[블렌더 강좌] 쉐입 키(Shape Keys)

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  • Опубликовано: 20 дек 2024

Комментарии • 17

  • @western-h2q
    @western-h2q 10 часов назад

    정말 감사합니다

  • @guanijob2807
    @guanijob2807 2 года назад

    정말 설명을 깔끔하고 체계적으로 하시는 것 같아 이해가 참 쉽습니다^^ 감사합니다

    • @영마섬
      @영마섬  2 года назад

      응원해주셔서 고맙습니다😀

  • @야옹이-n9u
    @야옹이-n9u 9 месяцев назад

    안녕하세요 선생님! 초면에 죄송합니다. 질문이 있습니다
    Blender에서 버텍스 수가 다른 두개의 오브젝트를 shape key를 주는 방법이나 혹은 add on이 있을까요? 열심히 찾아보았지만 못찾아서 질문드립니다! Body와 face를 분리해서 원본바디에 각각 shape key를 주고자합니다

  • @jjkim_study
    @jjkim_study 4 года назад

    표정을 이런방법으로 만드는 거였군요! 항상 감사합니다!!

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      반갑습니다^^
      일반적으로 영상에서 보신 쉐입 키(Shape Keys)를 이용하는 방법과 본(bone)을 이용하는 방법이 많이 사용되는 것 같습니다.

  • @harinlim2227
    @harinlim2227 4 года назад

    해외강좌로 알고는 있었지만 한국어로 차근차근 들으니 개념까지 확실히 이해할수 있었습니다^^ 강좌 하실거 고민되시면 해외강좌들 참고하셔서 한국어로 영마섬님 스타일로 영상 만드시면 훈훈하실것 같네요 오늘도 잘 배우고 갑니다!

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад +1

      항상 관심있게 봐 주셔서 고맙습니다^^
      해외 강좌에 아주 좋은 내용들이 많이 있습니다. 하지만 블렌더에 익숙하지 않으신 분들을 위해 기초 강좌부터 열심히 달리고 있습니다.
      기초 강좌를 어느 정도 진행한 뒤에 다양한 해외 강좌의 한글판 버전을 만들 계획을 하고 있습니다. 해외 강좌중에서도 학습 진도와 맞는 내용은 나름 강좌에 반영하고 있습니다.
      기초 강좌 이외의 사항이 궁금하시면 언제든지 댓글에 요청해 주시면 기초 강좌를 제작하는 중간에도 질문과 해설 코너나 블렌더 팁 코너를 이용해서 영상을 제작하도록 하겠습니다.

    • @harinlim2227
      @harinlim2227 4 года назад

      @@영마섬 최고에요!

  • @Arawn7755
    @Arawn7755 4 года назад +2

    좋은 강의 감사합니다! 혹시 구 모델에서 수잔 모델로 변환하는 애니메이션을 만드려면 수잔을 구 모양으로 스컬프팅을 하고 쉐잎키 설정을 해야할까요?

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад +1

      반갑습니다^^
      방법은 다양하지만 해당 변환의 경우는 Shrinkwrap 모디파이어를 사용하는 것이 편합니다.
      관련 해외 영상의 링크를 아래에 적어 두겠습니다.
      ruclips.net/video/e675Ulc7QL4/видео.html

  • @gwoo-rr2pp
    @gwoo-rr2pp 3 года назад

    감사합니다. 비례편집기능으로 banding 효과를 주었을 때 귀의 모양도 구부러지지만, 크기 또한 변하게 되더라구요! 혹시 귀의 면적값은 그대로 유지한 채 banding 효과를 줄 수 있는 방법이 있을까요??
    banding 애니메이션을 주기 위해서 Modifier Properties에서 Simple Deform으로 구현을 해봤지만 SimpleDeform은 유니티에서 호환되지 않아서 Shade Keys를 이용해 구현하는 중입니다!

    • @영마섬
      @영마섬  3 года назад +1

      반갑습니다😊
      저도 유니티에 대해 잘은 모르지만 블렌더의 대부분의 모디파이어가 유니티에서는 작동하지 않는 것으로 알고 있습니다.
      모디파이어를 적용시킨 형태로만 유니티에 전달 시킬수 있죠.
      그래서 유니티에 전달하려면 사용하신 쉐입키나 Armature를 통한 리깅된 애니메이션은 전달이 가능할 것으로 봅니다.
      구부리고 싶은 메시의 특정 부위에 Armature 를 심고 Parenting을 통해 Armature Deform을 사용하시면 원하시는 결과를 얻을 수 있으시리라 생각됩니다.
      Armature 사용법 관련해서는 저희 채널에도 영상이 몇개 있으니 참조하시면 좋겠네요.

  • @좀수
    @좀수 4 года назад

    좋은강의 감사합니다! 저번에 보니까 캐릭터 표정움직일때 볼륨키처럼 수치조절하는 버튼형식을 만들어서 표정 변화 주는방식이 있던데 이거에 더 활용한것 같더라구요.혹시 그 버튼형식만드는것도 아신다면 가르쳐주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ 근데 저는 마지막에 조합되서 움직이지 않고 각 key마다 value값을 주어야지만 조합되서 움직여요.. 왤까요 ㅠㅠ

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      반갑습니다^^
      말씀하신 버튼 형식이라는게 정확하게 무엇인지 잘 모르겠지만 아마 드라이버를 이용해서 shape key 의 value 값을 조정한 것이 아닌가 생각되네요. 시간이 나면 관련 영상을 만들어 보겠습니다. 요즘 좀 바빠서 금방은 못 만들것 같으니 양해바랍니다.

    • @좀수
      @좀수 4 года назад

      @@영마섬 ruclips.net/video/K0f3izO2muQ/видео.html 이 영상속에 있는 형식이요! 저렇게 하면 편할것 같더라구요. 항상 감사합니다!

  • @SKKEE
    @SKKEE Год назад

    좋은 강좌인데 자꾸 반복해 잘못 말하셔서 아쉬운 점 하나 : 릴레이티브(x) 렐러티브(o)