УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 апр 2024
  • В Crossout хотят всю энергию от носителей и потребителей умножить на два. Затем, отбалансировать некоторые предметы, прибавив или отняв 1 ед. энергии. Нужное ли это обновление в Crossout? Какие тонкости здесь есть? - Подробнее в ролике
    💧 Скидка 3% в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
    📌 Телеграм: t.me/CHAINSAWonlyF
    👀 Мой твич: / chaaainsaw
    Мои ники в игре:
    REDЯUМ - основа
    CHAlNSAW - новичок
    ✔️ Мой дискорд: / discord
    ✔️ Сотрудничество, предложения: Shorov.erik@mail.ru
  • ИгрыИгры

Комментарии • 470

  • @xateronosu
    @xateronosu 2 месяца назад +89

    Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый

    • @SteitemX
      @SteitemX 2 месяца назад +2

      Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.

    • @argustech48
      @argustech48 2 месяца назад +1

      @@SteitemXтам скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет

    • @SteitemX
      @SteitemX 2 месяца назад +1

      @@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 2 месяца назад +2

      С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?

    • @user-ws9it5qe9z
      @user-ws9it5qe9z 2 месяца назад +1

      а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего

  • @Andrew_39
    @Andrew_39 2 месяца назад +143

    Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.

    • @sherbinatormoments
      @sherbinatormoments 2 месяца назад

      Блин, я тоже забросил получается😅

    • @cyndychok3998
      @cyndychok3998 2 месяца назад

      Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов

    • @kronprinz4917
      @kronprinz4917 2 месяца назад +2

      Спам

    • @majorpayne402
      @majorpayne402 2 месяца назад

      ахаха

    • @Dosstoev-sky
      @Dosstoev-sky 5 дней назад

      Нах*ра такие комментарии писать?!

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon 2 месяца назад +73

    как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации

    • @user-ge7ou8gz7q
      @user-ge7ou8gz7q 2 месяца назад +3

      Абсолютно с тобой согласен

    • @klimelk7208
      @klimelk7208 2 месяца назад +1

      Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 месяца назад +3

      поддерживаю

    • @exclusive1500
      @exclusive1500 Месяц назад

      будет мета для эффективного фарма! комбинации на конкурсах не более

    • @user-jf8pt8vq6z
      @user-jf8pt8vq6z 13 дней назад

      Привет из будущего! Энергию поменяли, нытики остались.

  • @user-oc4ef3lx9e
    @user-oc4ef3lx9e 2 месяца назад +35

    ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.

    • @dovakingPLAY
      @dovakingPLAY 19 дней назад

      уже можешь чекать )

  • @pa_2138
    @pa_2138 2 месяца назад +10

    Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно.
    Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный.
    Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей.
    А вот в кв ставится лучший из возможных.
    Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?

    • @isakone1475
      @isakone1475 2 месяца назад +3

      Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов

    • @pa_2138
      @pa_2138 2 месяца назад +5

      @@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.

    • @cyber_robot889
      @cyber_robot889 2 месяца назад

      бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь

    • @pa_2138
      @pa_2138 2 месяца назад

      @@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.

  • @Mr_Pump
    @Mr_Pump 2 месяца назад +12

    Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон"
    Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов
    *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон"
    *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости.
    Время жизни зонда составляет 60сек
    Перезарядка 30сек
    Зонд может быть уничтожен
    Потребление энергии 4(2)
    Создантся у Степных волков
    Чейн, закрепи, если понравилось)

    • @Hrizmont
      @Hrizmont 2 месяца назад

      Нинада арту бажожда

    • @D1SK0V3RY
      @D1SK0V3RY 2 месяца назад +1

      Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла

    • @Mr_Pump
      @Mr_Pump 2 месяца назад

      @@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯
      P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной

  • @matras9616
    @matras9616 2 месяца назад

    Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂

  • @nortwel2194
    @nortwel2194 2 месяца назад +22

    Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc 2 месяца назад +10

      Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6

    • @cobalt5397
      @cobalt5397 2 месяца назад +2

      Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть

    • @nortwel2194
      @nortwel2194 2 месяца назад

      @@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.

