Encore une vidéo sympatoche, je suis totalement en accord. Et je suis assez déconcerté quand je lis que certains mj cherchent à contrer les pouvoirs des joueurs je pense qu'il faut, par moment, faire totalement le contraire justement. Par exemple il y a un paladin dans notre groupe du coup j'ai remplacé des hommes-lézards par une horde de zombies pour qu'il puisse les repousser grâce à sa foi de palouf, ça a été tendu mais ça a été gratifiant pour lui et le regard des autres a changé. Ils ont tous eu (et auront encore) un moment de gloire, du coup le groupe est soudé et si parfois ils sont dans la difficulté ils l'acceptent beaucoup plus facilement.
aaah le troisième point ! J'ai toujours ce souvenir de ce joueur mage qui avait boule de feu et de cette joueuse avec une résistance au feu qui fonçait au corps à corps et qui maintenait les ennemis pour que le mage fasse tout exploser autour d'elle ! C'était tellement EPIC ! Et en terme de marché avec les joueurs pour le 5ème points, j'aime bien (quand ils ont une excellente idée) leur dire "okay, tu fais ton jet avec désavantage, mais si tu y arrive, je considère que c'est une réussite critique. Mais si tu rate, attention à tes fesses". Ça les motive à essayer des choses cools et ça donne souvent lieu à des scènes dont ils me reparlent des semaines plus tard !
Plein de bons conseils. Après les règles sur mes tables sont déjà à géométrie variable. Elles servent plus de base pour avoir une idée de ce qui est faisable ou non, mais bien souvent adaptées à la situation. Beaucoup plus amusant comme cela. Et évidement, quoique veulent faire les joueurs, il faut les laisser essayer même si cela semble stupide
Pour de vrai tes vidéos m'aide merci;) anecdotes j'ai mis un assassin dans ma parti, la dague fesai en moyenne 30 de poisson. Et ! J'ai eu 3 critique de suite!!! . . . 😂
@@estugameofficieljdr oui y a caster porte dimentionlle et a dékidser. Le monstre était un goleme de fer avec une troisième attaque de dague que je viens de te sité. Un avatar de ball si tu a la ref.
Super vidéo et conseils comme toujours ! J’aime beaucoup jouer avec des néophytes en tant que dm car ils t’embarquent dans des lieux parfois improbables, sans meta, et j’aime ça pouvoir dire oui ou négocier avec eux pour être certain de leurs avoir fait passer un agréable moment !!
cool je suis deja un mj bienveillant. jadore voir les etoiles dans les yeux de mes joueurs c tellement plus cool de mettre du ''épique'' dans la game et de mettre du ouh lala dans le jeu
Dans le jeu de Role de Root, un des consignes de MJ est "soyez fan des vagabonds" et c'est un bon concept de se dire qu'on fait une histoire avant tout pour que les joueurs brillent
Oh toi ! Je t'en veux encore pour ce que t'as fait à la belle Vivi Vicious, me parle pas de pas tuer les amis des joueurs ! xD Un coup de maître, faut juste pas en abuser ^^ Je me demandais si tu avais des conseils pour encourager mes joueurs à créer l'histoire avec moi durant la partie, plutôt que certain qui semblent juste m'écouter. Ca me perturbe beaucoup, j'ai l'impression qu'ils écoutent mon histoire, ils roulent les dés quand je le demande, mais ils développent pas leurs personnages, ils utilisent pas leurs background. Et pourtant la semaine suivante ils viennent me demander "c'est quand qu'on joue ?" J'ai pourtant le sentiment qu'ils se sont ennuyés pendant 2h, qu'ils faisaient autre chose sur leurs téléphones. A côté de ça j'ai des joueurs plus investit pendant le déroulé de la partie, voir parfois trop... "non tu aura pas une attaque gratuite d'arbalète en la fixant a ton bras et en tirant avec ta queue, vieux tabaxi fou !"
Peut-être que je peux te donner des idées: - En parler hors jeu avec tes joueurs. Si tes joueurs sont débutants, ils ne comprennent pas forcément ce qu'est un historique, pourquoi c'est important. N'hésite pas à leur demander d'où ils viennent, pourquoi leur personnage est devenu mage, où il a appris ce qu'il sait... Parce que le joueur ne s'est pas forcément posé toutes ces questions. - Comme le conseil d'au-dessus, mais in game - introduis un PNJ qui est très curieux et leur pose toutes sortes de questions. Un apprenti qui veut devenir barde comme ton PJ, un gamin des rues qui veut tout savoir sur le parcours du guerrier, ou encore un prêtre qui veut savoir quelle religion ils vénèrent. Ça leur fera se poser ces questions à eux-mêmes, et s'ils ne savent vraiment pas répondre, tu peux leur proposer des idées : est-ce que tu viens d'une ville ou d'un village ? Il y a X et Y dans la région, ou peut-être que tu viens de plus loin ? Etc. - Impliquer tes personnages dans l'histoire. L'historique ne fait pas tout : ce qui compte le plus, c'est après tout ce qu'il se passe pendant le jeu. Donc si un personnage n'a pas d'attache, crées-en : ton PJ remarque un animal abandonné qui se met à le suivre en quête de nourriture et d'affection; un villageois qu'il a sauvé offre de le servir pendant 5 ans et le suit partout ; le seigneur local leur propose une maison au village pour les motiver à le défendre...
