Всем приятного просмотра. И, конечно, давайте обсуждить и сериал по Фоллауту и чаевые для разработчиков ;). Работа в Точке: tchk.me/W8g3A9 Реклама. АО "Точка". ИНН 9705120864. erid: 2VtzqwmAzWj
Редкий случай когда не согласен. Как работник в крупной айти корпорации - буду утверждать, что связь есть. Если проект над котором ты работаешь не окупается, тебя в лучше случае переведут на другой, в худшем на бенч и могут уволят. Сотрудники заинтересованы в успехе ААА проекта, просто потому что тогда люди смогут делать следующую часть и т.д. В условиях сокращений сегодня это нормальная такая мотивация. Ну и в целом обычный сотрудник корпорации живет по принципу - чем больше пирог на царском пире, тем больше крошек упадет со стола обычным работягам.
Разработчики давно придумали аналог чаевых: DLC в виде саундтрека, артбука, или иного supporter pack. Хочешь поддержать разработчика посоветуй/купи игру другу, приобрети следующий проект. Ничего нового вводить не надо, особенно в сингловые игры.
До этого ещё потребителю додуматься надо. Ну допустим не понравилась мне музыка в игре, нафиг мне этот саундтрек. Ах разработчиков поддержать - всё равно нафиг, не буду слушать ведь. С другой стороны это всё равно не всегда позволяет в индюшку занести стоимость ААА или больше, а кому-то возможно хочется.
@@insektumi5 если у тебя неадекватное начальство и не понимает тебя, нужно менять работу. Высококвалифицированные спецы это понимают, у них с этим проблем мало.
Две большие проблемы, которые я вижу в чаевых, даже если они на 100% будут идти разработчикам, чисто с технической стороны: 1) Определение "разработчиков" ( тестеры, которые баги вылавливали получат денежку? А тот, кто отвечал только за свет и текстуру воды? А человек которые за звуки отвечал? Человек который написал пару крутых сайдквестов? А если основная сюжетка плохая - а сайды отличные - все поровну получат?). 2) Текучка во всех компаниях большая - если человек ушел из компании или изначально только на проект пришел - будет получать деньги каждый раз пока чаевые дают? Потому что если деньги платятся - их учитывает налоговая, и должна быть бумажка, а эту бумажку бухгалтера должны сделать и отправить - будут ли они делать это если человек уже не работает в компании? Уж лучше все сразу получают хорошую заплату и не надеются на чаевые, а маленькие инди-команды пусть QR код откроют в общий фонд на дальнейшее развитие команды. Так что идея в вакууме может и интересная, но не думаю что это возможно сделать хорошо. Я в своем случае любимые игры покупаю несколько раз и дарю друзьям на праздники, и друзьям хорошо, и лишние копии куплены.
Думал про идею с QR-кодами, только не на полэкрана в главном меню или всплывающем окне, а где-нибудь отдельной кнопкой "Поддержать разработчика" или после титров.
Система "чаевых", там где она существует, предназначена не для поощрения работников, а для экономии на их зарплате и скрытого повышения цен на предлагаемые товары и услуги. В игровой индустрии будет тоже самое.
к тому же фактически она уже существует, во многих играх вы можете докупить support pack в стиме том же, где тебе дают музыку арт бук и тд, можно сказать это и есть чаевые
Врятли. Чаевые - нестабильный доход, а потому зарплата у разрабов будет постоянно варьироваться. Я не думаю, что им понравится в один месяц работать за 3000$, а за другой 2000$ при том, что работать нужно столько же. Официанты - это низкоквалифицированная работа, на которую можно поставить кого угодно. Поэтому к ним такое отношение.
@@TWOY_OTECотдел разработки, это разные кадры. Факт в том что неважно что понравится разрабам. По твоему им сейчас все нравится? А вот официанты и прочие люди, это люди которые заняты работой и тоже не простой, но необходимой. Так вот экономят на них, а не на тех кто на Мальдивы постоянно загорать отправляет лядей) Просто менеджмент снимает ответственность, вешает обязанности и фиксирует прибыль.
@@arstepstep9795 миллиарды идут не в айти, а тем, кто зарабатывает на айти. это даже не менеджмент разработки, а инвесторы. те, кто вкладывается в студии.
Чаевые это само по себе плохо. Потому что хорошая идея встречаясь с бизнессом превращается в кал. Чаевые надо запрещать везде. Это только в голове может казаться что ты такой хоп и перевел по собственному желанию немного дополнительных денег. На деле будет так, и это миллион процентов уверенности: 1. Зарплаты будут убиты почти под ноль, с расчетом на чай. 2. Чай в какойто момент тупо станет обязательным, в 20-30% от стоимости игры. Знаем, проходили. Нет, спасибо. Маленьким командам обычно и так есть возможность помочь деньгами. Хотя лучшей помощью, я считаю, будет рекомендация игры знакомым. Что лучше, +$10 или +5 проданных копий? Каждая проданная копия игры это потенциально реклама игры, что приведет к дополнительным продажам. Вся эта идея это лишь приоткрывание очередного окна. И то что люди разделились, показывает что всё уже готово к нему и оно однажды точно откроется полностью. И это невероятно плохо.
Чаевые это не плохо, но цифра + чаевые = плохо, и вроде бы благое дело, а приведет к печальным последствиям. С другой стороны благодаря чаевым работодатель начинает страдать из за халатности сотрудников, на производительность которых уже не повлиять посредством штрафов, он их будет себе компенсировать чаевыми. Вся проблема как раз в издателях, для них ВСЕ работники это просто наёмные рабочие которого можно вжух и убрать, а на его место поставить нового, вот тебе игра понравилась, кинул чай, а 80% той команды что делала игру там уже не работает, хех мда, прикол ИМХО идея фуфло, а тот дед что её выдал - тронулся умом
@@TheGreatwarlord Не сказал бы, что дед умом тронулся, скорее не может умерить свои аппетиты. Он же таким образом себе эти чаевые и выбивает, либо своим таким же разжиревшим коллегам.
Главное , чтобы наличие чаевых не создало прецедента как , например , у официантов . У нас в городе ( Таганрог ) владельцы кафе в край уже офигели . Они стоят очень маленькую зарплату официантам , объясняя это тем , что у вас высокий чай , мы популярное кафе , не хотите - не работайте . А прошлым летом дошло до идиотизма - два летних клуба вовсе не платили зарплату официантам . Когда сервис стал ужасен они высказали претензию НАМ - потребителем . Мол типа -" вы же знаете , что мы им не платим . Чтобы они хорошо вас обслуживали - платите чаевые людям "😂😂😂😂
У нас, у офиков также маленький оклад. Но зарабатывают не за счёт чаевых, а за счёт процентов с продаж. От 4 до 8 процентов с выручки отдельного офика, на чаевые уже давно никто не рассчитывает. А насчёт "чаевых" для разрабов...ой да идите нах, найдут способ извратить это. В итоге за "чаевые" держи "комплимент" от шефа за жирный чек
Да бред это с чаевыми. Даже для инди разработчика. Понравилась игра? Купи её ещё раз. Это и копейкой поддержит и успешность покажет. Не можешь позволить себе покупку игры ещё раз - значит цена на игру завышена 🤷
Работаю в общепите 20 лет, 8 лет шефом. Уверенно заявляю категорически и профессионально - ваши горе рестораторы долбанулись на всю голову. Максимум что можно это резать ставку в час официанту это пятница, суббота и то на 15 / 25 %. И то очень аккуратно, а то не то что плохое обслуживание можно ещё без официантов остаться. А если к примеру 2 красивые девочки офицантки дают пилотку понюхать мальчикам поварам, то и половину поваров сдернет.
Насчет Fallout (кстати, оч. понравилось "Железное небо", да :)): - Фанат ВСЕГО фолла с самой первой части; - первые две прошел еще на инглише, балдел как не в себя (в 1998, ага); - Когда вышла третья часть балдел от возможности увидеть пустошь от 1-го/3-го лица; - "Нью Вегас" вернул меня в 1,2 части, плюс атмосфера Дикого Запада. Опять балдел; - "Четверка", обосранная всеми фанатами, мне понравилась и зашла как шутер в мире "Фолла" - кроме того прошел Fallout BOS, ненавидимый "истЕнными фОнатами" Итого, я не дрочу на лор, не дрочу на графон, не дрочу на физон. Я люблю сам МИР FALLOUT, его юмор, сатиру, сарказм. Люблю его атмосферу, его проникновенность. Просто читайте все записки, ломайте каждый комп, осматривайте окружение и вы увидите столько историй, что уши в трубку свернутся. P.S.: Собсно ради чего весь пост: сериал - огонь. Посылайте лородротов в пешее эротическое. Девочка - красавица, гуль - огнище, смуглый - не подвел совсем уж.
Важная деталь при чаевых: уменьшение зарплаты на среднее ожидаемое их количество. Достаточно посмотреть на любую сферу услуг с системой чаевых или даже бонусов от производительности.
@@Eugene14080чаевые должны идти мимо директора, собственника и начальника отдела... Они менеджмент... И ими не надо хвастать... Менеджмент может увольнять...
@@slojenietsу чаевых должен быть независимый менеджмент, не тот, который в компании, возможно внешний, возможно автоматический ... Менеджмент уже выплатил премии, кому хотел...
Я всё же верю, что остались честные разрабы, которые не будут переходить грань. А от всяких юбисофт ничего другого и не жду, да и вообще игры подобных студий не покупаю. Качество давно покинуло стены таких студий, а жадность перешла все границы. Да и не стоит торопиться даже с покупкой многих игр, не говоря уже о вездесущих предзаказах и платных скинах, не то что с чаевыми.
Закинуть чаевые за игру которая превзошла ваши ожидания? А как насчёт сделать частичный возврат денег за игру которая оказалась распиаренной посредственностью с техническим состоянием уровня раннего доступа? Второй вариант встречается гораздо чаще. За игру масштаба и качества какого-нибудь рдр2, как и за высер уровня голума почему то просят одинаковую сумму (не беру сейчас в расчет поднятие стоимости игр до $70), это равноценно тому как если бы в ресторане с вас просили за сублимированную пюрешку с сосиской из сои и за хороший рибай с идеальной прожаркой одинаковую сумму, это абсурд.
@@mytube456321 нет, прям по списку, вот заявленные разработчиками фичи которые указывались в промо материалах игры, а вот суровая реальность в которой они отсутствуют, вот ненадлежащее техническое качество игры, вплоть до не соответствия заявленным системным требованиям, наличие багов затрудняющих прохождение и тд. Политику рефанда нужно пересматривать, так как некоторые масштабные игры невозможно оценить за 2 часа которые предоставляет стим для ознакомления. А то разработчики игр слишком расслабились выпуская незаконченные продукты с обещаниями исправить игру патчами. Я понимаю что в большинстве случаев издатель давит на разрабов ужимая сроки, но должно ли меня это волновать как потребителя? Я думаю что нет.
@@ViVus47а зачем верить проплаченным блогерам? Почему не изучить информацию из двух, трех, четырёх, даже пяти источников. По совету блогеров - это по своей сути импульсная покупка. Ну так это проблемы с вашим ментальном здоровьем, а не вина блогеров или тех, кто им деньги занёс. Не понимаю, почему вы всё пытаетесь добиться какой-то честности или прозрачности. Вы имеете дело с огромными компаниями, у которых оборот денег за год такой, который вам и за жизнь не заработать. Сохранение ваших средств в собственном кошельке - это ваша забота, а не других людей. Капитализм, счастье...
@@myrmidon6459 Скоро выходит Star Wars Outlaws. Нет никакой инфы по состоянию проекта. С одной стороны это игра от юбисофт, что настораживает. С другой стороны это игра по зв, плюс трейлер норм, что не настораживает. И вот выйдет игра завтра и сразу же с выходом вылезет 5-6 твоих источников. Все будут одинаково ссать в уши. Чтобы дождаться больмень честного обзора, надо ждать месяц, пока нормальные блоггеры пройдут и расскажут. За месяц что-то еще выйдет и на зв уже будет пофиг. Мне не хочется ждать месяц и я либо просто куплю ее, либо скипну. А была бы такая система, что тип тебе не зашло, и тебе вернули часть денег, то может быть даже согласился на предзаказ. Но конечно же проще говорить, что ты самый умный и проводишь много времени на поиски обзоров, что может оказаться бессмысленно, потому как игры субъективны. Всем на свете понравился балдурсгей 3, а мне не зашло. 60 баксов (или сколько там) на ветер.
Если посмотреть на то во что превратились чаевые в других сферах, то не хотелось бы их введения в игровую индустрию. Т.к. в большинстве случаев это либо обязаловка, либо повод понизить зарплату персоналу, и переложить ответственность с работодателя на посетителей. Сейчас те же инди в стиме обычно просто выпускают саппорт пак, если хотят дополнительно получить прибыль, пусть так и останется. На счет фолыча, не сильно против нарушения "канонов", а вот кислотная стилистика и местный юмор меня малость удручают. Собственно это же меня подбешивало и в 4-ом и 76 фолычах, на которые как видно и ориентировались создатели.
Касательно лорных косяков. Так то в сериале напрямую не говорится, что Великую Войну начала непосредственно Волт-Тек. Там было озвучено только только предложение об этом. А обещать - не значит жениться. Как и в играх не было прямых фактов, что это Китай или кто-то ещё. Это всё прописано в лоре на уровне "одна бабка сказала". Да и даже если Волт-Тек подорвала боньбу, это не значит, что Китай или кто-то ещё не принимали в этом участия. Там обстановочка в мире такая, что оно бы всё равно бахнуло) А сериал зашёл. Персонажи понравились, юморок и треш в духе вселенной. Местами даже недогибает. Не очень доставляет только то, что визуальный стиль был взят полностью из четверки, как бэ опуская остальные части. Но это вкусовщина и проблемы индейцев)
@@user-bi1ic8fe9h ну, завязка Четверки мне и правда не зашла. Ну не получается у меня е...ть гусей за персонажа, который по сюжету просто несчастный добрый семьянин, потерявший семью. Минитмены ещё эти соевые. В остальном вообще по барабану. Тащемта лор Фоллыча - это просто основа для офигительных историй любого сорта. Крути как хочешь, главное всё обосновывай.
Подожди, кто-то отрицает что Китай учавствовал? О чем вы вообще спорите? Сериал все сложил как пазл. Снизу спойлер Анклав(или его предшественник в лице теневой власти США)(тот черный силуэт во время собрания корпораций) захотел "перезагрузить мир" создав собственную цивилизацию на руинах прошлой, уничтожив всех врагов и конкурентов, став единственной власть в мире. Волт-тек это лишь подрядчик который создал укрытия и предложил идею корпорациям, которые получат свободу, власть и монополию в своих сферах в будущей цивилизации. Все технологии Волт-тек вероятно технологии Анклава, которые он утаил от остального мира, чтобы тот погиб быстрее. Бомбы взорвал Анклав, после чего США думая что это атака врагов запустила ракеты, а те ответили тем же. Возможно только с Китаем обменялись, возможно началась взаимная ядерная перестрелка всех стран. Хаус как самый мощный капиталист является не только ресурсом для Анклава, но и угрозой, поэтому вероятно его не предупредили о точной дате взрывов, поэтому он не успел подготовить защиту. Братство стали, мутанты и прочее в план не входили, и вообще изначально подразумевалось что на поверхности все помрут, но люди оказались более живучими.
Если будет система чаевых в игровых компаниях, то зарплаты сотрудников вероятнее всего будут резко урезаны под предлогом «работайте, а выручка с чаевых это показатель качества и ценности вашей работы». По аналогии с официантами в ресторанах, у которых базовая зп мизерная.
И сразу начнут появляться маленькие инди-студии, состоящие из разрабов тех компаний, которые урезали им зарплату, тем самым ослабив этих толстосумов, еще и создав дополнительную конкуренцию. Не путайте низкоквалифицированный труд официанты и труд программиста.
По поводу деревьев: не знаю что конкретно говорится в исследовании, но то, что деревья поглащают больше света, совершенно не значит, что эта энергия идёт на нагрев планеты. Фотосинтез тоже энергозатратное мероприятие, поэтому в общем и целом поглащение деревьями солнечного света может приводить к запасанию энергии на планете в виде древесины и других продуков жизнедеятельности растений, но при этом и снижению общей температуры в целом
Речь идёт об отражении солнца. Её много чего и в атмосфере отражает, что способствует предотвращению ещё большего роста температур (если что, фотосинтез производит органику, а органика потом распадается с производством метана, так что лучше чтобы этой энергии не было изначально). Только вот вопрос хорошо отражать эту энергию не высоко в атмосфере, а на поверхности земли или нет. Если почитать как на самом деле работает тепличный эффект (а не школотронный примитив на уровне 'электроны вращаются вокруг ядра атома'), то там есть масса нюансов. Хотелось бы почитать сам труд, ибо там наверняка объяснено на чём основывают свои выводы. Тут лысому хорошо суммировать не удалось.
@@paulie-g на 99% это очередная непроверяемая шляпа. Направленная на обогащение людей которые оплачивают зеленое лобби. Т.е. из простых и очевидных вещей это то что теперь вырубать леса экваториальной зоне это благо. А не высаживать вместо них новых деревьев благо вдвойне. Ученые же доказали. И пускай правительства только заикнуться что-то о восстановлении лесов их быстро заклеймят врагами человечества.
Насчет чаевых, велик шанс что все станет как в индустрии общепита США, где вместо нормальной зарплаты будут давать чаевые (учитывая тот факт что почти все большие и маленькие игры выходят от туда) так что кто хочет по настоящему дать денег, думаю могут просто зайти на сайт разрабов и дать денег, как было с стардьювалли
Я,как руководитель низшего звена в крупной компании , скажу что топ менеджеры( директора подразделений) придумают «идею чаевых» как мотивацию для линейных сотрудников . Скажут так: мы вам чутка зп понизим,что в сумме , если с каждого линейного по чуть чуть то для компании хорошая экономия, введем чаевые, обложим их налогами само собой, закон обязывает, но вы их за свою хорошую работу получите всю до копейки. То есть компания экономит , прибыль может вырасти, сотрудник сам виноват если не будет чаевых , Уолтер план просто… сами знаете какой
да, эти до такого креатива могут додуматься. но такая схема не будет работать. линейный сотрудник крайне опосредованно влияет на прибыли компании. он не чувствует своего участия. и такой способ его не будет мотивировать. поэтому он просто уйдет на нормальную зарплату при первой возможности.
Культуру чаевых призираю. Как показывает практика, в Америке работадатель делает ставку на чаевых, тем самым занижая зарплату человеку, мол, с чаевых можешь заработать больше, всë в твоих руках.
В целом ты прав, но есть одно "но". В ресторане ты хр-н как начальник уследишь за качеством обслуживания. Никто тебе не даст ставить скрытые камеры и микрофоны на каждом столике. Чаевые - решение этой проблемы. Проблема в том, что это перерастает в надоедливость официантов, которым естественно хочется кушать. С одной стороны работает плохо, а с другой - если запретить, то уровень обслуживания станет невыносимо плохим.
@@anasyutashi Ну вот, нахватались. Это каргокультирование западных практик вне зависимости от их у-банности до хорошего не доведёт. Хотя что-то с качеством обслуживания надо было делать 30 лет назад, и я не совсем понимаю что, но не это
Если чаевые разработчикам, то для меня такое возможно только для частных компаний (ларианы, валв). Для меня это самый яркий и четкий водораздел между энтузиастами своего дела и бизнесом. Если компания вышла на IPO, если ее акциями торгуют и привлекаются инвесторы - все, это про бизнес, про заработок и про делание продукта. А чаевые я готова оставить работнику (официанту, повару, бармену), а не бизнесмену. Ну и еще у меня есть какое то мое субъективное предубеждение что частная компания работает на клиента - ибо тот источник дохода для нее. А компания где есть инвестирование - работает на инвесторов, ибо те источник денежных потоков и главная цель для удовлетворения.
