Архитектор на связи, с детства обожал рисовать разные вещи и часто играл в компьютерные игры, еще обожал историю. Так вот, чуть повзрослев открыл для себя чудесный мир редакторов уровней, помню как залипал в unreal editor 2-3 и старый hammer под source, ничего интересного не получалось делать и собирал все из готовых пресетов. Лет в 15-16 увидел в вакансии на Epic games, упоминание что архитектурное образование будет плюсом для вакансии левел дизайнера. И вот тогда меня понесло, внезапно я осознал что всю жизнь рисовал чаще дома, а любимыми играми были stronghold где я отстраивал замки и sims где по несколько дней придумывал хаты. Короче игры помогли мне найти себя по жизни, и с 10 класса я уже четко знал кем я буду, и несмотря на весь хардкор и проблемы профессии, реально счастлив быть именно архитектором. А еще старое увлечение редакторами мне помогало по учебе, т.к. база понимания как устроено 3d была, и до сих пор я осваиваю сложные инструменты гораздо проще многих.
@@yakoff и того и другого много, я отстаиваю концептуальный и творческий поход, что гораздо сложнее делать в современной России, но про реализуемость и практичность мы всегда помним и внимательно к этому относимся
Kensley В таком случае желаю вам удачи! И найти себя это огромное везение, примерно как выиграть в лотерею. Я серьёзно, по сей день я не могу найти своего призвания, но я существенно приблизился к этом и думаю что хочу занятся писательской деятельностью, А вам я ещё раз желаю удачи, и я искренне рад что у вас всё так сложилось!
Хочется подробнее узнать о левелдизайне. Как понять размер уровня? Использовать ли несколько этажей для разнообразия? Какое количество точек интереса нужно в открытом пространстве и в маленькой комнате? Порой мне кажется, что ответы на большинство этих вопросов можно получить только в процессе создания собственной игры. Это пугает и мотивирует одновременно.
С точки зрения архитектора: я часто встречаю в играх несоответсвтя внешних и внутренних пространств, не соответсвие удаленности локации и пути к ней и т.п. , когда условия игры основаны на вполне себе декартовой системе. Кажется, в ролике есть неточночть перевода. Архитектора скорее привлекает создание мира с другими физическими закономерностями, нежели уменьшение ответственности за созданные объекты.
Спасибо за интересный ролик. Игры очень сильно развились, теперь левел дизайн требует гораздо больше чем во времена коридоров дум. Так что не удивительно, что в игровую индустрию привлекаются люди, которые никогда не имели к этому отношения
Takeshi Covacs тоже самое. Чем больше учусь- тем меньше у меня желания работать типичным архитектором, и все больше желания применять свои профессиональные знания в других сферах, как например в геймдеве
Я архитектор И перешёл в геймдазйн в том числе по тем же причинам, что назывались у других Очень интересно было послушать про другие подобные кейсы, спасибо)
Большое спасибо за ролик! Меня, как архитектора, который только начинает свою профессиональную карьеру, он заставляет всерьез задуматься о возможности совмещения страсти к компьютерным играм с профессиональной деятельностью и о геймдизайне, как о реальном направлении дальнейшего развития!
Игры - это уникальный вид искусства. Уникален он и потому, что только тут могут пригодиться вообще любые знания и умения от разных профессионалов. Ну, ладно, в чисто коммерческих играх, которые даже играми называть не хочется, тоже может потребоваться вообще всё, что угодно.
Я осмелюсь добавить, что не каждый архитектор умеет думать пространственно. Как странно это не звучало но чертежи это всего лишь проекция, а архитектор это инструмент конвертирующий абстрактность проекта в конкретику. И проблема появляется когда работа на тебя налегает за правописание и архитектор забывает о многоуровневости в пользу простоты исполнения, что так важно в игровой индустрии. Нужен не "хороший" архитектор, а "свободный" архитектор.
Я архитектор специализируюсь на эскизном проектировании. Люблю разрабатывать дизайн фасадов и интерьеров. А ещё я очень залипаю в играх. Так что появилось желание попробовать себя левел дизайнером при разработке игры. Но понятия не имею с чего начать и как вообще попасть в эту индустрию
GanMeler не, ну люди, работавшие на GTA и другими играми, где есть точные или почти точные копии реальных городов, там левелдизайнеры этим как раз таки и занимаются, в сущности
заканчиваю архитектурный, мечтаю влиться в игровую индустрию как концептуальщик или нарративный дизайнер, про геймдизайнера я пока молчу! весь ролик сидела с лыбой от уха до уха!! это точно моё!!! так что жирнющий лайк! за надежду на будущее!!
