Недавно поймал себя на мысли о том что когда игр было немного и интернет был в диковенку. Те немногие игры я знал досконально проводил в них сотни часов и меня всё устраивало. Теперь игр много хоть жопой жуй, много политики и сплетен, много хайпа не о чём. В итоге почти не играю не во что, просто залипаю в конструктор и смотрю видосы одновременно. Проблема игр мне видится так: пришли дяди с большими деньгами и испортили игры. Минимум вкладов максимум отдачи + хотелки далёкие от желаний игроков.
Да, похожее чувство. Причем, мне не хочется сваливать все на то, что 15-20 лет назад игры казались лучше, потому, что я был ребёнком. Наоборот, я считаю, что индустрия со временем только растет в качестве. И лучшие игры действительно технически качественнее, чем были раньше. Просто будто души не ощущается, что ли. Таких как БГ3, где каждый полигон с любовью сделан, очень мало. Причем, я абсолютно уверен, что и КП2077 сделана с любовью, просто дяди в костюмах наврали с три короба. Ну, ничего. Я думаю, что все потихоньку вернется к сравнительно небольшим играм для души, а не денег, не только на просторе инди.
Ну, не все же игры должны создаваться с учётом хотелок игроков.Должны быть и игры, в которые в первую очередь хотел бы играть сам создатель.Разработчики первой System Shock вряд ли бы сделали свою игру, если бы слушали игроков в интернете.Но при этом в итоге-то игра всё равно получилась культовой и оставила после себя хорошее наследие. Хотя насчёт политики не могу не согласиться.
По поводу упадка игр больших студий, у меня давно в голове сидит мысль, что доходы топ-менеджеров не то, чтобы прямо связаны с доходом студий. Грубо говоря, игра или фильм может проваливаться сколько угодно, но если рейтинг ESG хорош, то топ-менеджеры всё равно получат все свои гигантские премии. Отсюда частично и растут ноги у разнообразных Черепов и костей, Смут, и всех Диснеевских фильмов последних лет. Проверить такое предположение трудно, но если возможно, то интересная была бы тема какого-нибудь из следующих видео.
АА, ААА, АААА - игры, это вообще ничего не значит. Подавать говно за 100 баксов, им ничто не мешает. Расходы на разработку теперь можно немного снизить, за счёт нейронок, и чем дальше - тем сильнее. Поэтому не стоит надеяться лишний раз, что что-то сильно поменяется
Раздутые бюджеты, ну зачем мне такая максимальная детализация в виде скукоживания яичек у лошади на морозе или волосинки в носу у персонажа. Лучше бы эти деньги и трудочасы на что ни будь lhejt потратили бы, например на лучший сценарии и проработку персонажей и мира.
Для меня 99.9% игр умерло года так с 2012. Ни во что сейчас не играю новое, на компе BLADE OF DARKNESS и DIRT 2й и 3й, компьютер 16-ядерный Райзен + RTX 3080Ti, игры ГАВНО сейчас.
Бюджеты выросли в разы, раньше можно было выпускать разнообразные проекты в больших количествах, а сейчас не получется, слишком рисковано что не выстрелит. А если не будет достаточно детализированая графика, сожрут графодрочеры. Вот и клепают раз в четыре года однотипные приключения в открытом мире, зато с деталями и глубоким сюжетом
Ну, для меня не всегда Стим приоритетная платформа. Если для запуска игры из Стима нужен дополнительно запуск «родной» платформы, то я куплю на родной. К примеру, в случае с той же ЕА плей
Вот только только Стим позволяет хоть как-то купить новые игры, пусть и с махинацией через Казахстан и пердолинг со способом пополнения.. Все другие магазины жестко отключили все прямые покупки из РФ. Я бы и купил хоть что-то в Ёбисофт Коннект но мне как жителю РФ отключили магазин.