Ouais la règle #4... Ne faite pas cela! Dans mes jeunes années de MJ il y a 10 ans... J'abusais de cela... et au final mes personnages ne s'attachais plus a personnes de peur de les mettres en danger. Il jouait pratiquement des ermites et refusais d'adresser la paroles a trop de mondes... le 5ieme point je dirais plus: Peu importe le jet le personnage réussie tout! Mais le jet défini les (effets) Plus c'est haut moins tu as d'effets négatif...
Le coup des pnj jetables je l'ai vécu en partie côté MJ, je leur avais mis plein de perso sympa avec eux pour qu'ils s'attachent à leur village, mais je les sentais en retrait par rapport à eux. Comme si ils évitaient de les faire vivre. A la fin de la partie, ils m'ont dit "ah ben on pensait que tu nous mettais les pnj sympa pour qu'on s'y attache, on s'attendaient à ce qu'ils meurent" En particulier la plus bienveillante, sorte de matriarche. Je Trouve ça dommage quand même que les joueurs croient que le monde est contre eux
ahah oui je comprends... moi fréquemment mes joueurs vont voir un PNJ très banal que je leur présente avec méfiance sous prétexte que c'est peut-être un espion ou un traitre 😅
😅 c’est comme la lutte en fait! Il faut jouer les durs sans pitié, mais derrière le masque du MJ cruel il y a de bonnes intentions et de l’écoute et de l’empathie 😇
Tellement de bons conseil. On les connaît mais on les oubli trop souvent!!!
Tous les MJ de France et de Navarre te saluent à travers moi cher ami ! Merci pour cette capsule de bienveillance.
Oh yeahhhh! Les MJ des Cantons de l'Est te saluent également ✌️
Encore une vidéo sympatoche, je suis totalement en accord. Et je suis assez déconcerté quand je lis que certains mj cherchent à contrer les pouvoirs des joueurs
je pense qu'il faut, par moment, faire totalement le contraire justement. Par exemple il y a un paladin dans notre groupe du coup j'ai remplacé des hommes-lézards
par une horde de zombies pour qu'il puisse les repousser grâce à sa foi de palouf, ça a été tendu mais ça a été gratifiant pour lui et le regard des autres a changé.
Ils ont tous eu (et auront encore) un moment de gloire, du coup le groupe est soudé et si parfois ils sont dans la difficulté ils l'acceptent beaucoup plus facilement.
Oui exact! Chaque combat a pas à être une séance de torture pour le groupe! C’est bien des fois de mettre en valeur ses forces et de botter des fesses
Excellents conseils! Merci pour ce partage!
aaah le troisième point !
J'ai toujours ce souvenir de ce joueur mage qui avait boule de feu et de cette joueuse avec une résistance au feu qui fonçait au corps à corps et qui maintenait les ennemis pour que le mage fasse tout exploser autour d'elle ! C'était tellement EPIC !
Et en terme de marché avec les joueurs pour le 5ème points, j'aime bien (quand ils ont une excellente idée) leur dire "okay, tu fais ton jet avec désavantage, mais si tu y arrive, je considère que c'est une réussite critique. Mais si tu rate, attention à tes fesses". Ça les motive à essayer des choses cools et ça donne souvent lieu à des scènes dont ils me reparlent des semaines plus tard !
Plein de bons conseils. Après les règles sur mes tables sont déjà à géométrie variable. Elles servent plus de base pour avoir une idée de ce qui est faisable ou non, mais bien souvent adaptées à la situation. Beaucoup plus amusant comme cela. Et évidement, quoique veulent faire les joueurs, il faut les laisser essayer même si cela semble stupide
C'est la leçon de Jésuuuuuuuuus! 😉 Merci pour toutes vos vidéos!
Pour de vrai tes vidéos m'aide merci;) anecdotes j'ai mis un assassin dans ma parti, la dague fesai en moyenne 30 de poisson. Et ! J'ai eu 3 critique de suite!!! . . . 😂
😂 ouffff ayoye!
@@estugameofficieljdr oui y a caster porte dimentionlle et a dékidser.
Le monstre était un goleme de fer avec une troisième attaque de dague que je viens de te sité. Un avatar de ball si tu a la ref.
Maudit que t'es toujours bien habillé xoxo
😅 Ooooh! C'est gentil merci 😄
Super vidéo et conseils comme toujours ! J’aime beaucoup jouer avec des néophytes en tant que dm car ils t’embarquent dans des lieux parfois improbables, sans meta, et j’aime ça pouvoir dire oui ou négocier avec eux pour être certain de leurs avoir fait passer un agréable moment !!
cool je suis deja un mj bienveillant. jadore voir les etoiles dans les yeux de mes joueurs c tellement plus cool de mettre du ''épique'' dans la game et de mettre du ouh lala dans le jeu
Merci pour la vidéo. 😊
Je découvre cette chaîne avec cette vidéo et c'est chouette ! J'ai bien aimé cette vidéo.
