Любая игра, где сила измеряется в ньютонах, а суды работают в лучших традициях либертарианства, заслуживает высочайшей оценки от сообщества! Спасибо за ролик, я сдох 😂
Как-то нашли психа, который знает правила ФАТАЛ чуть ли не наизусть, решили провести кампанию - мастер сразу предупредил, что она будет короткой, по понятным причинам) В общем, на создание персонажей для меня и моего друга ушло почти четыре часа реального времени, и это мы ещё относительно быстро расправились. Мой персонаж умер на первом часу игры, будучи повешенным за то, что я осмелился вступить в спор с каким-то почтенным феодалом. Друг умер чуть позже, от заражения крови после битвы, потому как после получения ранения никто не пришёл ему на помощь. Весело. Больше не хочу)
Если без шуток не так давно глядел в эту замечательную книжку: по написаному использовать её конечно затруднительно, но количество интересных идей там велико
только помидорами кидатся переспелыми не надо, а почему такую ээээээ интересную игру не преобразовать в типа видео игры движко там каокй на мутить.. ну просто вообще интересно. dnd же перевели всякие там Ise wind dale и типа того игры... вроде пиплу нравится... с этой бы наверно тоже были любители...
@@markusfrank2900 там у одной рассы например есть к100 табличка на особенности, её вполне можно для чего-то лотфп-подобного применять, очень в духе рагги такм эффекты, как эффекты проклятий например. Ну и заклинания конечно же можно некоторые унести, это со всеми системами работает
@@PavelByRuss Потому, что даже для компьютерной игры будет сложно, для многих в Neverwinter Nights создание персонажа было сложным, что говорить про данную систему. И специфика игры потеряется, если игрок не будет видеть всех расчетов, тогда зачем такая сложность ? Хотя сама вселенная интересна, подойдет для компьютерной игры, вот только придется +18 ставить, что скажется на продажах.
@@Mordrakus 18 плюс скажется на продажах в лучшую сторону имхо =) тот же дарк солуц не для целомудренных манашек сделан, да и гта и прочие киберсранки...
Моя любимая система - это гурпс, в меру подробная, но духоты не ощущается. Fatal же способен высосать весь кислород нашей планеты и не подавиться. Я не говорю, что система плохая, но она ОЧЕНЬ специфичная. Для меня НРИ это в первую очередь создание истории, когда ты боишься потерять персонажа, не потому что нового создавать пару дней, а потому что этот персонаж тебя важен словно друг. И да, я люблю, когда персонажи страдают, но не хочу, что бы страдали сами игроки. Какой смысл играть, если за одну сессию, что длиться пять часов, четыре часа и 50 минут вы считаете направление ветра, положение солнца, что бы не слепило глаза, материал тетивы, самого лука и настроение персонажа, что бы понять попал он или нет? Если вам нравится сам процесс расчёта, добро пожаловать в Fatal, если хотите историю - выберете другую систему.
Труд затраченный на создание этой системы поражает. 900+страниц подробно расписанных правил, звучит заманчиво, но в реале ты задохнешься прежде чем прочтешь половину книги, а после генережки персонажа с вероятностью в 99% окончательно окочуришься, и до самой игры дело так и не дойдет😞 Но с другой стороны, это огромный клад с безумно интересными идеями.
Если серьёзно, это монументальный труд заслуживающий уважение. Некоторые идеи можно взять на вооружение. Но система сама по себе не имеет смысла, так это будет невероятно скучная, душная и безсмысленная игра. Хоть и не без рофлов. Короче это скорее мем, чем рабочая система.
@@Домашнийсыч-в9у и это отменяет культовость дворфортреса? Ведь не интерфейс с графоном привлекают к игре, а сама идея игры. И, кстати, такой графон, это отдельное искусство. Мне интересны игры с такой графикой.( название видоса забыл, но там чел сделал 3д пончик через какуюто самопальную програаму, где этот пончик врощался и менял цвета, но в качестве черно белых пикселей выступали символы. И через эту програму можно было включать 3д редактор в Командной Строке. И оно тами отображалось очень прикольно)
Я бы хотел пиобрести книгу по фаталу, но не для того чтобы сыграть, скорее чтобы почитать на досуге, это ж считай Немо Рамджет среди классической научной фантастики
считать это все будет сложно, НО если скормить это все компютеру, то может получиться величайшая РПГ игра в истории, пусть все самое душное считает машина
Давно хотел узнать об этой системе, но так как у меня днд кровь то я не смог бы осилить книгу. Поэтому благодарю автора за такое содержательное и веселое видео и выражаю респект!