для меня самая иупая вещь в игровых студия это толпы бесполезных разрабов типо в студии 400 человек из них 60 програмистов дай бох настоящих профи 10 которые делают все 90 процентов а платят всем хорошо 200 художников дизайнеров и тд тоже дай бог 40 действительно работает и ещё 100 менеджеров которые нахер не нужны ибо расчёт буджета это 10 к бачей в месяц на человека в среднем а значит 10 лямов в месяц за 3 года 360 лямов уберём дармоедов 40-50 лямов увеличим срок до 5 лет и вуаля игра тогоже качества если не лучше бюджет 100 лямов
Сони за паучка не платят роялти, ибо паучок интеллектуальная собственность самой Сони. А эпик стор проспонсировали разработку алан уэйка, поэтому и эксклюзив эпик стора.
Сейчас игры делаются по типу:вот крч мы состряпали эту херню,так что на те играйте.Разрабы нам бросают как собакам кость в виде игр,в которые они ничего не вложили.Никаких стараний,тонны багов,душный сюжет.Игровая индустрия реально умерла.
Я тоже пару месяцев назад заглянул в свою библиотеку Стим и обнаружил, что за последние годы там только игры малых студий: Сатисфактори, Ноу Менс Скай, Сабнавтика. Причём, я не выбирал их ни по цене, никаким другим способом - только по тому, было ли мне интересно смотреть на них на Ютубе.
Не согласен с тем, что ААА проекты лучше заменить несколькими проектами уровня Алан Вейк 2. Я хоть и продал ПС5 по причине малого количества экзов, но даже на ПК я перепрошел все эти эсклюзивы сони еще раз и еще раз. Это настоящее произведение искусства. Даже Человек Паук 1 я впервые перепрошел с 2018 года, но на макс. сложности, и получил большое удовольствие. Графика великолепна, пусть сюжет слабоват, но какое исполнение. TLOU2 прошел около 20 раз. Рэтчет и Кланк раз 5. Я не хочу игровую индустрию с инди проектами, это не то. Не для этого я покупал 4080 Супер, чтобы играть в дешевые проекты.
Я говорил про вторую часть Спайдер мена конкретно. Я то сам сонибой и люблю их «экзы», но человек паук вообще не зашёл. Особенно за 300млн. Если бы вместо него сделали 3 Рэтчет и клэнка или новую игру от ноти-догов, но с бюджетом меньше (у тлоу2 ориентировочно 200), я был бы куда более рад. Ведь меньший бюджет даёт больше свободы, как правило. Посыл не в отказе от ААА игр, а в пересмотре философии Сони относительно своих экзов-опенворлдов и другого распределения бюджета. Они слишком похожи и слишком рафинированы. Как по мне тлоу 1-2, рэтчет, анчартед и гов > хорайзон, спайдермен Ну и не надо ж в крайности бросаться. Между 300млн и пиксельным инди очень большой простор, куда можно применить твою 4080. Вон Хеллблейд 2 скоро будет.
@@loot.runner Спайдер-Мен 2 может быть неплох, но я играл на среднем уровне сложности. Буквально пару месяцев назад с удовольствием перепрошел Спайдер-мен 1 и Спайдер-мен Майлз Моралез на самой высокой сложности, и это было весело (до этого Майлз Моралес на среднем тоже скучный казался). Но в общем я согласен с тем, что бюджет 300млн это ненормально! Причем в самом Спайдер-Мен 2 нет ничего такого ,чтобы стоило 300миллионов. Я бы предпочел меньше постановочных сцен и блокбастера, но больше уделять боевке и балансу. Рэтчет и Кланк Рифт Апарт выглядит просто отлично и не понимаю, почему он стоил 80млн, а человек паук 2 под 300млн. Но я выступаю за относительно дорогие игры. Хотя бы 80-100миллонов. Такие проекты, как TLOU2 вполне и 200млн норм. Но я считаю, что можно удешевить многие проекты. Тот же GOW 2018 года классная игра, но если бы в ней было бы меньше постановки, а больше локаций, то может быть бюджет был бы намного ниже, зато игра была бы более бодрой и не прерывалась на непропускаемые катсцены так часто. Меня лично уровень Резидент Эвил 4 Ремейк вполне устраивает - немного постановки, относительно недолгая разработка, при этом качественная графика и хороший баланс. Или тот же Dead Space Remake, который, вроде не окупился.:( Экзы Сони люблю за качество конечно, а не только за постановку. Волшебные анимации и перестрелки в TLOU1 Remake, TLOU2, Uncharted 4 и т.д. Мало, кто так умеет, к сожалению. Надеюсь, что Сони не откажется от экзов. Тот факт, что в 2024 годе не выходит ни одной игры от внутренних студий Сони - это ужасно. Стеллар Блейд вроде ничего так, но это не от внутренних студий Сони, а просто временный экз от сторонней компании. И Ронин то же самое (и вопрос к его качеству конечно есть, если его считают слабее по графике, чем Призрак Цусимы). Да и в прошлом году лишь Паук 2 и ФФ16 тоже не фонтан. Одни ремейки и ремастеры видимо будут нас радовать.
