Недавно поймал себя на мысли о том что когда игр было немного и интернет был в диковенку. Те немногие игры я знал досконально проводил в них сотни часов и меня всё устраивало. Теперь игр много хоть жопой жуй, много политики и сплетен, много хайпа не о чём. В итоге почти не играю не во что, просто залипаю в конструктор и смотрю видосы одновременно. Проблема игр мне видится так: пришли дяди с большими деньгами и испортили игры. Минимум вкладов максимум отдачи + хотелки далёкие от желаний игроков.
Да, похожее чувство. Причем, мне не хочется сваливать все на то, что 15-20 лет назад игры казались лучше, потому, что я был ребёнком. Наоборот, я считаю, что индустрия со временем только растет в качестве. И лучшие игры действительно технически качественнее, чем были раньше. Просто будто души не ощущается, что ли. Таких как БГ3, где каждый полигон с любовью сделан, очень мало. Причем, я абсолютно уверен, что и КП2077 сделана с любовью, просто дяди в костюмах наврали с три короба. Ну, ничего. Я думаю, что все потихоньку вернется к сравнительно небольшим играм для души, а не денег, не только на просторе инди.
Ну, не все же игры должны создаваться с учётом хотелок игроков.Должны быть и игры, в которые в первую очередь хотел бы играть сам создатель.Разработчики первой System Shock вряд ли бы сделали свою игру, если бы слушали игроков в интернете.Но при этом в итоге-то игра всё равно получилась культовой и оставила после себя хорошее наследие. Хотя насчёт политики не могу не согласиться.
По поводу упадка игр больших студий, у меня давно в голове сидит мысль, что доходы топ-менеджеров не то, чтобы прямо связаны с доходом студий. Грубо говоря, игра или фильм может проваливаться сколько угодно, но если рейтинг ESG хорош, то топ-менеджеры всё равно получат все свои гигантские премии. Отсюда частично и растут ноги у разнообразных Черепов и костей, Смут, и всех Диснеевских фильмов последних лет. Проверить такое предположение трудно, но если возможно, то интересная была бы тема какого-нибудь из следующих видео.
АА, ААА, АААА - игры, это вообще ничего не значит. Подавать говно за 100 баксов, им ничто не мешает. Расходы на разработку теперь можно немного снизить, за счёт нейронок, и чем дальше - тем сильнее. Поэтому не стоит надеяться лишний раз, что что-то сильно поменяется
Раздутые бюджеты, ну зачем мне такая максимальная детализация в виде скукоживания яичек у лошади на морозе или волосинки в носу у персонажа. Лучше бы эти деньги и трудочасы на что ни будь lhejt потратили бы, например на лучший сценарии и проработку персонажей и мира.
Для меня 99.9% игр умерло года так с 2012. Ни во что сейчас не играю новое, на компе BLADE OF DARKNESS и DIRT 2й и 3й, компьютер 16-ядерный Райзен + RTX 3080Ti, игры ГАВНО сейчас.
Ну, для меня не всегда Стим приоритетная платформа. Если для запуска игры из Стима нужен дополнительно запуск «родной» платформы, то я куплю на родной. К примеру, в случае с той же ЕА плей
Вот только только Стим позволяет хоть как-то купить новые игры, пусть и с махинацией через Казахстан и пердолинг со способом пополнения.. Все другие магазины жестко отключили все прямые покупки из РФ. Я бы и купил хоть что-то в Ёбисофт Коннект но мне как жителю РФ отключили магазин.
Бюджеты выросли в разы, раньше можно было выпускать разнообразные проекты в больших количествах, а сейчас не получется, слишком рисковано что не выстрелит. А если не будет достаточно детализированая графика, сожрут графодрочеры. Вот и клепают раз в четыре года однотипные приключения в открытом мире, зато с деталями и глубоким сюжетом
Сони за паучка не платят роялти, ибо паучок интеллектуальная собственность самой Сони. А эпик стор проспонсировали разработку алан уэйка, поэтому и эксклюзив эпик стора.
