По желанию игрок мог бы в любой момент зарыться и вырыться обратно - и нет функция зарывания была бы не одноразовая - но при потере хотя бы 1 шнека из 4 - крафт либо остался бы в зарытом состоянии до конца боя либо автоматически вырылся бы без возможности зарыться снова!
@@Саня-ж7н Как вариант отдельной гусли хммм - возможно! Кстати механику крепления на позиции с иммунитетом к толканию можно было бы реализовать и у МНЛ 200 - только резист давался бы в 50% и только самим ногам!
Вау, идея мне понравилась, но возможно будут проблемы с балансом этой вещи, её могут как обычно сделать имбой, а потом очухаться и жоско нерфануть и окажешься она на дне рынка. Всё как любят разрабы, но идея прям что-то новое и интересное, а то про шнеки все забыли.
Как я уже упомянул в видео - минусом ходовой будет на 50% удлинённая анимация зарывания при 50% повреждении ходовой! А также ограничение в ровно 4 штуки на крафте которое может затруднить использование метоводам, ведь для работы таких шнеков нельзя будет ничего другое ставить из ходовых!
Идея хорошая,но Кроссаут не такая игра где получится долго стоять на месте не будучи унечоженным. Ходовая эта была бы неплохой с барьерами и эгидой для большей защиты. Однако,до первого пильщика. Как по мне,можно дать дополнительную защиту и оружию по выше преведённой причине. Я бы погонял на таком хотя бы ради интереса. Но 70% защиты это очень мало в реалия Кроссаута.
70% защиты я привёл как пример ну и как среднее число - разумеется против мили резист нужен будет в целых 90% Одна из проблем в кроссауте - это то что развитие контента идёт сугубо в сторону наступательной тактики и забитие болта на тактик оборонительных и поддержки! Но в основном такая ходовая для игротеки не помешала бы ещё - там технику можно сбаллансировать в отличии от разрабов!
Гусеница паук это не отдельная ходовая а просто анимация подготовки к закапыванию! в C&C rivals там вместо шнеков - гусеница Поворотные платформы наиболее всего понадобятся при вводе Мехов - чтоб мехи не были бы такими убогими как в кроссаут мобайл!
Ну так ходовая в основном будет интересна для простых игроков и будет играться сугубо от обороны стратегических позиции и контрольных точек! Ну и в руках простых игроков поможет держать натиск профффешиал задротов/донатеров 😆! А если серьёзно то почему бы и не добавить такое? Идёшь на точку - и закапываешься для обороны! А то у нас только упор на наступательную тактику и забитие болта на тактики оборонительной и поддержки!
@@ALEXZANDER_YT к сожалению как не окапывайся, стадо упорантов тебя снесет и не заметит. Урона у всего ближнего боя очень много. Вот бы эти шнеки как то оружие с КД усиливали. Например урон и скорость перезарядки. Окапался допустим с пушками, урон себе увеличил и КД и первому встречному залетному в харю накидал))) Сейчас только урон решает. Не скил, не броня, не резисты, не тактика... Только урон.
@@АлексейФилатов-ъ3ж Когда миликов по урону в разы ослабят - тогда рандом немного вздохнёт! Да банально просто разнообразный геймплей получить и всё - в игре застой и стало дико скучно! Даже если будет слабой в рандоме - всегда есть игротека где можно баланс машин настроить как надо!
@@ALEXZANDER_YT миликов не понерфят. Игру специально делают для максимально тупорылых. Они донатят не задумываясь и не придираются к продукту. А игротека не будет особо развиваться, пока там не начнут капать какие то ресурсы. Мало кто будет играть в нее и тратить там время ни чего не получая.
А и не надо гнаться к динамичному стилю - это банально разнообразие в геймплее и в тактике боя ( на данный момент у нас играется только наступательная тактика), оборонительная как и поддержка полудохлая которая реализуется в 1-2 бою из 10! Игра со своей динамикой уже наскучила! всегда надо балансировать между тактиками наступательной/оборонительной/поддержи
По желанию игрок мог бы в любой момент зарыться и вырыться обратно - и нет функция зарывания была бы не одноразовая - но при потере хотя бы 1 шнека из 4 - крафт либо остался бы в зарытом состоянии до конца боя либо автоматически вырылся бы без возможности зарыться снова!
Можно сделать что б ходовые опускали крафт и он становился стационарным. Это могут быть колёса или гусеницы как на хароне в command and conquer 3.
