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UOは冒険というより生活だったな。もうやってないけど、こういう動画を見ると、ふるさとの映像見てるみたいにほっこりする。
そうですね。現実とは違う人生をもう一つ生きているという感じでしたね。
私はFF11のユーザーなのですが、当時の2002年のFF11は冒険というより生活だったなぁとなつかしいです。FF11は大分強くなれるようになってしまって当時のような生活感がなくなってしまったのですがウルティマは27年程経っていてもそういう要素はそのままなのですね。
正確には「世界初のMMO」はNeverwinter Nights (1991)という説が有力なようです。 コメントで訂正致します。日本で現役でサービス展開されているものとしては、UOが最古になるようです。
調べてみたらAOL 1991年版なんてのがあったんですね主観ダンジョンと俯瞰戦闘が切り替わるのか…
言い方変えたら世界初のメタバース空間オンラインかもしれませんね。自分の土地所持できたり それをリアルマネーに替えたり出来た時代もありました。アカウントもお金で取り引きされてた。アイテムに自分の名前入れられたり。20年前当時はネットでプレイできる人は限られたし結構金掛かった。
個人的には、グラ付きの最初は Neverwinter Nights ですが、その前史としてキャラクタベースでのマルチユーザRPGが1980年代にあって例えばアイランドオブケスマイ(1985)あたりも祖先の一つじゃないかと思っています。日本からでもCompiServeに入って一応遊べました。
エクスリュージョンも忘れないでもろて、UOはMMORPGと言うジャンルの世界初であると同時にゲームシステムの充実さも世界一なんじゃない?類似していないゲームシステムを使ったゲームなんてこれ以降殆ど出てないでしょ。MMORPSならEndless Agesってゲームも当時のでは革新的だったけど、ブラウザベースのFPS型MMORPG、ストリーミング式でダウンロードしながらプレイ可能ってもの。これまでMIDI再生だったBGMもウルティマ9アセンションの曲がそのまま使われるようになって綺麗になったよね。あとUOの特殊なシステムだと、日本語英語間の自動翻訳システムもあったよね、簡単な言葉のみだったけど、他のゲームにも搭載して欲しい機能だった。あと元々の開発者のリチャードギャリオット氏の話だけど、ゲーム内にちょくちょく現れてプレイヤーの要望聞いたりするんだけど、要望聞いた後、次の日には実装しちゃうやべー奴です。
この自由度の根底には、ファンタジー世界を楽しみたいという開発者の明確な思想があるのが伝わった。いまのMMOが戦闘ばかりなのは、そこに大きな差があるんだろうな。
ビジネスだから、参加者から課金をどんどん取らないといけない。そのためには対人のいがみ合いを促進し、参加者同士でいかに相手より強くなるかを競わせるのが一番いい。そして高額な強化アイテムを買わせるのだ。最初に作られた世界観は鍛冶屋とか狩人とかあっても、ビジネスのためにリニューアルするたびに、PVに強くなるために金を払え、という一辺倒のコンテンツになっていってしまう。それと同時に、最初はいた一般人がみな嫌気がさして引退し、なんJで誹謗中傷レスバしてるような好戦的キチガイしかいない世界になっていくMMOはサービス初期に普通の人間と牧歌的な世界で和気あいあいと遊んで、システムも住人もすさんできたらサクッと止めるのが正しい距離感だと悟った
ところが今のMMOはゲームの軸になるはずの戦闘が陳腐で全然面白くないんだよなー
私はFF11のユーザーなのですが当時の2002年のFF11を思い返しながらなつかしくなるのですが、今は大分強くなれるようになってしまって戦闘ばかりでなんも面白くないゲームになってしまったなと感じるのですがウルティマオンラインは27年とか経っていてもそのままなのですね。
Stones聴くと胸の奥がキュッとなるおじさんです。リアルのお仕事に悪影響をもたらした本当にひどいゲームでした。と同時にかけがえのないドラマか映画を体験したように思います。あの時、あの瞬間、間違いなく私の魂はそこに存在していました。おかしいな・・みんなどこに行っちゃったのかな。元気にやってんのかな。
MMOとしての面白さもそうだけど、個人的には本場西洋人が作った「ガチファンタジー感」が何より痺れた以降自分の西洋ファンタジーはこれとロードオブザリングがデファクトスタンダードになってる
私はサービス開始から今まで、20年以上ずっとアカウントはアクティブ。知ってる人いますかね?今は家もカスタマイズできますが、前は土台などは販売されていなく、決められた家しか建てられなかった。しかも、今は1アカウントに対し1つしか建設できませんが、昔はタワーの屋上にテントやスモールハウスなど複数持ちできたんですよ。(テントも家として売っていた)あとは、トランメルやイルシェナーなどは無くフェルッカしかなかった。PKが怖くて、ぴったりと家と家の壁を隙間無いように建てて(昔は建てられた)、侵入できないように建ててる方もいたなぁ。マジック装備とかアーティファクトも無かったから、鍛冶スキルでHQプレート装備セットを作ってお店開いたりして・・・。楽しかったなぁ。GAME内容と音楽が好きで、未だにやめられないんですよね~・・・。今現在は・・・テイマーキャラでペットと一緒にぶらり旅するくらいかな~?末永くサービスを続けてほしいです(^^♪
