⚠ WOW on est à 4000 abonnés déjà! Merci tout le monde!! Comme promis, laissez un commentaire et je ferai tirer 20$ chez Geekwood entre noël et le jour de l'an 2023. Merci tout le monde!!
Yeah super! Si t’aimes ça, t’iras voir la chaîne de Coup Critique. C’est une super gang et Pierre-Philippe est un véritable érudit du jeu de rôle indépendant 😄
Nous à notre table on a des papa occupé qui consacre du temps pour une parie/semaine. Si t'a des joueurs qui te font honneur de leur temps, donne de la qualité. Si tu aime pas te battre à D&D, probablement que tu joue pas au bon jeu. Un donjon devrait toujours être crédible, avoir une raison d'exister et être logique. Survie c'est bien, mais passer une session à survivre au blizzard, ça c'est non! La mort fait partie de l'expérience, mais faut savoir gérer. Entre gâcher une partie et les amener au seuil de la mort (ce qui peut être très excitant), fait toute la différence entre frustration et jubilation. Faut se rappeler que c'est pas un jeu vidéo, alors contrairement à BG3, doser vos combats! Mais pour le meilleur ou pour le pire, c'est aussi ça l'expérience D&D, le deuil..
Très bons conseils et analyses. Cependant, j'aurais ajouté, tout de même, que l'échec d'une aventure doit toujours être jouée. Si les joueurs ont raté l'enquête, échoué les tactiques, raté l'exploration, détruit le roleplay, ou raté la négociation. S'il ny a pas de conséquences, les joueurs feront n'importe quoi en espérant que le MJ sauvera l'histoire... pour le plaisir de leur jeu ❤
Oui effectivement! On ne peut pas toujours gagner et c'est important de le souligner! Mais un échec ne doit pas signifier un cul de sac. C'est un équilibre délicat et chaque table a sa vision de ce qui est fun ou pas... moi personnellement je suis un grand fan de "l'échec vers l'avant" (failing forward) où un échec doit impérativement faire avancer le récit d'une façon ou d'une autre. Les joueurs sont vaincus, mais ils se réveillent sur une plage abandonnée. Le vilain parvient à ses fins, mais cela créer une nouvelle vague de mystères à résoudre. Le roi perd sa confiance envers le groupe... ceux-ci doivent donc se tourner vers un regroupement de résistants. Des conséquences, des sacrifices, des nouvelles embûches, mais the show must go on.
C’est pour ça qu’en tant que MJ je privilégie toujours le « fail forward »,toute action/choix de mes joueurs fait avancer l’intrigue, juste avec différentes conséquences et prix à payer. Sinon c’est horrible pour eux d’échouer un pauvre jet de dé sur lequel ils ont déjà pas de contrôle, puis de se faire punir par dessus…
J'adore cette chaîne RUclips ! Tu donnes envie de t'écouter, t'as le don de captiver et les sujets sont toooop ! Merci pour tout, vous serez bientôt à 20979007 abonnés, j'en doute pas ! Pour l'anecdote, une fois notre MJ nous a dit '' bon, bah vous avez raté la salle aux trésors , et maintenant c'est trop tard '' on avait tous envie de pleurer
Je suis les vidéos avec assiduité, mais je ne commente que rarement. Or, si un tirage au sort il y a, je me dois de participer. Bonne chance les estugame !
Ces vidéos conseils sont de vraies petites perles! Tu mets les bons mots sur certains de mes questionnements. « 30 minutes de plaisir dans un sac de 4h » 🤌 Je pense que parfois mon plaisir meurt, car mon personnage ne semble pas correspondre à l’univers qu’on m’offre. Je crois que cela peut découler de plusieurs facteurs, mais c’est vraiment frustrant de se sentir inutile dans la majorité des situations qui se présentent à nous. Voilà! Continuez comme ça!
Ahh merci!!! 😄 mais oui même si j’adore les jeux de rôle, c’est fréquent dans D&D comme joueur que je mette en mode « stand by » et que je patiente jusqu’au prochain « événement » de jeu qui me concerne… En même temps, c’est inévitable! Même dans un jeu de société on doit parfois patienter, attendre la fin du tour des autres. Et en jdr, plus on apprend à connaître un groupe et leurs personnages, plus on raffine notre partie selon leurs goûts et leur style!
Moi j'apprécie quand le maître de jeu tient compte des relations de personnage. Par exemple, je joue un contrebandier dans Warhammer v4, et j'aime sympathiser avec des PNJ (miliciens, receleurs, espions,...) afin de développer mon réseau et rien n'est plus frustrant quand le MJ ne les fait jamais revenir/intervenir,...)
Salut ! J'ai suivi y'a peu une campagne qui était constitué de scénarios qui n'avaient aucun liens les uns entre les autres. Du moins en apparence. Il y avait visiblement des moyens de les reliers mais uniquement si on avait lu les mêmes bouquins que le MJ, joué aux mêmes jeux vidéos. Les scénarios indépendants c'était sympa, mais du coup la conclusion final, est tombé à plat. "On a capturé un mec, qui c'est ? ah, le responsable de tout ça ? cool..." Félicitation pour les 4000 Abos ! Vous pouvez retirer mon comm des participants au concours, je suis en Europe, ça me semble un peu bête de commander des dés aussi loin ^^
Félicitations pour les 4 000🎉 Merci aussi pour cette vidéo qui m a rappelé certaines parties passées❤ Pour moi le pire c est quand on passe du temps à choper de l équipement et que l on se retrouve soudain face à un monstre surpuissant qui nous tatane et nous vole tout notre équipement😢
Vraiment un beau r Mésumé des pièges à éviter. Ce qui a tuer mon plaisir c'est un DM qui surutilise les random encounter generator et improvise des règles pour ajuster un peu les choses pour que ce soit logique. Ex : Tu explore un tombeau dans un désert et tu te fais embusquer par des créatures clairement arctiques et qd tu soulignes qu'une araignée qui chie de la glace c'est spécial, le DM répond bah, elle chie du sable debord.
😂 haha ouais disons quand on utilise des table aléatoires, il faut mettre un peu d’amour pour que ça reste ancré dans l’histoire qu’on raconte quand même
Allô! @camc1224! Tu as remporté le tirage du 20$ chez Geekwood!! écris-nous au estugameofficiel@gmail.com pour qu'on te donne le code-rabais!! Bonne année!!
