Сериал Fallout - ДА или НЕТ? Чаевые для разработчиков. Безумная игровая монетизация

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 июн 2024
  • Работа в Точке: tchk.me/W8g3A9
    Реклама. АО "Точка". ИНН 9705120864. erid: 2VtzqwmAzWj
    Алексей Макаренков рассказывает про сериал Фоллаут (Fallout). Изучает вопрос выдачи чаевых разработчикам игр. Кидает взгляд на безумный вариант монетизации игр. Ну и еще всякие разные темы затрагивает. Включая околонаучные. Всем приятного просмотра!
    Сайт бостонского хакатона - bostonstupidhackathon.com
    Поддержать канал на Boosty - boosty.to/makarenkoff
    Все подписчики попадают в титры
    Телеграм Макаренкова - t.me/makarenkoff_games
    ВК-группа - makarenkoff_games
    По вопросам 💲💲💲РЕКЛАМЫ💲💲💲 - makarenkov@topbro.ru
    Или Telegram - Менеджер по рекламе - t.me/Neznanov_Igor
    00:00 - Вступление
    00:20 - Чаевые для разработчиков
    05:11 - Лютая монетизация в играх
    08:00 - Работа в IT
    10:20 - Фоллаут-сериал
    17:29 - Мега-флэшка
    18:47 - Стимуляция разработчиков
    20:13 - Глобальное потепление
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,5 тыс.

  • @MakarenkOFF
    @MakarenkOFF  Месяц назад +28

    Всем приятного просмотра. И, конечно, давайте обсуждить и сериал по Фоллауту и чаевые для разработчиков ;).
    Работа в Точке: tchk.me/W8g3A9
    Реклама. АО "Точка". ИНН 9705120864. erid: 2VtzqwmAzWj

    • @GameKing44
      @GameKing44 Месяц назад

      Я здесь ради истории про глобальное потепление)

    • @nikitasamoilenko1830
      @nikitasamoilenko1830 Месяц назад +1

      Редкий случай когда не согласен. Как работник в крупной айти корпорации - буду утверждать, что связь есть. Если проект над котором ты работаешь не окупается, тебя в лучше случае переведут на другой, в худшем на бенч и могут уволят. Сотрудники заинтересованы в успехе ААА проекта, просто потому что тогда люди смогут делать следующую часть и т.д. В условиях сокращений сегодня это нормальная такая мотивация. Ну и в целом обычный сотрудник корпорации живет по принципу - чем больше пирог на царском пире, тем больше крошек упадет со стола обычным работягам.

    • @user-fh6is7dz9g
      @user-fh6is7dz9g Месяц назад +2

      Алексей, вы сами-то по ссылке переходили посмотреть, что там? Судя по сайту, они ищут только продаванов

    • @konio_misterio
      @konio_misterio Месяц назад

      Холакратия - это уже хороший повод задуматься, почему там не стоит работать.

    • @worker9249
      @worker9249 Месяц назад

      гапиии)

  • @sosnihuica2k10
    @sosnihuica2k10 Месяц назад +673

    Закинуть чаевые за игру которая превзошла ваши ожидания? А как насчёт сделать частичный возврат денег за игру которая оказалась распиаренной посредственностью с техническим состоянием уровня раннего доступа? Второй вариант встречается гораздо чаще. За игру масштаба и качества какого-нибудь рдр2, как и за высер уровня голума почему то просят одинаковую сумму (не беру сейчас в расчет поднятие стоимости игр до $70), это равноценно тому как если бы в ресторане с вас просили за сублимированную пюрешку с сосиской из сои и за хороший рибай с идеальной прожаркой одинаковую сумму, это абсурд.

    • @ViVus47
      @ViVus47 Месяц назад +20

      Это было бы прекрасно. А то как обычно проплаченные блогеры тебе разрекламируют фигню, ты тратишь деньги и потом ненавидишь себя за это

    • @mytube456321
      @mytube456321 Месяц назад +15

      Refund нужен, с компенсацией.))

    • @sosnihuica2k10
      @sosnihuica2k10 Месяц назад

      @@mytube456321 нет, прям по списку, вот заявленные разработчиками фичи которые указывались в промо материалах игры, а вот суровая реальность в которой они отсутствуют, вот ненадлежащее техническое качество игры, вплоть до не соответствия заявленным системным требованиям, наличие багов затрудняющих прохождение и тд. Политику рефанда нужно пересматривать, так как некоторые масштабные игры невозможно оценить за 2 часа которые предоставляет стим для ознакомления. А то разработчики игр слишком расслабились выпуская незаконченные продукты с обещаниями исправить игру патчами. Я понимаю что в большинстве случаев издатель давит на разрабов ужимая сроки, но должно ли меня это волновать как потребителя? Я думаю что нет.

    • @myrmidon6459
      @myrmidon6459 Месяц назад +16

      ​@@ViVus47а зачем верить проплаченным блогерам? Почему не изучить информацию из двух, трех, четырёх, даже пяти источников. По совету блогеров - это по своей сути импульсная покупка. Ну так это проблемы с вашим ментальном здоровьем, а не вина блогеров или тех, кто им деньги занёс. Не понимаю, почему вы всё пытаетесь добиться какой-то честности или прозрачности. Вы имеете дело с огромными компаниями, у которых оборот денег за год такой, который вам и за жизнь не заработать. Сохранение ваших средств в собственном кошельке - это ваша забота, а не других людей. Капитализм, счастье...

    • @ViVus47
      @ViVus47 Месяц назад +10

      @@myrmidon6459 Скоро выходит Star Wars Outlaws. Нет никакой инфы по состоянию проекта. С одной стороны это игра от юбисофт, что настораживает. С другой стороны это игра по зв, плюс трейлер норм, что не настораживает. И вот выйдет игра завтра и сразу же с выходом вылезет 5-6 твоих источников. Все будут одинаково ссать в уши. Чтобы дождаться больмень честного обзора, надо ждать месяц, пока нормальные блоггеры пройдут и расскажут. За месяц что-то еще выйдет и на зв уже будет пофиг. Мне не хочется ждать месяц и я либо просто куплю ее, либо скипну. А была бы такая система, что тип тебе не зашло, и тебе вернули часть денег, то может быть даже согласился на предзаказ. Но конечно же проще говорить, что ты самый умный и проводишь много времени на поиски обзоров, что может оказаться бессмысленно, потому как игры субъективны. Всем на свете понравился балдурсгей 3, а мне не зашло. 60 баксов (или сколько там) на ветер.

  • @user-es7rv7gu7f
    @user-es7rv7gu7f Месяц назад +474

    Главное , чтобы наличие чаевых не создало прецедента как , например , у официантов . У нас в городе ( Таганрог ) владельцы кафе в край уже офигели . Они стоят очень маленькую зарплату официантам , объясняя это тем , что у вас высокий чай , мы популярное кафе , не хотите - не работайте . А прошлым летом дошло до идиотизма - два летних клуба вовсе не платили зарплату официантам . Когда сервис стал ужасен они высказали претензию НАМ - потребителем . Мол типа -" вы же знаете , что мы им не платим . Чтобы они хорошо вас обслуживали - платите чаевые людям "😂😂😂😂

    • @J.LeeLove
      @J.LeeLove Месяц назад +40

      У нас, у офиков также маленький оклад. Но зарабатывают не за счёт чаевых, а за счёт процентов с продаж. От 4 до 8 процентов с выручки отдельного офика, на чаевые уже давно никто не рассчитывает. А насчёт "чаевых" для разрабов...ой да идите нах, найдут способ извратить это. В итоге за "чаевые" держи "комплимент" от шефа за жирный чек

    • @fireowlfireowl3469
      @fireowlfireowl3469 Месяц назад +46

      Да бред это с чаевыми. Даже для инди разработчика. Понравилась игра? Купи её ещё раз. Это и копейкой поддержит и успешность покажет. Не можешь позволить себе покупку игры ещё раз - значит цена на игру завышена 🤷

    • @Dmitry_Amikov
      @Dmitry_Amikov Месяц назад +8

      Добро пожаловать в капитализм - ведь так все и устроено в США.

    • @stepan.poluianov
      @stepan.poluianov Месяц назад +21

      К сожалению, именно так беда с чаевыми в Штатах и начиналось.

    • @user-pr5cz5hz4n
      @user-pr5cz5hz4n Месяц назад +16

      Работаю в общепите 20 лет, 8 лет шефом. Уверенно заявляю категорически и профессионально - ваши горе рестораторы долбанулись на всю голову. Максимум что можно это резать ставку в час официанту это пятница, суббота и то на 15 / 25 %. И то очень аккуратно, а то не то что плохое обслуживание можно ещё без официантов остаться. А если к примеру 2 красивые девочки офицантки дают пилотку понюхать мальчикам поварам, то и половину поваров сдернет.

  • @MsCheshirskaya
    @MsCheshirskaya Месяц назад +31

    Две большие проблемы, которые я вижу в чаевых, даже если они на 100% будут идти разработчикам, чисто с технической стороны:
    1) Определение "разработчиков" ( тестеры, которые баги вылавливали получат денежку? А тот, кто отвечал только за свет и текстуру воды? А человек которые за звуки отвечал? Человек который написал пару крутых сайдквестов? А если основная сюжетка плохая - а сайды отличные - все поровну получат?).
    2) Текучка во всех компаниях большая - если человек ушел из компании или изначально только на проект пришел - будет получать деньги каждый раз пока чаевые дают? Потому что если деньги платятся - их учитывает налоговая, и должна быть бумажка, а эту бумажку бухгалтера должны сделать и отправить - будут ли они делать это если человек уже не работает в компании?
    Уж лучше все сразу получают хорошую заплату и не надеются на чаевые, а маленькие инди-команды пусть QR код откроют в общий фонд на дальнейшее развитие команды.
    Так что идея в вакууме может и интересная, но не думаю что это возможно сделать хорошо. Я в своем случае любимые игры покупаю несколько раз и дарю друзьям на праздники, и друзьям хорошо, и лишние копии куплены.

    • @user-il7zf5gt7t
      @user-il7zf5gt7t Месяц назад

      спасибо, не пришлось самому писать))

    • @KichatovAY
      @KichatovAY Месяц назад

      Тоже про п.2 подумалось, если человек уволился - будет ли он продолжать получать чаевые?

    • @yaschikpiva639
      @yaschikpiva639 Месяц назад

      Думал про идею с QR-кодами, только не на полэкрана в главном меню или всплывающем окне, а где-нибудь отдельной кнопкой "Поддержать разработчика" или после титров.

  • @3005Creator911
    @3005Creator911 Месяц назад +78

    Чаевые это само по себе плохо. Потому что хорошая идея встречаясь с бизнессом превращается в кал. Чаевые надо запрещать везде. Это только в голове может казаться что ты такой хоп и перевел по собственному желанию немного дополнительных денег. На деле будет так, и это миллион процентов уверенности:
    1. Зарплаты будут убиты почти под ноль, с расчетом на чай.
    2. Чай в какойто момент тупо станет обязательным, в 20-30% от стоимости игры. Знаем, проходили. Нет, спасибо.
    Маленьким командам обычно и так есть возможность помочь деньгами. Хотя лучшей помощью, я считаю, будет рекомендация игры знакомым. Что лучше, +$10 или +5 проданных копий? Каждая проданная копия игры это потенциально реклама игры, что приведет к дополнительным продажам.
    Вся эта идея это лишь приоткрывание очередного окна. И то что люди разделились, показывает что всё уже готово к нему и оно однажды точно откроется полностью. И это невероятно плохо.

    • @evgenseverov7132
      @evgenseverov7132 Месяц назад

      Чаевые это напрямую разработчикам, независимо от начальника отдела... Он по другому распределяет премии...

    • @evgenseverov7132
      @evgenseverov7132 Месяц назад

      И это должно быть тайно, говорить о чаевых не надо... Иначе их вычтут из зарплаты...

    • @user-tm8jv1ym2e
      @user-tm8jv1ym2e Месяц назад

      У меня аж мурашки пронислись от данной мысли

    • @TheGreatwarlord
      @TheGreatwarlord Месяц назад +2

      Чаевые это не плохо, но цифра + чаевые = плохо, и вроде бы благое дело, а приведет к печальным последствиям.
      С другой стороны благодаря чаевым работодатель начинает страдать из за халатности сотрудников, на производительность которых уже не повлиять посредством штрафов, он их будет себе компенсировать чаевыми.
      Вся проблема как раз в издателях, для них ВСЕ работники это просто наёмные рабочие которого можно вжух и убрать, а на его место поставить нового, вот тебе игра понравилась, кинул чай, а 80% той команды что делала игру там уже не работает, хех мда, прикол
      ИМХО идея фуфло, а тот дед что её выдал - тронулся умом

    • @yaschikpiva639
      @yaschikpiva639 Месяц назад

      @@TheGreatwarlord Не сказал бы, что дед умом тронулся, скорее не может умерить свои аппетиты. Он же таким образом себе эти чаевые и выбивает, либо своим таким же разжиревшим коллегам.