1:53 я не читал и не играл в фатал. Но теперь я понимаю, почему люди считают это говном) Фатал это обратное от днд5, когда в 5ке тебя загоняют в рамки с кучей условностей, гдесь тебя заставляют просчитывать физику окружения в реальном времени. Бред
О, нет, теперь захотелось поиграть по фаталу! Автор, шо ж ты делаешь! Вся игра - это же мощнейщая полуреконструкторская заруба с физикой нанесения ударов и преждевременными смертями по нелепым причинам! Всё, ребята, генерю барда с профессией "шут".
Автору спасибо большое за обзор данной системы! Звучит интересно, но излишне переусложненно. Ролевой опыт это бесценно и круто, но подобные переусложнения и куча вычислений ставит крест на подобной системе.
Да какие переусложнения ? Тебе всего надо высчитать вес своего фаласа (ну и еще пару весьма простых моментов) чтобы узнать подскользнулся ли ты в луже мочи или нет
Поржал я конечно знатно))) но вот если серьезно, то это довольно не плохой клад идей, хотя бы потому что идея высчитывать вышибание двери как по мне классная, такое реально надо в ролевухи.
Более того, ЕМНП, именно в фатале одна партия обнаружила, что изнасилование в анус наносит больше урона, чем их основное оружие, после чего боевка переросла в гачи-клуб. А боссом качалки там стал друид с полиморфом в коня.
Эта нри, как по мне, заслуживает внимания. Но только как пример того, что далеко не всегда большой объем работы приведет хоть к чему-то стоящему. Это не нри, это памятник неэффективному труду
Мне кажется основная проблема все настольных ролёвок - это время. Нужно много изучать, много писать и много считать. И тут то же самое. В такую игру малолетки до 15+17 играть с большой вероятностью не будут, ибо считать. А люди старше не могут себе позволить столько времени потратить на расчеты (если люди скажем на 5-6 часов в неделю собираются, и создают себе персонажа целую сессию). Мне кажется если бы часть этого поставить на авторасчёт (типо игрового калькулятора), то возможно игра бы смога собрать вокруг себя большую базу игроков
Её проблема в её Убер реализме, который попрасту не нужен для НРИ. Да типо круто когда ближе к реализму. И сам люблю такое и даже придя в Днд на 5 редакции я переделал оружие на лад 3.5, потому что так на мой взгляд лучше. Но реалистичные фичи должны быть уместны. Я понимаю когда играя в НРИ по Фоллаут есть хп конечности, или при теликинезе считаем вес твердость и ньютоны (почти как в гурпсе) Но когда эти фичи это прям сама НРИ через пару месяцев игры или станет скучно или после смерти перса у игрока будет нервный сыр. Как для эксперимента можно разочек попробовать. Но помните что чем сложнее в НРИ системе математика, тем меньше всяких действий и движения сюжета будет за вашу сессию.
не исключено что эта игра стала бы очень популярна, будь она как минимум программой, которая сама бы обсчитывала все эти параметры, или как максимум полноценной видео игрой работающих по механикам фатала. Ведь вам даже чтоб сходить посцикать, нужно сначала сверится с таблицей и бросить кубы (или на оборот).
И все-таки это плохая настольная игра. Это могла бы быть великолепной компьютерной игрой в "кубик-нри" стиле. Поскольку компьютеру по барабану сколько считать. Но для системы, где все вычисления, ньансы механик, нужно производить самостоятельно и учитывать самостоятельно - это довольно душно. И да, люди не стремятся, чтобы игра идеально соответствовала реальной жизни. Людям нужно, чтобы игра выбрала из этой жизни только самые "вкусные" моменты, если надо, приукрасив их, а все нудное и серое оставила за бортом.