Я тоже пару месяцев назад заглянул в свою библиотеку Стим и обнаружил, что за последние годы там только игры малых студий: Сатисфактори, Ноу Менс Скай, Сабнавтика. Причём, я не выбирал их ни по цене, никаким другим способом - только по тому, было ли мне интересно смотреть на них на Ютубе.
Не согласен с тем, что ААА проекты лучше заменить несколькими проектами уровня Алан Вейк 2. Я хоть и продал ПС5 по причине малого количества экзов, но даже на ПК я перепрошел все эти эсклюзивы сони еще раз и еще раз. Это настоящее произведение искусства. Даже Человек Паук 1 я впервые перепрошел с 2018 года, но на макс. сложности, и получил большое удовольствие. Графика великолепна, пусть сюжет слабоват, но какое исполнение. TLOU2 прошел около 20 раз. Рэтчет и Кланк раз 5. Я не хочу игровую индустрию с инди проектами, это не то. Не для этого я покупал 4080 Супер, чтобы играть в дешевые проекты.
Я говорил про вторую часть Спайдер мена конкретно. Я то сам сонибой и люблю их «экзы», но человек паук вообще не зашёл. Особенно за 300млн. Если бы вместо него сделали 3 Рэтчет и клэнка или новую игру от ноти-догов, но с бюджетом меньше (у тлоу2 ориентировочно 200), я был бы куда более рад. Ведь меньший бюджет даёт больше свободы, как правило. Посыл не в отказе от ААА игр, а в пересмотре философии Сони относительно своих экзов-опенворлдов и другого распределения бюджета. Они слишком похожи и слишком рафинированы. Как по мне тлоу 1-2, рэтчет, анчартед и гов > хорайзон, спайдермен Ну и не надо ж в крайности бросаться. Между 300млн и пиксельным инди очень большой простор, куда можно применить твою 4080. Вон Хеллблейд 2 скоро будет.
@@loot.runner Спайдер-Мен 2 может быть неплох, но я играл на среднем уровне сложности. Буквально пару месяцев назад с удовольствием перепрошел Спайдер-мен 1 и Спайдер-мен Майлз Моралез на самой высокой сложности, и это было весело (до этого Майлз Моралес на среднем тоже скучный казался). Но в общем я согласен с тем, что бюджет 300млн это ненормально! Причем в самом Спайдер-Мен 2 нет ничего такого ,чтобы стоило 300миллионов. Я бы предпочел меньше постановочных сцен и блокбастера, но больше уделять боевке и балансу. Рэтчет и Кланк Рифт Апарт выглядит просто отлично и не понимаю, почему он стоил 80млн, а человек паук 2 под 300млн. Но я выступаю за относительно дорогие игры. Хотя бы 80-100миллонов. Такие проекты, как TLOU2 вполне и 200млн норм. Но я считаю, что можно удешевить многие проекты. Тот же GOW 2018 года классная игра, но если бы в ней было бы меньше постановки, а больше локаций, то может быть бюджет был бы намного ниже, зато игра была бы более бодрой и не прерывалась на непропускаемые катсцены так часто. Меня лично уровень Резидент Эвил 4 Ремейк вполне устраивает - немного постановки, относительно недолгая разработка, при этом качественная графика и хороший баланс. Или тот же Dead Space Remake, который, вроде не окупился.:( Экзы Сони люблю за качество конечно, а не только за постановку. Волшебные анимации и перестрелки в TLOU1 Remake, TLOU2, Uncharted 4 и т.д. Мало, кто так умеет, к сожалению. Надеюсь, что Сони не откажется от экзов. Тот факт, что в 2024 годе не выходит ни одной игры от внутренних студий Сони - это ужасно. Стеллар Блейд вроде ничего так, но это не от внутренних студий Сони, а просто временный экз от сторонней компании. И Ронин то же самое (и вопрос к его качеству конечно есть, если его считают слабее по графике, чем Призрак Цусимы). Да и в прошлом году лишь Паук 2 и ФФ16 тоже не фонтан. Одни ремейки и ремастеры видимо будут нас радовать.
