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この動画、やってることがまんま「基準すら決めてない最強議論スレ」で笑ってしまったそりゃ荒れるわ
プレイング、デッキ構築、カードプール、遊び方とか項目作って点数つけて奥深さを決めて欲しかったな。この決め方だと、新しいカードゲーム何の為に並べてるのか分からないし。ポケカのサイド落ちは奥深いのに、デュエマのシールド落ちは話題にすら上がらないこととか、公平性に欠けると思った。テーマが面白そうなのに、決め方が雑で勿体ない動画だと思いました。
わかる、基準がフワッとしたまま進めてしまってる。デッキ構築ならデュエマもかなり深いよって言いたい
この動画でも言ってたけどポケカのサイド落ちはサーチカード使ってデッキ見たときこれはサイド落ちしてるなって話 デュエマもサーチカードはあるけど使う暇無いでしょ? デュエマはほとんど運なんだよデュエマはサーチカード使って強いデッキなんてここ最近は無いしアポロぐらいか?環境デッキでサーチカード積んでるデッキ無いよ サーチするぐらいならリソース、メタ貼る方が優先だから 奥深い=売上あって面白いって訳でもないでしょ むしろこの動画ではシンプルで派手なのが良いって評価されて盛り上がるべき
@@setura_tube カード使う暇云々の前に、奥深いの基準がぶれぶれだという事をコメ主は言ってるような
環境デッキのサーチならメイ様ぐらい?メクレイドとかヨビニオンとかも頑張れば盾確認できる
@@setura_tubeどっちが奥深いかはさておき、その意見も公平性に欠けるでしょそれって結局はポケカ目線じゃん例えばポケカってコストの概念ないから、グッズが使いたい放題、それでそこにサーチカードがたくさんあって、結果的にサーチカードを使ったデッキが環境に入る、デュエマだって0コスサーチがあれば環境入るよ、強いもんポケカの強みでデュエマに勝負挑めばそりゃポケカのが有利よそれで言えばポケカってデュエマほど逆転要素少ないじゃん?せいぜいプライムキャッチャーでベンチ引きずり出してとかそのレベルデュエマはサーチは中々無いが、その代わりをデッキ圧縮や公開領域を増やすプレイングでデッキ内をある程度予想し、組み立てて補う例えば、最近で言えばヨビニオンやメクレイドなんかそうだよねポケカの60枚と違って、40枚だから、こういったプレーがやりやすいんよねこのようにルールも状況も違うから、当然ポケカもデュエマも奥深さのタイプが違うんよだからこそ【何かしらの基準】を設けてくれていれば、視聴者は納得しやすかったのかなと思う
結局のところ、奥が深いかどうかじゃなくて自分の中にそのTCGの思い入れとか記憶があるかどうかの話になってる。そもそもバトスピに「ガンダム無い」とか言ってる時点で、今回言及するための事前の調べをやってないですって白状してるようなもん
どんだけ贔屓目に見ないようにしても、トモハッピーの中での5選にはなってしまうな。それこそ全てのカードゲームを同じ知識量と期間触ってる人なんて居ないし、みんな違っていいんよ。それを前提に寛大な心で動画を見たら楽になりそう
だから最初にヤソが物議を起こりそうって言ってただろ?それを理解して動画見ようぜ
何基準で奥深いか決めてないから正直微妙。デュエマとバトスピやってるけどデッキ構築だったらバトスピよりデュエマの方がだいぶ奥深いけど、そのぶん対戦中の相手との駆け引きとか基準になると圧倒的バトスピになる
何も定義を決めてない中で(何を指標にして判定してるのか意味不明、感想をグダグダ喋ってるような印象を受ける)、選定してるのが一番悪い。こんなことしてると、自分のとこのカードプッシュして売りたいだけと思われても仕方ないし、半分俺はそう感じたね。(汚い宣伝活動みたいな
@@けみかる太郎 デュエマ専門店の晴れスリー出しといてこんな中身なの宣伝下手ってレベルじゃなくて草生えるわ
すごく賛否両論ありそうな話題だけど、是非各タイトルの有識者あつめて討論してほしい。
ふわっ
@さわくり 偽物だな!
@@user-sawa-pay ぼくがほんものだよ!ぷりんぐるすはさわくり!
@@さわくり 私のほうが本物だぞ
この動画凄いな落とされたゲームのプレイヤーが奥深さ説明するのに長文で書くと「そうゆうとこやぞ」って言われるもんな
プレイヤーのキモさと奥深さは関係ないのではないか?
