[블렌더 강좌] 드라이버(Driver)에 대해 알아보자

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  • Опубликовано: 29 дек 2024

Комментарии • 25

  • @TV-yb3zv
    @TV-yb3zv 4 года назад

    이런게 다 있군요.. 후디니에서 이런 기능을 보고 블렌드에 있었으면 했는데.. 블렌드에 있었군요.
    수학식이 있어서 너무 좋습니다. 참 고맙습니다.

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      자주 방문해 주셔서 고맙습니다^^
      역시 수학 선생님이셔서 이 부분에 관심이 많으시군요.

  • @yjmm12
    @yjmm12 4 года назад

    영어 강좌 보면서 늘 막히는 부분이 드라이버 였는댕..
    이렇게 잘 정리해 주셔서 감사합니다..

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      고맙습니다^^
      도움이 되셨다니 정말 기쁘네요.

  • @harinlim2227
    @harinlim2227 4 года назад

    오늘도 알차게 공부하고 갑니다^^ 영상이 늦게 업데이트 돼서 걱정했습니다 별탈 없으시죠? 항상 건강 조심하세요

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад +1

      걱정해 주셔서 고맙습니다^^
      건강에는 아무 문제 없고 다만 바쁜 업무가 발생하여 영상 제작할 시간이 없었습니다.
      방송이 늦어진 부분에 대해서는 미안합니다. 이 부분은 양해 부탁 드립니다.

  • @유승범-k3x
    @유승범-k3x 7 месяцев назад

    안녕하세요 ~ 4년이 지났지만 정말 너무 좋은 영상입니다.
    드라이버 연결된 오브젝트를 개별적으로 움직일 수 있는 방법이 있을까요 !?

  • @TV-bx2vo
    @TV-bx2vo 4 года назад

    강좌 감사합니다^^b
    잘 배우고 갑니다^^

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      반갑습니다^^
      도움이 되셨길 바랍니다.

  • @oclis711
    @oclis711 4 года назад

    잘보고 있어요

  • @bigpicture7907
    @bigpicture7907 4 года назад

    와우... 짱...

  • @달콤한쓰나미
    @달콤한쓰나미 Год назад

    이거 자꾸 자덩으로 넉화되서 오브젝트가 사라지는데, 자동으로 녹화 영구적으로 안되게 할수 잇나요?
    작업중 어브제가 자꾸 사라쟈서 위치도 옮갸지고 해서 작업이 께석 재자리에서 맴돌아요 ㅠㅠ

  • @llllIIIIlllIIIlll
    @llllIIIIlllIIIlll 3 года назад

    깔끔하고 좋네요~ ^^
    근데 맥스 Expression 처럼 if, for 같은 조건문으로 좀 더 길게 쓸 수 있는 곳은 없나요??
    너무 1차원적인 느낌이라..;; 너무 단순해서요;; 어딘가에 있을 것 같아서요.

    • @영마섬
      @영마섬  3 года назад

      반갑습니다😊
      맥스의 표현식은 사용해보지 않아서 잘 모르겠습니다만
      블렌더에서는 드라이버에 임의의 파이썬 표현식을 사용할 수 있습니다.
      그래서 if 문 또는 for 문 또는 함수를 사용한 표현식도 표현이 가능하기는 합니다.
      그런데 편집기의 표현식 입력란이 한줄의 텍스트만 입력 할 수 있어서 복잡한 표현식을 작성하기에 좋지 않습니다.
      복작한 표현식을 작성하시려면 파이썬 스크립트를 이용해서 작성하셔야 합니다.
      여기서는 한줄로 표현하는 if 문 사용법을 간단하게 알려드리겠습니다.
      형식: 값1 if 조건 else 값2 (예: var * 2.0 if var > 0 else 1.0)
      설명: 조건에 만족할 때의 값을 먼저 쓰고 그 다음 if 조건 을 씁니다. 그리고 else 를 쓴 다음 조건에 맞지 않을 때의 값을 쓰면 됩니다. 위의 예를 설명하면 var 변수의 값이 0보다 크면 var 값에 2.0을 곱한 값이 드라이버의 값이 됩니다. 만약 var 변수의 값이 0 이하면 그냥 1.0의 값이 드라이버의 값이 됩니다.