Мой любимый контент) Хотелось бы послушать о...хм...как собрать свою команду для создания игры?) когда идея есть, а делать ничего не умеешь. И ещё, как можно защитить свою идею?
А помню, года два тому назад я с однокурсниками спорил на эту тему (учился в архитектурном, сейчас в академическом). Жаль видео тогда этого не было, показал бы)
У меня глаза на лоб полезли, когда Луцай сказал про "...не готов платить..." и "... где их искать, я думаю вы догадались...". Я думал он имеет ввиду торренты XD
Я был архитектором которого привлекли для проектирования левелов и интерьеров для игр это было в 1997 году. Freelancer. bumper wars . need-for-speed 1999 года разработали целый город.
Не знаю как в играх, но в Реале Архитекторы как правило хрень кривую любят наподсаздать - чем больше талантов таких, тем больше мне как дизайнеру работы🥰обожаю наших архитекторов)))) Может в игры уходят, что бы за рамки суровой реальности уйти?)
Хочу поделиться мнением, что формат видео-эссе гораздо более привлекателен, чем видео-блога. Мне кажется, от того, что Алексей появляется в кадре теряется какая-то загадка и сосредоточенность на материале. Снижается эффектность и произведённое впечатление
концентрированный "материал" в больших количествах может перегружать, сбивки с рассказчиком помогают расслабить взгляд и проникнуться повествованием эмоционально
@@psiberfolks Быть может, это для вас так. Все же для меня, как и для автора коммента, перебивки мешают быть в курсе, а плотный рассказ материала никак не перегружает. 2-1
Добрейший денечек! XYZ кто же не любит похвалу? а в случае этого ролика - хвалить можно совершенно обоснованно. Вступительное видео на моем канале - так же обязательно поднимет ваше настроение: волк из 'Ну погоди' исполняет песню 'Чеканной монетой'
Сколько лет, сколькро зим! XYZ тут такой же крутой контент как у меня, такое редко увидишь в наше время Собствено как и я. Так что идите и посмотрите видео на этом канале, и на моем!
Меня как дизайнера и архитектора, больше цепанули не инди игры, а deus ex hr и md и обе части mirrors edge. В первом отличное сочитание архитектуры, левел дизайна и просто дизайна, в md дизайн, особенно город аугментов(големов), а в mirrors edge фактически вся игра это ода архитектуре и дизайну. И при всем моем уважении к зарубежным коллегам, но у них упор делается на концептуальную архитектуру и концепт дизайн. То есть не функциональный дизайн. Как результат, они отличные специалисты но их работы в 90% случаев так и не будут реализованны из-за слабой функциональности. Как результат, у них намного больший упор делается на дизайн. И такая специфика видна в результате везде. В играх, фильмах и тд. Даже в вашем видео, цитата ван бюрен: концептуальный абстрактрактный взгляд на архитектуру. А если архитектура не функциональна, то как бы красивой она не была, востребована она будет слабо и не удобна для человека.
Elrax в советском союзе попробовали пойти от обратного, и начали клепать полнофункциональную архитектуру, залив на концептуализм, эстетику и дизайн. Получилось похуже, чем за рубежом, откровенно говоря
@@markus_danger Хуже в каком плане? В плане эстетики? Да. Так как фактически 90% жилья, брежневки, и тд, то есть типовые, это переделанные бараки. Зато функциональные.
Кстати - кидайте в комментарии темы о которых хотите послушать.
Про геймплей или создание визуальных новелл
Предлагаю вам делать больше видео по левел-дизайну и игровым уровням
Видео по программам которые используют разработчики игр и как эти программы между собой взаимодействуют
Как наполняют игры лором и создают свои вселенные.
@@ГолдамирХамуков-п5л Такое видео вроде было,тут 2 видео и на dtf 2 или 3 если не ошибаюсь
Архитектор на связи, с детства обожал рисовать разные вещи и часто играл в компьютерные игры, еще обожал историю.
Так вот, чуть повзрослев открыл для себя чудесный мир редакторов уровней, помню как залипал в unreal editor 2-3 и старый hammer под source, ничего интересного не получалось делать и собирал все из готовых пресетов.
Лет в 15-16 увидел в вакансии на Epic games, упоминание что архитектурное образование будет плюсом для вакансии левел дизайнера. И вот тогда меня понесло, внезапно я осознал что всю жизнь рисовал чаще дома, а любимыми играми были stronghold где я отстраивал замки и sims где по несколько дней придумывал хаты.
