CYBERPUNK RED - ОБЗОР

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 127

  • @Просто_Иван
    @Просто_Иван Год назад +70

    Нетраннер в игре: я устроил массовый геноцид, приступ киберпсихоза, пожар и корону даже не заходя в здание
    Нетраннер в настолке: я открыл дверь и отключил туррель, но чуть не сдох

  • @shipovnik89
    @shipovnik89 Год назад +8

    В смысле, Never Fade Away необязательная вставка? Ты на приколе, чум?

  • @frankstoun415
    @frankstoun415 Год назад +36

    Готов поспорить про общее качество.
    Первый раз прочитав, стартер я сильно сгорел, ведь он сделан из рук вон плохо. Но когда вышла полная книга, я решил дать еще один шанс и был приятно удивлен. Все что напишу дальше - субъективное мнение, не претендую на полную истинность.
    Практически с половиной, сказанного в обзоре вообще не согласен.
    -Стилистика - да, слабая часть, тут не поспоришь. Особенно убивает то, что арты будто для другой игры. Найт-Сити в 45том это послевоенный наполовину стертый депрессивный город, а картинки нам показывают яркий неон, целёхонькие здания и тд.
    -Создание персонажа - не вызвало сложностей, пойдет.
    -Снаряжение показалось мало, в сравнении что с 2020, что, с каким-нибудь шадоураном. Мне, наоборот не понравился подход "дадим лишь общие статы пушкам". Я понимаю, в заголовке сеттинга "стиль - все/сущность ничего", но черт, я хочу понтоваться своим стилевым дробовиком и чтобы он ОТЛИЧАЛСЯ от других дробовиков. Имплантов полезных мало, листая я задавался вопросом "а вот нафига мне это". И, опять же, на вопрос "а зачем нам 3 разных вида выкидных лезвий", правильный бы ответ был бы: "все они разные, с разными свойствами и фишками", но чего нет, того нет.
    -Бой мне скорее понравился. Проблема дистанций решается простой подписью рядом с оружием количества клеток и сложности. Типа 6 клеток - 13tn, 7-12 клеток - 15tn. А вот что сложнее пофиксить - живучесть. Согласен с неадекватно высоким количеством хитов, так еще и средняя общедоступная броня равна 11. Это огромное число, с учетом того, что выстрел из дробовика наносит 5д6 урона. Так еще не облегчает подсчеты, что каждый выстрел будет тебе броню ломать. Очень неизящный ход.
    -Нетраннинг - проблему хаккера вызывает минимально. Именно для того, чтобы хаккеры не находились где-то далеко в своих уютных ледяных ваннах и не аутягали, пока партия решает проблемки и был добавлен костыль с тем, что нетраннерам надо быть в 6-8 метрах от цели взлома.
    -Сеттинг. И согласен, и нет. Да историю и таймлайн читать уныло, но в какой-то момент, я сам не понял, как она смогла меня утянуть. Видимо, когда попытался вникнуть что за личности стоят за всеми событиями. Хотелось бы больше узнать, конечно о самом городе, ведь это главное место действий и, чуть ли, не отдельный герой. А описан он, как по мне, скромно. И да, в секцию ведущего бы информации бы побольше о мире КРОМЕ Найт-сити или генератор собственных городов, мне прям нехватило.
    -С общим выводом не согласен в край. Все, что вы ставите в минус этой игре есть и в 2020: куча ненужных навыков, перебор со снарягой, запутанное создание персонажа (по крайней мере для новичков). Плюс 2020 имеет кучу и своих проблем: в боевке вместо большого упрощения, наоборот, усложнение, по типу ты можешь откинуться от первой же пули, посчитай пару десятков модификаторов, а еще у нас кстати раздельная броня на разные части тела с правилами наслоения, а также мягкой и твердой брони(!).
    Нетранниг в 2020 для новичка неподъемный, шутка про то, что многие мастера в 2020 банят класс нетраннера - не шутка, к сожалению. Это отдельный массив правил, в котором нужно разбираться, уходя с головой, и, вот там-то, хакер как раз и играет в своей отдельной песочнице.
    Быть может, 2020 вам и помнится как мегастилевая и хорошая игра, которая передает дух того самого киберпанка, но не ностальгия ли это? Я бы не стал ее советовать со словами "если хотите сыграть в киберпанк, то берите 2020, получите примерно те же впечатления, только лучше".
    Ну и еще чутка душноты: в реде ролевые абилки сделаны лучше, чем в 2020.
    Короче, как мастер, который пробовал и то, и другое, причем пробовал недавно, я бы советовал Ред, аргументируя так: для комфортной игры, что в ред, что в 2020 мне придется ввести хомрулы. Только в реде их будет на порядок меньше, а недостаток контента правят выходящие длс и хромбуки, а так же прямые руки. Как-то так.
    P.S.: Хочешь быть клоуном в боевке - возьми 8 рефлексы или имплант и уворачивайся от пуль, как Нео. Невероятно бесит и затягивает.
    /Не срача ради, просто делюсь опытом/

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +6

      Спасибо за такой развёрнутый комментарий!
      2020 я советовал только в сравнении с Рэдом. Ни ту, ни эту игру я не считаю хорошими, но если интересна именно эта вселенная, то я бы брал всё же 2020. Само собой, это дело личных предпочтений, я своё мнение выразил в обзоре.

