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投稿者さんのプレイも素晴らしいですが、単騎PKで長時間戦闘に付き合ってくれる相手も素晴らしい。リベンジの時も仲間を呼ばずに単騎で来るあたり、ただ勝つだけでなく対等な条件で打ち負かしたいと言う気概が感じられますね。
@@2697 そうですね。対人を楽しみたいという気持ちと、相手を倒したいという気持ちが伝わってきて、スッキリと戦えました。PKもプレイスタイルの一つと思って居るので、戦闘においては純粋に環境や技術で捉えて遊びたいと思います。
昔はpsよりpcの性能や電話回線の強さがモノいってたなぁ
コメントありがとうございます。環境差はほんと凄かったですね。私も回線を早くするためにプロバイダをいくつか試したり、自作PCにしたり、色々やりました。2000年くらいにISDN(来年終了予定)のテレホーダイ(今年終了予定)でやっているときに、韓国の人たちがPCバン(ネットカフェに近いけどもっと環境が良い?)で専用回線かつグラフィックボードが付いたPCを使い、横に並んで話しながらやってると聞いたときは(夢の話過ぎて)信じていませんでした。
いつもながら、お見事です
コメントありがとうございます。今回は色々説明もできました。
超昔は純メイジでダブルLTW仕込んで火力上げてPKしてたなぁ。懐かしい…良いもの見せてもらいました!ありがとう!
コメントありがとうございます。その仕様の頃は一時的にゲームから離れていたのですが、ダブルワンドがあったときが一番対人が面白かったという方もいらっしゃいますね。
@@kaio-01 私はまさにそのクチでしたね。LTWとGHW、テレポリングとインビジイヤリング大量購入して、1対多数の戦いをスリリングに楽しんでいました。
今は遅延などが入って、その頃ほど瞬間に色々できなくなっていますが、縦横無尽だったんだろうなと想像します。相手すると倒せない、逃げられないみたいな。いっぱいPKしちゃいましたね。
俺もサービス開始からトランメルが出来る頃までプレイしていましたが、当時はフェルッカしか存在せず序盤、ミノックで鉱石掘っていた時や、ムーングロウ墓場でリッチを狩っていた時はヒリつきましたね。最後の方はポイゾニングがGMでしたので、短剣にD毒塗っていつも持ち歩いてました。テイマーメイジでしたが;当時ベンダーでD毒の樽を売ると、すぐに完売していましたが強かったんですかね。当時のアカウントが使用出来れば、ちょっと復帰したい衝動に駆られました^^
だいぶ初期の話ですね。昔の毒は武器が痛む代わりに強かったイメージです。キャラは残っているので、記憶次第でしょうがアカウント復活なども検索したら出てくると思います。機能制限ありますが無料です。2Dクライアントだとほんと昔のままなので道歩くだけで懐かしいかもです。フェルッカは勝手に木が枯れてしまいましたが。
いつも楽しく動画をみさせていただいてます😊かいおーさんと同じ構成で遊ばせてもらっています⤴︎⤴︎ものすごく楽しいです。武器の野太刀なのですが、LTが付いていると思いますが、コープスキンで下げて攻撃をする前提で、FBの方がよいのではないかなぁっと思ったのですが、そこのところはどの様にお考えでしょうか?
このキャラクターで次は何ができるかを探っているので、同じ構成ありがたいです。武器の追加魔法はあまり考えずに過去の経験からLTにしていましたが、コープススキンが入るとダメージ的には確かにお得ですね。後はギリギリの反応をする相手に対して、即時ダメージと遅延ダメージをどのように考えるかだと思いますが、トドメはペインと考えると、そこも悪くないなと思いました。要検証でやってみます。
空振りばっかに見えるんですが、何故攻撃があたらないのでしょうか?
アバウトな話ですが、対人だとプロパティの関係で半分くらいしか攻撃は当たらない仕様です。さらに両方移動するのですれ違いも発生します(交差したように見えてもしてないなど)。受け流しが入ったキャラクターだと更に当たらないです。個人的には武士メイジとか盾入り忍者などは、厳しい相手だと思っています。ただ確率なので、連続で入ったときに勝負がつきます。なので、何回当たったら倒せるかというのが凄い重要な意味を持ちます。一般的な狩りキャラがPK倒せないのはその火力部分です。
1対2とかだとどうなるのでしょうか
相手の技術次第ですが、コープススキンを両方に入れるのが前提で、動きの悪い方を攻撃して追いかける流れを作るか、下がりながら攻める気になった方にカウンターを入れるかなどが基本パターンになります。私のキャラクターだと3回殴りが入ったら最後のペインスパイクでトドメが狙えるところまでダメージが入る計算です。相手がディザームや、マススリープなどしてくると大きく移動してばらけさせたり、落馬をしてくるようなら基本は逃げます。落馬が無いなら、結果的に負けても基本戦うかな。
すげーPKが逃げてるし
どもども。キャラクター構成説明してる動画とか普段PIT(メイジですが)で練習してる動画とかもあるので、よかったら見てください。
MasaFはもう居ないのかなw
名前だけは大和で見ますが、別人だと思います。今はPKKに通報って聞かないですが、これまた大和で毎週土曜にやっている公開Sボスなどは襲う側と防衛側で盛り上がっているようです。
投稿者さんのプレイも素晴らしいですが、単騎PKで長時間戦闘に付き合ってくれる相手も素晴らしい。
リベンジの時も仲間を呼ばずに単騎で来るあたり、ただ勝つだけでなく対等な条件で打ち負かしたいと言う気概が感じられますね。
@@2697
そうですね。対人を楽しみたいという気持ちと、相手を倒したいという気持ちが伝わってきて、スッキリと戦えました。
PKもプレイスタイルの一つと思って居るので、戦闘においては純粋に環境や技術で捉えて遊びたいと思います。
昔はpsよりpcの性能や電話回線の強さがモノいってたなぁ
コメントありがとうございます。環境差はほんと凄かったですね。私も回線を早くするためにプロバイダをいくつか試したり、自作PCにしたり、色々やりました。
2000年くらいにISDN(来年終了予定)のテレホーダイ(今年終了予定)でやっているときに、韓国の人たちがPCバン(ネットカフェに近いけどもっと環境が良い?)で専用回線かつグラフィックボードが付いたPCを使い、横に並んで話しながらやってると聞いたときは(夢の話過ぎて)信じていませんでした。
いつもながら、お見事です
コメントありがとうございます。今回は色々説明もできました。
超昔は純メイジでダブルLTW仕込んで火力上げてPKしてたなぁ。懐かしい…
良いもの見せてもらいました!ありがとう!
