Ремейк - не ремейк / System Shock Remake / Мнение

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 дек 2024

Комментарии • 62

  • @borizseaman2946
    @borizseaman2946 Год назад +13

    ОДна из лучших игр в этом году для меня, да и вообще за последние годы.

  • @synapsidasexual266
    @synapsidasexual266 Год назад +10

    Чтобы не было бесконечного респавна врагов-уничтожаешь узлы связи на уровне и все, шодан не может больше завозить на уровень новых врагов

    • @welunfes
      @welunfes Год назад +1

      Я уничтожил эти узлы на первом палубе, но они продолжали спавниться. Также на палубе реактора уничтожил узлы, но враги всё ещё продолжали спавниться на средней сложности. Так должно быть?

    • @disketa25
      @disketa25 Год назад +2

      @@welunfes Потому что к узлам нужно уничтожать и камеры. Спавн врагов привязан к уровню защиты «волной»: его нет или почти нет на 100%, растет количество, качество и появляются подлянки вплоть до 50%, потом на спад до нуля. Просадил в ноль - спавн прекратился (для этого нужно уничтожить ВСЕ камеры и узлы ИИ). На реакторе несколько камер запрятаны в хитрых местах, на обслуживании - заблокированы в комнатах, куда доступ по сюжету.

  • @kilomiles2181
    @kilomiles2181 Год назад +9

    Immersive Sim это жанр игр не для всех, это точно. Но если игрок поймет этот жанр то он точно влюбится в нее. Если конечно он не казуал до мозга костей. А про System Shock могу сказать что эта игра одна из долгожданных игр для меня. Жду версию на xbox.

    • @Tergelsaran98
      @Tergelsaran98 Год назад

      Согласен, меня обычно бумажки и аудиодиски меня душат в других играх, но в ремейке систем шока я прям проникся, довольно интересно и не душно, жесть вообще круто

  • @dark_tort
    @dark_tort Год назад +5

    Я считаю, что ремейк получился отличный, именно такой, каким я ожидал!) Спасибо за обзор)

  • @kylekatarn6506
    @kylekatarn6506 Год назад +5

    В оригинале не было переработки предметов, она только в сиквеле появилась (и в другом виде). Так что тут скорее System Shock у Prey идею стащил.

    • @VampireWitchHunter
      @VampireWitchHunter Год назад

      В Систем Шок 2 было что-то подобное, во второй половине игры подбирался какой-то стакан, в который можно было засовывать предметы для переработки на наниты, которые там выполняли не только функцию денег. Там это был проходной момент, на который можно было не обратить внимания.

  • @LasKonstantinov
    @LasKonstantinov Год назад

    Нашел своего блогера - тот же вкус, что и у меня, текст хороший. Ай, молоца!

  • @ol1ezjka128
    @ol1ezjka128 Год назад +2

    Молодец, офигительный Ролик и Правильное мнение без Воды.
    Удачи в Канале !!!!

  • @user-tk7or9rh7g
    @user-tk7or9rh7g Год назад +3

    Молодец, нормально разрулил!!! Игра моего детства.

  • @Tiranysvrg
    @Tiranysvrg Год назад +4

    Если я не путаю, блендер как раз наоборот из Прея в ремейк добавили

    • @loot.runner
      @loot.runner  Год назад +2

      Я прочекал, ресайклер во второй части Систем Шок появился. Накосячил)

  • @GT-ki5cf
    @GT-ki5cf Год назад +5

    Системшок - игра о сегодняшнем дне. Нам прямо говорят - вот вам ИИ со снятыми ограничениями, вот вам результат действий этого ИИна отдельной станции. А теперь посмотрим вокруг, на то, какое количество вокруг нейросетей, и прикинем, как далеко нам до подобной ситуации. Игра, опередившая свое время.
    Возможно, прямо сейчас кто-то уже тестирует подобие или прототип Шодан.