動画に出てる人も視聴者もどっちも「どのカードゲームが好きか」って所でそもそもバイアス掛かってるからマジで不毛な争いなんだよなこの企画自体が出演者全員が「あらゆるカードゲームを完璧に理解してる人」だとしても、たった2人で決めてしまえるような議題じゃないと思う
@@ottotto9796酷い争いが繰り広げられてるコメントの中から、この二人のように的確なコメントを残してる人を見つけられて嬉しい。非常に共感します。
カードゲームは先攻有利なんだよね
@@fox_teaまあものによるな旧デジモンカードとかは完全な後攻ゲーだ
やっぱ一番奥深いカードゲームは賭けポーカーだよなぁ法律に触れるか触れないか不起訴になるかならないか考えることいっぱいあるもんね
奥深いというより闇深い
デュエマプレイヤーです。デュエマはスタン落ちの概念がなく、調べれば調べるほどコンボが生まれます。競技での勝ちを意識すると、デッキは固定されますが、カジュアルに楽しむなら沢山のカードを使えます。デッキ構築が好きな人は沼ると思います。
デッキ構築めちゃくちゃ面白いですよね!電車の中とかずっとDeckMakerとにらめっこしてる
やってないからわからんのだけどデッキ構築で勝負が決まるってこと?プレイングや初期手札は関係なし?
@@yutata012424 とても関係するけど他はもっと関係するという意味です
@@yutata012424「デッキ構築が楽しいよ!」と「デッキこそが全て!他は意味なし!」を混同してる時点で君に説明は無理。
@@yutata012424長文失礼します「デッキ構築で勝負が決まる」というのはだいたいどのカードゲームでも当てはまることかと思います。(ポケカで言うなら各カードカテゴリーの比率、MtGなら土地の枚数…等)デュエマの話をすると、スタン落ちの概念が無いので意外なカード同士のシナジーが生まれることもあり、また自分のデッキに合うカードも選ぶ必要があります。そこが楽しいかどうかは個人個人によるかな…と
デュエマ下げた後にポケカでサイド落ちの話するのおもしろい
本当にこれ申し訳ないけどこれで落とされるのはまじでエアプを感じた
自分も初見で思ったけど多分、ポケカの方がサーチが多いから落ちた時の重さのことかな?と解釈した
@@アルソフトクリームそういうことならまあわからなくもないけどこの動画だけだとデュエマが不当に下げられてるようには思っちゃうかな
要するに確定した情報によるより優れた選択をとるためのケアに奥深さを感じるかある程度山を掘り進めた上で不確定な情報からよりよい可能性の高い結果へのケアをするのに奥深さを感じるか(どちらにも例外あり)だからこれはどちらにも同等の奥深さがあるとしか言えんよな
@@アルソフトクリーム 落ちた時の重さとかそれを考慮した対策はデッキ構築の段階の深さな気がしてます公開領域が多いからこそサイドから探すとか、取る選択肢がしぼることができてるのでプレイはむしろ単純化してるとおもってます自分はポケカを見たりはしますが触ったことがほとんどないので、なにか見落としがあったらごめんなさいポケカを下げたいわけではないです
サイドボーディングがないBO1のゲームはその時点で、プレイングデッキ構築両面で奥深さは一段落ちると言わざるを得ない。
奥深さを語る割には別にがっつりプレイしてみたりしたわけではないのか…
ゲーム自体が奥深いみたいなことはよく聞くけどねぇ(伝聞・未プレイ)よく格付けしようと思ったな…
正直なところ、おじさんの可愛い感じのポーズサムネがきついです
【反論上等】って書くなら多少エアプな部分があったとしてもルールや環境、どういう読み合いがあるか多少語れるようにはなって欲しいな…今の無知さ度合いだと反論もクソも全然知らないんだな…で終わっちゃう…議論にならない…
タイトルめっちゃ多いのにほとんどやってないせいでイメージで語るしかないのおもろい
バトスピは最近競技勢や、プレイ勢を意識してカードプール刷ってるから、奥深さがあるのは納得です。プレイングの難しさはもちろん、構築も奥深さあります。
バトスピのデッキ構築は最近はかなりデザイナーに寄ってるからそこまで択はないそのかわり大会レベルで通用するデッキタイプのテーマそのものが異常なまでに多いため各デッキへの理解が重要になるそこに各プレイヤーの癖も出る都合で他TCGと深さのベクトルが少し違う
プレイングに関しては一番深いレベルではある
ただトモハッピーが知ってるバトスピって煌臨編までのプールで教えて貰ったやつだけなんだよね
バトスピは正直奥深すぎて手遅れになってる感あるよな遊戯王の歴史でいうシンクロ・エクシーズ・リンク召喚みたいな追加ルールって大体3~6年の空きがあってユーザーがそのルールにしっかり浸透する期間を設けるものなんだけどバトスピってもう毎年ルール追加してない?ってくらい1年ごとに覚えなきゃいけないことが増える新規どころか既存プレイヤーも付いていくのがやっとなレベル
その結果としてついていける人だけ残って新規獲得に苦労してそう。実戦クラスのカードがガンガン追加さまくるから、その供給になれてしまった人はバトスピ以外が物足りなくなってずっとやってる印象
他の4つのメンツ的にデュエマが落ちるのは納得やけどデュエマが落ちてポケカが入るのはよく分からん
ドリームオーダーはそのチームのカラーがチーム毎にうまく反映されてるので、野球に詳しい人には結構奥深かったりするんですよ。まぁ野球に詳しい人以外には全く奥深くないポイントではありますけどねw
奥深さを決めるにあたって、1.使用できるカードの種類数2.デッキ構築の多様性3.自分、相手のターンにできる行動の手数4.相手への干渉力5.逆転要素を5点満点での評価でお願いします!
