Я уничтожил эти узлы на первом палубе, но они продолжали спавниться. Также на палубе реактора уничтожил узлы, но враги всё ещё продолжали спавниться на средней сложности. Так должно быть?
@@welunfes Потому что к узлам нужно уничтожать и камеры. Спавн врагов привязан к уровню защиты «волной»: его нет или почти нет на 100%, растет количество, качество и появляются подлянки вплоть до 50%, потом на спад до нуля. Просадил в ноль - спавн прекратился (для этого нужно уничтожить ВСЕ камеры и узлы ИИ). На реакторе несколько камер запрятаны в хитрых местах, на обслуживании - заблокированы в комнатах, куда доступ по сюжету.
Immersive Sim это жанр игр не для всех, это точно. Но если игрок поймет этот жанр то он точно влюбится в нее. Если конечно он не казуал до мозга костей. А про System Shock могу сказать что эта игра одна из долгожданных игр для меня. Жду версию на xbox.
Согласен, меня обычно бумажки и аудиодиски меня душат в других играх, но в ремейке систем шока я прям проникся, довольно интересно и не душно, жесть вообще круто
В Систем Шок 2 было что-то подобное, во второй половине игры подбирался какой-то стакан, в который можно было засовывать предметы для переработки на наниты, которые там выполняли не только функцию денег. Там это был проходной момент, на который можно было не обратить внимания.
Системшок - игра о сегодняшнем дне. Нам прямо говорят - вот вам ИИ со снятыми ограничениями, вот вам результат действий этого ИИна отдельной станции. А теперь посмотрим вокруг, на то, какое количество вокруг нейросетей, и прикинем, как далеко нам до подобной ситуации. Игра, опередившая свое время. Возможно, прямо сейчас кто-то уже тестирует подобие или прототип Шодан.
Моя мечта, чтоб все-таки выпустили ремейк 2й части. Серия и вправду явилась единоличным основателем жанра и его законодателем. Притом на сколько самодостаточной она вышла! Будучи знакомым с серией, понимаешь откуда ноги растут у Deus Ex, BioShock, Prey, а также даже у Dead Space. Да что уж там говорить, недавно вышедший Atomomic Hart перестает блистать оригинальностью сюжета от слова совсем: Ну шо там, бунт роботов b осознавшегося полимера? Виртуальная реальность и кибер импланты? Наш куратор оказывается главгадом? Коллективизация как великое зло, противопоставленное индивидуализму? Да веет какой то ностальгией и чувством дежавю... Что-то подобное уже с нами было в одной низкополигональной игре из конца 20го века.
Никогда в подобное ранее не играл - максимум в Far Cry 3 и Dying Light. Но я заинтересовался в ремейке, поскольку мне очень сильно понравилась стилистика как самой графики, так и тесного пространства палуб (ну и сам факт того, что по словам фанатов игры это хардкорная игра). В основном, я фанат жанров автосимуляторов с крайне сложной и правдоподобной физикой управления авто, поэтому к играм других жанров я не очень отношусь. Тем не менее, это мне не помешало насладиться ремейком System Shock. Начал играть со средней сложностью каждого аспекта режимов, и честно сказать - это довольно легко. Но не во всём. После прохождения на "нормально" перейду на максимальную сложность.
Очень хотелось бы верить в System Shock 3, только видимо уже не судьба ему случиться. После нескольких лет разработки никто из издателей не хотел поддержать проект пока не объявили, что им будет Tencent. Позже сам Уоренн Спектор сказал, что уже как больше года не работает в студии, а относительно недавно вскрылась инфа, что Tencent по итогу выкупила права на третью часть. Со времён анонса издательства Tencent никаких новостей от студии не было, неизвестно даже, работают ли над игрой или нет.
Если бы не меняли движок и не стали делать пикселявость и цветастую аляповатость в контраст детализированной геометрии с плавной гаммой (и не меняли бы изначальную команду разработчиков), то не убили бы оригинальную атмосферу и стилистическое единообразие. И это главная проблема. Версия на Unity как раз имела все шансы стать лучшим вариантом ремейка. Не достигли дна только потому, что использовали материалы от первой версии.