Короче игры помогли мне найти себя по жизни, и с 10 класса я уже четко знал кем я буду, и несмотря на весь хардкор и проблемы профессии, реально счастлив быть именно архитектором. А еще старое увлечение редакторами мне помогало по учебе, т.к. база понимания как устроено 3d была, и до сих пор я осваиваю сложные инструменты гораздо проще многих.
Вы сейчас студии, или бюро архитектурном работаете? Больше бумажек, или творчества в профессии?
@@yakoff и того и другого много, я отстаиваю концептуальный и творческий поход, что гораздо сложнее делать в современной России, но про реализуемость и практичность мы всегда помним и внимательно к этому относимся
Kensley В таком случае желаю вам удачи! И найти себя это огромное везение, примерно как выиграть в лотерею. Я серьёзно, по сей день я не могу найти своего призвания, но я существенно приблизился к этом и думаю что хочу занятся писательской деятельностью, А вам я ещё раз желаю удачи, и я искренне рад что у вас всё так сложилось!
молодец, а теперь иди делать уроки
Луцай, как всегда, шикарен, но не только он молодец. Спасибо за видео.
Тема: "Врачи в игровой индустрии." Хочу узнать, есть ли у меня шанс)
Шанс есть у всех!)))
Физик-ядерщик в прошлом 😭
Главное получайте удовольствие от того что делаете и у вас непременно всё получится🕺
Алексей Макаренков судмедэксперт)
Основатели Bioware Рэй Музика и Грег Зещук на врачей отучились)
я закончил первый мед, отработал в реанимации 6 лет. за два года переобучения стал успешным энвирщиком. Возможно все.
@Tony Montana ну или самое банальное - легче написать правдоподобную историю про врачей
Хочется подробнее узнать о левелдизайне. Как понять размер уровня? Использовать ли несколько этажей для разнообразия? Какое количество точек интереса нужно в открытом пространстве и в маленькой комнате? Порой мне кажется, что ответы на большинство этих вопросов можно получить только в процессе создания собственной игры. Это пугает и мотивирует одновременно.
С точки зрения архитектора: я часто встречаю в играх несоответсвтя внешних и внутренних пространств, не соответсвие удаленности локации и пути к ней и т.п. , когда условия игры основаны на вполне себе декартовой системе. Кажется, в ролике есть неточночть перевода. Архитектора скорее привлекает создание мира с другими физическими закономерностями, нежели уменьшение ответственности за созданные объекты.
Но и второе также не исключение :D
"Даша-вырубай!"
Спасибо за интересный ролик. Игры очень сильно развились, теперь левел дизайн требует гораздо больше чем во времена коридоров дум. Так что не удивительно, что в игровую индустрию привлекаются люди, которые никогда не имели к этому отношения
Только сегодня думал, о том что в жизни не пойду работать проектировщиком реальных зданий, а тут видос с похожей мыслью.
Takeshi Covacs тоже самое. Чем больше учусь- тем меньше у меня желания работать типичным архитектором, и все больше желания применять свои профессиональные знания в других сферах, как например в геймдеве
@@markus_danger вот именно. Больно уж большая ответственность за все это.
@All S - doan жиза. 3й курс уже.
All S - doan тоже впрягусь, пожалуй- 2 курс✌️
Я архитектор
И перешёл в геймдазйн в том числе по тем же причинам, что назывались у других
Очень интересно было послушать про другие подобные кейсы, спасибо)
Большое спасибо за ролик! Меня, как архитектора, который только начинает свою профессиональную карьеру, он заставляет всерьез задуматься о возможности совмещения страсти к компьютерным играм с профессиональной деятельностью и о геймдизайне, как о реальном направлении дальнейшего развития!
Извините, не могу написать чего-то полезного и вдохновлящего помимо: "Это великолепно, давайте ещё!". Так что, коммент в поддержку видео и канала
Игры - это уникальный вид искусства. Уникален он и потому, что только тут могут пригодиться вообще любые знания и умения от разных профессионалов. Ну, ладно, в чисто коммерческих играх, которые даже играми называть не хочется, тоже может потребоваться вообще всё, что угодно.
Я осмелюсь добавить, что не каждый архитектор умеет думать пространственно. Как странно это не звучало но чертежи это всего лишь проекция, а архитектор это инструмент конвертирующий абстрактность проекта в конкретику. И проблема появляется когда работа на тебя налегает за правописание и архитектор забывает о многоуровневости в пользу простоты исполнения, что так важно в игровой индустрии.
Нужен не "хороший" архитектор, а "свободный" архитектор.