  • @i1fat
    @i1fat Месяц назад +278

    Разработчики давно придумали аналог чаевых: DLC в виде саундтрека, артбука, или иного supporter pack. Хочешь поддержать разработчика посоветуй/купи игру другу, приобрети следующий проект. Ничего нового вводить не надо, особенно в сингловые игры.

    • @iamsteroid
      @iamsteroid Месяц назад +2

      Это издателя поддержит.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 Месяц назад +7

      ​@@iamsteroidэто проблемы издателя. Мы покупаем продукт, а то что у него менеджмент кривой и жадный, это его проблемы.

    • @insektumi5
      @insektumi5 Месяц назад +1

      До этого ещё потребителю додуматься надо. Ну допустим не понравилась мне музыка в игре, нафиг мне этот саундтрек. Ах разработчиков поддержать - всё равно нафиг, не буду слушать ведь.
      С другой стороны это всё равно не всегда позволяет в индюшку занести стоимость ААА или больше, а кому-то возможно хочется.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 Месяц назад +3

      @@insektumi5 если у тебя неадекватное начальство и не понимает тебя, нужно менять работу. Высококвалифицированные спецы это понимают, у них с этим проблем мало.

    • @fesswitcher
      @fesswitcher Месяц назад

      @@insektumi5 если тебе не нужен саунд, просто купи ещё одну копию игры в Стим в подарок другу. Этим и отблагодаришь разрабов.

  • @bgr148
    @bgr148 Месяц назад +302

    Система "чаевых", там где она существует, предназначена не для поощрения работников, а для экономии на их зарплате и скрытого повышения цен на предлагаемые товары и услуги. В игровой индустрии будет тоже самое.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 Месяц назад +15

      Согласен, толстосумы решили дополнительно обдирать. Мало им уже скинов и длс. Айти развивается, миллиарды идут в айти, но все мало😂

    • @FirePura
      @FirePura Месяц назад +19

      к тому же фактически она уже существует, во многих играх вы можете докупить support pack в стиме том же, где тебе дают музыку арт бук и тд, можно сказать это и есть чаевые

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад +3

      Врятли. Чаевые - нестабильный доход, а потому зарплата у разрабов будет постоянно варьироваться. Я не думаю, что им понравится в один месяц работать за 3000$, а за другой 2000$ при том, что работать нужно столько же.
      Официанты - это низкоквалифицированная работа, на которую можно поставить кого угодно. Поэтому к ним такое отношение.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 Месяц назад +5

      ​@@TWOY_OTECотдел разработки, это разные кадры. Факт в том что неважно что понравится разрабам. По твоему им сейчас все нравится? А вот официанты и прочие люди, это люди которые заняты работой и тоже не простой, но необходимой. Так вот экономят на них, а не на тех кто на Мальдивы постоянно загорать отправляет лядей)
      Просто менеджмент снимает ответственность, вешает обязанности и фиксирует прибыль.

    • @mkalalaka
      @mkalalaka Месяц назад

      @@arstepstep9795 миллиарды идут не в айти, а тем, кто зарабатывает на айти. это даже не менеджмент разработки, а инвесторы. те, кто вкладывается в студии.

  • @dmitryg.4301
    @dmitryg.4301 Месяц назад +5

    Насчет Fallout (кстати, оч. понравилось "Железное небо", да :)):
    - Фанат ВСЕГО фолла с самой первой части;
    - первые две прошел еще на инглише, балдел как не в себя (в 1998, ага);
    - Когда вышла третья часть балдел от возможности увидеть пустошь от 1-го/3-го лица;
    - "Нью Вегас" вернул меня в 1,2 части, плюс атмосфера Дикого Запада. Опять балдел;
    - "Четверка", обосранная всеми фанатами, мне понравилась и зашла как шутер в мире "Фолла"
    - кроме того прошел Fallout BOS, ненавидимый "истЕнными фОнатами"
    Итого, я не дрочу на лор, не дрочу на графон, не дрочу на физон.
    Я люблю сам МИР FALLOUT, его юмор, сатиру, сарказм. Люблю его атмосферу, его проникновенность.
    Просто читайте все записки, ломайте каждый комп, осматривайте окружение и вы увидите столько историй, что уши в трубку свернутся.
    P.S.: Собсно ради чего весь пост: сериал - огонь. Посылайте лородротов в пешее эротическое. Девочка - красавица, гуль - огнище, смуглый - не подвел совсем уж.

  • @overeibldrivovich4793
    @overeibldrivovich4793 Месяц назад +28

    Про чаевые: это расширение окна овертона. Сперва чаевые, а после обязательная плата за перепрохождение

    • @yaschikpiva639
      @yaschikpiva639 Месяц назад +1

      Я всё же верю, что остались честные разрабы, которые не будут переходить грань. А от всяких юбисофт ничего другого и не жду, да и вообще игры подобных студий не покупаю. Качество давно покинуло стены таких студий, а жадность перешла все границы. Да и не стоит торопиться даже с покупкой многих игр, не говоря уже о вездесущих предзаказах и платных скинах, не то что с чаевыми.

    • @Simona2103
      @Simona2103 28 дней назад

      Ага, а потом как возьмут и заставят людей расстреливать и хмурого по вене пускать. Всё как моя бабушка говорила, так и будет.

  • @Jet-Shark
    @Jet-Shark Месяц назад +222

    Важная деталь при чаевых: уменьшение зарплаты на среднее ожидаемое их количество. Достаточно посмотреть на любую сферу услуг с системой чаевых или даже бонусов от производительности.

    • @slojeniets
      @slojeniets Месяц назад +17

      Просто на аутсорс переведут компании и все чаевые менеджеры получат.

    • @D-One666
      @D-One666 Месяц назад +3

      Кстати, хороший пример «положительного» влияния ввода чаевых.

    • @D-One666
      @D-One666 Месяц назад +3

      @@Eugene14080 минусы среди минусов? Хороший вопрос.

    • @evgenseverov7132
      @evgenseverov7132 Месяц назад

      ​@@Eugene14080чаевые должны идти мимо директора, собственника и начальника отдела... Они менеджмент... И ими не надо хвастать... Менеджмент может увольнять...

    • @evgenseverov7132
      @evgenseverov7132 Месяц назад +1

      ​@@slojenietsу чаевых должен быть независимый менеджмент, не тот, который в компании, возможно внешний, возможно автоматический ... Менеджмент уже выплатил премии, кому хотел...

  • @zackleechisdead
    @zackleechisdead Месяц назад +88

    _Хороший парень Эдди:_ Значит никому не даёшь чаевых?
    _Мистер Розовый:_ Не даю, потому-что общество говорит что я должен дать. Ну, если я вижу что стараются - я могу дать сверху. Но давать автоматом - это для бестолковых. Они просто выполняют свои обязанности.
    ©

  • @GentleDevilx
    @GentleDevilx Месяц назад +13

    Если посмотреть на то во что превратились чаевые в других сферах, то не хотелось бы их введения в игровую индустрию. Т.к. в большинстве случаев это либо обязаловка, либо повод понизить зарплату персоналу, и переложить ответственность с работодателя на посетителей. Сейчас те же инди в стиме обычно просто выпускают саппорт пак, если хотят дополнительно получить прибыль, пусть так и останется.
    На счет фолыча, не сильно против нарушения "канонов", а вот кислотная стилистика и местный юмор меня малость удручают. Собственно это же меня подбешивало и в 4-ом и 76 фолычах, на которые как видно и ориентировались создатели.

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад

      Саппорт паки ограничены. Ты не можешь задонить ему еще раз, если уже всё купил.

    • @GentleDevilx
      @GentleDevilx Месяц назад

      @@TWOY_OTEC можешь купить эту игру кому-то в подарок, что еще лучше ибо кроме дополнительной прибыли получат еще и расширение аудитории.

  • @aleksa8149
    @aleksa8149 Месяц назад +11

    Почему то у меня никогда не было желания дать разрабам на чай, я КУПИЛ эту игру, потратил на неё свои деньги. Давайте я в автосалоне машину куплю и менеджеру еще на чай дам.

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  Месяц назад

      Если менеджер невероятно крут - думаю, найдутся люди, которые захотят дать чаевые. Но это неточно ;)

    • @user-rd2ui5xb6v
      @user-rd2ui5xb6v Месяц назад

      Ну в реальности с понями и единорогами мейби, работаю менеджером за 4 года, чет никто не оставил пока, ну хз может я плохой менеджер )​@@MakarenkOFF

  • @ohbatuska2392
    @ohbatuska2392 Месяц назад +81

    Если будет система чаевых в игровых компаниях, то зарплаты сотрудников вероятнее всего будут резко урезаны под предлогом «работайте, а выручка с чаевых это показатель качества и ценности вашей работы». По аналогии с официантами в ресторанах, у которых базовая зп мизерная.

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад +10

      И сразу начнут появляться маленькие инди-студии, состоящие из разрабов тех компаний, которые урезали им зарплату, тем самым ослабив этих толстосумов, еще и создав дополнительную конкуренцию.
      Не путайте низкоквалифицированный труд официанты и труд программиста.

    • @mrSanders.
      @mrSanders. Месяц назад +4

      @@TWOY_OTEC вот только программистов постоянно пачками на мороз выкидывают

    • @fd2dt2
      @fd2dt2 Месяц назад +4

      ​@@mrSanders. Так и ААА игры пачками проваливаются и студии закрываются. Такое без последствий не проходит.

    • @Alex1212Alex1212
      @Alex1212Alex1212 Месяц назад

      Дак и сейчас нехилый % черной работы в игростудиях делают бесплатные "интерны". Но до них конечно и чаевые никакие точно не дойдут

  • @warmination7891
    @warmination7891 Месяц назад +76

    Насчет чаевых, велик шанс что все станет как в индустрии общепита США, где вместо нормальной зарплаты будут давать чаевые (учитывая тот факт что почти все большие и маленькие игры выходят от туда) так что кто хочет по настоящему дать денег, думаю могут просто зайти на сайт разрабов и дать денег, как было с стардьювалли

    • @myrmidon6459
      @myrmidon6459 Месяц назад +4

      Фишка с чаевыми уже давно практикуется и в РФ.

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад +3

      Программисты согласятся работать за копейки? 😂

    • @gambikules
      @gambikules Месяц назад

      @@TWOY_OTEC нет, пойдут мыть унитазы

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад +2

      @@gambikules Создадут свои студии и будут сами делать игры, либо пойдут куда-нибудь, где нет такой системы.

    • @mrSanders.
      @mrSanders. Месяц назад

      там уже чаевые начали принудительно в чек пихать

  • @mihailk.2377
    @mihailk.2377 Месяц назад +13

    Касательно лорных косяков. Так то в сериале напрямую не говорится, что Великую Войну начала непосредственно Волт-Тек. Там было озвучено только только предложение об этом. А обещать - не значит жениться. Как и в играх не было прямых фактов, что это Китай или кто-то ещё. Это всё прописано в лоре на уровне "одна бабка сказала". Да и даже если Волт-Тек подорвала боньбу, это не значит, что Китай или кто-то ещё не принимали в этом участия. Там обстановочка в мире такая, что оно бы всё равно бахнуло)
    А сериал зашёл. Персонажи понравились, юморок и треш в духе вселенной. Местами даже недогибает. Не очень доставляет только то, что визуальный стиль был взят полностью из четверки, как бэ опуская остальные части. Но это вкусовщина и проблемы индейцев)

    • @user-bi1ic8fe9h
      @user-bi1ic8fe9h Месяц назад +5

      Вообще смешно слушать что-то "за лор" от "олдфагов" фолыча - потому что первый и второй фолыч изначально и был развлекаловом про постап с мутантиками, с очень простым сюжетом, замешанным в основном на сатире. Поэтому всегда ржал с наездов на беседку из серии:
      - Что это за завязка сюжета такая, то отца ищи, то сына, что за примитив!
      Камон, в 97-98 все эти "олдфаги" дружно хавали завязку на уровне найди чип, найди ГЭКК и всё им было норм))
      - Гулю лицо сделали слишком человеческое, не канон!
      Камон, надо было чтобы у него дерево расло из башки как у клоуна-Гарольда с его шутейками про сексопатолога из первой части?
      - Броня неестественно выглядит, вот раньше все было круто!
      Камон, ну давай нарисуем тебе спрайтами все, и весь сезон снимем в изометрии в разрешении 800 на 600?

