T'as vraiment des bons sujets de vidéo ! Quand tu regardes les CRPG, les seuls jeux qui ont des objets mémorables sont les Baldur's Gate 1 et 2. Et pourquoi ? Les objets nommés ont tous un background (et y'en a plein) et beaucoup ont une petite capa genre un sort a jeter une fois par jour. Et ca change tout ! Un petit projectil magique qui sort de l'épée du guerrier, ou un sort de hâte sur l'épée du bretteur, on peut la préfèrer à une arme d'un + supérieur ! Dans un jeu comme Pillars of eternity, même les bons objets magiques sont complètement osef, pas de background et peu d'effet au delà d'une stat (peu parlante en plus dans celui-ci). Du coup ca fait un moment que j'ai envie de creer un recueil des objets de Baldur's gate à utiliser dans Donjons et dragons.
Ouiii! Moi ma première partie de D&D ever, je m’étais retrouvé avec une liste imprimée de tous les items de Baldur’s gate 2. J’avais aucune idée de ce que ça voulait dire, mais j’utilisais les livres, les fioles, les morceaux de monstres du document pour créer des pistes de quêtes ou d’intrigue!
@@estugameofficieljdr T'as eu de la chance, c'est une base tellement stylée pour commencer ! Pour le moment j'ai trouvé un site où y'a toutes les fiches d'objets mais il manque les petits contes/histoires qui vont avec et le petit croquis, qui était juste assez détaillé pour te laisser fantasmer l'objet. Y'a un autre objet qui m'a fait trippé, dans les cartes d'objets magique de d&d 5, c'est l'armure naine qui te fait pousser une barbe magnifique après un repos il me semble. Ça sert à rien en baston mais rien que d'imaginer le pourquoi de l'invention de l'enchant, c'est marrant. L'équivalent nain d'un casque de paladin qui te laisse une coupe de cheveux fraîche et soyeuse quand tu le retires après la bataille. 😆 En tous cas, merci pour tout ton travail !
Pour un one-shot j'ai improvisé "Le Fléau Régal" qui est un fléau qui donne juste une capacité s'infecte ou de rendre paranoïaque l'ennemie touché mais la contrepartie est une perte du gout, et des problèmes respiratoires jusqu'à suffoquer. Mais si on survit a ces effets secondaires on obtient des bonus en intuition avec un +5 au jet de perception Voir les joueurs comprendre au fur et à mesure la blague était délicieux
Tellement bonne et si banale mais logique, l'idée que l'objet soit porté par un ennemie, ca parrait tellement évident ! Après je pense que ca peut être bien de permettre a ses joueurs, de leur prévoir un objet magique qu'ils adorent, qu'on l'ai prévue ou non, et lui permettre de l'améliorer, au risque peut être de le détruire si l'amélioration n'arrive pas a être faite correctement. Sinon moi j'avais créer un diadème de vie, un artéfact créer par l'entité divine qui représente la vie. Ce diadème fait pousser des fleurs de cristal au sol lorsqu'il sent que son porteur est en train de se battre. Détruire cette fleur permet de libérer une essence qui se rue sur l'être vivant le plus proche et lui rendre 1d4 de vie. Vous l'avez sûrement compris amis MJ, ça soigne n'importe quel être vivant, donc déjà pas les créatures mort vivantes ou races non organiques, et ca soigne aussi les ennemies, donc si le diadème est porté par un combattant au corps a corps, l'ennemie a côté de lui peut très vite comprendre en voyant l'essence rétablir les blessures de son adversaire, et l'amener lui aussi a vouloir détruire la fleur. Mais si c'est un combattant avec de la range, il peut aussi ramasser en lancer la fleur pour l'envoyer sur un allié, si bien sûr il le touche et pas leurs ennemie. On peut aussi amener l'idée d'amélioration de cet objet, d'incruster le diadème dans un casque afin d'obtenir en plus, de la protection que celui ci confère, les pouvoirs du diadème, mais il faudra un expert dans la forge digne de l'entité, pour pouvoir le transformer et l'incruster dans un autre élément. D'aileurs on pourrait lui conférer une amélioration a son pouvoir si on se montre soit même digne de l'entité, elle pourrait améliorer les fleurs, augmentant le soin, ou tenter de guérir unn statut. Ou alors perdre la bénédiction de l'entité par de mauvais agissement, faisant perdre les pouvoirs du diadème. Et peut-être, permettre a une entité autre, d'accorder sa bénédiction, transformant les essences, et permettant aux nouveaux cristaux de liberer des essences différentes