Я не поддерживаю идею чаевых. Зуб даю, первые кто введет такую фигню будут всякие Ubisoft и им подобные. И другие конторы которым и так денег хватает. 1.Как по мне новые фуллпрайс игры сейчас и так достаточно дорогие. Тем более, нет абсолютно никаких гарантий, что игра от топового издателя не будет поломанным куском мусора. 2. Я готов поддержать издателя задонатив на прикольные скин, аксессуар, пушку или ДЛС - при условии что они качественно сделаны. 3. Я не готов отдавать деньги просто так, за красивые глаза 4. Кто получит какой процент? Всем поровну - кто-то фигачил дольше или решал более трудные проблемы. Кто более важен - кодеры, визуальщики, сценаристы, звуковики? Может меня зацепила именно музыка или стилистика - а больший процент получат тестеры например. А Васе Пупкину понравилась история или дизайн уровней. Как проследить, кому заплатить. 5. А что если, будет тема как с донатом, который вводят после того как выставлены оценки? На старте все огонь, классно, вам весело - и ты с друзьями кидаете чаевые. Кассу собрали, а потом БАЦ и вводят анально-доминальный донат без которого играть невозможно. Или игра не взлетела и её уже через месяц закрывают или продают с условной скидкой 50% - тебе обидно, а деньги уже не вернуть. 6. Может быть обратный эффект: потеешь, кодишь, рисуешь, стараешься выпускаешь игру мечты - крутой сюжет, оригинальная боевка, офигенные боссы, оптимизировано что на калькуляторе можно запустить - а чаюхи не кидают. А условному соседу по цеху, который каждую неделю выпускает хентай пазл (картинки нейросетка клепает, игра Ctrl C - Ctrl V) , накидали, так что разработка отбилась только на чаевых. Он молодец, а ты лох - желания что-то разрабатьвать нет вообще. Нет. Гнилая тема. Делай качественно, думай о фанах - и будут тебе люди нести деньгу. Тем более, что у нас и так разработано куча способов как с людей вытащить деньги.
Вообще, это вызывает очень странные чувства. Вот если задонатить инди-разоаботчику, который хуй без соли доедает, то это вполне приемлемо, на мой взгляд. А вот так же донатить многомиллиардным компаниям, где у все и без того охуенные зп - не очень. Это же, получается, мы будет делать богатых еще богаче.
Тот кто клепает любой пазл в том числе и хентай, будет в любом случае в большем шоколаде чем серьезный разработчик, потому что за это время он наклепает 50 игр по 2 доллара+плюс мобилки+монетизация в которые будет играть 100500 тыщь человек, а твой гипер разраб одну и не факт что купят хотя бы 100к копий.
@@arstepstep9795 не путаем программистов и прочих гребцов в студиях и хозяев этих студий, а также издателей. гребцы это работяги на зарплате. они гребут, но над ними есть менеджмент, который организовывает процессы, без этого никак, коллективы иначе не работают, смиритесь. но над ними всеми есть хозяева, те кто вкладывается, но потом гребет основные прибыли. вот они уже рискуют, зарплаты у них нет. стоит ли оно того, вопрос сложный. работяги видят, что успешные игры им приносят мало, но не видят, что за неуспешные они тоже получили зарплату. так что тут палка о двух концах.
2. Я готов поддержать издателя задонатив на прикольные скин, аксессуар, пушку или ДЛС - при условии что они качественно сделаны. надеюсь ты ты станешь бедным.
Играл только в 1 и 2 часть Фоллаута в начале 2000-х, нравилась атмосфера, размах сюжета и проработка мифологии. От сериала ждал серьёзности, что-то в духе "Район номер 9", а в итоге вышел сборник гэгов. С трудом досмотрел первую серию.
ДЛС(особенно косметические)-это и есть их чаевые. На крайняк, если уж очень хочется поддержать разработчика, то никто не мешает вам купить дополнительные копии игр и подарить их своим друзьям или просто создать еще пару аккаунтов и купить игру на них, если с друзьями туго.
@@Alex1212Alex1212 Я к тому, что вы(игроки) все эти годы могли и так поддерживать понравившихся разрабов. Вам для этого не нужна дополнительная кнопка для мотивации.
Система чаевых в играх уже давно существует. Почти в каждой инди игре ты можешь дополнительно купить какую нибудь фигню, что бы поддержать разрабов. Купить цифровой арт/заундтрек или какой нибудь ничего не значащий dlc со скинчиком или еще какой фигней. Не все хотят чаевые, но это решение уже самих разрабов. С крупными конторами вопрос только в том, что они не очень хотят делиться прибылью с реальными разрабами и это не изменится, и так в любой сфере. А чаевых у крупных контор очень много... куча изданий по 70/90/120 баксов, шоп... даже у Elden Ring есть deluxe edition и premium bundle и все это пойдет в карманы чисто руководству. Но о таких неудобных вещах говорить не будут... просто надо больше чаявых 😂👌
боюсь, что в современном мире в чаевых больше плохого, чем хорошего. даже если они будут идти напрямую разработчикам, то тогда будет история как с официантами, - зачем вам платить, если у вас есть чаевые? да, конечно, до такой крайности вряд ли дойдёт, ведь это не столь легкодоступная профессия, но тенденция определённо такая будет. ну или опять же все это будет просто идти в доход компании. думаю, что наилучший вариант - делать Support DLC, как делают некоторые разработчики. недорогие, с какими-то скинчиками или дополнительным контентом. можно только было бы сделать, чтобы площадки, где они продаются именно на эту категорию не брала свою комиссию, чтобы это была реальная поддержка для разработчиков, которую ты покупаешь только если игра тебе действительно понравилась. или, может, стоит вообще отдельную платформу для этого сделать, которая будет брать процент только на функционирование серверов и площадку, а в остальном там можно будет за какие-то плюшки поддерживать разработчиков. было бы здорово.
По поводу чаевых для разработчиков. Первый раз у меня появилось желание поддержать разработчиков когда играл в Deep Rock Galactic, ещё на момент раннего доступа. Поэтому когда в стиме появился supporter pack сразу взял его. В игру он абсолютно ничего не добавлял кроме изменения аватарки и в описаннии так и было написано - для поддержки разработчиков. И все последующие косметически паки так же брал для поддержания разработчиков. Сериал по фоллауту очень понравился, играл как и старые части, так и в беседковские, и сериал всё равно понравился. Даже если и есть в сериале какие-то разногласия с лором, то как-то всё равно, разногласия были и в играх тоже. А учитывая вариативность концовок в играх так и подавно не вижу смысла в отдельно взятых расхождения. Любимая серия растёт, развивается, продукты в рамках франшизы выходят неплохие и я уже этому рад (косой взгляд на дисней с его ЗВ и на Кольца Власти).
Мне кажется странным оставлять чаевые за продукт, а не за услугу. Пусть тогда прикрутять возможность сделать пожертвование для поддержания проекта. Так будет честнее.
А в чем разница, кроме названия? Хотел сказать, что уже сейчас чаевые по факту уже есть, например, в бесплатное Helltaker был платный рецепт блинчиков. Во многих играх можно купить музыку или какой-то подобный доп контент, который по идее, можно (и должно) получать бесплатно.
Если мне память не изменяет, то в том же Стиме прям в правилах запрещено размещать реквизиты/ссылки для сбора денег в играх мимо, собственно, кассы Стима.
фактически чаевые уже существует, во многих играх вы можете докупить support pack в стиме том же, где тебе дают музыку арт бук и тд, можно сказать это и есть чаевые, как по мне старая система длс была лучшей, лут боксы и бп худшей ибо первая подразумевает почти бесконечную трату денег в желании выбить что-либо = казино, во втором случае настоящее рабство ибо ты обязан играть в игру чтобы получить желаемое за что ты УЖЕ заплатил, многие оправдывают разработчиков говоря вот это всего лишь скинчики они никак не влияют на геймплей, ну вообще да но нет, часто можно заметить такую картину к примеру в фортнайте когда персонаж на пару пикселей выше и это уже дает врагу преимущество видя тебя заранее, или цвет схожий с кустами и тд, + есть такое понятие разум человека, это все легкие манипуляции чтобы выкачать денег из игроков ибо каждый хочет выглядеть как-то уникально и выделятся среди других как бы вы этого не отрицали.
Резко против системы чаевых. Как показывает практика, это приводит к перекладыванию оплаты с работодателя на получателя услуги. В итоге работодатель уменьшает оплату труда, так как чаевые покроют. И вот уже чаевые превращаются в обязательную прибавку стоимости. В США работники сервисов платят налог с предполагаемого размера чаевых. В Европе официант прямо тебя спрашивает, сколько ты дашь ему чаевых - во многих странах это уже прямо таки обязательно. У нас также идёт к этому, так что это закономерность просматривается. Так что изначально хорошая идея выродится вот в такие взаимоотношения =(( Как говориться, благими намерениями вымощена дорога в ад.
Почему тогда всем подряд не начислять чаевые за хорошее обслуживание? Сотрудники техпода, отдела продаж, разработчики 1С, сантехники, водители автобусов, рабочие на заводе...
Не регламентированные чаевые в тех областях, где их вводя приводят всегда к одному - уменьшению зп рядовых сотрудников, увеличению самих чаевых и падению качества продукта. Парикмахеры, таксисты, курьеры и конечно официанты подтвердят этот факт. Берем США, где чаевые незаконная обязаловка. Там уже 20% включены в чек и вас еще попросят 10-15 накинуть наличкой. При этом сервис отвратительный, можно час ждать свое блюдо, ошибки с блюдами - норма, официанты часто не знают меню, вам реально могут нахамить на ровном месте или плюнуть в еду. Волосы - это вообще не проблема. Все это, кстати, обсуждается даже в сериалах и преподносится как норма. При этом у официантов часто вообще нет зп. Но верх цинизма, это когда я был в ресторане, а там вместо официантов табло с выбором, как в шоколаднице, а разносом блюд занимался робот. Но чаевые включили в счет и намекнули на экране, что не плохо было бы 15% оставить. Нужно ли говорить, что робот пролил 1 напиток и супы, а половина блюд было будто разогрето? И это весьма дорогой ресторан, где мы в 2м поели на 150 баксов. В Европе сейчас с чаевыми похожая схема - незаконно включают в чек и еще просят докинуть. С сервисом получше. И берем Японию или Южную Корею, где чаевые по сути запрещены и являются оскорблением для заведения. Что мы получаем? Супер сервис, официант в лепешку разобьется, но объяснит, что есть в блюде, еду быстро принесут, идеальная чистота и тд.
Я интернет проводил в москве, мне люди давали деньги по своей воле. было "неожиданно и приятно", официантам дают чаевые за хорошее обслуживание, парикмахерам и пр я не считаю саму возможность давать сверх чем-то плохим, но если это будет обязательным как в сша, чаевые 30 % и при этом они включены в счет, тогда конечно против
А чего плохого в обязательном включении чаевых в счет? По сути это тоже самое как если бы официантам платили зп, только бонусом ты знаешь во сколько тебе обходится, то что тебя обслуживают. Но в отношении продажи игр это становится просто повышением прибыли компании без какого либо дополнительного смысла. Тебе понравится сценарий игры и ты заплатишь "чаевые", а сценаристы ничего не получат и никто не узнает, что это благодаря им "чаевые" пришли.
Все плохое. А почему повар не включен в счет? Его заслуги в обеде больше чем у разносчика. А тот кто продукты закупил и сохранил, а тот кто этот зал отресонтирлвал?
@@alanowen6028 потому что это выросло из чаевых передаваемых лично конкретному официанту за хорошее обслуживание. Так то можно было бы и поварам и уборщикам добавить обязательные "чаевые" в чек. Или просто вместе со счётом приносить из бухгалтерии выписку по зарплатам персонала, что по сути было бы равнозначно.
@@earlBottanOver9000 так чаевые в США не идут полностью работникам (как минимум КРАЙНЕ не везде) то есть получается то же самое что и в ролике, дополнительная прибыль для издателя/кафешки
Можно чуть-чуть доплатить разработчикам вот таким образом: - купить арт-бук по игре - купить саундтрек по игре - купить дополнительные материалы по игре - обновить до специального или делюкс издания - купить (если это возможно) видеоматериалы и дневники разработчиков Просто так, бесплатно, нет. А труд оплатить - да.
думаю в игры можно добавить отдельную кнопку Донат например, заходя дальше ты попадаешь на несколько групп, например арт дизайнеры, геймдизайнеры и т.д, или общее ,и уже там ты например выбираешь кому отправить чаевые.
Вот, полностью поддерживаю. Но, подозреваю, что не случилось этого потому, что в разных странах могут быть разные законы, по которым такого рода донаты могут пойти как отмывание денег.
2 Часть по сериалу. Есть куча моментов и нестыковок (особенно в сценарии, особенно в отдельных сериях). Да атмосфера неплохая, да экшен, юмор (о его качестве позже), перестрелки есть и смотреть можно. Где-то 7/10, куча отсылок, и приятных нюансов. Но... как говорил Хичкок для хорошего фильма нужны три вещи - СЦЕНАРИЙ, СЦЕНАРИЙ и СЦЕНАРИЙ - и тут все сложно, сложно с мотивацией персонажей (особенно второстепенных) - рейдеры, этот доктор, друзья Люси в убежище, вся ветка Максимуса (и сам Максимус), куча натяжек и несостыковок. Вот флэшбеки в "довоенный мир" неплохи. Да во всех играх есть намеки на "довоенный мир" и события в нем. Тут получилось сделать. Игра актера - очень "неровная", есть моменты которые прям "хороши", а есть эпизоды которые хочется промотать, чтобы не смотреть на этот позор. Ну и чисто "технические моменты" когда Люди идет по каменистой пустыне в одном сапоге - ну намотала бы на другую ногу какую-нибудь тряпку хоть, их же цель - дойти, а не свалится через 500 метров с рассеченной ногой. Ну и т.д. и т.п. Декораторы и художники хороши в "убежище" много деталей за которые можно многое простить. И да та серия про убежище под госпиталем - чуть не бросил смотреть. В общем очень "не ровный" сериал. Но посмотрел до конца (с субтитрами). Ну и да, история Шейди Санс (и НКР) это важный элемент многих Фоллаутов, а в сериале она резко разнится с ЛОРом. Плюс в фоллаутах (1, 2, в НьюВегасе, в остальных чуть менее) люди нормальные, у них нормальная мотивация, они пытаются выжить с сложном жестоком мире, и откровенно по-идиотски практически никогда себя не ведут, даже у бандитов мотивация понятная, у братства стали она еще более "железобетонная". А в сериале это не чувствуется, вот совсем.
по сравнению с ведьмаком и кольцах власти, фоллаут (сериал) не просрал весь свой лор, а наоборот местами отлично на нем выезжает. косяки, увы, есть, но в целом на просмотр это не повлияло.
В лор Фолыча вдавался, там начиная со второй части очень полунамеками было кто виноват в падении бомб и удивительно но это совпадает с сериалом. Обидно конечно насчёт НКР, но это тоже слишком сильно не отстаёт от канона
Идея рассматривать ситуацию с чаевыми отдельно для крупных компаний и для инди и небольших разработчиков мне понравилась, так что добавлю к ней кое-что. У крупных компаний всегда была возможность поощрять команды, через те же премии и проценты от продаж, но, как я понимаю им выгоднее сводить оплату труда к фиксированным суммам. Как итог, не думаю что направление денег на поддержку непосредственно команд разработчиков продлится долго. Однако, возможны и обратные ситуации - чаевые могут начать выпрашивать с игроков аргументируя это поддержкой разработчиков и угрозами прикрыть поддержку проекта (да Sega, я смотрю на тебя и на твою серию Total War). Что касается инди, то подобный подход там уже используется. Я видел игры, сделанные небольшой командой (или ещё находящиеся в раннем доступе), где в главном меню игры были ссылки на сайты разработчиков, Patreon (или аналог) и на другие способы финансовой поддержи. И эффект от подобных вливаний денег в разработку был более наглядным - эти игры действительно развивались и обрастали новыми фишками. Но, опять же, были и обратные случаи - игры, которые на долгие годы оставались (или до сих пор остаются) в раннем доступе или же эксплуатирование старых идей в новых проектах.
Со временем появится опция "отблагодарить за чаевые", когда закинувшему на чай игроку выдадут аватарку в Стиме. Потом игрокам начнут присылать мелкий мерч, в благодарность за определенную сумму чаевых. Потом цифровой контент. И вот уже целые миссии в играх доступны за дополнительные 10 баксов "чаевых" сверх стоимости игры, а зарплата разрабов урезана с расчетом на то, что они получат процент от чаевых. И не то чтобы эта картина выглядела фантастически...
Почему то у меня никогда не было желания дать разрабам на чай, я КУПИЛ эту игру, потратил на неё свои деньги. Давайте я в автосалоне машину куплю и менеджеру еще на чай дам.
Что значит выживаемость в семейных парах? типа если вместе иногда прибухивать, то меньше шансов попасть под авто , встретить медведя или подцепить энцефалитного клеща и больше шансов по дороге на работу найти что-то съестное или дрова? Или семейная пара - это само по себе некоторое экстремальное условие, вроде зоны военного конфликта, зимнего леса или высокогорья с низким содержанием кислорода, но чтобы в ней выжить, надо вместо стандартного набора выживальщика (огнестрел, нож-мультитул, палатка, спички, 50кг гречки) иметь в запасе бутылочку винишка на двоих?
Менеджеры поняли что повышать стоимость игр пока что не получится поэтому продвигают идеи чаевых чтобы не брать за игры больше, а платить разрабам меньше. Возможность поблагодарить разраба почти всегда есть - это платные саундтреки, артбуки, да и вообще вся косметика в синглплеере - это по факту благодарность разрабам. Так что чаевые давно уже существуют. Я например покупал Deluxe издание BG3 не потому что мне нужен был шлем со скилом 1 уровня и дефолтный короткий меч, а чтобы поддержкать. Вполне себе чаевые
А с какого перепуга для тебя дворник менее важен, чем игроразрабы? Думаю, что порядок во дворе или подъезде гораздо важнее очередной игрульки. Так что купи коробку конфет, и подари своему дворнику.
@MercilessDoc , где ты тут увидел, что дворник мне менее важен. Хотя вы в@тнUкi, всегда видите того чего нет! И да по поводу коробки конфет, не давай советов что кому делать, дабы тебе не говорили , куда тебе идти!
@MercilessDoc , где ты тут увидел, что дворник мне менее важен. И да по поводу коробки конфет, не давай советов что кому делать, дабы тебе не говорили , куда тебе идти!
Чаевые, как для разрабов, так и для кого бы то ни было это отличная идея в вакууме. На практике же когда все платят чаевые - все ожидают, что все будут платить чаевые и как следствие работодатель почти всегда работнику недоплачивает в тех сферах где чаевые введены. Т.е перекладывает оплату зп с себя на клиента, что делает неудобно всем , кроме самого работодателя. В случае с играми таким работодателем станет издатель. Если он не будет забирать чаевые себе, то станет меньше платить разрабам: " вот хорошо поработают, тогда и получат деньги от покупателей"
Там где будет система чаевых , будет жесткая оптимизация зарплат разрабов с учетом этих чаевых, как результат весьма посредственный продукт получится при участии низкооплачиваемых разрабов. Я бы не стал приобретать игры с системой чаевых, но если систему чаевых будут вводить задолго после релиза, примерно Через 3-5 лет , я бы поддержал разрабов в том случае если за это время не забили на игру и дополняют патчами, обновами не срдержащих гачи дропсов
В случае с играми плюс для владельцев компании разработчика от введения чаевых будет еще больше, чем в индустрии общепита: если в ресторане время между производством еды (продукта) и его оплатой минимально, то игру могут купить и пройти и через год, и через 5 после релиза. Конкретные разработчики за это время могут 10 раз разбежаться по другим проектам и даже компаниям, и кому в этом случае будут эти чаевые выплачиваться? Поэтому, как мне кажется, идея с чаевыми может сработать только в том случае, если ими будет заниматься какая-то сторонняя компания, не связанная напрямую с разработчиками, которая будет адресно заниматься рассылкой денег конкретным людям.
