Yo extraño que la primera vez que juegas botw sientes una sensacion de que todo esta en tu contra causandote un miedo que convertia la exploracion en algo mas intimidante y divertido, ademas tambien le daba un buen sentimiento de seguridad a lugares cono kakarito
Y tanto, aunque cuando ibas ya por la segunda bestia divina ya ibas más confiado, y la espada maestra te daba como un plus de seguridad (Al menos para consolarme pensaba todo el rato que estaba Fay en ella)
@@cubeplay888 Que de hecho tampoco es tan falso, si tienes el DLC del santuario de la espada y lo completas de la espada oirás un sonido bastante familiar al que pasa en algunas escenas de skyward sword cuando fay sale de la espada maestra
@@hectorgodoy9689 esas cosas de menos de medio metro te dan seguridad ante maquinas asesinas de por lo menos 3 metros y la maldad que solo pudo ser contenida por el poder de las 3 diosas creadoras del universo
@@JesusCardenas-n2d Cuando era pequeño me daba miedo siempre ir por tierra y por las noches y por eso prefería ir volando la mayoría del tiempo y llegar a las aldeas lo más rápido posible aunque cuando llegaba no me quería ir nunca
Cuando comienzas el juego en una isla flotante, te preguntas: ¿qué otras islas vendrán después? Yo imaginaba estar en una básica, y que después vendrían otras gigantes. Pero no, la primera era la más grande, y creo que desde ahí el cielo falla.
x2, yo pensaba que "esta isla es el tutorial, de seguro habrán otras mas geniales y épicas" pero no, apenas te llevan a la superficie ya hasta se te olvidan que existen por un buen tiempo
Yo pensaba que le darían más protagonismo al cielo, me refiero, que en el tráiler parecía que el cielo sería algo muy importante y grande y después casi no le dieron importancia
Botw... era, era triste, con una sensacion de desesperanza, como que ya todo estaba perdido y todos esperaban su final, habia tragedias, perdidas, la sensacion de la soledad y hostilidad era muy notoria, un mundo postapocaliptico pero con naturaleza, mientras q totk... es ligeramente mas animado la gente ya tiene esperanza, hay reconstrucciones x todos lados, se siente como un zelda clasico a su propio estilo, y sobretodo... ya no se siente que vayas solo, literal puedes invocar a los avatares y al final estos fisicamente estan alli para ayudarte en el tramo final, supongo q eso esta bien... pero esa sensacion de nostalgia y tristeza q logro botw es insuperable, sobretodo para la saga zelda q no suele tener temas asi
Si! Alguien que habla mi idioma. Había veces donde hacía largos recorridos en caballo por el mapa en vez de teletransportarme para pensar en todo lo que estaba pasando, y ese tema principal de Breath Of The Wild es tan hermoso y triste. La liberación de los campeones, la historia de los 100 años, el sentir de todos los que aún están tratando de cuidar su vida y más...
Es algo que al principio notaba pero sin saber que era pero ahora me doy cuenta de que todo ese sentimiento que se perdio fue la ambientacion y sobretodo la gente los NPC los cuales te contaban como pasaron las cosas luego y en el cataclismo las ruinas y los guardianes que dejaron solo una pequeña parte de lo que algun dia fue el hermoso mundo de Hyrule
Uffff que comentario tan acertado el que diste! Más coherente y sensato no pudiste ser. Con BOTW si se sentía ese sentimiento de exploración, tristeza, melancolía y como no, alegría por conocer las memorias y personajes que rodeaban a Link. Desde que uno se entera de que los campeones perecieron, siente empatía y cariño por ellos. En TOTK yo siento que estoy jugando en otra línea del tiempo, porque todo es construcciones y chngaderas semi-futuristas que ni parece que uno estuviera jugando un Zelda. BOTW tocó temas más profundos y oscuros que TOTK.
Yo lo que extraño es a los campeones. Se que ya estan muertos y descanzando en paz ya que cumplieron con su mision en BOTW pero que aqui en TOTK ni siquiera se mencionen o lo unico que alla de ellos sean sus armas la verdad me da mucha tristeza por que se siente como si los olvidaran muy rapido y la verdad es que a los campeones no hay que olvidarlos, Daruk, Urbosa, Revali y Mipha son personajes que si se quedaron marcados en nuestros corazónes, y que en TOTK ni siquiera los mencionaran si me dio tristeza.
Concuerdo contigo. Los campeones son y serán mucho más memorables que los sabios de TOTK, eso es un hecho innegable. Por eso odié en muchos aspectos a TOTK, porque se cargaron en muchas cosas que ya se habían establecido en BOTW, tiene demasiados agujeros argumentales, y meten solo cosas por meter.
Y eso amigos, es darse cuenta de que por mucho tiempo estuvimos pidiendo un nuevo botw sin darnos cuenta de que ya teniamos todo lo que necesitabamos. Es bastante complicado sacarle secuela a un juego tan completo como botw sin eliminar cosas en favor de que no sea una repetición
Lo que pasa es que en botw no sabias que ibas a encontrar ya que link habia estado dormido por 100 años,estabas en un mundo practicamente desconocido,en totk hyrule ya esta volviendo a ser construido y link ya tiene muchos aliados que lo ayudan,aparte de que ya conocemos el mapa por el anterior juego
Optimista pero con lavado de cerebro. Porque la mayoría olvida los sacrificios que hicieron Link y los Campeones en BOTW para que hubiera ese "optimismo" en TOTK.
yo recuerdo mi primera vez en ambos juegas y en BOTW era nada más iniciar era un reto, ver montones de enemigos juntos y no saber que hacer y tu único guía era un viejo que te daba una sensación de seguridad pero que tenía algo que hacía que sospechara, salirme del camino que te dicen y ver que si vas por este sitio consigues otras cosas en el inicio, no tener que esperar a ya salir del inicio y poder explorar, el ver el mundo exterior desde la meseta y estar todo el rato pensando en salir y siempre tener cierto miedo del castillo, que al salir ya tener bastante aventura y que todo sea difícil al inicio y no saber que hacer, que llegar a una aldea sea seguridad y no otro sitio que pasar, ver cada arma mejor e increíble que la anterior, ver a cada enemigo y sobre todo los guardianes, enemigos que te meten desde el inicio y te enseñan sin presentar, enemigos fuertes que si te descuidas acaba tu partida, enemigos que aunque ya seas fuertes puedes seguir perdiendo, los retos y la exploración eran únicas, sobre todo teniendo que usar solo el caballo y tener que comerte la cabeza para llegar a x sitio y aun más con tu caballo o pensar siempre en las rutas y que si miras detrás de algo encuentras algo, que cada enemigo tenga algo bueno, que cada arma se sienta diferente y no algo que desechas y sobre todo entrar por primera vez al castillo donde te pegan desde todos lados, y si tenias DLC aunque te pasaras el juego entrar por primera vez al DLC era espectacular, sobre todo las pruebas del monje y la moto, revivir batallas que en su momento eran un misterio y difíciles y ahora aun más, es una sensación indescriptible que aunque no sea igual sigues sintiendo jugando otra vez. En TOTK es diferente, ahí es todo predecible y lo que más engancha es el buscar que construir y con que cosas, pero cuando se te acaban las ideas te empiezas a aburrir, el inicio es todo el rato ayuda y ayuda que ya molestan, que esa sensación de soledad, sufrimiento y desesperación en la que veías en BOTW donde era ver un mundo en el apocalipsis ahora en TOTK parece un mundo ideal en el que todos están alegres, ver que todo es igual y que lo mas apocalíptico y desesperante son unas manos que aunque asusten no son muy complicadas de matar, no es lo mismo...
Al contrario, en BOTW igual que en TOTK solo puedes explorar una vez terminas la zona del tutorial. Ambos juegos empiezan exactamente igual (aunque el tutorial de TOTK es mucho más pesado)
Y ha faltado en mi opinión mas lore de los zonnan: quienes eran exactamente, de qué dioses descendían en específico, pq se extinguieron, quien era lomei, los 3 dragones, el origen de las ruinas zonnan de farone, de los 3 laberintos de lomei, de la meseta del trueno (que son tmb ruinas zonnan, como todo lo de lomei). Creo que lo podrian haber desarrollado tanto en el cielo como en el subsuelo. Estan muy buen al principio, cuando vas descubriendo cosas. Pero luego te das cuenta de que se sienten vacios. Quitando alguna isla que tienen puzles muy chulos de ir a oscuras y de espejos, o sitios exclusivos, el resto son iguales. Y por supuesto, ame la parte de farone de las islas de dragon con todo lo mineru. Ojala hubieran hecho lo mismo con todo lo comentado
@@atomicssearchs Nunca van a lanzar ningún DLC porque Nintendo prefiere demandar fangames o patentar mecánicas de juegos super genéricas antes que hacer un DLC de calidad para uno de sus juegos
En botw solo me ponía los pantalones hylianos y la túnica de campeón con el gorro de lo salvaje y listo y cuando obtuve el DLC reemplacé la túnica con la camisa de ns
Yo creo que literalmente lo que todos extrañamos de botw son las bestias divinas, esa sensacion de miedo y de explorarlas la primera vez era incalculable. Al igual que las habilidades de los campeones, que son más útiles que las de los sabios
Problema: botw era natural, pero en el totk es más como tecnológico, robots, máquinas, fusión... Es poco "realista" y "natural"😢 EDIT:(Aclaro: me refiero de que apesar de lo que dije también me refiero que es demasiado abrumador, antes:montaña o la escalas o la rodeas, ahora: fusionas con escudo, constuccion automática, aprovechas lo que hay por ahí, sacas items del inventario, lo juntas si te viene bien, etc...)
