「ZERO2は至高は絶対ないけど」ZERO1.2の不十分な所とZERO3の超高評価・スト5はどうだったか振り返るウメハラ【梅原大吾】【ウメハラ】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024

Комментарии • 55

  • @Re-wy7jb
    @Re-wy7jb Месяц назад

    ZERO2の投げはスパ2Xの死にかけの時の投げ抜けが出来ない仕様が改善されてるしピヨリ値がリセットされたりで一番好きなんだけどな

  • @ゴリ夢中-b2x
    @ゴリ夢中-b2x Год назад +15

    家庭用めっちゃ売れたのがZERO2じゃなかったっけ

  • @hanzouyoshiga7490
    @hanzouyoshiga7490 Год назад +5

    ZERO2は当時ゲーセンでかなり対戦人気があったし、とても完成度の高いゲームだと思ってたんだが違うのか。ZERO3の頃はむしろKOF98の方が盛り上がってた

    • @Vainglory-REC
      @Vainglory-REC Год назад +1

      完成度はわかりませんが、盛り上がりに関しては自分もそんな印象です。ZERO2が入る日にゲーセンというかゲーム屋に見に行った記憶あります。ZERO3の頃は「まだこのコピペゲー続けるのか…」みたいな感じでした。

    • @aaa-aaa-a
      @aaa-aaa-a Год назад

      KOF98こそ死ぬほど完成度高いゲーム

  • @user-zs8xl1wy6k
    @user-zs8xl1wy6k Год назад +1

    zeroシリーズまでは背景が結構好きだったな。

  • @chaostice
    @chaostice Год назад +26

    ストVは見た目が汚いキャラが多過ぎたので絶対に流行らないと思ったよ

  • @gosuf7d762
    @gosuf7d762 Год назад +4

    攻められてる側の「ヤバいヤバいなんとかしないと感」が近年のゲームに足りない。

    • @user-qq3in7rv7k
      @user-qq3in7rv7k Год назад

      最近だとGGSTはそういうヒリつきがあって良いですよ

  • @user-ft9up2zg9i
    @user-ft9up2zg9i Год назад +2

    そこらへん汲んだのか6はステージがかなり狭いんだよな
    消極的になるとすぐ画面端で、しかもその画面端がこれまで以上に怖すぎる

  • @megistris
    @megistris Год назад +22

    今みたいに突き詰めた格ゲー意識で当時ZERO2遊んでる人少なかったと思う、いないとは言わないけど
    むつかしいこと考えずにカジュアルに格ゲーに触れてる大人や子供が多かったから、
    なんか楽しいな~って思う層が多くてよく売れたんだと思う
    ゲーセンのゲームが家でできるってのもまだうれしく感じる時代だったしね

    • @morikumiR
      @morikumiR Год назад +2

      そそ50円10回だったとしてもそこに何かしらのドラマ生まれたもんな

  • @Fez_Daath_Server_Geburand
    @Fez_Daath_Server_Geburand Год назад +1

    「ジャンプするだけで相手が下がるんですよ!?おかしくないですか!?!??」

  • @user-fg8lg6kp3s
    @user-fg8lg6kp3s 24 дня назад

    これで柔道ゲーやパチンコ6が産まれたわけ?

  • @10kio
    @10kio Год назад +3

    ラシードはどうせ三角跳びするんだろって思ってたら数秒以内に三角跳びしてくる

  • @user-ob7on8rq3q
    @user-ob7on8rq3q Год назад +12

    自分はZEROシリーズは2が一番好きだった。ただ基本はCPU戦をクリア目的で遊んだり、仲間内でゆるく対戦したりだったから、
    ウメちゃんの言うようにあくまでアクションゲーム的な感覚で遊んでたかな。

    • @Arahama2
      @Arahama2 Год назад

      家庭での立ち位置でいうとスマブラに近かったのかな
      練習して強くなるゲームじゃなくて、友達が集まったら起動するゲームみたいな

  • @osyake039
    @osyake039 Год назад +1

    見てて楽しいのはスト4だなー やっぱり通常必殺技削りKOがあるからひりつくし… スト5は、なんでミリの相手にこっちから攻めなきゃいけねぇんだよって思うときがあるし

  • @Yagurisu
    @Yagurisu Год назад +5

    プレーヤー目線で見ると気持ちよく攻められないっていうのはネガティブに捉えられる部分だろうけど
    視聴者目線で見ると画面端背負っても逆転できたり、形勢をひっくり返す手段が用意されてるってのはそれだけ見ててエキサイティングなんだよな~
    e-sports化に当たってはそういうエンタメ性も求められるところなんだろうと思ったり