  • @alexfrost6498
    @alexfrost6498 Год назад

    Моя мечта, чтоб все-таки выпустили ремейк 2й части.
    Серия и вправду явилась единоличным основателем жанра и его законодателем. Притом на сколько самодостаточной она вышла!
    Будучи знакомым с серией, понимаешь откуда ноги растут у Deus Ex, BioShock, Prey, а также даже у Dead Space. Да что уж там говорить, недавно вышедший Atomomic Hart перестает блистать оригинальностью сюжета от слова совсем: Ну шо там, бунт роботов b осознавшегося полимера? Виртуальная реальность и кибер импланты? Наш куратор оказывается главгадом? Коллективизация как великое зло, противопоставленное индивидуализму? Да веет какой то ностальгией и чувством дежавю... Что-то подобное уже с нами было в одной низкополигональной игре из конца 20го века.

    • @Eric_Nomad_Hixtone
      @Eric_Nomad_Hixtone Год назад

      Они одновременно делали ремастер второй игры с улучшенными моделями и сценами. Его выпустят сразу после этого следующим но не римейк

  • @welunfes
    @welunfes Год назад

    Никогда в подобное ранее не играл - максимум в Far Cry 3 и Dying Light. Но я заинтересовался в ремейке, поскольку мне очень сильно понравилась стилистика как самой графики, так и тесного пространства палуб (ну и сам факт того, что по словам фанатов игры это хардкорная игра). В основном, я фанат жанров автосимуляторов с крайне сложной и правдоподобной физикой управления авто, поэтому к играм других жанров я не очень отношусь. Тем не менее, это мне не помешало насладиться ремейком System Shock. Начал играть со средней сложностью каждого аспекта режимов, и честно сказать - это довольно легко. Но не во всём. После прохождения на "нормально" перейду на максимальную сложность.

  • @sverxrazum1130
    @sverxrazum1130 Год назад

    Очень хотелось бы верить в System Shock 3, только видимо уже не судьба ему случиться. После нескольких лет разработки никто из издателей не хотел поддержать проект пока не объявили, что им будет Tencent. Позже сам Уоренн Спектор сказал, что уже как больше года не работает в студии, а относительно недавно вскрылась инфа, что Tencent по итогу выкупила права на третью часть. Со времён анонса издательства Tencent никаких новостей от студии не было, неизвестно даже, работают ли над игрой или нет.

  • @KaptainUflg
    @KaptainUflg Год назад

    Если бы не меняли движок и не стали делать пикселявость и цветастую аляповатость в контраст детализированной геометрии с плавной гаммой (и не меняли бы изначальную команду разработчиков), то не убили бы оригинальную атмосферу и стилистическое единообразие. И это главная проблема. Версия на Unity как раз имела все шансы стать лучшим вариантом ремейка. Не достигли дна только потому, что использовали материалы от первой версии.

  • @Mugen68606
    @Mugen68606 Год назад +2

    Сюжет напомнил события истории о медицинской космической станции "Найтингейл" за авторством небезызвестного товарища Аластера Рейнольдса, было там нечто подобное.
    Когда-то давно что-то слышал об этой игре, да и только. В общем и целом, если ты советуешь в неё поиграть, то я , пожалуй, соглашусь, потому что то, что ты советуешь совпадает с моими предпочтениями примерно на 8/10. Ту книгу про хакера с палёной виндой в черепушке я забросил)

    • @loot.runner
      @loot.runner  Год назад +1

      Найтингейл офигенный. Я у Рейнольдса еще несколько романов прочитал, кайфовый)

    • @Mugen68606
      @Mugen68606 Год назад +1

      @@loot.runner да, например, город бездны) который, к слову, ты мне и порекомендовал

    • @loot.runner
      @loot.runner  Год назад

      На телефоне только никнейм отображается, а не имя, так что сразу не признал))

  • @АртурРыбкин-л6ш
    @АртурРыбкин-л6ш Год назад

    Никто его не ждал, а он возьми и выйди... Эх, прямо как в шальные 90-ые! :)

  • @EveningAsylum
    @EveningAsylum Год назад

    Посмотрел 100500 обзоров после того как прошел сам (в первый и второй не играл), самый адекватный обзор среди всех русских обзорщиков и это у чела на 612 подписчиков)00 Большинство "игровых журналистов" просто не выкупили или вообще не осилили геймплей. Только у стопгейма еще +- норм был. Никто кроме тебя не затронул тему, что это тонкая грань между ремейком и ремастером, сам видел в равной мере горящие пуканы дедов-фанатов первой части и недоумевающих геймеров современности с комментами в духе "а как в это играть-то?"
    Красава, короче, жаль канал не взлетает.