バトスピはガンダムコラボスターターで「SEED」「OO」「UC」もあるしコラボブースターも「運命と自由」「魔女の宿命」「魔女の覚醒」「魔女の切り札」「戦場に咲く鉄の華」「宇宙を駆ける戦士」と6種もコラボブースター出してんのに何いってんの?って感じ
この動画が伸びたらデュエマが、「ちょっとでも叩けばプレイヤーが騒いでくれるカードゲーム」になってしまうゾ
ポケカ奥深さはに入るはおもろいポケカとかイラストがポケモンがなくなった瞬間誰もやらんくなるくらいおもんなくない?
それは全てのカードゲームにも言えるのだが
@ ヴァイスと前の遊戯なら絵がうんこでも見分けられればやるイラストの為にやってない
実際他のカードゲームよりゲーム性では無くコンテンツで売ってるところありますよね
遊戯王はゲーム性がおもろいだけだから、イラストがなんでもやれる自信ある
頼むからMTGは単純で初心者にも優しいってことにしといてくれ、奥深いとか競技性がとか下手に格式だけ上がり続けていくせいで新規参入が・・
ポケカは確かに運要素多いけど、システム的にターン数かかるしサーチやドロー使ってデッキ全体で戦うから運の要素を挽回できるチャンスも用意されてるゲームだと思う。逆に言うと運要素をどうやってリカバリーするか考えて構築やプレイしないと単なる運ゲーになりがちだからそういう意味では意外とシビアなゲームな気もする
バトスピを奥深いゲームに選んでいただきありがとうございます。以前の動画でバトスピ面白いけど~と話した者です。15年を超えたゲームなので必然複雑なルールが増えてしまい自分のデッキのコンボも長大化していますが、加えて相手のターンでもカードを使用できるので本当に考えることが多くて面白いですが、それ故に初心者が根付くのが中々にハードルが高いゲームになってしまっています。
あくまで動画内の意見は個人の意見で皆さんはどうですか?ってスタンスなのに晴れるや3もう行きませんは極論すぎるだろwどう生きてきたらそんな曲解するの?