Грустно это. В их басни о больших бюджетах я не особо верю, даже и не вспомню ни одной ААА игры от внутренних студий Майков. Ну может кроме Старфилд, да и то. Но это мы уже проходили. Неудачная крупнобюджетная игра - Аркейн Остин идут нафиг. Синдзи Миками устал бодаться с издателями и ушел в инди - Танго нафиг. Посмотрим, что будет. Но это странно, Хбокс наоборот всегда поддерживал АА. И хеллблейд 2, и хейло инфинит, и Эвоуд, и вторые психонавты. Да и Бетезда (зенимакс) деньги тратить не любит и игры выходят на границе сегментов.
17:15 немного неверный аргумент, эксклюзив егс тут совсем не при чем, стим создали в 2003 году, а егс 2018. Логично будет, если игрок не носит соску во рту, то у него давно есть аккаунт в стиме, иначе где бы он играл? Да и я бы вообще не смотрел на егс как платформу с отдельной аудиторией, скорей в каком-нибудь юплей или оригин будет людей больше не имеющих аккаунтов в стиме, егс это лишь дублёр любого из этих магазинчиков. ИМХО Не стим - не покупаю. Лучше скачаю с зеленого магазина, чем буду использовать дополнительный клиент
Я скажу так потому что стрима пробус сюжет постоянно не кто не прошёл задания 100% а ещё секрет тоже самое не прошёл А хахахахахаха не удачно пк-стрима пля золото говно всегда тормоза 😅⚠️👎я скажу так потому что пк-программу система работает пк-компьютер следующий RTX 5080 ждёт 2025 или 2027 будет хуже чем денег так что ладно следующий раз ps5 или Xbox Series x будет ждать новым игры не скоро или скоро 🤔⚠️
Недавно поймал себя на мысли о том что когда игр было немного и интернет был в диковенку. Те немногие игры я знал досконально проводил в них сотни часов и меня всё устраивало.
Теперь игр много хоть жопой жуй, много политики и сплетен, много хайпа не о чём. В итоге почти не играю не во что, просто залипаю в конструктор и смотрю видосы одновременно.
Проблема игр мне видится так: пришли дяди с большими деньгами и испортили игры. Минимум вкладов максимум отдачи + хотелки далёкие от желаний игроков.
Да, похожее чувство. Причем, мне не хочется сваливать все на то, что 15-20 лет назад игры казались лучше, потому, что я был ребёнком.
Наоборот, я считаю, что индустрия со временем только растет в качестве. И лучшие игры действительно технически качественнее, чем были раньше. Просто будто души не ощущается, что ли. Таких как БГ3, где каждый полигон с любовью сделан, очень мало. Причем, я абсолютно уверен, что и КП2077 сделана с любовью, просто дяди в костюмах наврали с три короба.
Ну, ничего. Я думаю, что все потихоньку вернется к сравнительно небольшим играм для души, а не денег, не только на просторе инди.
Ну, не все же игры должны создаваться с учётом хотелок игроков.Должны быть и игры, в которые в первую очередь хотел бы играть сам создатель.Разработчики первой System Shock вряд ли бы сделали свою игру, если бы слушали игроков в интернете.Но при этом в итоге-то игра всё равно получилась культовой и оставила после себя хорошее наследие.
Хотя насчёт политики не могу не согласиться.