    • @aurora3662
      @aurora3662 Год назад +3

      Очень спорный ответ вы оставили к ролику) Часть утверждений - неверные (ИМХО офк). Сложность правил это минус? Смотря во что вы хотите играть. Cyberpunk Майка Пондсмита это не камерные истории где всё хорошо. Это истории о том, как панки в трущобах умирают. И для такого сеттинга, который изначально задумывался грязным, смертельным и в котором 70% игры занимают бои жизненно необходима проработанная боёвка. Да, она не идеальна. Далеко не идеально. Но её проблемы не в перегруженности правилами. Собственно, это касается почти всего что вы написали, разве что нетраннинг отдельная тема для обсуждения. Просто вы видимо ждали от Cyberpunk чего-то другого, а не того, чем он задумывался изначально. В таком случае лучше вообще брать другую систему, а не выбирать из этих двух

    • @frankstoun415
      @frankstoun415 Год назад +9

      @@aurora3662 я, к сожалению, навыками телепатии не обладаю, залезть в голову к Пондсмиту не могу и выводы о том, каким задумывался киберпанк делаю только по прочитанному. Из прочитанного я не вижу где написано, что 70% всей игры должны занимать бои. Более того, если смотреть на дизайн самих игры как системы это тоже не читается. Сравним с днд - каждый класс в днд это именно боевой класс, все их способности описывают то, чем будет персонаж заниматься в бою (пладин будет наносить урон злу и лечить/ колдун использовать заклинания и дебаффы и тд). В киберпанке, большая часть ролей напрямую к бою не апеллируют. Большая часть навыков тоже не боевые. Так с чего вдруг такие выводы?
      Низкая выживаемость в 2020 как раз должна кричать игрокам: в первую очередь сделай все, чтобы не ввязываться в бой, ведь он может стать последним. Единственное, что косвенно может намекать на смену подхода - это как раз увеличение выживаемости в боях, мол авторы говорят "Окей, любите пиу-пиу, пожалуйста, теперь вы можете делать это чаще", но опять же это лишь догадки, я вообще не уверен что это не баг, а фича.
      Окей дальше.
      "Поработанная боёвка" - не значит удобная. Для меня, проблема боевки в 2020 как раз в нагруженности правилами, что делает ее менее динамичной и, как следствие, тормозит игру, выбивая из процесса. Подсчет кучи модификаторов, вычисление нагрузки и наслаевомости брони, количество пронимаемого урона в зависимости от типа брони - вот все вот это, явно, не то, что я хочу получить в игре, где вы играете за уличных панков, а в жестоких перестрелках побеждает тот, кто первый выстрелит. Я могу все это считать, но нужно ли?
      В конце могу добавить лишь то, что в старых редакциях мира тьмы, имхо, боевая система еще более проработана, но я не видел ни одного ведущего кто бы е не хомрулил. Такие вот дела.

    • @memerpam4626
      @memerpam4626 6 месяцев назад +2

      @@ondiesedgeБоевка в 2020 загружена писец. А ведь бои это один из самых важных аспектов игры. В рэде бои проходят динамичнее.

  • @ДмитрийПрохоров-ж5г

    Повторяющиеся таблицы это не такой уж и минус. Как по мне очень удобно что нужная тебе таблица сразу там где ты читаешь информацию. Понимаю что можно делать закладки и отдельно распечатки, но как по мне это не прям чтоб минус. Удобнееько

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Мне показалось, что повторов многовато

  • @kr45n1y
    @kr45n1y Год назад +10

    Подытожил тем что лучше пойти в 2020, ибо там меньше читать. Найс обзор. Действительно лучший обзорщик.

    • @rus_table_rpg
      @rus_table_rpg Год назад +11

      Читать - себя не уважать!

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Учитывая, что RED состоит из воды, это действительно важный фактор

    • @kr45n1y
      @kr45n1y Год назад

      @@ondiesedge а можно тебя пригласить в конфу одну по КП? А то мы твой видик там без тебя разбираем. С тобой бы хотелось

    • @rus_table_rpg
      @rus_table_rpg Год назад +7

      @@ondiesedge знаешь, чумба, что угодно состоит из воды, пока твой игрок не спросить "слушай, а куда сажают преступников?" Не хочешь воды - играй в тетрис или шахматы. Это не вода, а лор, очень важная составляющая любой игры. Где-то его меньше, где-то больше. Как пример ОГРМОНОГО лора, который не 100 страниц, а "100 гигабайт" могу привести любую игру из вселенной Warhammer.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Извини, мне пока своих конф хватает, но можешь в личке вк позадавать вопросы

  • @s413ddk4
    @s413ddk4 Год назад +8

    Хороший обзор, но хочу отметить что претензия к навыкам должна относится и к 2020, ведь почти все навыки взяты именно оттуда, с этим перекачивала проблема их схожести.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Согласен, 2020 вообще нельзя назвать пиком геймдизайнерской мысли. Но навыков почему-то стало больше

    • @aurora3662
      @aurora3662 Год назад

      ​@@ondiesedgeнавыков примерно одинаковое количество и там и там. Если не изменяет память, то в 2020 их даже штук на 5 больше. Просто многие были заменены или изменены (всё ещё не до конца понимаю зачем отдельный навык автоматической стрельбы...)