俺も同じです。今はアクティブじゃないけど。海外で遊んでいた時は、56kなんでガックガクで^^;lフェルッカの危ないダンジョン行って、WWとメアで消えながら、LLや上位エレ扇動して稼いでました。結構赤が消えながら徘徊してたんで、ヒリついてましたねぇ。同環境なら、またプレイしたいなとは思ってます。
生き字引やんけ
あまりの懐かしさに戻ってみようかなって思っちゃった。意外と今でも盛況なようでなんか嬉しくなりました。
新大陸の隅っこの方でパーティーが全滅して、揃って幽霊で長い旅路を帰ってきたのはいい思い出。
成功だけが嬉しい出来事じゃない所。失敗だって楽しい思い出。仲間と喧嘩した事もありますし、PKされて暴言吐かれたり、詐欺に遭いそうになったこともあります。そんなマイナスな出来事でさえ、なぜかかけがえのない思い出です。
Masa.Fという概念がまだ生きていることに震える
AWC masaF影武者多かったので本物は、どれか⁉️説
懐かしいなあ…。辞書片手に物を買ったり採取中狩られたり。バグとPKと暴言が酷かったおぼえはあるけど自由度が高くて一番好きなMMOだわ。
懐かしいMMOの紹介ありがとう未だにサービスが続いているとは化け物ですね。またもうあれほど自由なゲームも生まれないんでしょう
ICQめっちゃ懐かしい!!!スキヤキさんに紹介されてはじめた民で、斧戦士やってました飛鳥で遊んでました!!トレハン島に家もってたけど引退しちゃたときにあげちゃったのを覚えてますロビンさんの漫画もクッソ懐かしいですね
UOで今でも覚えているのは、ダンジョンで人だと思って近づいたら、実は古代龍が人に化けてたというオチで瞬殺されたのは良い思い出。後は熟練のギルドメンバーに連れられて何も知らずに遊んでいたので、この動画を観て初めてわかった事がありました。ありがとうございます!ちなみにDOOMボスから初めてAFの青ヘル(Helm Of Insight)がドロップしたのが、当時めっちゃ嬉しかったです。
古代が人に化けてるってのを見てこのゲームは予想もつかないことが多くてスゲーなと思いましたよ。
懐かしいなぁ、まだアクティブだったのに驚きました。PKされたりしたり、PKされた人と仲良くなったり。。。久しぶりにやりたくなるなぁ
和鯖末期でもヘイブンにやってきた新規を担ぎ上げて、王として戴く遊びをしてる人がいたりと面白かったですねえ
まだ米国サーバーしかない頃にやってましたがずいぶんかわりましたね。その頃はフェルッカとかあるわけもなく、始めてすぐ詐欺にあったり、家に空き巣に入られて絶望したりと色々ありました。ギルドタワーで演劇なんてのもやりましたが、今でも同じことやってる人いるんですねえ。
懐かしすぎる… PKの画像では知った名前がたくさん。よく争ったなぁ。写ってるのは大手だからよくやられた記憶がある。当時はPSC奪うために各地に幽霊偵察たくさんおいていたな…懐かしい動画ありがとう!
こうやって道を切り開いて開拓したオッサン達に示せる感謝の言葉を俺は知らない。 ゲーム最高
BGMを聞いただけでも泣きそう。仕事が落ち着いたら、またUOの世界に戻りたい。
ですね。AOS以前のUOの世界にまた戻りたいです。
動画お待ちしてました❤UO懐かしいです✨未だに活気があるサーバーもあるようで復帰したくなりました。当時はほぼ生産職でPK等には携わったことがなかったので知らない話もたくさんで未だに知らないことが多い奥深いゲームですね。演劇など見に行きたい。復帰してもやっぱりスローライフを送りそうです(笑)
初めての多人数ゲームでTRPG、初めてのオンラインゲームでUOに触れて、今ゲーム会社でネットゲームを作ってる。鯖にも意味を持たせる等の世界観を大事にして一定のリアリティを持たせる考え方に、非常に強い共感と鮮烈な印象を経てゲーム作りの基本にしているくらいD&Dとともに参考にしています。
ウルティマオンラインかぁ、かなり以前にプレイしてたんで懐かしいです。この世界の舞台にはウルティマIVのムーンゲートの鍵となる二つの月の名前が使われていたっけ。一種のパラレルワールドな世界感と経験を積んだプレイヤー(職人)の露店が斬新で超楽しかった。
すごく面白い動画でした。ウルティマやってみたいなあ
UOはMMORPG界のエンドコンテンツ(笑) いつかまた戻りたくなる場所👍
雪玉チケット配布からmugen実装まで3年くらいプレイしてました。やはりトラメルが出来るちょっと前までが一番おもしろかったな。街の中にモンスター湧いて、BSに殴られてると盾がGMになった頃。
デシWARが懐かしいUOは他MMOの影響を受けて良くも悪くも変わっていってしまった
素晴らしい動画ありがとうございます。発売初期に遊んでいました。いまでもゲームプレイ体験で最高の物の一つです。ロビンさんやrinさんの漫画が懐かしい...また遊びたくなりました!
t2aの頃にやってました。当時テレホタイムに頑張りすぎて、高校留年しかけたのももはや良い思い出ですね。
UOの大人のごっこ遊び感がとても楽しかった。徹底してRPに徹した人とかいたなー懐かしい。今じゃほぼ残っていないだろうけどFLASHアニメまた見たくなってきた。
a dog 🙂
@@KeM1950e a corpse of
そそ、もう一度アドがみたい。涙が出そうになったよ。どうして保存しておかなかったのか後悔。
アド( ゚д゚ )クワッ!! 号泣したのを覚えてます!
