cada día q abro RUclips miro este canal, y me encanta tu contenido, no lo voy a parar de repetir eres un buen programador y diseñador audiovisual, suerte con tus proyectos😁
wooooow es increíble todo lo que haz avanzado, me encanta el estilo del juego, los personajes y las animaciones. espero que todo siga de la mejor manera y puedas seguir con este juego, imagina que se vuelve todo un éxito, ojala
empecé hace poco con la programación y todo lo relacionado a los videojuegos, y la verdad que eres unos de los más completos y de los que mejor explican estos temas, me sirven un montón. gracias por tu trabajo y tiempo.
Me encantaría este tipo de formato más seguido, ya que me ayuda a solucionar o comprender mejor como hacer las cosas en mis propios proyectos, además de que me motiva a seguir con ellos y no abandonarlos. 😄
Es satisfactorio ver como estas evolucionando en los videos,la edicion etc. y el gran cambio para mejor que ha tenido el juego,felicidades y a seguir adelante.
Super bien, se siente como las entrevistas que hacen a los actores cuando estan rodando las películas más que un documental del proceso del desarrollo, igual veria ambos pero uno mas casual, u organico como una bitácora c:
Muy buen video, creo está bien el devlog así pq nos dejas ver un poco más y de una forma más natural. Pd quedó muy bonito el diseño de ese enemigo... no puedo esperar a ver a los demás
Eres un crack Germán, gracias por enseñar todo este tipo de cosas sobre todo cuando uno quiere aprender a programar y entender como funcionan las cosas en el desarrollo de videojuegos
Me gustó muchísimo tú avance en el desarrollo de tú juego, con todo y contra-tiempos has avanzado muchísimo. Gracias por mostrarnos hasta el último detalle.
Noto que cada vez vas mejorando más con una edicion muy bien cuidada. Me ha gustado muchisimo el video y como has explicado todo, sigue asi que vas muy bien ^^
Súper interesante este contenido, no solo por lo que estás haciendo sino por las situaciones que te van apareciendo en base a lo que vas creando. Me encanta!
Me gustó el formato, es sencillo y compacto, pero ameno y estilístico (se ve bien). Aunque me dio la sensación de que el guion era mas como una entrevista y eso si no me gusto, porque me gusta más como en el anterior video que en vez de responder una pregunta imaginaria, simplemente nos cuentas tu proceder. Por cierto, me acorde del meme del filtro amarillo mexicano de las películas cuando vi el fondo amarillo que utilizas en el video y dije "Mames, German si es Mexicano xD" Buen video rey el juego cada vez tiene mas buena pinta \[T]/ ☀
Nos gustó este nuevo formato mas improvisado y si es mas rapido! mejor! nos encantó la animación del Cangrejito! al final volviste al diseño original 3D de Naro gordito :D
Me alegra mucho el avanze que has tenido que nose si para ti es mucho o poco,pero para has avanazado mucho desde un boceto hasta llevarte donde lo tienes en un juego 3d,que por cierto me gustaria jugarlo espero que te motive a continuar muchos exitos❤ Posdata: Me motivas a que siga mi video juego😊
Hola bro, hace poco descubrí tu canal y sinceramente me encanta, me motivas a hacer videojuegos para matar el tiempo, me gusta tanto tu forma de hablar como tu forma de edición. Porfa no dejes de hacer videos Pdt: podrías hacer un video en el que creas un mundo al estilo Minecraft, osea un juego mundo abierto en este caso hecho de cubos, me gustaría ver como lo hacés y cual seria tu experiencia
Como recomendación y humilde aporte , cuando te encuentres fuera del campo de visión del cangrejo, podrías hacer que gire la cabeza en ambas direcciones y adopte una postura similar a la de estar dormido. Esta transición, facilitaría que el jugador comprenda sus diferentes estados. Además, la primera vez que encuentres a los cangrejos, podrías mostrando en un estado de reposo y luego se activo. Estos cambios ayudarán al jugador a reconocer que este enemigo presenta distintos estados y como jugador te permitiría comprender si ha dejado de perseguirlo o aún está en alerta. JAJAJ lo siento si suena mal o como si tratase de imponer mis ideas, pero siento que ayudaría a mejorar lo que ya planteaste. Espero con ansias la siguiente actualización un saludo :D
Si la verdad si sirve , para a que yos que quieren aprender hacer personaje de vidiojuego y también tomar en cuenta ese pequeño mapa para saver que queremos que haga nuestro personaje
que bárbaro German, para mi eres el mejor de todo youtube fácil, te admiro bastante y creo que eres brillante. asi de simple. oye una pregunta si me inscribo puedo contactarme contigo o como esta el show?