Сюжет напомнил события истории о медицинской космической станции "Найтингейл" за авторством небезызвестного товарища Аластера Рейнольдса, было там нечто подобное. Когда-то давно что-то слышал об этой игре, да и только. В общем и целом, если ты советуешь в неё поиграть, то я , пожалуй, соглашусь, потому что то, что ты советуешь совпадает с моими предпочтениями примерно на 8/10. Ту книгу про хакера с палёной виндой в черепушке я забросил)
Посмотрел 100500 обзоров после того как прошел сам (в первый и второй не играл), самый адекватный обзор среди всех русских обзорщиков и это у чела на 612 подписчиков)00 Большинство "игровых журналистов" просто не выкупили или вообще не осилили геймплей. Только у стопгейма еще +- норм был. Никто кроме тебя не затронул тему, что это тонкая грань между ремейком и ремастером, сам видел в равной мере горящие пуканы дедов-фанатов первой части и недоумевающих геймеров современности с комментами в духе "а как в это играть-то?" Красава, короче, жаль канал не взлетает.
Основная претензия про "недостаточную ремейковость" как раз и состоит в том, что римейк -- это повторение ощущений, эмоций, а не механик, что нам наглядно и очень ярко показал Resident Evil 2, в котором переделали примерно всё, начиная от управления персонажем, камеры и механики стрельбы, и заканчивая добавлением отдельных элементов, подчёркивающих и усиливающих ощущения от игры, как гулкий топот джентельмена в шляпке. Когда же разработчики фокусируются в первую очередь на механиках, не до конца понимая, как именно игра приносит удовольствие, получается вот такая штука, как System Shock, который вроде бы хорош, но явно нуждается в полировке отдельных элементов, чтобы они не вызывали боль там, где не должны вызывать.
Как по мне в сс не хватает только квест бука, иногда не очень понятно что нужно в результате. Ну и озвучки аудео журналов, то что меня потрясло в свое время в сс2. Игра просто топ из топов!
Согласен со всем, не играл в ориг, но когда я нашёл изотоп х-22, то я полез в журнал и понял куда мне дальше, потому что я нашёл нужную записку и голодиск, и я такой кайф испытал и афигел вообще с этого, это такой кайф, жду энхансед эдишн второй части
"Сумасшедше класный прей" Понятно. С одной стороны хвалить систем шок, с другой облизывать унитаз. Моя не любовь к прею стремится к бесконечности, но это мое личное мнение.
Что среднестатистический игрок мог знать про Систем Шок? Только что он был, потому что был Систем Шок2, культовая игра. Кто решался узнать больше, смотрел скриншоты и узнавал, что там было какое-то дебильное управление, и что играть это строго не рекомендуется... после чего счастливо продолжал играть в Думы и Квэйки, радуясь, что не все игры такие как этот Систем Шок... И бесконечного спауна здесь нет, по крайней мере на первых двух палубах, может бывает 4 волны спауна, а может и больше, но они заканчиваются.
Сразу видно что у тебя ноль даже не часов, а минут в сс. Есть МНОГО помещений в которые можно попасть несколькими путями, в том числе и сюжетно необходимые помещения. Даю подсказку... Палуба руководства. Но то такое.
@@memorys-jc1wv почему ты мне этот вопрос задаешь? Или ты как альтернативно одаренный читаешь только один пост из разговора, и сразу вклиниваешься в этот разговор, без какого либо представления о предмете оного? Спроси дятла в корне поста, который это озвучил как аргумент. К слову, ВСЕ что он перечисли на самом деле имеется в наличии в СС, и тем более в СС2. Кто играл, тот поймет.
@@D0ub1eTap Их не так уж и много что бы называть игру Иммерсив Симом. Иммерсив Сим - должен предоставлять максимально большое количество путей прохождения, и что немало важно они должны быть разнообразными. Лично я считаю что сам System Shock в своей основе слишком стар что бы предоставить эти самые пути прохождения. В дополнении к тому что перед разработчиками и не стояло задачи создать Иммерсив Сим. В отличии от того же Deus Ex который по моему мнению является единственной игрой хоть как-то отражающей суть "жанра".
@@Sd-cb3mz ключевые слова: "по моему мнению" Исходя из твоей логики опровергну твой тезис. В первом деусе есть такой сюжетный поворот событий, когда ты встречаешься со спецами, и по сюжету тебя "убивают". Так во история из жизни, так как я играл и в то и в то в актуале. У меня есть друг Игорек. Игорек как говорят в комеди клабе "сцука умный". Фанат РПГ, билдов и т.д. и т.п., когда это еще не было мэйнстримом. Игорек сел за деус, и к этому повороту сюжета создал просто МАШИНУ, терминатора помноженного на вечность. Маленькая ремарка, мы ОЧЕНЬ любили рубиться в квача по сетке, и Игорек хоть и не был лучшим, но был на достойном уровне. Так вот... перестрелял он к чертям ВСЕХ кто только хотел по голове, но стеснялся об этом попросить. А так как в то время не был сильно распространен интернет, гайды и т.д. и т.п. Игорек тот что сцука умный, два дня не мог понять что делать. И каково было его удивление, когда однокласник, который в разы слабее в билдах и навыках шутеров сказал ему: так там же сдохнуть нужно было... Про какие ты там альтернативные пути говорил в деусе? И тем не менее ИМХО деус как и систем это имерсивы. В прочем это признают многие.