    • @DeD_B_KycTax
      @DeD_B_KycTax 2 месяца назад +5

      Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны

    • @tip_94
      @tip_94 2 месяца назад +1

      Я который катаю на 4600 с доплером)

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307 2 месяца назад +2

    Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.

  • @vester077
    @vester077 2 месяца назад +5

    Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить

    • @ivanka475
      @ivanka475 2 месяца назад

      А ты про что?

  • @bishamonf17
    @bishamonf17 2 месяца назад +1

    По ходу простомтра буду дописывать:
    1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают
    2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.

  • @nublalka8515
    @nublalka8515 2 месяца назад +1

    не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.

    • @user-wq6sq9fb3u
      @user-wq6sq9fb3u 2 месяца назад +2

      Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф

  • @idite_naxyu_present
    @idite_naxyu_present 2 месяца назад +1

    Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч

  • @Prosto_Tim
    @Prosto_Tim 2 месяца назад +2

    Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий

  • @madracer9973
    @madracer9973 2 месяца назад +2

    5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)

    • @tip_94
      @tip_94 2 месяца назад

      Это было нечто )

  • @exclusive1500
    @exclusive1500 Месяц назад +2

    Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт

  • @dovakingPLAY
    @dovakingPLAY 19 дней назад +1

    разраб прибавив х2 энергию развязал себе руки.. теперь более точно можно настроить любое урожие,модуль итд. если он это уже сделал,то скорее всего ждет еще много контента :)

  • @pulsaar1346
    @pulsaar1346 2 месяца назад +2

    Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂

  • @stepan5257
    @stepan5257 2 месяца назад +2

    2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du 2 месяца назад +3

    Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения

  • @DesMoines-zu8bc
    @DesMoines-zu8bc 2 месяца назад +1

    10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂

  • @solar8446
    @solar8446 2 месяца назад +1

    Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.

  • @user-fh4gj2xs6i
    @user-fh4gj2xs6i 2 месяца назад +1

    Ломаем то что работало
    Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии
    Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два
    Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых

  • @Ospod_Bo
    @Ospod_Bo 2 месяца назад +2

    1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 месяца назад +1

      С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo 2 месяца назад

      @@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 месяца назад

      @@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo 2 месяца назад

      @@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...

  • @user-qm9if9pd2d
    @user-qm9if9pd2d 2 месяца назад +2

    Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние

    • @user-tb4lh7hb8b
      @user-tb4lh7hb8b 2 месяца назад

      Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя

    • @GuillotinePWNZ
      @GuillotinePWNZ 2 месяца назад +1

      ​@@user-tb4lh7hb8bс недавних пор они уже нахуй не нужны

    • @user-qm9if9pd2d
      @user-qm9if9pd2d 2 месяца назад

      @@user-tb4lh7hb8b очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа

  • @RAGExSHOOTER
    @RAGExSHOOTER 2 месяца назад +2

    Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.

  • @benmelni
    @benmelni 2 месяца назад

    Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.

  • @tweiny
    @tweiny Месяц назад +1

    Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию
    И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.

  • @Kabanchikkkk
    @Kabanchikkkk 2 месяца назад

    Охх, ну монтаж топ!

  • @RaWa_ga
    @RaWa_ga 2 месяца назад +1

    лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 Месяц назад

      Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?

  • @electrotatar7357
    @electrotatar7357 Месяц назад

    Юхххуууу новые ребалансы!

  • @ror005_
    @ror005_ 2 месяца назад +6

    Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(

  • @inf1exible
    @inf1exible 2 месяца назад +1

    Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)

  • @fizik1376
    @fizik1376 2 месяца назад +3

    2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?

    • @user-ov3qg6of1n
      @user-ov3qg6of1n Месяц назад

      оба прожкта от гайдзин может быть

  • @Az_Zet
    @Az_Zet 2 месяца назад +1

    И вот ещё что, уже много лет говорю:
    За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так.
    Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов.
    А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности.
    Я снова объявляю бойкот на донат!