Bonjour, J'adore le fun et le peps que tu mets dans tes vidéos en plus du colossal apport de connaissances et point de vue que tu nous partages. Je commence à m'intéresser à D&D il y a tout juste un mois, et je me demande comment créer un monstre cohérent pour une campagne faite maison. Aussi je me demande quelles races peuvent être prises lors d'une session 0 (en dehors des races "classiques"), un PJ peut incarner une race de monstre ? Désolé si ces sujets ont déjà été traités dans une précédente vidéo, je n'ai pas encore pu tout visionné 😅 Continue comme ça Pierre-Louis, t'es le Best 👍
Salut à tous, j’ai récemment donné à un joueur un objet magique intelligent, qui leur parle, et… sans pouvoir ! Mais après avoir battu un gros boss avec cette épée, elle a parlé à celui qui la maniait, et lui a dit qu'il avait prouvé sa puissance. Elle lui a donc proposé un pacte pour que l épée lui donne ses pouvoirs à condition que le joueur s’engage à retrouver l'histoire de l'épée (elle avait perdu la mémoire sur sa création, qui elle était etc) Et à chaque étape d'histoire retrouvée, l'épée récupère une aptitude ou un pouvoir pour le joueur (le pacte avait bien sûr un désavantage pour le joueur pour ne pas casser le jeu) Bref je vous conseille ça mes joueurs ont adoré
2:06 j’avais justement pensé à « Rêveuse » une dague qui vient d’un Druide qui dormait plus que la moyenne (2 heures de plus par jour) qui avait pour compagnon un ours brun du nom de Roupill. Rêveuse 🗡️ qui peut endormir quand elle touche mais dont le porteur doit dormir plus pour avoir le bonus d’enchantement. P.s le porteur a comme ami et allié l’ours et peut communiquer avec lui.
Pour ma part j'ai donné comme arme de base au Clerc des vices de ma table la "Masse Molle". Une masse +0 classique, mais qui plus elle est encouragée, force et son pouvoir grandit
Ouiii j’adore une arme qui t’oblige a faire certaines choses!! J’avais un objet qui s’éveillait uniquement à la pleine lune et mes mes joueurs sont devenus obsédés par le cycle lunaire de Toril 😂
@@estugameofficieljdr le coup de l'épée feuille c'était vraiment drôle car ça créait une angoisse pour le joueur de rentrer dans un souterrain ou un grand bâtiment car il avait peur de perdre les pouvoirs de son épée 😅
le parasort : le porteur attire tous les sort qui des jet d'attaque pour touché malgré lui . J'ai du gardé l'objet sur moi pendent 2 session entière car il avait une malédiction qui m'empécher de l'enlever 😅 . c'était très handicap pour l'équipe car mes allié ne pouvais plus que utilisé des sort de zone pour pas que je prène tarif😂
Elle pourrait s’appeler "Charles" aussi ou "Dr. Lame" 😛 N'importe quel nom fait l'affaire! Pour vrai essaye-le, si tu y crois, tes joueurs vont aimer ça! Faut pas attendre d'être niveau 20 pour sortir les trucs cool 😎
Dans ma parti j'ai rajouté plusieurs arme et armure élémentaire mais qui sur un critiques 1 ce brize. Elle sont bon marché 200or et la plus part des PNJ en on aussi donc sa amaine une méta de il a baucoup d'épée de feu car les plus fort donc les monstre oron plus d'armure de feu pour y résister. Voilà
J'avais décrit une flèche en verre capable d'absorber totalement une attaque par jour. Une fois une attaque absorbé, le flèche gardait l'énergie en stock et pouvait la libérer si elle était tirée. Elle pouvait stocker l'énergie de 5 attaques mais ça, mes joueurs l'ignoraient. Ils savait qu'il y avait une limite mais ne savait pas laquelle. Si cette limite était dépassée la flèche risquait d'exploser a tout moment, infligeant le nombre de dégât des attaques absorbée. Comment dire que le jour où la flèche avait absorbé 5 boule de feu et que le rôdeur l'a tiré sur mon pauvre boss, ça a fait un donuts