Я как большой любитель серии Fallout, который прошел всё кроме Tactics, скажу, что мне сериал очень понравился. Хорошо обыгранный к концу сезона, хотелось бы больше серий в сезоне. Все эти лородрочеры, просто высосали из пальца все несостыковки, которые реально можно объяснить. А что касается черного юмора, так его в первых двух частях было завались. Первопричины ядерной войны никто не обыгрывал, в первой серии женщина выключает телевизор, типа нефиг смотреть, у нас праздник. Там по телеку говорится о начале ядерной войны, просто обыграно так, что напали китайские нацисты, с которыми у них и так война, а под этот шумок можно сбросить на весь мир ядерные бомбы, одно другому не противоречит. В Fallout 76 такая возможность, бросать ядерки на себя, с целью уничтожения проникшего в тыл врага, есть.
Посмотрел 1 серию, не будучи "лородрочером" исплевался. Вообще не верю в мир, который мне показывают. Знакомство с Маркусом и братством стали начинается сценой его избиения(кст хз почему промелькнула мысль" ну не может быть, чтоб белый в кадре черного бил" и действительно, ни 1 белого в избиении не участвовало)) закаление плоти, бла бла бла, потом от преподавателя ему прилетает, ну прям показывают всю спартанщину, но...все такие розовощекие вокруг, вроде бы даже пухляша в массовке видел.... И так во всем, полуразрушенный дом, наполовину наполненный песком, и идеально белый,целый чайный сервис на еле уцелевшей полке стоит... Понимаю, что душно, но почему то режет глаза. Еще и инклюзивность из всех щелей пихают, (слышал там какое убежище специально под это заточено было). Ну те это они проработали, потратили деньги, усилия сценаристов и съёмочной команды на инклюзивность, ведь это важно, а логика и здравый смысл, очевидно, нет=(
Все таки в Фоллаутах (особенно первых) люди не были идиотами, а в сериале некоторые персонажи именно на это и претендуют. Я не против юмора, стиль тоже +/- норм, но вот сценарий, и общая логика хромают много где. Вся линия с Маркусом очень слабая. Опять же Гуль должен быть просто профи (иначе бы, никто с ним дела не имел).
Сами разрабы могут сделать систему чаевых по принципу кикстартера. Отдельная от всех компания создаёт сервис в котором регистрируются разрабы, которые хотят участвовать в донатах после релиза конкретной игры. Вместе с командой заполняют специальную форму, где соглашаются с долями от суммы чаевых за квартал, например. По пиратскому принципу - капитану 2 части, старшим офицерам 1,5 части, матросам 1 часть, юнгам 0,5. Естественно за вычетом налогов и комиссии за работу сервиса. Можно это все организовать так же на базе онлайн магазинов.
По поводу чаевых, как вариант вполне можно рассмотреть прикрепление условного бусти/патрона в титрах с активной ссылкой, оценил как отработал сценарист, помог копеечкой и все в таком роде, так деньги точно попадут напрямую тому, кому они предназначаются
Касаемо чаевых в играх. Есть хороший пример, чтоб далеко не ходить. Ghost Ship Games и их прекрасный и многими любимый Deep Rock Galactic. Они мало того, что продают игру за копейки, так и не стесняются снабжать её комплектами Supporter upgrade, явно говоря о том, что именно так можно поддержать разработку. Я был бы рад, если бы похожую историю прикрутили не конкретные разработчики, издатели, а именно сервисы вроде Steam, EGS, GOG и т.д. Условно, с любой страницы игры была бы возможность ввода той суммы, с которой хотелось бы расстаться. Хочешь конкретную игру? - окей, пожалуйста. Нравится всё, что делает эта студия? - валяй, переводи с главной. Можешь еще и комментарий оставить, авторам приятно будет прочесть. Для всяких там метрик, аналитики - тоже полезная фича была бы. Руководство видело бы, что, например, фанаты старые IP всё еще поддерживают валютой, а значит есть смысл для очередного ремастера. И т.д.
На счёт чаевых. Мы щас делаем игру в жанре Idle Arcade, будет скоро в Стиме забесплатно. Мы добавили туда рулетку с апгрейдами для героев. Покрутить рулетку можно за фишки, которые дают за выполнение заданий каждые 10 минут (игровой цикл дня и ночи). И в качестве тех самых чаевых будем предлагать игрокам купить фишки в Стиме, как товар. Обязательно расскажем, что их можно просто получать в игре и напишем, что покупка фишек через Стим - благодарность, если игра понравилась. Другие разрабы часто просто добавляют предметы для покупки с надписью "Это вам ничего не даёт, купите чтобы поддержать нас." В обоих случаях поддержка разрабов, но в нашем - мы будем давать игрокам небольшой презент... И вот мне кажется, что этот момент может отпугнуть людей.
Раньше инди разрабы добавляли необязательные и не влияющие ни на что шкурки по 3 бакса и говорили "если хотите нас поддержать, можете купить шкурку", по сути чаевые, донат. Крупные компани из этого сделали выкачку бабла за пей ту вин, та же колда, где при покупки шкурки тебя закидывают в матч к низкоранговым новичкам. И у детей создалась культура гнобить "дефолтов". Когда введут чаявые, все повториться: 1 необязательная блогодарность 2 отмечать значком тех кто оставил чаевые, чтобы все игроки видеои 3 культура унижения тех кто не оставил чаевые 4 премиум издание с включенными чаевыми за 150 баксов 5 заключение, когда сервера будут переполнены, все кто оставил чаевые будут в приоритете на подключение к игре, а кто не оставил чаевые будут ждать пока "уважаемые господа" не наиграются. А оправдывать такой подход будут тем что "они же оставили чаевые, значит они больше ценят нашу игру и для них она важнее и они и есть наша кораудитория" П.С. это все не для инди разрабов делается, они и так деньги собирают и им донатят, а если делать хорошую игру которая продасться большим теражом то и чаевые не нужны. Напомню, один из разработчиков super meat boy, после релиза первой части купил дом родителям и еще куча денег осталась, чего уж говорить о крупных компаниях где боби котик получает премии в 200 лямов в год
Возможно, три главных героя, это три уровня скила "Новичек", "Бывалый" и "Овер 200 в Стиме". Гуль говорит девушке, что она станет такой же как и он сам, через какое то время. НПС же говорили, что она просто умрет в пустыше) Либо, как один из блогеров говорил, что это три стиля игры) Сериал нам с женой понравился. При том, что я играл (в основном в третью), а жена только обложки видела)
По поводу "чаевых". Многие инди-разработчики итак оставляют возможность дать "чаевые" через покупку какого-то дополнительного необязательного контента, типа альбома с саундтреком из игры. Некоторых разрабов я так и поддерживал: сначала покупал просто саму игру, и уже после прохождения, если игра понравилась, уже покупал соундтреки в благодарность.
В какой то мере весь примеальный магазин это и есть чаевые, в котором мы что-то покупаем если хотим подержать разработчика, а также сошествует мерч и различные версии за 130$ с раним доступом, так что я считаю что в ААА играх и так достаточно способов заработать больше стоимости игры, а вот инди команды, игры которых и так стоят копейки, я бы чаявыми потдержал, правда если бы точно знал, что они пойдут только разработчикам
Нет, здесь нужна система 50/50. Компании нужно нанимать новых сотрудников, закупать оборудование и прочее. В инди-студиях так и будет, скорее всего. Поэтому сомневаться здесь не стоит.
1) Чаевые - вещь нездоровая по своей сути. Во-первых, ее платят только очень небольшому количеству профессий. Во-вторых, это плата за хороший сервис, но не должен ли быть сервис хорошим по умолчанию? И разве где нет чаевых - сразу хамство? Где я живу все не так. Ну и в-третьих, самое главное: . Он должен платить ее, а не посетитель. Платить зарплату и требовать исполнения обязанностей. На то он и наниматель. 2) В любой кампании любая : у него есть оклад и оговоренная заранее по суммам и условиям премия. 3) Предположим, что 100% этих чаевых уйдут разработчикам. Сразу вопрос: а всем? А в равных долях? Или пропорционально их зарплатам? Если пропорционально зарплатам, то будет обидно трудягам. Тогда пропорционально усердию и вкладу? Значит, чаевые будут идти в долях на всех, у кого были . И все будут перерабатывать. И вот мы уже не простимулировали разрабов, а загнали их в кабалу. 4) Самый главный косяк: и смена сотрудников в штате. Вот, допустим, нравится мне Bioshock: Infinite. И лично нравится мне вклад Кена Левина (просто пример, дело не в игре и не в Кене). : студии Irrational Games, издателю 2К, в новую компанию Кена Ghost Story Games или лично Кену? Потому что игра, которая мне так нравится, принадлежит 2К и если предположить что можно было бы в самой игре "чай" оставить, то шел бы он либо самим 2К, либо ЧЕРЕЗ 2К. Предположим, система чаевых существовала бы когда выпускался байошок. Выходит, чтобы получить весь чай, которые условный Левин по факту заработал, ему пришлось бы не увольняться из прошлой компании? Еще один . Спасибо, как-то не хочется такими методами поддерживать "разработчиков".
Зашло, потому что хорошо передана атмосфера фолыча, вся эта трагедия в перемешку комедией очень интересно смотреть, вкус у нас похожий, не без косяков конечно, актёр Максимуса иногда казалось имеет одно выражение лица на все эмоции, да и отец главной героини при омоложении с помощью CGI превратился в пластилина, на контрасте с детализированным лицом Говарда стоящий напротив, было ужасно заметно.
Была серия "Адам портит всё" как раз про то, как появились чаевые. Во время Великой Депрессии 30-ых в США, по сути сплавили персонал с баланса. С чего вдруг эта дикость стала доброй традицией - вообще непонятно. В Азии непринято, например.
В инди играх, если чаевые идут напрямую авторам, то это очень хорошая идея. А вот если и дать кому-то чаевые в крупных компаниях, так это конкретному отделу разработчиков, которые отвечали за очень понравившийся конкретно тебе аспект игры: музыка, графика, сюжет и тд. Я понимаю, что выделить такую группу часто бывает практически невозможно, но только так я смогу поддержать тех людей, которые на мой взгляд лучше всего поработали. Этот способ скорее всего создаст ужасный дисбаланс, так как и распределять такие чаевые будет сложно и заслуженность слишком зависит от знаний игрока, и зависти будет где расти, поэтому это скорее фантазия. Ещё более невозможная чем просто давать разработчикам чаевые напрямую.
Как бы с чаевыми в играх не получилось так же, как с чаевыми во всём в США, где в обсуживающем секторе народу платят минималку и рассчёт идёт на то, что денег они как раз поднимут с чаевых и в итоге получается, что если в США ты не даёшь чаевых, то это уже ты чудак (на будву М), а не система прогнила. В общем идея норм, но я почти уверен, что капиталисты своей выгоды не упустят, а всё бремя падёт на обычных рабочих. А по поводу фолыча - отличный сериал, мне зашло. Мне как раз этот сюрреализм и юмор очень понравились, близко к играм передали, да и особых лорных дыр я не заметил, хотя играл только в первые два и в 3ий ванильный(ну и тактикс, но тактикс не канон). Тип по поводу того как война началась, в сериале, кстати, напрямую не говорится. Тип там озвучивался вариант, что если война не начнётся, то они её начнут сами, но нигде не было сказано что именно так и произошло. Опять же даже если и так, всегда есть вариант что они это замаскировали под Китайскую атаку и тд. В общем по лору претензий нет. По поводу Шэйди Сэндс тож срачи были, но если внимательно смотреть серию про волт 4, то там "падение" Шейди Сэндс и бабах - это разные события и бабах не датирован. А про Нью Вегас я не понял проблем. Его только в конце показали, выглядит заброшеным, но почему нет? Сериал же идёт после всех событий игр по хронологии.
Зачем рассказывать в рекламе о каких-то там разных направлениях для айтишников, если ничего кроме вакансий продаванов по ссылке нет? "Зритель это запомнит". Внизу на странице вакансии, кстати, указана лицензия киви банка. Которая давно отозвана. Вот такая качественная работа в "точке"? =)
Донатить деньги - я бы ввёл такую систему: чтобы когда донатишь - был выбор за что - персонажи, история, графика, звук итд. Чтобы мои задонатинные деньги, шли конкретно тем людям которые занимались этими аспектами игры
Ну не знаю. Я несколько раз ловил себя на мысли что ХОЧУ дополнительно заплатить разработчикам. Просто чтобы они продолжали делать так же. По-моему идея вовсе не глупа. В конце концов донаты это опционально. Тут главное чтобы не издателям, а именно разработчикам.
@@fireowlfireowl3469 С лучшими инди играми именно так и делаю. Спейс инженерав и факторио всем друзьям раздарил. Но тут вопрос в целенаправленности платежа. Как уже писали, если продукт от издателя, то разрабы эти деньги не увидят. И не надо забывать про % стиму. Да, может издатель в следующий раз даст им больше свободы, но это и то не факт.
Проблема с чаевыми для разработчиков, если это войдёт в обиход, будет ровно точно той же, что в других бизнесах, где введена такая система. Будут почковаться компании, где разработчикам будут платить мизерный зарплаты, но с возможностью получать чаевые. Этакая лазейка для работодателя, "это не я виноват, что ты так мало получаешь, вот ты плохо работаешь, тебе мало чаевых клиент дал". В Японии, например, до сих пор в ресторанном бизнесе не принято давать чаевые, подразумевается, что работодатель нормально платит своим работникам, а если оставишь деньги, за тобой работник через всю улицу пробежит тебе эти деньги отдать.
У высадки лесов, помимо сказанного, есть и множество других проблем. Всё сейчас, конечно, не вспомню, но на вскидку это проблема "серебряной пули", низкая отдача по кислороду в сравнении с другими организмами, такими как водоросли, например, или бамбук, долгосрочность проекта, истощение почвы, нарушение локального климата и экологии, из-за чего могут вымирать животные, что в свою очередь может приводить к катастрофам. Так что такие вмешательства должны быть очень хорошо спланированы и осторожны.
Надо внедрять систему умных чаевых. То есть, давать возможность пользователям самим выбирать сколько именно получит тот или иной отдел разработчиков. Например, геймеру понравилась графика. Он отдал 250 рублей. Эта сума распределилась между теми разработчиками, которые отвечали за визуал игры. Или вот второй пример: Игроку очень понравилась проработка персонажей, сюжет и определёна механика в игре (например необычная прокачка). Он решил за персонажей дать 140 р, за сюжет - 300 р, а за прокачку 270 р. Кроме того таким пользователям (которые оставляют чаевые) стоит давать возможность оставлять комментарий/отзов, в котором они уточнят поподробней, что им понравилось, что нет, какой им хотелось бы видеть серию и т.п. ... P.S. И да, при этом какую-то часть от всех чаевых должен получать издатель (скажем 10 %).
Вот смотрел я, например, презинтацию нереального движка 5 и мне показалось что основной посыл в презентации был:" Мы добавили и улучшили много чего что бы упростить жизнь разработчикам", такая же идея просматривается и в железе, где если бы не всякие генераторы кадров и апскейлеры, многие современные игры были бы не играбельны, а еще нам повысели стоимость игр так как "разработака дорожает". А потом вот еще появляются вот такие идеи где нам чуть ли не прямым текстом говорят:" А не ходите еще зарплату разработчику выплачивать ?"
Насчет чаевых, ситуация следующая. Лично я хотел бы иметь возможность дать разработчикам ещё денег за то что они выпустили такой классный продукт, такая идея в вакууме вполне неплоха. Но в реальности у такого решения есть куча подводных камней даже кроме тех что озвучил Алексей. Например разработчики могут столкнуться с той же проблемой что и официанты и другие работники сферы услуг, когда у них зарплата очень маленькая, и основная их часть это именно чаевые. Существует вероятность чего-то похожего и с разработчиками, например размер премии будет зависеть от количества чаевых а не проданных копий или оценки на метакритике. Как по мне, это объективно ухудшение условий работы А вообще проблема с чаевыми для маленьких студей решена уже давно разработчиками клубничных игр. Они заводят себе патреон. Кто хочет - донатит, и проблем нет.
По поводу сериала Fallout, я не уважаю современную повесточку, феминизм, мультикультурализъм, ЛГБТ, если всего этого в сериале не будет то я его с удовольствием посмотрю!
Алексей, чуток другое измерение про чаевые, другие уже писали об этом, но я ещё напишу тоже. В штатах чаевые это культурная норма. Тут практически не платят зарплату тем кто получает чаевые (например минимальная зарплата в штате может быть 10$ в час, а тем кто чаевые получает - можно платить и 5$. Я бы не хотел чтобы с девелоперами так поступали. Но вот я двумя руками ЗА чаевые для разработчиков модов. Вот выкатила команда какой-нибудь качественный контент-пак для условного скайрима, иметь удобную кнопку прямо в игре чтобы их поощрить - было бы удобно. Не до установки, а именно когда ты оценил положительно их труды. Как Эпики платят креаторам фортнайтовским - только напрямую.
Проблема чаевых для больших (средних хотя бы) команд разработки. А как распределять? Поровну? Куда ни шло ещё, но если деньги в основном осядут у начальников отделов и прочих старших должностей? Можно напрямую на какую-либо должность. Но тогда в игре с отличным звуком скорее деньги задонатят композитору, а не саунддизайнеру, про тестировщиков как будто вообще никто не вспомнит и так далее. Да и для целей чаевых вроде как в инди можно за денюжку купить цифровые арты, саундтрек, другу игру подарить и тд. Народ, помню, в своё время по две-три копии третьего Ведьмака покупал, настолько игра впечатляла
Если ожидать, что чаевые будут составлять 10-20% от выручки с продажи самого товара, то и особо заморачиваться с распределением не нужно. Равномерно, конечно, но вероятно, с распределением по категориям контента внутри игры: графика, звук, нарратив, геймплей и т.п.
16:32 В моем понимании весь фоллач в принципе так и устроен :) Вообще на самом деле начинал смотреть без особых ожиданий, потому что есть у меня скепсис к экранизациям как таковым, но в целом очень даже понравилось, а на все несходняки лора я уже давно не обращаю внимания - это все вполне закономерный итог того, что вселенная перешла в другие руки, с другим взглядом на вещи. Серия из-за этого еще до перехода к беседке успела получить вторую итерацию лора в тактиксе, ну и как итог, в такой каше с тремя разными версиями лора какие-то косяки в экранизации вообще неизбежны. Куча фансервиса на месте, отсылочки там и все такое, не загоняясь по лорным нестыковкам смотрится как фоллач, кароч годнота :) З.Ы. Я из тех кому все игры серии нравятся, да
Я бы отдавал чаевые, только при наличии возможности отдать их конкретному специалисту. К пирмеру, заходим в раздел с донатом и выбираем артстайл, далее выбираем какому художнику хотим закинуть монету (который делал эффекты для комбинаций гг, который занимался дизайном врагов и т.д.). Кидать деньги просто отделу (не говоря уже о всей компании), я бы не стал.
Сериал fallout посмотрели с мужем на одном дыхании. Я играла во все части, муж только в 3 и 4. Нам обоим нравится лор и атмосфера. И как раз, с атмосферой сериал справляется на 5 баллов. Нестыковок много - особенно с датами конечно))). Но за счёт общей атмосферы, ярких персонажей и, на мой взгляд, хорошего сценария для сериала - смотрится легко и до конца не отпускает - очень интересно, что же будет дальше.
Я бы ввёл чаевые, но именно с проговоренными условиями в видео и при этом я все таки хотел что-бы часть чая и студии досталось, а то есть игры которые при выходе плохо продались но в итоге они стали шикарны и я бы хотел их поддержать для выхода продолжения (например дизонорд). И возможно я бы добавил механику голосования людей каждой игры стоит ли она доната или нет, но это надо продумать).
А про чаявые: считаю, что в игре и/или на странице игры можно сделать ссылку, мол такая-то команда/фирма/т.д. работала над этой игрой, переход по которой открывал бы страницу этих разработчиков, где между прочим и расположить инфу для желающих задонатить. Ибо думается, что прямое предложение "дать на чай" приведёт к ожиданиям и разочарованиям...
У меня тоже были такие мысли иногда. Бывает так что сильно после релиза, когда я прохожу игру во второй раз, у меня появляется мысль что я хотел-бы купить игру ещё раз. Частичное это решается покупкой в нескольких лаунчерах.. Но хотелось-бы инструмент для прямого финансирования разрабов. Главное чтобы такой функционал не превратился в очередное выжимание бабла, вроде для тех отправил чаевые от 40$ доп контент.