  • @МирасМолдахмет-д9щ

    Отлично, скоро вожу игру, приятно услышать обзор от любимого обзорщика!

  • @Lord_Lotr
    @Lord_Lotr Год назад +2

    Каждое видео как праздник)

  • @SharkBear314
    @SharkBear314 Год назад +5

    Ролик конечно бомбулический спасибо!

  • @Just_Kos
    @Just_Kos Год назад +5

    В целом, обзор хороший, но касательно лора, имплатнов и оружия не согласен полеостью :
    Импланты. Да, в игре есть не только функциональные импланты, но и атмосферно-ролеплейные. Когда я читал книгу в разделе покупок, складывалось ощущение, что читаю рекламу или реально пришёл на рынок за новым хромом. К тому же, учитывая мой собственный опыт вождения и игры как в Рэд, так и в 2020, любой хром пригодится, особенно если ввести хоумбрю про то, что некоторые импланты не тратят человечности (Не только те, которые указаны в книге). С таким хоумбрю всё становится куда интереснее, а походы к Риппердоку случаются не только тогда, когда уже что-то оторвало.
    Оружие. Мне лично наоборот нравилось оружие в 2020 тем, что каждая модель была как-то прописана, у многих картинка внешнего вида была и все дела.
    В ванильном же Рэде у тебя, если оружие не уникальное, у него просто меняется цена в зависимости от кубиков урона, обилок и надёжности оружия. Как оно выглядит? Придумай сам. Кто его производит? Придумай сам. Когда и как оно было придумано? Опять-таки, выдумай сам. А вот в 2020 у вспго есть хоть какая-то предыстория, написанная не только тобой, исходя из твоих взаимодействий с пушкой, но и миром вокруг. Пушка в твлих руках - это что-то с историей, а не прос о обменник кубов урона на деньги, которые ты на патроны тратишь.
    Лор. Читая лор, я кайфовал. Я получил ответы на все возможные вопросы, и даже на некоторые, которые у меня в голове не появлялись, но с помощью этих ответов я смог ооочень круто улучшить атмосферу на своих играх, и даже ввёл локальный сленг на основе лора. В обшем, так хорошо приписанный лор - это очень круто.

  • @HellZeller
    @HellZeller Год назад +3

    Будем за дизайн обсуждать? Лично мне дизайн RED и общий стиль подачи нравится куда больше того бородатого комикссанса из 2020.

  • @ivanblaskowitz3130
    @ivanblaskowitz3130 Год назад +7

    Арты взяты не со стоков, а куплены у авторов, которые рисовали их аж в 12-15 годах. Несколько из них я использовал еще когда вобил киберпанк на саваге. Так что да, они были сделаны не для игры, а просто выкуплены.
    Текст на 70-80% состоит из того, что было в 2020, не удивительно, что они решили налить воды, чтобы это хоть как-то отличалось.)
    Про хакинг - это вообще мама-мия. Мало того, что у тебя отдельная активность для одного игрока, так мастеру еще это "подземелье" нужно как-то обставить.
    Эта игра хорошо бы выглядела в нулевых, но...с 2020 прошло около 30 лет, Майк, увы, будто бы ничему за это время не научился.
    Спасибо за видео!

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Полностью согласен про нулевые, но в ту эпоху нас ждал только V3, о котором даже сам Пондсмит забыл)
      Про арты - жесть, это объясняет, почему многик такого низкого качества и вообще не связаны с игрой.
      Ждём Humanity Zero!

    • @aurora3662
      @aurora3662 Год назад +1

      ​@@ondiesedgeсправедливости ради V3.0 был не так плох как его вспоминают. Там правда всё было ещё хуже с вёрсткой чем в RED, но зато он по объёмам почти как RED и при этом ВЕСЬ набит контентом, а не повторениями событий 2020. И там была огромная куча крутых идей (мета-персонажи, закуп и ещё по мелочи). Но за каждую крутую идею игра платила двумя плохими... Хотя я бы сказал что V3.0 это гораздо больше Cyberpunk, чем RED. Даже летальность на месте (там система похожа на редовскую, но только максимальное хп обычного человека - 20. Сразу чувствуется уровень летальности по сравнению с 2045)

    • @vinesgg3578
      @vinesgg3578 Год назад +1

      @@aurora3662 а ещё там был просто поломанный лор где убили Арасаку и заменили её на Дисней мать его и добавили всякой шизы типо Гачи гладиаторов что защищают геев. Мета-персонажи это просто попытка дать ХП фракциям чтобы игроки имели механику для уничтожения вражеской банды или корпы.