    • @oReLaF
      @oReLaF Месяц назад +1

      @@user-bi1ic8fe9h Согласен как будто люди сами напридумывали у себя в голове какой-то свой фоллаут и доказывают что он не такой должен быть.

    • @mihailk.2377
      @mihailk.2377 Месяц назад +1

      @@user-bi1ic8fe9h ну, завязка Четверки мне и правда не зашла. Ну не получается у меня е...ть гусей за персонажа, который по сюжету просто несчастный добрый семьянин, потерявший семью. Минитмены ещё эти соевые.
      В остальном вообще по барабану. Тащемта лор Фоллыча - это просто основа для офигительных историй любого сорта. Крути как хочешь, главное всё обосновывай.

    • @HADaev
      @HADaev Месяц назад +1

      А надо было сериал в юзометрии снять?

    • @orgax
      @orgax Месяц назад +3

      Подожди, кто-то отрицает что Китай учавствовал? О чем вы вообще спорите? Сериал все сложил как пазл. Снизу спойлер
      Анклав(или его предшественник в лице теневой власти США)(тот черный силуэт во время собрания корпораций) захотел "перезагрузить мир" создав собственную цивилизацию на руинах прошлой, уничтожив всех врагов и конкурентов, став единственной власть в мире. Волт-тек это лишь подрядчик который создал укрытия и предложил идею корпорациям, которые получат свободу, власть и монополию в своих сферах в будущей цивилизации. Все технологии Волт-тек вероятно технологии Анклава, которые он утаил от остального мира, чтобы тот погиб быстрее.
      Бомбы взорвал Анклав, после чего США думая что это атака врагов запустила ракеты, а те ответили тем же. Возможно только с Китаем обменялись, возможно началась взаимная ядерная перестрелка всех стран.
      Хаус как самый мощный капиталист является не только ресурсом для Анклава, но и угрозой, поэтому вероятно его не предупредили о точной дате взрывов, поэтому он не успел подготовить защиту.
      Братство стали, мутанты и прочее в план не входили, и вообще изначально подразумевалось что на поверхности все помрут, но люди оказались более живучими.

  • @ergo4183
    @ergo4183 Месяц назад +5

    По поводу деревьев: не знаю что конкретно говорится в исследовании, но то, что деревья поглащают больше света, совершенно не значит, что эта энергия идёт на нагрев планеты. Фотосинтез тоже энергозатратное мероприятие, поэтому в общем и целом поглащение деревьями солнечного света может приводить к запасанию энергии на планете в виде древесины и других продуков жизнедеятельности растений, но при этом и снижению общей температуры в целом

    • @paulie-g
      @paulie-g Месяц назад

      Речь идёт об отражении солнца. Её много чего и в атмосфере отражает, что способствует предотвращению ещё большего роста температур (если что, фотосинтез производит органику, а органика потом распадается с производством метана, так что лучше чтобы этой энергии не было изначально). Только вот вопрос хорошо отражать эту энергию не высоко в атмосфере, а на поверхности земли или нет. Если почитать как на самом деле работает тепличный эффект (а не школотронный примитив на уровне 'электроны вращаются вокруг ядра атома'), то там есть масса нюансов. Хотелось бы почитать сам труд, ибо там наверняка объяснено на чём основывают свои выводы. Тут лысому хорошо суммировать не удалось.

    • @user-xw9to4or6z
      @user-xw9to4or6z Месяц назад

      @@paulie-g на 99% это очередная непроверяемая шляпа. Направленная на обогащение людей которые оплачивают зеленое лобби. Т.е. из простых и очевидных вещей это то что теперь вырубать леса экваториальной зоне это благо. А не высаживать вместо них новых деревьев благо вдвойне. Ученые же доказали. И пускай правительства только заикнуться что-то о восстановлении лесов их быстро заклеймят врагами человечества.

  • @gitala4800
    @gitala4800 Месяц назад +102

    Культуру чаевых призираю.
    Как показывает практика, в Америке работадатель делает ставку на чаевых, тем самым занижая зарплату человеку, мол, с чаевых можешь заработать больше, всë в твоих руках.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 Месяц назад +6

      Он просто снимает ответственность. Почему он просто не выпишет премию за отличную работу от продаж? Ведь не только себе ее нужно выписывать😂

    • @user-gy3gg9lb2g
      @user-gy3gg9lb2g Месяц назад +1

      @@arstepstep9795 это ставит работника в зависимость от начальства. А так, на него можно хоть наорать, толком он ничего не сделает.

    • @paulie-g
      @paulie-g Месяц назад +1

      В целом ты прав, но есть одно "но". В ресторане ты хр-н как начальник уследишь за качеством обслуживания. Никто тебе не даст ставить скрытые камеры и микрофоны на каждом столике. Чаевые - решение этой проблемы. Проблема в том, что это перерастает в надоедливость официантов, которым естественно хочется кушать. С одной стороны работает плохо, а с другой - если запретить, то уровень обслуживания станет невыносимо плохим.

    • @anasyutashi
      @anasyutashi Месяц назад

      Такое не только в Америке, в России тоже. Говорю как человек, работавший официантом 😢

    • @paulie-g
      @paulie-g Месяц назад +1

      @@anasyutashi Ну вот, нахватались. Это каргокультирование западных практик вне зависимости от их у-банности до хорошего не доведёт. Хотя что-то с качеством обслуживания надо было делать 30 лет назад, и я не совсем понимаю что, но не это

  • @eonlive1
    @eonlive1 Месяц назад +2

    Не регламентированные чаевые в тех областях, где их вводя приводят всегда к одному - уменьшению зп рядовых сотрудников, увеличению самих чаевых и падению качества продукта. Парикмахеры, таксисты, курьеры и конечно официанты подтвердят этот факт.
    Берем США, где чаевые незаконная обязаловка. Там уже 20% включены в чек и вас еще попросят 10-15 накинуть наличкой. При этом сервис отвратительный, можно час ждать свое блюдо, ошибки с блюдами - норма, официанты часто не знают меню, вам реально могут нахамить на ровном месте или плюнуть в еду. Волосы - это вообще не проблема. Все это, кстати, обсуждается даже в сериалах и преподносится как норма. При этом у официантов часто вообще нет зп. Но верх цинизма, это когда я был в ресторане, а там вместо официантов табло с выбором, как в шоколаднице, а разносом блюд занимался робот. Но чаевые включили в счет и намекнули на экране, что не плохо было бы 15% оставить. Нужно ли говорить, что робот пролил 1 напиток и супы, а половина блюд было будто разогрето? И это весьма дорогой ресторан, где мы в 2м поели на 150 баксов. В Европе сейчас с чаевыми похожая схема - незаконно включают в чек и еще просят докинуть. С сервисом получше.
    И берем Японию или Южную Корею, где чаевые по сути запрещены и являются оскорблением для заведения. Что мы получаем? Супер сервис, официант в лепешку разобьется, но объяснит, что есть в блюде, еду быстро принесут, идеальная чистота и тд.

  • @user-mr5uj2pq3y
    @user-mr5uj2pq3y Месяц назад +15

    Я,как руководитель низшего звена в крупной компании , скажу что топ менеджеры( директора подразделений) придумают «идею чаевых» как мотивацию для линейных сотрудников . Скажут так: мы вам чутка зп понизим,что в сумме , если с каждого линейного по чуть чуть то для компании хорошая экономия, введем чаевые, обложим их налогами само собой, закон обязывает, но вы их за свою хорошую работу получите всю до копейки. То есть компания экономит , прибыль может вырасти, сотрудник сам виноват если не будет чаевых , Уолтер план просто… сами знаете какой

    • @mkalalaka
      @mkalalaka Месяц назад +1

      да, эти до такого креатива могут додуматься. но такая схема не будет работать. линейный сотрудник крайне опосредованно влияет на прибыли компании. он не чувствует своего участия. и такой способ его не будет мотивировать. поэтому он просто уйдет на нормальную зарплату при первой возможности.

  • @normanallen2867
    @normanallen2867 Месяц назад +24

    боюсь, что в современном мире в чаевых больше плохого, чем хорошего.
    даже если они будут идти напрямую разработчикам, то тогда будет история как с официантами, - зачем вам платить, если у вас есть чаевые?
    да, конечно, до такой крайности вряд ли дойдёт, ведь это не столь легкодоступная профессия, но тенденция определённо такая будет.
    ну или опять же все это будет просто идти в доход компании.
    думаю, что наилучший вариант - делать Support DLC, как делают некоторые разработчики. недорогие, с какими-то скинчиками или дополнительным контентом. можно только было бы сделать, чтобы площадки, где они продаются именно на эту категорию не брала свою комиссию, чтобы это была реальная поддержка для разработчиков, которую ты покупаешь только если игра тебе действительно понравилась.
    или, может, стоит вообще отдельную платформу для этого сделать, которая будет брать процент только на функционирование серверов и площадку, а в остальном там можно будет за какие-то плюшки поддерживать разработчиков. было бы здорово.

  • @DedHobbit
    @DedHobbit Месяц назад +26

    ДЛС(особенно косметические)-это и есть их чаевые. На крайняк, если уж очень хочется поддержать разработчика, то никто не мешает вам купить дополнительные копии игр и подарить их своим друзьям или просто создать еще пару аккаунтов и купить игру на них, если с друзьями туго.

    • @Alex1212Alex1212
      @Alex1212Alex1212 Месяц назад

      Создать тему на стиме в обсуждениях игры и предложить - "друзья" набегут, успевай покупать. Вот только никогда я таких щедрых дядек нигде не видел.

    • @DedHobbit
      @DedHobbit Месяц назад

      @@Alex1212Alex1212 Я к тому, что вы(игроки) все эти годы могли и так поддерживать понравившихся разрабов. Вам для этого не нужна дополнительная кнопка для мотивации.

    • @user-uy9tw2zb6g
      @user-uy9tw2zb6g Месяц назад

      К примеру у меня Ведьмак3 на двух носителях.

  • @Chaosrising82
    @Chaosrising82 Месяц назад +2

    По поводу чаевых, как вариант вполне можно рассмотреть прикрепление условного бусти/патрона в титрах с активной ссылкой, оценил как отработал сценарист, помог копеечкой и все в таком роде, так деньги точно попадут напрямую тому, кому они предназначаются

    • @Stargame94
      @Stargame94 Месяц назад

      Инди разрабы иногда так и делают, в стиме пару играл и в меню есть ссылки

  • @OgrabliatorKorovanov
    @OgrabliatorKorovanov Месяц назад +11

    Что значит выживаемость в семейных парах? типа если вместе иногда прибухивать, то меньше шансов попасть под авто , встретить медведя или подцепить энцефалитного клеща и больше шансов по дороге на работу найти что-то съестное или дрова?
    Или семейная пара - это само по себе некоторое экстремальное условие, вроде зоны военного конфликта, зимнего леса или высокогорья с низким содержанием кислорода, но чтобы в ней выжить, надо вместо стандартного набора выживальщика (огнестрел, нож-мультитул, палатка, спички, 50кг гречки) иметь в запасе бутылочку винишка на двоих?

  • @yevhensemenchuk6695
    @yevhensemenchuk6695 Месяц назад +56

    Я не поддерживаю идею чаевых.
    Зуб даю, первые кто введет такую фигню будут всякие Ubisoft и им подобные. И другие конторы которым и так денег хватает.
    1.Как по мне новые фуллпрайс игры сейчас и так достаточно дорогие. Тем более, нет абсолютно никаких гарантий, что игра от топового издателя не будет поломанным куском мусора.
    2. Я готов поддержать издателя задонатив на прикольные скин, аксессуар, пушку или ДЛС - при условии что они качественно сделаны.
    3. Я не готов отдавать деньги просто так, за красивые глаза
    4. Кто получит какой процент? Всем поровну - кто-то фигачил дольше или решал более трудные проблемы. Кто более важен - кодеры, визуальщики, сценаристы, звуковики? Может меня зацепила именно музыка или стилистика - а больший процент получат тестеры например. А Васе Пупкину понравилась история или дизайн уровней. Как проследить, кому заплатить.
    5. А что если, будет тема как с донатом, который вводят после того как выставлены оценки? На старте все огонь, классно, вам весело - и ты с друзьями кидаете чаевые. Кассу собрали, а потом БАЦ и вводят анально-доминальный донат без которого играть невозможно. Или игра не взлетела и её уже через месяц закрывают или продают с условной скидкой 50% - тебе обидно, а деньги уже не вернуть.
    6. Может быть обратный эффект: потеешь, кодишь, рисуешь, стараешься выпускаешь игру мечты - крутой сюжет, оригинальная боевка, офигенные боссы, оптимизировано что на калькуляторе можно запустить - а чаюхи не кидают. А условному соседу по цеху, который каждую неделю выпускает хентай пазл (картинки нейросетка клепает, игра Ctrl C - Ctrl V) , накидали, так что разработка отбилась только на чаевых. Он молодец, а ты лох - желания что-то разрабатьвать нет вообще.
    Нет. Гнилая тема. Делай качественно, думай о фанах - и будут тебе люди нести деньгу. Тем более, что у нас и так разработано куча способов как с людей вытащить деньги.