да еслиб они количество полигонов до каждой бутылки докрутили с прозрачным отражением с лучами вы там все охуели от того что 4090 4 кадра бы показывала ибо мусора и окружения там овер дохера и полигонов будьте здрасьте там в каждой локации
ОДна из лучших игр в этом году для меня, да и вообще за последние годы.
Чтобы не было бесконечного респавна врагов-уничтожаешь узлы связи на уровне и все, шодан не может больше завозить на уровень новых врагов
Я уничтожил эти узлы на первом палубе, но они продолжали спавниться. Также на палубе реактора уничтожил узлы, но враги всё ещё продолжали спавниться на средней сложности. Так должно быть?
@@welunfes Потому что к узлам нужно уничтожать и камеры. Спавн врагов привязан к уровню защиты «волной»: его нет или почти нет на 100%, растет количество, качество и появляются подлянки вплоть до 50%, потом на спад до нуля. Просадил в ноль - спавн прекратился (для этого нужно уничтожить ВСЕ камеры и узлы ИИ). На реакторе несколько камер запрятаны в хитрых местах, на обслуживании - заблокированы в комнатах, куда доступ по сюжету.
Immersive Sim это жанр игр не для всех, это точно. Но если игрок поймет этот жанр то он точно влюбится в нее. Если конечно он не казуал до мозга костей. А про System Shock могу сказать что эта игра одна из долгожданных игр для меня. Жду версию на xbox.
Согласен, меня обычно бумажки и аудиодиски меня душат в других играх, но в ремейке систем шока я прям проникся, довольно интересно и не душно, жесть вообще круто
Я считаю, что ремейк получился отличный, именно такой, каким я ожидал!) Спасибо за обзор)
В оригинале не было переработки предметов, она только в сиквеле появилась (и в другом виде). Так что тут скорее System Shock у Prey идею стащил.
В Систем Шок 2 было что-то подобное, во второй половине игры подбирался какой-то стакан, в который можно было засовывать предметы для переработки на наниты, которые там выполняли не только функцию денег. Там это был проходной момент, на который можно было не обратить внимания.
Нашел своего блогера - тот же вкус, что и у меня, текст хороший. Ай, молоца!
Молодец, офигительный Ролик и Правильное мнение без Воды.
Удачи в Канале !!!!
Молодец, нормально разрулил!!! Игра моего детства.
Если я не путаю, блендер как раз наоборот из Прея в ремейк добавили
Я прочекал, ресайклер во второй части Систем Шок появился. Накосячил)
Системшок - игра о сегодняшнем дне. Нам прямо говорят - вот вам ИИ со снятыми ограничениями, вот вам результат действий этого ИИна отдельной станции. А теперь посмотрим вокруг, на то, какое количество вокруг нейросетей, и прикинем, как далеко нам до подобной ситуации. Игра, опередившая свое время.
Возможно, прямо сейчас кто-то уже тестирует подобие или прототип Шодан.
вот вот
Моя мечта, чтоб все-таки выпустили ремейк 2й части.
Серия и вправду явилась единоличным основателем жанра и его законодателем. Притом на сколько самодостаточной она вышла!
Будучи знакомым с серией, понимаешь откуда ноги растут у Deus Ex, BioShock, Prey, а также даже у Dead Space. Да что уж там говорить, недавно вышедший Atomomic Hart перестает блистать оригинальностью сюжета от слова совсем: Ну шо там, бунт роботов b осознавшегося полимера? Виртуальная реальность и кибер импланты? Наш куратор оказывается главгадом? Коллективизация как великое зло, противопоставленное индивидуализму? Да веет какой то ностальгией и чувством дежавю... Что-то подобное уже с нами было в одной низкополигональной игре из конца 20го века.