Hola! Te agradezco mucho ese comentario n.n, amm no es necesario convertirte en miembro puedes escribirme por al mail de contacto en la info del canal o por Twitter
ohh muchas gracias tambien tengo muchas preguntas mas que nada sobre un juego que salió hace años y quería saber tu opinión, como quiera si seré miembro. @@GermanCoronel
Podrías mejorar el comportamiento agregando raycast para que no paresca que se atora con las paredes o usar una malla de navegación. Me gusta tu proyecto mucho animo y te deseo solo los mejores finales. :)
Hola soy un suscriptor, y quería preguntar que si es 100% necesario unificar todos los modelos en blender y también si es necesario riguear un personaje para un videojuego?
muy bueno bro, podria hacer que si el camino es inviable pero tiene vision del player, el cangrejo tenga un ataque a distancia, no se, que tire arena o algo asi jeje. Segui asi. Saludos :D
A mi me pasa justamente lo contrario. Programar funcionalidades se me hace fácil y divertido pero todo lo que involucra diseñar/modelar/animar o simplemente tener un buen gusto artístico para mis juegos es una pesadilla para mi 🥲!! Sinceramente, creo que para ser un buen game dev (indie) tienes muchas más posibilidades de tener éxito si eres una persona más artista (dibujante/modelador/sfx) que sabe algo de programación a si eres una persona que sabe mucho de programación, pero no tiene muchas habilidades artísticas.
German yo lo que hubiera hecho para no tener que pensar tanto seria ponerle un area fisica que sea trigger y que cuando algo entre ahi ya se mueva e enemigo con sus respectivas animaciones claro pero no descarto que tu idea sea muy buena con raycast
Realacionado a los enemigos y al ataque del jugador, podrias implementar que cuando el personaje entre en rango de vision del enemigo o entre en modo "ataque" mantega el arma en la mano, que la guarde en la espalda solo al terminar una pelea, podria quedar mas vivo el personaje, por decirlo de alguna manera. saludooos.
Es una gran idea, Justo pienso intentar implementar un estado de ataque como en BOTW pero por el tipo de cámara que estoy usando no sería sencillo, lo probare :3
Hola Germán, me gustaría saber tu punto de vista sobre la controversia de Unity, cómo te afecta personalmente y cómo ves que todos se estén mudando a Godot. Éste formato me gustó. Se puede ver a grandes rasgos tu proceso y tal vez te permita hacer videos más seguido, la banda lo está pidiendo a gritos xD
Muchas gracias bro! Justo he querido subir un video al respecto aunque son muchísimas cosas a tomar en cuenta, esta semana seguro subo algo sobre el tema :D
Me parece que es un buen método, pero no que a todo mundo le sirva, a vos que te manejas bastante bien en el blender, podés hacer prácticamente todo ahí, eso si te facilita, pero no es para todos.
Agrega una animación como que se enoja cuando lo ve pero no lo puede alcanzar, y Agrega las dimensiones del enemigo dentro del código de caminos viables para que no parezca idiota chocando con las paredes
Hacer enemigos es la parte mas difícil, no sabes lo que me costo diseñar el algoritmo de navegación para que no choque con nada y se muevan de la forma lo mas natural posible, eso significa que no seguirá el camino mas corto, sin contar el sistema de Biología Artificial que estoy diseñando usando algoritmos de aprendizaje reforzado, eso sin contar la maquina de estados y la optimización ya que abra IAs que estarán siempre activas, en mi caso no quiero que sean solo bichos que caminan de un lado a otro ya que como jugador las IAs es siempre lo primero que noto y si son malas el gameplay sera malo por ende el juego sera malo.
A mí me ha costado porque no empecé con la máquina de estados sino directamente en código. Ahora me sale un poco más complicado pasar de enemigos terrestres a enemigos aéreos. Debido al Pathfinding principalmente.
Por alguna razón me lancé a crear mi propio pathfinding debido a que para cuando empecé. Era más interesante crearlo para que se actualice en tiempo real.