Il y a peu notre MD nous a laissé la possibilité de faire une joute naval sur un canal. C était très fun! Mais l un de nous ne voyait pas l intérêt. Du coup le fun de certains peut être la mort du fun des autres 🎉 Joyeux Noël 🎉
Ouais ça c’est inévitable! Les joueurs qui trippent moins role play trouvent toujours un peu long les négociations et les combats semblent longuets pour les role players. Offrir de la variété comme MJ c’est bien, mais rassembler un groupe de joueurs/joueuses qui ont des goûts similaires c’est encore mieux!
@@estugameofficieljdr c est très sympa, j ai beaucoup joué étant ado. On s'y est remis il y a un an et la vision du jeu est totalement différente. Sûrement lié au fait qui on est grandi mais aussi aux gens comme toi qui nous aide à voir plus loin.
J'y pense, je viens de revoir ta vidéo sur les rumeurs de la 5è édition et sur vecna en tant que boss final. Eh bien bravo car on aura bien cette énorme aventure pour 2024👏
Ouiiiiiiiiiiii!!! Je l’avais tellement prédit!! 😝 mais c’était pas une grande prédiction mettons… Vecna est devenu LE méchant de D&D avec Stranger Thing et Critical Rôle pis WotC a l’air de s’enligner pour juste miser sur des valeurs sûres ou des remix pour ses prochains produits so…. 😏
J'ai parfois le sentiment que certaines choses sont contre-intuitives si on se base sur le réel. Si on met le grand méchant de la partie pour le montrer et créer de l'antagonisme avec le groupe. Forcément le but de l'équipe va être de le tuer ou de l'affaiblir, c'est l'ennemi. S'il fuit ou est intouchable parce que le MJ l'empêche, ça rend pas l'ennemi redoutable. J'aime bien les ennemis qu'on peut blesser et qui reviennent plus fort, car ils ont appris. Il faut que ça ne soit pas le même combat. Un ennemi peut même mourir, car il y a des moyens de faire perdurer une menace. Le grand méchant pourrait paraître honorable a posteriori, il était fort mais seul, là où ses sbires vous tendront des pièges. Il y a toujours un moyen de créer du doute ou un mal différent. Le MJ n'a pas toujours besoin de créer le retour du grand méchant, parfois il est plus terrible de se battre contre une idée ou un symbole. Car pour l'ennemi c'est vous le méchant.
Oui moi aussi j’ai une préférence pour les ennemis avec lesquels on peut vraiment interagir! Pis je crois vraiment que de bien identifier le type de scénario que les joueurs attendent ça aide à prendre de meilleures décisions. Comme joueur, si je viens jouer dans un scénario de chaîne de combat, j’aurai aucun problème à massacrer des ennemis un peu idiots qui combattent jusqu’au dernier point de vie… même si c’est pas super réaliste. mais dans un scénario d’intrigue ou d’enquête, je vais trouver ça frustrant de rencontrer une suite de combattants suicidaires qui peuvent rien nous révéler. Même chose pour le Grand Méchant, selon le scénario, le vaincre va prendre différentes formes. Doit-on le tuer, l’identifier ou l’exposer au grand jour?
Le moment où le MJ considère la frustration comme un obstacles narratifs, c'est ça qui tue le fun. Se retouver devant une situation sans issue est le pire. Je pense qu'il faut que le MJ soit toujours en mesure de dire oui à une proposition ou, au moins, offrir une alternative viable.
Ouais c'est bien dit! Les cul-de-sac en général dans une partie de jdr, où la seule possibilité est de revenir sur nos pas... c'est très frustrant pour les joueurs
Moi en tant que mj je priorise les choix des joueurs. Je fais une trâme generale, ensuite je me cale sur le désir de mes joueurs. Je tente de les intéresser en imaginant des liens entre le passé des personnages et le scénario.
😂 ahah!! Quelqu’un m’a dit que « magané » était devenu le terme officiel pour décrire un ennemi blessé à leur table! C’est un échange culturel! On est de vrais ambassadeurs!! 😝
De mon côté, ce qui tue mon plaisir, c’est lorsque je tente de faire de l’improvisation avec mon personnage (Rogue), mais que le DM me remet sur un chemin droit. Par exemple, je fais une investigation, personne ne se trouve sur les lieux, je tente de crocheter une serrure et tout à coup….un soldat apparaît à mes côtés…
😄 ouin je comprends! Ça peut effectivement effriter le plaisir quand le MJ ne seconde pas nos propositions… il faut être conscient comme joueur cependant que le rogue et le magicien sont des classes un peu plus confrontantes pour le MJ (surtout pour les MJs débutants) Quand on Débute, On a l’impression que ce sont des personnages qui cherchent à briser le jeu ou les règles, alors qu’en fait ils offrent des outils originaux pour contourner les problèmes! Essaie d’en glisser un mot à ton maître. Dis-lui ce que tu sens poliment. Ça va peut-être le convaincre de te laisser tester diverses façons de faire avancer l’histoire! Pis assure-toi de bien contribuer à faire avancer le projet commun aussi! (Des fois, je limite mon rogue moi-aussi quand je sens que ses mauvais coups ne font rien avancer 😇)
Moi si le plan A a échoué (scenario) généralement le plan B improbable des joueurs doit marcher. J'essaie de rectifier des parties de mon donjon.mais je n'ai jamais tué mes joueurs. L'on joué IRl l'on joué en club si tu tué un niv 5 tu tué un héros de 10 parties.(10 semaines) l'on étais obligé de fairre des scénarios pour le repaire a la vie, avec des personnage et joueurs de plus haut niveau
"là où le plaisir meurt", expériences personnelles : - 4 joueurs pour un scenar prévu à 6 persos. le MJ ajoute deux PNJ pour nous aider. Lors d'un combat on finit tous au sol, sauf les PNJ. on a dû attendre que le MJ roll les dés pendant plusieurs minutes pour faire combattre les PNJ contre les antagos (by the book, consultation des tables, explication des strat, etc), pour conclure par "ah. bah vous êtes morts. on va refaire des persos pour recommencer le scenar." - warhammer 40k. on est face à une situation délicate d'une psyker en train de se faire envahir par un démon du warp, le MJ construit toute la scène pour nous amener à la seule possibilité, la tuer avant. Puis le MJ joue notre employeur inquisiteur qui nous a littéralement engueulé pendant 10 minutes jusqu'à ce que je quitte la table en déchirant ma feuille. bref, la mort du fun, c'est quand le MJ dose pas bien l'empathie ^^
Mon préféré reste le boss intuable je crois. Et les MJ qui gèrent leur panique devant l'inconnu en disant"non". Et puis il y a ce moment où les joueurs sont persuadés d'avoir tout tenté pour avancer dans l'intrigue, que le MJ n'a rien lâché, ni indices ni acceptation d'une idée... Les joueurs sont abattus et se disent qu'ils ne savent plus quoi faire, qu'ils n'ont pas été assez bons, qu'ils ont du rater quelque chose et là le MJ les regarde d'un air agacé en leur soufflant ce qu'il voulait qu'ils fassent... Le summum étant quand ils se rendent compte qu'ils l'ont fait presque à l'identique il y a une heure !