デュエマとポケカでデュエマのほうが奥深くないのは納得できんな、別に特別奥深いカードゲームかと言われたらそうは思わないけど、ポケカと違って相手ターン中でのアクションがあったり、攻撃自体にリスクがあったり、メタカードの駆け引きもポケカより多いと思う。そもそもポケカの奥深さに挙げられてたサイド落ちはデュエマにも盾落ちあるし、ポケカほどサーチカード多くないけどサーチカード撃ったら盾チェックするんだよな。
ただ、デュエマってそもそもマジックをわかりやすくアレンジしたものだからmtgプレイヤーからすると奥深さを感じにくいバイアスがかかってるかもしれないと思った。
デュエマ今の環境超明確に引ゲーじゃんどれだけ上手くても先行なら勝てる
@うぐっそれ言うと遊戯王の立場が、、、
@@uyok7156 遊戯王は先行ゲーだけど、サイドボードありのBO3にすることでケアしてるから
トモハッピーはそう思ってるんだって納得しろや〜。
そもそも何基準で奥深いとか決めてるのかわからん。歴史、ルール、カードの種類とか色々あるけど、それらの基準となるものがないと比べようがないと思う。
これ奥深さランキングじゃなくて俺が好きなカードゲームランキングにしろよクソてきとうじゃん
個人的な遊戯王のいい所と言えばコンボとブラフかなコンボを発見して実践してみての成功率や相手の妨害を見て最適ルートを変更して、その場で作り直したり.....逆にそれを妨害する側だと動きを予想して妨害を当てるブラフは手札誘発の匂わせや、相手が処理出来なかったセットカードの名前を嘘本当混じりに言ってみたり......遊戯王は他のカードゲームよりカードパワーと奇襲性が高いカードが多いから事実かどうかはともかく"可能性がある"としてブラフとして使える「カードゲームの勝ち負けだけじゃないコミュニケーションってこれなんだなぁ......」と勝手に染み染みしてる😊
デュエマが落ちるとは思わんかったw2024年に2002年のカード採用してCS優勝とか、2003年に生まれたカードが最強ループデッキに採用されてるから、新しいカードが正義ということはないんよな。
奥が深いという単語に自分とのズレを感じた
「よく知らないから除外」が多いのが気になる
ポケカやってる友達にバトスピやらせたらどハマりしてポケカやめましたwバトスピは覚える事が山程あるけど、覚えたらカードゲームで一番面白いと言っても過言ではないからね。
バトスピはまる人のはまり方すごいよね、遊戯王勢のフレ一人誘ったら今完全に沼ってる。とにかく対戦あるのみって人だと中毒性あると思う
でも環境に多様性ないよね
@@自慢師 結構多くない?毎週のSB優勝デッキ統計でも色んなデッキが顔出してるよ
@@自慢師何らかの二強環境がずっと続いていた頃と比べると今の契約環境は大会で通用するデッキの選択肢という面では大いに多様性があるといえるデザイナーズデッキの群雄割拠自体が面白いかは人によるかもしれないが
バトスピやワンピ、ドラゴンボールといい、バンダイTCGはかなりおもろいんよな。ガンダムにも期待してる。ポケカも遊戯王もやってるけど、個人的に今この2つがサブゲームって感じの立ち位置になっちゃったな。バンダイというより円谷主体のウルトラマンもなかなか面白くて結構駆け引きがあったな。
ゲームシステムだけで言うなら他のカードゲームで出来てMtGで出来ないプレイがない。システム以外で個々に楽しみがあるのがそれぞれの良さではある。
これがそこらへんのユーチューバーの動画なら荒れなかっただろうけど…ひとつの道の頂点を極められて一方は経営者、一方はTCGクリエイターとしても一線の方々の発言ともなればあまりにも重いんでしょうね。
ヴァイスシュヴァルツ警察ですカードゲームを扱ってるなら商品名間違えないでください
ポケモン→遊戯王→デュエマを転々としてきたプレイヤーですこんなこと言ったら本末転倒だけど、各カードゲームに奥深さはあってそれが表面に現れているか現れていないか、ただそれだけのような気がするそれを汲み取って動画を取れているかと言われればそうでは無いと思うし、反論上等というより「そもそも各カードゲーム全部やりこんでから動画撮れ」という感想しか浮かんでこない
@@TetrisOnLine00 各カードゲームによって突き詰めなきゃいけない、いわゆる「奥深さ」があって、それがどこにあるかっていうだけの問題だよねそれに関して順位付けしようという行為自体、土台無理な話な気がするわ基準を設けて点数つけていけばある程度納得度の高いものができるだろうけど、その点数にも異論は上がるだろうし
@@山崎春のパン祭り-e7m 黙れ
バトスピは奥深すぎて難しいけどその分面白いんだよね。新規は難しいかもしれないけどポケカみたいにスタートデッキ販売したら少し増えるかな?
