わってますよ〜

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад +1

      そうだったんですか!すいません。10月以降のCβTの情報は知りませんでした。
      ただ、一度運営が金に目がくらんだ行動をとると、多くのユーザーは警戒し離れてしまいます。
      某ゲームエンジンのように。今回の件で少なからずTL及びNCSOFTを信じれなくなった人はいそうですね。
      気になるのは、他の仕様はとにかくたった2・3か月であのグラと戦闘が大幅に変わったのかは
      ちょっと信じれないですね。プレイ映像が全然ないので…

  • @noriSRV
    @noriSRV 10 месяцев назад +2

    気になってたけどncソフトっていつもその時代のハードじゃ糞重いのばかり作ってるよなリネージュ思い出すわ

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  10 месяцев назад

      Aionも当時は結構スペック必要でしたね。まぁでもあの頃のPC性能はかなり低かったのである程度は仕方ない気もしますが、
      昨今で重いってなると明らかに開発側の責任ですよね。

    • @noriSRV
      @noriSRV 7 месяцев назад

      クローズ当たったから少しやってみてるけどRT3060でめちゃかいてきだわ

  • @takotubo-NO-man
    @takotubo-NO-man 11 месяцев назад +2

    NCSOFTが駄目ってなると期待しているprojectlllも怪しいんかな・・・

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      グラや戦闘のクオリティーが仮に良くても、NCなんで課金でゲームバランスが心配ですね…

  • @にゃん-x9d4t
    @にゃん-x9d4t 11 месяцев назад +1

    韓国のゲーム業界がえらいことになってますがネクソン以外は大丈夫なんすかね?
    日本のシンボル以外でも燃え上がることを知って驚いてます。

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад +1

      昨今は色々配慮等面倒な事が多いですからね。
      ネクソンは昔から色々言われていますが、やはり大手なんでなんとかなってそう?
      なんたって「オンラインゲームはネクソン」ですから!

  • @kurixx5785
    @kurixx5785 11 месяцев назад +3

    スロリバお前...ブリュったのか

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад +1

      スロリバは、ブリュ!ブリブリブリュプロ!になってしまったのです。

  • @ベオベオ
    @ベオベオ 11 месяцев назад +1

    あくまで自分の個人的な感想だけど韓国のMMOって古き「悪き」MMOなんだよなあ。ネトゲ俳人的なイメージというか。黒い砂漠くらいかな現在よく聞くの。lies of pとか他のところでは伸びてはいるけど...

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  11 месяцев назад

      昔はそれしかなかったんで多くのユーザーは何も思いませんでしたが、昨今では「激マゾ作業ゲー・PVP必須」で
      人を選びますね。昨今では確かに黒い砂漠は良い出来だと思います。後は個人的にロストアークとエリオンですかね。
      TOSは残念でした…
      個人的にMMOはひたすら狩場で狩り・ネームド狩りによるレアドロ狙いが理想なんですが、
      多くの人はそんな作業ゲーは嫌だと思います。
      ストーリーやID等のギミック有のダンジョン周回が今の主流だと思います。
      日本では少なくともフィールド狩り主体は流行りませんね。後P'VPは嫌いな人多いので。

  • @粉末めきしこ
    @粉末めきしこ 10 месяцев назад +1

    韓国でも終わったぽい過疎で鯖削減

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  10 месяцев назад +1

      鯖を増やすどころか2か月ぐらいで減らすなんて…
      特にスロリバは対人要素が強めなんでユーザー数がいないと面白くないですからね。
      新生スロリバにしないとまずいかもですね…

  • @かまぼこ大明神
    @かまぼこ大明神 10 месяцев назад

    もうてょぇんげなんてしないだろwww

    • @Pbouzu
      @Pbouzu  10 месяцев назад

      でもMMOはやっぱり韓国が強いんですよねぇ…