Так система «чаевых» уже есть. Многие разрабы продают делюкс-версии с музыкой и артами. Я уже не говорю про дополнения - самая что ни на есть поддержка труда разработчиков и художников. Или косметические DLC для поддержки художников.
Концепция "чаевых" - уж больно сказанное. Я уже вижу, как боссы отменяют премии и уменьшают зарплаты у работяг - ведь есть "чаявые". Есть рестораны, которые так и работают. И зарплата у официанта зависит полностью от потребителей. Я за "чаявых", но не в наших реалиях. Что бы это внедрять нужны законы и система. А этим мало кто будет заниматься.
Чаевые это отличная идея, я об этом думала ещё до всяких издателей. Если просто взять и по человечески всё организовать то студия разработчиков получит 100% выручки. Достаточно банально позволить добавить в игру QR код с ссылкой на счёт разработчиков. А можно и по изобретательней придумать, например в виде игрового предмета или валюты, но тоже с такой системой. Кроме того издатели просто не имеют права урезать зарплаты юридически, а если такое и случится то их ждут серьёзные репутационные последствия. В западных странах привыкли чтить права человека и никто не может просто взять и снизить зарплату, она должна соответствовать установленному государственному регламенту. Проводить параллели с официантами совершенно не правильно, потому что официанты получают почасовую зарплату и от них не требуется ничего кроме как обслуживания клиентов, которое может быть любого качества, в то время как от разработчиков требуется совершенно иное. По мимо того, что разработчики получают почасовую зарплату за работу, от них также ожидается финальный продукт. То есть никто не станет платить разработчикам чаевые пока они не сделают игру, соответственно работодатель никак не способен пустить их в свободное плавание и оставить на самовыживание, в отличии от официантов чья работа не имеет конечного результата и заключается только в том чтобы выполнять ежедневный запрос. Разработчик имея равномерную нагрузку, знает свою конечную цель и должен иметь стабильный заработок, чтобы её достигнуть. Официант имеет не стабильную нагрузку, которая не способна конвертироваться в зарплату, в тоже время он не имеет конечной цели, и поэтому чаевые компенсируют эту специфику. В свою очередь чаевые для разработчика не являются ими в привычном понимании, ведь за заработок отвечает только один орган управления - руководство, поэтому это именно пожертвование и жест доброй воли, а не оплата труда. Издатель в свою очередь не должен иметь доступ к этим пожертвованиям, так же как и манипулировать работниками с их помощью. Интерес издателя в данном случае должен заключаться именно в том, чтобы повысить во первых мотивацию работников и соответственно их работоспособность, которая будет подкреплена счастьем и благосостоянием. А во вторых в том что это будет повышать качество конченого продукта, который будет привлекать всё больше покупателей и увеличивать прибыль издателя.
1. По поводу чаевых. Давно есть возможность дополнительной монетизации ПОПУЛЯРНОЙ игры - мерч, делюкс издания, ремастеры, покупка артуков/саундреков/и т.д. и т.п.. Но для этого надо сделать КАЧЕСТВЕННУЮ ПОПУЛЯРНУЮ ИГРУ. Только так это работает. Плюс потом можно создать франшизу и на ее основе делать мобилки, снимать фильмы/сериалы (да-да я про Фоллаут), и т.д.. Так, что чаевые больше навредят. Опять же за артдизайн отвечает арт. директор, команда художников, уровень рисуют куча художников, за персонажей отвечают и сценаристы, и главный гейм дизайнер и художники, а как оценить труд аниматора? А как тестировщика? А как оценить ту команду которая отвечала за ИИ врагов? Я ПРОТИВ чаевых, но за выпуск хороших игр и способы монетизации не ВЛИЯЮЩИЕ на игровой процесс, но дающие плюшки конкретному фанату ВНЕ игры.
Практика чаевых существует в Steam уже ооооочень давно. Обычно разработчики называют это "Support pack" или "Coffee cup" или "Beer". Так что Ибарра немножко опоздал со своим предложением. Что же касается непосредственно такой практики, мое мнение таково. Разработка качественной игры стоит от 50 до 200 млн долларов, а иногда и того больше. А человек платит за игру жалких 70 долларов. При такой огромной разнице поддержать разработчика - абсолютно обычное дело. Конечно, гораздо лучше купить еще одну копию игры, к примеру, но если поддержать хочется, а покупать еще одну игру слишком дорого, почему бы и не поддержать разработчика, скажем, 20 % от стоимости игры. Тут есть еще один момент. По сути, разработчик очень сильно рискует, разрабатывая игру от 3 до 5 лет. Может она зайдет игрокам, а может и нет. Отсюда, собственно, и различные способы монетизации - разработчики попросту не уверены в игроках. Да, конечно, вырезать контент плохо (хотя на самом деле, разработка любого контента стоит и времени, и денег, поэтому говорить о вырезании не совсем корректно), но если разработчики не могут положиться на игроков, что ж поделать. Возможно, если бы подобная система с чаевыми существовала с самого начала, то монетизации в нынешнем виде бы не существовало. А сейчас, возможно, уже поздно вводить ее повсеместно. А жаль. Представьте себе условный сервисный проект, который поддерживают долгие годы не потому, что игроки активно покупают скины и прочую шнягу, а потому что игроки, условно говоря, донатят разработчикам как на Patreon (опять-таки, такие проекты есть, но повсеместной практикой это так и не стало).
Почитал комментарии людей, и по-моему, большинство не понимает разницы между обычной работой и работой, результат которой где-то там когда-нибудь если повезет. Потому и важна поддержка разработчиков, собственно, как и поддержка представителей любых творческих профессий. Поддержка для них - это, в первую очередь, показатель того, что их работа кому-то нужна, и имеет смысл и дальше продолжать ей заниматься, а не искать что-то попроще.
Идея чаевых- зло, как только появится "проработанная" система для поддержания рядовых работников, система будет подхвачена и извращена (хотя бы, к примеру, будет обыграна система, когда официантам не платят даже минимальную ставку, и весь их реальный заработок идёт с чаевых). Для больших компаний- супер идея, платить разработчикам меньше, да и бонусы платить не надо, есть чаевые...
Возможно не корректно сравнивать, но на мой взгляд, чаевые сейчас - это повышение доверия игроков к команде разработчиков. Взять того же 1) Инди - Лукас Поуп + 2) ААА - Ведьмак 3 1) Да, он не хрен с горы, а опытный профессионал. Но был скептицизм, вывезет ли всё игру в одного? Код, саунд, стиль, историю и пр.? Зайдёт ли игрокам? Он создал Papers, Please. Все поняли, что да - мужик может. И когда стало известно про Return to the Obra Dinn скепсис также был. Но из-за кредита доверия (чаевых доверия) он был гораздо меньше. Не "у него ничего не получится", а "сомнительно но окэй" 2) Ведьмак 3. Сколько есть историй, что человек скачал пиратку, а потом купил лицензию. Потому что такие игры нужно поддерживать рублём. И за Ведьмак 3 компания получила чаевые доверия, которые повлияли на предзаказы Cyberpunk 2077. Потому, что это "от создателей Ведьмака. Да, того самого, шикарного, легендарного." P.S.: Меня Женя Поляков зовут, а не вот эти вот все символы
Все что изначально внедряется как "по желанию" (не только чаевые, а вообще в нашей жизни в целом) - рано или поздно переходит в режим "добровольно-принудительно". И аналогии с официантами, которым в итоге отменили зарплаты - это очень наглядный пример. Алексей будет донатить напрямую разрабам, а менеджеры будут урезать им зарплаты, потому что " вам и чаевыми норм насыпают". Я против чаевых в целом, как явления. Должна быть конкурентная зарплата, которая учитывает трудозатраты, переработки, скил и т.д. Иначе это становится формой манипуляции. Понятно, что идеального ничего нет, и всегда и везде есть хитрожопые, но хотя бы стремиться к справедливой оплате нужно.
Fallout - однозначно ДА. Я конечно не лорокапатель, но моё знакомство с компьютерным играми состоялось именно с этой серии; в начале 2000-х. И как по мне, это лучшая из виденных мной кино адаптации игр. И постановка вполне себе свойственна всем частям фолыча. Хотелось бы отметить отлично переданную атмосферу и поведение персонажей в кадре. В защиту идиотизма: дыры, взрывы, конечности и т. д; - ребята, ком он, это ж Фолыч и перки. А поведение персонажей - тут же две категории людей, после Великой войны: одни одичали, вторые отупели взаперти. Так что их поведение вполне себе в тему канону. А финал первого сезона дак вообще бомба - именно так многие персонажи в серии становились теми, кем были показаны в играх. Так что да, Fallout - ДА. З.Ы. По моим ожиданиям должно было быть гораздо хуже. Ожидаия не оправдали. Молодцы.
Про чаевые разработчикам уже все давно было изобретено: в humble bundle сам выбираешь сколько платить и сколько из этой суммы идет разработчику, издателю и магазину
А после просмотра фильма в кино, можно будет увидеться с Кристофером Ноланом и закинуть ему 10% от стоимости билета? Просто представляю эту картину, как я протягиваю ему смятый полтинник, мол знаете, все мне так понравилось, приду еще посмотреть) Я конечно понимаю, что сейчас все электронное, можно скинуть "чаевые" на счет или еще куда-то. Но это самый настоящий донат, зачем это называть чаевыми, я не знаю. Ну пускай студия разработчик разместит у себя на сайте, где им можно задонатить. Но выглядит это реально, как бедный стриммер просит, чтоб хотя бы копеечку скинули ему. Если это на самом деле появится, то ни сколько не удивлюсь. Так как в нашем мире потребления, можно уже что угодно выдумать, лишь бы заработать еще больше. Причем с каждым годом потребители все охотнее и охотнее несут эти деньги и будут дальше нести. Уже скоро эти специалисты будут не нужны, так как донатить будет нормально и уже сам факт того что ты поиграл в игру будет означать, что надо бы "чаевые" оставить UPD. Послушал твое мнение. Согласен, что особенно для инди-разработчиков это важно. Но думаю идея с тем, чтоб именно студия разработки разместила у себя на сайте способ задонатить, это нормальная идея. В саму игру думаю не стоит это вшивать как-то. А разрабы могут у себя в соц сетях или еще где-то скинуть ссылку на донат. Но на самом деле для меня это и так звучит как что-то крайне смешное) Но может я что-то не понимаю в донатах и это реально стоит сделать. Для инди, думаю, точно хорошая идея
Главная проблема чаевых, в том, что при относительной стабилизации потока чаевых, они начинают неформально учитываться в зарплате, которая в геймдеве и так зачастую занижена у разработчиков. В таком случае отсутствие чаевых уже станет проблемой для трудяг, а в случае с крупными издательствами проблемой непопулярности игры зачастую могут быть те самые руководители: неудачная маркетинговая кампания, заниженные сроки, отмена игры в пользу другой. Так что чаевые имеют смысл в том случае если они попадают в руки тех, кто в полной мере отвечает за успех игры. В случае с маленькими инди играми, это разработчики, в случае с крупными издателями это руководство. Гораздо честнее, если за провал в качестве и популярности игры ответственность будут нести руководители, недополучая бонусы из "чаевых", а не разработчики.
Вот и мне не верится, что будет лучше. Уже сейчас вся пенка от успеха идёт манагерам, а в случае их некомпетентности разрабы отдуваются страшным кранчем. Если туда ещё и чаевые добавить, совсем ад будет
Возможность/невозможность давать условные чаевые выглядит надуманным поводом и попыткой привлечь внимание к тому, что разработка подорожала и цена в условные 70 баксов не устраивает студии. Покупая игру в условном Steam, мы не получаем к ней доступ на всех платформах и всех площадках где она продаётся. Так что возможность дополнительно задонатить есть всегда - просто купить игру «где-то» ещё. А в случае с крупными эксклюзивами, почти всегда есть возможность приобрести приобрести мерч. Либо, как совсем крайний вариант, купить ещё одну игру от этой студии или ключик в подарок другу. Реализовать же справедливое разделение «чаевых» в команде превратит разработку в серпентарий, где каждый будет уверен что ему не доплатили, а соседу переплатили.
Возможность давать чаевые должны быть не в самой игре а например на сайте разработчика. Условный разработчик разработал несколько игр, а на сайте есть вкладка "чаевые" зашел и кинул выбрав за какую игру хочешь кинуть чаевые или пункт где просто так хочешь кинуть чаевые.
По поводу фолача: посмотрел залпом первые 2 серии и разочаровался, персонажи третьего плана и статисты показались слишком уж карикатурными с какими-то клишированными репликами и пародийным внешним видом. Персонажи за считанные минуты меняют свою дислокацию с выжженной пустыни на прерии, потом на зелёные сочные леса, потом снова оказываются посреди пустоши. Зашёл на КиноПоиск рецензии почитать - там в первой же попавшейся рецензии человек тоже выключил после второй серии. НО, всё же продолжил смотреть и могу сказать, что большинство косяков так и осталось во второй серии, а остальные как-то растворились в положительных моментах, главный из которых - просто бешеное количество отсылок и приятных мелочей, которые, зачастую, не выпячивают на передний план, за счёт чего их и приятно замечать. Что-то подобное испытывал при просмотре "Первому игроку приготовиться", когда узнавал каких-то не всем известных персонажей где-нибудь на заднем плане. По итогу, сериал, может, и не шедевр на все времена, но я как фанат, простите тру-олдфаги, трёхмерных частей (каких-то больше, каких-то меньше), по-настоящему кайфанул от просмотра: очень давно таких положительных эмоций после просмотра чего бы-то ни было не испытывал.
Для меня ситуация с чаевыми не однозначна. С одной стороны порой и правда хочется сказать разрабам "спасибо", а с другой всё равно хочется всё таки что-то и взамен получить символическое. Саундрек например. В этом отношении мне нравится подход ПОЕ. Да, чтобы было комфортно надо докупить ячеек для сундука примерно по цене полноценной игры. Но до этого ты можешь бесплатно просто посмотреть нравится или не нравится тебе сама игра. + Есть наборы поддержки в которых помимо премиум валюты тебе дают красивый скинчик брони + ещё что-нибудь. Что собственно и есть способ сказать спасибо. За 5 лет я так сделал 3 раза и ни о чём не жалею) Учитывая сколько контента они постоянно добавляют в игру и то что я раз в год стабильно в неё возвращаюсь, думаю это вполне оправдано. Да и скины за денежку довольно красивые)
Мне кажется введение чаевых непосредственно для разработчиков повлечёт за собой понижение зарплат самих разработчиков. Как в ресторанах официанты получают достаточно низкую базовую зарплату, но как бы должны окупить это чаевыми. Так и здесь, студии постараются сократить расходы и в итоге будут понижать зарплаты со словами что "сделаете хорошую игру, получите всё чаевыми"
Честно говоря мне сложно представить людей кому fallout не зашёл, а особенно придираться к каким-то там деталям. Сериал просто огонь, причём и снят отменно и актерская игра великолепна и с глубоким смыслом. Мнение о многих персонажах переосмысливаешь с течением хода сюжета. Как только появился и я его прямо за прошлые выходные сразу и посмотрел. Теперь сколько там 34 недели до второго сезона, надеюсь)
Интереснейший выпуск получился! Чаевые для разработчиков в играх без другой монетизации - почему бы и нет. Поставил этот выпуск на паузу на середине и пошёл смотреть Фолыч. Сериал на удивление смотрибельный, хотя не люблю китч и гротеск. Околонаучная история про деревья тоже зацепила. Т.к. живу в Краснодаре, и без тени (которой становится все меньше) у нас никак. В общем, Макаренко как всегда 👍👍👍
Кстате в яндекс музыке очень классно сделали поддержку донатам напрямую артиста, вот еслиб так же сделали в играх, чтоб при переводе ты видел имя и фамилию перевода доната человеку, и на сайте чтоб можно было сверить самих разработчиков, хотя начнут мне кажется много мошенников вылазить, подделывать сайты и все такое, как это так сделать красиво, может какой-то единый сайт с базой всех разрабов , я так думаю, кстате есть же такой стим, но там по-любому надо будет им платить процент от доната, посмотрим может что то да придумают.
Насчёт tipping culture надо смотреть видосы Нью-Ёркцев как Луис Россман (инициатор right to repair) и с точки зрения клиента. Я плачу цену, которая на прейскуранте, и как турист мне пофиг какая система заработка в этом городе, а тут почему-то оффицианты злятся и заставляют, а иногда и угрожают, заплатить надбавку поверх цены (extortion). Поэтому чаевые ДОЛЖНЫ оставаться не систематизированной, не налого облагаемой, серой экстра надбавочкой только обслуживающему персоналу, шеф-повару достаточно и личного словесного комплимента.
Всем приятного просмотра. И, конечно, давайте обсуждить и сериал по Фоллауту и чаевые для разработчиков ;).
Работа в Точке: tchk.me/W8g3A9
Реклама. АО "Точка". ИНН 9705120864. erid: 2VtzqwmAzWj
Я здесь ради истории про глобальное потепление)
Редкий случай когда не согласен. Как работник в крупной айти корпорации - буду утверждать, что связь есть. Если проект над котором ты работаешь не окупается, тебя в лучше случае переведут на другой, в худшем на бенч и могут уволят. Сотрудники заинтересованы в успехе ААА проекта, просто потому что тогда люди смогут делать следующую часть и т.д. В условиях сокращений сегодня это нормальная такая мотивация. Ну и в целом обычный сотрудник корпорации живет по принципу - чем больше пирог на царском пире, тем больше крошек упадет со стола обычным работягам.
Алексей, вы сами-то по ссылке переходили посмотреть, что там? Судя по сайту, они ищут только продаванов
Холакратия - это уже хороший повод задуматься, почему там не стоит работать.
гапиии)
Разработчики давно придумали аналог чаевых: DLC в виде саундтрека, артбука, или иного supporter pack. Хочешь поддержать разработчика посоветуй/купи игру другу, приобрети следующий проект. Ничего нового вводить не надо, особенно в сингловые игры.
Это издателя поддержит.
@@nv188-x5iэто проблемы издателя. Мы покупаем продукт, а то что у него менеджмент кривой и жадный, это его проблемы.
До этого ещё потребителю додуматься надо. Ну допустим не понравилась мне музыка в игре, нафиг мне этот саундтрек. Ах разработчиков поддержать - всё равно нафиг, не буду слушать ведь.
С другой стороны это всё равно не всегда позволяет в индюшку занести стоимость ААА или больше, а кому-то возможно хочется.
@@insektumi5 если у тебя неадекватное начальство и не понимает тебя, нужно менять работу. Высококвалифицированные спецы это понимают, у них с этим проблем мало.
@@insektumi5 если тебе не нужен саунд, просто купи ещё одну копию игры в Стим в подарок другу. Этим и отблагодаришь разрабов.
Две большие проблемы, которые я вижу в чаевых, даже если они на 100% будут идти разработчикам, чисто с технической стороны:
1) Определение "разработчиков" ( тестеры, которые баги вылавливали получат денежку? А тот, кто отвечал только за свет и текстуру воды? А человек которые за звуки отвечал? Человек который написал пару крутых сайдквестов? А если основная сюжетка плохая - а сайды отличные - все поровну получат?).
2) Текучка во всех компаниях большая - если человек ушел из компании или изначально только на проект пришел - будет получать деньги каждый раз пока чаевые дают? Потому что если деньги платятся - их учитывает налоговая, и должна быть бумажка, а эту бумажку бухгалтера должны сделать и отправить - будут ли они делать это если человек уже не работает в компании?
Уж лучше все сразу получают хорошую заплату и не надеются на чаевые, а маленькие инди-команды пусть QR код откроют в общий фонд на дальнейшее развитие команды.
Так что идея в вакууме может и интересная, но не думаю что это возможно сделать хорошо. Я в своем случае любимые игры покупаю несколько раз и дарю друзьям на праздники, и друзьям хорошо, и лишние копии куплены.
спасибо, не пришлось самому писать))
Тоже про п.2 подумалось, если человек уволился - будет ли он продолжать получать чаевые?
