公式放送で分かった最新情報!奇才持ち武将もまさかのチラ見せ!?【三國志8REMAKE/三國志8リメイク】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • 武将プレイが楽しみな三國志8REMAKE。
    公式放送で分かった情報について所感を交えて解説しています。
    10月24日が待ちきれない!
    公式放送
    • 三國志8 REMAKE 開発者通信 Part.1
    三國志8 REMAKE TREASURE BOX
    amzn.to/3W9IYBH
    再生リスト
    • 信長の野望・新生&新生PK
    • 信長の野望・新生PK(実況プレイ)
    • 信長の野望・新生PK(Liveアーカイブ)
    メンバーシップ加入リンク(専用配信もやってます)
    / @hawkeyegame
    Twitter(Hawk個人用)
    / hawk_angler
    Twitch(歴史シミュ以外をライブ配信)
    / hawk_angler
    ガイドラインにより収益化が禁止されているため送金しないようにお願いします。
    ©コーエーテクモゲームス All rights reserved.
    #信長の野望新生PK #初心者

Комментарии • 39

  • @user-cr1zv6lr6z
    @user-cr1zv6lr6z Месяц назад +5

    早めに販売してくれ、もう我慢できない

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад +1

      あと3か月・・・。試練の時ですね(笑)

  • @KOME_PAN_
    @KOME_PAN_ Месяц назад +4

    楽しかったけどテンポ悪すぎてきつかったのを今も覚えてるくらいテンポ悪いのが改善されててほしい

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      赤くならずに3倍の速度を手に入れてるみたいなんで期待しましょう!

  • @BOB65535
    @BOB65535 28 дней назад

    原作でも全ての年代で開始時にここまでのあらすじみたいなOPはあったし
    主役格の勢力ではOPとは別に個別の勢力内の会話もあったので、リメイクでも楽しみにしてます
    各年代のOPを見るだけでも三国志の凡その流れが分かるので面白かった思い出

  • @1t739
    @1t739 Месяц назад +1

    12:09
    過去作でも史実や演義で「ここから仲悪くなった」とか「ここで仲直りした」とされてる人物達は開始する年代によってその関係性が反映されてる事はあったし
    直近の14もそうだったはずだからそこはちゃんとなってると思う

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      情報ありがとうございます!
      馬騰を良く使っていて、曹操との仲が最初から悪いイメージが強すぎたのかもしれません。よく見てみます。

    • @1t739
      @1t739 Месяц назад

      @@HawkeyeGame あ、でも親愛とか嫌悪とかの相性は李典と張遼とかみたいによっぽど特殊なやつじゃなければ常にあるかもしれないです。
      戦場で執拗に付け狙うような仇敵な関係は13とかだと年代と事象で反映されてたはずなのでそっちの感覚でコメントしてました。

  • @user-nm3bz9vo5z
    @user-nm3bz9vo5z Месяц назад

    元作品から参照するならば・・・
    民心は上げておくと内政実施の際に通常より高い数値を出すことが出来ました(上がり幅までは流石に覚えてませんが※当時の民心上限幅20)
    尚、これらの民心が当てはまるのが農村、市場(商業)、工房(※元作品では技術)、城門(補修※ノブヤボで言う普請)となっています
    行動力に関しても総合能力が高いと回復量も多かったのも覚えています(映像の趙雲もまさにそれ)。なので極端な能力値だった張飛や呂布等はギリギリ三桁いけるかなとブレがあったりする事もしばしば・・・
    義兄弟芋づる式は元作品通りです(なので孫策&周瑜もどちらかと関係性深まればいける)
    自勢力同士の一騎打ちに関しては元作品だとプレイヤー操作キャラ同士が会話した際にのみ発生する仕様でした(良くも悪くもロールプレイ出来る)
    ・・・と、元作品との比較の一部となりますm(*_ _)m

  • @user-io3kl5cj8v
    @user-io3kl5cj8v Месяц назад +1

    三国志9という神ゲーを思いついてしまったからやで

  • @user-tj5et3yt3p
    @user-tj5et3yt3p Месяц назад +1

    奇才は30人というその選定基準の謎さも相まって、色々荒れそうな気もしますねぇ。なんでこの武将が入ってないんだ!とか怒る人いそう。奇才という名のチートありきだったり、「SSR以外全部ク◯!」みたいなゲーム性にならないといいけど、なんかそういうの現代の風潮って感じもしますね。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      DLC的なもののためにあえて30人に絞った説を唱えつつ、追加を楽しみにしたいと思います。特徴をだすために30人に絞った、というのと矛盾してしまうので無理かもしれませんが・・・(笑)