По поводу упадка игр больших студий, у меня давно в голове сидит мысль, что доходы топ-менеджеров не то, чтобы прямо связаны с доходом студий. Грубо говоря, игра или фильм может проваливаться сколько угодно, но если рейтинг ESG хорош, то топ-менеджеры всё равно получат все свои гигантские премии. Отсюда частично и растут ноги у разнообразных Черепов и костей, Смут, и всех Диснеевских фильмов последних лет.
Проверить такое предположение трудно, но если возможно, то интересная была бы тема какого-нибудь из следующих видео.
AAA игры умирают из-за повесток!Повестки убивают игры сейчас!
Не совсем так. Нормальная повестка может не уродывать игры особенно если под них есть фундамент а не надстройка
Люди тоже умирают от повесток
АА, ААА, АААА - игры, это вообще ничего не значит. Подавать говно за 100 баксов, им ничто не мешает. Расходы на разработку теперь можно немного снизить, за счёт нейронок, и чем дальше - тем сильнее. Поэтому не стоит надеяться лишний раз, что что-то сильно поменяется
Это сокращение расходов роли не играет. Если даже они сократят бюджет до уровня a проектов - если игра хрень, сокращение её не спасёт
Игра это комплексное понятие так что не факт. Под любую игру найдëтся аудитория. Если не веришь посмотри на коровий кликер
Раздутые бюджеты, ну зачем мне такая максимальная детализация в виде скукоживания яичек у лошади на морозе или волосинки в носу у персонажа. Лучше бы эти деньги и трудочасы на что ни будь lhejt потратили бы, например на лучший сценарии и проработку персонажей и мира.
6:45 это когда CDRP стала внутренней студией? Кто вообще издаёт игры вместо них, у них нет издателя, по крайней мере согласно Гуглу
пусть хоть за 1000 баксов продают игры, мои максимальные растраты 100 баксов на новый жёсткий диск
Есть мод который исправит лицо элой как на превьюшке? 🤔
Подписался. Хочется послушать побольше собственных околоигровых мыслей и рассуждений, а не новостей компаний. Удачи)
Мне интересно, кто-то хочет в подростковом возрасте найти команду и создавать игры? Это же вроде круто
По количеству их меньше не стало, но вот в плане интересных игр, в AAA стало меньше, чем в поколении PS4/xOne. А про поколение 360/PS3 вообще молчу.
Для меня 99.9% игр умерло года так с 2012. Ни во что сейчас не играю новое, на компе BLADE OF DARKNESS и DIRT 2й и 3й, компьютер 16-ядерный Райзен + RTX 3080Ti, игры ГАВНО сейчас.
Согласен - с 2012 года кончилось разнообразие игр.
Разве что могу назвать первый WATCH DOGS и MAD MAX из 2015 года.
Это называется детишки 2002 года повзрослели и зависли в играх 2015 года.
Есть много годных игр вышедших после 2012 года.
@@justhamster9251 их стало в разы меньше после 2012 года.
@@justhamster9251 забей, им лишь бы поныть
Согласен - с 2012 года кончилось разнообразие игр, особенно страдает количество гоночных игр.
ты видимо в 2012 году вкус потерял
@@funtime8935 я категорически с вами не согласен - например в 2015 мне понравился MAD MAX.
зато любителям стратегий повезло)))
Бюджеты выросли в разы, раньше можно было выпускать разнообразные проекты в больших количествах, а сейчас не получется, слишком рисковано что не выстрелит. А если не будет достаточно детализированая графика, сожрут графодрочеры. Вот и клепают раз в четыре года однотипные приключения в открытом мире, зато с деталями и глубоким сюжетом
@@kazamax360 мне особенно обидно за серию игр DRIVER.
Я бы очень хотел условную DRIVER PL 2 как некий аналог GTA но про автомобили.
Ну, для меня не всегда Стим приоритетная платформа. Если для запуска игры из Стима нужен дополнительно запуск «родной» платформы, то я куплю на родной. К примеру, в случае с той же ЕА плей
Например рутрахер)
Вот только только Стим позволяет хоть как-то купить новые игры, пусть и с махинацией через Казахстан и пердолинг со способом пополнения..
Все другие магазины жестко отключили все прямые покупки из РФ.
Я бы и купил хоть что-то в Ёбисофт Коннект но мне как жителю РФ отключили магазин.