Думал про идею с QR-кодами, только не на полэкрана в главном меню или всплывающем окне, а где-нибудь отдельной кнопкой "Поддержать разработчика" или после титров.
Система "чаевых", там где она существует, предназначена не для поощрения работников, а для экономии на их зарплате и скрытого повышения цен на предлагаемые товары и услуги. В игровой индустрии будет тоже самое.
Согласен, толстосумы решили дополнительно обдирать. Мало им уже скинов и длс. Айти развивается, миллиарды идут в айти, но все мало😂
к тому же фактически она уже существует, во многих играх вы можете докупить support pack в стиме том же, где тебе дают музыку арт бук и тд, можно сказать это и есть чаевые
Врятли. Чаевые - нестабильный доход, а потому зарплата у разрабов будет постоянно варьироваться. Я не думаю, что им понравится в один месяц работать за 3000$, а за другой 2000$ при том, что работать нужно столько же.
Официанты - это низкоквалифицированная работа, на которую можно поставить кого угодно. Поэтому к ним такое отношение.
@@TWOY_OTECотдел разработки, это разные кадры. Факт в том что неважно что понравится разрабам. По твоему им сейчас все нравится? А вот официанты и прочие люди, это люди которые заняты работой и тоже не простой, но необходимой. Так вот экономят на них, а не на тех кто на Мальдивы постоянно загорать отправляет лядей)
Просто менеджмент снимает ответственность, вешает обязанности и фиксирует прибыль.
@@arstepstep9795 миллиарды идут не в айти, а тем, кто зарабатывает на айти. это даже не менеджмент разработки, а инвесторы. те, кто вкладывается в студии.
Чаевые это само по себе плохо. Потому что хорошая идея встречаясь с бизнессом превращается в кал. Чаевые надо запрещать везде. Это только в голове может казаться что ты такой хоп и перевел по собственному желанию немного дополнительных денег. На деле будет так, и это миллион процентов уверенности:
1. Зарплаты будут убиты почти под ноль, с расчетом на чай.
2. Чай в какойто момент тупо станет обязательным, в 20-30% от стоимости игры. Знаем, проходили. Нет, спасибо.
Маленьким командам обычно и так есть возможность помочь деньгами. Хотя лучшей помощью, я считаю, будет рекомендация игры знакомым. Что лучше, +$10 или +5 проданных копий? Каждая проданная копия игры это потенциально реклама игры, что приведет к дополнительным продажам.
Вся эта идея это лишь приоткрывание очередного окна. И то что люди разделились, показывает что всё уже готово к нему и оно однажды точно откроется полностью. И это невероятно плохо.
Чаевые это напрямую разработчикам, независимо от начальника отдела... Он по другому распределяет премии...
И это должно быть тайно, говорить о чаевых не надо... Иначе их вычтут из зарплаты...
У меня аж мурашки пронислись от данной мысли
Чаевые это не плохо, но цифра + чаевые = плохо, и вроде бы благое дело, а приведет к печальным последствиям.
С другой стороны благодаря чаевым работодатель начинает страдать из за халатности сотрудников, на производительность которых уже не повлиять посредством штрафов, он их будет себе компенсировать чаевыми.
Вся проблема как раз в издателях, для них ВСЕ работники это просто наёмные рабочие которого можно вжух и убрать, а на его место поставить нового, вот тебе игра понравилась, кинул чай, а 80% той команды что делала игру там уже не работает, хех мда, прикол
ИМХО идея фуфло, а тот дед что её выдал - тронулся умом
@@TheGreatwarlord Не сказал бы, что дед умом тронулся, скорее не может умерить свои аппетиты. Он же таким образом себе эти чаевые и выбивает, либо своим таким же разжиревшим коллегам.
Главное , чтобы наличие чаевых не создало прецедента как , например , у официантов . У нас в городе ( Таганрог ) владельцы кафе в край уже офигели . Они стоят очень маленькую зарплату официантам , объясняя это тем , что у вас высокий чай , мы популярное кафе , не хотите - не работайте . А прошлым летом дошло до идиотизма - два летних клуба вовсе не платили зарплату официантам . Когда сервис стал ужасен они высказали претензию НАМ - потребителем . Мол типа -" вы же знаете , что мы им не платим . Чтобы они хорошо вас обслуживали - платите чаевые людям "😂😂😂😂
У нас, у офиков также маленький оклад. Но зарабатывают не за счёт чаевых, а за счёт процентов с продаж. От 4 до 8 процентов с выручки отдельного офика, на чаевые уже давно никто не рассчитывает. А насчёт "чаевых" для разрабов...ой да идите нах, найдут способ извратить это. В итоге за "чаевые" держи "комплимент" от шефа за жирный чек
Да бред это с чаевыми. Даже для инди разработчика. Понравилась игра? Купи её ещё раз. Это и копейкой поддержит и успешность покажет. Не можешь позволить себе покупку игры ещё раз - значит цена на игру завышена 🤷
Добро пожаловать в капитализм - ведь так все и устроено в США.
К сожалению, именно так беда с чаевыми в Штатах и начиналось.
Работаю в общепите 20 лет, 8 лет шефом. Уверенно заявляю категорически и профессионально - ваши горе рестораторы долбанулись на всю голову. Максимум что можно это резать ставку в час официанту это пятница, суббота и то на 15 / 25 %. И то очень аккуратно, а то не то что плохое обслуживание можно ещё без официантов остаться. А если к примеру 2 красивые девочки офицантки дают пилотку понюхать мальчикам поварам, то и половину поваров сдернет.
Насчет Fallout (кстати, оч. понравилось "Железное небо", да :)):
- Фанат ВСЕГО фолла с самой первой части;
- первые две прошел еще на инглише, балдел как не в себя (в 1998, ага);
- Когда вышла третья часть балдел от возможности увидеть пустошь от 1-го/3-го лица;
- "Нью Вегас" вернул меня в 1,2 части, плюс атмосфера Дикого Запада. Опять балдел;
- "Четверка", обосранная всеми фанатами, мне понравилась и зашла как шутер в мире "Фолла"
- кроме того прошел Fallout BOS, ненавидимый "истЕнными фОнатами"
Итого, я не дрочу на лор, не дрочу на графон, не дрочу на физон.
Я люблю сам МИР FALLOUT, его юмор, сатиру, сарказм. Люблю его атмосферу, его проникновенность.
Просто читайте все записки, ломайте каждый комп, осматривайте окружение и вы увидите столько историй, что уши в трубку свернутся.
P.S.: Собсно ради чего весь пост: сериал - огонь. Посылайте лородротов в пешее эротическое. Девочка - красавица, гуль - огнище, смуглый - не подвел совсем уж.
Важная деталь при чаевых: уменьшение зарплаты на среднее ожидаемое их количество. Достаточно посмотреть на любую сферу услуг с системой чаевых или даже бонусов от производительности.
Просто на аутсорс переведут компании и все чаевые менеджеры получат.
Кстати, хороший пример «положительного» влияния ввода чаевых.
@@Eugene14080 минусы среди минусов? Хороший вопрос.
@@Eugene14080чаевые должны идти мимо директора, собственника и начальника отдела... Они менеджмент... И ими не надо хвастать... Менеджмент может увольнять...
@@slojenietsу чаевых должен быть независимый менеджмент, не тот, который в компании, возможно внешний, возможно автоматический ... Менеджмент уже выплатил премии, кому хотел...
Про чаевые: это расширение окна овертона. Сперва чаевые, а после обязательная плата за перепрохождение
Я всё же верю, что остались честные разрабы, которые не будут переходить грань. А от всяких юбисофт ничего другого и не жду, да и вообще игры подобных студий не покупаю. Качество давно покинуло стены таких студий, а жадность перешла все границы. Да и не стоит торопиться даже с покупкой многих игр, не говоря уже о вездесущих предзаказах и платных скинах, не то что с чаевыми.
Ага, а потом как возьмут и заставят людей расстреливать и хмурого по вене пускать. Всё как моя бабушка говорила, так и будет.
Закинуть чаевые за игру которая превзошла ваши ожидания? А как насчёт сделать частичный возврат денег за игру которая оказалась распиаренной посредственностью с техническим состоянием уровня раннего доступа? Второй вариант встречается гораздо чаще. За игру масштаба и качества какого-нибудь рдр2, как и за высер уровня голума почему то просят одинаковую сумму (не беру сейчас в расчет поднятие стоимости игр до $70), это равноценно тому как если бы в ресторане с вас просили за сублимированную пюрешку с сосиской из сои и за хороший рибай с идеальной прожаркой одинаковую сумму, это абсурд.
Это было бы прекрасно. А то как обычно проплаченные блогеры тебе разрекламируют фигню, ты тратишь деньги и потом ненавидишь себя за это
Refund нужен, с компенсацией.))
@@mytube456321 нет, прям по списку, вот заявленные разработчиками фичи которые указывались в промо материалах игры, а вот суровая реальность в которой они отсутствуют, вот ненадлежащее техническое качество игры, вплоть до не соответствия заявленным системным требованиям, наличие багов затрудняющих прохождение и тд. Политику рефанда нужно пересматривать, так как некоторые масштабные игры невозможно оценить за 2 часа которые предоставляет стим для ознакомления. А то разработчики игр слишком расслабились выпуская незаконченные продукты с обещаниями исправить игру патчами. Я понимаю что в большинстве случаев издатель давит на разрабов ужимая сроки, но должно ли меня это волновать как потребителя? Я думаю что нет.
@@ViVus47а зачем верить проплаченным блогерам? Почему не изучить информацию из двух, трех, четырёх, даже пяти источников. По совету блогеров - это по своей сути импульсная покупка. Ну так это проблемы с вашим ментальном здоровьем, а не вина блогеров или тех, кто им деньги занёс. Не понимаю, почему вы всё пытаетесь добиться какой-то честности или прозрачности. Вы имеете дело с огромными компаниями, у которых оборот денег за год такой, который вам и за жизнь не заработать. Сохранение ваших средств в собственном кошельке - это ваша забота, а не других людей. Капитализм, счастье...
@@myrmidon6459 Скоро выходит Star Wars Outlaws. Нет никакой инфы по состоянию проекта. С одной стороны это игра от юбисофт, что настораживает. С другой стороны это игра по зв, плюс трейлер норм, что не настораживает. И вот выйдет игра завтра и сразу же с выходом вылезет 5-6 твоих источников. Все будут одинаково ссать в уши. Чтобы дождаться больмень честного обзора, надо ждать месяц, пока нормальные блоггеры пройдут и расскажут. За месяц что-то еще выйдет и на зв уже будет пофиг. Мне не хочется ждать месяц и я либо просто куплю ее, либо скипну. А была бы такая система, что тип тебе не зашло, и тебе вернули часть денег, то может быть даже согласился на предзаказ. Но конечно же проще говорить, что ты самый умный и проводишь много времени на поиски обзоров, что может оказаться бессмысленно, потому как игры субъективны. Всем на свете понравился балдурсгей 3, а мне не зашло. 60 баксов (или сколько там) на ветер.
Если посмотреть на то во что превратились чаевые в других сферах, то не хотелось бы их введения в игровую индустрию. Т.к. в большинстве случаев это либо обязаловка, либо повод понизить зарплату персоналу, и переложить ответственность с работодателя на посетителей. Сейчас те же инди в стиме обычно просто выпускают саппорт пак, если хотят дополнительно получить прибыль, пусть так и останется.
На счет фолыча, не сильно против нарушения "канонов", а вот кислотная стилистика и местный юмор меня малость удручают. Собственно это же меня подбешивало и в 4-ом и 76 фолычах, на которые как видно и ориентировались создатели.
Саппорт паки ограничены. Ты не можешь задонить ему еще раз, если уже всё купил.
@@TWOY_OTEC можешь купить эту игру кому-то в подарок, что еще лучше ибо кроме дополнительной прибыли получат еще и расширение аудитории.
_Хороший парень Эдди:_ Значит никому не даёшь чаевых?
_Мистер Розовый:_ Не даю, потому-что общество говорит что я должен дать. Ну, если я вижу что стараются - я могу дать сверху. Но давать автоматом - это для бестолковых. Они просто выполняют свои обязанности.
©
Касательно лорных косяков. Так то в сериале напрямую не говорится, что Великую Войну начала непосредственно Волт-Тек. Там было озвучено только только предложение об этом. А обещать - не значит жениться. Как и в играх не было прямых фактов, что это Китай или кто-то ещё. Это всё прописано в лоре на уровне "одна бабка сказала". Да и даже если Волт-Тек подорвала боньбу, это не значит, что Китай или кто-то ещё не принимали в этом участия. Там обстановочка в мире такая, что оно бы всё равно бахнуло)
А сериал зашёл. Персонажи понравились, юморок и треш в духе вселенной. Местами даже недогибает. Не очень доставляет только то, что визуальный стиль был взят полностью из четверки, как бэ опуская остальные части. Но это вкусовщина и проблемы индейцев)
@@user-bi1ic8fe9h Согласен как будто люди сами напридумывали у себя в голове какой-то свой фоллаут и доказывают что он не такой должен быть.
@@user-bi1ic8fe9h ну, завязка Четверки мне и правда не зашла. Ну не получается у меня е...ть гусей за персонажа, который по сюжету просто несчастный добрый семьянин, потерявший семью. Минитмены ещё эти соевые.
В остальном вообще по барабану. Тащемта лор Фоллыча - это просто основа для офигительных историй любого сорта. Крути как хочешь, главное всё обосновывай.
А надо было сериал в юзометрии снять?
Подожди, кто-то отрицает что Китай учавствовал? О чем вы вообще спорите? Сериал все сложил как пазл. Снизу спойлер
Анклав(или его предшественник в лице теневой власти США)(тот черный силуэт во время собрания корпораций) захотел "перезагрузить мир" создав собственную цивилизацию на руинах прошлой, уничтожив всех врагов и конкурентов, став единственной власть в мире. Волт-тек это лишь подрядчик который создал укрытия и предложил идею корпорациям, которые получат свободу, власть и монополию в своих сферах в будущей цивилизации. Все технологии Волт-тек вероятно технологии Анклава, которые он утаил от остального мира, чтобы тот погиб быстрее.
Бомбы взорвал Анклав, после чего США думая что это атака врагов запустила ракеты, а те ответили тем же. Возможно только с Китаем обменялись, возможно началась взаимная ядерная перестрелка всех стран.
Хаус как самый мощный капиталист является не только ресурсом для Анклава, но и угрозой, поэтому вероятно его не предупредили о точной дате взрывов, поэтому он не успел подготовить защиту.
Братство стали, мутанты и прочее в план не входили, и вообще изначально подразумевалось что на поверхности все помрут, но люди оказались более живучими.
@@orgax да мы ни о чем не спорим. Нам в целом пофиг. Это фоннаты бомбят. Все интернеты засрали своим якобы не каноном)
Если будет система чаевых в игровых компаниях, то зарплаты сотрудников вероятнее всего будут резко урезаны под предлогом «работайте, а выручка с чаевых это показатель качества и ценности вашей работы». По аналогии с официантами в ресторанах, у которых базовая зп мизерная.
И сразу начнут появляться маленькие инди-студии, состоящие из разрабов тех компаний, которые урезали им зарплату, тем самым ослабив этих толстосумов, еще и создав дополнительную конкуренцию.
Не путайте низкоквалифицированный труд официанты и труд программиста.
@@TWOY_OTEC вот только программистов постоянно пачками на мороз выкидывают
@@mrSanders. Так и ААА игры пачками проваливаются и студии закрываются. Такое без последствий не проходит.
Дак и сейчас нехилый % черной работы в игростудиях делают бесплатные "интерны". Но до них конечно и чаевые никакие точно не дойдут
По поводу деревьев: не знаю что конкретно говорится в исследовании, но то, что деревья поглащают больше света, совершенно не значит, что эта энергия идёт на нагрев планеты. Фотосинтез тоже энергозатратное мероприятие, поэтому в общем и целом поглащение деревьями солнечного света может приводить к запасанию энергии на планете в виде древесины и других продуков жизнедеятельности растений, но при этом и снижению общей температуры в целом
Речь идёт об отражении солнца. Её много чего и в атмосфере отражает, что способствует предотвращению ещё большего роста температур (если что, фотосинтез производит органику, а органика потом распадается с производством метана, так что лучше чтобы этой энергии не было изначально). Только вот вопрос хорошо отражать эту энергию не высоко в атмосфере, а на поверхности земли или нет. Если почитать как на самом деле работает тепличный эффект (а не школотронный примитив на уровне 'электроны вращаются вокруг ядра атома'), то там есть масса нюансов. Хотелось бы почитать сам труд, ибо там наверняка объяснено на чём основывают свои выводы. Тут лысому хорошо суммировать не удалось.
@@paulie-g на 99% это очередная непроверяемая шляпа. Направленная на обогащение людей которые оплачивают зеленое лобби. Т.е. из простых и очевидных вещей это то что теперь вырубать леса экваториальной зоне это благо. А не высаживать вместо них новых деревьев благо вдвойне. Ученые же доказали. И пускай правительства только заикнуться что-то о восстановлении лесов их быстро заклеймят врагами человечества.
Насчет чаевых, велик шанс что все станет как в индустрии общепита США, где вместо нормальной зарплаты будут давать чаевые (учитывая тот факт что почти все большие и маленькие игры выходят от туда) так что кто хочет по настоящему дать денег, думаю могут просто зайти на сайт разрабов и дать денег, как было с стардьювалли
Фишка с чаевыми уже давно практикуется и в РФ.
Программисты согласятся работать за копейки? 😂
@@TWOY_OTEC нет, пойдут мыть унитазы
@@gambikules Создадут свои студии и будут сами делать игры, либо пойдут куда-нибудь, где нет такой системы.
там уже чаевые начали принудительно в чек пихать
Я,как руководитель низшего звена в крупной компании , скажу что топ менеджеры( директора подразделений) придумают «идею чаевых» как мотивацию для линейных сотрудников . Скажут так: мы вам чутка зп понизим,что в сумме , если с каждого линейного по чуть чуть то для компании хорошая экономия, введем чаевые, обложим их налогами само собой, закон обязывает, но вы их за свою хорошую работу получите всю до копейки. То есть компания экономит , прибыль может вырасти, сотрудник сам виноват если не будет чаевых , Уолтер план просто… сами знаете какой
да, эти до такого креатива могут додуматься. но такая схема не будет работать. линейный сотрудник крайне опосредованно влияет на прибыли компании. он не чувствует своего участия. и такой способ его не будет мотивировать. поэтому он просто уйдет на нормальную зарплату при первой возможности.
Культуру чаевых призираю.
Как показывает практика, в Америке работадатель делает ставку на чаевых, тем самым занижая зарплату человеку, мол, с чаевых можешь заработать больше, всë в твоих руках.
Он просто снимает ответственность. Почему он просто не выпишет премию за отличную работу от продаж? Ведь не только себе ее нужно выписывать😂
@@arstepstep9795 это ставит работника в зависимость от начальства. А так, на него можно хоть наорать, толком он ничего не сделает.
В целом ты прав, но есть одно "но". В ресторане ты хр-н как начальник уследишь за качеством обслуживания. Никто тебе не даст ставить скрытые камеры и микрофоны на каждом столике. Чаевые - решение этой проблемы. Проблема в том, что это перерастает в надоедливость официантов, которым естественно хочется кушать. С одной стороны работает плохо, а с другой - если запретить, то уровень обслуживания станет невыносимо плохим.
Такое не только в Америке, в России тоже. Говорю как человек, работавший официантом 😢
@@anasyutashi Ну вот, нахватались. Это каргокультирование западных практик вне зависимости от их у-банности до хорошего не доведёт. Хотя что-то с качеством обслуживания надо было делать 30 лет назад, и я не совсем понимаю что, но не это
Если чаевые разработчикам, то для меня такое возможно только для частных компаний (ларианы, валв). Для меня это самый яркий и четкий водораздел между энтузиастами своего дела и бизнесом. Если компания вышла на IPO, если ее акциями торгуют и привлекаются инвесторы - все, это про бизнес, про заработок и про делание продукта. А чаевые я готова оставить работнику (официанту, повару, бармену), а не бизнесмену.
