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パワポケは鬱展開が話題になりがちだけど、頑張ったプレイヤーにはちゃんとハッピーエンドを用意してるし、鬱展開以上に熱い展開や感動の展開が多いからほんと神ゲーだよ
てか名前水原二平は草
ギャンブル弱そう
パワポケは1や3みたいに彼女候補のキャラがバッドエンドルートだと大体死んだりマルチバッドエンドしか存在しないキャラが複数人いるダッシュ表とかルート分岐とかさせなくても人が死にまくる展開が普通に起きる裏サクセスとかあるシリーズなんでその点、7表は登場人物や彼女候補が死ぬ展開が「ほぼ」無いのでシリーズの中だと「しあわせ」が際立つぐらいで鬱要素としては一番おとなしい作品とまで言えるから困るストーリー中の鬱展開がお約束のCERO:Aの野球ゲームってなんだよ()
黒野博士はその後のアルバムも地味に名言なんだ「悪の組織は大忙しです。なぜなら、世界を変えなくてはならないからです」
よくある露悪ヒーロー系の中でもすごいよく出来てるストーリーだと思う最後はヒーローへの感謝で締めるのが綺麗だよな…
12:40パワーアップしようとせずにブルーにボーッとしてると怒られる19:40 ヒーローに囲まれ殴られて殺される19:53 これを選んでヒーロー戦に行くと作り話だと思われる
パワプロアプリだと最後のミニゲームは無いけど結構上手く再現してて好き
5くらいまではパワポケってギリギリ野球のラインに乗ってたんだが(サイボーグや神隠しから目を逸らしつつ…) 6からハッキリとぶっ飛んだSF要素織り交ぜ始めた印象が強い。 なんせ主人公が未来人、英雄殺しの高校球児、アンドロイド駆除組織の一員、さすらいの風来坊(元ヒーロー)と6〜9でかなり攻めた設定になったからなあ。 以降は2作ほど高校球児を挟むが恋愛ドロドロとかあるし12に至ってはまさかのリアルで野球しない上にSAOばりのインターネット上で世界を救う大学生と…まあ攻めてるわ。
投手育成だと裏技で裏サクセス表サクセス両方やってオールA育成とかよくやってたな。ストーリーはどっちも好きだった。大正時代について少し触れられてとてもおもしろいゲームでしたね
「最後だけいい奴なんてずるいぞ!」甲子園優勝した後のヒーロー達の正体がわかるエンディング、ラストの主人公のセリフが泣けるんだよなあ。黒野博士のセリフばっかり有名だけど、他の名言もいっぱい、裏サクセスの完成度も高い。みんなもプレーしてパワポケを復活させてくれよな!
初めてやったパワプロがこれだったな、個人的にはサクセスの甲子園決勝でノーアウト満塁打者4番の中で流れる二十六学園のチャンテが1番トラウマ、、、
こういう動画はだいたいしあわせに重点を置いてることが多いからハッピーエンドも紹介してくれるのは好感が持てる
パワポケ大好きなのでとりあげてもらえて嬉しい!
パワポケ12の脳みそエンドがトラウマ何作目か忘れたけど縦読みの「はやくたすけにきて」ってやつも辛い
パワポケダッシュですねパワポケRのおまけだったこともあり記憶に新しいですね
パワポケは個人的に7よりも8、12あたりとかの方が鬱要素高い
ヒーロー・風来坊・スパイといったシリーズ毎のテーマに寄り添ったBGMがカッコよくて子供の時から今までずっと聞いてる
大正冒険奇譚編で野手能力上げた投手を転生バグで育てて、パスワードでパワプロ12に移して、さらにパワメジャに移して一選手で三作品楽しめた
アプリだとブラックこと真央は通常のEDでも消滅せずパワ主の下を去る展開になってたり、「しあわせ」もレッド達が洗脳を誤ってしまいああなるという形にマイルドになってましたね。…後者はむしろあんまりな感じが増してる気がしないでもないですが…w
パワポケってストーリーが繋がってんのもおもろいよな
…ロマンか。確かに、いい言葉だ。
小学生の頃何も知らずにDSのパワポケ買いまくってだけど、ヒロインのバッドエンド当時ほんとに辛かったな
このシリーズは対戦相手として出てくるチームが面白い。当時はパスメに大変お世話になりました。個人的好みは湖南学園(4)
7は無限サクセスのイメージが強く残ってるなオールA変化球オールMAXの選手作った記憶
ヒーローたちのその後がわかるのがシリーズものの良いところ
鬱も王道も色んな要素が入っててパワポケはおもしろい
1:54 細かいけれど、1作目はGB・GBC共通ソフトだった気がします
パワポケ…恋愛イベント…ホテル PAWA…う、頭が…!