    • @aurora3662
      @aurora3662 Год назад +1

      @@vinesgg3578 лорная составляющая - это вот одна из "не прикольных" вещей. Хотя уничтожение Арасаки это классный и смелый шаг - главный злодей всего сеттинга всё таки. И в чём проблема мета-персонажей? Здорово же когда такая механика есть. Тем более что это позволяет играть в любой масштаб - начиная от войны банд и заканчивая новой корпоративной войной. Круто же

    • @vinesgg3578
      @vinesgg3578 Год назад +1

      ​@@aurora3662 ход был смелым но арасаку поменяли на диснейцев. Что тупо как по мне. Мета персонажи как идея хороши, но сдеданы так себе.

  • @Grigberg
    @Grigberg Год назад +1

    Начало видео: Продолжение ЛЕГЕНДАРНОЙ 2020!
    В итоге половину видео перечисляет как минусы то, что было и в 2020. Сложилось впечатление, что автор даже не играл в эту свою легендарную 2020

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Я не определяю легенадрность игры собственным отношением к ней. 2020 я тоже не считаю пиком геймдизайна, да и вообще хорошей игрой в 2023. Однако отрицать её влияние на ролевое киберпанк-сообщество и НРИ в целом было бы неправильно. И да - 2020 я водил.

  • @MaksNotik
    @MaksNotik Год назад +2

    Следующая игра по киберпанку(ественно на Fate), будет тупо про нетраннеров, спасибо за вдохновение))

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      За что ты так ненавидишь своих игроков?

    • @MaksNotik
      @MaksNotik Год назад

      @@ondiesedge о, поверь есть идеи как сделать это все очень стебным. Просто за референс надо брать фильм Хакеры.

  • @ВикторЦветковс
    @ВикторЦветковс Год назад +1

    Интересно узнать, какую бы систему автор посоветовал для игры в сеттинге киберпанка

    • @tovarishch_z4155
      @tovarishch_z4155 Год назад

      Слышал что вышла блейд раннер нри по системе точка отсчёта но хз когда у нас её переведут в так пдф на англ есть.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +6

      Zaibatsu - лёгкая в освоении концептуальная игра на движке Traveller. Мы прямо сейчас работаем над её переводом и изданием.
      Humanity Zero - отечественный киберпанк на движке PBTA, которая обладает инструментами для раскрытия персонажей и рассказывания интересных историй. Игра пока официально пока не вышла, но в неё уже можно играть, релиз планируется (насколько мне известно) в этом году.
      CY_BORG - если нужна простенькая, яркая игра на конвент.
      Из невышедшего - я очень жду Cities Without Number от автора одной из моих любимых игр Stars Without Number Кевина Кроуфорда.

    • @ВикторЦветковс
      @ВикторЦветковс Год назад

      @@ondiesedge спасибо за ответ!🤗🤗🤗

  • @ChineseDocNotes
    @ChineseDocNotes 4 месяца назад

    Надо было, когда сериал по Фаллауту выходил, сделать обзор по Ролевой игре Фоллаута 2Д20. На русском, к сожалению, нет, но на английском уже много дополнений вышло

  • @pafnuta9321
    @pafnuta9321 Год назад +5

    Я просто прочитал и red и 2020 и взял оттуда те правила, что понравились. + Начал опускать некоторые условности в боевке и нетраннинге и игра пошла гораздо лучше. Насчёт статов скажу в первом случае ты немного не прав: ловкость, скорость и рефлексы - абсолютно разные вещи. А харизма и эмпатия потеряли различия из за некорректного перевода.

    • @Harad_nur
      @Harad_nur 11 месяцев назад +2

      Духоты накину: Эмпатия на максималку - отдать последние эдди алкашу, посидеть с ребенком соседки, и т.п.
      Эмпатия на минимум - корпорат, который ради похвалы от начальника готов ставить эксперименты на бездомных, бустер, который грабит инвалида и избивает свою подругу.
      А вот харизма - это навык социального взаимодействия. На максималке харизмы персонаж может продавать искусственное мясо по цене золота или уговорить незнакомого корпората вложить денег в его стартап. И эмпатия такого персонажа может быть как 1, так и 10. При 1 - он безпринципный мошенник без совести и души.
      При 10 - духовный наставник.

  • @criomant9447
    @criomant9447 Год назад +1

    А чо ты не сказал про новую систему кубов и тому подобное. Мне кажется, что ты толком и не познакомился с Ред версией, кроме теории из книжки.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Какую новую систему кубов конкретно? Я прошёлся по всему основному, если бы я упоминал каждый не самый важный элемент, то ролик был бы раз в 5 больше.