Ну и еще у меня есть какое то мое субъективное предубеждение что частная компания работает на клиента - ибо тот источник дохода для нее. А компания где есть инвестирование - работает на инвесторов, ибо те источник денежных потоков и главная цель для удовлетворения.
Я не поддерживаю идею чаевых.
Зуб даю, первые кто введет такую фигню будут всякие Ubisoft и им подобные. И другие конторы которым и так денег хватает.
1.Как по мне новые фуллпрайс игры сейчас и так достаточно дорогие. Тем более, нет абсолютно никаких гарантий, что игра от топового издателя не будет поломанным куском мусора.
2. Я готов поддержать издателя задонатив на прикольные скин, аксессуар, пушку или ДЛС - при условии что они качественно сделаны.
3. Я не готов отдавать деньги просто так, за красивые глаза
4. Кто получит какой процент? Всем поровну - кто-то фигачил дольше или решал более трудные проблемы. Кто более важен - кодеры, визуальщики, сценаристы, звуковики? Может меня зацепила именно музыка или стилистика - а больший процент получат тестеры например. А Васе Пупкину понравилась история или дизайн уровней. Как проследить, кому заплатить.
5. А что если, будет тема как с донатом, который вводят после того как выставлены оценки? На старте все огонь, классно, вам весело - и ты с друзьями кидаете чаевые. Кассу собрали, а потом БАЦ и вводят анально-доминальный донат без которого играть невозможно. Или игра не взлетела и её уже через месяц закрывают или продают с условной скидкой 50% - тебе обидно, а деньги уже не вернуть.
6. Может быть обратный эффект: потеешь, кодишь, рисуешь, стараешься выпускаешь игру мечты - крутой сюжет, оригинальная боевка, офигенные боссы, оптимизировано что на калькуляторе можно запустить - а чаюхи не кидают. А условному соседу по цеху, который каждую неделю выпускает хентай пазл (картинки нейросетка клепает, игра Ctrl C - Ctrl V) , накидали, так что разработка отбилась только на чаевых. Он молодец, а ты лох - желания что-то разрабатьвать нет вообще.
Нет. Гнилая тема. Делай качественно, думай о фанах - и будут тебе люди нести деньгу. Тем более, что у нас и так разработано куча способов как с людей вытащить деньги.
Вообще, это вызывает очень странные чувства. Вот если задонатить инди-разоаботчику, который хуй без соли доедает, то это вполне приемлемо, на мой взгляд. А вот так же донатить многомиллиардным компаниям, где у все и без того охуенные зп - не очень. Это же, получается, мы будет делать богатых еще богаче.
@@TWOY_OTECо том и речь. Бедные многомиллиардные студии, доедают последнюю за день красную икру😂
Тот кто клепает любой пазл в том числе и хентай, будет в любом случае в большем шоколаде чем серьезный разработчик, потому что за это время он наклепает 50 игр по 2 доллара+плюс мобилки+монетизация в которые будет играть 100500 тыщь человек, а твой гипер разраб одну и не факт что купят хотя бы 100к копий.
@@arstepstep9795 не путаем программистов и прочих гребцов в студиях и хозяев этих студий, а также издателей. гребцы это работяги на зарплате. они гребут, но над ними есть менеджмент, который организовывает процессы, без этого никак, коллективы иначе не работают, смиритесь. но над ними всеми есть хозяева, те кто вкладывается, но потом гребет основные прибыли. вот они уже рискуют, зарплаты у них нет. стоит ли оно того, вопрос сложный. работяги видят, что успешные игры им приносят мало, но не видят, что за неуспешные они тоже получили зарплату. так что тут палка о двух концах.
2. Я готов поддержать издателя задонатив на прикольные скин, аксессуар, пушку или ДЛС - при условии что они качественно сделаны.
надеюсь ты ты станешь бедным.
Играл только в 1 и 2 часть Фоллаута в начале 2000-х, нравилась атмосфера, размах сюжета и проработка мифологии. От сериала ждал серьёзности, что-то в духе "Район номер 9", а в итоге вышел сборник гэгов. С трудом досмотрел первую серию.
ДЛС(особенно косметические)-это и есть их чаевые. На крайняк, если уж очень хочется поддержать разработчика, то никто не мешает вам купить дополнительные копии игр и подарить их своим друзьям или просто создать еще пару аккаунтов и купить игру на них, если с друзьями туго.
Создать тему на стиме в обсуждениях игры и предложить - "друзья" набегут, успевай покупать. Вот только никогда я таких щедрых дядек нигде не видел.
@@Alex1212Alex1212 Я к тому, что вы(игроки) все эти годы могли и так поддерживать понравившихся разрабов. Вам для этого не нужна дополнительная кнопка для мотивации.
К примеру у меня Ведьмак3 на двух носителях.
Система чаевых в играх уже давно существует. Почти в каждой инди игре ты можешь дополнительно купить какую нибудь фигню, что бы поддержать разрабов. Купить цифровой арт/заундтрек или какой нибудь ничего не значащий dlc со скинчиком или еще какой фигней. Не все хотят чаевые, но это решение уже самих разрабов.
С крупными конторами вопрос только в том, что они не очень хотят делиться прибылью с реальными разрабами и это не изменится, и так в любой сфере. А чаевых у крупных контор очень много... куча изданий по 70/90/120 баксов, шоп... даже у Elden Ring есть deluxe edition и premium bundle и все это пойдет в карманы чисто руководству. Но о таких неудобных вещах говорить не будут... просто надо больше чаявых 😂👌
боюсь, что в современном мире в чаевых больше плохого, чем хорошего.
даже если они будут идти напрямую разработчикам, то тогда будет история как с официантами, - зачем вам платить, если у вас есть чаевые?
да, конечно, до такой крайности вряд ли дойдёт, ведь это не столь легкодоступная профессия, но тенденция определённо такая будет.
ну или опять же все это будет просто идти в доход компании.
думаю, что наилучший вариант - делать Support DLC, как делают некоторые разработчики. недорогие, с какими-то скинчиками или дополнительным контентом. можно только было бы сделать, чтобы площадки, где они продаются именно на эту категорию не брала свою комиссию, чтобы это была реальная поддержка для разработчиков, которую ты покупаешь только если игра тебе действительно понравилась.
или, может, стоит вообще отдельную платформу для этого сделать, которая будет брать процент только на функционирование серверов и площадку, а в остальном там можно будет за какие-то плюшки поддерживать разработчиков. было бы здорово.
По поводу чаевых для разработчиков. Первый раз у меня появилось желание поддержать разработчиков когда играл в Deep Rock Galactic, ещё на момент раннего доступа. Поэтому когда в стиме появился supporter pack сразу взял его. В игру он абсолютно ничего не добавлял кроме изменения аватарки и в описаннии так и было написано - для поддержки разработчиков. И все последующие косметически паки так же брал для поддержания разработчиков.
Сериал по фоллауту очень понравился, играл как и старые части, так и в беседковские, и сериал всё равно понравился. Даже если и есть в сериале какие-то разногласия с лором, то как-то всё равно, разногласия были и в играх тоже. А учитывая вариативность концовок в играх так и подавно не вижу смысла в отдельно взятых расхождения. Любимая серия растёт, развивается, продукты в рамках франшизы выходят неплохие и я уже этому рад (косой взгляд на дисней с его ЗВ и на Кольца Власти).
Мне кажется странным оставлять чаевые за продукт, а не за услугу. Пусть тогда прикрутять возможность сделать пожертвование для поддержания проекта. Так будет честнее.
А в чем разница, кроме названия?
Хотел сказать, что уже сейчас чаевые по факту уже есть, например, в бесплатное Helltaker был платный рецепт блинчиков. Во многих играх можно купить музыку или какой-то подобный доп контент, который по идее, можно (и должно) получать бесплатно.
Если мне память не изменяет, то в том же Стиме прям в правилах запрещено размещать реквизиты/ссылки для сбора денег в играх мимо, собственно, кассы Стима.
Неважно продукт/услуга. Странно если они цифровые
фактически чаевые уже существует, во многих играх вы можете докупить support pack в стиме том же, где тебе дают музыку арт бук и тд, можно сказать это и есть чаевые, как по мне старая система длс была лучшей, лут боксы и бп худшей ибо первая подразумевает почти бесконечную трату денег в желании выбить что-либо = казино, во втором случае настоящее рабство ибо ты обязан играть в игру чтобы получить желаемое за что ты УЖЕ заплатил, многие оправдывают разработчиков говоря вот это всего лишь скинчики они никак не влияют на геймплей, ну вообще да но нет, часто можно заметить такую картину к примеру в фортнайте когда персонаж на пару пикселей выше и это уже дает врагу преимущество видя тебя заранее, или цвет схожий с кустами и тд, + есть такое понятие разум человека, это все легкие манипуляции чтобы выкачать денег из игроков ибо каждый хочет выглядеть как-то уникально и выделятся среди других как бы вы этого не отрицали.
Никаких чаевых, итак зажрались им спуска давать нельзя. Не та индустрия.
Чаевые это рак, не важно в какой индустрии.
Ага, медсёстрам, пожарникам, или работника заводов, что-то чаевые не отмусоливают.
@@fireowlfireowl3469так это же не бедные-несчатные айтимакаки, которые выгорают от пары часов работы в день, понимать надо
Резко против системы чаевых. Как показывает практика, это приводит к перекладыванию оплаты с работодателя на получателя услуги. В итоге работодатель уменьшает оплату труда, так как чаевые покроют. И вот уже чаевые превращаются в обязательную прибавку стоимости.
В США работники сервисов платят налог с предполагаемого размера чаевых. В Европе официант прямо тебя спрашивает, сколько ты дашь ему чаевых - во многих странах это уже прямо таки обязательно.
У нас также идёт к этому, так что это закономерность просматривается.
Так что изначально хорошая идея выродится вот в такие взаимоотношения =((
Как говориться, благими намерениями вымощена дорога в ад.
Почему тогда всем подряд не начислять чаевые за хорошее обслуживание? Сотрудники техпода, отдела продаж, разработчики 1С, сантехники, водители автобусов, рабочие на заводе...
Коммунизм- нау!😁🤙👏
Полицейские...
Не регламентированные чаевые в тех областях, где их вводя приводят всегда к одному - уменьшению зп рядовых сотрудников, увеличению самих чаевых и падению качества продукта. Парикмахеры, таксисты, курьеры и конечно официанты подтвердят этот факт.
Берем США, где чаевые незаконная обязаловка. Там уже 20% включены в чек и вас еще попросят 10-15 накинуть наличкой. При этом сервис отвратительный, можно час ждать свое блюдо, ошибки с блюдами - норма, официанты часто не знают меню, вам реально могут нахамить на ровном месте или плюнуть в еду. Волосы - это вообще не проблема. Все это, кстати, обсуждается даже в сериалах и преподносится как норма. При этом у официантов часто вообще нет зп. Но верх цинизма, это когда я был в ресторане, а там вместо официантов табло с выбором, как в шоколаднице, а разносом блюд занимался робот. Но чаевые включили в счет и намекнули на экране, что не плохо было бы 15% оставить. Нужно ли говорить, что робот пролил 1 напиток и супы, а половина блюд было будто разогрето? И это весьма дорогой ресторан, где мы в 2м поели на 150 баксов. В Европе сейчас с чаевыми похожая схема - незаконно включают в чек и еще просят докинуть. С сервисом получше.
И берем Японию или Южную Корею, где чаевые по сути запрещены и являются оскорблением для заведения. Что мы получаем? Супер сервис, официант в лепешку разобьется, но объяснит, что есть в блюде, еду быстро принесут, идеальная чистота и тд.
Я интернет проводил в москве, мне люди давали деньги по своей воле. было "неожиданно и приятно", официантам дают чаевые за хорошее обслуживание, парикмахерам и пр
я не считаю саму возможность давать сверх чем-то плохим, но если это будет обязательным как в сша, чаевые 30 % и при этом они включены в счет, тогда конечно против
А чего плохого в обязательном включении чаевых в счет? По сути это тоже самое как если бы официантам платили зп, только бонусом ты знаешь во сколько тебе обходится, то что тебя обслуживают.
Но в отношении продажи игр это становится просто повышением прибыли компании без какого либо дополнительного смысла.
Тебе понравится сценарий игры и ты заплатишь "чаевые", а сценаристы ничего не получат и никто не узнает, что это благодаря им "чаевые" пришли.
Все плохое. А почему повар не включен в счет? Его заслуги в обеде больше чем у разносчика. А тот кто продукты закупил и сохранил, а тот кто этот зал отресонтирлвал?
@@alanowen6028 потому что это выросло из чаевых передаваемых лично конкретному официанту за хорошее обслуживание. Так то можно было бы и поварам и уборщикам добавить обязательные "чаевые" в чек. Или просто вместе со счётом приносить из бухгалтерии выписку по зарплатам персонала, что по сути было бы равнозначно.
@@earlBottanOver9000 именно. Или нафиг чаевые или полную выписку. А то дискриминация, а это преступление 😁
@@earlBottanOver9000 так чаевые в США не идут полностью работникам (как минимум КРАЙНЕ не везде) то есть получается то же самое что и в ролике, дополнительная прибыль для издателя/кафешки
Можно чуть-чуть доплатить разработчикам вот таким образом:
- купить арт-бук по игре
- купить саундтрек по игре
- купить дополнительные материалы по игре
- обновить до специального или делюкс издания
- купить (если это возможно) видеоматериалы и дневники разработчиков
Просто так, бесплатно, нет. А труд оплатить - да.
думаю в игры можно добавить отдельную кнопку Донат например, заходя дальше ты попадаешь на несколько групп, например арт дизайнеры, геймдизайнеры и т.д, или общее ,и уже там ты например выбираешь кому отправить чаевые.
Вот, полностью поддерживаю. Но, подозреваю, что не случилось этого потому, что в разных странах могут быть разные законы, по которым такого рода донаты могут пойти как отмывание денег.
2 Часть по сериалу. Есть куча моментов и нестыковок (особенно в сценарии, особенно в отдельных сериях). Да атмосфера неплохая, да экшен, юмор (о его качестве позже), перестрелки есть и смотреть можно. Где-то 7/10, куча отсылок, и приятных нюансов. Но... как говорил Хичкок для хорошего фильма нужны три вещи - СЦЕНАРИЙ, СЦЕНАРИЙ и СЦЕНАРИЙ - и тут все сложно, сложно с мотивацией персонажей (особенно второстепенных) - рейдеры, этот доктор, друзья Люси в убежище, вся ветка Максимуса (и сам Максимус), куча натяжек и несостыковок. Вот флэшбеки в "довоенный мир" неплохи. Да во всех играх есть намеки на "довоенный мир" и события в нем. Тут получилось сделать. Игра актера - очень "неровная", есть моменты которые прям "хороши", а есть эпизоды которые хочется промотать, чтобы не смотреть на этот позор. Ну и чисто "технические моменты" когда Люди идет по каменистой пустыне в одном сапоге - ну намотала бы на другую ногу какую-нибудь тряпку хоть, их же цель - дойти, а не свалится через 500 метров с рассеченной ногой. Ну и т.д. и т.п. Декораторы и художники хороши в "убежище" много деталей за которые можно многое простить. И да та серия про убежище под госпиталем - чуть не бросил смотреть. В общем очень "не ровный" сериал. Но посмотрел до конца (с субтитрами). Ну и да, история Шейди Санс (и НКР) это важный элемент многих Фоллаутов, а в сериале она резко разнится с ЛОРом. Плюс в фоллаутах (1, 2, в НьюВегасе, в остальных чуть менее) люди нормальные, у них нормальная мотивация, они пытаются выжить с сложном жестоком мире, и откровенно по-идиотски практически никогда себя не ведут, даже у бандитов мотивация понятная, у братства стали она еще более "железобетонная". А в сериале это не чувствуется, вот совсем.
В лор Фолыча никогда не вдовался, сериал очень понравился. Благодарочка что не убили как Ведьмака.
Плюс Один))
по сравнению с ведьмаком и кольцах власти, фоллаут (сериал) не просрал весь свой лор, а наоборот местами отлично на нем выезжает. косяки, увы, есть, но в целом на просмотр это не повлияло.
В лор Фолыча вдавался, там начиная со второй части очень полунамеками было кто виноват в падении бомб и удивительно но это совпадает с сериалом. Обидно конечно насчёт НКР, но это тоже слишком сильно не отстаёт от канона
Если не читать диалоги, не следить за сюжетом и смотреть пол сильным градусом то может и сойдёт
Идея рассматривать ситуацию с чаевыми отдельно для крупных компаний и для инди и небольших разработчиков мне понравилась, так что добавлю к ней кое-что.
У крупных компаний всегда была возможность поощрять команды, через те же премии и проценты от продаж, но, как я понимаю им выгоднее сводить оплату труда к фиксированным суммам. Как итог, не думаю что направление денег на поддержку непосредственно команд разработчиков продлится долго. Однако, возможны и обратные ситуации - чаевые могут начать выпрашивать с игроков аргументируя это поддержкой разработчиков и угрозами прикрыть поддержку проекта (да Sega, я смотрю на тебя и на твою серию Total War).
Что касается инди, то подобный подход там уже используется. Я видел игры, сделанные небольшой командой (или ещё находящиеся в раннем доступе), где в главном меню игры были ссылки на сайты разработчиков, Patreon (или аналог) и на другие способы финансовой поддержи. И эффект от подобных вливаний денег в разработку был более наглядным - эти игры действительно развивались и обрастали новыми фишками. Но, опять же, были и обратные случаи - игры, которые на долгие годы оставались (или до сих пор остаются) в раннем доступе или же эксплуатирование старых идей в новых проектах.
Со временем появится опция "отблагодарить за чаевые", когда закинувшему на чай игроку выдадут аватарку в Стиме. Потом игрокам начнут присылать мелкий мерч, в благодарность за определенную сумму чаевых. Потом цифровой контент. И вот уже целые миссии в играх доступны за дополнительные 10 баксов "чаевых" сверх стоимости игры, а зарплата разрабов урезана с расчетом на то, что они получат процент от чаевых.
И не то чтобы эта картина выглядела фантастически...
"Миссии за чаевые" называются DLC
Почему то у меня никогда не было желания дать разрабам на чай, я КУПИЛ эту игру, потратил на неё свои деньги. Давайте я в автосалоне машину куплю и менеджеру еще на чай дам.
Если менеджер невероятно крут - думаю, найдутся люди, которые захотят дать чаевые. Но это неточно ;)
Ну в реальности с понями и единорогами мейби, работаю менеджером за 4 года, чет никто не оставил пока, ну хз может я плохой менеджер )@@MakarenkOFF
Что значит выживаемость в семейных парах? типа если вместе иногда прибухивать, то меньше шансов попасть под авто , встретить медведя или подцепить энцефалитного клеща и больше шансов по дороге на работу найти что-то съестное или дрова?
Или семейная пара - это само по себе некоторое экстремальное условие, вроде зоны военного конфликта, зимнего леса или высокогорья с низким содержанием кислорода, но чтобы в ней выжить, надо вместо стандартного набора выживальщика (огнестрел, нож-мультитул, палатка, спички, 50кг гречки) иметь в запасе бутылочку винишка на двоих?
да
Менеджеры поняли что повышать стоимость игр пока что не получится поэтому продвигают идеи чаевых чтобы не брать за игры больше, а платить разрабам меньше. Возможность поблагодарить разраба почти всегда есть - это платные саундтреки, артбуки, да и вообще вся косметика в синглплеере - это по факту благодарность разрабам. Так что чаевые давно уже существуют. Я например покупал Deluxe издание BG3 не потому что мне нужен был шлем со скилом 1 уровня и дефолтный короткий меч, а чтобы поддержкать. Вполне себе чаевые
Н@ x чаевые и по х на разрабочиков! Всем надо тогда чаевые, за любую работу, даже дворнику!
А с какого перепуга для тебя дворник менее важен, чем игроразрабы? Думаю, что порядок во дворе или подъезде гораздо важнее очередной игрульки. Так что купи коробку конфет, и подари своему дворнику.
@MercilessDoc , где ты тут увидел, что дворник мне менее важен. Хотя вы в@тнUкi, всегда видите того чего нет! И да по поводу коробки конфет, не давай советов что кому делать, дабы тебе не говорили , куда тебе идти!