...On the second page of the character sheet are the following essential measurements: manhood length, manhood circumference, anal circumference potential, vaginal circumference potential, vaginal depth potential, areola diameter, nipple length, cup size, tongue size, hymen resistance, areola hue, foot size, fist circumference, head circumference, handedness. These measurements are essential, because during combat your roll may cause you to accidentally start raping your opponent, and how many hitpoints they lose depends on the mismatch between the circumference of your appendage and their orifice. In case you missed some of that: it is possible to accidentally rape an opponent to death during normal combat. Как же когда то смеялся с игровых отчетов
@@ondiesedge просто вот в чем суть моего любопытства: мне интересно, как эти монструозные правила работают на практике. Заодно скачал книгу правил. Почитаю на досуге, может что перейму в наши с ребятами дндшные посиделки в качестве хоумбрю дополнения. Особенно запала система судов
@@lokkein6678 так обычно на создание персонажа уходит несколько дней минимум, тупо на квенту, от того, что к этим дням прибавится ещё половинка на заполнение чарника, ничего страшного не случится. Думаю, проблема игры не в этом, а том, что в игре куча бессмысленных, никак не связанных непосредственно с игровым процессом систем, описанных с совершенно того не заслуживающей детальностью, а не в сложности генерёжки чара. Вон, у ГУРПСа стартовая книжка 600 страниц, и ещё сотни дополнительных книг на все случаи жизни, но в него при этом играют - потому что это пусть и симулятивная, и очень не для всех, но всё-таки игровая система, а не бессвязный набор правил)
@@Aleksandr63929 писать квенту несколько дней?? Я за пару часов пишу... иногда целый ваншот)) В гурпс играют, но это дико не популярная система по той же причине, что и фатал... слишком много дотошных правил, люди душатся, притока новой крови практически нет.
Дело в том что чрезмерная детальность и реалистичность до такого уровня просто монотонна и утомительна а людям будет куда интереснее играть в что то попроще, да конечно есть люди которым это может нравиться, никто не спорит НО!( да! создать персонажа можно, но судя из всего перечисленного, создать именно того кого ты хочешь, просто невозможно, так или иначе, либо ты потратишь настолько много времени, что играть будет не охота, либо начав играть, ты не сможешь воплотить в жизнь задуманное, так как будет слишком много препятствий, прикол таких игры заключается в том, что не смотря на реалистичность, тех или иных моментов, ты можешь сделать то чего не можешь в реальности, и фантастичность данной игры буквально сводиться к 0! это все равно что, если бы люди не уничтожили другие расы, и не забыли как использовать магию, мы бы жили как в этой игре (фатал), по моему разработчик применил фатальную ошибку, думаю что его игра будет популярна, так как достаточно умных людей попросту не наберется, что бы в неё играть, так как такие ( УМНЫЕ ЛЮДИ ) скорее будут заняты другими делами, чем играть в эту игру, по итогу он не продумал самого главного! наличия игроков что бы играли в эту игру, попросту не наберется! их буквально слишком мало! и + они должны в своей жизни иметь интерес к настольным играм, и захотеть играть в что то настолько сложное, хотя тем кто напрягается достаточно много, часто хочется думать поменьше и развлечения выбирают соответственно по своим предпочтения ( для огромного количества людей, даже заполнение листа персонажа днд! уже непомерная тяжесть, иза чего они скорее не будут играть вовсе! чем будут заставлять себя напрягаться )) мне нравиться детализация, но чрезмерное её количество делает игру не игрой, что достаточно сложная, что бы игроки перестали чувствовать что это игра, и что тут можно расслабиться. Иначе говоря настолько большая детализация вред для игры, особенно если брать в учет продажи.
1. Зачем? 2. Где я найду товарищей которым это надо? 3. Забавный посыл, автор, мол игра для элитки избранных, думающих, я правильно понял? А то я видимо не подхожу, ведь считаю, что сложнее и больше не значит лучше... лучшее враг хорошего... Ну или я не выкупил стёб над попыткой загнать фентези в черезмерный реализм.
Фундаментально, интересно, но как модель - слишком уж громоздкая. Любая модель должна находить баланс между количеством вычислений и требуемым результатом, и в общем-то чем меньше вычислений, тем лучше. Особенно если она для развлечения нужна. По моему скромному мнению.
@@ondiesedge легенда, нашумевшая в свое время, игра, затмившая днд, настоящая фиерия в мире ролевых игр! *тут должна быть пикча с Поехавшим с мисочкой в руках*
К сожалению, автор перестал поддерживать сайт игры, поэтому легально заполучить книгу нельзя. Но кто-то мне подсказал, что если написать в гугле fatal rpg download и перейти по одной из первых ссылок на сайт donatebytes, то кое-что скачается. Если будете играть, то очень интересно увидеть отзыв!
Ахахахах. Блять. Чел рофлит же, да? Он такой типа, фатал это лучшая играя, потому что там много букав. С каких пор количество страниц правил влияет на качество настолки?
Заклинание "вызов жаркого религиозного спора" позволит любому в интернете почувствовать себя волшебником...