🤣 ouiii c’est exactement ça. Quand il existe UNE façon de tuer le boss ou UNE façon de régler une enquête et que le MJ te donne rien tu te sens un peu coincé dans le pire Escape Room du monde
Et j'ai eu tellement mal avec toi quand tu as dit "j'ai pas besoin de faire du jdr si c'est pour me taper les obstacles de la vraie vie"! J'ai vu tellement de meneurs qui voulaient absolument faire vivre un truc réaliste et donc contraignant, lent et laborieux. Le top étant quand tu dois faire 50 jets de dés pour allumer un feu et qui si tu en rates un seul, tu perds 300 points de vie... Tout ca parce que le meneur a prévu que tu devais être secouru ou capturé au petit matin et qu'il veut ABSOLUMENT que tu ne puisses rien y faire ! Ou alors que, ben oui c'est pas facile de faire un feu dans la neige hein ! Alors que c'est sensé être mon mode de vie ! Je suis un héros bon sang ! 😂 Faire la queue à l'administration était un exemple parfait ! Merci pour cette vidéo et toutes les autres ! 🙂
Y'a hélas trop de GM/DM qui ne comprennent pas que si tout le monde ont du plaisir, tout le monde gagnent. C'est très important pour les DM/GM de comprendre qu'ils doivent offrir une expérience plaisante.
Très bonne analyse! Merci pour la référence. La fiction doit faire sens, elle a un but pour l'auditoire (les joueurs), tandis que la réalité se contente d'exister. Le > est une sorte d'erreur, une préférence mal exprimée.
uh ho problème, je regarde mon bas de porte, mais je ne vois pas les dés ni les boîtes de Geekwood à ma porte... pouvez-vous remédier à ce problème? Merci! Good job pour vos abonnés vous les mériter .
En ce moment, je mène un donjon qui... n'a pas de fin. Les aventuriers arrivent en haut et... voilà. Vous êtes en haut. Pas de boss, pas de fin épique... J'ai prévu de rajouter un dernier monstre, sinon, je trouve ça d'un triste... La dernière session a fini sur un énigme pour vaincre le gardien d'un passage, c'était loong... Ils ne voyaient pas les failles, comme un fait exprès, un mage a essayé d'emblée des sorts spécifiques auxquels le monstre était résistant et ils sont partis sur les mauvaises conclusions... Je ne savais pas comment donner des indices sans leur filer la solution... Moment de détresse ! Mais ils ont fini par trouver...
ahah 😅 ouin...ben je pense qu'il existe diverses approches concernant ce type de scénarios. Il y a des MJs qui se font un point d'honneur à rouler les donjons comme ils sont écrits et si le puzzle a une seule solution, c'est comme ça. Si les joueurs ne la trouve pas... tant pis! Moi comme joueur, je déteste les puzzles avec une seule solution. C'est terrible. Pis je pense que tu le constates comme MJ aussi, quand on se retrouve dans une situation où les joueurs pataugent, ils ne trouvent pas... on ne sent pas bien. Parce qu'on sait qu'ils n'ont plus de plaisir... ils se sentent idiots, ils se sentent coincés. Selon mon expérience, D&D est un des rares jeux qui permet une infinité de solutions à un problème. Le jeu est à son meilleur quand on permet aux joueurs de proposer une solution unique qui vient d'eux à mon avis
PERSONELLEMENT, le pire fun killer c'est: Quand j'ai l'impression que le DM ou les joueurs jouent plus à un jeu de guerre style Warhammer ou même comme si c'était un jeu vidéo. J'adore jouer à Warhammer et j'adore jouer à des jeux de rôle. J'ai juste la perception que le jeu de rôle sur table, sans vraiment jouer un rôle... c'est très ennuyeux.
Un autre truc qui TUE le plaisir dans les combats, c'est quand le DM (avec une bonne intention de créer un événement très cinématique) il présente au joueurs un combat BEAUCOUP trop fort et qu'il fait intervenir un élément extérieur (comme un bataillon de milice avec des prêtres de combat, par exemple) pour sauver le groupe de la mort... 1 fois dans un campagne c'est ok... mais 2-3 C'EST NON ! :-D Alors choisissez bien le bon moment si vous voulez ajouter ça dans votre campagne.
😂 je comprends tellement!! Ce que j’ai vu souvent aussi (comme MJ et comme joueur) c’est quand pour créer un moment ÉPIQUE on remplit les champs de bataille avec des dizaines, des vingtaines d’ennemis!!! Pis le combat devient im-po-ssible à rouler… 35 monstres différents, les joueurs jouent une fois par heure… les PJs deviennent une goutte d’eau dans un océan d’initiative 😅
Moi, ce qui me casse le fun, ce sont les MJ qui surexpliquent tout, peu importe le type de scénario, le type de jeu. Un peu comme les réalisateurs de film qui te font des phases d'exposition de 15 mn avec des personnages prétextes qui débitent leur texte ou encore pire des textes défilant. Le fameux "show, don't tell" pris à l'envers en somme. Ça, c'est la mort du plaisir à 100% !