  • @yuino7014
    @yuino7014 Год назад +2

    コメントにもあるけどスト4無印の逃げ竜巻はあかんかったな
    まぁスト4無印は他にもっとあかん部分多すぎたけど

  • @05fina35
    @05fina35 Год назад +12

    位置入れ替える側のリスク低すぎるよなーって思ってたけどスト5が特殊だったんだ 
    初めて遊んだ格ゲーだからこういうもんなのかって思ってた

  • @SS-vw6dv
    @SS-vw6dv Год назад +3

    ZERO2は原点回帰というかやたらと硬派だったイメージ
    ZERO1やヴァンパイアの方が爽快で好きだったな

  • @thishatimitsuyoutube
    @thishatimitsuyoutube Год назад +10

    アクションゲームとしてまず面白くなければ対戦要素なんて続ける要素としてはほとんどの人には意味がないと思うよ

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад +10

    ゼロ2はハイスコア狙いには面白かった記憶

  • @kn-wu8rm
    @kn-wu8rm Год назад +6

    オリコン使いこなせなくて、結局使わなかった下手くそ層だけど、zero2は楽しかった。下手でも楽しめたというべきか。
    絵も音も良かったんだよなぁ。zero3はちょっとついてけなかった記憶ある。
    技術ある人らの印象とは違うんだろうけど。

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 Год назад +8

    まあ、ウメハラが言う「本気で待ったらお互い何もできないよね」、状態になれる人は
    格ゲー人口の0.5%以下なんだよ
    eスポーツとしてプロもアマも入門者も全員満足させるのは困難を極めることだよね
    カプコン次第ではあるが、絶対に万人が満足するものにはならない
    だが客の声(ウメハラも含めて)に流され過ぎないで欲しい
    ラーメンの味付けは店主が決めればいいのさ、客の声は感想程度でね

  • @roxy8977
    @roxy8977 Год назад +2

    ウォーザードとかダダンダーンは格ゲーでありながらも1人用アクションとして存在した良いゲームだと思う

  • @kangaroo7895
    @kangaroo7895 Год назад +10

    梅原みたいな玄人に受けないゲームの方が一般人には受けそうなんだよな
    スト4とか俺みたいな下手くそでも起き攻めさえ暗記すればそこそこ勝てたし

  • @enkai1977
    @enkai1977 Год назад +15

    オレはZEROシリーズだとZERO2が一番好きだったなー
    ZERO3はシステムはよく出来てるんだろうけど調整が色々破綻してるとしか思えなかったので

  • @Amennosa
    @Amennosa Год назад +28

    見てて一番つまらなかったのがスト5だったな

  • @MR-xg9vu
    @MR-xg9vu Год назад

    ゼロ3はVさえ無ければってのはどこでも言われる事なのでV関連は省くが投げが2ボタンになって全員に投げスカり付いたとか過去強かったゼロカウンターがほんと仕切り直すだけの技になったのは良かったかな
    反面ゲージフルからスタートするのとか言うほどゲージ溜まり早くないし色々成約の多いXももうちょいなんとかしてあげてればとは思う

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад

      Vが無かったら初心者帯はザンギ、上級者層でもダルシムゲーなんだよねぇ…。
      特にZダルシムはV豪鬼より上と言われた時期まであったから。

  • @taksaninabasan
    @taksaninabasan Год назад +6

    対戦コミュニティなんてものがあるなんて知らなかったしゲーセンには金なくて行かなかった勢だけど、格ゲーは家庭用でCPU戦やってキャラのストーリーを追うのが全てだったよ。だからストVのストーリーモードの紙芝居には愕然とした。でもおかげでネットで人対戦するきっかけにもなったし、梅ちゃんの配信とかトパンガとか勝ちたがりとかにも出会えて50歳手前だけど格ゲーシーンに足突っ込んで楽しませてもらってる。若い頃に格ゲーコミュニティがあるって分かってたらなぁってふと悲しくなることもw

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад

      正直ZERO3の頃からストーリーなんて有って無いようなものだったからねぇ…。

  • @user-ui6uz8tp7p
    @user-ui6uz8tp7p Год назад +2

    2のオリコンが一番好き。

  • @masyam927
    @masyam927 Год назад

    バランスよくすればするほど地味でつまらない展開になっていくよ。そしてみんな見ようとしない。これ悪循環

  • @user-rj3jy7do1o
    @user-rj3jy7do1o Год назад +2

    ウメさんのZERO2評が聞けた
    スト2にハマってた知り合いは大体ZERO系は攻撃力が低くてなんか違うって言ってたけども
    投げが弱い(間合い狭くて威力も低い)ってのもありそうですね
    一人用格ゲーに関してはアクションゲームとして見ても格ゲーはキャラの行動の自由度が高くて面白いと思うから 1人プレイでもファイナルファイトよりスト2のが面白いと思ってます

