@@Solve-Master например как в игре Naruto mugen єсть список персонажей вибираєш за каво ти будеш играть и вибираєш противника также вибираєш карту игра не мультиплеєр
с чего тв взял ? поведение это всего лишь кусок кода, как и иерархия. пин мало что делает просто повторяет координаты и положение угла и размеров. иерархия же отрабатывает связи и влияние. Но я не запрещаю тебе юзать ничего 😃
Давно ждал этот урок! очень доступно все показано!
🔥
Добротный урок, усваивается легко! Лайкос!
👍
Полезный урок, в копилку! 🎉
👍
Как и всегда всё супер!
🔥
Очень хорошее видео. Динамичное, с практикой и по сути
👍
Как всегда лайк!!!
👍
А можно сделать что бы полоска убывала не рывками, а плавно?
конечно твин поведение в помощь
А можно урок как сделать механику вибора персонажа и врага для файтенга
добавь в предлагатор, и укажи подробно где выбор в какой игре, мультиплеер или сингл и т д
@@Solve-Master например как в игре Naruto mugen єсть список персонажей вибираєш за каво ти будеш играть и вибираєш противника также вибираєш карту игра не мультиплеєр
можно сделать добавь в предлагатор
Ето Где?
в сообществе, ты есть в телеге ? там все знают об этом подскажут если хочешь
Очень полезный урок! Большое спасибо! Уже два урока не добавились в плейлист Курс по Construct 3, они как отдельные идут?
да это не изучение констракта а мелкий функционал
лайк
👍
А я через иерархию добавлял полосу. Без пина. Тоже вариант)
верно, вопрос целесообразности) можно фурой доставлять пиццу, а можно на мопеде
@@Solve-Master а чем иерархия хуже? Наоборот, лишний раз поведение не надо юзать. Разве она ресурсозатратнее?
с чего тв взял ? поведение это всего лишь кусок кода, как и иерархия. пин мало что делает просто повторяет координаты и положение угла и размеров. иерархия же отрабатывает связи и влияние. Но я не запрещаю тебе юзать ничего 😃
дык понятно что не запрещаешь... просто хотел понять чем она в данном случае хуже контейнера)@@Solve-Master
В предыдущих уроках ты говорил использовать формулу - EnemyHP.Width *(1-BulletDamage/Enemy.HP)
верно, а что не так ?
@@Solve-Master а тут говоришь другую)))
ну так давай сравним) ты ж не думаешь что лишь одна формула доступна ?
@@Solve-Master Та формула удобнее, для нее не нужны лишние переменные maxspeed ))
ты так говоришь как будто я заставляю эту юзать)))) юзай которая по душе 😃
Сделай пожалуйста видео как в мультиплеере людей разделить на команды, спасибо)
я же тебе рассказал как)
@@Solve-Master ну что то не выходит))) на готовом исходнике хотя бы покажи, либо скинь его в телеге)) спасибо)))
@@Solve-Master а то раз 8 уже смотрю твои видосы по мультиплееру)
Бро а как сделать тип если полоса хп = 0 то перс умирал
каждый раз когда получает перс урон проверять что хп равно 0 и выключать ему все поведения и включать анимацию дай
@@Solve-Master спасиба
зачем нужен контейнер?
для быстрого доступа к лайф бару, у меня есть урок по контейнеру глянь
Чувствуешь, что народ хотел)
👍
👍
👍
👍
Лаааааааайк!👍
👍
Лайк ставлю але ти тут шото заморочився дуже
зробити якісно це і є заморочитись