j'ai eu une fois une prise de tête entre un joueur et le MJ dès la scène d'intro sur le nombre de membre d'équipage du vaisseau spatial XV3GLK classe Commander qui nous amenait sur la planète où la mission devait commencer ^^
Je trouve que la pire chose qu’un maître du jeu puisse faire, c’est d’avoir une histoire sans queue ni tête. Quand ça part, dans tous les sens, que les personnages n’ont aucune profondeur, que les personnages même importants semblent ne rien pouvoir faire alors qu’ils sont dotés de pouvoirs importants, là je trouve que ça commence à me gaver sérieusement. Exemple : une ville importante d’une région est sur le point de se faire attaquer par une troupe d’orques. On sait dans l’historique que la ville est bien protégé, avec des soldats et potentiellement des personnages importants. Et que quand toi tu arrives en tant que PJ, et qu’on te dit qu’il y a juste 20 avec un capitaine qui sait pas quoi faire… Tu te demandes vraiment ce que va donner la capitale de la région
Le pire que j'ai eu à date est je veux faire une action et on me crier NON alors je fait pu rien pas la suite on me demande pourquoi je faite rien donc je propose d ouvrir une porte et que le necromancien lance le méchant dans les escaliers . Mais le DM décide que le troll ce mange pas de dommage en tombant dans les escaliers et plus tard un membre du groupe ce mange 1D20 de dégât dans les escaliers c'est juste abuser . A crois que le DM n aimais pas être DM
Oh flûte ☹️ oui parfois c’est de l’inexpérience aussi ou un imaginaire un peu trop rigide. Ça peut plaire à certaines tables, mais c’est frustrant quand on rêve de liberté dans le jeu 😞
un truc qui ma fait capoter est que le groupe par une partie on finir les personnage et le dm nous dit bon tout le monde jouer la race elfe parce que je veux jouer avec des elfes , alors ont est devenu des elfes. on debut l'aventurer et on apprend que les elfes sont des esclaves dans son monde et que si ont est pas pret a l'accepter la porte est la . type de dm = gros bebe ou enfant gater . il y a un joueur qui quitte . ceux qui reste continue l'aventure et le dm a oublier de m etre des pieges dans la premier salle alors la 2 ieme salle aura 2fois plus de piege , un membre de mon groupe veux lancer une pierre pour activer les piege a ours et tout a coup ce n'est pu des pieges a ours mais des serpents qui dormais , je suis partir . pas capable de fait passer un bon moment .
Les combats qui sont juste des sacs de points de vie qui prennent des coups et qui en donne sans rien de spécial. C't'encore pire quand le DM fait 0 description et fait juste dire les dégâts.
@@estugameofficieljdr moi je jouais un perso une vie en club si ton niv 3 mourais après 10 aventures dommage.mais un nouveau 5 avais 50 avantures et beaucoup de chance d'avoir tous les objet magique de tous les niv 1-5 qui étais mort. Un niv 10 qui a survie a 100 one short a plus de 100-500 objets magique et 1-10 million de po. Les monstres les plus dangereux étais les autres PJ en fin de combat ((25% du temps de jeu)
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C’est parce que tu es intéressant et divertissant. ❤️💪🏻
J'ai écouté des videos americains, francais, sud-africains, australiens, etc. Enfin un Québécois qui mérite amplement un 👍!
Merciii 🤘
Bravo pour les 4000 abonnés
Merci 😀
Intéressant de trouver une chaîne québécoise sur le jeu de rôle ! C'est rafraîchissant.
Yeah super! Si t’aimes ça, t’iras voir la chaîne de Coup Critique. C’est une super gang et Pierre-Philippe est un véritable érudit du jeu de rôle indépendant 😄
Nous à notre table on a des papa occupé qui consacre du temps pour une parie/semaine. Si t'a des joueurs qui te font honneur de leur temps, donne de la qualité. Si tu aime pas te battre à D&D, probablement que tu joue pas au bon jeu. Un donjon devrait toujours être crédible, avoir une raison d'exister et être logique. Survie c'est bien, mais passer une session à survivre au blizzard, ça c'est non! La mort fait partie de l'expérience, mais faut savoir gérer. Entre gâcher une partie et les amener au seuil de la mort (ce qui peut être très excitant), fait toute la différence entre frustration et jubilation. Faut se rappeler que c'est pas un jeu vidéo, alors contrairement à BG3, doser vos combats!
Mais pour le meilleur ou pour le pire, c'est aussi ça l'expérience D&D, le deuil..
Très bons conseils et analyses. Cependant, j'aurais ajouté, tout de même, que l'échec d'une aventure doit toujours être jouée. Si les joueurs ont raté l'enquête, échoué les tactiques, raté l'exploration, détruit le roleplay, ou raté la négociation. S'il ny a pas de conséquences, les joueurs feront n'importe quoi en espérant que le MJ sauvera l'histoire... pour le plaisir de leur jeu ❤
Oui effectivement! On ne peut pas toujours gagner et c'est important de le souligner! Mais un échec ne doit pas signifier un cul de sac. C'est un équilibre délicat et chaque table a sa vision de ce qui est fun ou pas... moi personnellement je suis un grand fan de "l'échec vers l'avant" (failing forward) où un échec doit impérativement faire avancer le récit d'une façon ou d'une autre. Les joueurs sont vaincus, mais ils se réveillent sur une plage abandonnée. Le vilain parvient à ses fins, mais cela créer une nouvelle vague de mystères à résoudre. Le roi perd sa confiance envers le groupe... ceux-ci doivent donc se tourner vers un regroupement de résistants. Des conséquences, des sacrifices, des nouvelles embûches, mais the show must go on.
À moins que ce soit un one shot... dans ce cas-là une fin abrupte peut-être vraiment awesome 😅
C’est pour ça qu’en tant que MJ je privilégie toujours le « fail forward »,toute action/choix de mes joueurs fait avancer l’intrigue, juste avec différentes conséquences et prix à payer.
Sinon c’est horrible pour eux d’échouer un pauvre jet de dé sur lequel ils ont déjà pas de contrôle, puis de se faire punir par dessus…
J'adore cette chaîne RUclips ! Tu donnes envie de t'écouter, t'as le don de captiver et les sujets sont toooop ! Merci pour tout, vous serez bientôt à 20979007 abonnés, j'en doute pas !
Pour l'anecdote, une fois notre MJ nous a dit '' bon, bah vous avez raté la salle aux trésors , et maintenant c'est trop tard '' on avait tous envie de pleurer
😅Héhé!! Merci merci beaucoup
Toujours un plaisir de découvrir des chaînes parlant de JdR
bravo pour les 4000 abo, on te souhaite les 5000 avent 2024 !!!