Они одновременно делали ремастер второй игры с улучшенными моделями и сценами. Его выпустят сразу после этого следующим но не римейк
Никогда в подобное ранее не играл - максимум в Far Cry 3 и Dying Light. Но я заинтересовался в ремейке, поскольку мне очень сильно понравилась стилистика как самой графики, так и тесного пространства палуб (ну и сам факт того, что по словам фанатов игры это хардкорная игра). В основном, я фанат жанров автосимуляторов с крайне сложной и правдоподобной физикой управления авто, поэтому к играм других жанров я не очень отношусь. Тем не менее, это мне не помешало насладиться ремейком System Shock. Начал играть со средней сложностью каждого аспекта режимов, и честно сказать - это довольно легко. Но не во всём. После прохождения на "нормально" перейду на максимальную сложность.
Очень хотелось бы верить в System Shock 3, только видимо уже не судьба ему случиться. После нескольких лет разработки никто из издателей не хотел поддержать проект пока не объявили, что им будет Tencent. Позже сам Уоренн Спектор сказал, что уже как больше года не работает в студии, а относительно недавно вскрылась инфа, что Tencent по итогу выкупила права на третью часть. Со времён анонса издательства Tencent никаких новостей от студии не было, неизвестно даже, работают ли над игрой или нет.
Если бы не меняли движок и не стали делать пикселявость и цветастую аляповатость в контраст детализированной геометрии с плавной гаммой (и не меняли бы изначальную команду разработчиков), то не убили бы оригинальную атмосферу и стилистическое единообразие. И это главная проблема. Версия на Unity как раз имела все шансы стать лучшим вариантом ремейка. Не достигли дна только потому, что использовали материалы от первой версии.
Сюжет напомнил события истории о медицинской космической станции "Найтингейл" за авторством небезызвестного товарища Аластера Рейнольдса, было там нечто подобное.
Когда-то давно что-то слышал об этой игре, да и только. В общем и целом, если ты советуешь в неё поиграть, то я , пожалуй, соглашусь, потому что то, что ты советуешь совпадает с моими предпочтениями примерно на 8/10. Ту книгу про хакера с палёной виндой в черепушке я забросил)
Найтингейл офигенный. Я у Рейнольдса еще несколько романов прочитал, кайфовый)
@@loot.runner да, например, город бездны) который, к слову, ты мне и порекомендовал
На телефоне только никнейм отображается, а не имя, так что сразу не признал))
Никто его не ждал, а он возьми и выйди... Эх, прямо как в шальные 90-ые! :)
Посмотрел 100500 обзоров после того как прошел сам (в первый и второй не играл), самый адекватный обзор среди всех русских обзорщиков и это у чела на 612 подписчиков)00 Большинство "игровых журналистов" просто не выкупили или вообще не осилили геймплей. Только у стопгейма еще +- норм был. Никто кроме тебя не затронул тему, что это тонкая грань между ремейком и ремастером, сам видел в равной мере горящие пуканы дедов-фанатов первой части и недоумевающих геймеров современности с комментами в духе "а как в это играть-то?"
Красава, короче, жаль канал не взлетает.
Хороший обзор. Аж поиграть захотелось)
Основная претензия про "недостаточную ремейковость" как раз и состоит в том, что римейк -- это повторение ощущений, эмоций, а не механик, что нам наглядно и очень ярко показал Resident Evil 2, в котором переделали примерно всё, начиная от управления персонажем, камеры и механики стрельбы, и заканчивая добавлением отдельных элементов, подчёркивающих и усиливающих ощущения от игры, как гулкий топот джентельмена в шляпке.
Когда же разработчики фокусируются в первую очередь на механиках, не до конца понимая, как именно игра приносит удовольствие, получается вот такая штука, как System Shock, который вроде бы хорош, но явно нуждается в полировке отдельных элементов, чтобы они не вызывали боль там, где не должны вызывать.
Как по мне в сс не хватает только квест бука, иногда не очень понятно что нужно в результате. Ну и озвучки аудео журналов, то что меня потрясло в свое время в сс2. Игра просто топ из топов!
В ремейке есть озвучка аудиожурналов, даже из меню её можно запустить повторно.
@@pro_cap извини, неверно выразился, я говорил про русскую озвучку, что бы не тратить время на прочтение сабов, а по ходу игры слушать.
@@D0ub1eTap игра как бы даже не продается в русском стиме. Так что сомнительно.