Любая игра, где сила измеряется в ньютонах, а суды работают в лучших традициях либертарианства, заслуживает высочайшей оценки от сообщества! Спасибо за ролик, я сдох 😂
Как-то нашли психа, который знает правила ФАТАЛ чуть ли не наизусть, решили провести кампанию - мастер сразу предупредил, что она будет короткой, по понятным причинам)
В общем, на создание персонажей для меня и моего друга ушло почти четыре часа реального времени, и это мы ещё относительно быстро расправились. Мой персонаж умер на первом часу игры, будучи повешенным за то, что я осмелился вступить в спор с каким-то почтенным феодалом. Друг умер чуть позже, от заражения крови после битвы, потому как после получения ранения никто не пришёл ему на помощь. Весело. Больше не хочу)
Между прочим, звучит занятно.
@@Dark0possum одноразовая акция. Тем более, крайне жестокая, если ты не поехавший на физике технарь с фотографической памятью.
Я сегодня делал перса под only war. Генерили на 4 человека с 12:00 до 23:30, 4 часа на перса для фатала больно мягко.
Мат.часть звучит как движок для видеоигры
Эти правила неплохо впишутся в Катаклизм дда. Где то на уровне перелома из за прорастания грибов из рук.
Если без шуток не так давно глядел в эту замечательную книжку: по написаному использовать её конечно затруднительно, но количество интересных идей там велико
только помидорами кидатся переспелыми не надо, а почему такую ээээээ интересную игру не преобразовать в типа видео игры движко там каокй на мутить.. ну просто вообще интересно.
dnd же перевели всякие там Ise wind dale и типа того игры... вроде пиплу нравится... с этой бы наверно тоже были любители...
А можете привести что-то для примера?
@@markusfrank2900 там у одной рассы например есть к100 табличка на особенности, её вполне можно для чего-то лотфп-подобного применять, очень в духе рагги такм эффекты, как эффекты проклятий например. Ну и заклинания конечно же можно некоторые унести, это со всеми системами работает
@@PavelByRuss Потому, что даже для компьютерной игры будет сложно, для многих в Neverwinter Nights создание персонажа было сложным, что говорить про данную систему. И специфика игры потеряется, если игрок не будет видеть всех расчетов, тогда зачем такая сложность ? Хотя сама вселенная интересна, подойдет для компьютерной игры, вот только придется +18 ставить, что скажется на продажах.
@@Mordrakus 18 плюс скажется на продажах в лучшую сторону имхо =) тот же дарк солуц не для целомудренных манашек сделан, да и гта и прочие киберсранки...
Моя любимая система - это гурпс, в меру подробная, но духоты не ощущается. Fatal же способен высосать весь кислород нашей планеты и не подавиться. Я не говорю, что система плохая, но она ОЧЕНЬ специфичная. Для меня НРИ это в первую очередь создание истории, когда ты боишься потерять персонажа, не потому что нового создавать пару дней, а потому что этот персонаж тебя важен словно друг. И да, я люблю, когда персонажи страдают, но не хочу, что бы страдали сами игроки. Какой смысл играть, если за одну сессию, что длиться пять часов, четыре часа и 50 минут вы считаете направление ветра, положение солнца, что бы не слепило глаза, материал тетивы, самого лука и настроение персонажа, что бы понять попал он или нет? Если вам нравится сам процесс расчёта, добро пожаловать в Fatal, если хотите историю - выберете другую систему.
Труд затраченный на создание этой системы поражает. 900+страниц подробно расписанных правил, звучит заманчиво, но в реале ты задохнешься прежде чем прочтешь половину книги, а после генережки персонажа с вероятностью в 99% окончательно окочуришься, и до самой игры дело так и не дойдет😞 Но с другой стороны, это огромный клад с безумно интересными идеями.
Если серьёзно, это монументальный труд заслуживающий уважение. Некоторые идеи можно взять на вооружение. Но система сама по себе не имеет смысла, так это будет невероятно скучная, душная и безсмысленная игра. Хоть и не без рофлов. Короче это скорее мем, чем рабочая система.
Если автомотизировать эту систему (поставить на условный калькулятор. Комп короч) то игра кажется даже играбельной
@@Artem_Grechkin027 Тогда получится дворф фортресс) И выйдет примерно никогда)
@@Домашнийсыч-в9у и чем это плохо?))
@@Artem_Grechkin027 В том что там отвратительный интерфэйс и графон из цифирек? И он никогда не будет доделан? Ничего.
@@Домашнийсыч-в9у и это отменяет культовость дворфортреса?
Ведь не интерфейс с графоном привлекают к игре, а сама идея игры.