Pues nose, yo lo sentí al reves. El totk no hay tanta tecnología sheikah y se siente como mas medieval: mazmorras integradas en el mapa, todas las cuevas y pozos tematicos estilo minimazmorras, la magia zonnan que recuerda a la magia característica de la saga zelda.. sin duda totk tiene casi todo lo que le faltaba al botw
10:38 me siento afortunado de haber jugado hasta hace unos meses el Breath of The Wild, solo me hace falta matar a Ganon pero, me siento mal por hacerlo, no quiero, estoy posponiendolo haciendo Secundarias o buscando santuarios porque si lo mato creo que ya no habrá sentido seguir jugando :( , aunque el TOTK está ahí, no quiero despedirme del BOTW :c
haces bien, yo en botw jugue mucho mate a ganon y despues quede y?.. y me fakltaban muchas secundarias. Ahora en totk, ya podria ira la batalla final pero aun no la hice, sigo tratando de explorar al mas posible y obtener todo lo que pueda, cual es el apuro?
Nunca olvidaré esa sensación de aventura, descubrimiento, error, ensayo, éxito, nuevos errores, más aprendizaje, recompensas!, naturalidad y esa aura de paz y melancolía de Breath Of The Wild, no se cómo explicarlo pero cada hora que jugué en Breath Of The Wild la sentí con total tranquilidad, más que nada por ese sentimiento de que estaba viendo demasiado descubriendo todo y, a su vez no había visto nada je,je. Las pruebas de los laberintos, la isla donde te quitan todo, curar al dragón blanco y el poder de la espada maestra, no se pero en Tears Of The Kingdom no siento lo mismo por descubrir todo 🥹
Con 10 flechas normales, solo disparándole al ojo, y atacando con la espada, no necesitabas correr, no sabían hacer otra cosa mas que disparar. Pero las manos sí son un reto un poco más difícil, solo que salen muy pocas en el mapa.
Yo extraño al anciano o rey Rhoam, fue nuestro mentor en el primer juego y nos enseño las mecánicas básicas, también nos dijo algún que otro secreto suyo en la cima de la montaña El monje Makkosh también lo hecho de menos, los tres desafios y su batalla eran entretenidos y duraban bastante, quiero volver a sentir eso en un juego de Zelda😢😢
Yo comencé a jugar Zelda BOTW el 31 de diciembre del año pasado y este fin año extrañé demasiado ese día. Que ganas de olvidarme del mapa y todo lo que sé del juego para volver a jugarlo desde cero.
Personalmente aunque una parte de mí también quisiera olvidar todo para jugarlo desde cero, por otra parte tengo recuerdos demasiado valiosos jugando BOTW por primera vez, así que no sé si valdría la pena
Las cosas que extraño de BOTW 1.- Extraño las armas elementales por hacer trampas activas y mas las trampas electricas; Me divertia mucho dejandolos morir electrocutandose. 2.- Los Arreos Ancestrales: Me divierte andar a caballo y que el caballo no aparesca en cima de un monte. 3.- Los Durianes. por su facil farmeo y era lo mejor para empezar en modo experto. 4.- wind bomb 5.- correr silbando. 6.- Santuario de la Espada. 7.- Link Lobo: Yo esperaba que estuviera y con mas comandos.
Yo siento que el botw era exploracion pura y tu derrotando a los enemigos que ibas encontrando y en cierta parte si se siente algo mas dificil que el totk.El totk lo siento mas que se basa en la creatividad de uno mismo en crear mechanismos o cosas por el estilo y tambien lo siento mucho mas facil (hacerte los centaleaones del coliseo de totk te toma casi el mismo tiempo Que hacerte uno solo dorado o plateado en botw)
Pero lo de TOTK es un arma de doble filo porque al final te arriesgas a que el mapa sea inferior a la primera entrega. Aunque sea más grande el cielo y el subsuelo parece mal diseñado porque luego de un tiempo ya no existe exploración mientras que en BOTW no te aburres de ir de un lugar a otro, no se vuelve tedioso
Personalmente, extraño en general las bombas remotas de Breath of the Wild, no solo por ser la piedra angular de básicamente todos los glitches de BOTW, sino porque también era una forma segura de matar a enemigos débiles sin tener que gastar materiales o la preciada durabilidad de tus armas, lo cual, al menos para mí, siempre ha sido una preocupación a la hora de combatir en estos juegos.
@@josepalejandro4596 Yo para los esqueléticos uso frutos luminosos. Se que no son infinitos peor sin darme cuenta siempre acabo con muchos de esos frutos y matan de un solo a todos los esqueletos alrededor (los lanzo al suelo con la mano)
La verdad, yo disfruté muchísimo más BotW que TotK y no, no es que sea mal juego o mala secuela, todo lo contrario; pero con BotW yo era un veinteañero que iba iniciando la universidad y ese juego me ayudó a llevar de forma más amena mis primeros dos semestres; sin mencionar que tengo bonitos recuerdos de todo el juego. Recuerdo mis primeros encuentros con los guardianes, el centaleón del monte trueno, cuando llegué a Kakariko, cuando escuché la canción de la aldea Orni (The Wind Waker es mi Zelda favorito, desde siempre), cuando sales del santuario de la vida y un largo etcétera. Totk, en los 7 meses que llevo jugándolo, no me he llevado un recuerdo tan mágico, como sí los hubo por montones en Botw.
Me paso lo mismo jaja, lo empecé cuando recién ingrese a la uni, era bonito jugarlo llegando de clase... Dejo muchos recuerdos bonitos. Pero teara no se queda atras, el final si me hizo llorar ): y me marco
Yo la primera vez que fui a la Aldea Hatelia, me saqué mucho de onda porque vi HONGOS. MUCHOS HONGOS. Y gente vestida de HONGOS. Y mi primer pensamiento fue "WTF¡?" porque le tenía mucho cariño a la aldea y que la cambiaran tanto fue un BOOM para mi, aunque luego siento que me acostumbre y me gusta ver la aldea llena de hongos... aunque sigo pensando que la moda de los hongos es rídicula...
Literalmente, para mí la aldea Hatelia era mi favorita y la mejor ( en mi opinión) y su diseño hace que sea muy relajante y agradable a la vista, y cuando fui a la aldea en totk me la esperaba igual y vi la aldea llena de hongos y paso de ser tranquilizante a ridícula y algo fea, me costó demasiado a acostumbrarme a que haya hongos en todos lados en la aldea
poca gente lo dice, pero creo q la musica de BOTW es mejor, por lo menos para mi, (no digo q totk tenga mala musica pq es totalmente espectacular la musica de totk)
Gracias porque me recordaste bastantes cosas bonitas y recuerdos ahora guardaré este vídeo para recordarlo como mi juego de la infancia ay muchos más juegos pero este es oro puro.
Lo que extraño de breath of the wild que no esta en teat of the kindom es que ya no aparece el rey de hyrule ni en el principio ni el final 😢 a y feliz navidad 🎄
Creo que lo que termine extrañando de BOTW fue aquello de lo que mayoria se quejo en su momento... Lo vacío del mapa. Realmente se sentia como una tierra post-apocaliptica que intentaba renacer. Donde era mas frecuente toparte con animales salvajes y monstruos, que con seres humanos. Quiza por eso disfrute tanto explorarlo, realmente daban ganas de conocer cada rincón, era una manera hermosa de desconectarse un rato de la realidad y viajar a ese mundo que a pesar de haber vivido una catastrofe, parecia tener un balance natural, tanto que ni daban ganas de derrotar a Ganon, los unicos infelices en ese Hyrule eran los pocos humanos que había. Me hubiera gustado jugar al TOKT sin haberme pasado o dedicado tantas horas al BOTW (hasta encontré todos los koroks). Quiza asi lo hubiera disfrutado tanto o mas que su predecesor😊
Lo admito, soy Demasiado Fan de Zelda Breath of the Wild y si, en efecto, este video envidencia cosas que extraño de ese primer juego, aunque sin dudas para mi y para muchos, estas aun asi le permiten convertirlo en una increible secuela.
Yo lo que más extraño es que con la función de mover objetos, podías usar esos objetos para golpear o mover otras cosas, lo usaba mucho para golpear a los bokolin con cajas de metal o cosas que tuvieran cerca. Ahora con la Ultramano no puedes mover las cosas si algo más está encima o no puedes usar el objeto para empujar otros, sé que lo hicieron para que puedas ecoplar estos unos a otros más fácilmente, pero igualmente extraño golpear enemigos con esa técnica jajaja
La verdad, me gusta más breath of the wild, tiene una historia brutal, personajes que te cagas y realmente sientes la necesidad de salvar el reino, además de descubrir el reino, me hubiera gustado ver más islas flotantes pero ey, sexoooo
Yo extraño a los campeones (Revali, Daruk, Mipha y Urbosa), aunque es cierto que en las armas de ellos se hace mención, me habria gustado que no se olvidaran de ellos asi... 😢
Excelente video, después de jugar por horas y horas totk decidí volver a jugar botw, se siente distinto pero hermoso a la vez, había olvidado casi todo.