このさきさん戻ってきてくださって嬉しいスカイラインとかマジですきですシムシティみたい…
ああ、懐かしのホコツスタイルよ……。また、いつか自由な風を体に感じてみたいものだ
「テレホタイムwww ADSLじゃないの? おっくれてるー!www」とかネタになっていたのが、懐かし過ぎるw
stonesもいいけどヴェスパーのBGMも好きだったな~
2023年11月18日(土)にUO同窓会が開催されます! 詳細はこちらです。 rukarim.s223.xrea.com/
懐かしい。目の前をウロチョロしてるキャラがまさか世界のどこかのプレイヤーだなんて信じられなかった。
懐かしい・・日本鯖が出来る前から初めてあすかホクトをメインで遊んでましたが、PK無し世界ができて引退しました そうそうこの前倉庫掃除してたら未使用でシュリンクつきの30日チケットが5つ見つかり懐かしんでたらこの動画発見・・青春で自分の原点ですねTRPG>UOのコンボw
1997-2004くらいまでプレイしてました。(鍛冶deedができるまでは)町で待機してる鍛冶師に修理を依頼するのが日常で楽しかったな。自分はトレハンバードだったのでLV5地図を一人で掘り掘りしてましたね。スキル構成は音楽、扇動、鍵開け、魔法、地図、瞑想、知性評価でしたね。もちろん全GMでした。
こういった動画を見るたびに戻りたくなるよね・・・最初にプレイしたPCゲームで 後にも先にも一番はまったゲームだね・・・
昔良く見ていたサイトとかツールが紹介されていて滅茶苦茶懐かしい。
あのブリ1銀の活気が戻ったらいつでも帰りたい場所
Masa.Fがまだいることに驚いたけど、複数いるのも笑ったT2A時代に遊んでたのが懐かしい
めっちゃ強い雑魚モンスターに遭遇して、逃げても逃げても追って来て、ついには家の中にまで入り込んだけど、モンスターが家の中で上手く動けなくなったのをいいことに、仕返しとばかりにやっつけたのを思い出した。今でも人気があるんだね。
大昔に園芸の初心者本+キット作って売ってました(隙あらば自分語り
俺も15年以上ぶりにUO復活したんだけど、レガシーの出来次第ではかなり面白いMMOになりそう。今年、来年ぐらいまでには実装たのむよ。
仕事の関係で飛鳥大和のスタートに間に合わなかったのでワコクにした、重くて台湾プレイヤーが多かった印象、材木と鉱石の種類の場所がランダムになったあたりでイヤになりやめました、懐かしいですね
BRITANNIAの勇者たち でググると出てくる漫画。こいつで俺はMMOというのを知った。ゲームする機材と時間ができた時にはもう後発のもっとこなれたゲームが出ていたが、この漫画は面白かった。
初期は本当にファンタジーな事が一杯だったなぁ。サーバー境界越しに攻撃するとカバンの中身が消失したり。wこんな事、今じゃ大騒ぎだが、当時はさすがファンタジーだって笑う余裕があった。
サポートが素晴らしくGMコールすると直ぐに対応してくれた今のゲームも見習って欲しいです漆黒ナイトメア、純白WW、ラマが人気だったあぁ懐かしい@all kill
デシートWarがめちゃくちゃ楽しかったSM!とか懐かしすぎるー
大和対戦の経験者です。SpSギルドストーンまだ持ってます。
これより後の世代でUOやったことはないが、MMOっていうだけで親近感あるし、みんなブラザーみたいな気がしてくるわ
コンテンツは運営から貰うものではなく、プレイヤー自らが生み出すものでしたまぁトリンシック占領なんかは世界が動いてる感じがしてワクワクしましたが
そもそも元はフェルッカだし、これだからトラメラーは温いな……って煽りが当時よく有ったね。
懐かしいなぁ クソ雑魚だったからフェルッカの辺境にしか家が持てなくて帰宅の度にPKに追いかけられてたわwww原初にして至高のMMORPGでしたね
Masa.F笑彼はいったい何人目のMasa.Fなんだい?いや、もう文化の類に昇華されたか。
6:22 HokutoとHokotu逆www
懐かしい。ミノックで人狼やったり、プレイヤー運営のカジノバーでサイコロBJやったり楽しかった思い出が。
世界初にして至高プレイヤーの数だけ、思い出があるはず
懐かしいなぁ昔物乞いスキルを鍛えて称号つけてブリ銀前でバッグを地面に置いて物乞いしてたら物乞いバッグを盗まれたっけなぁ・・・
13:08 この広告懐かしい。
久々にUO見ましたが今は持ち家1軒だけなんですねぇ~初めて家建てたとき、わーいと感動してたら、窓あるとそこから魔法打たれてやられたことがありました~。後普通に外で変身する魔法?(ドラゴンとかデーモン?)を使っていたらPKされたりとかちなみにペットは麒麟乗ってました。(指輪とかしてギリギリ乗れる感じ)黒メアとか色違うのがいたような?ホワイトウィルム?だったかワイバーンだったか、よく友達と捕まえに行ってたような?(麒麟の時も手伝ってもらった)かぶとむし?なんちゃらビーストみたいなときあたりまでしかやってないのでその後は?ですねぇ。何か乗り物増えましたかね?
