Blender에서 간단한 3D 캐릭터 만들기 21 - Shape keys

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 4

  • @앙빵-w9l
    @앙빵-w9l 10 месяцев назад

    안녕하세요. 영상 잘보고 있습니다. 질문이 있는데, 영상에는 Shape Keys 테스트 부분에 눈을 감은 상태로 Edit mode에 들어가면 눈을 감은 상태로 보이는데, 저는 Edit mode로 들어가면 눈을 뜬상태가 됩니다. 그상태에서 Shape Keys로 눈을 반만 감기고, value 값을 올리면, 눈을 완전히 감아 버리는데 왜그럴까요.ㅠㅠ

  • @CodeBlues-TimeisGold
    @CodeBlues-TimeisGold 3 года назад +1

    영상 잘봤습니다. 꿀팁 정말 고맙습니다. 한가지 질문드리고 싶은데요. 저 경우야 머리나 목의 움직임이 없어서 에딧모드에서의 눈거플 조정이 되지만
    조금이라도 머리가 움직였을 경우 에딧모드로 들어가면 다시금 T포즈모드일때의 위치로 돌아가더군요. 얼굴 변화야 수정할 수 있는데 옷주름의 변화는
    직접 애니메이션 되는 중에 수정하고 쉐이프키를 적용해야 할 것 같은데, 앞서 말씀드린대로 그게 안됩니다.
    몸을 숙이니 바지윗쪽 부분이 허벅지에 파뭍혀버려서 쉐이프키를 사용하려 하는데 바지를 에딧모드로 돌리는 순간 다시금 T포즈 위치로 돌아가버립니다.
    웨이트는 애니메이션하면서 수정이 되던데 방법이 없을까요?

    • @dominoplot
      @dominoplot  3 года назад

      Armature 모디파이어에서 On Cage(삼각점 아이콘), Edit mode(사각점 아이콘)를 활성화하시면 될것같습니다. 위치는 Armature 모디파이어 패널에 이름 옆에 버튼들이 있습니다.

    • @CodeBlues-TimeisGold
      @CodeBlues-TimeisGold 3 года назад

      @@dominoplot 답변 감사합니다. ^^ 수고하세요!