Pase 3 veces botw antes de que saliera totk obvio, y cuando volví a explorar el mapa en totk realmente si sentí diferente el mapa, aunque no me dedique a explorar como en botw, pero no lo senti repetido
me pasó igual, cuando jugué TOTK sentía un mapa tan diferente, y se supone que es el mismo, no entiendo como lo lograron, cambia bastante con los geoglifos, las cuevas, las ruinas zonan, la ausencia de las torres Sheikah, la adición de los campamentos enemigos, y eso también la adición de tantos enemigos nuevos y diferentes, los gran bokoblins, los horroblin y los magníficos Gleokks, lo único que en verdad me hace falta son los guardianes y sin embargo esto también lo hace ver diferente!!
No sé ustedes, pero cada cierto tiempo me gusta volver y jugar BOTW desde cero (con algún pequeño mod). Jamás volveré a sentir la misma sensación que la primera vez, pero definitivamente aún sigue siendo muy especial. Detenerse cada cierto tiempo y admirar el paisaje, escuchar la música, mirar la inmensidad del mapa y desear explorarlo detalladamente. Tengo la costumbre de trotar cuando exploro, en vez de correr o ir a caballo, me aseguro de exprimir cada segundo y disfrutarlo.
gracias a dios hace unos años empezé a jugar al botw y fue la mejor experiencia que pasé por primera vez desde que salió en wii u. no era el tipo de juegos al que estaba acostumbrado pero desde que lo inicie (siendo mi primer Zelda) siento que viaje a otro mundo y me engancho desde el primer momento toda esa novedad tanto gráficamente como de jugabilidad, eso me temo que es irrepetible, pero jamás olvidaré esa emoción y esos sentimientos tan bonitos que pasé, gracias Nintendo, aunque ya no creo que vaya a volver a pasar
Varios puntos que siguen sin convencerme son: 1) Lo más importante: la falta de castigo. Morir supone generalmente perder no más de 1 minuto de progreso... Incluso aún como castigo esté anticuado, por lo menos que no hubiera autoguardado en cada esquina. Me hace afrontarlo sin tensión y me cuesta meterme más. 2) La gestión del armamento: Me saca de la acción tener que estar parando para sacar un arma, que link se tomé su café y seguir... O que estando al borde de morir, te metas en el menú y porque si puedas comer indefinidamente... En guerrilla de dieron cuenta de tal error y en forbbiden west te permite quitar el ralentizado de la rueda de selección de armas, haciendo los combates mucho más intensos... 3) Recompensas de exploración/armas: Los cofres siempre contienen piezas para hacer equipo que se acabará rompiendo... Por un lado me gusta esa gestión, pero por otro lo hace muy poco dinámico. Ya que todo es un reto en el juego(hasta nadar, escalar, puzzles en cada esquina, orientarte con las misiones...), echo de menos un poco de paz respecto a las armas. Que todo sea tan pasajero. 4) Bolsas infinitas... Viniendo de un juego como death stranding donde lo importante es el viaje, cada cosa que cargas y cada piedra del camino, poder llevar 60 piezas de equipo y q las saque de la nada no me gusta. El día que le den importancia a esto será un RPG más redondo... 5) mundo abierto pero no tanto... No puedo entender esta clase de juegos que pretenden ser una gran aventura no lineal, pero desde el minuto 1 en la misión principal te dicen adonde tienes que ir y más o menos vas a seguir esa línea... Creo que los juegos de mundo abierto NECESITAN autolevel dentro de un sentido ( que una araña basica, aunq suba contigo, no supongo el mismo reto que un dragón, por ejemplo...). 6) Gestión del equipo: Parecido al punto 2, los menús no son comodos, ni la autoorganización de las cosas en general.. Seguramente podría seguir... Nada es perfecto, pero mucho de lo comentado son malas decisiones que podrían evitarse simplemente dando opciones al jugador, como lo de desactivar el comer en medio de los combates o que se pare el tiempo al cambiar de arma, un modo experto con un sistema de castigo más elaborado o sin autoguardado... Nintendo y su afán de hacer todo tan friendly siempre. Saludos!
Recuerdo la primera vez que jugué BTOW me tarde 2 horas en salir de la meseta y luego al ver un mapa tan gigante me quede asombrado y pense lo mismo de las islas pero me desepciono un poco pero a pesar de eso cada juego tiene sus cosas buena y malas
Es una pena lo de la exploración pero creo que en mi opinión lo de la creatividad y la gran variedad de enemigos igual compensa eso, sobre todo si quieres plantearte retos personales y así
Todo bien hasta el minuto 9:03 ya que con respecto al mundo a nivel lore tiene sentido de que sea el mismo mapa ya que pues pasa en el mismo lugar y para que cambiarlo demasiado
Tienes razón, no había caído en muchas de las cosas que dices, me gustó mucho tears of de kingdom, pero quizás no tome en cuenta muchos detalles que olvide del Breath of de Willd
Si bien amo el juego, es verdad que nunca me sentí jugando un juego como cuando empecé a jugar Breath of the wild, y esa sensación no la voy a volver a tener porque, en el remoto caso que saquen otro juego mejor, siempre caerá en comparación con BOTW. Yo siento al TOTK como un BOTW 2.0, un complemento, una expansión.
na la vdd lo de la exploracion y conocer es algo que no me molesta al contrario es chido ver que habia de nuevo en esos lugares que ya conocias. todo lo demas a favor tuyo la vdd. buenos videos mano👍🏾
Me encanta el TOTK pero hace poco terminé el 100% y un reel me recordó que existe el modo Experto, y regresé a BOTW a jugar este modo y buaaaaa... Que pasada de juego. Lo único que extraño de TOTK es la forma de andar por el mapa.
Yo lo que extraño era: bombas remotas, paralisis, crionis (no me acuerdo como se escribia), escudo de daruk, ira de urbosa, escudo ancestral y que mas digo... Tambien los guardianes.
No sé si sabes, pero la habilidad de retroceso sirve como parálisis aunque sin lo de darle energía para mandar a volar las cosas y tampoco lo de paralizar enemigos. Lo que hago al menos es activarlo y luego desactivarlo y así el objeto se queda en el mismo sitio
Fans luego de jugar ToTK y ver que faltaron cosas de BoTW: Por que quitaron X cosa? Hubiera sido mejor que no lo hubieran quitado 😢😢😢 Also fans luego de jugar un ToTK en el que no le hayan quitado lo que le quitaron de BoTW: Ay, pero que repetitivos son, que acaso ya se les acabaron las ideas? 😒😡 Nintendo: 😑
Eso jamás pasaria, todos aman a la moto y las habilidades de BOTW (tanto sheikah como de campeones), casi todos estarían de acuerdo en cambiar las habilidades de los sabios por las de los campeones incluso xd Los fans de Zelda no son una comunidad como HALO o Mario
0:15 ¿Quién dice que Breath of the Wild es una beta de Tears of the Kingdom? ¿Quién insulta de esa manera al Breath of the Wild? Que conste que a mí Tears of the Kingdom me encanta, y es cierto que mejora muchos aspectos de Breath of the Wild. Pero por muy bueno que pueda llegar a ser Tears of the Kingdom, no deja de ser lo que es: una secuela que se apoya en lo que hizo su predecesor, y ese apoyo en Breath of the Wild supone una gran parte de las razones por las que el juego es tan bueno. Pero ¿acaso la gente olvida la revolución que fue Breath of the Wild en la industria de los videojuegos? Breath of the Wild es un antes y un después en los juegos de mundo abierto, y gracias a Breath of the Wild este tipo de juegos son tan populares actualmente. Tears of the Kingdom no va a influir de ese modo. Tears of the Kingdom es un juego divertido, pero Breath of the Wild es un juego divertido e innovador. Eso no se lo quita nadie. Para mí, Breath of the Wild siempre va a estar por encima de Tears of the Kingdom; sin despreciar a este último, que ha hecho un gran trabajo siendo una secuela digna para un juego de semejante calibre.
Creo que ya lo dijieron, pero lo que más se extraña es la Armadura Ancestral, porque ahora usar los Cascos Ancestrales sin la armadura, se siente incompleto. Además del hecho que hayan eliminado todo rasto de los Guardianes Ancestrales y las Bestias Divinas.Algo más que no se extraña en si, pero si pudieron hacerlo diferente es la Tableta Sheik por la Tableta de Prunia que es exactamente lo mismo, siento que ahi falto una novedad, al igual que hayan eliminado las Torres Sheik, siento que la modificación a las torres actuales, no es tan increible y no se siente algo nuevo.