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад +9

      Вообще, это вызывает очень странные чувства. Вот если задонатить инди-разоаботчику, который хуй без соли доедает, то это вполне приемлемо, на мой взгляд. А вот так же донатить многомиллиардным компаниям, где у все и без того охуенные зп - не очень. Это же, получается, мы будет делать богатых еще богаче.

    • @arstepstep9795
      @arstepstep9795 Месяц назад +2

      ​@@TWOY_OTECо том и речь. Бедные многомиллиардные студии, доедают последнюю за день красную икру😂

    • @dukenukem5752
      @dukenukem5752 Месяц назад +1

      Тот кто клепает любой пазл в том числе и хентай, будет в любом случае в большем шоколаде чем серьезный разработчик, потому что за это время он наклепает 50 игр по 2 доллара+плюс мобилки+монетизация в которые будет играть 100500 тыщь человек, а твой гипер разраб одну и не факт что купят хотя бы 100к копий.

    • @mkalalaka
      @mkalalaka Месяц назад

      @@arstepstep9795 не путаем программистов и прочих гребцов в студиях и хозяев этих студий, а также издателей. гребцы это работяги на зарплате. они гребут, но над ними есть менеджмент, который организовывает процессы, без этого никак, коллективы иначе не работают, смиритесь. но над ними всеми есть хозяева, те кто вкладывается, но потом гребет основные прибыли. вот они уже рискуют, зарплаты у них нет. стоит ли оно того, вопрос сложный. работяги видят, что успешные игры им приносят мало, но не видят, что за неуспешные они тоже получили зарплату. так что тут палка о двух концах.

    • @VasterLordUlquiorra
      @VasterLordUlquiorra Месяц назад

      2. Я готов поддержать издателя задонатив на прикольные скин, аксессуар, пушку или ДЛС - при условии что они качественно сделаны.
      надеюсь ты ты станешь бедным.

  • @4elka
    @4elka Месяц назад +42

    Мне кажется странным оставлять чаевые за продукт, а не за услугу. Пусть тогда прикрутять возможность сделать пожертвование для поддержания проекта. Так будет честнее.

    • @blockan
      @blockan Месяц назад +1

      А в чем разница, кроме названия?
      Хотел сказать, что уже сейчас чаевые по факту уже есть, например, в бесплатное Helltaker был платный рецепт блинчиков. Во многих играх можно купить музыку или какой-то подобный доп контент, который по идее, можно (и должно) получать бесплатно.

    • @outerspaceoutlander
      @outerspaceoutlander Месяц назад

      Если мне память не изменяет, то в том же Стиме прям в правилах запрещено размещать реквизиты/ссылки для сбора денег в играх мимо, собственно, кассы Стима.

    • @Alex1212Alex1212
      @Alex1212Alex1212 Месяц назад

      Неважно продукт/услуга. Странно если они цифровые

  • @FirePura
    @FirePura Месяц назад +4

    фактически чаевые уже существует, во многих играх вы можете докупить support pack в стиме том же, где тебе дают музыку арт бук и тд, можно сказать это и есть чаевые, как по мне старая система длс была лучшей, лут боксы и бп худшей ибо первая подразумевает почти бесконечную трату денег в желании выбить что-либо = казино, во втором случае настоящее рабство ибо ты обязан играть в игру чтобы получить желаемое за что ты УЖЕ заплатил, многие оправдывают разработчиков говоря вот это всего лишь скинчики они никак не влияют на геймплей, ну вообще да но нет, часто можно заметить такую картину к примеру в фортнайте когда персонаж на пару пикселей выше и это уже дает врагу преимущество видя тебя заранее, или цвет схожий с кустами и тд, + есть такое понятие разум человека, это все легкие манипуляции чтобы выкачать денег из игроков ибо каждый хочет выглядеть как-то уникально и выделятся среди других как бы вы этого не отрицали.

  • @user-gq9lx1di4w
    @user-gq9lx1di4w Месяц назад

    Идея рассматривать ситуацию с чаевыми отдельно для крупных компаний и для инди и небольших разработчиков мне понравилась, так что добавлю к ней кое-что.
    У крупных компаний всегда была возможность поощрять команды, через те же премии и проценты от продаж, но, как я понимаю им выгоднее сводить оплату труда к фиксированным суммам. Как итог, не думаю что направление денег на поддержку непосредственно команд разработчиков продлится долго. Однако, возможны и обратные ситуации - чаевые могут начать выпрашивать с игроков аргументируя это поддержкой разработчиков и угрозами прикрыть поддержку проекта (да Sega, я смотрю на тебя и на твою серию Total War).
    Что касается инди, то подобный подход там уже используется. Я видел игры, сделанные небольшой командой (или ещё находящиеся в раннем доступе), где в главном меню игры были ссылки на сайты разработчиков, Patreon (или аналог) и на другие способы финансовой поддержи. И эффект от подобных вливаний денег в разработку был более наглядным - эти игры действительно развивались и обрастали новыми фишками. Но, опять же, были и обратные случаи - игры, которые на долгие годы оставались (или до сих пор остаются) в раннем доступе или же эксплуатирование старых идей в новых проектах.

  • @VladimirNerby
    @VladimirNerby Месяц назад +11

    Почему тогда всем подряд не начислять чаевые за хорошее обслуживание? Сотрудники техпода, отдела продаж, разработчики 1С, сантехники, водители автобусов, рабочие на заводе...

    • @Romanzzz100
      @Romanzzz100 Месяц назад

      Коммунизм- нау!😁🤙👏

    • @fmw14
      @fmw14 Месяц назад

      Полицейские...

  • @BlackPanthera
    @BlackPanthera Месяц назад +3

    Всем доброго утра и спасибо Алексею за новое видео =) Разработчики не официанты, чтобы давать им чаевые, их зарплата должна быть оговорённой, как у любого работника в офисе, рабочего на заводе и.т.д, у них так же есть премии, 13 зарплата и прочее, я более чем уверен. И не стоит это сравнивать с оплатой работы стримеров и контент мейкеров, это абсолютно разные направления заработка и оплаты. А то дойдём до того, что "а давайте чаевые будем накидывать на монетизацию, которая вам нравится в игре, мы вам лутбоксы сделали классные, а вы нас за это ещё сверху поблагодарите". Уже не знают, как бабло в карманы себе засовывать и запрещённые вещества покупать себе, всё им мало, не буду выражаться матом, хотя и хочется. Про монетизацию в Doom видел буквально вчера и поорал, разработчик молодец, показал, насколько вся эта система - бред собачий, и манипулирование на азартных желаниях людей и игроков, красавчег в общем, жду взрыва, когда польются рекой тонны сюжетных игр без лутбоксов, даже если мне будут доказывать и приводить аргументы почему этого не случится, по типу "ну время другое" и прочее, я всё равно жду. Большое спасибо что в кртаце рассказали про сериал по Фолычу, когда-нибудь доберусь и посмотрю, хоть и не фанат серии, да и игр в целом, играл в первые две, люблю их, но не так, чтобы стать фанатом, гиком и прочими другими синонимами. В смысле обычным пользователям не нужен HDD вот такой переносной? Я бы поучаствовал в конкурсе на него и хотел бы выиграть, где применить - найду! Например знаете ли вы, сколько у меня фильмов для взрослых лежат на винте? Вот то то и оно =) Если Алексей не готов играть в Смуту, то мне кажется, это показатель, а жаль конечно =( По поводу помощи разработчикам в плане жилья - молодцы =) Спасибо за около научные истории =)

  • @maximshumeyko7809
    @maximshumeyko7809 Месяц назад +1

    Была серия "Адам портит всё" как раз про то, как появились чаевые. Во время Великой Депрессии 30-ых в США, по сути сплавили персонал с баланса. С чего вдруг эта дикость стала доброй традицией - вообще непонятно. В Азии непринято, например.

  • @user-vt2mu2yx7b
    @user-vt2mu2yx7b Месяц назад +3

    Если чаевые разработчикам, то для меня такое возможно только для частных компаний (ларианы, валв). Для меня это самый яркий и четкий водораздел между энтузиастами своего дела и бизнесом. Если компания вышла на IPO, если ее акциями торгуют и привлекаются инвесторы - все, это про бизнес, про заработок и про делание продукта. А чаевые я готова оставить работнику (официанту, повару, бармену), а не бизнесмену.
    Ну и еще у меня есть какое то мое субъективное предубеждение что частная компания работает на клиента - ибо тот источник дохода для нее. А компания где есть инвестирование - работает на инвесторов, ибо те источник денежных потоков и главная цель для удовлетворения.

  • @igroman21
    @igroman21 Месяц назад +5

    думаю в игры можно добавить отдельную кнопку Донат например, заходя дальше ты попадаешь на несколько групп, например арт дизайнеры, геймдизайнеры и т.д, или общее ,и уже там ты например выбираешь кому отправить чаевые.

    • @meljankovic413
      @meljankovic413 Месяц назад

      Вот, полностью поддерживаю. Но, подозреваю, что не случилось этого потому, что в разных странах могут быть разные законы, по которым такого рода донаты могут пойти как отмывание денег.

  • @SuperDDozer
    @SuperDDozer Месяц назад +76

    Никаких чаевых, итак зажрались им спуска давать нельзя. Не та индустрия.

    • @ArthurIdrisov
      @ArthurIdrisov Месяц назад

      Чаевые это рак, не важно в какой индустрии.

    • @fireowlfireowl3469
      @fireowlfireowl3469 Месяц назад +18

      Ага, медсёстрам, пожарникам, или работника заводов, что-то чаевые не отмусоливают.

    • @avak_98
      @avak_98 Месяц назад

      ​@@fireowlfireowl3469так это же не бедные-несчатные айтимакаки, которые выгорают от пары часов работы в день, понимать надо

  • @tekijiyuu
    @tekijiyuu Месяц назад +3

    Система чаевых в играх уже давно существует. Почти в каждой инди игре ты можешь дополнительно купить какую нибудь фигню, что бы поддержать разрабов. Купить цифровой арт/заундтрек или какой нибудь ничего не значащий dlc со скинчиком или еще какой фигней. Не все хотят чаевые, но это решение уже самих разрабов.
    С крупными конторами вопрос только в том, что они не очень хотят делиться прибылью с реальными разрабами и это не изменится, и так в любой сфере. А чаевых у крупных контор очень много... куча изданий по 70/90/120 баксов, шоп... даже у Elden Ring есть deluxe edition и premium bundle и все это пойдет в карманы чисто руководству. Но о таких неудобных вещах говорить не будут... просто надо больше чаявых 😂👌

  • @2009oneBone2009
    @2009oneBone2009 Месяц назад +2

    Можно чуть-чуть доплатить разработчикам вот таким образом:
    - купить арт-бук по игре
    - купить саундтрек по игре
    - купить дополнительные материалы по игре
    - обновить до специального или делюкс издания
    - купить (если это возможно) видеоматериалы и дневники разработчиков
    Просто так, бесплатно, нет. А труд оплатить - да.

  • @user-oj7lo6mv7h
    @user-oj7lo6mv7h Месяц назад +22

    Я интернет проводил в москве, мне люди давали деньги по своей воле. было "неожиданно и приятно", официантам дают чаевые за хорошее обслуживание, парикмахерам и пр
    я не считаю саму возможность давать сверх чем-то плохим, но если это будет обязательным как в сша, чаевые 30 % и при этом они включены в счет, тогда конечно против

    • @earlBottanOver9000
      @earlBottanOver9000 Месяц назад +1

      А чего плохого в обязательном включении чаевых в счет? По сути это тоже самое как если бы официантам платили зп, только бонусом ты знаешь во сколько тебе обходится, то что тебя обслуживают.
      Но в отношении продажи игр это становится просто повышением прибыли компании без какого либо дополнительного смысла.
      Тебе понравится сценарий игры и ты заплатишь "чаевые", а сценаристы ничего не получат и никто не узнает, что это благодаря им "чаевые" пришли.