パワポケ5.8.11だとホモコーチから襲われるし闇が深いでやんす。
このシリーズ自体、全作品絶対鬱要素あるからなぁ
倉見春香ちゃんとかいう鬱展開どころかBADエンドも特に無く普通に恋愛して普通にエンディングを迎える7どころかパワポケ界の良心
パワプロシリーズは割と鬱な要素があるから油断が出来ないな
パワプロっていうかパワポケなんだけど、彼女普通に死ぬのえぐい
@@TwitterってやっぱXではないよねパワプロ自体も結構すごいけどね…
縦読みで早く助けに来てはなんだっけ?
割と、、?
@@varelt-kotaパワポケダッシュの瑠璃花っすね
パワポケシリーズはよくある鬱ゲーみたいにすべてを鬱で終わらせるのではなく、一筋の希望をちらつかせて絶望に叩き落す神鬱ゲーなのでこれからも取り上げてくれるとありがたいです!
黒野博士の名言。野原ひろしの名言として間違って広まったよな。
ポワポケはR18でもおかしくない内容すぎて鬱
らっきょうデバフかけても勝ちにくいし決勝後のミニゲームがキツイんだよな彼女候補はみんな可愛い
全シリーズ鬱定期
こうして振り返ってみると、14は設定的にも7と同じことをほぼそのままデカい規模でやっているんだな
パワポケはむしろ鬱要素のないナンバリングの方が少ない・・・
サクセスそっちのけでマオルートクリアするためだけに頑張った思い出野球ゲームよりギャルゲーとしてみてた最後のガンダーは本当に初見殺しでバットエンドになったときはマジでキレたな
パワポケの鬱要素として6人組関連をじっくり解説してほしいぜ…
パワポケ7がこういう動画の影響で高くなりそうな予感
ハード集めるの大変だからSwitchでコレクション欲しいよなぁ
3DSはともかく1〜7のゲームボーイは集めんのきついソフトもほぼ見ないしあと9までは野球ゲームの操作性がストレスだっからほんまにSwitchでプレイしたい
正直7は大正冒険編の方が面白いし鬱っぽいからそっち紹介した方が良いと思った(konami感)
「しあわせ」からの鐘の音怖すぎるだろ笑笑笑
パワポケ7は打撃に関してはいかにマニュアルで内野安打のゴロと単純に強振で捉える技術を磨くかに限るから正直その辺が出来れば何とかなる。まぁしあわせ転生があるからちょっとね
パワポケ7はリメイクしてほしい(^^*)
ピンクも好きたけど一番は真央ちゃん
7をやった後に9をやるの、オススメです
明るい主人公だからこそ10が一番つらい
ヒーローの幸せと仲間入りはトラウマだね。
正直、鬱要素はしあわせ程度、彼女候補の胸糞エンドは珍しくあまりないです。(彼女がヒーローオタクになったり結婚して義母コンになった彼女だったりと胸糞よりギャグ勝ってるエンディングがあります)
ヒーロー倒して甲子園優勝したのにロボットて襲撃されゲームオーバーになってからKONAMIは許してない
パワポケは無人島で奴隷になるストーリーのやつが好きだったな。
今年の甲子園は何がとは敢えて言わないけど歴代最悪でした。
パワポケ戦争編やって欲しいな
このゲームで一番の悪は無能な監督だと思った
最強の敵︰取り立てのジョー≫ヒーロー共
だんだん鬱が薄くなってきてる気が
佐和田監督嫌い
ほんとそれ、
ストーリーなんてどうでもいいから強い選手が作りやすいサクセスにしてくれ一応パワプロなんだから野球がちゃんと出来ないと意味が無いんや
サッカーにしなくて良かった野球だから面白いしミニゲームや恋愛も面白かったサッカーにしたら滅茶苦茶つまらないゲームになってたと思う
んなこたぁないだろ
@@TwitterってやっぱXではないよね パワサカどーなったんやろうなぁ?んー???