@@zngru надо же, в мире ещё существуют люди которые покупают игры, даже когда им не дают это делать. Если вам некуда девать деньги, дайте мне
@@MmisterZLO- ну STEAM же не запрещает покупать игры.
@@zngru даже если вас будут бить за покупки, вы всë равно будете покупать)
Игра с сюжетом на 9 часов, кастомизацией 4 стволов и весёлой фермой, за 80 баксов... Ммм вкусно..
для меня самая иупая вещь в игровых студия это толпы бесполезных разрабов типо в студии 400 человек из них 60 програмистов дай бох настоящих профи 10 которые делают все 90 процентов а платят всем хорошо 200 художников дизайнеров и тд тоже дай бог 40 действительно работает и ещё 100 менеджеров которые нахер не нужны ибо расчёт буджета это 10 к бачей в месяц на человека в среднем а значит 10 лямов в месяц за 3 года 360 лямов уберём дармоедов 40-50 лямов увеличим срок до 5 лет и вуаля игра тогоже качества если не лучше бюджет 100 лямов
Сони за паучка не платят роялти, ибо паучок интеллектуальная собственность самой Сони. А эпик стор проспонсировали разработку алан уэйка, поэтому и эксклюзив эпик стора.
Ну а чего вы хотите от дилетанта, не имея никакого подходящего образования он снимает такие бредовые видосы.
У сори прпва толькт на йильмы про паука, а не на все медиа продукты про героя
Сейчас игры делаются по типу:вот крч мы состряпали эту херню,так что на те играйте.Разрабы нам бросают как собакам кость в виде игр,в которые они ничего не вложили.Никаких стараний,тонны багов,душный сюжет.Игровая индустрия реально умерла.
Что жрут то им и дают
я пк юзер. как только ААА игры стали у меня в стиме стоить 60 долларов я просто перестал их покупать ибо для меня это уже полнейший перебор
Ну я не знаю, устройся на нормальную работу что ли
Я тоже пару месяцев назад заглянул в свою библиотеку Стим и обнаружил, что за последние годы там только игры малых студий: Сатисфактори, Ноу Менс Скай, Сабнавтика. Причём, я не выбирал их ни по цене, никаким другим способом - только по тому, было ли мне интересно смотреть на них на Ютубе.
Не согласен с тем, что ААА проекты лучше заменить несколькими проектами уровня Алан Вейк 2. Я хоть и продал ПС5 по причине малого количества экзов, но даже на ПК я перепрошел все эти эсклюзивы сони еще раз и еще раз. Это настоящее произведение искусства. Даже Человек Паук 1 я впервые перепрошел с 2018 года, но на макс. сложности, и получил большое удовольствие. Графика великолепна, пусть сюжет слабоват, но какое исполнение. TLOU2 прошел около 20 раз. Рэтчет и Кланк раз 5. Я не хочу игровую индустрию с инди проектами, это не то. Не для этого я покупал 4080 Супер, чтобы играть в дешевые проекты.
Я говорил про вторую часть Спайдер мена конкретно. Я то сам сонибой и люблю их «экзы», но человек паук вообще не зашёл. Особенно за 300млн.
Если бы вместо него сделали 3 Рэтчет и клэнка или новую игру от ноти-догов, но с бюджетом меньше (у тлоу2 ориентировочно 200), я был бы куда более рад. Ведь меньший бюджет даёт больше свободы, как правило.
Посыл не в отказе от ААА игр, а в пересмотре философии Сони относительно своих экзов-опенворлдов и другого распределения бюджета. Они слишком похожи и слишком рафинированы. Как по мне
тлоу 1-2, рэтчет, анчартед и гов > хорайзон, спайдермен
Ну и не надо ж в крайности бросаться. Между 300млн и пиксельным инди очень большой простор, куда можно применить твою 4080. Вон Хеллблейд 2 скоро будет.
@@loot.runner Спайдер-Мен 2 может быть неплох, но я играл на среднем уровне сложности. Буквально пару месяцев назад с удовольствием перепрошел Спайдер-мен 1 и Спайдер-мен Майлз Моралез на самой высокой сложности, и это было весело (до этого Майлз Моралес на среднем тоже скучный казался).