その昔大和で官能小説をヘイブンで売りGMコールされたのはいい思い出
懐かしいねー 2nd ageが出たと同時に、WakokuでPlayしていました。2年くらいやったかなー。その後Ever Questとゲーム人生が始まったって感じ。原点ですねー
すばらしい動画です.......全部見ました
懐かしー、20年前か!ホコツの鍛冶屋の民は元気かなー
SAOの元ネタかつ当時最高峰のゲー厶って言う話を聞いたから見に来たけど、面白そうですね
国産MMO黎明期に、UOを強く意識して(悪く言うとパクって)作られたMaster of Epicも高めの自由度やのんびりした過ごし方が出来る事が愛されて18年を超えてサービスが続いていますね。MoE自体の魅力もさることながら、手本であるUOが如何に優れたものだったのかの証明だと思います。まさしくMMOの原点にして頂点ですね。
なっっっつかしい!セカンドエイジから始めたなぁ。一番小さい家だったけど、沼地だったし。本当に嬉しかったなぁ。トランメル開始時に家を、大きくして引っ越したけど。。。やっぱ2D画像のが好きだな(笑)突如襲ってくるPK!PKタイムとか、色々情報集めてたなぁ。別垢でPKの人とも知り合いになったり(笑)強い敵は数人で狩りとかしてて、本当に楽しかった。
UOは、海外にしかサーバーが無いときからやってたけど、銀行からアイテム引き出すのに金がかかるようになってからやらなくなったなぁ。
AoSの改悪がなければなぁ・・・・あれでただの機械的なアイテム収集ゲームになってチームメイトや知り合いが数十人全員辞めていった終わってしまった。AOS前は硬派で厳しいく素晴らしく面白く自由度が高いゲームだったなぁ。私の中でこのゲームを超える面白いゲームをその後も見ることがないという。
懐かしいを通り越して、もう忘れていたこのゲームですかまだ、黎明期の時代にやりに行って、PKされまくってやめた記憶がありますこれ続いていたんですねこの自由度の高さは、憧れだったんですがね今は、きちんと整理されていて、住みやすそうですね
懐かしいまだUOあったんですねぇ、昔、yamatoサーバーでヴェスパーの入り口にタワー建て地たときは嬉しかったなぁ。城、リアルマネーで100万で買ったりと昔は無茶やったなぁ・・・・音楽がいいよねUOは生産してる時が一番落ち着ついたなぁ。
32:10 このゲームの異常性を最後に念押しで伝えてくる。
懐かしい目茶苦茶やり込んだわ
当時はゲームタイム?ってチケットを購入代行でドルで買った思い出UOは人生の分岐点じゃったわい
利益薄いけどコミュニケーション取りたくてテイムしてきた馬やラマを売ったり家が欲しくて腐るのを朝方まで待ってたら嫌がらせでドラゴン放つ人が出て大騒ぎになったり初期の頃はリッチにビビりまくって逃げたりフェルの自宅のそばにPK ギルドがあって装備を直してF○ckって感謝されたり刺激的で良い思い出だった
11:07 ご丁寧におろし生姜飾ってあるの一周回ってオシャンティーでは
10年前にプレイヤーでしたがいまだにサービス続いているのが驚きです。当時はPKが怖くて街周辺で肉と皮はぎばかりのプレイしていたなあw
引退してキャラも消されて久しいですが、今でもたまにやりたいと思わせるゲームですね。
懐かしいな~1998年から20年くらいプレイしとった
倭国プレイヤーでした。大きな家も建てて鍛冶や裁縫でmasterになって玄関にベンダー置いて販売。ドラゴンやナイトメア連れての狩。懐かしい。始めた頃はPKが凄かったですが幽霊になって歩き回るのも醍醐味でしたね。野良ヒーラーで行きずりの幽霊を生き返らせたりするのも楽しかった。PKのないトランメルに移住してしばらく楽しめましたが、3Dになった時の不細工さが致命的で引退。チャットもICQを使ったり、英和辞典片手に外国人と話したり。テレホーダイからISDN、そこからADSLとネットインフラの時代を網羅しているゲームとも言えます。決まったクエストやストーリーがない自由さが今のMMOにはない良いところで、今のMMOはキャラの自由度や行動・職業の自由度がUOに比べて少ないので長続きしません。
懐かしいお礼参り戦争とか何度か参加したなぁフェルッカで暮らすのとか横のつながりメチャメチャ必要で、だからこそ楽しかった
UOの残した影響はあまりにも大きい…今のMOやMMOを知るうえでも重要だったり(課題も含めて)当時こんなゲームが出てきたらそりゃそうなるわな…これかMOのディアブロかみたいな空気だったし今で言うメタバースが目指してる要素の一つと言えるのかもしれない僕もプレイしてみたかったけど、他にプレイする知り合いが居なかったのと年齢的に金銭負担避けたかったのもあってやらず仕舞いに
T2Aに戻りたいな、初期のカオスな状況が一番楽しかった
懐かしすぎる・・・まだやってる人いるとは驚きました。DOOMとか懐かしいなー
とんでもなくおもしろかったよな~ただ他にライバルがいなくて人が多く集まったのが大きいと思うなつかしいな快適なゲームライフのためにいろんなプログラムを組んでた
なつかしーです楽しめました、ありがとう
06:22 Hokutoですw
UO懐かしいですね。98年頃オセアニアでキャラを作り遊び方がわからず放置して、当時遊んでいたネット麻雀の友達から誘われて出来立ての倭国で再度遊び始めて、かなりハマリました。10年以上前に引退したのですが、今も時々ログインしてみようかなって思ったりもしますw
壁の外から銀行にアクセスする大勢の人とそれを狙うスリというカオスは衝撃的すぎたわ
ブリ銀の前でばんkとかやらかしたな。masa.fとか懐かしすぎて泣けてくる。
こういうの見てると、ゲームってクリエイターからプレイヤーの一方向ではなくてクリエイターとプレイヤーの双方向で作ってるんだなと思う。
俺も今はやってないけど、海外鯖だけだった頃から、トラメルが出来る頃までやってたよ。初期はバーストタイムが無かったので、メイジリーとかテイムとか、上げにくいスキルがGMだったりするとプレイヤー達からガチで尊敬された。一番強く感じたのはバードテイマーだね。生産職は勿論のこと、ポイゾニングや霊体会話等も極めた。これ以上ないってくらい遊びつくした、よいMMOでした。
すげぇ~
オンライン前のウルティマですけど、気球(乗り物)の移動方向を変えるのに、魔法が必要とか、行為に必要な段取りのめんどくささに和解できませんでした。