Recuerdo mucho cuando jugué el ocarina y apenas acabé me jugué el Majora's, todo completamente nuevo y aunque los personajes eran los mismos solo cambiando les el nombre, de resto todo era nuevo. Por eso para mí esos son los 2 mejores juegos de Zelda. Apesar de lo buenos que son Totk y botw
Siento que lo unico malo de totk fue que no hubo ninguna actualización que diera cambios para que muchas cosas sean menos tediosas de hacer, como el tener que combinar flechas constantemente, el tener que equipar un arma, sacar el material y fusionarla, cuando eso se podría hacer con unos cuántos botones en el inventario, el que puedas colocarte todo un set de armadura de manera instantánea entre muchos etcéteras. La otra es que, un buen dlc que diera más contenido dónde porfin pudieras tener todos los corazones, hacer la espada maestra más fuerte entre otras. Fue un grandioso juego que se quedó con muchas oportunidades desaprovechadas, algo triste porque se sabe que la historia de este link y zelda ya acabó y lo demás será contado por diálogos o similar. Gran juego, que de verdad me hizo sentir en un mapa totalmente nuevo, aunque fuera el mismo que el de botw.
El arco de luz 😢, y su Glitch para quedartelo para siempre, habría sido más que increíble tener el arco de luz en totk y fusionarlo con algún objeto, y usarlo durante toda tu aventura ya que tenía flechas infinitas.
yo empecé a jugar este fin de semana, cuando el juego apenas cumple un año que salió y estoy apanicado por la falta de durians. Ya vi dónde conseguir los rábanos pero son muy pocos y el glitch de clonación fácil ya no funciona (sé que hay otro pero parece más complicado de hacer). Voy a tener que ir a abrir esa islita en Necluda y a sacar dos rábanos cada luna carmesí...
Si aún están empezando totk, les recomiendo ir al subsuelo nada más te den oportunidad. La exploración en el subsuelo (al menos a mi) me gustó mucho, porque apenas si ves a donde estas llendo y hay muchos enemigos muy fuertes. De verdad lo recomiendo, es lo más parecido que tuve a un modo experto porque no me compre los dlc de botw
Te hubiese recomendado que antes de comprarte el TOTK te comprarás el pack de expansión de BOTW, vale mucho menos que el TOTK y te va a entretener mucho, pero bueno. El subsuelo es algo que a muchas personas no les gusta, además de que si ya vas un poco avanzado esa sensación de "enemigos muy fuertes" desaparece
En BOTW me propuse la condición de pasarlo sin usar las habilidades de la tableta ni las habilidades de los campeones/elegidos en combate, lo que hace muy "natural" jugarlo y esa sensación me gusto.
Cuando no quieres usar ninguna arma y quieres usar las bombas infinitas de la tableta sheikan pero no existe, creí que la tableta de petunia tendría bombas pero no.
Concuerdo con el tema de los sabios, son inútiles salvo tureli, su habilidad con el viento y que en ocasiones dirige golpes criticos con sus flechas lo hace muy útil. Yo a veces ocupo a sidon para andar por el desierto y que no me baje vida el calor, pero no los uso para nada más, en comparación a los Campeones de BOTW.
Es que es un arma con poder divino. La espada «rompiéndose» para luego volver a regenerarse tras 10 minutos solo es una mecánica del gameplay, no es canon. Y si eso no sucediera, el arma estaría demasiado rota.
Las cosas que yo extraño de BOTW en TOTK 1. Armas 2. Guardianes 3. Campeones 4. Nyel 5. Durianes 6. Movimiento 7. Modo experto (Bueno, no esta el modo experto en TOTK pero si esta el modo pro) 8. Prueba de la espada 9. Los poredes de BOTW 10. Link Lobo 11. Bestias divinas 12. La moto hyliana
nadie echa de menos la moto hyliana? Sé que tenemos los artilugios zonann, pero no se siente igual. En el Dlc de Botw una vez que consigues la moto obtienes una mejora de movilidad, y se siente como una merecida recompensa después de pasar todas las pruebas, pero en totk desde el principio ya tienes planeadores y maneras de viajar más efectivas que los caballos, aunque da igual ya que todos los jugadores una vez hacen la moto voladora (con solo dos turbinas y un timón) ya tienen el mejor vehículo o por lo menos uno de los más efectivos. Con esto quiero decir que con la moto hyliana sientes una satisfacción que con los artilugios zonann no, ya que estos últimos se sienten como algo regalado, pero no estoy diciendo que sean inutiles, son de gran ayuda, sobre todo los resortes que cumplen la función del poder de Revali en el juego pasado.
Yo lo que extraño es que en BOTW todo se sentia mas solitario y amenazante, solo Zelda que solo aparece como una voz te guia por una meseta abandonada solo con un anciano y directamente te dice que no puede contener a ganon, que en lo personal me daba un poco ansiedad la verdad, en TOTK para mi se perdio esa sensacion hay mas gente, se siente mas esperanza y nadie te dice que te apures o el mundo acabara, y no digo que sea un mal juego, de hecho lo amo pero BOTW era superior en hacerte sentir que debes salvar el mundo rapido
Esta semana termine Zelda Breath of the wild una vez más , y si es más espectacular 🥳🎉 indudablemente se siente más natural sin tanta mecánica tecnológica
Yo extraño que la primera vez que juegas botw sientes una sensacion de que todo esta en tu contra causandote un miedo que convertia la exploracion en algo mas intimidante y divertido, ademas tambien le daba un buen sentimiento de seguridad a lugares cono kakarito
Y tanto, aunque cuando ibas ya por la segunda bestia divina ya ibas más confiado, y la espada maestra te daba como un plus de seguridad (Al menos para consolarme pensaba todo el rato que estaba Fay en ella)
¿Cómo que todo está en tu contra?, ¿y los kologs que se encuentran en todos los lugares? Esos no están en tu contra
@@cubeplay888 Que de hecho tampoco es tan falso, si tienes el DLC del santuario de la espada y lo completas de la espada oirás un sonido bastante familiar al que pasa en algunas escenas de skyward sword cuando fay sale de la espada maestra
@@hectorgodoy9689 esas cosas de menos de medio metro te dan seguridad ante maquinas asesinas de por lo menos 3 metros y la maldad que solo pudo ser contenida por el poder de las 3 diosas creadoras del universo
@@JesusCardenas-n2d Cuando era pequeño me daba miedo siempre ir por tierra y por las noches y por eso prefería ir volando la mayoría del tiempo y llegar a las aldeas lo más rápido posible aunque cuando llegaba no me quería ir nunca
Cuando comienzas el juego en una isla flotante, te preguntas: ¿qué otras islas vendrán después? Yo imaginaba estar en una básica, y que después vendrían otras gigantes. Pero no, la primera era la más grande, y creo que desde ahí el cielo falla.
x2, yo pensaba que "esta isla es el tutorial, de seguro habrán otras mas geniales y épicas" pero no, apenas te llevan a la superficie ya hasta se te olvidan que existen por un buen tiempo
Totalmente, creí que serian unas islas increíbles y la mayoría o son pequeñas o son solo pedazos flotantes acumulados y un trozo de tierra y nada más
Bueno, la verdad qaue para mí se redimieron con las profundidades, no nos dijeron nada en los trailers, pero eran masivos y magnificos
Lamentablemente, pero aun así, es mi única queja
Yo pensaba que le darían más protagonismo al cielo, me refiero, que en el tráiler parecía que el cielo sería algo muy importante y grande y después casi no le dieron importancia
Botw... era, era triste, con una sensacion de desesperanza, como que ya todo estaba perdido y todos esperaban su final, habia tragedias, perdidas, la sensacion de la soledad y hostilidad era muy notoria, un mundo postapocaliptico pero con naturaleza, mientras q totk... es ligeramente mas animado la gente ya tiene esperanza, hay reconstrucciones x todos lados, se siente como un zelda clasico a su propio estilo, y sobretodo... ya no se siente que vayas solo, literal puedes invocar a los avatares y al final estos fisicamente estan alli para ayudarte en el tramo final, supongo q eso esta bien... pero esa sensacion de nostalgia y tristeza q logro botw es insuperable, sobretodo para la saga zelda q no suele tener temas asi
Mientras tanto totk: cielos, creo que voy a repetir la misma cinemática 4 veces en todo el gameplay
Si! Alguien que habla mi idioma.
Había veces donde hacía largos recorridos en caballo por el mapa en vez de teletransportarme para pensar en todo lo que estaba pasando, y ese tema principal de Breath Of The Wild es tan hermoso y triste.
La liberación de los campeones, la historia de los 100 años, el sentir de todos los que aún están tratando de cuidar su vida y más...
Es algo que al principio notaba pero sin saber que era pero ahora me doy cuenta de que todo ese sentimiento que se perdio fue la ambientacion y sobretodo la gente los NPC los cuales te contaban como pasaron las cosas luego y en el cataclismo las ruinas y los guardianes que dejaron solo una pequeña parte de lo que algun dia fue el hermoso mundo de Hyrule
@@leonardohernandez3955 se mamaron con eso. Que escritores tna flojos diría el Deadpool.
Uffff que comentario tan acertado el que diste! Más coherente y sensato no pudiste ser.
Con BOTW si se sentía ese sentimiento de exploración, tristeza, melancolía y como no, alegría por conocer las memorias y personajes que rodeaban a Link. Desde que uno se entera de que los campeones perecieron, siente empatía y cariño por ellos.
En TOTK yo siento que estoy jugando en otra línea del tiempo, porque todo es construcciones y chngaderas semi-futuristas que ni parece que uno estuviera jugando un Zelda.
BOTW tocó temas más profundos y oscuros que TOTK.
Yo lo que extraño es a los campeones.