    • @alanowen6028
      @alanowen6028 Месяц назад +5

      Все плохое. А почему повар не включен в счет? Его заслуги в обеде больше чем у разносчика. А тот кто продукты закупил и сохранил, а тот кто этот зал отресонтирлвал?

    • @earlBottanOver9000
      @earlBottanOver9000 Месяц назад

      @@alanowen6028 потому что это выросло из чаевых передаваемых лично конкретному официанту за хорошее обслуживание. Так то можно было бы и поварам и уборщикам добавить обязательные "чаевые" в чек. Или просто вместе со счётом приносить из бухгалтерии выписку по зарплатам персонала, что по сути было бы равнозначно.

    • @alanowen6028
      @alanowen6028 Месяц назад

      @@earlBottanOver9000 именно. Или нафиг чаевые или полную выписку. А то дискриминация, а это преступление 😁

    • @funcompilator1202
      @funcompilator1202 Месяц назад +2

      @@earlBottanOver9000 так чаевые в США не идут полностью работникам (как минимум КРАЙНЕ не везде) то есть получается то же самое что и в ролике, дополнительная прибыль для издателя/кафешки

  • @grim23k
    @grim23k Месяц назад +4

    Резко против системы чаевых. Как показывает практика, это приводит к перекладыванию оплаты с работодателя на получателя услуги. В итоге работодатель уменьшает оплату труда, так как чаевые покроют. И вот уже чаевые превращаются в обязательную прибавку стоимости.
    В США работники сервисов платят налог с предполагаемого размера чаевых. В Европе официант прямо тебя спрашивает, сколько ты дашь ему чаевых - во многих странах это уже прямо таки обязательно.
    У нас также идёт к этому, так что это закономерность просматривается.
    Так что изначально хорошая идея выродится вот в такие взаимоотношения =((
    Как говориться, благими намерениями вымощена дорога в ад.

  • @_cissp
    @_cissp Месяц назад +1

    Алексей, чуток другое измерение про чаевые, другие уже писали об этом, но я ещё напишу тоже. В штатах чаевые это культурная норма. Тут практически не платят зарплату тем кто получает чаевые (например минимальная зарплата в штате может быть 10$ в час, а тем кто чаевые получает - можно платить и 5$. Я бы не хотел чтобы с девелоперами так поступали. Но вот я двумя руками ЗА чаевые для разработчиков модов. Вот выкатила команда какой-нибудь качественный контент-пак для условного скайрима, иметь удобную кнопку прямо в игре чтобы их поощрить - было бы удобно. Не до установки, а именно когда ты оценил положительно их труды. Как Эпики платят креаторам фортнайтовским - только напрямую.

  • @user-yt6wq5wc2l
    @user-yt6wq5wc2l Месяц назад +3

    Играл только в 1 и 2 часть Фоллаута в начале 2000-х, нравилась атмосфера, размах сюжета и проработка мифологии. От сериала ждал серьёзности, что-то в духе "Район номер 9", а в итоге вышел сборник гэгов. С трудом досмотрел первую серию.

  • @Nzhvch
    @Nzhvch Месяц назад +4

    Менеджеры поняли что повышать стоимость игр пока что не получится поэтому продвигают идеи чаевых чтобы не брать за игры больше, а платить разрабам меньше. Возможность поблагодарить разраба почти всегда есть - это платные саундтреки, артбуки, да и вообще вся косметика в синглплеере - это по факту благодарность разрабам. Так что чаевые давно уже существуют. Я например покупал Deluxe издание BG3 не потому что мне нужен был шлем со скилом 1 уровня и дефолтный короткий меч, а чтобы поддержкать. Вполне себе чаевые

  • @3D_Emergency
    @3D_Emergency Месяц назад +4

    Не совсем понятно зачем сериал взяли имя Fallout?

  • @Comrade-Kirdyk
    @Comrade-Kirdyk Месяц назад +1

    По поводу чаевых для разработчиков. Первый раз у меня появилось желание поддержать разработчиков когда играл в Deep Rock Galactic, ещё на момент раннего доступа. Поэтому когда в стиме появился supporter pack сразу взял его. В игру он абсолютно ничего не добавлял кроме изменения аватарки и в описаннии так и было написано - для поддержки разработчиков. И все последующие косметически паки так же брал для поддержания разработчиков.
    Сериал по фоллауту очень понравился, играл как и старые части, так и в беседковские, и сериал всё равно понравился. Даже если и есть в сериале какие-то разногласия с лором, то как-то всё равно, разногласия были и в играх тоже. А учитывая вариативность концовок в играх так и подавно не вижу смысла в отдельно взятых расхождения. Любимая серия растёт, развивается, продукты в рамках франшизы выходят неплохие и я уже этому рад (косой взгляд на дисней с его ЗВ и на Кольца Власти).

  • @user-ky6kf6bd9v
    @user-ky6kf6bd9v Месяц назад +1

    Насчет чаевых, ситуация следующая.
    Лично я хотел бы иметь возможность дать разработчикам ещё денег за то что они выпустили такой классный продукт, такая идея в вакууме вполне неплоха. Но в реальности у такого решения есть куча подводных камней даже кроме тех что озвучил Алексей.
    Например разработчики могут столкнуться с той же проблемой что и официанты и другие работники сферы услуг, когда у них зарплата очень маленькая, и основная их часть это именно чаевые. Существует вероятность чего-то похожего и с разработчиками, например размер премии будет зависеть от количества чаевых а не проданных копий или оценки на метакритике. Как по мне, это объективно ухудшение условий работы
    А вообще проблема с чаевыми для маленьких студей решена уже давно разработчиками клубничных игр. Они заводят себе патреон. Кто хочет - донатит, и проблем нет.

  • @user-gt7vv4cw3w
    @user-gt7vv4cw3w Месяц назад +19

    Н@ x чаевые и по х на разрабочиков! Всем надо тогда чаевые, за любую работу, даже дворнику!

    • @MercilessDoc
      @MercilessDoc Месяц назад

      А с какого перепуга для тебя дворник менее важен, чем игроразрабы? Думаю, что порядок во дворе или подъезде гораздо важнее очередной игрульки. Так что купи коробку конфет, и подари своему дворнику.

    • @user-gt7vv4cw3w
      @user-gt7vv4cw3w Месяц назад

      ​ @MercilessDoc , где ты тут увидел, что дворник мне менее важен. Хотя вы в@тнUкi, всегда видите того чего нет! И да по поводу коробки конфет, не давай советов что кому делать, дабы тебе не говорили , куда тебе идти!

    • @user-gt7vv4cw3w
      @user-gt7vv4cw3w Месяц назад

      ​ @MercilessDoc , где ты тут увидел, что дворник мне менее важен. И да по поводу коробки конфет, не давай советов что кому делать, дабы тебе не говорили , куда тебе идти!

  • @white24lord
    @white24lord Месяц назад +3

    2 Часть по сериалу. Есть куча моментов и нестыковок (особенно в сценарии, особенно в отдельных сериях). Да атмосфера неплохая, да экшен, юмор (о его качестве позже), перестрелки есть и смотреть можно. Где-то 7/10, куча отсылок, и приятных нюансов. Но... как говорил Хичкок для хорошего фильма нужны три вещи - СЦЕНАРИЙ, СЦЕНАРИЙ и СЦЕНАРИЙ - и тут все сложно, сложно с мотивацией персонажей (особенно второстепенных) - рейдеры, этот доктор, друзья Люси в убежище, вся ветка Максимуса (и сам Максимус), куча натяжек и несостыковок. Вот флэшбеки в "довоенный мир" неплохи. Да во всех играх есть намеки на "довоенный мир" и события в нем. Тут получилось сделать. Игра актера - очень "неровная", есть моменты которые прям "хороши", а есть эпизоды которые хочется промотать, чтобы не смотреть на этот позор. Ну и чисто "технические моменты" когда Люди идет по каменистой пустыне в одном сапоге - ну намотала бы на другую ногу какую-нибудь тряпку хоть, их же цель - дойти, а не свалится через 500 метров с рассеченной ногой. Ну и т.д. и т.п. Декораторы и художники хороши в "убежище" много деталей за которые можно многое простить. И да та серия про убежище под госпиталем - чуть не бросил смотреть. В общем очень "не ровный" сериал. Но посмотрел до конца (с субтитрами). Ну и да, история Шейди Санс (и НКР) это важный элемент многих Фоллаутов, а в сериале она резко разнится с ЛОРом. Плюс в фоллаутах (1, 2, в НьюВегасе, в остальных чуть менее) люди нормальные, у них нормальная мотивация, они пытаются выжить с сложном жестоком мире, и откровенно по-идиотски практически никогда себя не ведут, даже у бандитов мотивация понятная, у братства стали она еще более "железобетонная". А в сериале это не чувствуется, вот совсем.

  • @user-zw4xd1iw8q
    @user-zw4xd1iw8q Месяц назад +1

    1) Чаевые - вещь нездоровая по своей сути. Во-первых, ее платят только очень небольшому количеству профессий. Во-вторых, это плата за хороший сервис, но не должен ли быть сервис хорошим по умолчанию? И разве где нет чаевых - сразу хамство? Где я живу все не так. Ну и в-третьих, самое главное: . Он должен платить ее, а не посетитель. Платить зарплату и требовать исполнения обязанностей. На то он и наниматель.
    2) В любой кампании любая : у него есть оклад и оговоренная заранее по суммам и условиям премия.
    3) Предположим, что 100% этих чаевых уйдут разработчикам. Сразу вопрос: а всем? А в равных долях? Или пропорционально их зарплатам? Если пропорционально зарплатам, то будет обидно трудягам. Тогда пропорционально усердию и вкладу? Значит, чаевые будут идти в долях на всех, у кого были . И все будут перерабатывать. И вот мы уже не простимулировали разрабов, а загнали их в кабалу.
    4) Самый главный косяк: и смена сотрудников в штате. Вот, допустим, нравится мне Bioshock: Infinite. И лично нравится мне вклад Кена Левина (просто пример, дело не в игре и не в Кене). : студии Irrational Games, издателю 2К, в новую компанию Кена Ghost Story Games или лично Кену? Потому что игра, которая мне так нравится, принадлежит 2К и если предположить что можно было бы в самой игре "чай" оставить, то шел бы он либо самим 2К, либо ЧЕРЕЗ 2К. Предположим, система чаевых существовала бы когда выпускался байошок. Выходит, чтобы получить весь чай, которые условный Левин по факту заработал, ему пришлось бы не увольняться из прошлой компании? Еще один .
    Спасибо, как-то не хочется такими методами поддерживать "разработчиков".

  • @Spher1
    @Spher1 Месяц назад +1

    Касаемо чаевых в играх. Есть хороший пример, чтоб далеко не ходить. Ghost Ship Games и их прекрасный и многими любимый Deep Rock Galactic. Они мало того, что продают игру за копейки, так и не стесняются снабжать её комплектами Supporter upgrade, явно говоря о том, что именно так можно поддержать разработку.
    Я был бы рад, если бы похожую историю прикрутили не конкретные разработчики, издатели, а именно сервисы вроде Steam, EGS, GOG и т.д.
    Условно, с любой страницы игры была бы возможность ввода той суммы, с которой хотелось бы расстаться.
    Хочешь конкретную игру? - окей, пожалуйста.
    Нравится всё, что делает эта студия? - валяй, переводи с главной. Можешь еще и комментарий оставить, авторам приятно будет прочесть.
    Для всяких там метрик, аналитики - тоже полезная фича была бы. Руководство видело бы, что, например, фанаты старые IP всё еще поддерживают валютой, а значит есть смысл для очередного ремастера. И т.д.

  • @iGNi-kr1lu
    @iGNi-kr1lu Месяц назад +3

    Там где будет система чаевых , будет жесткая оптимизация зарплат разрабов с учетом этих чаевых, как результат весьма посредственный продукт получится при участии низкооплачиваемых разрабов. Я бы не стал приобретать игры с системой чаевых, но если систему чаевых будут вводить задолго после релиза, примерно Через 3-5 лет , я бы поддержал разрабов в том случае если за это время не забили на игру и дополняют патчами, обновами не срдержащих гачи дропсов

  • @pash0k24_
    @pash0k24_ Месяц назад +23

    В лор Фолыча никогда не вдовался, сериал очень понравился. Благодарочка что не убили как Ведьмака.