パワポケが評価されてるのは野球の部分ってより世界観なんだよねパワサカがクソつまらなくて容量の無駄で遊びがいのないゲームだったとしても、パワポケのようなストーリーがあったなら話が変わってたんじゃないかな
パワポケは鬱展開が話題になりがちだけど、頑張ったプレイヤーにはちゃんとハッピーエンドを用意してるし、鬱展開以上に熱い展開や感動の展開が多いからほんと神ゲーだよ
てか名前水原二平は草
ギャンブル弱そう
パワポケは1や3みたいに彼女候補のキャラがバッドエンドルートだと大体死んだり
マルチバッドエンドしか存在しないキャラが複数人いるダッシュ表とか
ルート分岐とかさせなくても人が死にまくる展開が普通に起きる裏サクセスとかあるシリーズなんで
その点、7表は登場人物や彼女候補が死ぬ展開が「ほぼ」無いのでシリーズの中だと「しあわせ」が際立つぐらいで鬱要素としては一番おとなしい作品とまで言えるから困る
ストーリー中の鬱展開がお約束のCERO:Aの野球ゲームってなんだよ()
黒野博士はその後のアルバムも地味に名言なんだ
「悪の組織は大忙しです。なぜなら、世界を変えなくてはならないからです」
よくある露悪ヒーロー系の中でもすごいよく出来てるストーリーだと思う
最後はヒーローへの感謝で締めるのが綺麗だよな…
12:40
パワーアップしようとせずにブルーにボーッとしてると怒られる
19:40
ヒーローに囲まれ殴られて殺される
19:53
これを選んでヒーロー戦に行くと作り話だと思われる
パワプロアプリだと最後のミニゲームは無いけど結構上手く再現してて好き
5くらいまではパワポケってギリギリ野球のラインに乗ってたんだが(サイボーグや神隠しから目を逸らしつつ…)
6からハッキリとぶっ飛んだSF要素織り交ぜ始めた印象が強い。
なんせ主人公が未来人、英雄殺しの高校球児、アンドロイド駆除組織の一員、さすらいの風来坊(元ヒーロー)と6〜9でかなり攻めた設定になったからなあ。
以降は2作ほど高校球児を挟むが恋愛ドロドロとかあるし12に至ってはまさかのリアルで野球しない上にSAOばりのインターネット上で世界を救う大学生と…まあ攻めてるわ。
投手育成だと裏技で裏サクセス表サクセス両方やってオールA育成とかよくやってたな。
ストーリーはどっちも好きだった。
大正時代について少し触れられてとてもおもしろいゲームでしたね
「最後だけいい奴なんてずるいぞ!」
甲子園優勝した後のヒーロー達の正体がわかるエンディング、ラストの主人公のセリフが泣けるんだよなあ。
黒野博士のセリフばっかり有名だけど、他の名言もいっぱい、裏サクセスの完成度も高い。みんなもプレーしてパワポケを復活させてくれよな!
初めてやったパワプロがこれだったな、個人的にはサクセスの甲子園決勝でノーアウト満塁打者4番の中で流れる二十六学園のチャンテが1番トラウマ、、、
こういう動画はだいたいしあわせに重点を置いてることが多いからハッピーエンドも紹介してくれるのは好感が持てる
パワポケ大好きなのでとりあげてもらえて嬉しい!
パワポケ12の脳みそエンドがトラウマ
何作目か忘れたけど縦読みの「はやくたすけにきて」ってやつも辛い
パワポケダッシュですね
パワポケRのおまけだったこともあり記憶に新しいですね
パワポケは個人的に7よりも8、12あたりとかの方が鬱要素高い
ヒーロー・風来坊・スパイといったシリーズ毎のテーマに寄り添ったBGMがカッコよくて子供の時から今までずっと聞いてる
大正冒険奇譚編で野手能力上げた投手を転生バグで育てて、パスワードでパワプロ12に移して、さらにパワメジャに移して一選手で三作品楽しめた
アプリだとブラックこと真央は通常のEDでも消滅せずパワ主の下を去る展開になってたり、「しあわせ」もレッド達が洗脳を誤ってしまいああなるという形にマイルドになってましたね。
…後者はむしろあんまりな感じが増してる気がしないでもないですが…w
パワポケってストーリーが繋がってんのもおもろいよな
…ロマンか。確かに、いい言葉だ。
小学生の頃何も知らずにDSのパワポケ買いまくってだけど、ヒロインのバッドエンド当時ほんとに辛かったな
このシリーズは対戦相手として出てくるチームが面白い。当時はパスメに大変お世話になりました。
個人的好みは湖南学園(4)
7は無限サクセスのイメージが強く残ってるな
オールA変化球オールMAXの選手作った記憶
ヒーローたちのその後がわかるのがシリーズものの良いところ
鬱も王道も色んな要素が入っててパワポケはおもしろい
1:54 細かいけれど、1作目はGB・GBC共通ソフトだった気がします
パワポケ…恋愛イベント…
ホテル PAWA…う、頭が…!