@MercilessDoc , где ты тут увидел, что дворник мне менее важен. И да по поводу коробки конфет, не давай советов что кому делать, дабы тебе не говорили , куда тебе идти!
Чаевые, как для разрабов, так и для кого бы то ни было это отличная идея в вакууме. На практике же когда все платят чаевые - все ожидают, что все будут платить чаевые и как следствие работодатель почти всегда работнику недоплачивает в тех сферах где чаевые введены. Т.е перекладывает оплату зп с себя на клиента, что делает неудобно всем , кроме самого работодателя. В случае с играми таким работодателем станет издатель. Если он не будет забирать чаевые себе, то станет меньше платить разрабам: " вот хорошо поработают, тогда и получат деньги от покупателей"
Там где будет система чаевых , будет жесткая оптимизация зарплат разрабов с учетом этих чаевых, как результат весьма посредственный продукт получится при участии низкооплачиваемых разрабов. Я бы не стал приобретать игры с системой чаевых, но если систему чаевых будут вводить задолго после релиза, примерно Через 3-5 лет , я бы поддержал разрабов в том случае если за это время не забили на игру и дополняют патчами, обновами не срдержащих гачи дропсов
В случае с играми плюс для владельцев компании разработчика от введения чаевых будет еще больше, чем в индустрии общепита: если в ресторане время между производством еды (продукта) и его оплатой минимально, то игру могут купить и пройти и через год, и через 5 после релиза. Конкретные разработчики за это время могут 10 раз разбежаться по другим проектам и даже компаниям, и кому в этом случае будут эти чаевые выплачиваться?
Поэтому, как мне кажется, идея с чаевыми может сработать только в том случае, если ими будет заниматься какая-то сторонняя компания, не связанная напрямую с разработчиками, которая будет адресно заниматься рассылкой денег конкретным людям.
Я как большой любитель серии Fallout, который прошел всё кроме Tactics, скажу, что мне сериал очень понравился. Хорошо обыгранный к концу сезона, хотелось бы больше серий в сезоне. Все эти лородрочеры, просто высосали из пальца все несостыковки, которые реально можно объяснить. А что касается черного юмора, так его в первых двух частях было завались. Первопричины ядерной войны никто не обыгрывал, в первой серии женщина выключает телевизор, типа нефиг смотреть, у нас праздник. Там по телеку говорится о начале ядерной войны, просто обыграно так, что напали китайские нацисты, с которыми у них и так война, а под этот шумок можно сбросить на весь мир ядерные бомбы, одно другому не противоречит. В Fallout 76 такая возможность, бросать ядерки на себя, с целью уничтожения проникшего в тыл врага, есть.
Посмотрел 1 серию, не будучи "лородрочером" исплевался. Вообще не верю в мир, который мне показывают. Знакомство с Маркусом и братством стали начинается сценой его избиения(кст хз почему промелькнула мысль" ну не может быть, чтоб белый в кадре черного бил" и действительно, ни 1 белого в избиении не участвовало)) закаление плоти, бла бла бла, потом от преподавателя ему прилетает, ну прям показывают всю спартанщину, но...все такие розовощекие вокруг, вроде бы даже пухляша в массовке видел.... И так во всем, полуразрушенный дом, наполовину наполненный песком, и идеально белый,целый чайный сервис на еле уцелевшей полке стоит... Понимаю, что душно, но почему то режет глаза. Еще и инклюзивность из всех щелей пихают, (слышал там какое убежище специально под это заточено было). Ну те это они проработали, потратили деньги, усилия сценаристов и съёмочной команды на инклюзивность, ведь это важно, а логика и здравый смысл, очевидно, нет=(
@@valerykhusnutdinov3650а если бы посмотрел дальше сериал понял бы откуда там пухляши
@@valerykhusnutdinov3650 не верь, тебя никто не заставляет. Многим нравится блевотня типа Вэнсдей и ок, я с ними не спорю.
Все таки в Фоллаутах (особенно первых) люди не были идиотами, а в сериале некоторые персонажи именно на это и претендуют. Я не против юмора, стиль тоже +/- норм, но вот сценарий, и общая логика хромают много где. Вся линия с Маркусом очень слабая. Опять же Гуль должен быть просто профи (иначе бы, никто с ним дела не имел).
Сами разрабы могут сделать систему чаевых по принципу кикстартера. Отдельная от всех компания создаёт сервис в котором регистрируются разрабы, которые хотят участвовать в донатах после релиза конкретной игры. Вместе с командой заполняют специальную форму, где соглашаются с долями от суммы чаевых за квартал, например. По пиратскому принципу - капитану 2 части, старшим офицерам 1,5 части, матросам 1 часть, юнгам 0,5. Естественно за вычетом налогов и комиссии за работу сервиса. Можно это все организовать так же на базе онлайн магазинов.
По поводу чаевых, как вариант вполне можно рассмотреть прикрепление условного бусти/патрона в титрах с активной ссылкой, оценил как отработал сценарист, помог копеечкой и все в таком роде, так деньги точно попадут напрямую тому, кому они предназначаются
Инди разрабы иногда так и делают, в стиме пару играл и в меню есть ссылки
Не совсем понятно зачем сериал взяли имя Fallout?
Касаемо чаевых в играх. Есть хороший пример, чтоб далеко не ходить. Ghost Ship Games и их прекрасный и многими любимый Deep Rock Galactic. Они мало того, что продают игру за копейки, так и не стесняются снабжать её комплектами Supporter upgrade, явно говоря о том, что именно так можно поддержать разработку.
Я был бы рад, если бы похожую историю прикрутили не конкретные разработчики, издатели, а именно сервисы вроде Steam, EGS, GOG и т.д.
Условно, с любой страницы игры была бы возможность ввода той суммы, с которой хотелось бы расстаться.
Хочешь конкретную игру? - окей, пожалуйста.
Нравится всё, что делает эта студия? - валяй, переводи с главной. Можешь еще и комментарий оставить, авторам приятно будет прочесть.
Для всяких там метрик, аналитики - тоже полезная фича была бы. Руководство видело бы, что, например, фанаты старые IP всё еще поддерживают валютой, а значит есть смысл для очередного ремастера. И т.д.
На счёт чаевых.
Мы щас делаем игру в жанре Idle Arcade, будет скоро в Стиме забесплатно. Мы добавили туда рулетку с апгрейдами для героев. Покрутить рулетку можно за фишки, которые дают за выполнение заданий каждые 10 минут (игровой цикл дня и ночи).
И в качестве тех самых чаевых будем предлагать игрокам купить фишки в Стиме, как товар. Обязательно расскажем, что их можно просто получать в игре и напишем, что покупка фишек через Стим - благодарность, если игра понравилась.
Другие разрабы часто просто добавляют предметы для покупки с надписью "Это вам ничего не даёт, купите чтобы поддержать нас."
В обоих случаях поддержка разрабов, но в нашем - мы будем давать игрокам небольшой презент... И вот мне кажется, что этот момент может отпугнуть людей.
Раньше инди разрабы добавляли необязательные и не влияющие ни на что шкурки по 3 бакса и говорили "если хотите нас поддержать, можете купить шкурку", по сути чаевые, донат. Крупные компани из этого сделали выкачку бабла за пей ту вин, та же колда, где при покупки шкурки тебя закидывают в матч к низкоранговым новичкам. И у детей создалась культура гнобить "дефолтов".
Когда введут чаявые, все повториться:
1 необязательная блогодарность
2 отмечать значком тех кто оставил чаевые, чтобы все игроки видеои
3 культура унижения тех кто не оставил чаевые
4 премиум издание с включенными чаевыми за 150 баксов
5 заключение, когда сервера будут переполнены, все кто оставил чаевые будут в приоритете на подключение к игре, а кто не оставил чаевые будут ждать пока "уважаемые господа" не наиграются. А оправдывать такой подход будут тем что "они же оставили чаевые, значит они больше ценят нашу игру и для них она важнее и они и есть наша кораудитория"
П.С. это все не для инди разрабов делается, они и так деньги собирают и им донатят, а если делать хорошую игру которая продасться большим теражом то и чаевые не нужны. Напомню, один из разработчиков super meat boy, после релиза первой части купил дом родителям и еще куча денег осталась, чего уж говорить о крупных компаниях где боби котик получает премии в 200 лямов в год
Возможно, три главных героя, это три уровня скила "Новичек", "Бывалый" и "Овер 200 в Стиме".
Гуль говорит девушке, что она станет такой же как и он сам, через какое то время. НПС же говорили, что она просто умрет в пустыше)
Либо, как один из блогеров говорил, что это три стиля игры)
Сериал нам с женой понравился. При том, что я играл (в основном в третью), а жена только обложки видела)
Да, про стили игры - интересная гипотеза. Вопрос - была ли это задумка, или просто зрители уже подгоняют этот момент под игру
По поводу "чаевых". Многие инди-разработчики итак оставляют возможность дать "чаевые" через покупку какого-то дополнительного необязательного контента, типа альбома с саундтреком из игры. Некоторых разрабов я так и поддерживал: сначала покупал просто саму игру, и уже после прохождения, если игра понравилась, уже покупал соундтреки в благодарность.
В какой то мере весь примеальный магазин это и есть чаевые, в котором мы что-то покупаем если хотим подержать разработчика, а также сошествует мерч и различные версии за 130$ с раним доступом, так что я считаю что в ААА играх и так достаточно способов заработать больше стоимости игры, а вот инди команды, игры которых и так стоят копейки, я бы чаявыми потдержал, правда если бы точно знал, что они пойдут только разработчикам
Нет, здесь нужна система 50/50. Компании нужно нанимать новых сотрудников, закупать оборудование и прочее. В инди-студиях так и будет, скорее всего. Поэтому сомневаться здесь не стоит.
1) Чаевые - вещь нездоровая по своей сути. Во-первых, ее платят только очень небольшому количеству профессий. Во-вторых, это плата за хороший сервис, но не должен ли быть сервис хорошим по умолчанию? И разве где нет чаевых - сразу хамство? Где я живу все не так. Ну и в-третьих, самое главное: . Он должен платить ее, а не посетитель. Платить зарплату и требовать исполнения обязанностей. На то он и наниматель.
2) В любой кампании любая : у него есть оклад и оговоренная заранее по суммам и условиям премия.
3) Предположим, что 100% этих чаевых уйдут разработчикам. Сразу вопрос: а всем? А в равных долях? Или пропорционально их зарплатам? Если пропорционально зарплатам, то будет обидно трудягам. Тогда пропорционально усердию и вкладу? Значит, чаевые будут идти в долях на всех, у кого были . И все будут перерабатывать. И вот мы уже не простимулировали разрабов, а загнали их в кабалу.
4) Самый главный косяк: и смена сотрудников в штате. Вот, допустим, нравится мне Bioshock: Infinite. И лично нравится мне вклад Кена Левина (просто пример, дело не в игре и не в Кене). : студии Irrational Games, издателю 2К, в новую компанию Кена Ghost Story Games или лично Кену? Потому что игра, которая мне так нравится, принадлежит 2К и если предположить что можно было бы в самой игре "чай" оставить, то шел бы он либо самим 2К, либо ЧЕРЕЗ 2К. Предположим, система чаевых существовала бы когда выпускался байошок. Выходит, чтобы получить весь чай, которые условный Левин по факту заработал, ему пришлось бы не увольняться из прошлой компании? Еще один .
Спасибо, как-то не хочется такими методами поддерживать "разработчиков".
Зашло, потому что хорошо передана атмосфера фолыча, вся эта трагедия в перемешку комедией очень интересно смотреть, вкус у нас похожий, не без косяков конечно, актёр Максимуса иногда казалось имеет одно выражение лица на все эмоции, да и отец главной героини при омоложении с помощью CGI превратился в пластилина, на контрасте с детализированным лицом Говарда стоящий напротив, было ужасно заметно.
Была серия "Адам портит всё" как раз про то, как появились чаевые. Во время Великой Депрессии 30-ых в США, по сути сплавили персонал с баланса. С чего вдруг эта дикость стала доброй традицией - вообще непонятно. В Азии непринято, например.
В инди играх, если чаевые идут напрямую авторам, то это очень хорошая идея. А вот если и дать кому-то чаевые в крупных компаниях, так это конкретному отделу разработчиков, которые отвечали за очень понравившийся конкретно тебе аспект игры: музыка, графика, сюжет и тд. Я понимаю, что выделить такую группу часто бывает практически невозможно, но только так я смогу поддержать тех людей, которые на мой взгляд лучше всего поработали.
Этот способ скорее всего создаст ужасный дисбаланс, так как и распределять такие чаевые будет сложно и заслуженность слишком зависит от знаний игрока, и зависти будет где расти, поэтому это скорее фантазия. Ещё более невозможная чем просто давать разработчикам чаевые напрямую.
Как бы с чаевыми в играх не получилось так же, как с чаевыми во всём в США, где в обсуживающем секторе народу платят минималку и рассчёт идёт на то, что денег они как раз поднимут с чаевых и в итоге получается, что если в США ты не даёшь чаевых, то это уже ты чудак (на будву М), а не система прогнила. В общем идея норм, но я почти уверен, что капиталисты своей выгоды не упустят, а всё бремя падёт на обычных рабочих.
А по поводу фолыча - отличный сериал, мне зашло. Мне как раз этот сюрреализм и юмор очень понравились, близко к играм передали, да и особых лорных дыр я не заметил, хотя играл только в первые два и в 3ий ванильный(ну и тактикс, но тактикс не канон). Тип по поводу того как война началась, в сериале, кстати, напрямую не говорится. Тип там озвучивался вариант, что если война не начнётся, то они её начнут сами, но нигде не было сказано что именно так и произошло. Опять же даже если и так, всегда есть вариант что они это замаскировали под Китайскую атаку и тд. В общем по лору претензий нет. По поводу Шэйди Сэндс тож срачи были, но если внимательно смотреть серию про волт 4, то там "падение" Шейди Сэндс и бабах - это разные события и бабах не датирован. А про Нью Вегас я не понял проблем. Его только в конце показали, выглядит заброшеным, но почему нет? Сериал же идёт после всех событий игр по хронологии.
Зачем рассказывать в рекламе о каких-то там разных направлениях для айтишников, если ничего кроме вакансий продаванов по ссылке нет? "Зритель это запомнит".
Внизу на странице вакансии, кстати, указана лицензия киви банка. Которая давно отозвана. Вот такая качественная работа в "точке"? =)
Донатить деньги - я бы ввёл такую систему: чтобы когда донатишь - был выбор за что - персонажи, история, графика, звук итд. Чтобы мои задонатинные деньги, шли конкретно тем людям которые занимались этими аспектами игры
Ну не знаю. Я несколько раз ловил себя на мысли что ХОЧУ дополнительно заплатить разработчикам. Просто чтобы они продолжали делать так же. По-моему идея вовсе не глупа. В конце концов донаты это опционально. Тут главное чтобы не издателям, а именно разработчикам.
В чём проблема купить игру ещё раз? :))
@@fireowlfireowl3469 я многие игры покупаю на разных платформах. Но дважды на одной купить нельзя 😉
@@fireowlfireowl3469 С лучшими инди играми именно так и делаю. Спейс инженерав и факторио всем друзьям раздарил. Но тут вопрос в целенаправленности платежа. Как уже писали, если продукт от издателя, то разрабы эти деньги не увидят. И не надо забывать про % стиму. Да, может издатель в следующий раз даст им больше свободы, но это и то не факт.
Проблема с чаевыми для разработчиков, если это войдёт в обиход, будет ровно точно той же, что в других бизнесах, где введена такая система. Будут почковаться компании, где разработчикам будут платить мизерный зарплаты, но с возможностью получать чаевые. Этакая лазейка для работодателя, "это не я виноват, что ты так мало получаешь, вот ты плохо работаешь, тебе мало чаевых клиент дал". В Японии, например, до сих пор в ресторанном бизнесе не принято давать чаевые, подразумевается, что работодатель нормально платит своим работникам, а если оставишь деньги, за тобой работник через всю улицу пробежит тебе эти деньги отдать.
Не зацепил сериал почему-то,... Возможно ожидал какой-то большей эпичности и серьёзности 🤔
У высадки лесов, помимо сказанного, есть и множество других проблем. Всё сейчас, конечно, не вспомню, но на вскидку это проблема "серебряной пули", низкая отдача по кислороду в сравнении с другими организмами, такими как водоросли, например, или бамбук, долгосрочность проекта, истощение почвы, нарушение локального климата и экологии, из-за чего могут вымирать животные, что в свою очередь может приводить к катастрофам. Так что такие вмешательства должны быть очень хорошо спланированы и осторожны.
Алексей привет, ещё актёры нарочно кривляются в фильме Супер Форсаж! (2014) 😀 я 3 раза фильм пересматривал, настолько ржачно пародируют
Надо внедрять систему умных чаевых. То есть, давать возможность пользователям самим выбирать сколько именно получит тот или иной отдел разработчиков. Например, геймеру понравилась графика. Он отдал 250 рублей. Эта сума распределилась между теми разработчиками, которые отвечали за визуал игры. Или вот второй пример: Игроку очень понравилась проработка персонажей, сюжет и определёна механика в игре (например необычная прокачка). Он решил за персонажей дать 140 р, за сюжет - 300 р, а за прокачку 270 р. Кроме того таким пользователям (которые оставляют чаевые) стоит давать возможность оставлять комментарий/отзов, в котором они уточнят поподробней, что им понравилось, что нет, какой им хотелось бы видеть серию и т.п. ... P.S. И да, при этом какую-то часть от всех чаевых должен получать издатель (скажем 10 %).
Вот смотрел я, например, презинтацию нереального движка 5 и мне показалось что основной посыл в презентации был:" Мы добавили и улучшили много чего что бы упростить жизнь разработчикам", такая же идея просматривается и в железе, где если бы не всякие генераторы кадров и апскейлеры, многие современные игры были бы не играбельны, а еще нам повысели стоимость игр так как "разработака дорожает". А потом вот еще появляются вот такие идеи где нам чуть ли не прямым текстом говорят:" А не ходите еще зарплату разработчику выплачивать ?"
Да-да сделайте все сами, но менеджменту 30-40-50% от прибыли.
Насчет чаевых, ситуация следующая.
Лично я хотел бы иметь возможность дать разработчикам ещё денег за то что они выпустили такой классный продукт, такая идея в вакууме вполне неплоха. Но в реальности у такого решения есть куча подводных камней даже кроме тех что озвучил Алексей.
Например разработчики могут столкнуться с той же проблемой что и официанты и другие работники сферы услуг, когда у них зарплата очень маленькая, и основная их часть это именно чаевые. Существует вероятность чего-то похожего и с разработчиками, например размер премии будет зависеть от количества чаевых а не проданных копий или оценки на метакритике. Как по мне, это объективно ухудшение условий работы
А вообще проблема с чаевыми для маленьких студей решена уже давно разработчиками клубничных игр. Они заводят себе патреон. Кто хочет - донатит, и проблем нет.
По поводу сериала Fallout, я не уважаю современную повесточку, феминизм, мультикультурализъм, ЛГБТ, если всего этого в сериале не будет то я его с удовольствием посмотрю!
Таки всё что мы имеем вам предложить в восьми упаковках! Ой вэй!😂🎉
В сериале нет ничего вышеописанного, сам не хотел смотреть думал фикалии подсунут, а нет получилось вполне достойно.
Алексей, чуток другое измерение про чаевые, другие уже писали об этом, но я ещё напишу тоже. В штатах чаевые это культурная норма. Тут практически не платят зарплату тем кто получает чаевые (например минимальная зарплата в штате может быть 10$ в час, а тем кто чаевые получает - можно платить и 5$. Я бы не хотел чтобы с девелоперами так поступали. Но вот я двумя руками ЗА чаевые для разработчиков модов. Вот выкатила команда какой-нибудь качественный контент-пак для условного скайрима, иметь удобную кнопку прямо в игре чтобы их поощрить - было бы удобно. Не до установки, а именно когда ты оценил положительно их труды. Как Эпики платят креаторам фортнайтовским - только напрямую.