    • @Diman86GTR
      @Diman86GTR Месяц назад +1

      Плюс Один))

    • @user-lo1fb3du5v
      @user-lo1fb3du5v Месяц назад +4

      по сравнению с ведьмаком и кольцах власти, фоллаут (сериал) не просрал весь свой лор, а наоборот местами отлично на нем выезжает. косяки, увы, есть, но в целом на просмотр это не повлияло.

    • @user-so5nd9oe5n
      @user-so5nd9oe5n Месяц назад +2

      В лор Фолыча вдавался, там начиная со второй части очень полунамеками было кто виноват в падении бомб и удивительно но это совпадает с сериалом. Обидно конечно насчёт НКР, но это тоже слишком сильно не отстаёт от канона

    • @user-dn9of2lw5z
      @user-dn9of2lw5z Месяц назад

      Если не читать диалоги, не следить за сюжетом и смотреть пол сильным градусом то может и сойдёт

  • @xochybce6105
    @xochybce6105 Месяц назад +1

    А про чаявые: считаю, что в игре и/или на странице игры можно сделать ссылку, мол такая-то команда/фирма/т.д. работала над этой игрой, переход по которой открывал бы страницу этих разработчиков, где между прочим и расположить инфу для желающих задонатить. Ибо думается, что прямое предложение "дать на чай" приведёт к ожиданиям и разочарованиям...

  • @Net4et
    @Net4et Месяц назад +1

    Сами разрабы могут сделать систему чаевых по принципу кикстартера. Отдельная от всех компания создаёт сервис в котором регистрируются разрабы, которые хотят участвовать в донатах после релиза конкретной игры. Вместе с командой заполняют специальную форму, где соглашаются с долями от суммы чаевых за квартал, например. По пиратскому принципу - капитану 2 части, старшим офицерам 1,5 части, матросам 1 часть, юнгам 0,5. Естественно за вычетом налогов и комиссии за работу сервиса. Можно это все организовать так же на базе онлайн магазинов.

  • @Vin-Drossel
    @Vin-Drossel Месяц назад +3

    Алексей привет, ещё актёры нарочно кривляются в фильме Супер Форсаж! (2014) 😀 я 3 раза фильм пересматривал, настолько ржачно пародируют

  • @L3tsFUN
    @L3tsFUN Месяц назад +4

    На счёт чаевых.
    Мы щас делаем игру в жанре Idle Arcade, будет скоро в Стиме забесплатно. Мы добавили туда рулетку с апгрейдами для героев. Покрутить рулетку можно за фишки, которые дают за выполнение заданий каждые 10 минут (игровой цикл дня и ночи).
    И в качестве тех самых чаевых будем предлагать игрокам купить фишки в Стиме, как товар. Обязательно расскажем, что их можно просто получать в игре и напишем, что покупка фишек через Стим - благодарность, если игра понравилась.
    Другие разрабы часто просто добавляют предметы для покупки с надписью "Это вам ничего не даёт, купите чтобы поддержать нас."
    В обоих случаях поддержка разрабов, но в нашем - мы будем давать игрокам небольшой презент... И вот мне кажется, что этот момент может отпугнуть людей.

  • @user-iv3dq9ym9q
    @user-iv3dq9ym9q Месяц назад +2

    В случае с играми плюс для владельцев компании разработчика от введения чаевых будет еще больше, чем в индустрии общепита: если в ресторане время между производством еды (продукта) и его оплатой минимально, то игру могут купить и пройти и через год, и через 5 после релиза. Конкретные разработчики за это время могут 10 раз разбежаться по другим проектам и даже компаниям, и кому в этом случае будут эти чаевые выплачиваться?
    Поэтому, как мне кажется, идея с чаевыми может сработать только в том случае, если ими будет заниматься какая-то сторонняя компания, не связанная напрямую с разработчиками, которая будет адресно заниматься рассылкой денег конкретным людям.

  • @J0hn_Locke
    @J0hn_Locke Месяц назад +1

    Я бы ввёл чаевые, но именно с проговоренными условиями в видео и при этом я все таки хотел что-бы часть чая и студии досталось, а то есть игры которые при выходе плохо продались но в итоге они стали шикарны и я бы хотел их поддержать для выхода продолжения (например дизонорд). И возможно я бы добавил механику голосования людей каждой игры стоит ли она доната или нет, но это надо продумать).

  • @user-cn3lu1iv7s
    @user-cn3lu1iv7s Месяц назад +7

    В какой то мере весь примеальный магазин это и есть чаевые, в котором мы что-то покупаем если хотим подержать разработчика, а также сошествует мерч и различные версии за 130$ с раним доступом, так что я считаю что в ААА играх и так достаточно способов заработать больше стоимости игры, а вот инди команды, игры которых и так стоят копейки, я бы чаявыми потдержал, правда если бы точно знал, что они пойдут только разработчикам

    • @TWOY_OTEC
      @TWOY_OTEC Месяц назад

      Нет, здесь нужна система 50/50. Компании нужно нанимать новых сотрудников, закупать оборудование и прочее. В инди-студиях так и будет, скорее всего. Поэтому сомневаться здесь не стоит.

  • @JackFromBB
    @JackFromBB Месяц назад +11

    Возможно, три главных героя, это три уровня скила "Новичек", "Бывалый" и "Овер 200 в Стиме".
    Гуль говорит девушке, что она станет такой же как и он сам, через какое то время. НПС же говорили, что она просто умрет в пустыше)
    Либо, как один из блогеров говорил, что это три стиля игры)
    Сериал нам с женой понравился. При том, что я играл (в основном в третью), а жена только обложки видела)

    • @MakarenkOFF
      @MakarenkOFF  Месяц назад +1

      Да, про стили игры - интересная гипотеза. Вопрос - была ли это задумка, или просто зрители уже подгоняют этот момент под игру

  • @Igorious92
    @Igorious92 Месяц назад +1

    Так система «чаевых» уже есть. Многие разрабы продают делюкс-версии с музыкой и артами.
    Я уже не говорю про дополнения - самая что ни на есть поддержка труда разработчиков и художников.
    Или косметические DLC для поддержки художников.

  • @DemetriyArh
    @DemetriyArh Месяц назад +1

    У меня тоже были такие мысли иногда. Бывает так что сильно после релиза, когда я прохожу игру во второй раз, у меня появляется мысль что я хотел-бы купить игру ещё раз.
    Частичное это решается покупкой в нескольких лаунчерах.. Но хотелось-бы инструмент для прямого финансирования разрабов.
    Главное чтобы такой функционал не превратился в очередное выжимание бабла, вроде для тех отправил чаевые от 40$ доп контент.

  • @user-yt3qp8kl4r
    @user-yt3qp8kl4r Месяц назад +4

    В инди играх, если чаевые идут напрямую авторам, то это очень хорошая идея. А вот если и дать кому-то чаевые в крупных компаниях, так это конкретному отделу разработчиков, которые отвечали за очень понравившийся конкретно тебе аспект игры: музыка, графика, сюжет и тд. Я понимаю, что выделить такую группу часто бывает практически невозможно, но только так я смогу поддержать тех людей, которые на мой взгляд лучше всего поработали.
    Этот способ скорее всего создаст ужасный дисбаланс, так как и распределять такие чаевые будет сложно и заслуженность слишком зависит от знаний игрока, и зависти будет где расти, поэтому это скорее фантазия. Ещё более невозможная чем просто давать разработчикам чаевые напрямую.

  • @TheFelixNyan
    @TheFelixNyan Месяц назад +3

    Зачем рассказывать в рекламе о каких-то там разных направлениях для айтишников, если ничего кроме вакансий продаванов по ссылке нет? "Зритель это запомнит".
    Внизу на странице вакансии, кстати, указана лицензия киви банка. Которая давно отозвана. Вот такая качественная работа в "точке"? =)

  • @user-uq9bl7cd3k
    @user-uq9bl7cd3k Месяц назад

    Надо внедрять систему умных чаевых. То есть, давать возможность пользователям самим выбирать сколько именно получит тот или иной отдел разработчиков. Например, геймеру понравилась графика. Он отдал 250 рублей. Эта сума распределилась между теми разработчиками, которые отвечали за визуал игры. Или вот второй пример: Игроку очень понравилась проработка персонажей, сюжет и определёна механика в игре (например необычная прокачка). Он решил за персонажей дать 140 р, за сюжет - 300 р, а за прокачку 270 р. Кроме того таким пользователям (которые оставляют чаевые) стоит давать возможность оставлять комментарий/отзов, в котором они уточнят поподробней, что им понравилось, что нет, какой им хотелось бы видеть серию и т.п. ... P.S. И да, при этом какую-то часть от всех чаевых должен получать издатель (скажем 10 %).

  • @vebber1
    @vebber1 Месяц назад +2

    Кстате в яндекс музыке очень классно сделали поддержку донатам напрямую артиста, вот еслиб так же сделали в играх, чтоб при переводе ты видел имя и фамилию перевода доната человеку, и на сайте чтоб можно было сверить самих разработчиков, хотя начнут мне кажется много мошенников вылазить, подделывать сайты и все такое, как это так сделать красиво, может какой-то единый сайт с базой всех разрабов , я так думаю, кстате есть же такой стим, но там по-любому надо будет им платить процент от доната, посмотрим может что то да придумают.

  • @trantorknight
    @trantorknight Месяц назад +15

    Со временем появится опция "отблагодарить за чаевые", когда закинувшему на чай игроку выдадут аватарку в Стиме. Потом игрокам начнут присылать мелкий мерч, в благодарность за определенную сумму чаевых. Потом цифровой контент. И вот уже целые миссии в играх доступны за дополнительные 10 баксов "чаевых" сверх стоимости игры, а зарплата разрабов урезана с расчетом на то, что они получат процент от чаевых.
    И не то чтобы эта картина выглядела фантастически...

    • @Alex1212Alex1212
      @Alex1212Alex1212 Месяц назад +1

      "Миссии за чаевые" называются DLC

  • @PhoenixTVChannel
    @PhoenixTVChannel Месяц назад +8

    Я как большой любитель серии Fallout, который прошел всё кроме Tactics, скажу, что мне сериал очень понравился. Хорошо обыгранный к концу сезона, хотелось бы больше серий в сезоне. Все эти лородрочеры, просто высосали из пальца все несостыковки, которые реально можно объяснить. А что касается черного юмора, так его в первых двух частях было завались. Первопричины ядерной войны никто не обыгрывал, в первой серии женщина выключает телевизор, типа нефиг смотреть, у нас праздник. Там по телеку говорится о начале ядерной войны, просто обыграно так, что напали китайские нацисты, с которыми у них и так война, а под этот шумок можно сбросить на весь мир ядерные бомбы, одно другому не противоречит. В Fallout 76 такая возможность, бросать ядерки на себя, с целью уничтожения проникшего в тыл врага, есть.

    • @valerykhusnutdinov3650
      @valerykhusnutdinov3650 Месяц назад +1

      Посмотрел 1 серию, не будучи "лородрочером" исплевался. Вообще не верю в мир, который мне показывают. Знакомство с Маркусом и братством стали начинается сценой его избиения(кст хз почему промелькнула мысль" ну не может быть, чтоб белый в кадре черного бил" и действительно, ни 1 белого в избиении не участвовало)) закаление плоти, бла бла бла, потом от преподавателя ему прилетает, ну прям показывают всю спартанщину, но...все такие розовощекие вокруг, вроде бы даже пухляша в массовке видел.... И так во всем, полуразрушенный дом, наполовину наполненный песком, и идеально белый,целый чайный сервис на еле уцелевшей полке стоит... Понимаю, что душно, но почему то режет глаза. Еще и инклюзивность из всех щелей пихают, (слышал там какое убежище специально под это заточено было). Ну те это они проработали, потратили деньги, усилия сценаристов и съёмочной команды на инклюзивность, ведь это важно, а логика и здравый смысл, очевидно, нет=(

    • @PeresvetONE
      @PeresvetONE Месяц назад +1

      ​@@valerykhusnutdinov3650а если бы посмотрел дальше сериал понял бы откуда там пухляши

    • @PhoenixTVChannel
      @PhoenixTVChannel Месяц назад

      @@valerykhusnutdinov3650 не верь, тебя никто не заставляет. Многим нравится блевотня типа Вэнсдей и ок, я с ними не спорю.