Se que ya estan muertos y descanzando en paz ya que cumplieron con su mision en BOTW pero que aqui en TOTK ni siquiera se mencionen o lo unico que alla de ellos sean sus armas la verdad me da mucha tristeza por que se siente como si los olvidaran muy rapido y la verdad es que a los campeones no hay que olvidarlos, Daruk, Urbosa, Revali y Mipha son personajes que si se quedaron marcados en nuestros corazónes, y que en TOTK ni siquiera los mencionaran si me dio tristeza.
Concuerdo contigo. Los campeones son y serán mucho más memorables que los sabios de TOTK, eso es un hecho innegable.
Por eso odié en muchos aspectos a TOTK, porque se cargaron en muchas cosas que ya se habían establecido en BOTW, tiene demasiados agujeros argumentales, y meten solo cosas por meter.
Presisamente, ellos eran verdaderos campeones, y ellos tenian un lazo de amistad más fuerte con Link y Zelda, como para que los olvidaran asi nomas. 😢
Nah@@EJoshMaster12
Sólo a mipha la recuerdan, tanto que es la única con su propio "santuario"
@@lemmy154Daruk tiene su estatua de piedra también.
Y eso amigos, es darse cuenta de que por mucho tiempo estuvimos pidiendo un nuevo botw sin darnos cuenta de que ya teniamos todo lo que necesitabamos. Es bastante complicado sacarle secuela a un juego tan completo como botw sin eliminar cosas en favor de que no sea una repetición
siento que lo que más se extraña es la soledad o ese sentimiento de tristeza. En tears está pero se siente mucho más optimista.
Lo que pasa es que en botw no sabias que ibas a encontrar ya que link habia estado dormido por 100 años,estabas en un mundo practicamente desconocido,en totk hyrule ya esta volviendo a ser construido y link ya tiene muchos aliados que lo ayudan,aparte de que ya conocemos el mapa por el anterior juego
Optimista pero con lavado de cerebro. Porque la mayoría olvida los sacrificios que hicieron Link y los Campeones en BOTW para que hubiera ese "optimismo" en TOTK.
Ay por favor hipócritas de cagada, se la pasaban diciendo que BOTW estaba vacío y ahora resulta que extrañan qué este vacío?
@@mich6286y tú cómo sabes que ellos dijeron eso we? XDD
Quien coño dijo que botw estaba vacio?que pabito 4r4 en twitter halla dicho eso no engloba a todos @@mich6286
yo recuerdo mi primera vez en ambos juegas y en BOTW era nada más iniciar era un reto, ver montones de enemigos juntos y no saber que hacer y tu único guía era un viejo que te daba una sensación de seguridad pero que tenía algo que hacía que sospechara, salirme del camino que te dicen y ver que si vas por este sitio consigues otras cosas en el inicio, no tener que esperar a ya salir del inicio y poder explorar, el ver el mundo exterior desde la meseta y estar todo el rato pensando en salir y siempre tener cierto miedo del castillo, que al salir ya tener bastante aventura y que todo sea difícil al inicio y no saber que hacer, que llegar a una aldea sea seguridad y no otro sitio que pasar, ver cada arma mejor e increíble que la anterior, ver a cada enemigo y sobre todo los guardianes, enemigos que te meten desde el inicio y te enseñan sin presentar, enemigos fuertes que si te descuidas acaba tu partida, enemigos que aunque ya seas fuertes puedes seguir perdiendo, los retos y la exploración eran únicas, sobre todo teniendo que usar solo el caballo y tener que comerte la cabeza para llegar a x sitio y aun más con tu caballo o pensar siempre en las rutas y que si miras detrás de algo encuentras algo, que cada enemigo tenga algo bueno, que cada arma se sienta diferente y no algo que desechas y sobre todo entrar por primera vez al castillo donde te pegan desde todos lados, y si tenias DLC aunque te pasaras el juego entrar por primera vez al DLC era espectacular, sobre todo las pruebas del monje y la moto, revivir batallas que en su momento eran un misterio y difíciles y ahora aun más, es una sensación indescriptible que aunque no sea igual sigues sintiendo jugando otra vez. En TOTK es diferente, ahí es todo predecible y lo que más engancha es el buscar que construir y con que cosas, pero cuando se te acaban las ideas te empiezas a aburrir, el inicio es todo el rato ayuda y ayuda que ya molestan, que esa sensación de soledad, sufrimiento y desesperación en la que veías en BOTW donde era ver un mundo en el apocalipsis ahora en TOTK parece un mundo ideal en el que todos están alegres, ver que todo es igual y que lo mas apocalíptico y desesperante son unas manos que aunque asusten no son muy complicadas de matar, no es lo mismo...
Al contrario, en BOTW igual que en TOTK solo puedes explorar una vez terminas la zona del tutorial. Ambos juegos empiezan exactamente igual (aunque el tutorial de TOTK es mucho más pesado)
Y ha faltado en mi opinión mas lore de los zonnan: quienes eran exactamente, de qué dioses descendían en específico, pq se extinguieron, quien era lomei, los 3 dragones, el origen de las ruinas zonnan de farone, de los 3 laberintos de lomei, de la meseta del trueno (que son tmb ruinas zonnan, como todo lo de lomei). Creo que lo podrian haber desarrollado tanto en el cielo como en el subsuelo. Estan muy buen al principio, cuando vas descubriendo cosas. Pero luego te das cuenta de que se sienten vacios. Quitando alguna isla que tienen puzles muy chulos de ir a oscuras y de espejos, o sitios exclusivos, el resto son iguales. Y por supuesto, ame la parte de farone de las islas de dragon con todo lo mineru. Ojala hubieran hecho lo mismo con todo lo comentado
Exacto, en BOTW nos dan el lore de la tecnología Sheikah y sobre los Sheikah vivos, mientras que en TOTK el lore Zonnan no hay casi nada
Sale para un DLC si es que nientiendo quiere
@@atomicssearchs Nunca van a lanzar ningún DLC porque Nintendo prefiere demandar fangames o patentar mecánicas de juegos super genéricas antes que hacer un DLC de calidad para uno de sus juegos
1:02 Yo extraño mucho las grebas ancestrales, eran parte fundamental de mi traje en BoTW, ahora en ToTK me siento incompleto, nada queda bien.
Pobre Diego
@@AvekkM Todavía no entiendo porque me dices Diego
Cuál era tu conjunto en botw??
@@detes_table629 Para q o q
En botw solo me ponía los pantalones hylianos y la túnica de campeón con el gorro de lo salvaje y listo y cuando obtuve el DLC reemplacé la túnica con la camisa de ns
Yo creo que literalmente lo que todos extrañamos de botw son las bestias divinas, esa sensacion de miedo y de explorarlas la primera vez era incalculable. Al igual que las habilidades de los campeones, que son más útiles que las de los sabios
Yo extraño todas la verdad, sobre todo la plegaria de mipha, ya que siempre me mataban jajaja
Problema: botw era natural, pero en el totk es más como tecnológico, robots, máquinas, fusión... Es poco "realista" y "natural"😢
EDIT:(Aclaro: me refiero de que apesar de lo que dije también me refiero que es demasiado abrumador, antes:montaña o la escalas o la rodeas, ahora: fusionas con escudo, constuccion automática, aprovechas lo que hay por ahí, sacas items del inventario, lo juntas si te viene bien, etc...)
Literalmente en botw hay una moto, máquinas gigantes, guardianes, tecnología Sheika.
Bruhhh te olvidaste de la tecnología sheikah,en mi opinión la de esta secuela son magia de los zonnan
Pues nose, yo lo sentí al reves. El totk no hay tanta tecnología sheikah y se siente como mas medieval: mazmorras integradas en el mapa, todas las cuevas y pozos tematicos estilo minimazmorras, la magia zonnan que recuerda a la magia característica de la saga zelda.. sin duda totk tiene casi todo lo que le faltaba al botw
Simplemente di que no te gustaron las mecánicas 🤷 Ese argumento de "realista" "natural" tiene cero sentido si te pones a analizar botw .-.
@@antoniomontiel1534 no es que no me gusten, es que lo echo en falta
10:38 me siento afortunado de haber jugado hasta hace unos meses el Breath of The Wild, solo me hace falta matar a Ganon pero, me siento mal por hacerlo, no quiero, estoy posponiendolo haciendo Secundarias o buscando santuarios porque si lo mato creo que ya no habrá sentido seguir jugando :( , aunque el TOTK está ahí, no quiero despedirme del BOTW :c
haces bien, yo en botw jugue mucho mate a ganon y despues quede y?.. y me fakltaban muchas secundarias. Ahora en totk, ya podria ira la batalla final pero aun no la hice, sigo tratando de explorar al mas posible y obtener todo lo que pueda, cual es el apuro?
