Crossout: Идея - новый средний шнек с уникальной механикой!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 окт 2024

Комментарии • 19

  • @ALEXZANDER_YT
    @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад +1

    По желанию игрок мог бы в любой момент зарыться и вырыться обратно - и нет функция зарывания была бы не одноразовая - но при потере хотя бы 1 шнека из 4 - крафт либо остался бы в зарытом состоянии до конца боя либо автоматически вырылся бы без возможности зарыться снова!

    • @Саня-ж7н
      @Саня-ж7н 4 месяца назад +1

      Можно сделать что б ходовые опускали крафт и он становился стационарным. Это могут быть колёса или гусеницы как на хароне в command and conquer 3.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад +1

      @@Саня-ж7н Как вариант отдельной гусли хммм - возможно! Кстати механику крепления на позиции с иммунитетом к толканию можно было бы реализовать и у МНЛ 200 - только резист давался бы в 50% и только самим ногам!

  • @Daniar16
    @Daniar16 4 месяца назад +4

    Вау, идея мне понравилась, но возможно будут проблемы с балансом этой вещи, её могут как обычно сделать имбой, а потом очухаться и жоско нерфануть и окажешься она на дне рынка. Всё как любят разрабы, но идея прям что-то новое и интересное, а то про шнеки все забыли.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад

      Как я уже упомянул в видео - минусом ходовой будет на 50% удлинённая анимация зарывания при 50% повреждении ходовой! А также ограничение в ровно 4 штуки на крафте которое может затруднить использование метоводам, ведь для работы таких шнеков нельзя будет ничего другое ставить из ходовых!

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 4 месяца назад +1

      в игре ни когда не было имбы для позиционной игры. А сейчас вообще, все исключительно для упоранства.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад

      @@АлексейФилатов-ъ3ж Вот вот! - хз как может бездвижный крафт быть имбой!

  • @fakyr6480
    @fakyr6480 4 месяца назад +2

    Идея хорошая,но Кроссаут не такая игра где получится долго стоять на месте не будучи унечоженным. Ходовая эта была бы неплохой с барьерами и эгидой для большей защиты. Однако,до первого пильщика. Как по мне,можно дать дополнительную защиту и оружию по выше преведённой причине. Я бы погонял на таком хотя бы ради интереса. Но 70% защиты это очень мало в реалия Кроссаута.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад +1

      70% защиты я привёл как пример ну и как среднее число - разумеется против мили резист нужен будет в целых 90%
      Одна из проблем в кроссауте - это то что развитие контента идёт сугубо в сторону наступательной тактики и забитие болта на тактик оборонительных и поддержки! Но в основном такая ходовая для игротеки не помешала бы ещё - там технику можно сбаллансировать в отличии от разрабов!

  • @Саня-ж7н
    @Саня-ж7н 4 месяца назад +1

    Да прикольно и даже гусеница-паук выглядит интересно!
    А если ещё поворотную платформу введут - можно будет делать натуральные турели!

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад +1

      Гусеница паук это не отдельная ходовая а просто анимация подготовки к закапыванию! в C&C rivals там вместо шнеков - гусеница
      Поворотные платформы наиболее всего понадобятся при вводе Мехов - чтоб мехи не были бы такими убогими как в кроссаут мобайл!

  • @TractoristBezPrav
    @TractoristBezPrav 4 месяца назад +1

    Идея то отличная ,но ее наврядли будут когда либо реализовывать так как много чего надо будет изменить в самой игре.

  • @АлексейФилатов-ъ3ж
    @АлексейФилатов-ъ3ж 4 месяца назад +3

    У нас в игре стадо срывается и улетает по кругу на слив)) Такая ходовая не будет популярной)) Но идея интересная)) Для сборок была бы топ))

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад

      Ну так ходовая в основном будет интересна для простых игроков и будет играться сугубо от обороны стратегических позиции и контрольных точек! Ну и в руках простых игроков поможет держать натиск профффешиал задротов/донатеров 😆! А если серьёзно то почему бы и не добавить такое? Идёшь на точку - и закапываешься для обороны! А то у нас только упор на наступательную тактику и забитие болта на тактики оборонительной и поддержки!

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 4 месяца назад +2

      @@ALEXZANDER_YT к сожалению как не окапывайся, стадо упорантов тебя снесет и не заметит. Урона у всего ближнего боя очень много. Вот бы эти шнеки как то оружие с КД усиливали. Например урон и скорость перезарядки. Окапался допустим с пушками, урон себе увеличил и КД и первому встречному залетному в харю накидал))) Сейчас только урон решает. Не скил, не броня, не резисты, не тактика... Только урон.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад

      @@АлексейФилатов-ъ3ж Когда миликов по урону в разы ослабят - тогда рандом немного вздохнёт! Да банально просто разнообразный геймплей получить и всё - в игре застой и стало дико скучно! Даже если будет слабой в рандоме - всегда есть игротека где можно баланс машин настроить как надо!

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 4 месяца назад +1

      @@ALEXZANDER_YT миликов не понерфят. Игру специально делают для максимально тупорылых. Они донатят не задумываясь и не придираются к продукту. А игротека не будет особо развиваться, пока там не начнут капать какие то ресурсы. Мало кто будет играть в нее и тратить там время ни чего не получая.

  • @dddzen9977
    @dddzen9977 4 месяца назад +1

    закапывание в землю не подходит к динамичному стилю кроссыча

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT  4 месяца назад

      А и не надо гнаться к динамичному стилю - это банально разнообразие в геймплее и в тактике боя ( на данный момент у нас играется только наступательная тактика), оборонительная как и поддержка полудохлая которая реализуется в 1-2 бою из 10! Игра со своей динамикой уже наскучила! всегда надо балансировать между тактиками наступательной/оборонительной/поддержи