@@Саня-ж7н Как вариант отдельной гусли хммм - возможно! Кстати механику крепления на позиции с иммунитетом к толканию можно было бы реализовать и у МНЛ 200 - только резист давался бы в 50% и только самим ногам!
Вау, идея мне понравилась, но возможно будут проблемы с балансом этой вещи, её могут как обычно сделать имбой, а потом очухаться и жоско нерфануть и окажешься она на дне рынка. Всё как любят разрабы, но идея прям что-то новое и интересное, а то про шнеки все забыли.
Как я уже упомянул в видео - минусом ходовой будет на 50% удлинённая анимация зарывания при 50% повреждении ходовой! А также ограничение в ровно 4 штуки на крафте которое может затруднить использование метоводам, ведь для работы таких шнеков нельзя будет ничего другое ставить из ходовых!
в игре ни когда не было имбы для позиционной игры. А сейчас вообще, все исключительно для упоранства.
@@АлексейФилатов-ъ3ж Вот вот! - хз как может бездвижный крафт быть имбой!
Идея хорошая,но Кроссаут не такая игра где получится долго стоять на месте не будучи унечоженным. Ходовая эта была бы неплохой с барьерами и эгидой для большей защиты. Однако,до первого пильщика. Как по мне,можно дать дополнительную защиту и оружию по выше преведённой причине. Я бы погонял на таком хотя бы ради интереса. Но 70% защиты это очень мало в реалия Кроссаута.
70% защиты я привёл как пример ну и как среднее число - разумеется против мили резист нужен будет в целых 90%
Одна из проблем в кроссауте - это то что развитие контента идёт сугубо в сторону наступательной тактики и забитие болта на тактик оборонительных и поддержки! Но в основном такая ходовая для игротеки не помешала бы ещё - там технику можно сбаллансировать в отличии от разрабов!
Да прикольно и даже гусеница-паук выглядит интересно!
А если ещё поворотную платформу введут - можно будет делать натуральные турели!
Гусеница паук это не отдельная ходовая а просто анимация подготовки к закапыванию! в C&C rivals там вместо шнеков - гусеница
Поворотные платформы наиболее всего понадобятся при вводе Мехов - чтоб мехи не были бы такими убогими как в кроссаут мобайл!
Идея то отличная ,но ее наврядли будут когда либо реализовывать так как много чего надо будет изменить в самой игре.
У нас в игре стадо срывается и улетает по кругу на слив)) Такая ходовая не будет популярной)) Но идея интересная)) Для сборок была бы топ))
Ну так ходовая в основном будет интересна для простых игроков и будет играться сугубо от обороны стратегических позиции и контрольных точек! Ну и в руках простых игроков поможет держать натиск профффешиал задротов/донатеров 😆! А если серьёзно то почему бы и не добавить такое? Идёшь на точку - и закапываешься для обороны! А то у нас только упор на наступательную тактику и забитие болта на тактики оборонительной и поддержки!
@@ALEXZANDER_YT к сожалению как не окапывайся, стадо упорантов тебя снесет и не заметит. Урона у всего ближнего боя очень много. Вот бы эти шнеки как то оружие с КД усиливали. Например урон и скорость перезарядки. Окапался допустим с пушками, урон себе увеличил и КД и первому встречному залетному в харю накидал))) Сейчас только урон решает. Не скил, не броня, не резисты, не тактика... Только урон.
@@АлексейФилатов-ъ3ж Когда миликов по урону в разы ослабят - тогда рандом немного вздохнёт! Да банально просто разнообразный геймплей получить и всё - в игре застой и стало дико скучно! Даже если будет слабой в рандоме - всегда есть игротека где можно баланс машин настроить как надо!
@@ALEXZANDER_YT миликов не понерфят. Игру специально делают для максимально тупорылых. Они донатят не задумываясь и не придираются к продукту. А игротека не будет особо развиваться, пока там не начнут капать какие то ресурсы. Мало кто будет играть в нее и тратить там время ни чего не получая.
закапывание в землю не подходит к динамичному стилю кроссыча
А и не надо гнаться к динамичному стилю - это банально разнообразие в геймплее и в тактике боя ( на данный момент у нас играется только наступательная тактика), оборонительная как и поддержка полудохлая которая реализуется в 1-2 бою из 10! Игра со своей динамикой уже наскучила! всегда надо балансировать между тактиками наступательной/оборонительной/поддержи