И, кстати, такой графон, это отдельное искусство. Мне интересны игры с такой графикой.( название видоса забыл, но там чел сделал 3д пончик через какуюто самопальную програаму, где этот пончик врощался и менял цвета, но в качестве черно белых пикселей выступали символы. И через эту програму можно было включать 3д редактор в Командной Строке. И оно тами отображалось очень прикольно)
Шутка про суды кстати - выше всяких похвал
Фатал - это уже не НРИ. Это великий арт объект и предмет культурно-исторического наследия, которое мы должны хранить, оберегать и передавать потомкам.
чувак это афигенное видео, спасибо, что хоть кто-то смог восстановить справедливость и очистить доброе имя фатала от всяких тупых критиков
Спасибо!
Дико захотелось узнать какая система правосудие у огров детоедов.
Спасибо за обзор!
Я бы хотел пиобрести книгу по фаталу, но не для того чтобы сыграть, скорее чтобы почитать на досуге, это ж считай Немо Рамджет среди классической научной фантастики
Я так и не нашёл, где можно её купить. Остаётся только напечатать самому!
О ролик супер надеюсь ты ещё будешь делать видео по F. A. T. A.L
считать это все будет сложно, НО если скормить это все компютеру, то может получиться величайшая РПГ игра в истории, пусть все самое душное считает машина
После этих слов начнётся восстание машин
@@romankonovalov7878ИИ: пишет заявление об изнасиловании 5 душнилами.
Партия: кинула бросок на длительность заключения.
Давно хотел узнать об этой системе, но так как у меня днд кровь то я не смог бы осилить книгу. Поэтому благодарю автора за такое содержательное и веселое видео и выражаю респект!
Играть я в это наверное не осилю, но наворовать идей можно было бы...
Звучит круто на самом деле.
1:53 я не читал и не играл в фатал. Но теперь я понимаю, почему люди считают это говном)
Фатал это обратное от днд5, когда в 5ке тебя загоняют в рамки с кучей условностей, гдесь тебя заставляют просчитывать физику окружения в реальном времени. Бред
Шестой-седьмой раз пересматриваю. Надо будет как-нибудь ознакомиться с этими правилами лично)
Приятно слышать! Удачи с правилами, это будет непросто.
О, нет, теперь захотелось поиграть по фаталу!
Автор, шо ж ты делаешь!
Вся игра - это же мощнейщая полуреконструкторская заруба с физикой нанесения ударов и преждевременными смертями по нелепым причинам!
Всё, ребята, генерю барда с профессией "шут".
Не знаю за знаменитую таблицу растяжения сфинктера, но вот судебная система - это пять, по-моему.
Возьму на заметку, особенно наказания и заклинания, и чармики вообще зе бест, благодарю, что рассказали о таком замечательной нри
Странно, то что там нет порчи на понос
Проверил, реально нет. Неприятно удивлён!
Ох уж эти люди не осилившие прочитать тыщу страниц до конца. Как будто в варгеймы играть пришли. :D
Автору спасибо большое за обзор данной системы! Звучит интересно, но излишне переусложненно. Ролевой опыт это бесценно и круто, но подобные переусложнения и куча вычислений ставит крест на подобной системе.
1:52 это в буквальном смысле Игра С Научной Точки Зрения 👀 звиздец какойто
К счастью геймдизайн не стоит на месте, и люди научились создавать годные механики и системы, без ненужных нагромождений и переусложнений)
Да какие переусложнения ? Тебе всего надо высчитать вес своего фаласа (ну и еще пару весьма простых моментов) чтобы узнать подскользнулся ли ты в луже мочи или нет
Поржал я конечно знатно))) но вот если серьезно, то это довольно не плохой клад идей, хотя бы потому что идея высчитывать вышибание двери как по мне классная, такое реально надо в ролевухи.
А как же заклинание "против всех животных, морских тварей и разбойников"? Это же идеально когда тебя грабят медведь и русалка!
1 причина: в этой игре можно настраивать тип ануса. На этом можно закончить
Более того, ЕМНП, именно в фатале одна партия обнаружила, что изнасилование в анус наносит больше урона, чем их основное оружие, после чего боевка переросла в гачи-клуб. А боссом качалки там стал друид с полиморфом в коня.
@@TheBlekDgek удивительно, что не в носорога или слона, ну да ладно.
Ещё любым ножиком за 3-4 удара можно уничтожить(именно уничтожить) любую броню в игре.