salut je ne sais pas si tu liras cette expérience de système d obm j ais eux un maitre de jeux en gurps qui avais instauré que c étais les personnages qui insufflaient la magie dans leur équipement . donc a chaque passage de niv il y avais x% de chance par équipement utilisé régulièrement (minimum entre 5 et 10 x avent le passage de niv )par le joueur de développé un pouvoir . le % de chance étais évolutif exemple : 5% au premier passage de niv 10% au deuxième et ainsi de suite jusqu a l attribution d un pouvoir et le processus reprenais du début pour développé un autre pouvoir . le % pouvait être influencé par la qualité des matériaux de l objet en ne prenant en compte que le bonus du meilleur matériel.( je ne peux pas dire quel étaient ils j étais simple joueur ) exemple : une épée en fer avec des incrustation en argent c es le bonus de l argent qui conte . pour l attribution des pouvoir le joueur lançais un dé 20 : 1 malédiction aléatoire, 2 et 3 bonus avec un contre coup, 4 a17 bonus aléatoire, 18 et 19 bonus aux choix du joueur (dans la liste approprier ), 20 bénédiction aléatoire . les listes de pouvoir étais : armes de corps a corps, armes a distance, armure, objets pour lanceur de sort, fun ou divers, contre coups, malédiction et bénédiction . elles fonctionnaient par palier de 1 a 5 ,de 6 a 10 et ainsi de suite . chaque palier comportais 5 pouvoir, contre coups, malédiction ou bénédiction . une liste échappais a ces règles fun et divers qui comprenais les objets du quotidien et de camping et la le joueur négociais avec le mj . exemple sac de couchage toujours a la bonne température, marmite auto nettoyante, tente a déploiement automatique, sac avec x% de contenance en plus ........ quant on trouvais un objet magique il fallait déterminé si l objet acceptais le nouveau propriétaire et de mettre c es pouvoir au service de celui ci. exemple je trouve une épée qui a les pouvoir suivent palier 1: +1 , dégâts de feu +1dé 4 , palier 2 retour au propriétaire 1x par jour . si l armes m accepte et que je suis de niv 6 je débloque tout les paliers si je suis de niv 4 je n aurais pas les pouvoirs du palier 2 tant que je n ais pas le niv approprier . si larmes ma rejeter ont utilise la procédure de développement des pouvoirs des objets en remplacent le jets de dé 20 par l attribution d un pouvoir de palier 1 qu elle renferme puis le 2 pouvoir de palier 1 et enfin de palier 2 . après cela l objet reprend le développement normal. petite exception . si je trouve un objet qui n as un palier . exemple épée palier 1 : +1 palier 2 rien palier 3 téléportation 20m 1x par combats. je suis de niv 6 je réussi mon jets je débloque le palier 1 . plus tard au niv 8 je réussi encor mon jets alors comme il ni as pas de pouvoir de palier 2 je suis la procédure pour lui attribué un nouveau pouvoir et si je réussi mon jets au niv 11 doit débloqué le pouvoir du palier 3 et quand je passe niv12 je peu seulement faire un jet pour un nouveau pouvoir de palier 3. voila c est ce dont je me souvient de sont système d obm a l époque j avais trouvé ça super cool . avec quelque modification cela pourrais s adapté a add5 ou autres systèmes de jeux . merci ci tu pris le temps de lire ceci.
Wow
Tu mérites plus de reconaissance vu la qualité de tes propos
Très bonne vidéo
J'apprécie!! Merci beaucoup 😁
Jamais joué à D&D et pourtant j'adore juste t'écouter :)
Très belle personnalité ! Énergie communicative, j'adore !
Ahhh merci 🤗
J'allais donner une arme +1 à un joueur la session prochaine, merci de m'avoir sauvé de ma bêtise !
Content de voir un créateur de contenu rpg francophone !! courage à toi, surtout en tant que québécois bahaha
Ahah c’est gentil! VIVE LE QUÉBEC TABOURETTE!
Merci pour la vidéo.
T'as vraiment des bons sujets de vidéo !