  • @vladizay
    @vladizay Год назад +1

    Хороший обзор. Аж поиграть захотелось)

  • @savingyou89
    @savingyou89 Год назад

    Основная претензия про "недостаточную ремейковость" как раз и состоит в том, что римейк -- это повторение ощущений, эмоций, а не механик, что нам наглядно и очень ярко показал Resident Evil 2, в котором переделали примерно всё, начиная от управления персонажем, камеры и механики стрельбы, и заканчивая добавлением отдельных элементов, подчёркивающих и усиливающих ощущения от игры, как гулкий топот джентельмена в шляпке.
    Когда же разработчики фокусируются в первую очередь на механиках, не до конца понимая, как именно игра приносит удовольствие, получается вот такая штука, как System Shock, который вроде бы хорош, но явно нуждается в полировке отдельных элементов, чтобы они не вызывали боль там, где не должны вызывать.

  • @D0ub1eTap
    @D0ub1eTap Год назад

    Как по мне в сс не хватает только квест бука, иногда не очень понятно что нужно в результате. Ну и озвучки аудео журналов, то что меня потрясло в свое время в сс2. Игра просто топ из топов!

    • @pro_cap
      @pro_cap Год назад

      В ремейке есть озвучка аудиожурналов, даже из меню её можно запустить повторно.

    • @D0ub1eTap
      @D0ub1eTap Год назад

      @@pro_cap извини, неверно выразился, я говорил про русскую озвучку, что бы не тратить время на прочтение сабов, а по ходу игры слушать.

    • @pro_cap
      @pro_cap Год назад

      @@D0ub1eTap игра как бы даже не продается в русском стиме. Так что сомнительно.

  • @Tergelsaran98
    @Tergelsaran98 Год назад

    Согласен со всем, не играл в ориг, но когда я нашёл изотоп х-22, то я полез в журнал и понял куда мне дальше, потому что я нашёл нужную записку и голодиск, и я такой кайф испытал и афигел вообще с этого, это такой кайф, жду энхансед эдишн второй части

  • @volodymyrstadnyk9594
    @volodymyrstadnyk9594 Год назад +1

    Спасибо за качественный обзор

  • @ФеликсНатаров
    @ФеликсНатаров Год назад

    "Сумасшедше класный прей" Понятно. С одной стороны хвалить систем шок, с другой облизывать унитаз.
    Моя не любовь к прею стремится к бесконечности, но это мое личное мнение.

  • @СержантБитнер
    @СержантБитнер Год назад +1

    Спасибо за видео.

  • @trhh5925
    @trhh5925 Год назад

    Но ведь там можно ставить маркеры на карте... Рядом с легендой указаны

    • @loot.runner
      @loot.runner  Год назад

      Да. Я имел в виду, ставить маркер отдельной кнопкой сразу по курсору.

  • @VampireWitchHunter
    @VampireWitchHunter Год назад

    Что среднестатистический игрок мог знать про Систем Шок? Только что он был, потому что был Систем Шок2, культовая игра. Кто решался узнать больше, смотрел скриншоты и узнавал, что там было какое-то дебильное управление, и что играть это строго не рекомендуется... после чего счастливо продолжал играть в Думы и Квэйки, радуясь, что не все игры такие как этот Систем Шок...
    И бесконечного спауна здесь нет, по крайней мере на первых двух палубах, может бывает 4 волны спауна, а может и больше, но они заканчиваются.

  • @MrDudeNudem
    @MrDudeNudem Год назад

    Отличный обзор! Лайк и подписка! :)

  • @IGROvoyChannel
    @IGROvoyChannel Год назад +2

    Блэндера в оригинале не было

  • @user1379
    @user1379 Год назад

    враги не бесконечные. исследуй и читай. на 2м уровне эту систему производства ботов можно отключить.