Por qué ahora tú personaje es rechoncho y perdió su icónica capa de lluvia ? Creo que la capucha le daba personalidad y también si tenía esa gran cremallera ... Si quieres te lo rediseño si no tienes tiempo (lo que supongo con tamaño proyecto)
Podemos destacar la abismal mejora en edición de cada video 🎉🎉
Podemos destacar este gran comentario :')
Concuerdo
Porque los cangrejos no quieren al guajolote
x2
Increíble el trabajo que realizas, gracias por compartirlo ❤
Gracias a ti por verlo :D!
cada día q abro RUclips miro este canal, y me encanta tu contenido, no lo voy a parar de repetir eres un buen programador y diseñador audiovisual, suerte con tus proyectos😁
Muchas gracias Oscar!
@GermanCoronel Gracias a ti por el entretenimiento y la información q nos otorgas
Me encantan los devlogs, si este formato ayuda a que sean más frecuentes, dale, es dinámico y se entiende bien 🥲
Muchas gracias Zuzu!!
wooooow es increíble todo lo que haz avanzado, me encanta el estilo del juego, los personajes y las animaciones.
espero que todo siga de la mejor manera y puedas seguir con este juego, imagina que se vuelve todo un éxito, ojala
Uffff sería genial! Pero con qué algunas personas lo jueguen para mi será increíble :,)
empecé hace poco con la programación y todo lo relacionado a los videojuegos, y la verdad que eres unos de los más completos y de los que mejor explican estos temas, me sirven un montón. gracias por tu trabajo y tiempo.
Me hace muy feliz saber que son de ayuda n.n
Me encantaría este tipo de formato más seguido, ya que me ayuda a solucionar o comprender mejor como hacer las cosas en mis propios proyectos, además de que me motiva a seguir con ellos y no abandonarlos. 😄
Yujuu esa es la idea! Que genial
3:40 este nuevo formato es muuy bueno, sigue sigue aparte uno aprende mucho
:,) que genial!
Es satisfactorio ver como estas evolucionando en los videos,la edicion etc. y el gran cambio para mejor que ha tenido el juego,felicidades y a seguir adelante.
Muchísimas gracias amigo que bonito comentario :,)
Es increíble como mejoras cada vez, el juego va a estar muy bueno, y siempre espero tus videos, me parecen informativos y/o divertidos.
Muchísimas gracias :,) significa mucho!
Germán, tus videos me inspiran un montón y me dan muchas ganas de seguir con mis proyectos, gracias!
Dale con todo Jam!!!
Me encanto el formato, es corto, práctico y divertido. Además que la edición de los videos soberbio. Gracias!
Que genial me ayuda mucho tu no comentario muchas gracias!!
Super bien, se siente como las entrevistas que hacen a los actores cuando estan rodando las películas más que un documental del proceso del desarrollo, igual veria ambos pero uno mas casual, u organico como una bitácora c:
Jajaja heeeey muchas gracias!! Lo probaré!
Muy buen video, creo está bien el devlog así pq nos dejas ver un poco más y de una forma más natural. Pd quedó muy bonito el diseño de ese enemigo... no puedo esperar a ver a los demás
Gracias amigo :,)
Eres un crack Germán, gracias por enseñar todo este tipo de cosas sobre todo cuando uno quiere aprender a programar y entender como funcionan las cosas en el desarrollo de videojuegos
Que genial Justo ese es el objetivo :3
es el segundo video que veo el pasado fue un tutorial de nodos de blender y me encanta el contenido, super interesante ademas explicas muy bien :D
este canal esta infravalorado
Cada vez que veo estos videos, me dan muchas ganas de intentar hacer mi propio videojuego. Me encanta!
Si German, más como esto, es increible verte trabajar. Saludos
Muchas gracias hyzokaa!
Muchisimas gracias por todos los tutoriales paso a paso que nos das, Dios te bendiga y prospere.
Muchísimas gracias :,)
me encanta este formato es muy dinámico y podemos apreciar los avances de una mejor forma
un abrazote german
Un abrazo amigo :,)
Me gustó muchísimo tú avance en el desarrollo de tú juego, con todo y contra-tiempos has avanzado muchísimo. Gracias por mostrarnos hasta el último detalle.
Muchas grscias Samuel! Justo mi objetivo es poder compartir todo lo que aprendo!
