Le combo Flagelleur mental + Dévoreur d'intellect dans Dragon Heist lors du combat pour sauver Floon est insane...les PJ sont niveau 1...moi j'ai un de mes PJ qui s'est fait posséder par le dévoreur d'intellect dès le début ! Mais au lieu de le faire bêtement attaquer son groupe, il a simulé l'inconscience et s'est infiltré dans le groupe...et on a continué à jouer comme si de rien n'était. Je n'ai même pas prévenu le joueur que son personnage était déjà mort, mais par moments il "perdait le contrôle" sans savoir pourquoi (en fait il faisait un rapport au Xanathar sur leurs faits et gestes) ...jusqu'au moment où...ils l'ont démasqué mais c'était fun ! :)
Super la vidéo ! En effet j'ai failli dégommer mon groupe avec un esprit qui a prit possession du guerrier, comme le flagelleur mental. J'ai jamais vu un joueur aussi heureux que je lui ai dit "Et maintenant ton but pour les 5 prochains tours c'est d'éliminer ton groupe de la manière la plus efficace possible" résultat : 2 en fuite, 2 KO. Mais à bas niveau je crois que parfois le pire ce sont ces saletés de gobelins. C'est vicieux, ça voit dans le noir, ça attaque en groupe et ça peut hide/disengage. C'est lui mon vrai TPK improbable.
En DD 2em il y a fort longtemps , nous étions 12 jeunes héros de niv 3 à 5 . Et part un beau matin nous affrontames une Bulette . Elle sortais de terre et bondissais one shotant un pj par round environ ... Puis replongeais dans la terre pour recommencer le round d'après . Nous fumes 3 a survivre a ce carnage . C'était en 1995 , je m'en souviens encore .
J'ai découvert ce que tu explique au sujet de l'intel par mégarde en mettant 2 vampiric mind flayer + 1 zombie cloth contre mon groupe qui était niveau 8 ou 9, si ce n'était de mon intervention avec un groupe de pnj important, ça aurait été un tpk. Et ce groupe était pourtant op et défocait toute mes encounter de haut niveau. Bien évidement, l'intel était leur plus basse stat. Ça m'a donné une grande leçon sur comment créer des encounters. Et je confirme que la banshee peut être mortelle qu'importe le niveau. Je l'ai vécu en tant que joueuse, notre groupe a TOUS échoué le save. On a été sauvé parce que l'un des joueurs en tant que demi-orc est revenu à 1pv et le DM l'a laissé nous emporter.
😱 ouais! Moi aussi j’ai eu la surprise dernièrement!! Surtout quand t’as un groupe très puissant qui se débrouille avec n’importe quoi! Voir un dévoreur d’intellect mettre ko un perso niveau 7 ça surprend quand même 😅
Olala je suis en train de DM dragon of icespire Peak, et la prochaine session c'est le donjon nain où il y a plein de goules et une banshee... Et c'est les deux premiers que tu cites... Ils vont tellement mourir 😄
😅 bonne chance!! Mais quand on en a conscience on peut mettre la pédale douce! Par exemple les goules peuvent repartir leurs attaques, la banshee peut crier dans une posture où tous les PJs ne sont pas dans la zone d’effet de son cri. Des trucs du genre 😇
Il y en a plein de ce genre de monstre. Comme la cockatrice qui peut pétrifier. Mais les TPK arrive souvent parce que je mets un monstre errant que les joueurs peuvent éviter sans problème mais qu'il le charge. Comme un jolie Tyranoeil ou un Quasit...
@@estugameofficieljdr surtout quand c'est du "full roleplay" ! Rien de tel qu'un (ou plusieurs joueurs) qui ne peuvent résister à leurs "pulsions naturelles" :P
Goules, Banshee, feu follet. C'est marrant parce que ce sont trois monstres qu'on affronte très tôt dans la campagne de démarrage de la Flèche de givre ! Je suis en train de préparer ma toute première campagne DnD justement et grace à toi je sais comment ne pas tuer bêtement mon groupe ! :) Merci pour tes conseils !