Gogogogo les 5000 ! ✊🏼
Je suis es-tu game depuis longtemps, content que vous approcher du 5000 abonnée. Surtout pret pour suivre vos prochaines capsule et aventure !
Bravo pour les 4000 abonnés et pour toute les super vidéo 💚
Yep, bravo pour les 4000 et un bonjour depuis la France ! ^^
Geekwood le nom me plaît bien. Et la chaîne elle est bien ! Je commente pour participer et pour dire que la vidéo est assez intéressante !!!
Jamais facile de faire plaisir à tous les joueurs!
Merci pour tout ces trucs!!!
Très beau travail comme d'habitudes
J'aime bien suivre vos vidéos
Yeah merciii!
Je suis les vidéos avec assiduité, mais je ne commente que rarement. Or, si un tirage au sort il y a, je me dois de participer. Bonne chance les estugame !
Excellent
Très bonne video encore une fois !! Je dm depuis 4 ans et j'en apprends toujours plus grace à Es tu Game 😊 merci d'exister !! ❤
Ces vidéos conseils sont de vraies petites perles! Tu mets les bons mots sur certains de mes questionnements. « 30 minutes de plaisir dans un sac de 4h » 🤌 Je pense que parfois mon plaisir meurt, car mon personnage ne semble pas correspondre à l’univers qu’on m’offre. Je crois que cela peut découler de plusieurs facteurs, mais c’est vraiment frustrant de se sentir inutile dans la majorité des situations qui se présentent à nous.
Voilà! Continuez comme ça!
Ahh merci!!! 😄 mais oui même si j’adore les jeux de rôle, c’est fréquent dans D&D comme joueur que je mette en mode « stand by » et que je patiente jusqu’au prochain « événement » de jeu qui me concerne… En même temps, c’est inévitable! Même dans un jeu de société on doit parfois patienter, attendre la fin du tour des autres. Et en jdr, plus on apprend à connaître un groupe et leurs personnages, plus on raffine notre partie selon leurs goûts et leur style!
Bravo!!! :D pour les 4,250! :D
Merci pour tous les bons conseils!
😁 plaisir!!
tu es le meilleur tu m'a lancé moi et mes joueurs dans notre 1er DND
Ahhh!!! Génial! 🤩 j’espère que vous aurez de nombreuses aventures et beaucoup de plaisir
Moi j'apprécie quand le maître de jeu tient compte des relations de personnage.
Par exemple, je joue un contrebandier dans Warhammer v4, et j'aime sympathiser avec des PNJ (miliciens, receleurs, espions,...) afin de développer mon réseau
et rien n'est plus frustrant quand le MJ ne les fait jamais revenir/intervenir,...)
Super ! C'est super d'avoir atteint le 4000 !
Aller ! 🎉 bravo pour les 4000 et crissez moi ces 5000 pour la fin d’année calice 😅
Réveille toi internet
😂 merciii
j'adore
Merci des conseils! Avec les années, je me rends compte que je suis devenu moins rigide et plus bienveillant...
J'étais vendu simplement à l'idée d'une vidéo informative, mais si en plus il peut y avoir plus de dés, je suis partant!
🙌
Lets go les 4000 !
Je vous envoie du Love depuis la France ! Lachez rien !!!
C’est excellent!! Ben fallait si attendre…😊
Bravo
Merci! 😄
Salut ! J'ai suivi y'a peu une campagne qui était constitué de scénarios qui n'avaient aucun liens les uns entre les autres. Du moins en apparence. Il y avait visiblement des moyens de les reliers mais uniquement si on avait lu les mêmes bouquins que le MJ, joué aux mêmes jeux vidéos. Les scénarios indépendants c'était sympa, mais du coup la conclusion final, est tombé à plat. "On a capturé un mec, qui c'est ? ah, le responsable de tout ça ? cool..."
Félicitation pour les 4000 Abos !
Vous pouvez retirer mon comm des participants au concours, je suis en Europe, ça me semble un peu bête de commander des dés aussi loin ^^
Ahhh merci pour les bons mots! 😁
Bonne chance pour le 5000!!!! Les tue fun c’est quand un joueur veut prendre toute la couverte pour lui!!! Peux importe le type de game
Merci pour ce chouette brossage des différents types de scénar! Ça aide à préparer ses parties
A peine j'arrive et vous etes deja a 4240 abonnés !
Jveux mon 20 pieces pareil !
:D
Bravo pour les 4000, vous le méritez !!
Ce n’est pas votre équipe qui tue notre plaisir. Bonne vidéo, maudit que je vous aime ❤️
Bravo et continuez d'approfondir les sujets, c'est toujours intéressant!
Lâchez pas!!! Bravo pour les 4000 abonnés !!!!😁
🎉 merciii
Bravo pour les 4000 abonnés et on croise les doigts pour vos 5000 !
Bonnes fêtes à vous !
Bravo pour les 4000 !
Joyeuses Fêtes!!
Du bonbec en bar cette vidéo ! Toujours le plaisir.
Un grand merci 🤩
Ne lâchez pas! Vos vidéos sont toujours aussi pertinentes!
Bravo pour les 4000 abonnés c' est amplement mérité et joyeux Noël à toute l équipe.
GG pour les 4000 abonnés! Vous le méritez pleinement
J’ai découvert la chaîne après avoir suivi assidûment les conseils de PL sur votre chaîne principale, je suis devenu accro! Bravo pour votre 4000!
Yeaaah! Merci ☺️
Bravo pour les 4000 abonnés! J’adore votre chaîne continuez comme ça !!!😁
🎉 yeahhhh 😘
Oh wow !! Deja 4000 abonnés, j’adore dnd et ton compte ma vraiment aidée avec plein de concept dans le jeu
🎉🎉🎉
Félicitations pour les 4 000🎉 Merci aussi pour cette vidéo qui m a rappelé certaines parties passées❤ Pour moi le pire c est quand on passe du temps à choper de l équipement et que l on se retrouve soudain face à un monstre surpuissant qui nous tatane et nous vole tout notre équipement😢
Bien joué pour les 4k et pour la vidéo. J’ai déjà connu la situation des jeux d’enquête.
Bravo pour les 4000 mon reuf !!
Joyeux Noël et bon courage biloute !