Extraño el bumerang lizal triple en botw era parte principal de mi outfit
Nunca olvidaré esa sensación de aventura, descubrimiento, error, ensayo, éxito, nuevos errores, más aprendizaje, recompensas!, naturalidad y esa aura de paz y melancolía de Breath Of The Wild, no se cómo explicarlo pero cada hora que jugué en Breath Of The Wild la sentí con total tranquilidad, más que nada por ese sentimiento de que estaba viendo demasiado descubriendo todo y, a su vez no había visto nada je,je. Las pruebas de los laberintos, la isla donde te quitan todo, curar al dragón blanco y el poder de la espada maestra, no se pero en Tears Of The Kingdom no siento lo mismo por descubrir todo 🥹
Echo de menos a los guardianes aunque me daban mucha gerra🙃
Eso es verdad, aunque en el laboratorio de hatelia en la parte de arriba hay un guardián
@@carlosdanaalvarez1220 El único que queda de todo hyrule XD
Solo es pegarle en el ojo y después pegarle con la espada maestra aunque igual los extraño
@@german7741 Con unas 2 flechas ancestrales ya los matabas
Con 10 flechas normales, solo disparándole al ojo, y atacando con la espada, no necesitabas correr, no sabían hacer otra cosa mas que disparar. Pero las manos sí son un reto un poco más difícil, solo que salen muy pocas en el mapa.
Yo extraño al anciano o rey Rhoam, fue nuestro mentor en el primer juego y nos enseño las mecánicas básicas, también nos dijo algún que otro secreto suyo en la cima de la montaña
El monje Makkosh también lo hecho de menos, los tres desafios y su batalla eran entretenidos y duraban bastante, quiero volver a sentir eso en un juego de Zelda😢😢
Yo lo extraño es la tecnologia
Ansestral y la moto 🙁😥😫
Y la paz y tranquilidad de las aldeas
Yo comencé a jugar Zelda BOTW el 31 de diciembre del año pasado y este fin año extrañé demasiado ese día. Que ganas de olvidarme del mapa y todo lo que sé del juego para volver a jugarlo desde cero.
Personalmente aunque una parte de mí también quisiera olvidar todo para jugarlo desde cero, por otra parte tengo recuerdos demasiado valiosos jugando BOTW por primera vez, así que no sé si valdría la pena
Las cosas que extraño de BOTW
1.- Extraño las armas elementales por hacer trampas activas y mas las trampas electricas; Me divertia mucho dejandolos morir electrocutandose.
2.- Los Arreos Ancestrales: Me divierte andar a caballo y que el caballo no aparesca en cima de un monte.
3.- Los Durianes. por su facil farmeo y era lo mejor para empezar en modo experto.
4.- wind bomb
5.- correr silbando.
6.- Santuario de la Espada.
7.- Link Lobo: Yo esperaba que estuviera y con mas comandos.
Yo siento que el botw era exploracion pura y tu derrotando a los enemigos que ibas encontrando y en cierta parte si se siente algo mas dificil que el totk.El totk lo siento mas que se basa en la creatividad de uno mismo en crear mechanismos o cosas por el estilo y tambien lo siento mucho mas facil (hacerte los centaleaones del coliseo de totk te toma casi el mismo tiempo Que hacerte uno solo dorado o plateado en botw)
Pero lo de TOTK es un arma de doble filo porque al final te arriesgas a que el mapa sea inferior a la primera entrega. Aunque sea más grande el cielo y el subsuelo parece mal diseñado porque luego de un tiempo ya no existe exploración mientras que en BOTW no te aburres de ir de un lugar a otro, no se vuelve tedioso
Personalmente, extraño en general las bombas remotas de Breath of the Wild, no solo por ser la piedra angular de básicamente todos los glitches de BOTW, sino porque también era una forma segura de matar a enemigos débiles sin tener que gastar materiales o la preciada durabilidad de tus armas, lo cual, al menos para mí, siempre ha sido una preocupación a la hora de combatir en estos juegos.
Si era mi primera opción para matar enemigos esqueléticos, keeses, talar árboles, dispersar enemigos, etc son muy versátiles
@@josepalejandro4596
Yo para los esqueléticos uso frutos luminosos.
Se que no son infinitos peor sin darme cuenta siempre acabo con muchos de esos frutos y matan de un solo a todos los esqueletos alrededor (los lanzo al suelo con la mano)
Yo lo usaba como bombas aéreas desde la paravela a las bases de los enemigos, como en Alemania en la ww2 jaja
La verdad, yo disfruté muchísimo más BotW que TotK y no, no es que sea mal juego o mala secuela, todo lo contrario; pero con BotW yo era un veinteañero que iba iniciando la universidad y ese juego me ayudó a llevar de forma más amena mis primeros dos semestres; sin mencionar que tengo bonitos recuerdos de todo el juego.
Recuerdo mis primeros encuentros con los guardianes, el centaleón del monte trueno, cuando llegué a Kakariko, cuando escuché la canción de la aldea Orni (The Wind Waker es mi Zelda favorito, desde siempre), cuando sales del santuario de la vida y un largo etcétera.
Totk, en los 7 meses que llevo jugándolo, no me he llevado un recuerdo tan mágico, como sí los hubo por montones en Botw.
Es que Breath of the Wild aprovecha muy bien el factor nostalgia.
Me paso lo mismo jaja, lo empecé cuando recién ingrese a la uni, era bonito jugarlo llegando de clase... Dejo muchos recuerdos bonitos. Pero teara no se queda atras, el final si me hizo llorar ): y me marco
Tears*
Yo la primera vez que fui a la Aldea Hatelia, me saqué mucho de onda porque vi HONGOS. MUCHOS HONGOS. Y gente vestida de HONGOS. Y mi primer pensamiento fue "WTF¡?" porque le tenía mucho cariño a la aldea y que la cambiaran tanto fue un BOOM para mi, aunque luego siento que me acostumbre y me gusta ver la aldea llena de hongos... aunque sigo pensando que la moda de los hongos es rídicula...
supongo que esta echa a proposito para ser ridicula
Literalmente, para mí la aldea Hatelia era mi favorita y la mejor ( en mi opinión) y su diseño hace que sea muy relajante y agradable a la vista, y cuando fui a la aldea en totk me la esperaba igual y vi la aldea llena de hongos y paso de ser tranquilizante a ridícula y algo fea, me costó demasiado a acostumbrarme a que haya hongos en todos lados en la aldea
poca gente lo dice, pero creo q la musica de BOTW es mejor, por lo menos para mi, (no digo q totk tenga mala musica pq es totalmente espectacular la musica de totk)
Gracias porque me recordaste bastantes cosas bonitas y recuerdos ahora guardaré este vídeo para recordarlo como mi juego de la infancia ay muchos más juegos pero este es oro puro.
Lo que extraño de breath of the wild que no esta en teat of the kindom es que ya no aparece el rey de hyrule ni en el principio ni el final 😢 a y feliz navidad 🎄
A ver, supongo que es porque la relación entre los dos reyes de hirule sería muy demandante para la trama
Si te refieres al padre de zelda el rey rhoam, no aparece en el juego pero si se le menciona cuando zelda viaja al pasado y conoce a Rauru y Sonia
Pus ya se murio wey dejalo descansar 😂
@@victorjavier8978 a no pues si veda 😅
Creo que lo que termine extrañando de BOTW fue aquello de lo que mayoria se quejo en su momento... Lo vacío del mapa. Realmente se sentia como una tierra post-apocaliptica que intentaba renacer. Donde era mas frecuente toparte con animales salvajes y monstruos, que con seres humanos. Quiza por eso disfrute tanto explorarlo, realmente daban ganas de conocer cada rincón, era una manera hermosa de desconectarse un rato de la realidad y viajar a ese mundo que a pesar de haber vivido una catastrofe, parecia tener un balance natural, tanto que ni daban ganas de derrotar a Ganon, los unicos infelices en ese Hyrule eran los pocos humanos que había. Me hubiera gustado jugar al TOKT sin haberme pasado o dedicado tantas horas al BOTW (hasta encontré todos los koroks). Quiza asi lo hubiera disfrutado tanto o mas que su predecesor😊
Cuánta razón tienes sabía que no era el único que pensaba eso.
Extraño los guardianes y las pruebas de la espada
Lo admito, soy Demasiado Fan de Zelda Breath of the Wild
y si, en efecto, este video envidencia cosas que extraño de ese primer juego, aunque sin dudas para mi y para muchos, estas aun asi le permiten convertirlo en una increible secuela.
Yo lo que más extraño es que con la función de mover objetos, podías usar esos objetos para golpear o mover otras cosas, lo usaba mucho para golpear a los bokolin con cajas de metal o cosas que tuvieran cerca. Ahora con la Ultramano no puedes mover las cosas si algo más está encima o no puedes usar el objeto para empujar otros, sé que lo hicieron para que puedas ecoplar estos unos a otros más fácilmente, pero igualmente extraño golpear enemigos con esa técnica jajaja
Zelda BOTW fue mi infancia y Zelda TOTK fue mi adolescencia
5:25 Yo ni si quiera recordaba que ese caracol existía, solo preste atención a los durianes XD
WTF YANDEL ACTIVO?
PD: Feli navidad
Imposible
Extraño la furia de revali😢 eso te salva de todo
yo también aunque lo bueno es que aun está el truco de lanzarle un fruto igneo a un chile picante para ganar altura
@@VMkratostambién sirve una fogata encendida lanzarle una piña hyliana
Estoy de acuerdo con el desconocido
Con un cohete fusionado a un escudo consigues exactamente el mismo efecto.