懐かしい、モンデインの手つき真似したわぁ
10月にCities:Skylines 2発売するようですが、実況やる予定はありますか?れむ氏の初代CS実況が好きだったのでやってほしいです。
UO懐かしいEverQuestが発売される1999年?ごろまで遊んでたなすぐ飽きてUOにちょっと戻ったけどその頃にYAMAHOで大和大戦というのがあって石碑が建てられたような気がするのだけどまだアレはあるのかな?ASUKAにもブリテインの下のほうにロードブリティッシュが来た記念?みたいな石碑があった気がするまだあるのかなー
いまだにこれを超えるゲームってないんだよなぁ…。ヘルブレス辺りはかなり良い線いってるけど。
俺の青春、このゲームのせいで大学に落ちることになるけど今は今で楽しいからある意味よかった
UOは冒険というより生活だったな。もうやってないけど、こういう動画を見ると、ふるさとの映像見てるみたいにほっこりする。
そうですね。現実とは違う人生をもう一つ生きているという感じでしたね。
私はFF11のユーザーなのですが、当時の2002年のFF11は冒険というより生活だったなぁとなつかしいです。FF11は大分強くなれるようになってしまって当時のような生活感がなくなってしまったのですがウルティマは27年程経っていてもそういう要素はそのままなのですね。
正確には「世界初のMMO」はNeverwinter Nights (1991)という説が有力なようです。 コメントで訂正致します。日本で現役でサービス展開されているものとしては、UOが最古になるようです。
調べてみたらAOL 1991年版なんてのがあったんですね
主観ダンジョンと俯瞰戦闘が切り替わるのか…
言い方変えたら世界初のメタバース空間オンラインかもしれませんね。自分の土地所持できたり それをリアルマネーに替えたり出来た時代もありました。アカウントもお金で取り引きされてた。アイテムに自分の名前入れられたり。20年前当時はネットでプレイできる人は限られたし結構金掛かった。
個人的には、グラ付きの最初は Neverwinter Nights ですが、その前史としてキャラクタベースでのマルチユーザRPGが1980年代にあって例えばアイランドオブケスマイ(1985)あたりも祖先の一つじゃないかと思っています。日本からでもCompiServeに入って一応遊べました。
エクスリュージョンも忘れないでもろて、
UOはMMORPGと言うジャンルの世界初であると同時にゲームシステムの充実さも世界一なんじゃない?
類似していないゲームシステムを使ったゲームなんてこれ以降殆ど出てないでしょ。
MMORPSならEndless Agesってゲームも当時のでは革新的だったけど、
ブラウザベースのFPS型MMORPG、ストリーミング式でダウンロードしながらプレイ可能ってもの。
これまでMIDI再生だったBGMもウルティマ9アセンションの曲がそのまま使われるようになって綺麗になったよね。
あとUOの特殊なシステムだと、日本語英語間の自動翻訳システムもあったよね、簡単な言葉のみだったけど、他のゲームにも搭載して欲しい機能だった。
あと元々の開発者のリチャードギャリオット氏の話だけど、ゲーム内にちょくちょく現れてプレイヤーの要望聞いたりするんだけど、
要望聞いた後、次の日には実装しちゃうやべー奴です。
この自由度の根底には、ファンタジー世界を楽しみたいという開発者の明確な思想があるのが伝わった。
いまのMMOが戦闘ばかりなのは、そこに大きな差があるんだろうな。
ビジネスだから、参加者から課金をどんどん取らないといけない。そのためには対人のいがみ合いを促進し、参加者同士でいかに相手より強くなるかを競わせるのが一番いい。そして高額な強化アイテムを買わせるのだ。最初に作られた世界観は鍛冶屋とか狩人とかあっても、ビジネスのためにリニューアルするたびに、PVに強くなるために金を払え、という一辺倒のコンテンツになっていってしまう。
それと同時に、最初はいた一般人がみな嫌気がさして引退し、なんJで誹謗中傷レスバしてるような好戦的キチガイしかいない世界になっていく
MMOはサービス初期に普通の人間と牧歌的な世界で和気あいあいと遊んで、システムも住人もすさんできたらサクッと止めるのが正しい距離感だと悟った
ところが今のMMOはゲームの軸になるはずの戦闘が陳腐で全然面白くないんだよなー
私はFF11のユーザーなのですが当時の2002年のFF11を思い返しながらなつかしくなるのですが、今は大分強くなれるようになってしまって戦闘ばかりでなんも面白くないゲームになってしまったなと感じるのですがウルティマオンラインは27年とか経っていてもそのままなのですね。
Stones聴くと胸の奥がキュッとなるおじさんです。
リアルのお仕事に悪影響をもたらした本当にひどいゲームでした。
と同時にかけがえのないドラマか映画を体験したように思います。あの時、あの瞬間、間違いなく私の魂はそこに存在していました。
おかしいな・・みんなどこに行っちゃったのかな。元気にやってんのかな。
MMOとしての面白さもそうだけど、個人的には本場西洋人が作った「ガチファンタジー感」が何より痺れた
以降自分の西洋ファンタジーはこれとロードオブザリングがデファクトスタンダードになってる
私はサービス開始から今まで、20年以上ずっとアカウントはアクティブ。
知ってる人いますかね?今は家もカスタマイズできますが、前は土台などは販売されていなく、決められた家しか建てられなかった。
しかも、今は1アカウントに対し1つしか建設できませんが、昔はタワーの屋上にテントやスモールハウスなど複数持ちできたんですよ。(テントも家として売っていた)
あとは、トランメルやイルシェナーなどは無くフェルッカしかなかった。
PKが怖くて、ぴったりと家と家の壁を隙間無いように建てて(昔は建てられた)、侵入できないように建ててる方もいたなぁ。
マジック装備とかアーティファクトも無かったから、鍛冶スキルでHQプレート装備セットを作ってお店開いたりして・・・。楽しかったなぁ。
GAME内容と音楽が好きで、未だにやめられないんですよね~・・・。
今現在は・・・テイマーキャラでペットと一緒にぶらり旅するくらいかな~?