  • @user-qq2mt8ed9b
    @user-qq2mt8ed9b 2 месяца назад

    Ты прав, молодец, разрабы тоже)

  • @cheloveknosiklo0006
    @cheloveknosiklo0006 2 месяца назад

    На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления

  • @user-nl9yk2hs4p
    @user-nl9yk2hs4p 2 месяца назад

    Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 2 месяца назад +1

      Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.

    • @user-nl9yk2hs4p
      @user-nl9yk2hs4p 2 месяца назад

      @@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 2 месяца назад

      @@user-nl9yk2hs4p при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.

  • @-jn4bp
    @-jn4bp 2 месяца назад +4

    Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc Месяц назад

      С чего вдруг много? Для тех же пуликов, тошей или автопушек нужно по 2 нерпы или нерпа и озноб что будет 2 энергии, как и БП 2

    • @-jn4bp
      @-jn4bp Месяц назад

      @@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1
      Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc Месяц назад

      @@-jn4bp пуликам и тошам нужно 2 нерпы, да и кого волнует какой режим ты используешь, БП и должен быть 2 энергии

    • @-jn4bp
      @-jn4bp Месяц назад

      @@Andreyfull-vo7xc каралки, аспекты используют 1 нерпу, от 2-й нет смысла, если ты умеешь прокликом стрелять, не неси херню

  • @aset6675
    @aset6675 2 месяца назад +5

    В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.

    • @user-mo1cq5xo3x
      @user-mo1cq5xo3x 2 месяца назад

      👍

    • @chaburack_
      @chaburack_ Месяц назад

      И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.

    • @aset6675
      @aset6675 Месяц назад +1

      @@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.

  • @tip_94
    @tip_94 2 месяца назад

    Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды.
    В этом и смысл игры в 1 очередь строить!

  • @cyndychok3998
    @cyndychok3998 2 месяца назад +9

    Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф.
    И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок.
    Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше....
    (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь)
    ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov 2 месяца назад

      Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша
      P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 месяца назад +2

      ​@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov 2 месяца назад

      @@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 месяца назад +1

      @@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 2 месяца назад +1

      @@Alex_Savrov у меня есть единомышленники. Я почти не играю в рандом, это слишком скучно. Захожу иногда на кв и в потасовки. У меня есть такие же друзья, многие из них забросили игру по причине скучности. Многие новички делают так же. Потасовки избавили бы игроков от этой проблемы, а те кому надо и дальше бы играли в рандом

  • @Mr.Vompik
    @Mr.Vompik 2 месяца назад +1

    Мне больше всего жалко дедов, они в игре с самого её начала, наизусть знают всё и обо всём, а тут ещё и мозг дополнительной энергией нагружают, сложно это всё на мой взгляд

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c 2 месяца назад +3

      сложно когда застой в игре. Деменция раньше начнется. Давно пора расшевелить эту богадельню.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 2 месяца назад +1

      Я в игре с БТ(что было раньше ЗБТ) и чего то такого давно не хватало в игре. Даль физику все не хотят усложнять чтоб метовые кв дрoчилы не начали ныть что их палка нагибалка сломалась

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 2 месяца назад

      Чем сложно? конечно когда в игре половина игроков могут только w нажимать, скачивать с выставки мету и играть на ней

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c 2 месяца назад

      @@Qualle1235 самое страшное, половина старых игроков за 5-6 лет тоже ни чего кроме W нажимать не научились.