ゲートルーラーは奥が深く無いのにみんな知ってる奇跡のTCGだよ
個人的に遊戯王とデュエマはデッキ構築が1番魅力的最近のカードと大昔のカードでシナジーが出たり、コンボがつながったりするデッキを考えるのはすごく楽しいただ、どちらも先攻後攻でほぼほぼ決まるのと、決着ターンが短いのがなあ
詳しくない人が雰囲気で語るのキツすぎるな良く分からないから外すとか言ってる時点で論外だわ
あまりに奥が深すぎて逆にちょっと大丈夫?って現状になってるのが遊戯王OCG
かなり色んなカードゲームをプレイしてきたけどマジックと遊戯王とFFTCGとバトスピの4つは納得です。知名度は低いけどFFは全然キャラゲーじゃなくて戦術の奥深さやデッキ構築が深すぎて初心者から上級者まで楽しめるカードゲームだと思う。遊戯王は今1ターンが長すぎるので、ルール改定したらもっと遊びやすくなると思う。FFとバトスピが入ってるのはこの5選の本物さを感じる。自分の中ではポケカ→ウィクロスかな。デュエマは面白いけど、カジュアル気味なので奥深さに入らないのは納得です。
バトスピ、ガンダムコラボガッツリありますよ…
ドMが日本中のカードゲーマーに全方位から叩きのめされたくて作ったんかってくらいの釣り動画で笑うこんなのもうエアプ炙り出しチャンネルじゃん
デュエマ勢が切れてるのだけはわかるコメ欄ちゃんとゲーム性理解した上で語ってほしいのは分かる
デュエマの昨今の環境は古のカードによって左右されているんですが…。そもそも、MTGの劣化だと馬鹿にしてちゃんとプレイしてるかも怪しいからメタだったりトリガー関連による読み合い、マナ管理の重性だったりその他色々な知識がないのは仕方ないとは思うけどね。次こういった動画を出す時は、どのゲームもしっかりとプレイした上での長所、短所による意見があるといいなぁと!
マナ管理はMTG系列のゲームならみんなやるし、読み合いと言っても相手のターンに能動的に干渉する手段が無いから劣化に見えちゃうんですよね。
@ デュエマは色だけでなく、マナ置きするカードもデッキによってはとても大事なんですよね。相手のターンに干渉するカードは今は結構ありますよ!
リーダー性のゲームが浅いってのは構築の面ではそうかもしれないけど、正直今の時代構築なんてすぐコピーされるからあまり意味ないと思うプレイングの面、つまりは席を交換しても勝てますか?ってのがゲーム性の深いところそういう意味では先攻ゲーのMTGはそこまで深くないと思う
ポケカは勝ってる方が有利になる理不尽さ(サイド)に対してデュエマは負けてる方に逆転できる可能性がある(シールド)があるのでそういう点では奥深さで言ったらポケカよりもあると思う。
ポケモンは倒された方がサイドを取れるシステムにしたらそこそこ面白かったぞ〜。
逆転こそがカードゲームだもんな、なぁ?マグナム
ポケカは殴り得って言うところが単純に感じる
これに関しては構築次第、サイドルールがゴミなの大前提で置くとして相手に取らせて捲る構築があるからそこを楽しみたいならそれ使えばいい。
デュエマは大体殴るときには逆転の目摘まれてたりとか、ループで殴らず勝つとか、シールドから巻き返すっていう事象が昔と比べて少ないのは事実。そもそも「盾にガレックとかがあって逆転できた!」は奥深いのか?
コメント欄を見ると界隈の民度がよく分かるある意味面白い
みんな自分の好きなゲームが外されて文句言ってる感じね。あくまでも二人の感想って断ってはじまってんだから、僕らは僕ら基準の奥深さ五選もってればそれでいいじゃん。
これで晴れる屋3にはもう行かないかな
デュエマ勢が暴れてたから見に来た全体で見ても割と真っ当な評だと思うしこの2人はtcgの競技的な側面をを長く見てきた人達だからプレイ中の部分を重視してるというのがよくわかる動画の最後に言ってるけど別にこのカードゲームが面白くないって言ってる訳じゃなくて奥深いのかどうかって話なのに語気強めてキレ散らかしてる人は落ち着いた方がいいし動画は最後まで見よう
バトスピまじで奥深いと思うカード種類の多さ、フラッシュタイミングっていう駆け引き、手札、盤面、コアの個数によって戦略が毎ゲーム違ってくる、とか面白いところ挙げ出したらキリない戦略性とか駆け引きに関しては色んなカードゲームの中でも1番な気がするまあ、ルールが難しすぎて、新規はそこまで入ってない印象ただ、1回始めたらずっと遊んでる人が多いのは確か
コアシステムフラッシュタイミングデッキ破壊はバトスピ特有の大きな特徴だと思う。
確かにデッキ破壊は他のカードゲームにはないですね
そもそもカードゲームにおいて過度なサーチって面白くなさを加速させる要因なんよな
バトルスピリッツ×ガンダムはあります、、!楽しいんじゃが本当に新規さんが入らないのじゃぁ💦
ゲームシステムからバトスピはキャラ好き弾いてるからなかなか新規入らないよね、他TCG経験者で特に対戦好きな人とかならワンチャンってくらい
バトスピは弾のゴリ押しとグランフィールドの理不尽さでやめちゃった...