Se ve bien satisfactoria la animación de ataque👌
Graciaaaas :3
Jaja me encantó el enemigo, las animaciones, el modelo y el comportamiento es muy gratificante
Que genial muchas graciaaaas :3
Noto que cada vez vas mejorando más con una edicion muy bien cuidada. Me ha gustado muchisimo el video y como has explicado todo, sigue asi que vas muy bien ^^
Muchas gracias bro :3
Si por favor German, cada avance que tengas por favor documéntalo, te felicito, esta quedando genial
Muchas gracias Mimo!!!!
Súper interesante este contenido, no solo por lo que estás haciendo sino por las situaciones que te van apareciendo en base a lo que vas creando. Me encanta!
GErmaaan un vídeo al mes jajajaja, me encantan estos vídeos!
Me gustó el formato, es sencillo y compacto, pero ameno y estilístico (se ve bien). Aunque me dio la sensación de que el guion era mas como una entrevista y eso si no me gusto, porque me gusta más como en el anterior video que en vez de responder una pregunta imaginaria, simplemente nos cuentas tu proceder.
Por cierto, me acorde del meme del filtro amarillo mexicano de las películas cuando vi el fondo amarillo que utilizas en el video y dije "Mames, German si es Mexicano xD"
Buen video rey el juego cada vez tiene mas buena pinta \[T]/ ☀
Nos gustó este nuevo formato mas improvisado y si es mas rapido! mejor! nos encantó la animación del Cangrejito! al final volviste al diseño original 3D de Naro gordito :D
Siiii! Es el original!!! Jajaja
Me alegra mucho el avanze que has tenido que nose si para ti es mucho o poco,pero para has avanazado mucho desde un boceto hasta llevarte donde lo tienes en un juego 3d,que por cierto me gustaria jugarlo espero que te motive a continuar muchos exitos❤
Posdata: Me motivas a que siga mi video juego😊
Hola bro, hace poco descubrí tu canal y sinceramente me encanta, me motivas a hacer videojuegos para matar el tiempo, me gusta tanto tu forma de hablar como tu forma de edición. Porfa no dejes de hacer videos
Pdt: podrías hacer un video en el que creas un mundo al estilo Minecraft, osea un juego mundo abierto en este caso hecho de cubos, me gustaría ver como lo hacés y cual seria tu experiencia
Sin duda el mejor canal de realización de videojuegos de latam 🤩!
Wow! Eso es mucho jaja
me gusto... sobre todo porque incluso mostraste un pedasito del codigo , y asi puedo ir aprendiendo
Me encanta la edición de video, como lo mezclas con animaciones y la información se ve visualmente bien, sigue así😍👌
Qué genial :') te agradezco mucho!
Como recomendación y humilde aporte , cuando te encuentres fuera del campo de visión del cangrejo, podrías hacer que gire la cabeza en ambas direcciones y adopte una postura similar a la de estar dormido. Esta transición, facilitaría que el jugador comprenda sus diferentes estados. Además, la primera vez que encuentres a los cangrejos, podrías mostrando en un estado de reposo y luego se activo. Estos cambios ayudarán al jugador a reconocer que este enemigo presenta distintos estados y como jugador te permitiría comprender si ha dejado de perseguirlo o aún está en alerta. JAJAJ lo siento si suena mal o como si tratase de imponer mis ideas, pero siento que ayudaría a mejorar lo que ya planteaste.
Espero con ansias la siguiente actualización un saludo :D
Si la verdad si sirve , para a que yos que quieren aprender hacer personaje de vidiojuego y también tomar en cuenta ese pequeño mapa para saver que queremos que haga nuestro personaje
Gran video y por mostrar una forma donde se me hará más fácil hacer enemigos en mi juego
Yujuuuu
Llevo usando unity años, y jamás me había dado cuenta de que puedes poner scripts en las animaciones Ono
Me acabas de abrir un mundo de posibilidades
Yo escucho tus videos mientras hago un juego en Scratch
se ve interesante, tambien quiero hacer un proyecto y ahi voy aprendiendo de tus vidios, grscias
Me encantó el vídeo, te apoyo y espero seas grande aunque para mí siempre lo has Sido ❤❤
Muchas gracias Queso Gamer :,)
Se ve muy bien Germán, mucha suerte
que bárbaro German, para mi eres el mejor de todo youtube fácil, te admiro bastante y creo que eres brillante. asi de simple. oye una pregunta si me inscribo puedo contactarme contigo o como esta el show?