Но в общем я согласен с тем, что бюджет 300млн это ненормально! Причем в самом Спайдер-Мен 2 нет ничего такого ,чтобы стоило 300миллионов. Я бы предпочел меньше постановочных сцен и блокбастера, но больше уделять боевке и балансу. Рэтчет и Кланк Рифт Апарт выглядит просто отлично и не понимаю, почему он стоил 80млн, а человек паук 2 под 300млн.
Но я выступаю за относительно дорогие игры. Хотя бы 80-100миллонов. Такие проекты, как TLOU2 вполне и 200млн норм. Но я считаю, что можно удешевить многие проекты. Тот же GOW 2018 года классная игра, но если бы в ней было бы меньше постановки, а больше локаций, то может быть бюджет был бы намного ниже, зато игра была бы более бодрой и не прерывалась на непропускаемые катсцены так часто.
Меня лично уровень Резидент Эвил 4 Ремейк вполне устраивает - немного постановки, относительно недолгая разработка, при этом качественная графика и хороший баланс. Или тот же Dead Space Remake, который, вроде не окупился.:(
Экзы Сони люблю за качество конечно, а не только за постановку. Волшебные анимации и перестрелки в TLOU1 Remake, TLOU2, Uncharted 4 и т.д. Мало, кто так умеет, к сожалению.
Надеюсь, что Сони не откажется от экзов. Тот факт, что в 2024 годе не выходит ни одной игры от внутренних студий Сони - это ужасно. Стеллар Блейд вроде ничего так, но это не от внутренних студий Сони, а просто временный экз от сторонней компании. И Ронин то же самое (и вопрос к его качеству конечно есть, если его считают слабее по графике, чем Призрак Цусимы). Да и в прошлом году лишь Паук 2 и ФФ16 тоже не фонтан. Одни ремейки и ремастеры видимо будут нас радовать.
Вчера Икбокс закрыл Танго Геймворкс и Аркейн Остин. Чтобы сфокусироваться на играх с бюджетом 200+ лямов. Вымирают опять игры АА сегмента
Грустно это. В их басни о больших бюджетах я не особо верю, даже и не вспомню ни одной ААА игры от внутренних студий Майков. Ну может кроме Старфилд, да и то.
Но это мы уже проходили. Неудачная крупнобюджетная игра - Аркейн Остин идут нафиг. Синдзи Миками устал бодаться с издателями и ушел в инди - Танго нафиг.
Посмотрим, что будет. Но это странно, Хбокс наоборот всегда поддерживал АА. И хеллблейд 2, и хейло инфинит, и Эвоуд, и вторые психонавты.
Да и Бетезда (зенимакс) деньги тратить не любит и игры выходят на границе сегментов.
Спасибо, с большим интересом посмотрел! Подписался и с интересом посмотрю на развитие канала.
17:15 немного неверный аргумент, эксклюзив егс тут совсем не при чем, стим создали в 2003 году, а егс 2018. Логично будет, если игрок не носит соску во рту, то у него давно есть аккаунт в стиме, иначе где бы он играл? Да и я бы вообще не смотрел на егс как платформу с отдельной аудиторией, скорей в каком-нибудь юплей или оригин будет людей больше не имеющих аккаунтов в стиме, егс это лишь дублёр любого из этих магазинчиков. ИМХО Не стим - не покупаю. Лучше скачаю с зеленого магазина, чем буду использовать дополнительный клиент
Я скажу так потому что стрима пробус сюжет постоянно не кто не прошёл задания 100% а ещё секрет тоже самое не прошёл А хахахахахаха не удачно пк-стрима пля золото говно всегда тормоза 😅⚠️👎я скажу так потому что пк-программу система работает пк-компьютер следующий RTX 5080 ждёт 2025 или 2027 будет хуже чем денег так что ладно следующий раз ps5 или Xbox Series x будет ждать новым игры не скоро или скоро 🤔⚠️
Алана не играл и вообще и от Ремеди то же. Они русским языком брезгуют.
Все перечисленные тобой игры не имеют между собой ничего общего, диз!
До до умерли 🤡
А можно побольше видео контент показывать, а не свою рожу?