для меня самая иупая вещь в игровых студия это толпы бесполезных разрабов типо в студии 400 человек из них 60 програмистов дай бох настоящих профи 10 которые делают все 90 процентов а платят всем хорошо 200 художников дизайнеров и тд тоже дай бог 40 действительно работает и ещё 100 менеджеров которые нахер не нужны ибо расчёт буджета это 10 к бачей в месяц на человека в среднем а значит 10 лямов в месяц за 3 года 360 лямов уберём дармоедов 40-50 лямов увеличим срок до 5 лет и вуаля игра тогоже качества если не лучше бюджет 100 лямов
Сейчас игры делаются по типу:вот крч мы состряпали эту херню,так что на те играйте.Разрабы нам бросают как собакам кость в виде игр,в которые они ничего не вложили.Никаких стараний,тонны багов,душный сюжет.Игровая индустрия реально умерла.
17:15 немного неверный аргумент, эксклюзив егс тут совсем не при чем, стим создали в 2003 году, а егс 2018. Логично будет, если игрок не носит соску во рту, то у него давно есть аккаунт в стиме, иначе где бы он играл? Да и я бы вообще не смотрел на егс как платформу с отдельной аудиторией, скорей в каком-нибудь юплей или оригин будет людей больше не имеющих аккаунтов в стиме, егс это лишь дублёр любого из этих магазинчиков. ИМХО Не стим - не покупаю. Лучше скачаю с зеленого магазина, чем буду использовать дополнительный клиент
Грустно это. В их басни о больших бюджетах я не особо верю, даже и не вспомню ни одной ААА игры от внутренних студий Майков. Ну может кроме Старфилд, да и то. Но это мы уже проходили. Неудачная крупнобюджетная игра - Аркейн Остин идут нафиг. Синдзи Миками устал бодаться с издателями и ушел в инди - Танго нафиг. Посмотрим, что будет. Но это странно, Хбокс наоборот всегда поддерживал АА. И хеллблейд 2, и хейло инфинит, и Эвоуд, и вторые психонавты. Да и Бетезда (зенимакс) деньги тратить не любит и игры выходят на границе сегментов.
Я скажу так потому что стрима пробус сюжет постоянно не кто не прошёл задания 100% а ещё секрет тоже самое не прошёл А хахахахахаха не удачно пк-стрима пля золото говно всегда тормоза 😅⚠️👎я скажу так потому что пк-программу система работает пк-компьютер следующий RTX 5080 ждёт 2025 или 2027 будет хуже чем денег так что ладно следующий раз ps5 или Xbox Series x будет ждать новым игры не скоро или скоро 🤔⚠️
Недавно поймал себя на мысли о том что когда игр было немного и интернет был в диковенку. Те немногие игры я знал досконально проводил в них сотни часов и меня всё устраивало.
Теперь игр много хоть жопой жуй, много политики и сплетен, много хайпа не о чём. В итоге почти не играю не во что, просто залипаю в конструктор и смотрю видосы одновременно.
Проблема игр мне видится так: пришли дяди с большими деньгами и испортили игры. Минимум вкладов максимум отдачи + хотелки далёкие от желаний игроков.
Да, похожее чувство. Причем, мне не хочется сваливать все на то, что 15-20 лет назад игры казались лучше, потому, что я был ребёнком.
Наоборот, я считаю, что индустрия со временем только растет в качестве. И лучшие игры действительно технически качественнее, чем были раньше. Просто будто души не ощущается, что ли. Таких как БГ3, где каждый полигон с любовью сделан, очень мало. Причем, я абсолютно уверен, что и КП2077 сделана с любовью, просто дяди в костюмах наврали с три короба.
Ну, ничего. Я думаю, что все потихоньку вернется к сравнительно небольшим играм для души, а не денег, не только на просторе инди.
Ну, не все же игры должны создаваться с учётом хотелок игроков.Должны быть и игры, в которые в первую очередь хотел бы играть сам создатель.Разработчики первой System Shock вряд ли бы сделали свою игру, если бы слушали игроков в интернете.Но при этом в итоге-то игра всё равно получилась культовой и оставила после себя хорошее наследие.
Хотя насчёт политики не могу не согласиться.