ООООо кадры с Луцаем просто топ,они идеальны!!!!!!!!!!!!!!!!
о! Для меня контент подъехал
офигенная профессия, очень много путей открывается после нее
Музыка из начала - SUPERSEX420 - da b00ty brigade
О_О
Я архитектор специализируюсь на эскизном проектировании. Люблю разрабатывать дизайн фасадов и интерьеров. А ещё я очень залипаю в играх. Так что появилось желание попробовать себя левел дизайнером при разработке игры. Но понятия не имею с чего начать и как вообще попасть в эту индустрию
Я думал раньше лэвл дизайнеры брали что-то из реального мира, добавля туда чуточку своего. А теперь как оказалось всё наоборот...
GanMeler не, ну люди, работавшие на GTA и другими играми, где есть точные или почти точные копии реальных городов, там левелдизайнеры этим как раз таки и занимаются, в сущности
Какие у вас всегда классные выпуски. Спасибо за работу команде XYZ.
заканчиваю архитектурный, мечтаю влиться в игровую индустрию как концептуальщик или нарративный дизайнер, про геймдизайнера я пока молчу! весь ролик сидела с лыбой от уха до уха!! это точно моё!!! так что жирнющий лайк! за надежду на будущее!!
Шикарный контент и подача ребят ! Замечательная команда ! Вдохновляет
Спасибо ребят за свежую инфу 👍 В ближайшем времени она мне так или иначе пригодится...
ооо Они редко встретишь сейчас о ней упоминание
Луцай в ролике - лайк с двух рук 🐸
Слышу Луцая - ставлю лайк
Этот канал - прост находка для меня) нічого так робите)
То самое чувство, когда учишься на архитектуре. АХ какая красота ♥
4:21 и включить субтитры
Да да... именно это
Спасибо за видео! Всегда с удовольствием смотрю ваш контент. Желаю Вам успехов и удачи!
Хотелось бы ещё названия музыки видеть, когда она включается в видео. Какие-нибудь малозаметные подписи в углу экрана.
Спасибо за видео.
Концовка, как и ролик, топ!
Мой любимый контент)
Хотелось бы послушать о...хм...как собрать свою команду для создания игры?) когда идея есть, а делать ничего не умеешь. И ещё, как можно защитить свою идею?
Учись. Садись и учись. Хочешь сам, хочешь запишись на курсы, но всё равно - учись
Спасибо ребята.
А помню, года два тому назад я с однокурсниками спорил на эту тему (учился в архитектурном, сейчас в академическом). Жаль видео тогда этого не было, показал бы)
Луцай живьём. Здорово и фон похож на
Мне нравятся ваши видео продолжайте в томже духе
Интересно было бы узнать про технический дизайн
очень круто!!!спасибо!
Давайте про освещения на сценах, уровнях или глобальных локаций
Интересно было бы послушать о похожей профессии в геймдеве: о строительной инженерии
Сценарий как всегда отличный
Увидел Oni, прослезился, поставил лайк...
Вот умеет Луцай интересно рассказать)
Дарья Кравчук хорошо монтирует ролики))
блин отличный канал подписался
Ля какой модный причесон у Луцая
очень приятный канал
У меня глаза на лоб полезли, когда Луцай сказал про "...не готов платить..." и "... где их искать, я думаю вы догадались...". Я думал он имеет ввиду торренты XD
Мне кажется если Луцай пойдет следующим этапом в Ящик, яблять впервые за 20 лет его включу, что бы послушать то, о чем он вещает.
Класс 👍
Почти Armin van Buren eeee ASOT FOREVER
Я был архитектором которого привлекли для проектирования левелов и интерьеров для игр это было в 1997 году.
Freelancer. bumper wars . need-for-speed 1999 года разработали целый город.
ОНИ бать не думал что увижу эту игру, в своё время прям мне очень понравилась, играл. огонь игруха была.
5:23 это не он там кричал "майнкрафт, сука, это моя жизнь, бля майнкрААААфт"
Круто! Дякую
Теперь понятно, какая участь меня ждёт (архитектор-второкурсник не связи)
А уровни от инженеров ?
просим больше луцая !!!!!!
Каждый раз когда хвалят или просто говорят о архитекторах- в мире грустят инженеры
Ставь лайк, если ни разу не догадался, что в следующем мгновении будет реклама своего курса, ибо так это изящно и не навязчиво каждый раз)
Как называется книга Криса Тодда?
Про NaissanceE что-нибудь было сказано? Нет?
Надеялся услышать про левел-дизайн "Souls" игр...