Vraiment un beau r Mésumé des pièges à éviter. Ce qui a tuer mon plaisir c'est un DM qui surutilise les random encounter generator et improvise des règles pour ajuster un peu les choses pour que ce soit logique. Ex : Tu explore un tombeau dans un désert et tu te fais embusquer par des créatures clairement arctiques et qd tu soulignes qu'une araignée qui chie de la glace c'est spécial, le DM répond bah, elle chie du sable debord.
😂 haha ouais disons quand on utilise des table aléatoires, il faut mettre un peu d’amour pour que ça reste ancré dans l’histoire qu’on raconte quand même
Allô! @camc1224! Tu as remporté le tirage du 20$ chez Geekwood!! écris-nous au estugameofficiel@gmail.com pour qu'on te donne le code-rabais!! Bonne année!!
Bravo pour les 4k abonnés et merci pour tous les conseil
🎉 Yeah
Joyeux Noël la team. Continuez le bon boulot quelque soit la chaîne. ❤
Whaaaa 4000 et plus deja
Go pour le 5000 ! Et... go le 20$, j'ai un groupe de Call of Cthulhu qui débute en janvier 2024... 😁
Il y a peu notre MD nous a laissé la possibilité de faire une joute naval sur un canal. C était très fun! Mais l un de nous ne voyait pas l intérêt.
Du coup le fun de certains peut être la mort du fun des autres 🎉
Joyeux Noël 🎉
Ouais ça c’est inévitable! Les joueurs qui trippent moins role play trouvent toujours un peu long les négociations et les combats semblent longuets pour les role players. Offrir de la variété comme MJ c’est bien, mais rassembler un groupe de joueurs/joueuses qui ont des goûts similaires c’est encore mieux!
@@estugameofficieljdr c est très sympa, j ai beaucoup joué étant ado.
On s'y est remis il y a un an et la vision du jeu est totalement différente.
Sûrement lié au fait qui on est grandi mais aussi aux gens comme toi qui nous aide à voir plus loin.
J'y pense, je viens de revoir ta vidéo sur les rumeurs de la 5è édition et sur vecna en tant que boss final. Eh bien bravo car on aura bien cette énorme aventure pour 2024👏
Ouiiiiiiiiiiii!!! Je l’avais tellement prédit!! 😝 mais c’était pas une grande prédiction mettons… Vecna est devenu LE méchant de D&D avec Stranger Thing et Critical Rôle pis WotC a l’air de s’enligner pour juste miser sur des valeurs sûres ou des remix pour ses prochains produits so…. 😏
J'ai parfois le sentiment que certaines choses sont contre-intuitives si on se base sur le réel.
Si on met le grand méchant de la partie pour le montrer et créer de l'antagonisme avec le groupe.
Forcément le but de l'équipe va être de le tuer ou de l'affaiblir, c'est l'ennemi.
S'il fuit ou est intouchable parce que le MJ l'empêche, ça rend pas l'ennemi redoutable.
J'aime bien les ennemis qu'on peut blesser et qui reviennent plus fort, car ils ont appris.
Il faut que ça ne soit pas le même combat. Un ennemi peut même mourir, car il y a des moyens de faire perdurer une menace. Le grand méchant pourrait paraître honorable a posteriori, il était fort mais seul, là où ses sbires vous tendront des pièges.
Il y a toujours un moyen de créer du doute ou un mal différent. Le MJ n'a pas toujours besoin de créer le retour du grand méchant, parfois il est plus terrible de se battre contre une idée ou un symbole.
Car pour l'ennemi c'est vous le méchant.
Oui moi aussi j’ai une préférence pour les ennemis avec lesquels on peut vraiment interagir! Pis je crois vraiment que de bien identifier le type de scénario que les joueurs attendent ça aide à prendre de meilleures décisions. Comme joueur, si je viens jouer dans un scénario de chaîne de combat, j’aurai aucun problème à massacrer des ennemis un peu idiots qui combattent jusqu’au dernier point de vie… même si c’est pas super réaliste. mais dans un scénario d’intrigue ou d’enquête, je vais trouver ça frustrant de rencontrer une suite de combattants suicidaires qui peuvent rien nous révéler. Même chose pour le Grand Méchant, selon le scénario, le vaincre va prendre différentes formes. Doit-on le tuer, l’identifier ou l’exposer au grand jour?
Le moment où le MJ considère la frustration comme un obstacles narratifs, c'est ça qui tue le fun. Se retouver devant une situation sans issue est le pire. Je pense qu'il faut que le MJ soit toujours en mesure de dire oui à une proposition ou, au moins, offrir une alternative viable.
Ouais c'est bien dit! Les cul-de-sac en général dans une partie de jdr, où la seule possibilité est de revenir sur nos pas... c'est très frustrant pour les joueurs
Moi en tant que mj je priorise les choix des joueurs. Je fais une trâme generale, ensuite je me cale sur le désir de mes joueurs.
Je tente de les intéresser en imaginant des liens entre le passé des personnages et le scénario.
Super vidéo comme d'habitude
Bisous de France. Je commence à avoir des accents et expressions canadienne à force de regarder tes vidéos. 😂🎉
😂 ahah!! Quelqu’un m’a dit que « magané » était devenu le terme officiel pour décrire un ennemi blessé à leur table! C’est un échange culturel! On est de vrais ambassadeurs!! 😝
@@estugameofficieljdr merci mon "gâté" 😘
De mon côté, ce qui tue mon plaisir, c’est lorsque je tente de faire de l’improvisation avec mon personnage (Rogue), mais que le DM me remet sur un chemin droit. Par exemple, je fais une investigation, personne ne se trouve sur les lieux, je tente de crocheter une serrure et tout à coup….un soldat apparaît à mes côtés…
😄 ouin je comprends! Ça peut effectivement effriter le plaisir quand le MJ ne seconde pas nos propositions… il faut être conscient comme joueur cependant que le rogue et le magicien sont des classes un peu plus confrontantes pour le MJ (surtout pour les MJs débutants) Quand on
Débute, On a l’impression que ce sont des personnages qui cherchent à briser le jeu ou les règles, alors qu’en fait ils offrent des outils originaux pour contourner les problèmes! Essaie d’en glisser un mot à ton maître. Dis-lui ce que tu sens poliment. Ça va peut-être le convaincre de te laisser tester diverses façons de faire avancer l’histoire! Pis assure-toi de bien contribuer à faire avancer le projet commun aussi! (Des fois, je limite mon rogue moi-aussi quand je sens que ses mauvais coups ne font rien avancer 😇)
faut aussi faire gaffe à ce que ton rogue ne parte pas systématiquement à l'aventure tout seul en laissant les autres derrière
Comme quoi la meilleure partie de JDR c'est celle où le MJ reste ouvert aux fantaisie des PJ 😁
Super vidéo ❤
j aime appater mes joueurs, parfois avoir un traitre parmis eux peut aussi etre fun.