J'aime bien l'ombre de mon côté. C'est pas beaucoup de dés de Dégats mais... -1D4 de force si elle touche... Un wizard est très vite partie et rend beaucoup de classes martial beaucoup moins efficace. Ça peut partir vite en couille hahahaha :P
À garder en tête! 😛 après j’ai vu tous ces monstres vaincus facilement aussi… mais un dévoreur d’intellect peut mathématiquement vaincre un barbare niveau 15 sans problème, alors prudence!😅
@@estugameofficieljdr Je me revois lire quatre fois la description du pouvoir une fois tous les PJs ko. En me disant "mince c'est une toute petite banshee pourtant"^^.
Mes joueurs de niveaux 8 avaient affrontés un sylvanien corrompu (cr9) et pas une mais deux banshee (cr4). Je croyais que le danger serait le sylvanien, mais au contraire, quand la première banshee a criée, ils ont tous échoués le jet de sauvegarde. Heureusement, ils étaient accompagnés de 3 npc, qui avaient également échoués, mais j’ai dû mentir pour éviter le tpk 😅 l’un des npc était une licorne, qui a pue tous les guérir et leur redonner de la vie…mais la deuxième banshee cria à son tour…🤭
8:50 Et quand il prend possession d'un PJ, celui-ci meurt ? (Sans tranfert ou Sauvegarde ? Sinon c'est pire que le "Mind Flayer" voire un "Beholder"...) D&D à décidément toujours voulu abuser !
ahah oui!! en fait, le dévoreur fait un jet d'intelligence opposé à la créature ciblée et si elle échoue, elle vole son corps en DÉVORANT MAGIQUEMENT SON CERVEAU 😅 mais on s'entend que si t'as été réduit à 0 d'intell par son autre pouvoir, le jet d'intelligence opposé, c'est une vraie blague. Et cet effet est mortel pour n'importe quel PJ qui n'a pas beaucoup d'intelligence. Même un barbare niveau 20 peut succomber à cet effet!!
Personnellement je met très souvent un évènement garde fou pour éviter le carnage en cas de mauvaise fortune de mes joueurs. Cependant c'est quelques choses que je ne fait que si la situation s'y prête.
Ouiii! C’est une bonne idée d’avoir un as dans sa manche quand tout le monde tombe k.o.! Mes joueurs moi deviennent de plus en plus vigilant et quand le combat tourne mal, le shaman téléporte rapidement tout le monde hors de danger!
@@estugameofficieljdr Oui, je pense que le faire au moins une fois pour chaque héro est une bonne chose. Mais il ne faut pas que les joueurs se pensent "scénaristiquement invincible". Une bonne mort de PJ est parfois nécessaire quand les jets de dé ne sont pas là et que le joueur devient un peu trop gourmand dans des actions dangereuses.
J'ai mis un flagelleur mentale contre mon groupe au dernier scénario ça a été à deux doigt du kill du groupe mais le rodeur ( oui le rodeur ) avec l'aide a la fin du nain clerc a réussi a lui faire assez de blessure pour qu'il fuit. Mes joueurs ont rarement autant sué du c*l.
@@estugameofficieljdr et c'est dur le test de sauvegarde d'intel c'est sur surtout quand personne a plus de 10 dans la team... sinon merci pour les vidéos et tout le reste :)
Le combo Flagelleur mental + Dévoreur d'intellect dans Dragon Heist lors du combat pour sauver Floon est insane...les PJ sont niveau 1...moi j'ai un de mes PJ qui s'est fait posséder par le dévoreur d'intellect dès le début ! Mais au lieu de le faire bêtement attaquer son groupe, il a simulé l'inconscience et s'est infiltré dans le groupe...et on a continué à jouer comme si de rien n'était. Je n'ai même pas prévenu le joueur que son personnage était déjà mort, mais par moments il "perdait le contrôle" sans savoir pourquoi (en fait il faisait un rapport au Xanathar sur leurs faits et gestes) ...jusqu'au moment où...ils l'ont démasqué mais c'était fun ! :)
😂 ahah ouiiii! Ce combat là est un piège mortel!!
Super la vidéo !