Спасибо!
Спасибо!Спасибо!
Очень интересно.
Работаю, имея образование как художника, так и дизайнера общественных пространств - ощущение синергии в индустрии просто невероятное
Тема: Как раньше работал lightmap и как раньше освещался игрок с учётом падения на него теней.
Джеймс Делейни? Из сериала Табу? :D
Не знаю как в играх, но в Реале Архитекторы как правило хрень кривую любят наподсаздать - чем больше талантов таких, тем больше мне как дизайнеру работы🥰обожаю наших архитекторов)))) Может в игры уходят, что бы за рамки суровой реальности уйти?)
инволюцию наблюдал ?
или тупо баги архитеторов ботов ?)
Я не знал что Луцай это Томас Шелби
очень интересно
Хочу поделиться мнением, что формат видео-эссе гораздо более привлекателен, чем видео-блога. Мне кажется, от того, что Алексей появляется в кадре теряется какая-то загадка и сосредоточенность на материале. Снижается эффектность и произведённое впечатление
концентрированный "материал" в больших количествах может перегружать, сбивки с рассказчиком помогают расслабить взгляд и проникнуться повествованием эмоционально
@@psiberfolks Быть может, это для вас так. Все же для меня, как и для автора коммента, перебивки мешают быть в курсе, а плотный рассказ материала никак не перегружает. 2-1
почему мне кажется что во всех видео липсинк хромает?
Спасибо, за крутые видосы и всё что вы делаете))) ps. Последние 30 секунд просто лучшие )
Поздравляю скоро кнопку #vr360newtarget
4:39 подскажите как игра называется
Block’hood
Добрейший денечек! XYZ
кто же не любит похвалу? а в случае этого ролика - хвалить можно совершенно обоснованно.
Вступительное видео на моем канале - так же обязательно поднимет ваше настроение: волк из 'Ну погоди' исполняет песню 'Чеканной монетой'
О, голос Веста)))
09:03 - ахахахаха! ...или 3D модулирование. Ну, вы же понимаете, о чем я.
Круто
Как будто с dtf и не уходил:)
и люди в конце начали искать "куда блогеры вставляют то что нужно найти"
Топ!
Сколько лет, сколькро зим! XYZ
тут такой же крутой контент как у меня, такое редко увидишь в наше время
Собствено как и я. Так что идите и посмотрите видео на этом канале, и на моем!
Мне нравится уровни в halo
я в майнкрафте делал город когда мне было 10-12 лет
эта игра сделала из обычного ребёнка дизайнера, пусть и не профессионального
Сквидвард ?
Забавно слышать от людей что архитектор отвечает за безопасность здания.
Опа...Луцай...ты откуда...я ДТФ попал что-ли...?
Осталось только доучиться
Кайф.
луцай, где взять деньги на разработку игры, если ты бомжестудент-геймдев из кита? (кстати, приходи к нам, оч ждём))
Меня как дизайнера и архитектора, больше цепанули не инди игры, а deus ex hr и md и обе части mirrors edge. В первом отличное сочитание архитектуры, левел дизайна и просто дизайна, в md дизайн, особенно город аугментов(големов), а в mirrors edge фактически вся игра это ода архитектуре и дизайну. И при всем моем уважении к зарубежным коллегам, но у них упор делается на концептуальную архитектуру и концепт дизайн. То есть не функциональный дизайн. Как результат, они отличные специалисты но их работы в 90% случаев так и не будут реализованны из-за слабой функциональности. Как результат, у них намного больший упор делается на дизайн. И такая специфика видна в результате везде. В играх, фильмах и тд. Даже в вашем видео, цитата ван бюрен: концептуальный абстрактрактный взгляд на архитектуру.
А если архитектура не функциональна, то как бы красивой она не была, востребована она будет слабо и не удобна для человека.
Elrax в советском союзе попробовали пойти от обратного, и начали клепать полнофункциональную архитектуру, залив на концептуализм, эстетику и дизайн. Получилось похуже, чем за рубежом, откровенно говоря
@@markus_danger Хуже в каком плане? В плане эстетики? Да. Так как фактически 90% жилья, брежневки, и тд, то есть типовые, это переделанные бараки. Зато функциональные.
Я Архитектор-Я делаю игру
Видимо совсем уже нет заказов у наших зодчих, что они массово переквалифицируются в левел дизайнеров.
Ставьте лайк, если тоже не знали, что у Армина Ван Бюрена есть темнокожая сестра :)
*Не, ну концовку надо было обрезать*
"Даша, вырубай"
Луцай = лайк