@@KK-ln7wj グランフィールドできついってなると今のコントラクトフィールドはもっと合わなそうお互い超強烈な効果ぶつけ合うゲームだから人選ぶんだよね
(プチ炎上に関して)そもそも、デュエマの強みは取っ付きやすさ(分かりやすさ)なんだから、この評でキレる方がおかしい気もするMTGを分かりやすく噛み砕いて、(キッズ含め)大衆向けにしたゲームなんだから、MTG畑の人がこう評するのも当然だし。
だからポケカは?キレている人は同じ取っ付きやすさが売りのポケカと比較してデュエマが落ちることに納得する理由がないとキレているだけで取っ付きやすがどうとかじゃない。
デュエマは面白いし爽快だけどゲーム的よりデッキビルドの奥深さって印象がある。
純粋な奥深さで言ったら遊戯王とMTGが頭1つ抜き出てるけど、このTCGの絵柄が好き、ゲーム性が好き、昔アニメ見てたから好きみたいに人それぞれの理由で皆んな遊んでるだろうから、どれが1番面白いかに正解は無いんだ自分も色々触れたけど、なんだかんだデュエマが1番自分に合ってるなと感じるし
ポケカの片方がガン回った時のゲームシステム上の有利性ほど浅い物無いけどな
そんなのポケカに限った話じゃないのでは?
@ 優位側がサイドを取ってくシムテムは他との違い
@@マッシブーン-z6f まあ優勢な方が手札増えるのはおかしいってプレイしてたら誰もが思うよな。
遊戯王は深いよ、深いけど、この動画だとエアプで触れられないからまあ不快ってことにしとくか、みたいに決めてるだろ。
こんなんより、初心者が始めやすいTCG上げた方がよっぽど有意義じゃない?初心者が始めやすい→続きやすくなって資産価値も下がりにくくなるし
とっくにやってるけどこれみたいに話題になってないだけだろ
MTGターン数が長くて、遊び方も多くて奥深いのは納得遊戯王一つのデッキ単位で見るとやることは比較的パターン化されてて、そこまで奥深くはないが、全てのデッキを対象にすると奥深くなるデュエマ奥深いパターンの試合もあれば、プレイ選択に全く左右されない試合も多々ある確率に結構左右されることを奥深さと捉えるか、運ゲーと捉えるかは人次第
奥深いカードゲームって言うとよく聞いたのはディメンション・ゼロって印象ですね。やった事は無いけど実力ゲーとか言われてましたね。
今も時々やってるユーザーの単なる一意見として聞いて欲しい。ゲームシステム自体は素晴らしいし、そこだけならこの5選に入り得る。ただ、カードデザインやゲームバランスが目茶苦茶悪いから色々総合的に見ると入らない。最近のゲームバランスやカードデザインが非常に整ったTCGと比べると色々古く見えちゃうし、今のゲームの方が難しく感じる時はある。ただ、未だにD0の代わりとなるTCGはない(強いてあげるならFFTCGとレジェンドオブルーンテラ)と思っているので、機会があったら触ってみてほしい。
色んなコメントが飛び回ってるけど、俺は純粋にバトスピがしっかり認知されてて嬉しい
地味に一時代築いたTCGではあるからね
ヴァンガードファイターです。クランというか国家が2つ混ざっているものもありますし…どのデッキでも詰めるジョーカーみたいなものもあります。古いカードも今のスタンダードで一部使えるものもあります。最近はプレイングやデッキ構築も難しくなっているので結構奥深いです。あと来年からレギュレーションも一つ廃止されて3つから2つになる予定です。
バトスピは自社コンテンツコラボで新規獲得を狙ってると思うんですよ「ガンダム」「デジモン」「ウルトラマン」「仮面ライダー」等そこから独立してしまうパターンもあるのが辛いんですけどね。
ループっていう概念を知ってからデュエマの話して欲しい。特に最近のマーシャルと卍夜。これの難しさは遊戯王を超えるかもしれん。もっと勉強して欲しい
ともはっぴーマジで遊戯王やってほしい
長文失礼MTGが歴史があってトップになるんなら、その弟分のデュエマは何故下げられるんだ?25年の歴史があってルールもシンプルでわかりやすい。それでいてデッキビルドからプレイ中の殴り順、メタゲーム、マナチャージまで悩む要素があるんだよ。頼むから一回魔導具とか赤単使うか、2人で1から5c組んで10回くらい対戦してほしい。そうすれば僕の言いたいことはわかる。
25年?