    • @criomant9447
      @criomant9447 Год назад

      @@ondiesedge в классической версии используется механика d10, и ты бросаешь кости, чтобы определить успех или провал.
      В RED используется улучшенная система бросков , что делает игру более плавной и эпичной.
      Если ты не понял, чумба, я про систему Fuzion, ты ее элементы смотришь отдельно и осуждаешь, но в месте они дают крутую интересную систему. Да параметров больше, все больше, но тут не просто наваляли всего подряд, вот 2020 наоборот с этим были проблемы, короче это все нужно смотреть в общей картине и как все эти элементы с друг другом сочитаются. считай улучшенная и более углубленное версии interlock который был еще со времен cyberpunk 2013

  • @DarkKnight-jn8qz
    @DarkKnight-jn8qz Год назад

    Будет ли обзор GENESYS?

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      А надо?

    • @DarkKnight-jn8qz
      @DarkKnight-jn8qz Год назад

      @@ondiesedge она неплоха , но там есть некоторые... огрехи... когда читаешь книгу в первый раз, ты словно читаешь Некрономикон, сводящий с ума душнотой и чувством дежавю, будто ты прочёл тот же текст в предыдущей главе или даже абзаце...

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 Год назад

    Причитать рулбук - что море переплыть. Можно считать теперь себя почетным пловцом :)

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +2

      Где можно получить удостоверение? Я думаю, как минимум на КМС наплавал

  • @ПавелКазин-у6ь
    @ПавелКазин-у6ь Год назад

    Красивый ролик получился. Саму систему не читал, но обзор понравился! Спасибо за видос.

    • @kr45n1y
      @kr45n1y Год назад +1

      Почитай сам, товарищ. Автор во многом неправ. Он не знает и не понимает что такое НРИ.

    • @OguretzTV
      @OguretzTV Год назад

      ​@@kr45n1y что такое НРИ?

    • @kr45n1y
      @kr45n1y Год назад

      @@OguretzTV настольная ролевая игра

    • @OguretzTV
      @OguretzTV Год назад

      ​@@kr45n1y что такое настольная ролевая игра

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Всего лишь играю и вожу. Куда уж мне понять, что такое НРИ....

  • @ЕгорАстахов-р4у
    @ЕгорАстахов-р4у Год назад +2

    К сожалению большая часть иллюстраций действительно взята из стоков

  • @drug_zverei
    @drug_zverei Год назад

    мне нравится киберпанк, но я не понял зачем был нужен ред, когда есть точно такой же 2020. могли бы переиздание сделать

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Переиздание уже было) Пришлось новую игру в кои-то веки делать

  • @Nevrastenia_grunge
    @Nevrastenia_grunge Год назад +2

    Такое ощущение что автор этого видоса не играл в обе системы и читал правила что 2020 что RED по диагонали (если читал, а не подглядел выжимку у кого-то другого). Не говоря о том что половина сказанного не объективное ИМХО без аргументации.
    По факту RED более отшлифованная версия того же 2020, чуть менее летальная, более героецентричная и менее математичная и простая в том числе для мастера. И с хорошо доработанными ролевыми способностями персонажей, к тому же. Да не без проблем с олдскульным геймдезайном в виде 60-ти с небольшим навыков (часть действительно можно было бы объединить) и дешёвым арт-дизайном, но именно с механникой там всё хорошо. К тому же к REDу тоже выходят дополнения как и когда-то давно выходили к 2020.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      2020 я водил, RED детально читал, на игру по нему после прочтения меня не хватило.
      И была скорее не отшлифовка, а грубый отпил кусков без особого понимания, что оставить, что доработать.
      Учитывая, что и оригинал был далеко не лучшей игрой, мы получили очень странный продукт, слепленный к выходу 2077. К сожалению, это сработало.

  • @ЮрийСтарцев-ь2б
    @ЮрийСтарцев-ь2б 6 месяцев назад

    харизма и эмпатия - разные вещи

  • @Hippie_in_Brain
    @Hippie_in_Brain Год назад +3

    Водил эту систему. Игрокам понравилось, мне не особо. Она очень тугая и перегруженная, как по мне. Однако, если привыкнуть, то вполне можно приятно проводить время

  • @ДмитрийПлещёв-я5е
    @ДмитрийПлещёв-я5е Год назад +2

    Я понять не могу, откуда появилось 72% выживания от попадания ракетомётом обывателю?
    8d6 урона - 8-48. За 8 кубов будем иметь примерно 10-15% шанс на крит, что так же влияет на выживаемость (точно не высчитывал, ибо лень)
    Что это за среднестатистический человек, что был приведён? Как была получена эта цифра?

    • @Izumi-Tosha
      @Izumi-Tosha Год назад

      40% шанс крита на 8д6

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      72% - это вероятность того, что на 8к6 выпадет меньше 35 без двух шестёрок плюс вероятность что на 8к6 выпадет меньше 30, но с двумя или более шестёрками.
      В этих случаях среднестатистический человек без брони с 5 тела и 5 воли (а значит 35 хитами) получит недостаточно урона, чтобы его убить.

