Полоска HP на Construct 3| Курс по Construct 3 | Разработка игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 53

  • @Andrey-PRO174
    @Andrey-PRO174 10 месяцев назад +2

    Давно ждал этот урок! очень доступно все показано!

  • @EvgenSo-cr5pw
    @EvgenSo-cr5pw 10 месяцев назад +1

    Добротный урок, усваивается легко! Лайкос!

  • @BugGame1
    @BugGame1 10 месяцев назад +1

    Полезный урок, в копилку! 🎉

  • @EveryTickGameArt
    @EveryTickGameArt 10 месяцев назад +1

    Как и всегда всё супер!

  • @rewerxx
    @rewerxx 10 месяцев назад +1

    Очень хорошее видео. Динамичное, с практикой и по сути

  • @alexkar9103
    @alexkar9103 10 месяцев назад +1

    Как всегда лайк!!!

  • @Владимир-к1е4ь
    @Владимир-к1е4ь 10 месяцев назад +1

    А можно сделать что бы полоска убывала не рывками, а плавно?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      конечно твин поведение в помощь

  • @pahan160
    @pahan160 10 месяцев назад +1

    А можно урок как сделать механику вибора персонажа и врага для файтенга

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      добавь в предлагатор, и укажи подробно где выбор в какой игре, мультиплеер или сингл и т д

    • @pahan160
      @pahan160 10 месяцев назад

      @@Solve-Master например как в игре Naruto mugen єсть список персонажей вибираєш за каво ти будеш играть и вибираєш противника также вибираєш карту игра не мультиплеєр

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      можно сделать добавь в предлагатор

    • @pahan160
      @pahan160 10 месяцев назад

      Ето Где?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      в сообществе, ты есть в телеге ? там все знают об этом подскажут если хочешь

  • @alexeytrusovru
    @alexeytrusovru 10 месяцев назад +1

    Очень полезный урок! Большое спасибо! Уже два урока не добавились в плейлист Курс по Construct 3, они как отдельные идут?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад +1

      да это не изучение констракта а мелкий функционал

  • @user24235
    @user24235 10 месяцев назад +1

    лайк

  • @MrGalyano
    @MrGalyano 10 месяцев назад +1

    А я через иерархию добавлял полосу. Без пина. Тоже вариант)

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      верно, вопрос целесообразности) можно фурой доставлять пиццу, а можно на мопеде

    • @MrGalyano
      @MrGalyano 10 месяцев назад

      @@Solve-Master а чем иерархия хуже? Наоборот, лишний раз поведение не надо юзать. Разве она ресурсозатратнее?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      с чего тв взял ? поведение это всего лишь кусок кода, как и иерархия. пин мало что делает просто повторяет координаты и положение угла и размеров. иерархия же отрабатывает связи и влияние. Но я не запрещаю тебе юзать ничего 😃

    • @MrGalyano
      @MrGalyano 10 месяцев назад

      дык понятно что не запрещаешь... просто хотел понять чем она в данном случае хуже контейнера)@@Solve-Master

  • @БизнесПуть-ч5ч
    @БизнесПуть-ч5ч 9 месяцев назад

    В предыдущих уроках ты говорил использовать формулу - EnemyHP.Width *(1-BulletDamage/Enemy.HP)

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  9 месяцев назад

      верно, а что не так ?

    • @БизнесПуть-ч5ч
      @БизнесПуть-ч5ч 9 месяцев назад

      @@Solve-Master а тут говоришь другую)))

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  9 месяцев назад

      ну так давай сравним) ты ж не думаешь что лишь одна формула доступна ?

    • @БизнесПуть-ч5ч
      @БизнесПуть-ч5ч 9 месяцев назад

      @@Solve-Master Та формула удобнее, для нее не нужны лишние переменные maxspeed ))

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  9 месяцев назад

      ты так говоришь как будто я заставляю эту юзать)))) юзай которая по душе 😃

  • @ВасилийЕфанов-е6в
    @ВасилийЕфанов-е6в 10 месяцев назад

    Сделай пожалуйста видео как в мультиплеере людей разделить на команды, спасибо)

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      я же тебе рассказал как)

    • @ВасилийЕфанов-е6в
      @ВасилийЕфанов-е6в 10 месяцев назад

      @@Solve-Master ну что то не выходит))) на готовом исходнике хотя бы покажи, либо скинь его в телеге)) спасибо)))

    • @ВасилийЕфанов-е6в
      @ВасилийЕфанов-е6в 10 месяцев назад

      @@Solve-Master а то раз 8 уже смотрю твои видосы по мультиплееру)

  • @artoymsus
    @artoymsus 2 месяца назад +1

    Бро а как сделать тип если полоса хп = 0 то перс умирал

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  2 месяца назад +1

      каждый раз когда получает перс урон проверять что хп равно 0 и выключать ему все поведения и включать анимацию дай

    • @artoymsus
      @artoymsus 2 месяца назад +1

      @@Solve-Master спасиба

  • @IgorRarog
    @IgorRarog 10 месяцев назад +1

    зачем нужен контейнер?

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  10 месяцев назад

      для быстрого доступа к лайф бару, у меня есть урок по контейнеру глянь

  • @EvgenSo-cr5pw
    @EvgenSo-cr5pw 10 месяцев назад +1

    Чувствуешь, что народ хотел)

  • @pahan160
    @pahan160 10 месяцев назад +1

    👍

  • @bogozavr
    @bogozavr 10 месяцев назад +1

    Лаааааааайк!👍

  • @sashashalom7747
    @sashashalom7747 8 месяцев назад +1

    Лайк ставлю але ти тут шото заморочився дуже

    • @Solve-Master
      @Solve-Master  8 месяцев назад +1

      зробити якісно це і є заморочитись