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俺も同じです。今はアクティブじゃないけど。
海外で遊んでいた時は、56kなんでガックガクで^^;l
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ヒリついてましたねぇ。
同環境なら、またプレイしたいなとは思ってます。
生き字引やんけ
あまりの懐かしさに戻ってみようかなって思っちゃった。
意外と今でも盛況なようでなんか嬉しくなりました。
新大陸の隅っこの方でパーティーが全滅して、揃って幽霊で長い旅路を帰ってきたのはいい思い出。
成功だけが嬉しい出来事じゃない所。
失敗だって楽しい思い出。
仲間と喧嘩した事もありますし、PKされて暴言吐かれたり、詐欺に遭いそうになったこともあります。
そんなマイナスな出来事でさえ、なぜかかけがえのない思い出です。
Masa.Fという概念がまだ生きていることに震える
AWC masaF影武者多かったので
本物は、どれか⁉️説
懐かしいなあ…。辞書片手に物を買ったり採取中狩られたり。バグとPKと暴言が酷かったおぼえはあるけど自由度が高くて一番好きなMMOだわ。
懐かしいMMOの紹介ありがとう
未だにサービスが続いているとは化け物ですね。またもうあれほど自由なゲームも生まれないんでしょう
ICQめっちゃ懐かしい!!!
スキヤキさんに紹介されてはじめた民で、斧戦士やってました
飛鳥で遊んでました!!トレハン島に家もってたけど引退しちゃたときにあげちゃったのを覚えてます
ロビンさんの漫画もクッソ懐かしいですね
UOで今でも覚えているのは、ダンジョンで人だと思って近づいたら、
実は古代龍が人に化けてたというオチで瞬殺されたのは良い思い出。
後は熟練のギルドメンバーに連れられて何も知らずに遊んでいたので、
この動画を観て初めてわかった事がありました。ありがとうございます!
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古代が人に化けてるってのを見てこのゲームは予想もつかないことが多くてスゲーなと思いましたよ。
懐かしいなぁ、まだアクティブだったのに驚きました。
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まだ米国サーバーしかない頃にやってましたがずいぶんかわりましたね。その頃はフェルッカとかあるわけもなく、始めてすぐ詐欺にあったり、家に空き巣に入られて絶望したりと色々ありました。ギルドタワーで演劇なんてのもやりましたが、今でも同じことやってる人いるんですねえ。
懐かしすぎる… PKの画像では知った名前がたくさん。よく争ったなぁ。写ってるのは大手だからよくやられた記憶がある。当時はPSC奪うために各地に幽霊偵察たくさんおいていたな…
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当時はほぼ生産職でPK等には携わったことがなかったので知らない話もたくさんで未だに知らないことが多い奥深いゲームですね。
演劇など見に行きたい。復帰してもやっぱりスローライフを送りそうです(笑)
初めての多人数ゲームでTRPG、初めてのオンラインゲームでUOに触れて、今ゲーム会社でネットゲームを作ってる。
鯖にも意味を持たせる等の世界観を大事にして一定のリアリティを持たせる考え方に、非常に強い共感と鮮烈な印象を経てゲーム作りの基本にしているくらいD&Dとともに参考にしています。
ウルティマオンラインかぁ、かなり以前にプレイしてたんで懐かしいです。
この世界の舞台にはウルティマIVのムーンゲートの鍵となる二つの月の名前が使われていたっけ。
一種のパラレルワールドな世界感と経験を積んだプレイヤー(職人)の露店が斬新で超楽しかった。
すごく面白い動画でした。ウルティマやってみたいなあ
UOはMMORPG界のエンドコンテンツ(笑) いつかまた戻りたくなる場所👍
雪玉チケット配布からmugen実装まで3年くらいプレイしてました。やはりトラメルが出来るちょっと前までが一番おもしろかったな。街の中にモンスター湧いて、BSに殴られてると盾がGMになった頃。
デシWARが懐かしい
UOは他MMOの影響を受けて良くも悪くも変わっていってしまった
素晴らしい動画ありがとうございます。
発売初期に遊んでいました。いまでもゲームプレイ体験で最高の物の一つです。
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当時テレホタイムに頑張りすぎて、高校留年しかけたのももはや良い思い出ですね。
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そそ、もう一度アドがみたい。涙が出そうになったよ。どうして保存しておかなかったのか後悔。
アド( ゚д゚ )クワッ!! 号泣したのを覚えてます!