    • @white24lord
      @white24lord Месяц назад

      Все таки в Фоллаутах (особенно первых) люди не были идиотами, а в сериале некоторые персонажи именно на это и претендуют. Я не против юмора, стиль тоже +/- норм, но вот сценарий, и общая логика хромают много где. Вся линия с Маркусом очень слабая. Опять же Гуль должен быть просто профи (иначе бы, никто с ним дела не имел).

  • @dem8683
    @dem8683 Месяц назад +1

    Все что изначально внедряется как "по желанию" (не только чаевые, а вообще в нашей жизни в целом) - рано или поздно переходит в режим "добровольно-принудительно". И аналогии с официантами, которым в итоге отменили зарплаты - это очень наглядный пример. Алексей будет донатить напрямую разрабам, а менеджеры будут урезать им зарплаты, потому что " вам и чаевыми норм насыпают". Я против чаевых в целом, как явления. Должна быть конкурентная зарплата, которая учитывает трудозатраты, переработки, скил и т.д. Иначе это становится формой манипуляции. Понятно, что идеального ничего нет, и всегда и везде есть хитрожопые, но хотя бы стремиться к справедливой оплате нужно.

  • @Vla3d
    @Vla3d Месяц назад +2

    Донатить деньги - я бы ввёл такую систему: чтобы когда донатишь - был выбор за что - персонажи, история, графика, звук итд. Чтобы мои задонатинные деньги, шли конкретно тем людям которые занимались этими аспектами игры

  • @MrBimo1
    @MrBimo1 Месяц назад +3

    Вот смотрел я, например, презинтацию нереального движка 5 и мне показалось что основной посыл в презентации был:" Мы добавили и улучшили много чего что бы упростить жизнь разработчикам", такая же идея просматривается и в железе, где если бы не всякие генераторы кадров и апскейлеры, многие современные игры были бы не играбельны, а еще нам повысели стоимость игр так как "разработака дорожает". А потом вот еще появляются вот такие идеи где нам чуть ли не прямым текстом говорят:" А не ходите еще зарплату разработчику выплачивать ?"

    • @white24lord
      @white24lord Месяц назад

      Да-да сделайте все сами, но менеджменту 30-40-50% от прибыли.

  • @last_frost_wolf
    @last_frost_wolf Месяц назад +6

    Не зацепил сериал почему-то,... Возможно ожидал какой-то большей эпичности и серьёзности 🤔

  • @Ibovkush
    @Ibovkush Месяц назад +1

    Нужна прозрачная система типа крипты или списка донатеров у любимых блогеров ). Чтобы где-то модно было посмотреть кто и сколько задонатил и кто и сколько а итоге получил. Вот тогда я согласен заносить чаевые. А так, если мне нравится игра, я могу ее на другой платформе дополнительно купить, например. Так у меня несколько 3-х ведьмаков ).

  • @user-zm8gm8iz4y
    @user-zm8gm8iz4y Месяц назад +2

    Возможность давать чаевые должны быть не в самой игре а например на сайте разработчика. Условный разработчик разработал несколько игр, а на сайте есть вкладка "чаевые" зашел и кинул выбрав за какую игру хочешь кинуть чаевые или пункт где просто так хочешь кинуть чаевые.

  • @senp1e781
    @senp1e781 Месяц назад +3

    Зашло, потому что хорошо передана атмосфера фолыча, вся эта трагедия в перемешку комедией очень интересно смотреть, вкус у нас похожий, не без косяков конечно, актёр Максимуса иногда казалось имеет одно выражение лица на все эмоции, да и отец главной героини при омоложении с помощью CGI превратился в пластилина, на контрасте с детализированным лицом Говарда стоящий напротив, было ужасно заметно.

  • @DrGainard
    @DrGainard Месяц назад +10

    Ну не знаю. Я несколько раз ловил себя на мысли что ХОЧУ дополнительно заплатить разработчикам. Просто чтобы они продолжали делать так же. По-моему идея вовсе не глупа. В конце концов донаты это опционально. Тут главное чтобы не издателям, а именно разработчикам.

    • @fireowlfireowl3469
      @fireowlfireowl3469 Месяц назад +1

      В чём проблема купить игру ещё раз? :))

    • @DrGainard
      @DrGainard Месяц назад

      @@fireowlfireowl3469 я многие игры покупаю на разных платформах. Но дважды на одной купить нельзя 😉

    • @TheMIKEk8
      @TheMIKEk8 Месяц назад +1

      @@fireowlfireowl3469 С лучшими инди играми именно так и делаю. Спейс инженерав и факторио всем друзьям раздарил. Но тут вопрос в целенаправленности платежа. Как уже писали, если продукт от издателя, то разрабы эти деньги не увидят. И не надо забывать про % стиму. Да, может издатель в следующий раз даст им больше свободы, но это и то не факт.

  • @user-cj8zc4qo7l
    @user-cj8zc4qo7l Месяц назад +1

    Надо сделать опции кому отправлять чаевые (по командам и общее). Тоже задумывался, что хотел бы дополнительно поддержать разработчиков. Правда в последнее время столько dlc и доната, что мыслей таких давно не было.

  • @Simona2103
    @Simona2103 28 дней назад

    Чаевые это отличная идея, я об этом думала ещё до всяких издателей. Если просто взять и по человечески всё организовать то студия разработчиков получит 100% выручки. Достаточно банально позволить добавить в игру QR код с ссылкой на счёт разработчиков. А можно и по изобретательней придумать, например в виде игрового предмета или валюты, но тоже с такой системой.
    Кроме того издатели просто не имеют права урезать зарплаты юридически, а если такое и случится то их ждут серьёзные репутационные последствия. В западных странах привыкли чтить права человека и никто не может просто взять и снизить зарплату, она должна соответствовать установленному государственному регламенту.
    Проводить параллели с официантами совершенно не правильно, потому что официанты получают почасовую зарплату и от них не требуется ничего кроме как обслуживания клиентов, которое может быть любого качества, в то время как от разработчиков требуется совершенно иное. По мимо того, что разработчики получают почасовую зарплату за работу, от них также ожидается финальный продукт.
    То есть никто не станет платить разработчикам чаевые пока они не сделают игру, соответственно работодатель никак не способен пустить их в свободное плавание и оставить на самовыживание, в отличии от официантов чья работа не имеет конечного результата и заключается только в том чтобы выполнять ежедневный запрос. Разработчик имея равномерную нагрузку, знает свою конечную цель и должен иметь стабильный заработок, чтобы её достигнуть. Официант имеет не стабильную нагрузку, которая не способна конвертироваться в зарплату, в тоже время он не имеет конечной цели, и поэтому чаевые компенсируют эту специфику.
    В свою очередь чаевые для разработчика не являются ими в привычном понимании, ведь за заработок отвечает только один орган управления - руководство, поэтому это именно пожертвование и жест доброй воли, а не оплата труда. Издатель в свою очередь не должен иметь доступ к этим пожертвованиям, так же как и манипулировать работниками с их помощью.
    Интерес издателя в данном случае должен заключаться именно в том, чтобы повысить во первых мотивацию работников и соответственно их работоспособность, которая будет подкреплена счастьем и благосостоянием. А во вторых в том что это будет повышать качество конченого продукта, который будет привлекать всё больше покупателей и увеличивать прибыль издателя.

  • @TheShadowSentinel
    @TheShadowSentinel Месяц назад +21

    Сама идея чаевых тупая. Почему клиент должен доплачивать за то что человек выполняет работу, за которую ему и так платят?

    • @Eddy_Hammer
      @Eddy_Hammer Месяц назад +4

      и подразумевает, автоматически, что если кто-то заплатил больше, то кто-то должен заплатить меньше за одинаковую услугу.

    • @pain5429
      @pain5429 Месяц назад +2

      Эммм... А официантам зачем чаевые оставлять. Им же и так платят за их работу. Аргумент очень слабый. Как и идея чаевых в играх. Но если с такими аргументами против них бороться, то ничего не выйдет

    • @marshalshaydi7985
      @marshalshaydi7985 Месяц назад +9

      В случае с какими-то творческими вещами и всяким инди можно понять, но чаевые которые оставляют в ресторанах и в сфере услуг, когда получают их сотрудники работающие на чей-то бизнес, это просто перекладывание ответственности зп оплату труда на волю случая и щедрость клиентов. Частный зачастую бизнес не платит сотрудникам так, чтобы на зп без чаевых можно было комфортно жить.

    • @Dmitry_Amikov
      @Dmitry_Amikov Месяц назад +1

      Приезжай в Америку, тебе там все объяснят... Кратко - официанты соглашаются на такую работу уже предполагая, что к официальной зарплате им обязательно будут доплачивать. Гениальная идея капитализма.

    • @Eddy_Hammer
      @Eddy_Hammer Месяц назад +6

      @@Dmitry_Amikov приезжай в Японию, там чаевые это оскорбление.

  • @Igor-Bond
    @Igor-Bond Месяц назад +3

    По поводу сериала Fallout, я не уважаю современную повесточку, феминизм, мультикультурализъм, ЛГБТ, если всего этого в сериале не будет то я его с удовольствием посмотрю!

    • @Romanzzz100
      @Romanzzz100 Месяц назад

      Таки всё что мы имеем вам предложить в восьми упаковках! Ой вэй!😂🎉

    • @ClarkAnarhist2042
      @ClarkAnarhist2042 Месяц назад

      В сериале нет ничего вышеописанного, сам не хотел смотреть думал фикалии подсунут, а нет получилось вполне достойно.

  • @AnakinNikkilys
    @AnakinNikkilys Месяц назад +2

    Чаевые, как для разрабов, так и для кого бы то ни было это отличная идея в вакууме. На практике же когда все платят чаевые - все ожидают, что все будут платить чаевые и как следствие работодатель почти всегда работнику недоплачивает в тех сферах где чаевые введены. Т.е перекладывает оплату зп с себя на клиента, что делает неудобно всем , кроме самого работодателя. В случае с играми таким работодателем станет издатель. Если он не будет забирать чаевые себе, то станет меньше платить разрабам: " вот хорошо поработают, тогда и получат деньги от покупателей"

  • @user-mb3jr9xq8w
    @user-mb3jr9xq8w Месяц назад +1

    Возможность/невозможность давать условные чаевые выглядит надуманным поводом и попыткой привлечь внимание к тому, что разработка подорожала и цена в условные 70 баксов не устраивает студии.
    Покупая игру в условном Steam, мы не получаем к ней доступ на всех платформах и всех площадках где она продаётся. Так что возможность дополнительно задонатить есть всегда - просто купить игру «где-то» ещё. А в случае с крупными эксклюзивами, почти всегда есть возможность приобрести приобрести мерч. Либо, как совсем крайний вариант, купить ещё одну игру от этой студии или ключик в подарок другу.
    Реализовать же справедливое разделение «чаевых» в команде превратит разработку в серпентарий, где каждый будет уверен что ему не доплатили, а соседу переплатили.

  • @Izarius666
    @Izarius666 Месяц назад

    А можно узнать, откуда видеоряд на 19:30?

  • @Soundirector
    @Soundirector Месяц назад +1

    Мне сериал зашел. Как фанату первых двух частей норм. В свое время я провел много часов в третьей части, нью вегас я не смог пройти из-за критического бага с квестом, это какой то мой личный баг в стимовской версии вегаса, который почему то был только у меня, игра софтлочится после квеста про запуск гулей в "космос". Игра не дает выйти из локации финала квеста и вылетает. Я три раза начинал играть в игру и все три раза игра багует только в этом месте... Четверку прошел и забыл, потому что, самая разумная концовка за институт считается плохой. А 76-ой играл на бесплатных выходных, пару раз с друзьями, 3 раза перепроходили один и тот же квест, потому что всегда ключевые предметы спавнились только у двоих игроков пати, остальным приходилось начинать квест заново... Читал "Библию Фаллаута". У сериала одна проблема, его сложно смотреть именно фанатам игр, потому что все сюжетные твисты известны заранее и про убежища, про братство, и про главных антагонистов. Мне это мешало смотреть сериал, но к концу первой серии, я уже положил на это хвост, потому что мне понравились персонажи. Интересно было, как разовьется сюжет, буду ли я прав в своих предположениях или нет, местами я был прав, а про антагонистов сериала вообще был не прав, что порадовало. Весь сериал это такой, летсплей твоего друга, за которым ты смотришь и иногда одобряешь или нет его сюжетные выборы. Мне понравилось. Жду второго сезона.

  • @HROM81
    @HROM81 Месяц назад +1

    Идея чаевых- зло, как только появится "проработанная" система для поддержания рядовых работников, система будет подхвачена и извращена (хотя бы, к примеру, будет обыграна система, когда официантам не платят даже минимальную ставку, и весь их реальный заработок идёт с чаевых). Для больших компаний- супер идея, платить разработчикам меньше, да и бонусы платить не надо, есть чаевые...