    • @ДмитрийПлещёв-я5е
      @ДмитрийПлещёв-я5е Год назад

      ​@@ondiesedge Можно ли просто заявить, что среднестатистический человек в мире киберпанка имеет 5 тела и 5 воли, если мы рассматривая героев, согласно корнику, имеем начальный стат для покупки от 50 очков? Задействованные лица в истории, зачастую, далеко не заурядная серая масса. Даже если разбирать предлагаемых противников, то мы имеем бустера на 20 хп, бандита на 25 и телохранителя на 35. На мой взгляд, вопрос, кого можно считать среднестатистическим человеком чуть сложнее, чем просто воткнуть 5 тело и 5 воли. Для справки, персонажи игрока на старте свои характеристики имеют в промежутке 2-8 на каждый навык.
      С 72% я так же не согласен, использовал статью с хабра с прогой на питоне, что позволяет нам узнать шанс выпадения значения на кубиках.
      Имеем, что для получения 35 и выше с 8d6 у нас 8,8% шанс, а для 30 и выше 37,7%. Множим на шанс выпадения крита 40% (Спасибо Запасному, мне самому лень считать) и получаем 15%. Всё так происходит, так как у нас не линейное, а комбинаторное распределение вероятности.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Откуда 50 очков берётся? Стандартное значение - 62, то есть по 6.2 очка в среднем на стату. Это даже больше 10 в сумме выходит. И даже если мы берём 50 (самый минимум), то в среднем по 5 на стату, т.е. 35 хп.
      Не знаю, какую статью ты использовал и как считал, без учета критов шансы что 8к6 будут меньше 35 получаются ~91%. С критами я прогонял в самописной симуляции несколько раз, примерно 72% выходит.

    • @ДмитрийПлещёв-я5е
      @ДмитрийПлещёв-я5е Год назад

      @@ondiesedge Я верно понимаю, что вы читаете среднестатистический человек как среднестатистический персонаж игрока в мире киберпанка?
      Ок, так как нельзя вставлять ссылки, ютуб сразу трёт весь коммент, оставляю полное название статьи "Найти вероятность выпадения k (сумма выпавших значений) при бросании n кубиков (часть 1 из 2)". С помощью онлайн интерпретатора можно спокойно запускать предложенный листинг, всё работает. Я хочу уточнить, а что за самописная симуляция, возможно ли посмотреть её реализацию? Я понять не могу, как можно получить столь высокий шанс.

  • @Misterkus____
    @Misterkus____ Год назад +1

    Автор не указал двух главных приколов рэда : дроби ,которая исчезает после того ,как пролетела три метра и очень хоршего баланса брони (средний и тяжелый бронекостюмы имеют смысл ,только если вы гигачад с 10 на всех характеристиках ,но тогда уже лишние 2 брони для вас никакой роли играть не будут). Хотя мне лично играть в рэд понравилось ,хотя мне и боевка старых редакций мира тмы нравится ,так что мне доверять нельзя

  • @ryukentuken2947
    @ryukentuken2947 Год назад

    Хотелось бы такой же обзор на witcher rpg от Коди Пондсмита. Парень весь в отца)

  • @evylion1764
    @evylion1764 Год назад

    Здрасте, у меня есть вопрос по статам. То есть, чтобы провести проверку на что либо, я должен сплюсовать характеристику + навык и добавить бросок кубика? Просто мне кажется что числа будут выходить слишком высокими

    • @Misterkus____
      @Misterkus____ Год назад +1

      Так и сложности соответствующие

  • @MrShadief
    @MrShadief Год назад +2

    Можно сказать, что с обзором автор не справился. Мы ждали объективной оценки системы Cyberpunk RED, а получили обзор на основную книгу правил без какого-либо погружения в сеттинг и детали системы. Почему книга в ролике на английском? Мы что в Англии? )
    Надеюсь автор дочитает до этого момента и поймет мой сарказм ). Вообще нормальный обзор и нормальное мнение по непростой игре. RED как и 2020 (что не удивительно), нагруженная, детализованная и скрупулезная игра. Совершенно логично, что она не может нравиться всем.
    Прикол картинок с фотостоками оценил, мемасы зачетные )

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      А вдруг кто-то из зрителей реально в Англии!

  • @solid_dungeon7713
    @solid_dungeon7713 Год назад

    Подсмит не справился это факт. Поэтому как мастер беру скелет механик, а все остальное на свое усмотрение. Кстати в ред хорошо помогает играть приложение cp Red companion

  • @fortunadominus2149
    @fortunadominus2149 Год назад

    Лайк за мем с кианой ривзом!

  • @tialiko
    @tialiko 4 месяца назад

    Нет у многих все три пункта были разом.