En effet j'ai failli dégommer mon groupe avec un esprit qui a prit possession du guerrier, comme le flagelleur mental. J'ai jamais vu un joueur aussi heureux que je lui ai dit "Et maintenant ton but pour les 5 prochains tours c'est d'éliminer ton groupe de la manière la plus efficace possible" résultat : 2 en fuite, 2 KO.
Mais à bas niveau je crois que parfois le pire ce sont ces saletés de gobelins. C'est vicieux, ça voit dans le noir, ça attaque en groupe et ça peut hide/disengage. C'est lui mon vrai TPK improbable.
En DD 2em il y a fort longtemps , nous étions 12 jeunes héros de niv 3 à 5 . Et part un beau matin nous affrontames une Bulette . Elle sortais de terre et bondissais one shotant un pj par round environ ... Puis replongeais dans la terre pour recommencer le round d'après . Nous fumes 3 a survivre a ce carnage . C'était en 1995 , je m'en souviens encore .
J'ai découvert ce que tu explique au sujet de l'intel par mégarde en mettant 2 vampiric mind flayer + 1 zombie cloth contre mon groupe qui était niveau 8 ou 9, si ce n'était de mon intervention avec un groupe de pnj important, ça aurait été un tpk. Et ce groupe était pourtant op et défocait toute mes encounter de haut niveau. Bien évidement, l'intel était leur plus basse stat. Ça m'a donné une grande leçon sur comment créer des encounters.
Et je confirme que la banshee peut être mortelle qu'importe le niveau. Je l'ai vécu en tant que joueuse, notre groupe a TOUS échoué le save. On a été sauvé parce que l'un des joueurs en tant que demi-orc est revenu à 1pv et le DM l'a laissé nous emporter.
😱 ouais! Moi aussi j’ai eu la surprise dernièrement!! Surtout quand t’as un groupe très puissant qui se débrouille avec n’importe quoi! Voir un dévoreur d’intellect mettre ko un perso niveau 7 ça surprend quand même 😅
Olala je suis en train de DM dragon of icespire Peak, et la prochaine session c'est le donjon nain où il y a plein de goules et une banshee... Et c'est les deux premiers que tu cites... Ils vont tellement mourir 😄
😅 bonne chance!! Mais quand on en a conscience on peut mettre la pédale douce! Par exemple les goules peuvent repartir leurs attaques, la banshee peut crier dans une posture où tous les PJs ne sont pas dans la zone d’effet de son cri. Des trucs du genre 😇
Il y en a plein de ce genre de monstre. Comme la cockatrice qui peut pétrifier. Mais les TPK arrive souvent parce que je mets un monstre errant que les joueurs peuvent éviter sans problème mais qu'il le charge. Comme un jolie Tyranoeil ou un Quasit...
😂 j’adore quand ils chargent tête baissée vers un ennemi 10 fois trop fort
@@estugameofficieljdr surtout quand c'est du "full roleplay" ! Rien de tel qu'un (ou plusieurs joueurs) qui ne peuvent résister à leurs "pulsions naturelles" :P
J'adore tes vidéos mec, continue comme ça ❤
Merciiiii 😁
Goules, Banshee, feu follet. C'est marrant parce que ce sont trois monstres qu'on affronte très tôt dans la campagne de démarrage de la Flèche de givre !
Je suis en train de préparer ma toute première campagne DnD justement et grace à toi je sais comment ne pas tuer bêtement mon groupe ! :)
Merci pour tes conseils !
😅 ahaha!! ouais en effet!! bonne chance!
Un monstre sous estimé est aussi le Spectre ... qui peut réduire les PV max à 0 et donc tuer le personnage "facilement"
J'aime bien l'ombre de mon côté. C'est pas beaucoup de dés de Dégats mais... -1D4 de force si elle touche... Un wizard est très vite partie et rend beaucoup de classes martial beaucoup moins efficace. Ça peut partir vite en couille hahahaha :P
Oh ouiiii! L’Ombre est vraiment terrible pour un groupe bas niveau! Surtout sans arme magique!!
Prochaine vidéo: comment gérer un tpk.