  • @3vova
    @3vova Месяц назад +1

    смуте явно не хватало очень ключевых людей - именно геймдизайнеров которые хотя бы немного понимают кто что делает и что должно быть в итоге и не было надроза под звуковиками и должной связи между разными подразделениями а то у них в описании квеста написано одно а в геймплее другое - и видимо тестеров не было совсем...
    очень похоже на то что смута в своём текущем состоянии призвана показать что нам явно не хватает таких людей и этому надо обучать...поскольку атомик харт сделать смогли и потому что такие люди там были но их мало у нас и они слишком плохо организованы и даже если они и есть то их очень сложно найти следовательно их должно быть больше...

  • @kolfovit
    @kolfovit Месяц назад +1

    Ребят, как бы система чаевых давно существует. И называется она Саппортер пак. Многие разработчики делают доп контент в виде сапортер пака, который содержит осты, дневники, арты и прочие доп материалы. Самое то для тех, кому игра зашла и интересна и для тех, кто хочет поддержать. Получается и разрабы получат доп доход и не за просто так, а порадуют фанов, кому действительно интересно. А вот эта история с чаевыми просто возможность получить деньги из воздуха

  • @sboku8
    @sboku8 Месяц назад +1

    Сериал fallout посмотрели с мужем на одном дыхании. Я играла во все части, муж только в 3 и 4. Нам обоим нравится лор и атмосфера. И как раз, с атмосферой сериал справляется на 5 баллов. Нестыковок много - особенно с датами конечно))). Но за счёт общей атмосферы, ярких персонажей и, на мой взгляд, хорошего сценария для сериала - смотрится легко и до конца не отпускает - очень интересно, что же будет дальше.

  • @AR11010
    @AR11010 Месяц назад +2

    Про чаевые разработчикам уже все давно было изобретено: в humble bundle сам выбираешь сколько платить и сколько из этой суммы идет разработчику, издателю и магазину

  • @qIHorriganIp
    @qIHorriganIp Месяц назад

    16:32 В моем понимании весь фоллач в принципе так и устроен :) Вообще на самом деле начинал смотреть без особых ожиданий, потому что есть у меня скепсис к экранизациям как таковым, но в целом очень даже понравилось, а на все несходняки лора я уже давно не обращаю внимания - это все вполне закономерный итог того, что вселенная перешла в другие руки, с другим взглядом на вещи. Серия из-за этого еще до перехода к беседке успела получить вторую итерацию лора в тактиксе, ну и как итог, в такой каше с тремя разными версиями лора какие-то косяки в экранизации вообще неизбежны. Куча фансервиса на месте, отсылочки там и все такое, не загоняясь по лорным нестыковкам смотрится как фоллач, кароч годнота :)
    З.Ы. Я из тех кому все игры серии нравятся, да

  • @white24lord
    @white24lord Месяц назад

    1. По поводу чаевых. Давно есть возможность дополнительной монетизации ПОПУЛЯРНОЙ игры - мерч, делюкс издания, ремастеры, покупка артуков/саундреков/и т.д. и т.п.. Но для этого надо сделать КАЧЕСТВЕННУЮ ПОПУЛЯРНУЮ ИГРУ. Только так это работает. Плюс потом можно создать франшизу и на ее основе делать мобилки, снимать фильмы/сериалы (да-да я про Фоллаут), и т.д.. Так, что чаевые больше навредят. Опять же за артдизайн отвечает арт. директор, команда художников, уровень рисуют куча художников, за персонажей отвечают и сценаристы, и главный гейм дизайнер и художники, а как оценить труд аниматора? А как тестировщика? А как оценить ту команду которая отвечала за ИИ врагов? Я ПРОТИВ чаевых, но за выпуск хороших игр и способы монетизации не ВЛИЯЮЩИЕ на игровой процесс, но дающие плюшки конкретному фанату ВНЕ игры.

  • @digstopis
    @digstopis Месяц назад +1

    По поводу фолача: посмотрел залпом первые 2 серии и разочаровался, персонажи третьего плана и статисты показались слишком уж карикатурными с какими-то клишированными репликами и пародийным внешним видом. Персонажи за считанные минуты меняют свою дислокацию с выжженной пустыни на прерии, потом на зелёные сочные леса, потом снова оказываются посреди пустоши. Зашёл на КиноПоиск рецензии почитать - там в первой же попавшейся рецензии человек тоже выключил после второй серии. НО, всё же продолжил смотреть и могу сказать, что большинство косяков так и осталось во второй серии, а остальные как-то растворились в положительных моментах, главный из которых - просто бешеное количество отсылок и приятных мелочей, которые, зачастую, не выпячивают на передний план, за счёт чего их и приятно замечать. Что-то подобное испытывал при просмотре "Первому игроку приготовиться", когда узнавал каких-то не всем известных персонажей где-нибудь на заднем плане. По итогу, сериал, может, и не шедевр на все времена, но я как фанат, простите тру-олдфаги, трёхмерных частей (каких-то больше, каких-то меньше), по-настоящему кайфанул от просмотра: очень давно таких положительных эмоций после просмотра чего бы-то ни было не испытывал.

  • @vadbardin
    @vadbardin Месяц назад

    Интереснейший выпуск получился!
    Чаевые для разработчиков в играх без другой монетизации - почему бы и нет.
    Поставил этот выпуск на паузу на середине и пошёл смотреть Фолыч. Сериал на удивление смотрибельный, хотя не люблю китч и гротеск.
    Околонаучная история про деревья тоже зацепила. Т.к. живу в Краснодаре, и без тени (которой становится все меньше) у нас никак.
    В общем, Макаренко как всегда 👍👍👍

  • @nickhood6656
    @nickhood6656 Месяц назад +2

    Так вроде эти "чаевые" и так уже лет 10 у каждой крупной игры есть - так называемые Delux Update'ы с парой скинов, цифровым артбуком, саундтреком и т.п.

  • @phillgizmo8934
    @phillgizmo8934 Месяц назад +1

    Насчёт tipping culture надо смотреть видосы Нью-Ёркцев как Луис Россман (инициатор right to repair) и с точки зрения клиента. Я плачу цену, которая на прейскуранте, и как турист мне пофиг какая система заработка в этом городе, а тут почему-то оффицианты злятся и заставляют, а иногда и угрожают, заплатить надбавку поверх цены (extortion). Поэтому чаевые ДОЛЖНЫ оставаться не систематизированной, не налого облагаемой, серой экстра надбавочкой только обслуживающему персоналу, шеф-повару достаточно и личного словесного комплимента.

  • @unproductivegamesvideoarch4716
    @unproductivegamesvideoarch4716 Месяц назад

    Fallout - однозначно ДА. Я конечно не лорокапатель, но моё знакомство с компьютерным играми состоялось именно с этой серии; в начале 2000-х. И как по мне, это лучшая из виденных мной кино адаптации игр. И постановка вполне себе свойственна всем частям фолыча. Хотелось бы отметить отлично переданную атмосферу и поведение персонажей в кадре. В защиту идиотизма: дыры, взрывы, конечности и т. д; - ребята, ком он, это ж Фолыч и перки. А поведение персонажей - тут же две категории людей, после Великой войны: одни одичали, вторые отупели взаперти. Так что их поведение вполне себе в тему канону. А финал первого сезона дак вообще бомба - именно так многие персонажи в серии становились теми, кем были показаны в играх. Так что да, Fallout - ДА.
    З.Ы.
    По моим ожиданиям должно было быть гораздо хуже. Ожидаия не оправдали. Молодцы.

  • @alloha8661
    @alloha8661 Месяц назад +1

    Спасибо за видео. Про чаевые честно если это не обязательно то и заморачиваться не надо. Кто захочет тот оставит кто не хочет не оставит. Главное что бы возможность была, а пользоваться ей или нет выбор каждого.

  • @Kukezh
    @Kukezh Месяц назад +1

    Как бы с чаевыми в играх не получилось так же, как с чаевыми во всём в США, где в обсуживающем секторе народу платят минималку и рассчёт идёт на то, что денег они как раз поднимут с чаевых и в итоге получается, что если в США ты не даёшь чаевых, то это уже ты чудак (на будву М), а не система прогнила. В общем идея норм, но я почти уверен, что капиталисты своей выгоды не упустят, а всё бремя падёт на обычных рабочих.
    А по поводу фолыча - отличный сериал, мне зашло. Мне как раз этот сюрреализм и юмор очень понравились, близко к играм передали, да и особых лорных дыр я не заметил, хотя играл только в первые два и в 3ий ванильный(ну и тактикс, но тактикс не канон). Тип по поводу того как война началась, в сериале, кстати, напрямую не говорится. Тип там озвучивался вариант, что если война не начнётся, то они её начнут сами, но нигде не было сказано что именно так и произошло. Опять же даже если и так, всегда есть вариант что они это замаскировали под Китайскую атаку и тд. В общем по лору претензий нет. По поводу Шэйди Сэндс тож срачи были, но если внимательно смотреть серию про волт 4, то там "падение" Шейди Сэндс и бабах - это разные события и бабах не датирован. А про Нью Вегас я не понял проблем. Его только в конце показали, выглядит заброшеным, но почему нет? Сериал же идёт после всех событий игр по хронологии.

  • @user-pz9pm2eu3l
    @user-pz9pm2eu3l Месяц назад

    Возможно не корректно сравнивать, но на мой взгляд, чаевые сейчас - это повышение доверия игроков к команде разработчиков. Взять того же 1) Инди - Лукас Поуп + 2) ААА - Ведьмак 3
    1) Да, он не хрен с горы, а опытный профессионал. Но был скептицизм, вывезет ли всё игру в одного? Код, саунд, стиль, историю и пр.? Зайдёт ли игрокам? Он создал Papers, Please. Все поняли, что да - мужик может. И когда стало известно про Return to the Obra Dinn скепсис также был. Но из-за кредита доверия (чаевых доверия) он был гораздо меньше. Не "у него ничего не получится", а "сомнительно но окэй"
    2) Ведьмак 3. Сколько есть историй, что человек скачал пиратку, а потом купил лицензию. Потому что такие игры нужно поддерживать рублём. И за Ведьмак 3 компания получила чаевые доверия, которые повлияли на предзаказы Cyberpunk 2077. Потому, что это "от создателей Ведьмака. Да, того самого, шикарного, легендарного."
    P.S.: Меня Женя Поляков зовут, а не вот эти вот все символы

  • @user-yx1wy6fn5l
    @user-yx1wy6fn5l Месяц назад

    Для меня ситуация с чаевыми не однозначна. С одной стороны порой и правда хочется сказать разрабам "спасибо", а с другой всё равно хочется всё таки что-то и взамен получить символическое. Саундрек например. В этом отношении мне нравится подход ПОЕ. Да, чтобы было комфортно надо докупить ячеек для сундука примерно по цене полноценной игры. Но до этого ты можешь бесплатно просто посмотреть нравится или не нравится тебе сама игра. + Есть наборы поддержки в которых помимо премиум валюты тебе дают красивый скинчик брони + ещё что-нибудь. Что собственно и есть способ сказать спасибо. За 5 лет я так сделал 3 раза и ни о чём не жалею) Учитывая сколько контента они постоянно добавляют в игру и то что я раз в год стабильно в неё возвращаюсь, думаю это вполне оправдано. Да и скины за денежку довольно красивые)

  • @insektumi5
    @insektumi5 Месяц назад +1

    Насчёт чаевых и того, что они осядут в карманах директоров. Даже если они там осядут, это может поменять приоритеты руководства: вместо того, чтобы обуть людей на этапе маркетинга, направить силы компании собственно на хорошую игру.
    Но вообще многое от торговых площадок зависит, например можно например разрешить чаевые только для дешёвых или бесплатных игр.
    Ну и инди-разрабам никто не мешает указать в титрах номер банковской карты (короче ловите идею ;-Р)

  • @pcaptanovsky
    @pcaptanovsky Месяц назад +2

    У высадки лесов, помимо сказанного, есть и множество других проблем. Всё сейчас, конечно, не вспомню, но на вскидку это проблема "серебряной пули", низкая отдача по кислороду в сравнении с другими организмами, такими как водоросли, например, или бамбук, долгосрочность проекта, истощение почвы, нарушение локального климата и экологии, из-за чего могут вымирать животные, что в свою очередь может приводить к катастрофам. Так что такие вмешательства должны быть очень хорошо спланированы и осторожны.