Quand tu regardes les CRPG, les seuls jeux qui ont des objets mémorables sont les Baldur's Gate 1 et 2. Et pourquoi ? Les objets nommés ont tous un background (et y'en a plein) et beaucoup ont une petite capa genre un sort a jeter une fois par jour.
Et ca change tout ! Un petit projectil magique qui sort de l'épée du guerrier, ou un sort de hâte sur l'épée du bretteur, on peut la préfèrer à une arme d'un + supérieur !
Dans un jeu comme Pillars of eternity, même les bons objets magiques sont complètement osef, pas de background et peu d'effet au delà d'une stat (peu parlante en plus dans celui-ci).
Du coup ca fait un moment que j'ai envie de creer un recueil des objets de Baldur's gate à utiliser dans Donjons et dragons.
Ouiii! Moi ma première partie de D&D ever, je m’étais retrouvé avec une liste imprimée de tous les items de Baldur’s gate 2. J’avais aucune idée de ce que ça voulait dire, mais j’utilisais les livres, les fioles, les morceaux de monstres du document pour créer des pistes de quêtes ou d’intrigue!
@@estugameofficieljdr T'as eu de la chance, c'est une base tellement stylée pour commencer !
Pour le moment j'ai trouvé un site où y'a toutes les fiches d'objets mais il manque les petits contes/histoires qui vont avec et le petit croquis, qui était juste assez détaillé pour te laisser fantasmer l'objet.
Y'a un autre objet qui m'a fait trippé, dans les cartes d'objets magique de d&d 5, c'est l'armure naine qui te fait pousser une barbe magnifique après un repos il me semble. Ça sert à rien en baston mais rien que d'imaginer le pourquoi de l'invention de l'enchant, c'est marrant. L'équivalent nain d'un casque de paladin qui te laisse une coupe de cheveux fraîche et soyeuse quand tu le retires après la bataille. 😆
En tous cas, merci pour tout ton travail !
Pour un one-shot j'ai improvisé "Le Fléau Régal" qui est un fléau qui donne juste une capacité s'infecte ou de rendre paranoïaque l'ennemie touché mais la contrepartie est une perte du gout, et des problèmes respiratoires jusqu'à suffoquer.
Mais si on survit a ces effets secondaires on obtient des bonus en intuition avec un +5 au jet de perception
Voir les joueurs comprendre au fur et à mesure la blague était délicieux
Une épée de pirate +1 (épées longue) elle brille quand le porteur ce rapproche d'un magot (celui d'un dragon par exemple)
GG
Superbe découverte ! Je m'abonne.
Yeahhh!! 😍
Tellement bonne et si banale mais logique, l'idée que l'objet soit porté par un ennemie, ca parrait tellement évident !
Après je pense que ca peut être bien de permettre a ses joueurs, de leur prévoir un objet magique qu'ils adorent, qu'on l'ai prévue ou non, et lui permettre de l'améliorer, au risque peut être de le détruire si l'amélioration n'arrive pas a être faite correctement.
Sinon moi j'avais créer un diadème de vie, un artéfact créer par l'entité divine qui représente la vie.
Ce diadème fait pousser des fleurs de cristal au sol lorsqu'il sent que son porteur est en train de se battre.
Détruire cette fleur permet de libérer une essence qui se rue sur l'être vivant le plus proche et lui rendre 1d4 de vie.
Vous l'avez sûrement compris amis MJ, ça soigne n'importe quel être vivant, donc déjà pas les créatures mort vivantes ou races non organiques, et ca soigne aussi les ennemies, donc si le diadème est porté par un combattant au corps a corps, l'ennemie a côté de lui peut très vite comprendre en voyant l'essence rétablir les blessures de son adversaire, et l'amener lui aussi a vouloir détruire la fleur.
Mais si c'est un combattant avec de la range, il peut aussi ramasser en lancer la fleur pour l'envoyer sur un allié, si bien sûr il le touche et pas leurs ennemie.
On peut aussi amener l'idée d'amélioration de cet objet, d'incruster le diadème dans un casque afin d'obtenir en plus, de la protection que celui ci confère, les pouvoirs du diadème, mais il faudra un expert dans la forge digne de l'entité, pour pouvoir le transformer et l'incruster dans un autre élément.
D'aileurs on pourrait lui conférer une amélioration a son pouvoir si on se montre soit même digne de l'entité, elle pourrait améliorer les fleurs, augmentant le soin, ou tenter de guérir unn statut.