でも言うて運ゲー要素強くね?魔道具は自分も使ってたから面白さわかるけど、、、
dmの1弾は2002年なので、発売日前から熱心にプレイされていた民もいます
「ルールがシンプルで分かりやすい」は『奥深さ』とは真逆の主張になるのでは?麻雀とドンジャラで、後者の方が『奥深い』という人はまずいないでしょうまた、二人は(元)カードゲームのプロで八十岡さんはカードデザイナー・斉藤さんはカードショップ社長でもあったので、デュエマ含むTCGのプレイ経験はかなり豊富ですよ
@@sososopiそれは運が悪い奴の言い訳よ。運要素があった方が小学生がプロに勝つ可能性とかもあって面白い。
昔のゲームだと、ガンダムウォーは奥深かったイメージがある。次のガンダムカードゲームも、1年後くらいに奥深さの候補にあがるくらい盛り上がると良いなぁ❤
俺は遊戯王ポケカデュエマしかやった事ないけど、デュエマはマナ置きとシールド刻むか否かとかリーサルいくかの判断がむずくておもろいと思った、だいぶ昔の話なんで現環境とかは知らんがただこの3つだとサイドある遊戯王が1番奥深さを感じた
そら自分達のやってる作品が入ってないと何でや!ってなるよなぁ個人的にはゲの話する時にすごーく迂遠な言い回しで気を使ってる内容に笑いが止まらなかったなんなら一生ゲの話しといて欲しい
ポケカでシルバーバレットの話持ち出すのに、デュエマでは特にその事について掘り下げもなく何となく派手で子ども向けだからって主張、知ったかがすぎる素直にデュエマ分かりませんでええやろ。
ヴァンガードは確かにクランや国家によってデッキ構築の自由度が低いように感じるのは一理あるけどそれによって問答無用で奥深くないみたいに言うのは違う気がする。ヴァンガードの奥深さはリソース管理や情報戦にあるし、アニメでもそこは強調されているからちゃんと一回やってみてほしい。多分だけど同じような気持ちになっている他カードゲームのプレイヤーはいると思う。
ん~奥深さの基準が曖昧なせいでヤソさんとの議論動画が台無しになってる気がするそういうのを明確にしてから動画を撮ってほしかったなそのせいでデュエマ勢がめっちゃが反論してるしなんか良い動画テーマなのに勿体ない
バトスピは全種類カードが使えるルール内でアルケーガンダムが制限カードに指定される程度には強カードになってる
誰も触れてないけどデジモン結構面白いんよ……コストが相手と共有されてるとかアニメの進化法再現されてたりとか……パック全然店で売ってないけど
マナなどコストを自分だけではなくお互い共有するからそこの駆け引きと、今は高コストの上級デジモンを素出だししてもそれ相応の破壊力あるから昔より迫力も増して面白い…そしてパックの悩みわかる(あとシングルも中々)
今年バトスピ始めました😋昔アニメ見てたし、ガード集めてたから新規と言っていいか微妙ですが
正直バトスピの新ギミックはアニメとかでやってくれた方が伝わりやすいからアニメを再開して欲しい…(ダンシリーズじゃなくて完全新規で)
大和市の町の全ての駅前に地域密着型・品数豊富で賑やかで活気が有るトレーディング・カードゲーム路面店どんどん新規でグランドオープンして欲しい
どう見てもMTGに贔屓目入ってるとしか……
そりゃそうやろ
ヤソさんのwixoss遊びやすいは強者の意見すぎるw試合長いしアーツシステム(好きなタイミングで使える)でミスが目立ちやすいから突き詰めるとだいぶプレイ難易度高いゲームだと感じる。
奥深さの基準がバラバラだからなんの5選なのかよくわからなかった…
奥深いって曖昧で、単純に歴史の長いTCG並べたって感じですね…
ポケカはゲーム性的に見ると疑問が残るけどしっかりバトスピやFFTCGが入ってきてるのを見ると良い選出FFTCGはあれだけ良ゲーなのに浸透してないのが勿体無いタイトルの代表だと思う
イジンデンと一緒にしれっと3弾未満組に入れられる蟲神器…動画投稿時点(12/19)で第五弾が発売されています…
勉強なりましたありがとうございます!