  • @Asaroku_Jipang
    @Asaroku_Jipang Год назад +5

    プレイしてて楽しい、気持ちいいのは2
    ちゃんとしてるのは3。とは言え3は3で色々おかしいとこも多い
    1は問題外

  • @PONZ0512
    @PONZ0512 Год назад +2

    P4Uはキャラ人気じゃなくアクションゲーとして動かして面白い、対戦も面白かった
    続編はミナヅキ天田…シャドウ…余計な事やったなぁって感じ

  • @takenori2026
    @takenori2026 Год назад +2

    なんでもそうだけど開拓段階がおもろいんよなー。
    格ゲーは成熟しきった感が...
    これにはこれ差し返すとか、有利不利フレームとか、行き着く先が決まってることに楽しさを感じない
    俺は

  • @DK-fj3tz
    @DK-fj3tz Год назад +3

    zero2の終盤は投げ強かったし、ゼロカウンターもゲージあたりのダメージは足りないから基本損な使い方だったし、オリコンもうまい人ほどカウンター使用はほぼしなくなってたからちょっと違和感がある。zero2は最後はゲージ運用ゲーでそこまでいくと駆け引きが熱い

  • @leys9509
    @leys9509 Год назад

    ZERO2の頃はヴァンパイアハンターからセイヴァーが全盛期で、ガチ勢はハンター、カジュアル勢はZERO2で住み分けられていたイメージが強いかな。
    セイヴァー2ハンター2がコケてZERO3が出てここまで必要かと思うくらいに作り込まれていたけど、個人的にはガークラと必殺技入力受付がランダムとオリコン練習中にザンギに入られてKOF98に逃げた感じでした。

  • @Dana-wx1cq
    @Dana-wx1cq Год назад +1

    ルークの位置にリュウが来たらそれで大団円だったのにね。

  • @niadeo4593
    @niadeo4593 Год назад +1

    ZERO2は音楽が歴代のアレンジなのが大きいんじゃないかな

  • @ゾッ帝
    @ゾッ帝 Год назад +2

    エルデンリングはアクションゲームとしては理不尽が多くて爽快感が少ないな、隻狼がフロムのアクションゲーで一番完成度高い。次点でブラッドボーンだな。

  • @LucyXXX
    @LucyXXX Год назад +1

    ZしかないZERO3つくって

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад +1

      ザンギとダルシムの弱体化とリュウの竜巻のスタン値の調整は必須

  • @user-rl8su8jj2x
    @user-rl8su8jj2x Год назад

    位置入れ替えにくくするって要するに
    画面端から脱出しにくくするって事でしょ?
    とんでもなく息苦しいゲームにならないか・・・?
    上級者同士だと楽しいのかもしれんが

  • @murasaki411
    @murasaki411 Год назад +2

    対戦ゲームとして見て…って何回も説明してんのに「あれは一人用やってる人いたよ、良かったよ」って延々とコメしてくるバカめっちゃ気になっちゃう
    ZERO3が良く出来てるってのは完全に同意だけど、投げキャラ好きで使う自分は苦労したゲームだったしビジュもコンセプトも好きな新キャラのミカがあんなんだったからww

  • @LEE-sl3fj
    @LEE-sl3fj Год назад

    ZERO2好きだけど、言われればたしかにZERO2のガン待ちはむっちゃ強くて崩せなかったな。あとオリコンは攻めかと思ってたけどカウンターで使うこと多いから防御側のシステムなのか。なるほどなぁ(^o^)

  • @avatarofvishnu
    @avatarofvishnu Год назад +3

    ぶっちゃけXでいい

    • @leys9509
      @leys9509 Год назад +1

      それね。正直ZERO3でオリコンが嫌ならスパⅡXの方がいいと思う。

  • @user-hb1xp2kf7o
    @user-hb1xp2kf7o Год назад +1

    それ、KOFでよくね?

  • @morikumi
    @morikumi Год назад +7

    2Dの真髄は待ちにあるとおもってたがな、それが嫌なら3Dやギルティでもやれと思う ガイル使って今さらこれは無いわ

  • @mekemeke7949
    @mekemeke7949 Год назад +1

    ウメハラ居ない所だと言いたい放題の陰キャコメランズ草