Ou alors perdre la bénédiction de l'entité par de mauvais agissement, faisant perdre les pouvoirs du diadème.
Et peut-être, permettre a une entité autre, d'accorder sa bénédiction, transformant les essences, et permettant aux nouveaux cristaux de liberer des essences différentes
Bonjour,
J'adore le fun et le peps que tu mets dans tes vidéos en plus du colossal apport de connaissances et point de vue que tu nous partages.
Je commence à m'intéresser à D&D il y a tout juste un mois, et je me demande comment créer un monstre cohérent pour une campagne faite maison. Aussi je me demande quelles races peuvent être prises lors d'une session 0 (en dehors des races "classiques"), un PJ peut incarner une race de monstre ?
Désolé si ces sujets ont déjà été traités dans une précédente vidéo, je n'ai pas encore pu tout visionné 😅
Continue comme ça Pierre-Louis, t'es le Best 👍
Salut à tous, j’ai récemment donné à un joueur un objet magique intelligent, qui leur parle, et… sans pouvoir !
Mais après avoir battu un gros boss avec cette épée, elle a parlé à celui qui la maniait, et lui a dit qu'il avait prouvé sa puissance. Elle lui a donc proposé un pacte pour que l épée lui donne ses pouvoirs à condition que le joueur s’engage à retrouver l'histoire de l'épée (elle avait perdu la mémoire sur sa création, qui elle était etc)
Et à chaque étape d'histoire retrouvée, l'épée récupère une aptitude ou un pouvoir pour le joueur (le pacte avait bien sûr un désavantage pour le joueur pour ne pas casser le jeu)
Bref je vous conseille ça mes joueurs ont adoré
WoW!! C’est vraiment une bonne idée!
Épique
2:06 j’avais justement pensé à « Rêveuse » une dague qui vient d’un Druide qui dormait plus que la moyenne (2 heures de plus par jour) qui avait pour compagnon un ours brun du nom de Roupill. Rêveuse 🗡️ qui peut endormir quand elle touche mais dont le porteur doit dormir plus pour avoir le bonus d’enchantement. P.s le porteur a comme ami et allié l’ours et peut communiquer avec lui.
😄 ahah!! Cool! J’aime ça!!
Pour ma part j'ai donné comme arme de base au Clerc des vices de ma table la "Masse Molle". Une masse +0 classique, mais qui plus elle est encouragée, force et son pouvoir grandit
J'avais créé une épée feuille qui perdait ses charges si elle n'était pas planté dans le sol au moins une heure par jour
Ouiii j’adore une arme qui t’oblige a faire certaines choses!! J’avais un objet qui s’éveillait uniquement à la pleine lune et mes mes joueurs sont devenus obsédés par le cycle lunaire de Toril 😂
@@estugameofficieljdr le coup de l'épée feuille c'était vraiment drôle car ça créait une angoisse pour le joueur de rentrer dans un souterrain ou un grand bâtiment car il avait peur de perdre les pouvoirs de son épée 😅
le parasort : le porteur attire tous les sort qui des jet d'attaque pour touché malgré lui . J'ai du gardé l'objet sur moi pendent 2 session entière car il avait une malédiction qui m'empécher de l'enlever 😅 . c'était très handicap pour l'équipe car mes allié ne pouvais plus que utilisé des sort de zone pour pas que je prène tarif😂
Briseur de rêve ou tueur de démon pour une épée + 1 😂😂
Elle pourrait s’appeler "Charles" aussi ou "Dr. Lame" 😛 N'importe quel nom fait l'affaire! Pour vrai essaye-le, si tu y crois, tes joueurs vont aimer ça! Faut pas attendre d'être niveau 20 pour sortir les trucs cool 😎
Dans ma parti j'ai rajouté plusieurs arme et armure élémentaire mais qui sur un critiques 1 ce brize. Elle sont bon marché 200or et la plus part des PNJ en on aussi donc sa amaine une méta de il a baucoup d'épée de feu car les plus fort donc les monstre oron plus d'armure de feu pour y résister.
Voilà
Une baguette des secrets qui chuchote à sont porteur les secrets des personnes qui t'entoure (vrai ou faux à voir)
J'avais décrit une flèche en verre capable d'absorber totalement une attaque par jour.