  • @dextermorgan3849
    @dextermorgan3849 Год назад

    Дискомфортная игра из за тесных помещений и коридора

  • @АндрейПоляков-м1в
    @АндрейПоляков-м1в Год назад +1

    Bioshock и system не иммерсив сим. Это шутаны, здесь нет стелса, прокачки, навыков.здесь одни коридоры, нельзя попасть в одну комнату двумя путями.

    • @D0ub1eTap
      @D0ub1eTap Год назад

      Сразу видно что у тебя ноль даже не часов, а минут в сс. Есть МНОГО помещений в которые можно попасть несколькими путями, в том числе и сюжетно необходимые помещения. Даю подсказку... Палуба руководства. Но то такое.

    • @D0ub1eTap
      @D0ub1eTap Год назад

      @@memorys-jc1wv почему ты мне этот вопрос задаешь? Или ты как альтернативно одаренный читаешь только один пост из разговора, и сразу вклиниваешься в этот разговор, без какого либо представления о предмете оного? Спроси дятла в корне поста, который это озвучил как аргумент. К слову, ВСЕ что он перечисли на самом деле имеется в наличии в СС, и тем более в СС2. Кто играл, тот поймет.

    • @АндрейПоляков-м1в
      @АндрейПоляков-м1в Год назад

      @@D0ub1eTap я играл пару часов. До второй палубы добрался

    • @Sd-cb3mz
      @Sd-cb3mz Год назад

      ​@@D0ub1eTap Их не так уж и много что бы называть игру Иммерсив Симом. Иммерсив Сим - должен предоставлять максимально большое количество путей прохождения, и что немало важно они должны быть разнообразными.
      Лично я считаю что сам System Shock в своей основе слишком стар что бы предоставить эти самые пути прохождения. В дополнении к тому что перед разработчиками и не стояло задачи создать Иммерсив Сим.
      В отличии от того же Deus Ex который по моему мнению является единственной игрой хоть как-то отражающей суть "жанра".

    • @D0ub1eTap
      @D0ub1eTap Год назад

      @@Sd-cb3mz ключевые слова: "по моему мнению" Исходя из твоей логики опровергну твой тезис. В первом деусе есть такой сюжетный поворот событий, когда ты встречаешься со спецами, и по сюжету тебя "убивают". Так во история из жизни, так как я играл и в то и в то в актуале. У меня есть друг Игорек. Игорек как говорят в комеди клабе "сцука умный". Фанат РПГ, билдов и т.д. и т.п., когда это еще не было мэйнстримом. Игорек сел за деус, и к этому повороту сюжета создал просто МАШИНУ, терминатора помноженного на вечность. Маленькая ремарка, мы ОЧЕНЬ любили рубиться в квача по сетке, и Игорек хоть и не был лучшим, но был на достойном уровне. Так вот... перестрелял он к чертям ВСЕХ кто только хотел по голове, но стеснялся об этом попросить. А так как в то время не был сильно распространен интернет, гайды и т.д. и т.п. Игорек тот что сцука умный, два дня не мог понять что делать. И каково было его удивление, когда однокласник, который в разы слабее в билдах и навыках шутеров сказал ему: так там же сдохнуть нужно было... Про какие ты там альтернативные пути говорил в деусе? И тем не менее ИМХО деус как и систем это имерсивы. В прочем это признают многие.

  • @EldritchSun
    @EldritchSun Год назад +2

    Проблема ремейка в том, что в нем отсутствует возможность изменить размер писи.

  • @ВиталикВиршин
    @ВиталикВиршин Год назад

    да еслиб они количество полигонов до каждой бутылки докрутили с прозрачным отражением с лучами вы там все охуели от того что 4090 4 кадра бы показывала ибо мусора и окружения там овер дохера и полигонов будьте здрасьте там в каждой локации

  • @this_is_very_strange
    @this_is_very_strange 8 месяцев назад

    Слышь, артистик чёйс бл.

  • @badboy982007
    @badboy982007 6 месяцев назад

    Ахуительная игра, школьникам мимо - здесь энергетики и Ашки не продают.