Hola! Te agradezco mucho ese comentario n.n, amm no es necesario convertirte en miembro puedes escribirme por al mail de contacto en la info del canal o por Twitter
ohh muchas gracias tambien tengo muchas preguntas mas que nada sobre un juego que salió hace años y quería saber tu opinión, como quiera si seré miembro. @@GermanCoronel
ESTA HERMOSO EL DISEÑO DEL ENEMIGO AAAAAAA
¿German como hago para que las uniones de objetos se pueda diferenciar al renderizar? Cuando renderizo objetos *pegado* a otro no se puede apreciar.
Podrías mejorar el comportamiento agregando raycast para que no paresca que se atora con las paredes o usar una malla de navegación. Me gusta tu proyecto mucho animo y te deseo solo los mejores finales. :)
Sip eso seguro lo arreglare
Hola soy un suscriptor, y quería preguntar que si es 100% necesario unificar todos los modelos en blender y también si es necesario riguear un personaje para un videojuego?
excelente video me encanto, como siempre pura calidad
Significa mucho muchísimas gracias!
Esto no es un vídeo, ES ARTE 🖐️🗿🖐️
Tu eres Arte
me gustó mucho como explicas tu avance en los devlogs, solo sería mejor si hablas mas sobre dicho u otros temas
Sobre qué?
Pvta que hermoso te esta quedando bro 👌🏻🤙🏻
Hey graciaaas!!!
muy bueno bro, podria hacer que si el camino es inviable pero tiene vision del player, el cangrejo tenga un ataque a distancia, no se, que tire arena o algo asi jeje. Segui asi. Saludos :D
Yeesss pero como este es personaje 1 eso puede ser comportamiento para otro no?
A mi me pasa justamente lo contrario. Programar funcionalidades se me hace fácil y divertido pero todo lo que involucra diseñar/modelar/animar o simplemente tener un buen gusto artístico para mis juegos es una pesadilla para mi 🥲!! Sinceramente, creo que para ser un buen game dev (indie) tienes muchas más posibilidades de tener éxito si eres una persona más artista (dibujante/modelador/sfx) que sabe algo de programación a si eres una persona que sabe mucho de programación, pero no tiene muchas habilidades artísticas.
adoraria que hicieras una pequeña animacion de cuando el enemigo te ve escapar y no puede llegar como hacer un puño cerrado
Te extrañaba, por alguna razón YT ya no me recomendaba videos tuyos
:( eso ha pasado mucho no sé porque
sisi,más videos asi cortitos estaria bien
Sí, German, genial este contenido
Muchas gracias de verdad me ayuda mucho tu comentario :3
German yo lo que hubiera hecho para no tener que pensar tanto seria ponerle un area fisica que sea trigger y que cuando algo entre ahi ya se mueva e enemigo con sus respectivas animaciones claro pero no descarto que tu idea sea muy buena con raycast
Eso es muy costoso y poco práctico, los enemigos verían por la espalda con ese método xD
Me gusta el cangrejito XD. Me gustaría un juego para android donde el cangrejito sea tu mascota o algo así saludos.🦀
Si ese estilo de videos mejor así entiende uno mucho más
Realacionado a los enemigos y al ataque del jugador, podrias implementar que cuando el personaje entre en rango de vision del enemigo o entre en modo "ataque" mantega el arma en la mano, que la guarde en la espalda solo al terminar una pelea, podria quedar mas vivo el personaje, por decirlo de alguna manera. saludooos.
Es una gran idea, Justo pienso intentar implementar un estado de ataque como en BOTW pero por el tipo de cámara que estoy usando no sería sencillo, lo probare :3
El juego te esta quedando genial
genial el nuevo formato
a mí me pasa al revés, todo lo que no sea código me abruma y por eso no termino proyectos xDD
Damn jjajaja
Por favor enseña como hacer los scripts de cada estado de animacion, me serviria mucho y creo que ha mucha gente igual. Que buen video mi loco
Vavava
Eres mi ídolo quiero modelar y pensar como tú gracias y apaete ers muy divertido 😂
me encantan este tipo de videos
Me ayuda muchísimo saberlo muchas gracias!!
dale bro, programar aveces es bien estresante, pero una vez le cojas costumbre estarás volando. Ánimo
Es muy cierto bro muchas gracias!!