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ああ、懐かしのホコツスタイルよ……。また、いつか自由な風を体に感じてみたいものだ
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2023年11月18日(土)にUO同窓会が開催されます! 詳細はこちらです。 rukarim.s223.xrea.com/
懐かしい。
目の前をウロチョロしてるキャラがまさか世界のどこかのプレイヤーだなんて信じられなかった。
懐かしい・・日本鯖が出来る前から初めてあすかホクトをメインで遊んでましたが、PK無し世界ができて引退しました そうそうこの前倉庫掃除してたら未使用でシュリンクつきの30日チケットが5つ見つかり懐かしんでたらこの動画発見・・青春で自分の原点ですねTRPG>UOのコンボw
1997-2004くらいまでプレイしてました。
(鍛冶deedができるまでは)町で待機してる鍛冶師に修理を依頼するのが日常で楽しかったな。
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スキル構成は音楽、扇動、鍵開け、魔法、地図、瞑想、知性評価でしたね。もちろん全GMでした。
こういった動画を見るたびに戻りたくなるよね・・・
最初にプレイしたPCゲームで 後にも先にも一番はまったゲームだね・・・
昔良く見ていたサイトとかツールが紹介されていて滅茶苦茶懐かしい。
あのブリ1銀の活気が戻ったらいつでも帰りたい場所
Masa.Fがまだいることに驚いたけど、複数いるのも笑った
T2A時代に遊んでたのが懐かしい
めっちゃ強い雑魚モンスターに遭遇して、逃げても逃げても追って来て、
ついには家の中にまで入り込んだけど、モンスターが家の中で上手く動けなくなったのをいいことに、
仕返しとばかりにやっつけたのを思い出した。今でも人気があるんだね。
大昔に園芸の初心者本+キット作って売ってました(隙あらば自分語り
俺も15年以上ぶりにUO復活したんだけど、レガシーの出来次第ではかなり面白いMMOになりそう。今年、来年ぐらいまでには実装たのむよ。
仕事の関係で飛鳥大和のスタートに間に合わなかったのでワコクにした、重くて台湾プレイヤーが多かった印象、材木と鉱石の種類の場所がランダムになったあたりでイヤになりやめました、懐かしいですね
BRITANNIAの勇者たち でググると出てくる漫画。こいつで俺はMMOというのを知った。ゲームする機材と時間ができた時にはもう後発のもっとこなれたゲームが出ていたが、この漫画は面白かった。
初期は本当にファンタジーな事が一杯だったなぁ。
サーバー境界越しに攻撃するとカバンの中身が消失したり。w
こんな事、今じゃ大騒ぎだが、当時はさすがファンタジーだって笑う余裕があった。
サポートが素晴らしくGMコールすると直ぐに対応してくれた今のゲームも見習って欲しいです
漆黒ナイトメア、純白WW、ラマが人気だった
あぁ懐かしい@all kill
デシートWarがめちゃくちゃ楽しかった
SM!とか懐かしすぎるー
大和対戦の経験者です。SpSギルドストーンまだ持ってます。
これより後の世代でUOやったことはないが、MMOっていうだけで親近感あるし、みんなブラザーみたいな気がしてくるわ
コンテンツは運営から貰うものではなく、プレイヤー自らが生み出すものでした
まぁトリンシック占領なんかは世界が動いてる感じがしてワクワクしましたが
そもそも元はフェルッカだし、これだからトラメラーは温いな……って煽りが当時よく有ったね。
懐かしいなぁ クソ雑魚だったからフェルッカの辺境にしか家が持てなくて
帰宅の度にPKに追いかけられてたわwww
原初にして至高のMMORPGでしたね
Masa.F笑
彼はいったい何人目のMasa.Fなんだい?
いや、もう文化の類に昇華されたか。
6:22 HokutoとHokotu逆www
懐かしい。
ミノックで人狼やったり、プレイヤー運営のカジノバーでサイコロBJやったり楽しかった思い出が。
世界初にして至高
プレイヤーの数だけ、思い出があるはず
懐かしいなぁ
昔物乞いスキルを鍛えて称号つけてブリ銀前でバッグを地面に置いて物乞いしてたら
物乞いバッグを盗まれたっけなぁ・・・
13:08 この広告懐かしい。
久々にUO見ましたが今は持ち家1軒だけなんですねぇ~
初めて家建てたとき、わーいと感動してたら、
窓あるとそこから魔法打たれてやられたことがありました~。
後普通に外で変身する魔法?(ドラゴンとかデーモン?)を使っていたらPKされたりとか
ちなみにペットは麒麟乗ってました。(指輪とかしてギリギリ乗れる感じ)
黒メアとか色違うのがいたような?
ホワイトウィルム?だったかワイバーンだったか、
よく友達と捕まえに行ってたような?(麒麟の時も手伝ってもらった)
かぶとむし?なんちゃらビーストみたいなときあたりまでしかやってないのでその後は?ですねぇ。
何か乗り物増えましたかね?
その昔大和で官能小説をヘイブンで売りGMコールされたのはいい思い出
懐かしいねー 2nd ageが出たと同時に、WakokuでPlayしていました。2年くらいやったかなー。その後Ever Questとゲーム人生が始まったって感じ。原点ですねー
すばらしい動画です.......全部見ました
懐かしー、20年前か!ホコツの鍛冶屋の民は元気かなー
SAOの元ネタかつ当時最高峰のゲー厶って言う話を聞いたから見に来たけど、面白そうですね
国産MMO黎明期に、UOを強く意識して(悪く言うとパクって)作られたMaster of Epicも高めの自由度やのんびりした過ごし方が出来る事が愛されて18年を超えてサービスが続いていますね。MoE自体の魅力もさることながら、手本であるUOが如何に優れたものだったのかの証明だと思います。まさしくMMOの原点にして頂点ですね。
なっっっつかしい!
セカンドエイジから始めたなぁ。
一番小さい家だったけど、沼地だったし。
本当に嬉しかったなぁ。
トランメル開始時に家を、大きくして引っ越したけど。。。
やっぱ2D画像のが好きだな(笑)
突如襲ってくるPK!