パワポケ5.8.11だとホモコーチから襲われるし闇が深いでやんす。
このシリーズ自体、全作品絶対鬱要素あるからなぁ
倉見春香ちゃんとかいう鬱展開どころかBADエンドも特に無く普通に恋愛して普通にエンディングを迎える
7どころかパワポケ界の良心
パワプロシリーズは割と鬱な要素があるから油断が出来ないな
パワプロっていうかパワポケなんだけど、彼女普通に死ぬのえぐい
@@TwitterってやっぱXではないよね
パワプロ自体も結構すごいけどね…
縦読みで早く助けに来てはなんだっけ?
割と、、?
@@varelt-kotaパワポケダッシュの瑠璃花っすね
パワポケシリーズはよくある鬱ゲーみたいにすべてを鬱で終わらせるのではなく、一筋の希望をちらつかせて絶望に叩き落す神鬱ゲーなのでこれからも取り上げてくれるとありがたいです!
黒野博士の名言。野原ひろしの名言として間違って広まったよな。
ポワポケはR18でもおかしくない内容すぎて鬱
らっきょうデバフかけても勝ちにくいし決勝後のミニゲームがキツイんだよな
彼女候補はみんな可愛い
全シリーズ鬱定期
こうして振り返ってみると、14は設定的にも7と同じことをほぼそのままデカい規模でやっているんだな
パワポケはむしろ鬱要素のないナンバリングの方が少ない・・・
サクセスそっちのけでマオルートクリアするためだけに頑張った思い出
野球ゲームよりギャルゲーとしてみてた
最後のガンダーは本当に初見殺しでバットエンドになったときはマジでキレたな
パワポケの鬱要素として6人組関連をじっくり解説してほしいぜ…
パワポケ7がこういう動画の影響で高くなりそうな予感
ハード集めるの大変だからSwitchでコレクション欲しいよなぁ
3DSはともかく1〜7のゲームボーイは集めんのきつい
ソフトもほぼ見ないし
あと9までは野球ゲームの操作性がストレスだっからほんまにSwitchでプレイしたい
正直7は大正冒険編の方が面白いし鬱っぽいからそっち紹介した方が良いと思った(konami感)
「しあわせ」からの鐘の音
怖すぎるだろ笑笑笑
パワポケ7は打撃に関してはいかにマニュアルで内野安打のゴロと単純に強振で捉える技術を磨くかに限るから正直その辺が出来れば何とかなる。
まぁしあわせ転生があるからちょっとね
パワポケ7はリメイクしてほしい(^^*)
ピンクも好きたけど一番は真央ちゃん
7をやった後に9をやるの、オススメです
明るい主人公だからこそ10が一番つらい
ヒーローの幸せと仲間入りはトラウマだね。
正直、鬱要素はしあわせ程度、彼女候補の胸糞エンドは珍しくあまりないです。(彼女がヒーローオタクになったり結婚して義母コンになった彼女だったりと胸糞よりギャグ勝ってるエンディングがあります)
ヒーロー倒して甲子園優勝したのにロボットて襲撃されゲームオーバーになってからKONAMIは許してない
パワポケは無人島で奴隷になるストーリーのやつが好きだったな。
今年の甲子園は何がとは敢えて言わないけど歴代最悪でした。
パワポケ戦争編やって欲しいな
このゲームで一番の悪は無能な監督だと思った
最強の敵︰取り立てのジョー≫ヒーロー共
だんだん鬱が薄くなってきてる気が
佐和田監督嫌い
ほんとそれ、
ストーリーなんてどうでもいいから強い選手が作りやすいサクセスにしてくれ
一応パワプロなんだから野球がちゃんと出来ないと意味が無いんや
サッカーにしなくて良かった
野球だから面白いしミニゲームや恋愛も面白かった
サッカーにしたら滅茶苦茶つまらないゲームになってたと思う
んなこたぁないだろ
@@TwitterってやっぱXではないよね
パワサカどーなったんやろうなぁ?
んー???
パワポケが評価されてるのは野球の部分ってより世界観なんだよね
パワサカがクソつまらなくて容量の無駄で遊びがいのないゲームだったとしても、パワポケのようなストーリーがあったなら話が変わってたんじゃないかな