Un trabajo excelente
¿Podrías enseñarme a colocar una imagen en un objeto (diseño para la ropa, tatuajes, etc). Por favor?
A mi me gustaban mas los anteriores pero respeto mucho si este formato te ayuda a subir videos con más frecuencia. Por mi está bien
Está increíble el vídeo
Buen video, soy tu fan ¿Cambiaste el diseño del ajolote?
Este es el original xP
Buen video Guillermo del Toro
Hola Germán, me gustaría saber tu punto de vista sobre la controversia de Unity, cómo te afecta personalmente y cómo ves que todos se estén mudando a Godot.
Éste formato me gustó. Se puede ver a grandes rasgos tu proceso y tal vez te permita hacer videos más seguido, la banda lo está pidiendo a gritos xD
Muchas gracias bro! Justo he querido subir un video al respecto aunque son muchísimas cosas a tomar en cuenta, esta semana seguro subo algo sobre el tema :D
@@GermanCoronel Esperando ansiosamente!
oye German puedes hacer un tutorial de como hacer personajes mas realistas( osea mas humano)
Acá aprendo más que con los ejercicios de informática :v
Jajajaja ke
me gustó el video aunque amo los videos más largos :)
Me parece que es un buen método, pero no que a todo mundo le sirva, a vos que te manejas bastante bien en el blender, podés hacer prácticamente todo ahí, eso si te facilita, pero no es para todos.
me gusto pero estaria bueno que muestres algo de codigo , algo corto como para continuarlo despues
Curiosa esa forma de ver lo que tienes que hacer
Agrega una animación como que se enoja cuando lo ve pero no lo puede alcanzar, y Agrega las dimensiones del enemigo dentro del código de caminos viables para que no parezca idiota chocando con las paredes
Yess es una gran idea
Parece que estás siendo entrevistado desde una celda. Jaja buen vídeo.
Jajajaja ora
La gente de "the cutting room floor" esta complacida por los cambios drasticos del juego
Posdata: ame al veracruzano boxeador
lo estas haciendo genial
Gracias :,6
Grande Germán
Hacer enemigos es la parte mas difícil, no sabes lo que me costo diseñar el algoritmo de navegación para que no choque con nada y se muevan de la forma lo mas natural posible, eso significa que no seguirá el camino mas corto, sin contar el sistema de Biología Artificial que estoy diseñando usando algoritmos de aprendizaje reforzado, eso sin contar la maquina de estados y la optimización ya que abra IAs que estarán siempre activas, en mi caso no quiero que sean solo bichos que caminan de un lado a otro ya que como jugador las IAs es siempre lo primero que noto y si son malas el gameplay sera malo por ende el juego sera malo.
Buena segunda parte animada
A mí me ha costado porque no empecé con la máquina de estados sino directamente en código. Ahora me sale un poco más complicado pasar de enemigos terrestres a enemigos aéreos. Debido al Pathfinding principalmente.
Por alguna razón me lancé a crear mi propio pathfinding debido a que para cuando empecé. Era más interesante crearlo para que se actualice en tiempo real.
Yo pensé hacer lo mismo pero el Navmesh es bastante útil la verdad
Buen video amigo!! Quisiera que hagas un modelo con animación para mi, quisiera saber el precio, espero tu respuesta :)
es el primer enemigo? osea que el kattobot se murió? TwT aún así está con madre
yeeeei video :D
Yujuu
Me compraría una gráfica solo para jugar a ésto
:') Muchas gracias!!
Buen vídeo 🎮
Por qué ahora tú personaje es rechoncho y perdió su icónica capa de lluvia ? Creo que la capucha le daba personalidad y también si tenía esa gran cremallera
... Si quieres te lo rediseño si no tienes tiempo (lo que supongo con tamaño proyecto)
Increíble
GermaGOD 👌👌
sii german sube videos a youtube
Ke jajajaja está bien
@@GermanCoronel german verdad ya salio tu curso ?
Esta fino el video pero porque tardan tanto los videos de the book of naro
Porque trabajo en la mañana en otro videojuego como animador, en la tarde como clean up en un estudio de animación y en mis ratos libres avanzo jeje
@@GermanCoronel es comprensible