По поводу упадка игр больших студий, у меня давно в голове сидит мысль, что доходы топ-менеджеров не то, чтобы прямо связаны с доходом студий. Грубо говоря, игра или фильм может проваливаться сколько угодно, но если рейтинг ESG хорош, то топ-менеджеры всё равно получат все свои гигантские премии. Отсюда частично и растут ноги у разнообразных Черепов и костей, Смут, и всех Диснеевских фильмов последних лет.
Проверить такое предположение трудно, но если возможно, то интересная была бы тема какого-нибудь из следующих видео.
6:45 это когда CDRP стала внутренней студией? Кто вообще издаёт игры вместо них, у них нет издателя, по крайней мере согласно Гуглу
AAA игры умирают из-за повесток!Повестки убивают игры сейчас!
Не совсем так. Нормальная повестка может не уродывать игры особенно если под них есть фундамент а не надстройка
Люди тоже умирают от повесток
АА, ААА, АААА - игры, это вообще ничего не значит. Подавать говно за 100 баксов, им ничто не мешает. Расходы на разработку теперь можно немного снизить, за счёт нейронок, и чем дальше - тем сильнее. Поэтому не стоит надеяться лишний раз, что что-то сильно поменяется
Раздутые бюджеты, ну зачем мне такая максимальная детализация в виде скукоживания яичек у лошади на морозе или волосинки в носу у персонажа. Лучше бы эти деньги и трудочасы на что ни будь lhejt потратили бы, например на лучший сценарии и проработку персонажей и мира.
Это сокращение расходов роли не играет. Если даже они сократят бюджет до уровня a проектов - если игра хрень, сокращение её не спасёт
Игра это комплексное понятие так что не факт. Под любую игру найдëтся аудитория. Если не веришь посмотри на коровий кликер
Для меня 99.9% игр умерло года так с 2012. Ни во что сейчас не играю новое, на компе BLADE OF DARKNESS и DIRT 2й и 3й, компьютер 16-ядерный Райзен + RTX 3080Ti, игры ГАВНО сейчас.
Согласен - с 2012 года кончилось разнообразие игр.
Разве что могу назвать первый WATCH DOGS и MAD MAX из 2015 года.
Это называется детишки 2002 года повзрослели и зависли в играх 2015 года.
Есть много годных игр вышедших после 2012 года.
@@justhamster9251 их стало в разы меньше после 2012 года.
@@justhamster9251 забей, им лишь бы поныть
Подписался. Хочется послушать побольше собственных околоигровых мыслей и рассуждений, а не новостей компаний. Удачи)
Ну, для меня не всегда Стим приоритетная платформа. Если для запуска игры из Стима нужен дополнительно запуск «родной» платформы, то я куплю на родной. К примеру, в случае с той же ЕА плей
Например рутрахер)
Вот только только Стим позволяет хоть как-то купить новые игры, пусть и с махинацией через Казахстан и пердолинг со способом пополнения..
Все другие магазины жестко отключили все прямые покупки из РФ.
Я бы и купил хоть что-то в Ёбисофт Коннект но мне как жителю РФ отключили магазин.
@@zngru надо же, в мире ещё существуют люди которые покупают игры, даже когда им не дают это делать. Если вам некуда девать деньги, дайте мне
@@MmisterZLO- ну STEAM же не запрещает покупать игры.
@@zngru даже если вас будут бить за покупки, вы всë равно будете покупать)
Есть мод который исправит лицо элой как на превьюшке? 🤔
Мне интересно, кто-то хочет в подростковом возрасте найти команду и создавать игры? Это же вроде круто
По количеству их меньше не стало, но вот в плане интересных игр, в AAA стало меньше, чем в поколении PS4/xOne. А про поколение 360/PS3 вообще молчу.
пусть хоть за 1000 баксов продают игры, мои максимальные растраты 100 баксов на новый жёсткий диск
Согласен - с 2012 года кончилось разнообразие игр, особенно страдает количество гоночных игр.
ты видимо в 2012 году вкус потерял
@@funtime8935 я категорически с вами не согласен - например в 2015 мне понравился MAD MAX.
зато любителям стратегий повезло)))
Бюджеты выросли в разы, раньше можно было выпускать разнообразные проекты в больших количествах, а сейчас не получется, слишком рисковано что не выстрелит. А если не будет достаточно детализированая графика, сожрут графодрочеры. Вот и клепают раз в четыре года однотипные приключения в открытом мире, зато с деталями и глубоким сюжетом
@@kazamax360 мне особенно обидно за серию игр DRIVER.