  • @silviowang2683
    @silviowang2683 24 дня назад

    感谢🙏

  • @user-fi1cd8gi1g
    @user-fi1cd8gi1g Месяц назад

    奇才スキルはパワーアップキットで本気出す

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      PKまで待てないので奇才DLCお願いします

  • @King-ne9yn
    @King-ne9yn Месяц назад

    左側に文官、右側に武官ってのはスリキンでもそんな感じでしたね

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      そういう風に並んでいた的な史実要素があるのかもしれないですね。

  • @user-tk9fy3dj8y
    @user-tk9fy3dj8y Месяц назад

    8は計略の離間がチートなので、ひたすら太守に離間かけまくって寝返らせて簡単に領地ゲットできちゃうのが惜しかったのと、連合が凶悪すぎた(遠方からでも連合の援軍がわんさかやってきて、参加部隊制限の関係で数で負ける)。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      そのあたりバランス良くなっているといいですね。
      現代だと後からでも調整可能なので遊ぶのが楽しみです。

  • @namidako1623
    @namidako1623 Месяц назад +4

    リスト表示、正にこれがいつも不満な点の一つなんですよね
    普通は前作の機能をそのままにして発展させると思いますがコーエーは馬鹿か?と思うぐらい前作の機能を無視

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад +1

      まだ時間があるので期待したいですが、いつもなんですね・・・。でも頑張ってほしい!

  • @user-gv7rg9fk8q
    @user-gv7rg9fk8q Месяц назад

    登録武将にも歴史イベント色々AIで作って欲しいね。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      汎用イベントも結構あるみたいですが、パターンの問題もあるのでそういったところにも技術使っていけるようになるといいですよね。

  • @homuraakemi4518
    @homuraakemi4518 Месяц назад

    8か、孔明の落雷スキルで無双してたな。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад +1

      未プレイ勢としては楽しみしかありません。

  • @user-tc5kv1jx4c
    @user-tc5kv1jx4c Месяц назад

    PK発売については、これは既に8PKを元にリメイクしてるのでと話してましたね
    8PKで出来た事はリメイクでも出来るとの事です(例として編集とか)
    この言葉をどう捉えるかは、もう個人次第ですね

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      どこをベースにしてもパワーアップはできると思っています(笑)
      マジレスとしては三國志も信長もPK(PK的なもの?)を販売するのも込みで開発費取ってそうなので、ほんとにやらないのであれば製作費かけられないか、きつい売上計画になりそうなんですよね。ですので何らかは出ると思ってます。あとはパワーアップ内容が満足できれば、という感じかなと。

  • @user-ev5ce1zi3d
    @user-ev5ce1zi3d Месяц назад

    劉邦皇帝は福田正博

  • @user-pd6ke5cy7l
    @user-pd6ke5cy7l Месяц назад +1

    14PKは新武将300人だな

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад +1

      撮影時に確認したのはPC版ですが、150人でした。

  • @user-ev5ce1zi3d
    @user-ev5ce1zi3d Месяц назад

    劉備皇帝大口徹

  • @user-ev5ce1zi3d
    @user-ev5ce1zi3d Месяц назад

    ボク陽にいる

  • @catman6115
    @catman6115 Месяц назад

    何で評判があまりよくない三国志8をリメイクに選んだのかは謎だけれど、とりあえずそれを差し引いても戦闘シーンがどういうものなのかを伝えていただかないと購入するまで至るかどうかわかりません。あくまでも戦略ゲームなわけで「仲良しごっこ」をしたいわけじゃないんですよね。次の公式放送に期待したいです。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      うろおぼえですが、一番売れていたからとかそんな理由じゃなかったかなと。
      元作未プレイ勢なので新作として楽しみに待ちたいと思います。

    • @catman6115
      @catman6115 Месяц назад

      @@HawkeyeGame copilotに質問したところ、最も売れば無印作品は三国志4らしいです。PKを含めると5が最も売れたみたいです。8はむしろ評判悪くてあちこちでテンポの悪さなどを理由に聞いております。

    • @HawkeyeGame
      @HawkeyeGame  Месяц назад

      武将プレイは決まっていて、その中でどれを、というのが昨年のインタビュー記事などにあると思うので詳しくはそちらをごらんくださいませ。

    • @catman6115
      @catman6115 Месяц назад

      @@HawkeyeGame最初に言ってる事と条件が違ってるのでなんとも言えなくなります。

  • @user-ev5ce1zi3d
    @user-ev5ce1zi3d Месяц назад

    冒頓単于丹野智弘

  • @タカまる-t3m
    @タカまる-t3m 26 дней назад

    なんか文句多いな