Эта нри, как по мне, заслуживает внимания. Но только как пример того, что далеко не всегда большой объем работы приведет хоть к чему-то стоящему. Это не нри, это памятник неэффективному труду
Оо балуешь нас, отличный ролик
Отлично, осталось найти людей на фатал. На днд нашлось всего 15 человек на весь город
Показывай этот ролик и соберёшь 150!
Как я тебя понимаю очень сложно найти людей на нри
Вот уж где я не ожидал услышать шутку про суды при анкапе... Лайк, чё
Насчет эльфов и их разницы в суде касательно возраста, возможно что из-за долголетия такие законы были приняты дабы избежать перенаселения.
М-да, вот это эпичный троллинг.
Я просветился, буду ждать следующего видоса про системы
2:13 я который в 5 днд не разобрался...
Где прочитать это?))) Хочу систему правосудия у разных рас.
Официально - к сожалению, уже никак. Неофициально - первая ссылка в гугле по запросу "fatal rpg pdf".
интересно, сколько дней реального времени длится схватка с простейшим мобом?...
переизбыток правил - это смертельный приговор
Мало, тут ТТК от хорор системы.
Было прикольно послушать)
Спасибо за видео!
На здоровье!
Мне кажется основная проблема все настольных ролёвок - это время. Нужно много изучать, много писать и много считать. И тут то же самое. В такую игру малолетки до 15+17 играть с большой вероятностью не будут, ибо считать. А люди старше не могут себе позволить столько времени потратить на расчеты (если люди скажем на 5-6 часов в неделю собираются, и создают себе персонажа целую сессию). Мне кажется если бы часть этого поставить на авторасчёт (типо игрового калькулятора), то возможно игра бы смога собрать вокруг себя большую базу игроков
Чтобы дойти до 20 уровня, мяснику нужно забить несколько миллионов коров.
Других способов нет.
Её проблема в её Убер реализме, который попрасту не нужен для НРИ. Да типо круто когда ближе к реализму. И сам люблю такое и даже придя в Днд на 5 редакции я переделал оружие на лад 3.5, потому что так на мой взгляд лучше. Но реалистичные фичи должны быть уместны. Я понимаю когда играя в НРИ по Фоллаут есть хп конечности, или при теликинезе считаем вес твердость и ньютоны (почти как в гурпсе)
Но когда эти фичи это прям сама НРИ через пару месяцев игры или станет скучно или после смерти перса у игрока будет нервный сыр. Как для эксперимента можно разочек попробовать. Но помните что чем сложнее в НРИ системе математика, тем меньше всяких действий и движения сюжета будет за вашу сессию.
Я буду искать мастера онлайн для этой игры
спасибо, пошел искать книгу в гугл)
не исключено что эта игра стала бы очень популярна, будь она как минимум программой, которая сама бы обсчитывала все эти параметры, или как максимум полноценной видео игрой работающих по механикам фатала. Ведь вам даже чтоб сходить посцикать, нужно сначала сверится с таблицей и бросить кубы (или на оборот).
Моя мечта - это видео с полноценной партией по этой великой системе на русском ютубе
Время ещё не пришло...
Ох ты ж
Нужно больше обзоров нри
Это Dwarf Fortress от мира настольных ролевых игр
Почему?
@@ondiesedge а ты знаешь о чём дварфские крепости?
спасибо за видео тебе
Я бы сыграл, если что вдруг то серьезно готов как игрок поучаствовать
Удачи найти ведущего)
И все-таки это плохая настольная игра. Это могла бы быть великолепной компьютерной игрой в "кубик-нри" стиле. Поскольку компьютеру по барабану сколько считать. Но для системы, где все вычисления, ньансы механик, нужно производить самостоятельно и учитывать самостоятельно - это довольно душно.
И да, люди не стремятся, чтобы игра идеально соответствовала реальной жизни. Людям нужно, чтобы игра выбрала из этой жизни только самые "вкусные" моменты, если надо, приукрасив их, а все нудное и серое оставила за бортом.
Я не играл в настольные игры, но думаю что людям не понравилсь из-за реализма которого очень много.
Излишний, очень неуместный реализм и уклон в сексуальную тематику.
А так - добро пожаловать в хобби!
Это как "Я попал в другой мир чтобы жить обычной жизнью как сильнейший маг в тени со своим гаремом рабов" только через чур усложнённым.