Y'en manque pas gros pour le 5000! J'aimerais bien voir une game de Blade Runner version Es-tu Game? 😮
yahhhhhhh je veux des dés
Mon plaisir meurt quant la vidéo finie.
😄 ahaha!! Oh non!!!!
Lâchez Pas votre beau travail😊
La mort du fun? Quand un partenaire de jeu (ou le mj, plus occasionnellement) te répond "pardon j'écoutais pas" après 5/10min de roleplay intense
😂😂😂 oh my ouais… ça, ça fait mal
Moi si le plan A a échoué (scenario) généralement le plan B improbable des joueurs doit marcher. J'essaie de rectifier des parties de mon donjon.mais je n'ai jamais tué mes joueurs.
L'on joué IRl l'on joué en club si tu tué un niv 5 tu tué un héros de 10 parties.(10 semaines) l'on étais obligé de fairre des scénarios pour le repaire a la vie, avec des personnage et joueurs de plus haut niveau
"là où le plaisir meurt", expériences personnelles :
- 4 joueurs pour un scenar prévu à 6 persos. le MJ ajoute deux PNJ pour nous aider. Lors d'un combat on finit tous au sol, sauf les PNJ.
on a dû attendre que le MJ roll les dés pendant plusieurs minutes pour faire combattre les PNJ contre les antagos (by the book, consultation des tables, explication des strat, etc), pour conclure par "ah. bah vous êtes morts. on va refaire des persos pour recommencer le scenar."
- warhammer 40k. on est face à une situation délicate d'une psyker en train de se faire envahir par un démon du warp, le MJ construit toute la scène pour nous amener à la seule possibilité, la tuer avant.
Puis le MJ joue notre employeur inquisiteur qui nous a littéralement engueulé pendant 10 minutes jusqu'à ce que je quitte la table en déchirant ma feuille.
bref, la mort du fun, c'est quand le MJ dose pas bien l'empathie ^^
😝 oouuuuuf! Héhé ouais… c’est dur de garder son plaisir dans ces cas-là
Mon préféré reste le boss intuable je crois.
Et les MJ qui gèrent leur panique devant l'inconnu en disant"non".
Et puis il y a ce moment où les joueurs sont persuadés d'avoir tout tenté pour avancer dans l'intrigue, que le MJ n'a rien lâché, ni indices ni acceptation d'une idée... Les joueurs sont abattus et se disent qu'ils ne savent plus quoi faire, qu'ils n'ont pas été assez bons, qu'ils ont du rater quelque chose et là le MJ les regarde d'un air agacé en leur soufflant ce qu'il voulait qu'ils fassent... Le summum étant quand ils se rendent compte qu'ils l'ont fait presque à l'identique il y a une heure !
🤣 ouiii c’est exactement ça. Quand il existe UNE façon de tuer le boss ou UNE façon de régler une enquête et que le MJ te donne rien tu te sens un peu coincé dans le pire Escape Room du monde
Et j'ai eu tellement mal avec toi quand tu as dit "j'ai pas besoin de faire du jdr si c'est pour me taper les obstacles de la vraie vie"!
J'ai vu tellement de meneurs qui voulaient absolument faire vivre un truc réaliste et donc contraignant, lent et laborieux. Le top étant quand tu dois faire 50 jets de dés pour allumer un feu et qui si tu en rates un seul, tu perds 300 points de vie... Tout ca parce que le meneur a prévu que tu devais être secouru ou capturé au petit matin et qu'il veut ABSOLUMENT que tu ne puisses rien y faire ! Ou alors que, ben oui c'est pas facile de faire un feu dans la neige hein !
Alors que c'est sensé être mon mode de vie ! Je suis un héros bon sang ! 😂
Faire la queue à l'administration était un exemple parfait !
Merci pour cette vidéo et toutes les autres ! 🙂
Moi quand j’entends 20 piastre sur Geekwood: le rat, discret, prudent, intelligent et très proche de l’homme
Y'a hélas trop de GM/DM qui ne comprennent pas que si tout le monde ont du plaisir, tout le monde gagnent. C'est très important pour les DM/GM de comprendre qu'ils doivent offrir une expérience plaisante.
💙💜❤
wow 20$
😱
Merci encore pour éviter que je donne plus de plaisir à mes joueurs
Je veux gagner!!
Ceux qui sont pour les 4000 avec moi!!!!🫵
😚😚😚
Très bonne analyse! Merci pour la référence.
La fiction doit faire sens, elle a un but pour l'auditoire (les joueurs), tandis que la réalité se contente d'exister. Le > est une sorte d'erreur, une préférence mal exprimée.
uh ho problème, je regarde mon bas de porte, mais je ne vois pas les dés ni les boîtes de Geekwood à ma porte... pouvez-vous remédier à ce problème? Merci! Good job pour vos abonnés vous les mériter .
En ce moment, je mène un donjon qui... n'a pas de fin. Les aventuriers arrivent en haut et... voilà. Vous êtes en haut. Pas de boss, pas de fin épique... J'ai prévu de rajouter un dernier monstre, sinon, je trouve ça d'un triste... La dernière session a fini sur un énigme pour vaincre le gardien d'un passage, c'était loong... Ils ne voyaient pas les failles, comme un fait exprès, un mage a essayé d'emblée des sorts spécifiques auxquels le monstre était résistant et ils sont partis sur les mauvaises conclusions... Je ne savais pas comment donner des indices sans leur filer la solution... Moment de détresse ! Mais ils ont fini par trouver...
ahah 😅 ouin...ben je pense qu'il existe diverses approches concernant ce type de scénarios. Il y a des MJs qui se font un point d'honneur à rouler les donjons comme ils sont écrits et si le puzzle a une seule solution, c'est comme ça. Si les joueurs ne la trouve pas... tant pis! Moi comme joueur, je déteste les puzzles avec une seule solution. C'est terrible. Pis je pense que tu le constates comme MJ aussi, quand on se retrouve dans une situation où les joueurs pataugent, ils ne trouvent pas... on ne sent pas bien. Parce qu'on sait qu'ils n'ont plus de plaisir... ils se sentent idiots, ils se sentent coincés. Selon mon expérience, D&D est un des rares jeux qui permet une infinité de solutions à un problème. Le jeu est à son meilleur quand on permet aux joueurs de proposer une solution unique qui vient d'eux à mon avis
PERSONELLEMENT, le pire fun killer c'est:
Quand j'ai l'impression que le DM ou les joueurs jouent plus à un jeu de guerre style Warhammer ou même comme si c'était un jeu vidéo.