Une fois une attaque absorbé, le flèche gardait l'énergie en stock et pouvait la libérer si elle était tirée.
Elle pouvait stocker l'énergie de 5 attaques mais ça, mes joueurs l'ignoraient. Ils savait qu'il y avait une limite mais ne savait pas laquelle.
Si cette limite était dépassée la flèche risquait d'exploser a tout moment, infligeant le nombre de dégât des attaques absorbée.
Comment dire que le jour où la flèche avait absorbé 5 boule de feu et que le rôdeur l'a tiré sur mon pauvre boss, ça a fait un donuts
😅 ahah! J'adore quand les objets magiques ont un secret!!
salut je ne sais pas si tu liras cette expérience de système d obm
j ais eux un maitre de jeux en gurps qui avais instauré que c étais les personnages qui insufflaient la magie dans leur équipement .
donc a chaque passage de niv il y avais x% de chance par équipement utilisé régulièrement (minimum entre 5 et 10 x avent le passage de niv )par le joueur de développé un pouvoir .
le % de chance étais évolutif exemple : 5% au premier passage de niv 10% au deuxième et ainsi de suite jusqu a l attribution d un pouvoir et le processus reprenais du début pour développé un autre pouvoir .
le % pouvait être influencé par la qualité des matériaux de l objet en ne prenant en compte que le bonus du meilleur matériel.( je ne peux pas dire quel étaient ils j étais simple joueur )
exemple : une épée en fer avec des incrustation en argent c es le bonus de l argent qui conte .
pour l attribution des pouvoir le joueur lançais un dé 20 : 1 malédiction aléatoire, 2 et 3 bonus avec un contre coup, 4 a17 bonus aléatoire, 18 et 19 bonus aux choix du joueur (dans la liste approprier ), 20 bénédiction aléatoire .
les listes de pouvoir étais : armes de corps a corps, armes a distance, armure, objets pour lanceur de sort, fun ou divers, contre coups, malédiction et bénédiction . elles fonctionnaient par palier de 1 a 5 ,de 6 a 10 et ainsi de suite . chaque palier comportais 5 pouvoir, contre coups, malédiction ou bénédiction .
une liste échappais a ces règles fun et divers qui comprenais les objets du quotidien et de camping et la le joueur négociais avec le mj . exemple sac de couchage toujours a la bonne température, marmite auto nettoyante, tente a déploiement automatique, sac avec x% de contenance en plus ........
quant on trouvais un objet magique il fallait déterminé si l objet acceptais le nouveau propriétaire et de mettre c es pouvoir au service de celui ci. exemple je trouve une épée qui a les pouvoir suivent palier 1: +1 , dégâts de feu +1dé 4 , palier 2 retour au propriétaire 1x par jour . si l armes m accepte et que je suis de niv 6 je débloque tout les paliers si je suis de niv 4 je n aurais pas les pouvoirs du palier 2 tant que je n ais pas le niv approprier .
si larmes ma rejeter ont utilise la procédure de développement des pouvoirs des objets en remplacent le jets de dé 20 par l attribution d un pouvoir de palier 1 qu elle renferme puis le 2 pouvoir de palier 1 et enfin de palier 2 . après cela l objet reprend le développement normal.
petite exception . si je trouve un objet qui n as un palier . exemple épée palier 1 : +1 palier 2 rien palier 3 téléportation 20m 1x par combats. je suis de niv 6 je réussi mon jets je débloque le palier 1 . plus tard au niv 8 je réussi encor mon jets alors comme il ni as pas de pouvoir de palier 2 je suis la procédure pour lui attribué un nouveau pouvoir et si je réussi mon jets au niv 11 doit débloqué le pouvoir du palier 3 et quand je passe niv12 je peu seulement faire un jet pour un nouveau pouvoir de palier 3.
voila c est ce dont je me souvient de sont système d obm a l époque j avais trouvé ça super cool . avec quelque modification cela pourrais s adapté a add5 ou autres systèmes de jeux .
merci ci tu pris le temps de lire ceci.
Ouais!! Ça semble très cool! Je pense que pour un groupe qui aime customisé leur objets magiques ça doit être génial!
merci de m avoir répondus