  • @insooful
    @insooful 4 года назад

    강좌 항상 잘 보고있습니다
    항상 친절하고 자세한 설명 감사합니다
    궁금한게있어서 문의드립니다.
    드라이버를 이용해서 맵핑된 그림파일을 변경해서 캐릭터 얼굴표정을 바꾸고 싶은데 가능한가요?

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      반갑습니다^^
      드라이버를 그런식으로 사용하는 건 생각해보지 않아 잘 모르겠네요.
      테스트 해보고 가능하다고 판단되면 영상으로 제작하여 질문과 답변 코너에 업로드하겠습니다.

  • @JumpUpCreator
    @JumpUpCreator 4 года назад

    연산의 범위가 어디까지 될지 궁금하네요. 4칙연산 외에 If 라든지, 등호 관계 연산이 먹힐까요? 된다면 신세계.

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад +2

      반갑습니다^^
      기본적으로 드라이버에 사용할 수 있는 표현식은 파이썬 표현식에 준한다고 생각하시면 됩니다.
      하지만 메뉴얼에는 간단한 표현식을 사용할 것을 추천하고 있습니다.
      간단한 표현식에 포함된 것은 메뉴얼에 아래와 같이 표시되어 있습니다.
      [간단한 표현식]
      변수 이름
      ASCII 문자 만 사용하십시오.
      리터럴
      부동 소수점 및 십진 정수
      글로벌
      frame
      상수
      pi, True, False
      연산자
      +, -, *, /, ==, !=, =, and, or, not, 조건 연산자 / 원하다면
      기능
      min, max, radians, degrees, abs, fabs, floor, ceil, trunc, int, sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2, exp, log, sqrt, pow, fmod

  • @payloan4558
    @payloan4558 4 года назад

    감사합니다...혹시 xyz euler 는 무엇인가요?

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      반갑습니다^^
      euler 는 스위스의 수학자이자 물리학자였던 레온하르트 오일러(Leonhard Euler)의 이름에서 유래한 용어입니다.
      3차원 공간에서 물체의 위치를 표현하기 위해 3개의 각도를 사용한 방식을 레온하르트 오일러가 고안했으며 여기에서 사용하는 각도를 오일러 각도라고 합니다.
      ko.wikipedia.org/wiki/%EC%98%A4%EC%9D%BC%EB%9F%AC_%EA%B0%81
      애니메이션에서 3개의 각도를 어느 축 방향의 각도부터 적용하는지에 따라 애니메이션이 조금 달라지는데 xyz euler는 글자 그대로 X 축, Y축 Z 축 순서로 각도를 적용하는 것을 말합니다.
      xyz 말고도 zxy 등 여러 종류가 있습니다.

    • @payloan4558
      @payloan4558 4 года назад

      @@영마섬 답변 감사드립니다. 항상 선생님
      영상을 빠짐없이 챙겨보고 있습니다.
      참고 링크를 보아도 이해가 안되는데 혹시 쉽게 이해할수 있는
      관련 예시 영상이 있는지요?

    • @영마섬
      @영마섬  4 года назад

      @@payloan4558 반갑습니다^^
      회전 모드에 대해 쉽게 설명된 자료를 한참 찾아봤는데 쉽게 설명된 자료가 안 보이는 군요.
      우선 아래의 링크를 참조하시기 바랍니다.
      ruclips.net/video/R7zncPFGYck/видео.html
      요즘 시간이 별로 없어서 영상 업로드를 못하고 있는데 시간 나는대로 회전 모드에 대해 영상을 하나 제작해서 업로드하겠습니다.

    • @payloan4558
      @payloan4558 4 года назад

      @@영마섬 정말 감사드립니다... 영상을보니 대략 어떤원리인지 파악이 되네요..