Я бы очень хотел условную DRIVER PL 2 как некий аналог GTA но про автомобили.
Сони за паучка не платят роялти, ибо паучок интеллектуальная собственность самой Сони. А эпик стор проспонсировали разработку алан уэйка, поэтому и эксклюзив эпик стора.
Ну а чего вы хотите от дилетанта, не имея никакого подходящего образования он снимает такие бредовые видосы.
У сори прпва толькт на йильмы про паука, а не на все медиа продукты про героя
Игра с сюжетом на 9 часов, кастомизацией 4 стволов и весёлой фермой, за 80 баксов... Ммм вкусно..
Спасибо, с большим интересом посмотрел! Подписался и с интересом посмотрю на развитие канала.
я пк юзер. как только ААА игры стали у меня в стиме стоить 60 долларов я просто перестал их покупать ибо для меня это уже полнейший перебор
Ну я не знаю, устройся на нормальную работу что ли
Я тоже пару месяцев назад заглянул в свою библиотеку Стим и обнаружил, что за последние годы там только игры малых студий: Сатисфактори, Ноу Менс Скай, Сабнавтика. Причём, я не выбирал их ни по цене, никаким другим способом - только по тому, было ли мне интересно смотреть на них на Ютубе.
Не согласен с тем, что ААА проекты лучше заменить несколькими проектами уровня Алан Вейк 2. Я хоть и продал ПС5 по причине малого количества экзов, но даже на ПК я перепрошел все эти эсклюзивы сони еще раз и еще раз. Это настоящее произведение искусства. Даже Человек Паук 1 я впервые перепрошел с 2018 года, но на макс. сложности, и получил большое удовольствие. Графика великолепна, пусть сюжет слабоват, но какое исполнение. TLOU2 прошел около 20 раз. Рэтчет и Кланк раз 5. Я не хочу игровую индустрию с инди проектами, это не то. Не для этого я покупал 4080 Супер, чтобы играть в дешевые проекты.
Я говорил про вторую часть Спайдер мена конкретно. Я то сам сонибой и люблю их «экзы», но человек паук вообще не зашёл. Особенно за 300млн.
Если бы вместо него сделали 3 Рэтчет и клэнка или новую игру от ноти-догов, но с бюджетом меньше (у тлоу2 ориентировочно 200), я был бы куда более рад. Ведь меньший бюджет даёт больше свободы, как правило.
Посыл не в отказе от ААА игр, а в пересмотре философии Сони относительно своих экзов-опенворлдов и другого распределения бюджета. Они слишком похожи и слишком рафинированы. Как по мне
тлоу 1-2, рэтчет, анчартед и гов > хорайзон, спайдермен
Ну и не надо ж в крайности бросаться. Между 300млн и пиксельным инди очень большой простор, куда можно применить твою 4080. Вон Хеллблейд 2 скоро будет.
@@loot.runner Спайдер-Мен 2 может быть неплох, но я играл на среднем уровне сложности. Буквально пару месяцев назад с удовольствием перепрошел Спайдер-мен 1 и Спайдер-мен Майлз Моралез на самой высокой сложности, и это было весело (до этого Майлз Моралес на среднем тоже скучный казался).
Но в общем я согласен с тем, что бюджет 300млн это ненормально! Причем в самом Спайдер-Мен 2 нет ничего такого ,чтобы стоило 300миллионов. Я бы предпочел меньше постановочных сцен и блокбастера, но больше уделять боевке и балансу. Рэтчет и Кланк Рифт Апарт выглядит просто отлично и не понимаю, почему он стоил 80млн, а человек паук 2 под 300млн.
Но я выступаю за относительно дорогие игры. Хотя бы 80-100миллонов. Такие проекты, как TLOU2 вполне и 200млн норм. Но я считаю, что можно удешевить многие проекты. Тот же GOW 2018 года классная игра, но если бы в ней было бы меньше постановки, а больше локаций, то может быть бюджет был бы намного ниже, зато игра была бы более бодрой и не прерывалась на непропускаемые катсцены так часто.