@@Fiucha8893 muchos pasos, mantienes la x, y a volar
La verdad, me gusta más breath of the wild, tiene una historia brutal, personajes que te cagas y realmente sientes la necesidad de salvar el reino, además de descubrir el reino, me hubiera gustado ver más islas flotantes pero ey, sexoooo
la armadura del caballo ancestral si existe en TOTK al igual que el punto de teletransporte
Yo extraño a los campeones (Revali, Daruk, Mipha y Urbosa), aunque es cierto que en las armas de ellos se hace mención, me habria gustado que no se olvidaran de ellos asi... 😢
Excelente video, después de jugar por horas y horas totk decidí volver a jugar botw, se siente distinto pero hermoso a la vez, había olvidado casi todo.
El problema de no jugarlo por primera vez también estaba en BOTW habiéndolo jugado. El arco de luz y la moto Hyliana.
Pase 3 veces botw antes de que saliera totk obvio, y cuando volví a explorar el mapa en totk realmente si sentí diferente el mapa, aunque no me dedique a explorar como en botw, pero no lo senti repetido
me pasó igual, cuando jugué TOTK sentía un mapa tan diferente, y se supone que es el mismo, no entiendo como lo lograron, cambia bastante con los geoglifos, las cuevas, las ruinas zonan, la ausencia de las torres Sheikah, la adición de los campamentos enemigos, y eso también la adición de tantos enemigos nuevos y diferentes, los gran bokoblins, los horroblin y los magníficos Gleokks, lo único que en verdad me hace falta son los guardianes y sin embargo esto también lo hace ver diferente!!
que locura lo del capitán yandel dejando la musica
Si el glich del arco de luz para tener un arco irrompible y rotisimo
2:17 aparte de lo q has dicho también es para no hacer glitches como en botw ;)
Feliz navidad Yandel mi yo extraño el win bomb o como se escriba
No sé ustedes, pero cada cierto tiempo me gusta volver y jugar BOTW desde cero (con algún pequeño mod). Jamás volveré a sentir la misma sensación que la primera vez, pero definitivamente aún sigue siendo muy especial. Detenerse cada cierto tiempo y admirar el paisaje, escuchar la música, mirar la inmensidad del mapa y desear explorarlo detalladamente. Tengo la costumbre de trotar cuando exploro, en vez de correr o ir a caballo, me aseguro de exprimir cada segundo y disfrutarlo.
gracias a dios hace unos años empezé a jugar al botw y fue la mejor experiencia que pasé por primera vez desde que salió en wii u.
no era el tipo de juegos al que estaba acostumbrado pero desde que lo inicie (siendo mi primer Zelda) siento que viaje a otro mundo y me engancho desde el primer momento toda esa novedad tanto gráficamente como de jugabilidad, eso me temo que es irrepetible, pero jamás olvidaré esa emoción y esos sentimientos tan bonitos que pasé, gracias Nintendo, aunque ya no creo que vaya a volver a pasar
Varios puntos que siguen sin convencerme son:
1) Lo más importante: la falta de castigo. Morir supone generalmente perder no más de 1 minuto de progreso... Incluso aún como castigo esté anticuado, por lo menos que no hubiera autoguardado en cada esquina. Me hace afrontarlo sin tensión y me cuesta meterme más.
2) La gestión del armamento:
Me saca de la acción tener que estar parando para sacar un arma, que link se tomé su café y seguir... O que estando al borde de morir, te metas en el menú y porque si puedas comer indefinidamente... En guerrilla de dieron cuenta de tal error y en forbbiden west te permite quitar el ralentizado de la rueda de selección de armas, haciendo los combates mucho más intensos...
3) Recompensas de exploración/armas:
Los cofres siempre contienen piezas para hacer equipo que se acabará rompiendo...
Por un lado me gusta esa gestión, pero por otro lo hace muy poco dinámico. Ya que todo es un reto en el juego(hasta nadar, escalar, puzzles en cada esquina, orientarte con las misiones...), echo de menos un poco de paz respecto a las armas. Que todo sea tan pasajero.
4) Bolsas infinitas... Viniendo de un juego como death stranding donde lo importante es el viaje, cada cosa que cargas y cada piedra del camino, poder llevar 60 piezas de equipo y q las saque de la nada no me gusta. El día que le den importancia a esto será un RPG más redondo...
5) mundo abierto pero no tanto...
No puedo entender esta clase de juegos que pretenden ser una gran aventura no lineal, pero desde el minuto 1 en la misión principal te dicen adonde tienes que ir y más o menos vas a seguir esa línea... Creo que los juegos de mundo abierto NECESITAN autolevel dentro de un sentido ( que una araña basica, aunq suba contigo, no supongo el mismo reto que un dragón, por ejemplo...).
6) Gestión del equipo:
Parecido al punto 2, los menús no son comodos, ni la autoorganización de las cosas en general..
Seguramente podría seguir... Nada es perfecto, pero mucho de lo comentado son malas decisiones que podrían evitarse simplemente dando opciones al jugador, como lo de desactivar el comer en medio de los combates o que se pare el tiempo al cambiar de arma, un modo experto con un sistema de castigo más elaborado o sin autoguardado... Nintendo y su afán de hacer todo tan friendly siempre.
Saludos!
Cuando vi a Prunia en Totk, deje de extrañar BoTW 7u7
Nuca entenderé la obsesión enfermiza con Prunia que tiene todo el mundo.
@@Fiucha8893supongo que es meme jajqjajaj
@@emersonuzumaki9577 Pues si es un meme, nunca me ha hecho gracia.
Está mejor Apaya
Recuerdo la primera vez que jugué BTOW me tarde 2 horas en salir de la meseta y luego al ver un mapa tan gigante me quede asombrado y pense lo mismo de las islas pero me desepciono un poco pero a pesar de eso cada juego tiene sus cosas buena y malas
Te equivocas, BOTW si es perfecto 🗿
@@castgrip claro mi estimado 🧐
Es una pena lo de la exploración pero creo que en mi opinión lo de la creatividad y la gran variedad de enemigos igual compensa eso, sobre todo si quieres plantearte retos personales y así
tienes razón, nada mejor que la primera vez jugando breath of the wild:)
ojalá el proximo zelda sea asi donde se explore un hyrule diferente
al fin saca dos videos sin tardarse hoy llueven vacas
😟😟😟
Me encanta! Concuerdo en casi todo. BOTW fue un juegazo.
feliz navidad Yandel 😎 y buen video
Que video, tremendo guión, comentarios justo al clavo. ¡Gran contenido para los amantes de Zelda!
Que buen video yandel
PD: Feliz navidad!!
Todo bien hasta el minuto 9:03 ya que con respecto al mundo a nivel lore tiene sentido de que sea el mismo mapa ya que pues pasa en el mismo lugar y para que cambiarlo demasiado
Lo q dices al final del video es muy cierto. X mucho contenido nuevo q tenga el mapa no se siente igual q el Breath of the Waild
Tienes razón, no había caído en muchas de las cosas que dices, me gustó mucho tears of de kingdom, pero quizás no tome en cuenta muchos detalles que olvide del Breath of de Willd
Pasar la moto de alguna forma a la partida de ZTK hubiera sido perfecto, ya que la moto llega muy tarde.
Muchas gracias por el vídeo Yandel, lo voy a disfrutar, pero también vengo a desearte y a desearles feliz noche buena y que pasen feliz navidad 🎄
Si bien amo el juego, es verdad que nunca me sentí jugando un juego como cuando empecé a jugar Breath of the wild, y esa sensación no la voy a volver a tener porque, en el remoto caso que saquen otro juego mejor, siempre caerá en comparación con BOTW.
Yo siento al TOTK como un BOTW 2.0, un complemento, una expansión.
También quitaron a los rinocerontes que aparecían en zonas nevadas
na la vdd lo de la exploracion y conocer es algo que no me molesta al contrario es chido ver que habia de nuevo en esos lugares que ya conocias. todo lo demas a favor tuyo la vdd. buenos videos mano👍🏾
y algo que me paso con tears cuando salio fue que me dio un bloqueo y nunca lo termine al 100 solo la historia
Me encanta el TOTK pero hace poco terminé el 100% y un reel me recordó que existe el modo Experto, y regresé a BOTW a jugar este modo y buaaaaa... Que pasada de juego. Lo único que extraño de TOTK es la forma de andar por el mapa.
Yo extraño mucho el arco de luz porque era mi arco favorito 😢
Solo se podía usar en la batalla final xd
Si pero podías tenerlo con glitches
Igual rompía algo el juego XD
De todos modos recuerdo que creía que podíamos tenerlo en totk en alguna misión o algo pero ni salió xd
@@LuisGutierrez-wo8dt Soñar es gratis XD (de las pocas cosas que tenemos gratis hoy en día)
si se extrañan cosas que grande eres
Feliz navidad Yandel
Yo lo que extraño era: bombas remotas, paralisis, crionis (no me acuerdo como se escribia), escudo de daruk, ira de urbosa, escudo ancestral y que mas digo... Tambien los guardianes.