  • @derspiler9679
    @derspiler9679 Год назад +8

    Суть игры написана в начале книги. Стиль важнее смысла. А автор душнила, имхо это даже плюс что авторы ввели какой-то конкретный подробный канон вселенной на который могут все опираться. пусть и на сто страниц. Никто не заставляет слепо следовать всем правилам, я заметил что большинство игр ведется вообще без боевых карт. Прелесть нетраннинга как раз в том что конкретный игрок может отдельно проявить себя и имеет уникальную механику все равно влияющую на общие события игры. Сеттинг игры напрямую подвязан с механикой геймплея и это классно.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +2

      Если стиль важнее смысла, то очень жаль, потому что книга лишена стиля напрочь. Особенно если сравнивать с 2020

  • @КотКотович-ц5ж
    @КотКотович-ц5ж 9 месяцев назад

    хотелось бы нетраннинг как в 2077 но в настолке))) . но к сожалению не могу найти или его вообще не существует и приходится самому создавать и это слишком сложно, хотя казалось изначально легче простового. Можно где то есть нетраннинг как в 2077 чтобы скриптами многим прожигать мозги, но чтобы было знаете ли сбалансированно

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  9 месяцев назад +1

      Мне очень нравится нетраннинг в НРИ Zaibatsu - там хакер должно угадать масть карты, чтобы пробиться внутрь системы, а для каждой подсистемы надо угадать масть/цвет (зависит от защищённости системы). Чем выше скилл хакера, тем больше попыток. Не угадал и попытки кончились -, начинаются проверки на ЛЕД!

    • @КотКотович-ц5ж
      @КотКотович-ц5ж 9 месяцев назад

      @@ondiesedge ох уж этот черный лед))) еще хочется частично перенести механики из Watch Dogs, гже хакеры с помощью телефона могли перехватывать управление машинами))) было бы прикольно и в кибере такое устроить))

  • @the_multus
    @the_multus Год назад +3

    Спасибо за обзор. Хотя, на мой вкус (субъективное дело, я понимаю), ты излишне придираешься к некоторым вещам.

  • @villoytofy6858
    @villoytofy6858 Год назад +1

    с многим согласен, но особенно у меня сгорела задница от наименования глав. нет чтобы просто назвать "снаряжение" создатели блеснули своим вокабуляром, усложнив жизнь при знакомстве с этом системой. и да, раздача опыта. мы с ребятами забили хрен и взяли распределение из ведьмака. стало проще жить

  • @bard_of_metal
    @bard_of_metal Год назад +1

    Купил стартер за 2.5к, отложил его на год, сыграли один единственный раз. Сложно, непонятно и из-за этого не очень весело.

  • @Arden_real
    @Arden_real Год назад

    Когда тревеллер

  • @micepticon
    @micepticon Год назад

    Я это видел.

  • @SharkBear314
    @SharkBear314 Год назад

    Ого, контентия навалило!

  • @Fedpanov
    @Fedpanov Год назад

    под одним из предыдущих роликов был коммент, мол, без вотермарок нет души
    тогда я был с ним согласен, но теперь уже не уверен!

  • @SharkBear314
    @SharkBear314 Год назад +3

    Короче, я играл в киберпук сессий 5 на позиции игрока глубоко не вчитываясь и вот что могу сказать, вслед тейкам из обзора:
    1. мне книга правил понравилась. броско, ярко, глаза вроде не уставали
    2. мне зашли всякие таблички с предысториями архетипов, потому что я вообще ни сном не духом что вообще за мир игры
    3. сделать оглавление в видео броских фразочек конечно прикольно НО ИЗВИНИТЕ НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО
    4. Снаряжение и всяких имплантов много, мне понравилось, есть из чего повыбирать, главное долго не тупить
    5. Базовый механ норм, интервалы дистанций в бою пизда ))) кстати меня в нули на игре ни разу не уронили, но моих союзников роняли!
    6. мне было настолько похуй на нетранниг, что я даже не особо слушал что наш микротипчик там делал. кстати в рунквесте шаманы такой же ебалой занимаются
    7. сеттинг не читал, но прикольно что есть что вообще почитать под настроение если игра нравится

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Интересное мнение, спасибо!

  • @nirubin
    @nirubin Год назад

    Пондсмит странный мужик, похоже что он делал варгейм или около того. Но никак не нри. Таблицы с попаданиями мы с игроками пофиксили тем, что игроки взяли более прокачанных персонажей и вбросили в REF. Хотя мы там много чего перепилили напильником. И я не уверен что это был тот самый труъ Киберпанк уже.
    Лично мне понравилось в дизайне книги таблички с формулами бросков. Имхо, это и считывается удобно и запоминается быстро.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Согласен, врезки с формулами бросков - удачное решение

  • @criomant9447
    @criomant9447 3 месяца назад

    белый с красным реально тупо, лучше черный тогда, раз решили красный интефесик добавить, но все остально, АХУЕННО. По сровнение с другими книгами, более качественной с дизайнерской точки не видел.
    Говоришь что илюстрации не вырозтельные, но я не соглашусь, довольно качественная робота.
    До описания правил есть 2 необязательные но важные части как по мне.
    1. Это лорная часть, мутарная, но дает лучше понять мир для ДМа.
    2. Атмосферная часть, где рассказываеться КАК! надо играть, и я советую на нулевке епично рассказать эту часть игрокам, что бы они подготовились к такому миру и к такой игре!