PKタイムとか、色々情報集めてたなぁ。
別垢でPKの人とも知り合いになったり(笑)
強い敵は数人で狩りとかしてて、本当に楽しかった。
UOは、海外にしかサーバーが無いときからやってたけど、銀行からアイテム引き出すのに金がかかるようになってからやらなくなったなぁ。
AoSの改悪がなければなぁ・・・・
あれでただの機械的なアイテム収集ゲームになってチームメイトや知り合いが数十人全員辞めていった終わってしまった。
AOS前は硬派で厳しいく素晴らしく面白く自由度が高いゲームだったなぁ。
私の中でこのゲームを超える面白いゲームをその後も見ることがないという。
懐かしいを通り越して、もう忘れていたこのゲームですか
まだ、黎明期の時代にやりに行って、PKされまくってやめた記憶があります
これ続いていたんですね
この自由度の高さは、憧れだったんですがね
今は、きちんと整理されていて、住みやすそうですね
懐かしいまだUOあったんですねぇ、昔、yamatoサーバーでヴェスパーの入り口にタワー建て地たときは嬉しかったなぁ。
城、リアルマネーで100万で買ったりと昔は無茶やったなぁ・・・・音楽がいいよねUOは生産してる時が一番落ち着ついたなぁ。
32:10 このゲームの異常性を最後に念押しで伝えてくる。
懐かしい目茶苦茶やり込んだわ
当時はゲームタイム?ってチケットを購入代行でドルで買った思い出
UOは人生の分岐点じゃったわい
利益薄いけどコミュニケーション取りたくて
テイムしてきた馬やラマを売ったり
家が欲しくて腐るのを朝方まで待ってたら
嫌がらせでドラゴン放つ人が出て大騒ぎになったり
初期の頃はリッチにビビりまくって逃げたり
フェルの自宅のそばにPK ギルドがあって
装備を直してF○ckって感謝されたり
刺激的で良い思い出だった
11:07 ご丁寧におろし生姜飾ってあるの一周回ってオシャンティーでは
10年前にプレイヤーでしたがいまだにサービス続いているのが驚きです。当時はPKが怖くて街周辺で肉と皮はぎばかりのプレイしていたなあw
引退してキャラも消されて久しいですが、今でもたまにやりたいと思わせるゲームですね。
懐かしいな~1998年から20年くらいプレイしとった
倭国プレイヤーでした。大きな家も建てて鍛冶や裁縫でmasterになって玄関にベンダー置いて販売。ドラゴンやナイトメア連れての狩。懐かしい。始めた頃はPKが凄かったですが幽霊になって歩き回るのも醍醐味でしたね。野良ヒーラーで行きずりの幽霊を生き返らせたりするのも楽しかった。PKのないトランメルに移住してしばらく楽しめましたが、3Dになった時の不細工さが致命的で引退。チャットもICQを使ったり、英和辞典片手に外国人と話したり。テレホーダイからISDN、そこからADSLとネットインフラの時代を網羅しているゲームとも言えます。決まったクエストやストーリーがない自由さが今のMMOにはない良いところで、今のMMOはキャラの自由度や行動・職業の自由度がUOに比べて少ないので長続きしません。
懐かしい
お礼参り戦争とか何度か参加したなぁ
フェルッカで暮らすのとか横のつながりメチャメチャ必要で、だからこそ楽しかった
UOの残した影響はあまりにも大きい…今のMOやMMOを知るうえでも重要だったり(課題も含めて)
当時こんなゲームが出てきたらそりゃそうなるわな…これかMOのディアブロかみたいな空気だったし
今で言うメタバースが目指してる要素の一つと言えるのかもしれない
僕もプレイしてみたかったけど、他にプレイする知り合いが居なかったのと年齢的に金銭負担避けたかったのもあってやらず仕舞いに
T2Aに戻りたいな、初期のカオスな状況が一番楽しかった
懐かしすぎる・・・まだやってる人いるとは驚きました。
DOOMとか懐かしいなー
とんでもなくおもしろかったよな~
ただ他にライバルがいなくて人が多く集まったのが大きいと思う
なつかしいな快適なゲームライフのためにいろんなプログラムを組んでた
なつかしーです
楽しめました、ありがとう
06:22 Hokutoですw
UO懐かしいですね。
98年頃オセアニアでキャラを作り遊び方がわからず放置して、
当時遊んでいたネット麻雀の友達から誘われて出来立ての倭国で再度遊び始めて、かなりハマリました。
10年以上前に引退したのですが、今も時々ログインしてみようかなって思ったりもしますw
壁の外から銀行にアクセスする大勢の人とそれを狙うスリというカオスは衝撃的すぎたわ
ブリ銀の前でばんkとかやらかしたな。
masa.fとか懐かしすぎて泣けてくる。
こういうの見てると、
ゲームってクリエイターからプレイヤーの一方向ではなくて
クリエイターとプレイヤーの双方向で作ってるんだなと思う。
俺も今はやってないけど、
海外鯖だけだった頃から、トラメルが出来る頃まで
やってたよ。
初期はバーストタイムが無かったので、
メイジリーとかテイムとか、上げにくいスキルがGMだったりすると
プレイヤー達からガチで尊敬された。
一番強く感じたのはバードテイマーだね。
生産職は勿論のこと、ポイゾニングや霊体会話等も
極めた。
これ以上ないってくらい遊びつくした、よいMMOでした。
すげぇ~
オンライン前のウルティマですけど、気球(乗り物)の移動方向を変えるのに、魔法が必要とか、行為に必要な段取りのめんどくささに和解できませんでした。
懐かしい、モンデインの手つき真似したわぁ
10月にCities:Skylines 2発売するようですが、実況やる予定はありますか?
れむ氏の初代CS実況が好きだったのでやってほしいです。
UO懐かしいEverQuestが発売される1999年?ごろまで遊んでたな
すぐ飽きてUOにちょっと戻ったけど
その頃にYAMAHOで大和大戦というのがあって石碑が建てられたような気がするのだけどまだアレはあるのかな?
ASUKAにもブリテインの下のほうにロードブリティッシュが来た記念?みたいな石碑があった気がする
まだあるのかなー
いまだにこれを超えるゲームってないんだよなぁ…。
ヘルブレス辺りはかなり良い線いってるけど。
俺の青春、このゲームのせいで大学に落ちることになるけど今は今で楽しいからある意味よかった