...On the second page of the character sheet are the following essential measurements: manhood length, manhood circumference, anal circumference potential, vaginal circumference potential, vaginal depth potential, areola diameter, nipple length, cup size, tongue size, hymen resistance, areola hue, foot size, fist circumference, head circumference, handedness. These measurements are essential, because during combat your roll may cause you to accidentally start raping your opponent, and how many hitpoints they lose depends on the mismatch between the circumference of your appendage and their orifice. In case you missed some of that: it is possible to accidentally rape an opponent to death during normal combat.
Как же когда то смеялся с игровых отчетов
Точно лучшая игра, все побежал делать по ней компанию)
Эта система легендарна
ФАТАЛ - это лучшая и достойная система НРИ- но только для чтения тем, кто хочет уснуть по быстрее перед сном(=
А есть ли на русском Ютубе партии по фаталу?
Лично я не видел, но можно поискать. Не советую.
@@ondiesedge просто вот в чем суть моего любопытства: мне интересно, как эти монструозные правила работают на практике. Заодно скачал книгу правил. Почитаю на досуге, может что перейму в наши с ребятами дндшные посиделки в качестве хоумбрю дополнения. Особенно запала система судов
@@sentanoxislife8726 так они и не работают. Когда тебе приходится создавать персонажа часов шесть, до самой игры, как правило не доходит
@@lokkein6678 так обычно на создание персонажа уходит несколько дней минимум, тупо на квенту, от того, что к этим дням прибавится ещё половинка на заполнение чарника, ничего страшного не случится. Думаю, проблема игры не в этом, а том, что в игре куча бессмысленных, никак не связанных непосредственно с игровым процессом систем, описанных с совершенно того не заслуживающей детальностью, а не в сложности генерёжки чара. Вон, у ГУРПСа стартовая книжка 600 страниц, и ещё сотни дополнительных книг на все случаи жизни, но в него при этом играют - потому что это пусть и симулятивная, и очень не для всех, но всё-таки игровая система, а не бессвязный набор правил)
@@Aleksandr63929 писать квенту несколько дней?? Я за пару часов пишу... иногда целый ваншот)) В гурпс играют, но это дико не популярная система по той же причине, что и фатал... слишком много дотошных правил, люди душатся, притока новой крови практически нет.
Дело в том что чрезмерная детальность и реалистичность до такого уровня просто монотонна и утомительна а людям будет куда интереснее играть в что то попроще, да конечно есть люди которым это может нравиться, никто не спорит НО!( да! создать персонажа можно, но судя из всего перечисленного, создать именно того кого ты хочешь, просто невозможно, так или иначе, либо ты потратишь настолько много времени, что играть будет не охота, либо начав играть, ты не сможешь воплотить в жизнь задуманное, так как будет слишком много препятствий, прикол таких игры заключается в том, что не смотря на реалистичность, тех или иных моментов, ты можешь сделать то чего не можешь в реальности, и фантастичность данной игры буквально сводиться к 0! это все равно что, если бы люди не уничтожили другие расы, и не забыли как использовать магию, мы бы жили как в этой игре (фатал), по моему разработчик применил фатальную ошибку, думаю что его игра будет популярна, так как достаточно умных людей попросту не наберется, что бы в неё играть, так как такие ( УМНЫЕ ЛЮДИ ) скорее будут заняты другими делами, чем играть в эту игру, по итогу он не продумал самого главного! наличия игроков что бы играли в эту игру, попросту не наберется! их буквально слишком мало! и + они должны в своей жизни иметь интерес к настольным играм, и захотеть играть в что то настолько сложное, хотя тем кто напрягается достаточно много, часто хочется думать поменьше и развлечения выбирают соответственно по своим предпочтения ( для огромного количества людей, даже заполнение листа персонажа днд! уже непомерная тяжесть, иза чего они скорее не будут играть вовсе! чем будут заставлять себя напрягаться )) мне нравиться детализация, но чрезмерное её количество делает игру не игрой, что достаточно сложная, что бы игроки перестали чувствовать что это игра, и что тут можно расслабиться. Иначе говоря настолько большая детализация вред для игры, особенно если брать в учет продажи.
ruclips.net/user/shortsskz9odeewpc
Автор, что за трек в конце ролика играет? Очень хотелось бы найти...
Это отрывок единственного сохранившегося трека из официального альбома фатала. Ищется по запросу F.A.T.A.L. Theme Song
Благодарю, очень занятно, что-то в духе сырого Mortician.
Авто а есть ссылка на этот шедевр?
"Fatal rpg pdf" в гугле, первая ссылка
В mage the ascension магия риализована намного интересней и при этом не так заморочено.