  • @UnklGrin2102
    @UnklGrin2102 Год назад

    Автору надо поиграть в Тёмную Ересь. Он охереет: D.
    Я вот что скажу
    Я водил Киберпанк 2020 и Киберпанк Ред.
    И обе игры по своему хороши. А корник Ред и во все прекрасен по сравнению с КП2020.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад +1

      Я играл во вторую ересь какое-то время

    • @UnklGrin2102
      @UnklGrin2102 Год назад

      @@ondiesedge а я только собираюсь попробовать :). Выглядит весьма многообещающе.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Хорошей игры!

  • @fortunadominus2149
    @fortunadominus2149 Год назад +1

    Дизлайк за отсутствие мема из уральских пельменей

  • @clearMonk13
    @clearMonk13 Год назад

    А кто то посчитал мир скучным , лут и квест систему уровней прямиком из ммо, отметил не рабочую на половину прокачку и поверхностные для сеттинга сюжеты.

  • @Tienal
    @Tienal Год назад +1

    Спасибо за обзор! Раньше была мысль взять стартовый набор Реда, теперь вот в больших сомнениях) Тонны лора не пугают, а вот странности механики...

    • @evgenii-d
      @evgenii-d Год назад

      Стартер не бери, стартер ужасен

  • @tovarishch_z4155
    @tovarishch_z4155 Год назад +1

    Только сегодня читал cyberpunk Red и показалось что она слишком перегружена ненужным хламом и таблицами) обзор хороший!

  • @TheVarik
    @TheVarik Год назад +7

    Сожалею автору видео, пройти через ад ради видоса.

  • @АртемСуховей-ю5с

    Худший обзор что я видел. Автор не прочитал как следует правила, и постоянно им противоречит. Не рассказал в чем разница между редакциями, не сказал ничего о дополнениях коих много. Обычные вещи вроде художественных выставок ему не нравятся. Лор на 100 страниц плохо это мало известная вселенная, а 2077 ещë и многое переврал.

    • @ondiesedge
      @ondiesedge  Год назад

      Правила (к сожалению) прочитал очень внимательно. Где конкретно я им противоречу?
      Почему я должен в обзоре на рэд затрагивать разницу между редакциями?
      Дополнения - это слишком обширная тема, чтобы в том же ролике (который уже вышел на 12 минут) затрагивать.
      Художественные вставки бывают разные. В рэде их слишком много.
      Про малоизвестную вселенную вообще не понял, к чему это.
      Что конкретно я переврал в 2077?

  • @АлексейШаповалов-т2о

    Мои претензии к книге:
    Как говорил автор: навигация идиотская, стиль никакой, арты скучные.
    Создание персонажа:
    Не варианта гибридных ролей, возможности создать свои или вообще играть без роли условным безработным наёмником , что существенно сужает кастомизацию персонажа. Таблица характера хороша, но была и в 2020 и вообще она не панацея, ибо если только кидать может выйти вообще монстр Франкенштейна, которого хз как играть, без напильника не обойдётся. Характеристики запутанные, много бесполезных(но это вина ещё 20ки)
    Снаряга: вот моя самая главная претензия. Снаряга в игре где одной из главных механик является понты снаряга не понтовая, она скучная. Куча хлама в виде имплантов, куча ситуативного хлама в обычной снаряге, оружие и броня сведены в одну таблицу, что удобно, но не даётся никакой механики кастомизиции, чтобы сделать твою понтовую пушку уникальной и с визуальной и с игромеханической стороны. По поводу имплантов это смех, делал себе качка металиста, который решает проблемы кулаками. Итак, что же вживить такому персонажу, голосовой усилитель, неплохо, какие-нибудь металлические руки с имплантом горила? А вот хрен, мой качок, с прокаченным телом, мясом бил сильнее, чем любой хер с горилами, в добавок, если на него выйдет враг в метал гире, то пускай идёт обратно, ведь ближний бой игнорирует половину всей брони, и не важно с катаной ты или с голыми руками.
    Вопрос один, какого хрена?
    И вот от скучной экипировки переходим к балансу, его нет.
    Мясной качок, в бронежилете будет танчить 3 ракетный залпа, а если он будет в каске, то ему ракетный выстрел в голову будет нипочём. Партия из 3-4х автоматчиков будет чистить вообще всё, что вы на них скинете, кроме какой-нибудь тяжёлой техники. И да, если ищете таблицу транспорта или правила вождения, то поищите ещё раз.
    Всё заготовленные болванки, просто поглотители урона, без каких-либо прикольных механик.
    Единственное, что радует, это механ нетранинга, но как ты его не облегчай это всё равно сломает темп вашей игры, когда нетранер начнёт свой ход.
    Итог: скучно и плохо

    • @АлександрЯблонских-ц7ь
      @АлександрЯблонских-ц7ь Год назад

      игнорирует половину брони только атаки с мили оружия и атаки через боевые искусства. Если вы бьете просто кулаком, ногой и т.п. через бравлинг половина брони не игнорируется