  • @NITROYUASH
    @NITROYUASH 2 месяца назад +8

    "Мы дадим тебе легендарные модули, двигатели и кабины, чтобы ты мог собрать лучший из лучших крафтов, а потом переработаем энергию, чтобы ты вместо омамори ставил оберег, а вместо йети - хамелеона"? А в чём смысл? Если вся эта идея нужна была просто чтобы скорректировать энергию для пары предметов, почему нельзя просто перемножить ВСЁ на x2 энергии а потом микро-патчами добалансить то, что не нравится? В рандоме корректировка осуществляется по ОМам, в КВ чуваки на мете в реликтах быстро объяснят в какой лиге твоё место, хоть ты броню из легендарных модулей сооруди. Омамори, кстати, люди после этого ставить не перестанут, потому что оберег ошивается где-то в фиолках, а эгида не такая удобная и всё равно жрёт больше энергии, так что альтернатив у него всё равно не будет.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 2 месяца назад +1

      Разрабы пытаются наконец заставить игроков ставить неиспользуемые (мусорные) модули: аргус - нейтрализатор мин, перехватчик - убийца дронов, ступор - отключает оружку и т.д. Игроки всегда шли и идут по легчайшему пути, им выгодней потратить всю энергию на оружку + усилительные модули и убить противника быстрее, чем усиливать свою защиту. Игроки экономят на домкрате с радио, что уж говорить о модулях, которые тратят энергию.

    • @NITROYUASH
      @NITROYUASH 2 месяца назад +1

      ​@@BandaWest18 Ну от того, что я йети не смогу воткнуть, не значит что я эти крошки энергии захочу потратить на бесполезный перехватчик :D

    • @tip_94
      @tip_94 2 месяца назад

      Ты из какого года вылез домкрат уже как год броня с хорошим показателем массы к прочке ​@@BandaWest18

    • @user-fc1vz5fr9n
      @user-fc1vz5fr9n 2 месяца назад +1

      ​@@tip_94 может он говорит про кол-во деталей на крафте)

  • @bro6637
    @bro6637 2 месяца назад +1

    Это же сколько энергии будет у ливиафанов...

  • @Neurax-lx7ck
    @Neurax-lx7ck 2 месяца назад

    На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети
    почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей
    на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки

  • @ttjloxou_kpojluk263
    @ttjloxou_kpojluk263 2 месяца назад

    Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)

  • @masterugwa1522
    @masterugwa1522 2 месяца назад +1

    А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...

  • @Anydavai
    @Anydavai 2 месяца назад

    Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4

  • @UnliShader
    @UnliShader 2 месяца назад

    С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень).
    У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине.
    Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же.
    Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.

  • @user-qp3kg1vy3v
    @user-qp3kg1vy3v 2 месяца назад

    Очень интересно, ну а насчёт балансных правок и что ожидается - есть хоть форум где почитать?

    • @user-wy9ys1iw4r
      @user-wy9ys1iw4r Месяц назад

      Заходишь в лаунчер там в новостях будет надпись «дневник разработки» заходишь туда и читаешь всё

  • @KAMA3_OTXODOB
    @KAMA3_OTXODOB 2 месяца назад

    Чейни под энергетиком, как белка под кофе

  • @slavayakovlev8027
    @slavayakovlev8027 2 месяца назад +1

    фиолетовые средние кабины ни туда и ни сюда

  • @user-zc1zb9sh7j
    @user-zc1zb9sh7j Месяц назад

    Три мандрагоры поставить можно будет? спать уже не могу, мне двух мало

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424 2 месяца назад +1

    Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?

  • @Bone_Seeker
    @Bone_Seeker 2 месяца назад

    Классно пояснил

  • @SolidGearful
    @SolidGearful 2 месяца назад +1

    С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом

    • @user-zr7qr8xf6c
      @user-zr7qr8xf6c 2 месяца назад +2

      йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.

    • @user-xs6og2cb1n
      @user-xs6og2cb1n 2 месяца назад

      Ом- далеко не единственный параметр баланса

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 2 месяца назад

      Даже сказать нечего

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 месяца назад

      @@user-zr7qr8xf6c согласен

  • @IlyaGamesPC
    @IlyaGamesPC 2 месяца назад +1

    обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно

  • @user-dc8ic4mn6r
    @user-dc8ic4mn6r 2 месяца назад

    Идея очень хорошая и я полностью поддерживаю разработчиков в этом деле!!!