Где можно найти рулбук на русском? А то нашёл только на английском
Пока не нашлось смельчаков, готовых перевести это на русский
@@ondiesedge у меня друг-содндшник пошёл на переводчика, если у него будут задания на перевод текстов/целой книги - он будет переводить фатал)
Почему бы просто не поиграть в компьютерную игру?
Всё-таки компьютерные игры и НРИ - слишком разные вещи и не заменяют друг друга.
@@ondiesedge верно после видео игр, смотреть на нри даже не хочется
Не согласен. Мне гораздо интереснее с друзьями в ролёвку поиграть
Теоретически по этой системе могла бы выйти отличная компьютерная игра, можно было бы автоматизировать расчёты.
Если бы дело было только в расчётах...
@@ondiesedge танкуй аппендицитом!
Жду видео где вы играете в фатал
А можно не надо(
Автор сей игрули просто не живёт в реальном мире, раз придумал реальный мир в игре.
Только у него не получилось)
1. Зачем?
2. Где я найду товарищей которым это надо?
3. Забавный посыл, автор, мол игра для элитки избранных, думающих, я правильно понял?
А то я видимо не подхожу, ведь считаю, что сложнее и больше не значит лучше... лучшее враг хорошего...
Ну или я не выкупил стёб над попыткой загнать фентези в черезмерный реализм.
ААХАХАХ суды при анкапе
"Это игра только для умных людей". Всё, я выключить хотел
Игра угнетает интеллектуальными требованиями?
@@ondiesedge скорее тем, что запомнить все это будет оооочень трудно. А ещё что нет знакомых, кто бы захотел сыграть
Ну в общем-то об этом и ролик) Фатал - это не про получение удовольствия от игры, а про тяжелое и совершенно бессмысленное испытание
@@ondiesedge вот, я о том же) игры должны приносить удовольствие)
Реализм для игр не всегда хорошо
База
На картинке с кубиками идеализм-реализм должна была быть пара реализм-аутизм
Фундаментально, интересно, но как модель - слишком уж громоздкая. Любая модель должна находить баланс между количеством вычислений и требуемым результатом, и в общем-то чем меньше вычислений, тем лучше. Особенно если она для развлечения нужна. По моему скромному мнению.
Это всё охуенно, но как геймплей-то собственно?
система троллинг
Причём очень трудоёмкий троллинг
А как же VTNL?
Всему своё время
@@ondiesedge легенда, нашумевшая в свое время, игра, затмившая днд, настоящая фиерия в мире ролевых игр!
*тут должна быть пикча с Поехавшим с мисочкой в руках*
Где можно найти книгу?
К сожалению, автор перестал поддерживать сайт игры, поэтому легально заполучить книгу нельзя. Но кто-то мне подсказал, что если написать в гугле fatal rpg download и перейти по одной из первых ссылок на сайт donatebytes, то кое-что скачается.
Если будете играть, то очень интересно увидеть отзыв!
@@ondiesedge вряд-ли играть но судебная система выглядит очень круто
Труд конечно монументален, но система просто душная. Удовольствие тут очень срецифичное.
Вам смешно, а я сегодня сёл переводить эту книгу. Пожелайте мне удачи и закажите гроб.
Я надмозг и перевожу через онлайн переводчик
Остановись, пока не поздно
Ну как там? Живой? Проверку "адаптации" прошёл? Где скачать?
Интересно, а каков шанс найти мастера по этой игре, а каков шанс, что этот мастер не мазахист?
Вероятность крайне мала, но никогда не равна нулю!
Ее ведь не переведи на русский?
Вроде кто-то переводит
Зачем столько гемароя?????!!! Лучше заняца чемто полезным!!!!!
Например?
@@ondiesedge Благотварительнаст'ю
У тебя очень интересная манера письма
@@ondiesedge Есть такое
Ахахахах. Блять. Чел рофлит же, да? Он такой типа, фатал это лучшая играя, потому что там много букав. С каких пор количество страниц правил влияет на качество настолки?
Нет, что ты, видео абсолютно серьёзное
@@ondiesedge ну из видео особо не понятно. Складывается впечатление, что чел рассказывает это на полном серьёзе.
@@ДедМаксим-м7б это самое серьезное видео, а FATAL - самая лучшая НРИ. Я думаю, только один человек на миллион может в этом сомневаться.
@@TheBlekDgek ну что я могу на это сказать. Есть кал это личный выбор каждого.
@@TheBlekDgek я порезался)
Чел, нахуй ты вышел из компании "История на гранях"?😐
В первый раз слышу про истории на гранях. В чём суть вопроса?