Проблема чаевых для больших (средних хотя бы) команд разработки. А как распределять? Поровну? Куда ни шло ещё, но если деньги в основном осядут у начальников отделов и прочих старших должностей? Можно напрямую на какую-либо должность. Но тогда в игре с отличным звуком скорее деньги задонатят композитору, а не саунддизайнеру, про тестировщиков как будто вообще никто не вспомнит и так далее.
Да и для целей чаевых вроде как в инди можно за денюжку купить цифровые арты, саундтрек, другу игру подарить и тд. Народ, помню, в своё время по две-три копии третьего Ведьмака покупал, настолько игра впечатляла
Если ожидать, что чаевые будут составлять 10-20% от выручки с продажи самого товара, то и особо заморачиваться с распределением не нужно. Равномерно, конечно, но вероятно, с распределением по категориям контента внутри игры: графика, звук, нарратив, геймплей и т.п.
16:32 В моем понимании весь фоллач в принципе так и устроен :) Вообще на самом деле начинал смотреть без особых ожиданий, потому что есть у меня скепсис к экранизациям как таковым, но в целом очень даже понравилось, а на все несходняки лора я уже давно не обращаю внимания - это все вполне закономерный итог того, что вселенная перешла в другие руки, с другим взглядом на вещи. Серия из-за этого еще до перехода к беседке успела получить вторую итерацию лора в тактиксе, ну и как итог, в такой каше с тремя разными версиями лора какие-то косяки в экранизации вообще неизбежны. Куча фансервиса на месте, отсылочки там и все такое, не загоняясь по лорным нестыковкам смотрится как фоллач, кароч годнота :)
З.Ы. Я из тех кому все игры серии нравятся, да
Я бы отдавал чаевые, только при наличии возможности отдать их конкретному специалисту. К пирмеру, заходим в раздел с донатом и выбираем артстайл, далее выбираем какому художнику хотим закинуть монету (который делал эффекты для комбинаций гг, который занимался дизайном врагов и т.д.).
Кидать деньги просто отделу (не говоря уже о всей компании), я бы не стал.
Сериал fallout посмотрели с мужем на одном дыхании. Я играла во все части, муж только в 3 и 4. Нам обоим нравится лор и атмосфера. И как раз, с атмосферой сериал справляется на 5 баллов. Нестыковок много - особенно с датами конечно))). Но за счёт общей атмосферы, ярких персонажей и, на мой взгляд, хорошего сценария для сериала - смотрится легко и до конца не отпускает - очень интересно, что же будет дальше.
Я бы ввёл чаевые, но именно с проговоренными условиями в видео и при этом я все таки хотел что-бы часть чая и студии досталось, а то есть игры которые при выходе плохо продались но в итоге они стали шикарны и я бы хотел их поддержать для выхода продолжения (например дизонорд). И возможно я бы добавил механику голосования людей каждой игры стоит ли она доната или нет, но это надо продумать).
А про чаявые: считаю, что в игре и/или на странице игры можно сделать ссылку, мол такая-то команда/фирма/т.д. работала над этой игрой, переход по которой открывал бы страницу этих разработчиков, где между прочим и расположить инфу для желающих задонатить. Ибо думается, что прямое предложение "дать на чай" приведёт к ожиданиям и разочарованиям...
У меня тоже были такие мысли иногда. Бывает так что сильно после релиза, когда я прохожу игру во второй раз, у меня появляется мысль что я хотел-бы купить игру ещё раз.
Частичное это решается покупкой в нескольких лаунчерах.. Но хотелось-бы инструмент для прямого финансирования разрабов.
Главное чтобы такой функционал не превратился в очередное выжимание бабла, вроде для тех отправил чаевые от 40$ доп контент.
Так система «чаевых» уже есть. Многие разрабы продают делюкс-версии с музыкой и артами.
Я уже не говорю про дополнения - самая что ни на есть поддержка труда разработчиков и художников.
Или косметические DLC для поддержки художников.
Концепция "чаевых" - уж больно сказанное.
Я уже вижу, как боссы отменяют премии и уменьшают зарплаты у работяг - ведь есть "чаявые".
Есть рестораны, которые так и работают. И зарплата у официанта зависит полностью от потребителей.
Я за "чаявых", но не в наших реалиях. Что бы это внедрять нужны законы и система. А этим мало кто будет заниматься.
Чаевые это отличная идея, я об этом думала ещё до всяких издателей. Если просто взять и по человечески всё организовать то студия разработчиков получит 100% выручки. Достаточно банально позволить добавить в игру QR код с ссылкой на счёт разработчиков. А можно и по изобретательней придумать, например в виде игрового предмета или валюты, но тоже с такой системой.
Кроме того издатели просто не имеют права урезать зарплаты юридически, а если такое и случится то их ждут серьёзные репутационные последствия. В западных странах привыкли чтить права человека и никто не может просто взять и снизить зарплату, она должна соответствовать установленному государственному регламенту.
Проводить параллели с официантами совершенно не правильно, потому что официанты получают почасовую зарплату и от них не требуется ничего кроме как обслуживания клиентов, которое может быть любого качества, в то время как от разработчиков требуется совершенно иное. По мимо того, что разработчики получают почасовую зарплату за работу, от них также ожидается финальный продукт.
То есть никто не станет платить разработчикам чаевые пока они не сделают игру, соответственно работодатель никак не способен пустить их в свободное плавание и оставить на самовыживание, в отличии от официантов чья работа не имеет конечного результата и заключается только в том чтобы выполнять ежедневный запрос. Разработчик имея равномерную нагрузку, знает свою конечную цель и должен иметь стабильный заработок, чтобы её достигнуть. Официант имеет не стабильную нагрузку, которая не способна конвертироваться в зарплату, в тоже время он не имеет конечной цели, и поэтому чаевые компенсируют эту специфику.
В свою очередь чаевые для разработчика не являются ими в привычном понимании, ведь за заработок отвечает только один орган управления - руководство, поэтому это именно пожертвование и жест доброй воли, а не оплата труда. Издатель в свою очередь не должен иметь доступ к этим пожертвованиям, так же как и манипулировать работниками с их помощью.
Интерес издателя в данном случае должен заключаться именно в том, чтобы повысить во первых мотивацию работников и соответственно их работоспособность, которая будет подкреплена счастьем и благосостоянием. А во вторых в том что это будет повышать качество конченого продукта, который будет привлекать всё больше покупателей и увеличивать прибыль издателя.
1. По поводу чаевых. Давно есть возможность дополнительной монетизации ПОПУЛЯРНОЙ игры - мерч, делюкс издания, ремастеры, покупка артуков/саундреков/и т.д. и т.п.. Но для этого надо сделать КАЧЕСТВЕННУЮ ПОПУЛЯРНУЮ ИГРУ. Только так это работает. Плюс потом можно создать франшизу и на ее основе делать мобилки, снимать фильмы/сериалы (да-да я про Фоллаут), и т.д.. Так, что чаевые больше навредят. Опять же за артдизайн отвечает арт. директор, команда художников, уровень рисуют куча художников, за персонажей отвечают и сценаристы, и главный гейм дизайнер и художники, а как оценить труд аниматора? А как тестировщика? А как оценить ту команду которая отвечала за ИИ врагов? Я ПРОТИВ чаевых, но за выпуск хороших игр и способы монетизации не ВЛИЯЮЩИЕ на игровой процесс, но дающие плюшки конкретному фанату ВНЕ игры.
Практика чаевых существует в Steam уже ооооочень давно. Обычно разработчики называют это "Support pack" или "Coffee cup" или "Beer". Так что Ибарра немножко опоздал со своим предложением. Что же касается непосредственно такой практики, мое мнение таково. Разработка качественной игры стоит от 50 до 200 млн долларов, а иногда и того больше. А человек платит за игру жалких 70 долларов. При такой огромной разнице поддержать разработчика - абсолютно обычное дело. Конечно, гораздо лучше купить еще одну копию игры, к примеру, но если поддержать хочется, а покупать еще одну игру слишком дорого, почему бы и не поддержать разработчика, скажем, 20 % от стоимости игры.
Тут есть еще один момент. По сути, разработчик очень сильно рискует, разрабатывая игру от 3 до 5 лет. Может она зайдет игрокам, а может и нет. Отсюда, собственно, и различные способы монетизации - разработчики попросту не уверены в игроках. Да, конечно, вырезать контент плохо (хотя на самом деле, разработка любого контента стоит и времени, и денег, поэтому говорить о вырезании не совсем корректно), но если разработчики не могут положиться на игроков, что ж поделать. Возможно, если бы подобная система с чаевыми существовала с самого начала, то монетизации в нынешнем виде бы не существовало. А сейчас, возможно, уже поздно вводить ее повсеместно. А жаль. Представьте себе условный сервисный проект, который поддерживают долгие годы не потому, что игроки активно покупают скины и прочую шнягу, а потому что игроки, условно говоря, донатят разработчикам как на Patreon (опять-таки, такие проекты есть, но повсеместной практикой это так и не стало).
Почитал комментарии людей, и по-моему, большинство не понимает разницы между обычной работой и работой, результат которой где-то там когда-нибудь если повезет. Потому и важна поддержка разработчиков, собственно, как и поддержка представителей любых творческих профессий. Поддержка для них - это, в первую очередь, показатель того, что их работа кому-то нужна, и имеет смысл и дальше продолжать ей заниматься, а не искать что-то попроще.
Идея чаевых- зло, как только появится "проработанная" система для поддержания рядовых работников, система будет подхвачена и извращена (хотя бы, к примеру, будет обыграна система, когда официантам не платят даже минимальную ставку, и весь их реальный заработок идёт с чаевых). Для больших компаний- супер идея, платить разработчикам меньше, да и бонусы платить не надо, есть чаевые...
Возможно не корректно сравнивать, но на мой взгляд, чаевые сейчас - это повышение доверия игроков к команде разработчиков. Взять того же 1) Инди - Лукас Поуп + 2) ААА - Ведьмак 3
1) Да, он не хрен с горы, а опытный профессионал. Но был скептицизм, вывезет ли всё игру в одного? Код, саунд, стиль, историю и пр.? Зайдёт ли игрокам? Он создал Papers, Please. Все поняли, что да - мужик может. И когда стало известно про Return to the Obra Dinn скепсис также был. Но из-за кредита доверия (чаевых доверия) он был гораздо меньше. Не "у него ничего не получится", а "сомнительно но окэй"
2) Ведьмак 3. Сколько есть историй, что человек скачал пиратку, а потом купил лицензию. Потому что такие игры нужно поддерживать рублём. И за Ведьмак 3 компания получила чаевые доверия, которые повлияли на предзаказы Cyberpunk 2077. Потому, что это "от создателей Ведьмака. Да, того самого, шикарного, легендарного."
P.S.: Меня Женя Поляков зовут, а не вот эти вот все символы
Все что изначально внедряется как "по желанию" (не только чаевые, а вообще в нашей жизни в целом) - рано или поздно переходит в режим "добровольно-принудительно". И аналогии с официантами, которым в итоге отменили зарплаты - это очень наглядный пример. Алексей будет донатить напрямую разрабам, а менеджеры будут урезать им зарплаты, потому что " вам и чаевыми норм насыпают". Я против чаевых в целом, как явления. Должна быть конкурентная зарплата, которая учитывает трудозатраты, переработки, скил и т.д. Иначе это становится формой манипуляции. Понятно, что идеального ничего нет, и всегда и везде есть хитрожопые, но хотя бы стремиться к справедливой оплате нужно.
Fallout - однозначно ДА. Я конечно не лорокапатель, но моё знакомство с компьютерным играми состоялось именно с этой серии; в начале 2000-х. И как по мне, это лучшая из виденных мной кино адаптации игр. И постановка вполне себе свойственна всем частям фолыча. Хотелось бы отметить отлично переданную атмосферу и поведение персонажей в кадре. В защиту идиотизма: дыры, взрывы, конечности и т. д; - ребята, ком он, это ж Фолыч и перки. А поведение персонажей - тут же две категории людей, после Великой войны: одни одичали, вторые отупели взаперти. Так что их поведение вполне себе в тему канону. А финал первого сезона дак вообще бомба - именно так многие персонажи в серии становились теми, кем были показаны в играх. Так что да, Fallout - ДА.
З.Ы.
По моим ожиданиям должно было быть гораздо хуже. Ожидаия не оправдали. Молодцы.
Про чаевые разработчикам уже все давно было изобретено: в humble bundle сам выбираешь сколько платить и сколько из этой суммы идет разработчику, издателю и магазину
А после просмотра фильма в кино, можно будет увидеться с Кристофером Ноланом и закинуть ему 10% от стоимости билета? Просто представляю эту картину, как я протягиваю ему смятый полтинник, мол знаете, все мне так понравилось, приду еще посмотреть)
Я конечно понимаю, что сейчас все электронное, можно скинуть "чаевые" на счет или еще куда-то. Но это самый настоящий донат, зачем это называть чаевыми, я не знаю. Ну пускай студия разработчик разместит у себя на сайте, где им можно задонатить. Но выглядит это реально, как бедный стриммер просит, чтоб хотя бы копеечку скинули ему.
Если это на самом деле появится, то ни сколько не удивлюсь. Так как в нашем мире потребления, можно уже что угодно выдумать, лишь бы заработать еще больше. Причем с каждым годом потребители все охотнее и охотнее несут эти деньги и будут дальше нести. Уже скоро эти специалисты будут не нужны, так как донатить будет нормально и уже сам факт того что ты поиграл в игру будет означать, что надо бы "чаевые" оставить
UPD. Послушал твое мнение. Согласен, что особенно для инди-разработчиков это важно. Но думаю идея с тем, чтоб именно студия разработки разместила у себя на сайте способ задонатить, это нормальная идея. В саму игру думаю не стоит это вшивать как-то. А разрабы могут у себя в соц сетях или еще где-то скинуть ссылку на донат. Но на самом деле для меня это и так звучит как что-то крайне смешное)
Но может я что-то не понимаю в донатах и это реально стоит сделать. Для инди, думаю, точно хорошая идея
Главная проблема чаевых, в том, что при относительной стабилизации потока чаевых, они начинают неформально учитываться в зарплате, которая в геймдеве и так зачастую занижена у разработчиков. В таком случае отсутствие чаевых уже станет проблемой для трудяг, а в случае с крупными издательствами проблемой непопулярности игры зачастую могут быть те самые руководители: неудачная маркетинговая кампания, заниженные сроки, отмена игры в пользу другой. Так что чаевые имеют смысл в том случае если они попадают в руки тех, кто в полной мере отвечает за успех игры. В случае с маленькими инди играми, это разработчики, в случае с крупными издателями это руководство. Гораздо честнее, если за провал в качестве и популярности игры ответственность будут нести руководители, недополучая бонусы из "чаевых", а не разработчики.
Вот и мне не верится, что будет лучше. Уже сейчас вся пенка от успеха идёт манагерам, а в случае их некомпетентности разрабы отдуваются страшным кранчем. Если туда ещё и чаевые добавить, совсем ад будет
Возможность/невозможность давать условные чаевые выглядит надуманным поводом и попыткой привлечь внимание к тому, что разработка подорожала и цена в условные 70 баксов не устраивает студии.
Покупая игру в условном Steam, мы не получаем к ней доступ на всех платформах и всех площадках где она продаётся. Так что возможность дополнительно задонатить есть всегда - просто купить игру «где-то» ещё. А в случае с крупными эксклюзивами, почти всегда есть возможность приобрести приобрести мерч. Либо, как совсем крайний вариант, купить ещё одну игру от этой студии или ключик в подарок другу.
Реализовать же справедливое разделение «чаевых» в команде превратит разработку в серпентарий, где каждый будет уверен что ему не доплатили, а соседу переплатили.
Возможность давать чаевые должны быть не в самой игре а например на сайте разработчика. Условный разработчик разработал несколько игр, а на сайте есть вкладка "чаевые" зашел и кинул выбрав за какую игру хочешь кинуть чаевые или пункт где просто так хочешь кинуть чаевые.
По поводу фолача: посмотрел залпом первые 2 серии и разочаровался, персонажи третьего плана и статисты показались слишком уж карикатурными с какими-то клишированными репликами и пародийным внешним видом. Персонажи за считанные минуты меняют свою дислокацию с выжженной пустыни на прерии, потом на зелёные сочные леса, потом снова оказываются посреди пустоши. Зашёл на КиноПоиск рецензии почитать - там в первой же попавшейся рецензии человек тоже выключил после второй серии. НО, всё же продолжил смотреть и могу сказать, что большинство косяков так и осталось во второй серии, а остальные как-то растворились в положительных моментах, главный из которых - просто бешеное количество отсылок и приятных мелочей, которые, зачастую, не выпячивают на передний план, за счёт чего их и приятно замечать. Что-то подобное испытывал при просмотре "Первому игроку приготовиться", когда узнавал каких-то не всем известных персонажей где-нибудь на заднем плане. По итогу, сериал, может, и не шедевр на все времена, но я как фанат, простите тру-олдфаги, трёхмерных частей (каких-то больше, каких-то меньше), по-настоящему кайфанул от просмотра: очень давно таких положительных эмоций после просмотра чего бы-то ни было не испытывал.
Для меня ситуация с чаевыми не однозначна. С одной стороны порой и правда хочется сказать разрабам "спасибо", а с другой всё равно хочется всё таки что-то и взамен получить символическое. Саундрек например. В этом отношении мне нравится подход ПОЕ. Да, чтобы было комфортно надо докупить ячеек для сундука примерно по цене полноценной игры. Но до этого ты можешь бесплатно просто посмотреть нравится или не нравится тебе сама игра. + Есть наборы поддержки в которых помимо премиум валюты тебе дают красивый скинчик брони + ещё что-нибудь. Что собственно и есть способ сказать спасибо. За 5 лет я так сделал 3 раза и ни о чём не жалею) Учитывая сколько контента они постоянно добавляют в игру и то что я раз в год стабильно в неё возвращаюсь, думаю это вполне оправдано. Да и скины за денежку довольно красивые)
Мне кажется введение чаевых непосредственно для разработчиков повлечёт за собой понижение зарплат самих разработчиков. Как в ресторанах официанты получают достаточно низкую базовую зарплату, но как бы должны окупить это чаевыми. Так и здесь, студии постараются сократить расходы и в итоге будут понижать зарплаты со словами что "сделаете хорошую игру, получите всё чаевыми"
Честно говоря мне сложно представить людей кому fallout не зашёл, а особенно придираться к каким-то там деталям. Сериал просто огонь, причём и снят отменно и актерская игра великолепна и с глубоким смыслом. Мнение о многих персонажах переосмысливаешь с течением хода сюжета. Как только появился и я его прямо за прошлые выходные сразу и посмотрел. Теперь сколько там 34 недели до второго сезона, надеюсь)
Интереснейший выпуск получился!
Чаевые для разработчиков в играх без другой монетизации - почему бы и нет.
Поставил этот выпуск на паузу на середине и пошёл смотреть Фолыч. Сериал на удивление смотрибельный, хотя не люблю китч и гротеск.
Околонаучная история про деревья тоже зацепила. Т.к. живу в Краснодаре, и без тени (которой становится все меньше) у нас никак.
В общем, Макаренко как всегда 👍👍👍
Кстате в яндекс музыке очень классно сделали поддержку донатам напрямую артиста, вот еслиб так же сделали в играх, чтоб при переводе ты видел имя и фамилию перевода доната человеку, и на сайте чтоб можно было сверить самих разработчиков, хотя начнут мне кажется много мошенников вылазить, подделывать сайты и все такое, как это так сделать красиво, может какой-то единый сайт с базой всех разрабов , я так думаю, кстате есть же такой стим, но там по-любому надо будет им платить процент от доната, посмотрим может что то да придумают.
Насчёт tipping culture надо смотреть видосы Нью-Ёркцев как Луис Россман (инициатор right to repair) и с точки зрения клиента. Я плачу цену, которая на прейскуранте, и как турист мне пофиг какая система заработка в этом городе, а тут почему-то оффицианты злятся и заставляют, а иногда и угрожают, заплатить надбавку поверх цены (extortion). Поэтому чаевые ДОЛЖНЫ оставаться не систематизированной, не налого облагаемой, серой экстра надбавочкой только обслуживающему персоналу, шеф-повару достаточно и личного словесного комплимента.