Меня лично уровень Резидент Эвил 4 Ремейк вполне устраивает - немного постановки, относительно недолгая разработка, при этом качественная графика и хороший баланс. Или тот же Dead Space Remake, который, вроде не окупился.:(
Экзы Сони люблю за качество конечно, а не только за постановку. Волшебные анимации и перестрелки в TLOU1 Remake, TLOU2, Uncharted 4 и т.д. Мало, кто так умеет, к сожалению.
Надеюсь, что Сони не откажется от экзов. Тот факт, что в 2024 годе не выходит ни одной игры от внутренних студий Сони - это ужасно. Стеллар Блейд вроде ничего так, но это не от внутренних студий Сони, а просто временный экз от сторонней компании. И Ронин то же самое (и вопрос к его качеству конечно есть, если его считают слабее по графике, чем Призрак Цусимы). Да и в прошлом году лишь Паук 2 и ФФ16 тоже не фонтан. Одни ремейки и ремастеры видимо будут нас радовать.
для меня самая иупая вещь в игровых студия это толпы бесполезных разрабов типо в студии 400 человек из них 60 програмистов дай бох настоящих профи 10 которые делают все 90 процентов а платят всем хорошо 200 художников дизайнеров и тд тоже дай бог 40 действительно работает и ещё 100 менеджеров которые нахер не нужны ибо расчёт буджета это 10 к бачей в месяц на человека в среднем а значит 10 лямов в месяц за 3 года 360 лямов уберём дармоедов 40-50 лямов увеличим срок до 5 лет и вуаля игра тогоже качества если не лучше бюджет 100 лямов
Сейчас игры делаются по типу:вот крч мы состряпали эту херню,так что на те играйте.Разрабы нам бросают как собакам кость в виде игр,в которые они ничего не вложили.Никаких стараний,тонны багов,душный сюжет.Игровая индустрия реально умерла.
Что жрут то им и дают
17:15 немного неверный аргумент, эксклюзив егс тут совсем не при чем, стим создали в 2003 году, а егс 2018. Логично будет, если игрок не носит соску во рту, то у него давно есть аккаунт в стиме, иначе где бы он играл? Да и я бы вообще не смотрел на егс как платформу с отдельной аудиторией, скорей в каком-нибудь юплей или оригин будет людей больше не имеющих аккаунтов в стиме, егс это лишь дублёр любого из этих магазинчиков. ИМХО Не стим - не покупаю. Лучше скачаю с зеленого магазина, чем буду использовать дополнительный клиент
Вчера Икбокс закрыл Танго Геймворкс и Аркейн Остин. Чтобы сфокусироваться на играх с бюджетом 200+ лямов. Вымирают опять игры АА сегмента
Грустно это. В их басни о больших бюджетах я не особо верю, даже и не вспомню ни одной ААА игры от внутренних студий Майков. Ну может кроме Старфилд, да и то.
Но это мы уже проходили. Неудачная крупнобюджетная игра - Аркейн Остин идут нафиг. Синдзи Миками устал бодаться с издателями и ушел в инди - Танго нафиг.
Посмотрим, что будет. Но это странно, Хбокс наоборот всегда поддерживал АА. И хеллблейд 2, и хейло инфинит, и Эвоуд, и вторые психонавты.
Да и Бетезда (зенимакс) деньги тратить не любит и игры выходят на границе сегментов.
Я скажу так потому что стрима пробус сюжет постоянно не кто не прошёл задания 100% а ещё секрет тоже самое не прошёл А хахахахахаха не удачно пк-стрима пля золото говно всегда тормоза 😅⚠️👎я скажу так потому что пк-программу система работает пк-компьютер следующий RTX 5080 ждёт 2025 или 2027 будет хуже чем денег так что ладно следующий раз ps5 или Xbox Series x будет ждать новым игры не скоро или скоро 🤔⚠️
Алана не играл и вообще и от Ремеди то же. Они русским языком брезгуют.
До до умерли 🤡
Все перечисленные тобой игры не имеют между собой ничего общего, диз!
А можно побольше видео контент показывать, а не свою рожу?