  • @PaulMats
    @PaulMats 22 дня назад

    3 энергии двиглу - это эпик фейл. И так любая единица на вес золота. Будут катать на нетоповых движках вместо четкого, только и всего
    На мой взгляд фиол и леге двиглу надо было оставить 1 ед энергии, тогда их имело бы смысл ставить на крафт. 3 ед йети тоже слишком жирно.
    Фиолу и леге считаю надо делать одинаковое количество энергии, чтобы у игрока был выбор. А так получается выбирать игрок будет только исходя из количества доступной энергии.

  • @user-iu6oz6xc2j
    @user-iu6oz6xc2j 2 месяца назад

    Подскажите сколько энергии жрет искра на тесте

  • @user-ud4uo7ui6u
    @user-ud4uo7ui6u 2 месяца назад

    Заучит круто, быстрей бы были изменения

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 2 месяца назад +1

    средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.

    • @ror005_
      @ror005_ 2 месяца назад

      Средние не много понерфили, а от тяжам плохо будет после обновы

  • @laslas5403
    @laslas5403 2 месяца назад +3

    Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+

    • @ror005_
      @ror005_ 2 месяца назад +1

      У всех же это изменят а не только у тебя

    • @laslas5403
      @laslas5403 2 месяца назад +1

      @@ror005_не только меня этот ребаланс бесит, а много, очень много игроков

  • @Anydavai
    @Anydavai 2 месяца назад

    Жду когда наконец выпустят Зевс (тяж. реликтовый ген)

  • @_Windel_
    @_Windel_ 2 месяца назад

    Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃
    А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов

    • @ryzech4800
      @ryzech4800 2 месяца назад +1

      А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника

  • @user-wp1le4wt2s
    @user-wp1le4wt2s 2 месяца назад +2

    Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ

  • @Futilest
    @Futilest 2 месяца назад +1

    Гравастары прикольно понерфили. Призрак -1 Чёткий -1 Гравастары -3 Йети -1 итого минус 3 фиол радиатора с билда

  • @majorpayne402
    @majorpayne402 2 месяца назад

    Найс, мне нраица.
    Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет

  • @_zlyuka_2461
    @_zlyuka_2461 2 месяца назад

    Ёнван с 10 домкратами будет рад)))

  • @solevaya_banderol
    @solevaya_banderol 2 месяца назад +8

    Это понятно, но где крутящий момент

  • @foxi_cena
    @foxi_cena 2 месяца назад +1

    ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?

  • @never3502
    @never3502 2 месяца назад +17

    Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))

  • @Sanya_78
    @Sanya_78 2 месяца назад +1

    Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.

  • @viperzero9156
    @viperzero9156 2 месяца назад

    У сверчков там скоко будет енергии?

  • @MOHCTEP_D
    @MOHCTEP_D 2 месяца назад +3

    Вот смотри, ты говоришь что многие захейтили обнову с энергией, а вот у меня вопрос как они это поняли? я на тест не заходил, опросы не проходил, у меня, обычного рядового игрока никто ничего не спросил. Т.е. у массового пользователя никак инфу не взяли, да я глянул пару видосов и мне понравилось, уже во всю готовился к этой обнове, а чего в итоге? какие то там 2-3% аудитории которые просто сидят на форумах отложили эту обнову? нет погодите вы серьёзно? чё за чушь, вот когда будет массовый опрос в игре и будет статистика у большинства подпивасов типо меня тогда и можно говорить понравилось или не понравилось, пушто опять же повторюсь, у меня обычного рядового игрока никто ничего не спросил насчёт данных нововведений, и пока не будет централизованной системы опросов в игре для всех то и не будет нормального развития у игры, не надоело ещё делать игру для 2-3% игроков, которые сидят на КВ, фармят руду, и бабки в игру не приносят, игра держится за счёт нас, подпивасов которые берут наборы по акции, а топовые клановые игроки ни рубля не вкидывают, они сидят на своей руде им всё норм. Претензия не к руде а к тому что игнорируют массовую аудиторию на которой держатся и живут как сервера игры так и разрабы, потому и растеряли всю аудиторию игры, что слушаете эти 2% которые ни рубля в проект не положили...