Согласен со всем, не играл в ориг, но когда я нашёл изотоп х-22, то я полез в журнал и понял куда мне дальше, потому что я нашёл нужную записку и голодиск, и я такой кайф испытал и афигел вообще с этого, это такой кайф, жду энхансед эдишн второй части
Спасибо за качественный обзор
"Сумасшедше класный прей" Понятно. С одной стороны хвалить систем шок, с другой облизывать унитаз.
Моя не любовь к прею стремится к бесконечности, но это мое личное мнение.
Спасибо за видео.
Но ведь там можно ставить маркеры на карте... Рядом с легендой указаны
Да. Я имел в виду, ставить маркер отдельной кнопкой сразу по курсору.
Что среднестатистический игрок мог знать про Систем Шок? Только что он был, потому что был Систем Шок2, культовая игра. Кто решался узнать больше, смотрел скриншоты и узнавал, что там было какое-то дебильное управление, и что играть это строго не рекомендуется... после чего счастливо продолжал играть в Думы и Квэйки, радуясь, что не все игры такие как этот Систем Шок...
И бесконечного спауна здесь нет, по крайней мере на первых двух палубах, может бывает 4 волны спауна, а может и больше, но они заканчиваются.
Отличный обзор! Лайк и подписка! :)
Блэндера в оригинале не было
враги не бесконечные. исследуй и читай. на 2м уровне эту систему производства ботов можно отключить.
Дискомфортная игра из за тесных помещений и коридора
Bioshock и system не иммерсив сим. Это шутаны, здесь нет стелса, прокачки, навыков.здесь одни коридоры, нельзя попасть в одну комнату двумя путями.
Сразу видно что у тебя ноль даже не часов, а минут в сс. Есть МНОГО помещений в которые можно попасть несколькими путями, в том числе и сюжетно необходимые помещения. Даю подсказку... Палуба руководства. Но то такое.
@@memorys-jc1wv почему ты мне этот вопрос задаешь? Или ты как альтернативно одаренный читаешь только один пост из разговора, и сразу вклиниваешься в этот разговор, без какого либо представления о предмете оного? Спроси дятла в корне поста, который это озвучил как аргумент. К слову, ВСЕ что он перечисли на самом деле имеется в наличии в СС, и тем более в СС2. Кто играл, тот поймет.
@@D0ub1eTap я играл пару часов. До второй палубы добрался
@@D0ub1eTap Их не так уж и много что бы называть игру Иммерсив Симом. Иммерсив Сим - должен предоставлять максимально большое количество путей прохождения, и что немало важно они должны быть разнообразными.
Лично я считаю что сам System Shock в своей основе слишком стар что бы предоставить эти самые пути прохождения. В дополнении к тому что перед разработчиками и не стояло задачи создать Иммерсив Сим.
В отличии от того же Deus Ex который по моему мнению является единственной игрой хоть как-то отражающей суть "жанра".
@@Sd-cb3mz ключевые слова: "по моему мнению" Исходя из твоей логики опровергну твой тезис. В первом деусе есть такой сюжетный поворот событий, когда ты встречаешься со спецами, и по сюжету тебя "убивают". Так во история из жизни, так как я играл и в то и в то в актуале. У меня есть друг Игорек. Игорек как говорят в комеди клабе "сцука умный". Фанат РПГ, билдов и т.д. и т.п., когда это еще не было мэйнстримом. Игорек сел за деус, и к этому повороту сюжета создал просто МАШИНУ, терминатора помноженного на вечность. Маленькая ремарка, мы ОЧЕНЬ любили рубиться в квача по сетке, и Игорек хоть и не был лучшим, но был на достойном уровне. Так вот... перестрелял он к чертям ВСЕХ кто только хотел по голове, но стеснялся об этом попросить. А так как в то время не был сильно распространен интернет, гайды и т.д. и т.п. Игорек тот что сцука умный, два дня не мог понять что делать. И каково было его удивление, когда однокласник, который в разы слабее в билдах и навыках шутеров сказал ему: так там же сдохнуть нужно было... Про какие ты там альтернативные пути говорил в деусе? И тем не менее ИМХО деус как и систем это имерсивы. В прочем это признают многие.
Проблема ремейка в том, что в нем отсутствует возможность изменить размер писи.
да еслиб они количество полигонов до каждой бутылки докрутили с прозрачным отражением с лучами вы там все охуели от того что 4090 4 кадра бы показывала ибо мусора и окружения там овер дохера и полигонов будьте здрасьте там в каждой локации
Слышь, артистик чёйс бл.
Ахуительная игра, школьникам мимо - здесь энергетики и Ашки не продают.