No sé si sabes, pero la habilidad de retroceso sirve como parálisis aunque sin lo de darle energía para mandar a volar las cosas y tampoco lo de paralizar enemigos. Lo que hago al menos es activarlo y luego desactivarlo y así el objeto se queda en el mismo sitio
@@cubeplay888 igualmente no es lo mismo. 😞
La ira de Urbosa es extrañable
Fans luego de jugar ToTK y ver que faltaron cosas de BoTW: Por que quitaron X cosa? Hubiera sido mejor que no lo hubieran quitado 😢😢😢
Also fans luego de jugar un ToTK en el que no le hayan quitado lo que le quitaron de BoTW: Ay, pero que repetitivos son, que acaso ya se les acabaron las ideas? 😒😡
Nintendo: 😑
Eso jamás pasaria, todos aman a la moto y las habilidades de BOTW (tanto sheikah como de campeones), casi todos estarían de acuerdo en cambiar las habilidades de los sabios por las de los campeones incluso xd
Los fans de Zelda no son una comunidad como HALO o Mario
0:15 ¿Quién dice que Breath of the Wild es una beta de Tears of the Kingdom? ¿Quién insulta de esa manera al Breath of the Wild?
Que conste que a mí Tears of the Kingdom me encanta, y es cierto que mejora muchos aspectos de Breath of the Wild. Pero por muy bueno que pueda llegar a ser Tears of the Kingdom, no deja de ser lo que es: una secuela que se apoya en lo que hizo su predecesor, y ese apoyo en Breath of the Wild supone una gran parte de las razones por las que el juego es tan bueno.
Pero ¿acaso la gente olvida la revolución que fue Breath of the Wild en la industria de los videojuegos? Breath of the Wild es un antes y un después en los juegos de mundo abierto, y gracias a Breath of the Wild este tipo de juegos son tan populares actualmente. Tears of the Kingdom no va a influir de ese modo.
Tears of the Kingdom es un juego divertido, pero Breath of the Wild es un juego divertido e innovador. Eso no se lo quita nadie. Para mí, Breath of the Wild siempre va a estar por encima de Tears of the Kingdom; sin despreciar a este último, que ha hecho un gran trabajo siendo una secuela digna para un juego de semejante calibre.
tienes toda la razón, espero que puedan combinar ambas experiencias en un juego definitivo para swich 2
Extraño el set de gerudo xD
EN BOTW el amiibo de link lobo era un amigo que te acompañaba y atacaba a los enemigos, en TOTK no esta eso, solo te da garne triste...
Creo que todos estaríamos de acuerdo que extrañamos los glitches y trucos graciosos
Creo que ya lo dijieron, pero lo que más se extraña es la Armadura Ancestral, porque ahora usar los Cascos Ancestrales sin la armadura, se siente incompleto. Además del hecho que hayan eliminado todo rasto de los Guardianes Ancestrales y las Bestias Divinas.Algo más que no se extraña en si, pero si pudieron hacerlo diferente es la Tableta Sheik por la Tableta de Prunia que es exactamente lo mismo, siento que ahi falto una novedad, al igual que hayan eliminado las Torres Sheik, siento que la modificación a las torres actuales, no es tan increible y no se siente algo nuevo.
Extraño las flechas elementales y junto a lo mencionado en el vídeo, sobre todo lo último y los campeones
Todo cierto
Los durianes son de temporada, por eso en botw no estaban por ejemplo los tomates hylianos
Recuerdo mucho cuando jugué el ocarina y apenas acabé me jugué el Majora's, todo completamente nuevo y aunque los personajes eran los mismos solo cambiando les el nombre, de resto todo era nuevo. Por eso para mí esos son los 2 mejores juegos de Zelda. Apesar de lo buenos que son Totk y botw
Siento que lo unico malo de totk fue que no hubo ninguna actualización que diera cambios para que muchas cosas sean menos tediosas de hacer, como el tener que combinar flechas constantemente, el tener que equipar un arma, sacar el material y fusionarla, cuando eso se podría hacer con unos cuántos botones en el inventario, el que puedas colocarte todo un set de armadura de manera instantánea entre muchos etcéteras. La otra es que, un buen dlc que diera más contenido dónde porfin pudieras tener todos los corazones, hacer la espada maestra más fuerte entre otras. Fue un grandioso juego que se quedó con muchas oportunidades desaprovechadas, algo triste porque se sabe que la historia de este link y zelda ya acabó y lo demás será contado por diálogos o similar. Gran juego, que de verdad me hizo sentir en un mapa totalmente nuevo, aunque fuera el mismo que el de botw.
El arco de luz 😢, y su Glitch para quedartelo para siempre, habría sido más que increíble tener el arco de luz en totk y fusionarlo con algún objeto, y usarlo durante toda tu aventura ya que tenía flechas infinitas.
Eso estaría muy roto xD
yo empecé a jugar este fin de semana, cuando el juego apenas cumple un año que salió y estoy apanicado por la falta de durians. Ya vi dónde conseguir los rábanos pero son muy pocos y el glitch de clonación fácil ya no funciona (sé que hay otro pero parece más complicado de hacer). Voy a tener que ir a abrir esa islita en Necluda y a sacar dos rábanos cada luna carmesí...
Si aún están empezando totk, les recomiendo ir al subsuelo nada más te den oportunidad. La exploración en el subsuelo (al menos a mi) me gustó mucho, porque apenas si ves a donde estas llendo y hay muchos enemigos muy fuertes. De verdad lo recomiendo, es lo más parecido que tuve a un modo experto porque no me compre los dlc de botw
Te hubiese recomendado que antes de comprarte el TOTK te comprarás el pack de expansión de BOTW, vale mucho menos que el TOTK y te va a entretener mucho, pero bueno.
El subsuelo es algo que a muchas personas no les gusta, además de que si ya vas un poco avanzado esa sensación de "enemigos muy fuertes" desaparece
Yo algo que hecho también de menos son los detectores de santuarios, eran bastante convenientes y si se siente su ausencia
Yo extraño un Zelda de verdad XD
y que el totk o botw son de mentira o q
Cómo sería La leyenda de Zelda con Alan Moore...
Yo extraño los guardianes me acuerdo que buscaba guardianes en tears of the kingdom
En BOTW me propuse la condición de pasarlo sin usar las habilidades de la tableta ni las habilidades de los campeones/elegidos en combate, lo que hace muy "natural" jugarlo y esa sensación me gusto.
las 2 cosas que más extraño de BotW son: la moto hyliana y la "facilidad" de obtener flechas ancestrales
Nyel te extraño tanto como a los mandobles de fuego😢
Cuando no quieres usar ninguna arma y quieres usar las bombas infinitas de la tableta sheikan pero no existe, creí que la tableta de petunia tendría bombas pero no.
Concuerdo con el tema de los sabios, son inútiles salvo tureli, su habilidad con el viento y que en ocasiones dirige golpes criticos con sus flechas lo hace muy útil. Yo a veces ocupo a sidon para andar por el desierto y que no me baje vida el calor, pero no los uso para nada más, en comparación a los Campeones de BOTW.
Si algo no me gusta de Breath of the wild y Tears of the kingdom, es que la espada maestra se rompa, se supone que es un arma creada con poder divino
Si la espada maestra no se rompiera no tendría sentido buscar otras armas para pelear. Así que le quitaría gracia al juego
@@Dhagahdksentonces que la espada inicial vuelva a ser la única que puedes usar hasta que consigas la espada maestra
pero si en totk la espada maestra no se rompe
@@jaemdollmás les vale a los de Nintendo
Es que es un arma con poder divino. La espada «rompiéndose» para luego volver a regenerarse tras 10 minutos solo es una mecánica del gameplay, no es canon. Y si eso no sucediera, el arma estaría demasiado rota.
Las cosas que yo extraño de BOTW en TOTK
1. Armas
2. Guardianes
3. Campeones
4. Nyel
5. Durianes
6. Movimiento
7. Modo experto (Bueno, no esta el modo experto en TOTK pero si esta el modo pro)
8. Prueba de la espada
9. Los poredes de BOTW
10. Link Lobo
11. Bestias divinas
12. La moto hyliana
nadie echa de menos la moto hyliana? Sé que tenemos los artilugios zonann, pero no se siente igual. En el Dlc de Botw una vez que consigues la moto obtienes una mejora de movilidad, y se siente como una merecida recompensa después de pasar todas las pruebas, pero en totk desde el principio ya tienes planeadores y maneras de viajar más efectivas que los caballos, aunque da igual ya que todos los jugadores una vez hacen la moto voladora (con solo dos turbinas y un timón) ya tienen el mejor vehículo o por lo menos uno de los más efectivos. Con esto quiero decir que con la moto hyliana sientes una satisfacción que con los artilugios zonann no, ya que estos últimos se sienten como algo regalado, pero no estoy diciendo que sean inutiles, son de gran ayuda, sobre todo los resortes que cumplen la función del poder de Revali en el juego pasado.
Yo lo que extraño es que en BOTW todo se sentia mas solitario y amenazante, solo Zelda que solo aparece como una voz te guia por una meseta abandonada solo con un anciano y directamente te dice que no puede contener a ganon, que en lo personal me daba un poco ansiedad la verdad, en TOTK para mi se perdio esa sensacion hay mas gente, se siente mas esperanza y nadie te dice que te apures o el mundo acabara, y no digo que sea un mal juego, de hecho lo amo pero BOTW era superior en hacerte sentir que debes salvar el mundo rapido
Esta semana termine Zelda Breath of the wild una vez más , y si es más espectacular 🥳🎉 indudablemente se siente más natural sin tanta mecánica tecnológica
Ciertamente, extraño los durianes, fue de las primeras cosas que fui a buscar. :(