  • @tugodoomer
    @tugodoomer 2 месяца назад

    Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)

  • @user-wh1rd4cx4p
    @user-wh1rd4cx4p 2 месяца назад +1

    пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72

  • @playpingvinso2
    @playpingvinso2 Месяц назад

    можете мне пояснить почему он модули заблюривал

  • @user-xb7kl9lr9h
    @user-xb7kl9lr9h 2 месяца назад +1

    я уже так привык
    да и менять ничего не хочется

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 2 месяца назад

    И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...

    • @gboard228
      @gboard228 2 месяца назад +1

      Бокоходы и задоходы передают привет

  • @user-oe6xc8se5o
    @user-oe6xc8se5o 2 месяца назад

    Я согласен только с кабинами! 11 энергии для тяжелых кабин - это мало и как-то несправедливо!

  • @XopoLLi_kak_Tbi
    @XopoLLi_kak_Tbi 2 месяца назад +1

    Мне тест потому и не понравился тем что там всё привязана редкость = энергия , лучше пусть у каждой пушки или модуля будет своя энергия

  • @Olhin
    @Olhin 2 месяца назад +1

    Даааа вторая жизнь флейтаводам ребята вставайте идём в бой

  • @mzil
    @mzil 2 месяца назад +9

    Да, я и сам этот концепт поддерживаю.
    Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы.
    Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики.
    Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными.
    Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили.
    А задумка с генераторами интересная:
    получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс.
    Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным,
    и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.

    • @Mishchuk_A_S
      @Mishchuk_A_S 2 месяца назад +1

      Gaзген - мечты взрываются!

  • @denbell8919
    @denbell8919 Месяц назад

    2:55 музыка из тундры?)))

  • @KruzhkaPiva69
    @KruzhkaPiva69 2 месяца назад

    Идея прикольная, но лучше исправить то что есть, приятней будет играть в удобную игру чем в текущую

  • @KOIIIMAP_BO_TbME
    @KOIIIMAP_BO_TbME Месяц назад +1

    Нда, чувствую после этой обновы я брошу играть.

  • @shakal470
    @shakal470 2 месяца назад

    не знаю, о чём тут можно рассуждать, чем больше делений, тем более тонко можно меня баланс, в плане энергопотребления

  • @hush1424
    @hush1424 2 месяца назад

    Я не понял , какой подход нужен?

  • @sharah3726
    @sharah3726 Месяц назад +1

    0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 Месяц назад

      Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт

  • @pidorust10fps58
    @pidorust10fps58 2 месяца назад

    Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  2 месяца назад

      Да и так, но вопрос на сколько)

  • @kirillpokoy8891
    @kirillpokoy8891 2 месяца назад

    А что делать если появилась ошибка кроссаут прекратил работу

  • @wivola
    @wivola 2 месяца назад +1

    а может сначала нужно обратно починить гусеницы с омни? убрать идиотское зажатие кнопки для подтверждения лота на рынке? а потом уже заниматься всякой фигней

  • @cobalt5397
    @cobalt5397 2 месяца назад +1

    Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии

  • @danilbits9701
    @danilbits9701 2 месяца назад +1

    Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)

  • @sky_library_for_novels
    @sky_library_for_novels Месяц назад

    Почему бы не сделать киловатты?) 1,3 киловатта что-то потребляет и так далее можно будет проще балансить

  • @dishronor7386
    @dishronor7386 Месяц назад

    Лучше ещё и боезапас всему оружию добавить, больше разнообразия и точнее баланс.
    А то рандомно раскидали, у некоторых есть у других нет.

  • @ruzealot928
    @ruzealot928 2 месяца назад

    А почему детальки заблюрены?)
    Выглядит забавно, я поржал)))

  • @user-po9kv7xl9d
    @user-po9kv7xl9d Месяц назад

    Так а когда обнова будет то?