J'adore jouer à Warhammer et j'adore jouer à des jeux de rôle. J'ai juste la perception que le jeu de rôle sur table, sans vraiment jouer un rôle... c'est très ennuyeux.
Un autre truc qui TUE le plaisir dans les combats, c'est quand le DM (avec une bonne intention de créer un événement très cinématique) il présente au joueurs un combat BEAUCOUP trop fort et qu'il fait intervenir un élément extérieur (comme un bataillon de milice avec des prêtres de combat, par exemple) pour sauver le groupe de la mort... 1 fois dans un campagne c'est ok... mais 2-3 C'EST NON ! :-D
Alors choisissez bien le bon moment si vous voulez ajouter ça dans votre campagne.
😂 je comprends tellement!! Ce que j’ai vu souvent aussi (comme MJ et comme joueur) c’est quand pour créer un moment ÉPIQUE on remplit les champs de bataille avec des dizaines, des vingtaines d’ennemis!!! Pis le combat devient im-po-ssible à rouler… 35 monstres différents, les joueurs jouent une fois par heure… les PJs deviennent une goutte d’eau dans un océan d’initiative 😅
Moi, ce qui me casse le fun, ce sont les MJ qui surexpliquent tout, peu importe le type de scénario, le type de jeu. Un peu comme les réalisateurs de film qui te font des phases d'exposition de 15 mn avec des personnages prétextes qui débitent leur texte ou encore pire des textes défilant. Le fameux "show, don't tell" pris à l'envers en somme. Ça, c'est la mort du plaisir à 100% !
j'ai eu une fois une prise de tête entre un joueur et le MJ dès la scène d'intro sur le nombre de membre d'équipage du vaisseau spatial XV3GLK classe Commander qui nous amenait sur la planète où la mission devait commencer ^^
J'aime gagner, mais je vis en France, les 20 euros couvriront pas les frais de ports :P
😂 ouais je comprends! Je pense que le shipping international est genre 14,95$ CAN
Je trouve que la pire chose qu’un maître du jeu puisse faire, c’est d’avoir une histoire sans queue ni tête. Quand ça part, dans tous les sens, que les personnages n’ont aucune profondeur, que les personnages même importants semblent ne rien pouvoir faire alors qu’ils sont dotés de pouvoirs importants, là je trouve que ça commence à me gaver sérieusement. Exemple : une ville importante d’une région est sur le point de se faire attaquer par une troupe d’orques. On sait dans l’historique que la ville est bien protégé, avec des soldats et potentiellement des personnages importants. Et que quand toi tu arrives en tant que PJ, et qu’on te dit qu’il y a juste 20 avec un capitaine qui sait pas quoi faire… Tu te demandes vraiment ce que va donner la capitale de la région
Le pire que j'ai eu à date est je veux faire une action et on me crier NON alors je fait pu rien pas la suite on me demande pourquoi je faite rien donc je propose d ouvrir une porte et que le necromancien lance le méchant dans les escaliers . Mais le DM décide que le troll ce mange pas de dommage en tombant dans les escaliers et plus tard un membre du groupe ce mange 1D20 de dégât dans les escaliers c'est juste abuser . A crois que le DM n aimais pas être DM
Oh flûte ☹️ oui parfois c’est de l’inexpérience aussi ou un imaginaire un peu trop rigide. Ça peut plaire à certaines tables, mais c’est frustrant quand on rêve de liberté dans le jeu 😞
un truc qui ma fait capoter est que le groupe par une partie on finir les personnage et le dm nous dit bon tout le monde jouer la race elfe parce que je veux jouer avec des elfes , alors ont est devenu des elfes. on debut l'aventurer et on apprend que les elfes sont des esclaves dans son monde et que si ont est pas pret a l'accepter la porte est la . type de dm = gros bebe ou enfant gater . il y a un joueur qui quitte . ceux qui reste continue l'aventure et le dm a oublier de m etre des pieges dans la premier salle alors la 2 ieme salle aura 2fois plus de piege , un membre de mon groupe veux lancer une pierre pour activer les piege a ours et tout a coup ce n'est pu des pieges a ours mais des serpents qui dormais , je suis partir . pas capable de fait passer un bon moment .
OHH MY… 😅 ouais je pense qu’il aurait pu vous avertir un peu de ses projets au moins
Mon chien a mangé mes dés aidez-moi
Ouvre le ventre du chien et mange le 😅😢
Les combats qui sont juste des sacs de points de vie qui prennent des coups et qui en donne sans rien de spécial.
C't'encore pire quand le DM fait 0 description et fait juste dire les dégâts.
Des discussions/ monologues entre pnj ... 😑
Le meta gaming avant ou pendant les combats 🥶
Tu es le Seul a nous défendre de gros Bourin de donjon et dragon
😅 les gros bourins ont leur bonnes journées aussi!
@@estugameofficieljdr c'est mais meilleures parties
@@estugameofficieljdr moi je jouais un perso une vie en club si ton niv 3 mourais après 10 aventures dommage.mais un nouveau 5 avais 50 avantures et beaucoup de chance d'avoir tous les objet magique de tous les niv 1-5 qui étais mort.
Un niv 10 qui a survie a 100 one short a plus de 100-500 objets magique et 1-10 million de po.
Les monstres les plus dangereux étais les autres PJ en fin de combat ((25% du temps de jeu)
Une partie sur deux était une quête pour faire revivre nos personnages avec pour récompense les objet magique de nos joueur mort.
10:24 Star Wars kid moment. XD
🤣 On voit clairement que Pierre-Louis est un combattant surentraîné avec cette vitesse de frappe