Yeah! Bienvenue 😄
Dans le jeu de Role de Root, un des consignes de MJ est "soyez fan des vagabonds" et c'est un bon concept de se dire qu'on fait une histoire avant tout pour que les joueurs brillent
Oui exact! C’est bien de les mettre au défi, mais il faut savoir doser aussi 😊
Oh toi ! Je t'en veux encore pour ce que t'as fait à la belle Vivi Vicious, me parle pas de pas tuer les amis des joueurs ! xD
Un coup de maître, faut juste pas en abuser ^^
Je me demandais si tu avais des conseils pour encourager mes joueurs à créer l'histoire avec moi durant la partie, plutôt que certain qui semblent juste m'écouter.
Ca me perturbe beaucoup, j'ai l'impression qu'ils écoutent mon histoire, ils roulent les dés quand je le demande, mais ils développent pas leurs personnages, ils utilisent pas leurs background.
Et pourtant la semaine suivante ils viennent me demander "c'est quand qu'on joue ?"
J'ai pourtant le sentiment qu'ils se sont ennuyés pendant 2h, qu'ils faisaient autre chose sur leurs téléphones.
A côté de ça j'ai des joueurs plus investit pendant le déroulé de la partie, voir parfois trop... "non tu aura pas une attaque gratuite d'arbalète en la fixant a ton bras et en tirant avec ta queue, vieux tabaxi fou !"
Peut-être que je peux te donner des idées:
- En parler hors jeu avec tes joueurs. Si tes joueurs sont débutants, ils ne comprennent pas forcément ce qu'est un historique, pourquoi c'est important. N'hésite pas à leur demander d'où ils viennent, pourquoi leur personnage est devenu mage, où il a appris ce qu'il sait... Parce que le joueur ne s'est pas forcément posé toutes ces questions.
- Comme le conseil d'au-dessus, mais in game - introduis un PNJ qui est très curieux et leur pose toutes sortes de questions. Un apprenti qui veut devenir barde comme ton PJ, un gamin des rues qui veut tout savoir sur le parcours du guerrier, ou encore un prêtre qui veut savoir quelle religion ils vénèrent. Ça leur fera se poser ces questions à eux-mêmes, et s'ils ne savent vraiment pas répondre, tu peux leur proposer des idées : est-ce que tu viens d'une ville ou d'un village ? Il y a X et Y dans la région, ou peut-être que tu viens de plus loin ? Etc.
- Impliquer tes personnages dans l'histoire. L'historique ne fait pas tout : ce qui compte le plus, c'est après tout ce qu'il se passe pendant le jeu. Donc si un personnage n'a pas d'attache, crées-en : ton PJ remarque un animal abandonné qui se met à le suivre en quête de nourriture et d'affection; un villageois qu'il a sauvé offre de le servir pendant 5 ans et le suit partout ; le seigneur local leur propose une maison au village pour les motiver à le défendre...
@@OmFGCloWn23Merci tous ces conseils sont bon à prendre !
Ouais la règle #4... Ne faite pas cela! Dans mes jeunes années de MJ il y a 10 ans... J'abusais de cela... et au final mes personnages ne s'attachais plus a personnes de peur de les mettres en danger. Il jouait pratiquement des ermites et refusais d'adresser la paroles a trop de mondes...
le 5ieme point je dirais plus: Peu importe le jet le personnage réussie tout! Mais le jet défini les (effets) Plus c'est haut moins tu as d'effets négatif...
Épique!
GG
Allo!
Le coup des pnj jetables je l'ai vécu en partie côté MJ, je leur avais mis plein de perso sympa avec eux pour qu'ils s'attachent à leur village, mais je les sentais en retrait par rapport à eux. Comme si ils évitaient de les faire vivre.
A la fin de la partie, ils m'ont dit "ah ben on pensait que tu nous mettais les pnj sympa pour qu'on s'y attache, on s'attendaient à ce qu'ils meurent"
En particulier la plus bienveillante, sorte de matriarche.
Je Trouve ça dommage quand même que les joueurs croient que le monde est contre eux
Je crois c'était la première partie que je maîtrisais à cette table xD
Je suis justement pas de ceux qui créent le drame par ce prisme
ahah oui je comprends... moi fréquemment mes joueurs vont voir un PNJ très banal que je leur présente avec méfiance sous prétexte que c'est peut-être un espion ou un traitre 😅
un mj bienveillant 😱 mais quel concept étrange.
😅 c’est comme la lutte en fait! Il faut jouer les durs sans pitié, mais derrière le masque du MJ cruel il y a de bonnes intentions et de l’écoute et de l’empathie 😇