Une bonne leçon, je pense. :)
À garder en tête! 😛 après j’ai vu tous ces monstres vaincus facilement aussi… mais un dévoreur d’intellect peut mathématiquement vaincre un barbare niveau 15 sans problème, alors prudence!😅
C'est typiquement des monstres que je pourrais leurs montrer et attendre de voir leurs réactions ! 😂
GG
Sympa la vidéo, en effet j'ai commis un TPK avec une banshee, ils m'ont tous fait un jet de sauvegarde minable, j'avoue je ne m'y attendais pas. :/
Ouiii moi aussi j’ai vécu une expérience surprenante avec une banshee et 5 joueurs. Tous k.o. Sauf un! (Le cleric heureusement 😅)
@@estugameofficieljdr Je me revois lire quatre fois la description du pouvoir une fois tous les PJs ko.
En me disant "mince c'est une toute petite banshee pourtant"^^.
Mes joueurs de niveaux 8 avaient affrontés un sylvanien corrompu (cr9) et pas une mais deux banshee (cr4). Je croyais que le danger serait le sylvanien, mais au contraire, quand la première banshee a criée, ils ont tous échoués le jet de sauvegarde. Heureusement, ils étaient accompagnés de 3 npc, qui avaient également échoués, mais j’ai dû mentir pour éviter le tpk 😅 l’un des npc était une licorne, qui a pue tous les guérir et leur redonner de la vie…mais la deuxième banshee cria à son tour…🤭
😂 oh wow! Oui vraiment un monstre parfait pour un TPK
@@estugameofficieljdr yes😂 (next level: une demi-liche et son hurlement rechargeable)
J'avais besoin de ma dose hebdomadaire de Pierre Louis
😅 yeah! J'SUIS LÀ!
Médus, cobatris ,Demi Lich, ET oni! Il peut étre invisibles et ce régénér de 10 a chaque tour
8:50 Et quand il prend possession d'un PJ, celui-ci meurt ? (Sans tranfert ou Sauvegarde ? Sinon c'est pire que le "Mind Flayer" voire un "Beholder"...) D&D à décidément toujours voulu abuser !
ahah oui!! en fait, le dévoreur fait un jet d'intelligence opposé à la créature ciblée et si elle échoue, elle vole son corps en DÉVORANT MAGIQUEMENT SON CERVEAU 😅 mais on s'entend que si t'as été réduit à 0 d'intell par son autre pouvoir, le jet d'intelligence opposé, c'est une vraie blague. Et cet effet est mortel pour n'importe quel PJ qui n'a pas beaucoup d'intelligence. Même un barbare niveau 20 peut succomber à cet effet!!
Personnellement je met très souvent un évènement garde fou pour éviter le carnage en cas de mauvaise fortune de mes joueurs. Cependant c'est quelques choses que je ne fait que si la situation s'y prête.
Ouiii! C’est une bonne idée d’avoir un as dans sa manche quand tout le monde tombe k.o.! Mes joueurs moi deviennent de plus en plus vigilant et quand le combat tourne mal, le shaman téléporte rapidement tout le monde hors de danger!
@@estugameofficieljdr Oui, je pense que le faire au moins une fois pour chaque héro est une bonne chose. Mais il ne faut pas que les joueurs se pensent "scénaristiquement invincible". Une bonne mort de PJ est parfois nécessaire quand les jets de dé ne sont pas là et que le joueur devient un peu trop gourmand dans des actions dangereuses.
7:07 petite erreur, je pense que tu voulais dire "feu follet" ;)
😅 ahah! Oui exact! ✨
J'ai mis un flagelleur mentale contre mon groupe au dernier scénario ça a été à deux doigt du kill du groupe mais le rodeur ( oui le rodeur ) avec l'aide a la fin du nain clerc a réussi a lui faire assez de blessure pour qu'il fuit. Mes joueurs ont rarement autant sué du c*l.
😅 oui parfois on a besoin de passer très près de la mort complète du groupe pour se rappeler pourquoi on joue à D&D
@@estugameofficieljdr et c'est dur le test de sauvegarde d'intel c'est sur surtout quand personne a plus de 10 dans la team...
sinon merci pour les vidéos et tout le reste :)