コメントありがとうございます。その仕様の頃は一時的にゲームから離れていたのですが、ダブルワンドがあったときが一番対人が面白かったという方もいらっしゃいますね。
@@kaio-01 私はまさにそのクチでしたね。
LTWとGHW、テレポリングとインビジイヤリング大量購入して、1対多数の戦いをスリリングに楽しんでいました。
今は遅延などが入って、その頃ほど瞬間に色々できなくなっていますが、縦横無尽だったんだろうなと想像します。相手すると倒せない、逃げられないみたいな。いっぱいPKしちゃいましたね。
俺もサービス開始からトランメルが出来る頃まで
プレイしていましたが、当時はフェルッカしか存在せず
序盤、ミノックで鉱石掘っていた時や、ムーングロウ墓場で
リッチを狩っていた時はヒリつきましたね。
最後の方はポイゾニングがGMでしたので、短剣にD毒塗って
いつも持ち歩いてました。テイマーメイジでしたが;
当時ベンダーでD毒の樽を売ると、すぐに完売していましたが
強かったんですかね。
当時のアカウントが使用出来れば、ちょっと復帰したい
衝動に駆られました^^
だいぶ初期の話ですね。昔の毒は武器が痛む代わりに強かったイメージです。
キャラは残っているので、記憶次第でしょうがアカウント復活なども検索したら出てくると思います。機能制限ありますが無料です。
2Dクライアントだとほんと昔のままなので道歩くだけで懐かしいかもです。フェルッカは勝手に木が枯れてしまいましたが。
いつも楽しく動画をみさせていただいてます😊
かいおーさんと同じ構成で遊ばせてもらっています⤴︎⤴︎ものすごく楽しいです。
武器の野太刀なのですが、LTが付いていると思いますが、コープスキンで下げて攻撃をする前提で、FBの方がよいのではないかなぁっと思ったのですが、そこのところはどの様にお考えでしょうか?
このキャラクターで次は何ができるかを探っているので、同じ構成ありがたいです。
武器の追加魔法はあまり考えずに過去の経験からLTにしていましたが、コープススキンが入るとダメージ的には確かにお得ですね。後はギリギリの反応をする相手に対して、即時ダメージと遅延ダメージをどのように考えるかだと思いますが、トドメはペインと考えると、そこも悪くないなと思いました。要検証でやってみます。
空振りばっかに見えるんですが、何故攻撃があたらないのでしょうか?
アバウトな話ですが、対人だとプロパティの関係で半分くらいしか攻撃は当たらない仕様です。さらに両方移動するのですれ違いも発生します(交差したように見えてもしてないなど)。受け流しが入ったキャラクターだと更に当たらないです。個人的には武士メイジとか盾入り忍者などは、厳しい相手だと思っています。ただ確率なので、連続で入ったときに勝負がつきます。なので、何回当たったら倒せるかというのが凄い重要な意味を持ちます。一般的な狩りキャラがPK倒せないのはその火力部分です。
1対2とかだとどうなるのでしょうか
相手の技術次第ですが、コープススキンを両方に入れるのが前提で、動きの悪い方を攻撃して追いかける流れを作るか、下がりながら攻める気になった方にカウンターを入れるかなどが基本パターンになります。私のキャラクターだと3回殴りが入ったら最後のペインスパイクでトドメが狙えるところまでダメージが入る計算です。
相手がディザームや、マススリープなどしてくると大きく移動してばらけさせたり、落馬をしてくるようなら基本は逃げます。落馬が無いなら、結果的に負けても基本戦うかな。
すげー
PKが逃げてるし
どもども。キャラクター構成説明してる動画とか普段PIT(メイジですが)で練習してる動画とかもあるので、よかったら見てください。
MasaFはもう居ないのかなw
名前だけは大和で見ますが、別人だと思います。
今はPKKに通報って聞かないですが、これまた大和で毎週土曜にやっている公開Sボスなどは襲う側と防衛側で盛り上がっているようです。