遊戯王はデッキ組み立ててあとは勝手に動くミニ四駆みたいな感じだけど補助に入れた展開カードみて「ああそれね」したあとに知らんルート通りだして「そっちかあ」するときはある
こんなにコメ欄荒れてるってことはデュエマがやっぱり人気な証なんだよな、奥深くないと言おうが人口の多さが証明している
バトスピ面白いよ…ほんとに面白い個人的にはダントツ
ターン数少ないのは圧倒的に現代遊戯王かなぁ。先攻は蓋、後攻はワンキルみたいな感じが当たり前になりつつあるし。こんだけサレンダーが頻発する環境見た事無い。
dmは確かに運も絡むしパチンコデッキや昔ならじゃんけん勝てばほぼ全対面有利(アポロ)みたいなデッキもあったけど、真剣にやると色々確率の計算とか駆け引きとか構築の自由度も高く難しい。初心者は楽しみやすいし、極めると奥が深いどっかのdmpも行ったてけど運と実力の塩梅が絶妙なんだよなそういうタイトルだと思ってたから入ってなくて悲しい。まぁ私デュエマ以外ほとんどの触ったことないので教えて欲しいっす。(バディファとポケカは触ったことある)
デュエマは結構昔のカードが掘り出されて強かったりもするし、この人たちは動画でポケカのサイド落ちが奥深いシステムだーと言ってるのですが、このサイド落ちはデュエマでいうほぼほぼシールド落ちの話なので、この人たちの理論で言うならそこそこ歴史もあり、昔のカードが掘り出されて強いこともままあり、(サイド落ちを奥深い認定しているのだからそれで言えば)シールド落ちも奥深いシステムに入るはずなので、5選に入ってもなんらおかしくはないと思いますね…単純にポケカのサイド落ちの話は出てきてもデュエマのシールド落ちの話が出てこないと言うのはこの人たちが極端にデュエマのことを何も知らないというだけだと思いますので選ばれなくてもまぁ…
ガンダムコラボありますよトモハッピさんなんならガンダムコラボデッキで全国大会出ている人も2人いますよ。
昔バトスピやってた身からするとバトスピの参入障壁の高さはとにかく覚えることが多いのが原因だと思うどのぐらい多いのかというとよく使われるデッキのカードはテキストを全部覚えてないと厳しいってくらい多い
結局はエアプよな。色々とガバガバすぎる。炎上商法だろうけど、事前準備ナシで撮ってるんがよく分かった。
個人の感想なのは重々承知だけど、それにしても自分のやってるtcgが悪いように言われて気分を害さない訳ないのになんでこんな動画あげたの?
再生数
他でも出てるけど、奥深さの基準が分からないのが惜しいところ。個人的には出てる弾が少なくてもデッキ構築の幅やプレイングでカバーできる箇所が多ければ奥深いと判断してる。現行タイトルではないけどD-0は奥深さトップクラスだと思ってる。プランに移動にとプレイ以外にマナを使う選択肢が多いのが理由。MtGだと土地事故がどうしても嫌いなんだけど、デュエマ含めどれをプレイ用に残してどれを土地にするのかの判断も好き。どれをコストに使うかって選択肢の点ではFFTCGやLyceeも似た深さはありますね。ヴァンガードのクランの話が出てたけど、ヴァイスやユニアリなど別IPと混ぜられない系はどうしてもデッキ構築の幅は他より少ないかな。実際には混ぜられてもテーマごとに固定スロットが決まってるデザイナーズデッキになりがちで自由枠はほぼないから混ぜられないゲームと変わらないよってゲームも多そうで、「デッキ構築に幅がある」って表現も難しそうだけど。
DMP1「晴れる屋はデュエマエアプの癖に語るな😠😠お前はデュエマの事を何も知らない😠😠😠」DMP2「ゲートルーラー?遊んだ事無いけど池っちだし不祥事だらけだからつまらないに決まってる!flatがネタにしてるから俺もバカにする!」←晴れる屋よりまずこの層を何とかしないと説得力無いっすよ
ほんとバトスピは楽しいんだけどね...
デュエマが奥深くないと言われて暴れてキレ散らかしてるオタク達は一体何なんだ?まさか自分たちの大好きなデュエマが非の打ち所がない完璧なカードゲームだと本気で思ってるのだろうかどんな物事にも光と闇の側面がある事を、君達はデュエマで学んだはずだろう
@@んご-g2e 光を闇と言うのは許されないんだよなぁ
非の打ち所がないとは思わないが奥深くない、おもしろくないと言われたら誰だろうと一言二言言いたくなるのは普通では?
この動画、やってることがまんま「基準すら決めてない最強議論スレ」で笑ってしまった
そりゃ荒れるわ
プレイング、デッキ構築、カードプール、遊び方とか項目作って点数つけて奥深さを決めて欲しかったな。
この決め方だと、新しいカードゲーム何の為に並べてるのか分からないし。
ポケカのサイド落ちは奥深いのに、デュエマのシールド落ちは話題にすら上がらないこととか、公平性に欠けると思った。
テーマが面白そうなのに、決め方が雑で勿体ない動画だと思いました。
わかる、基準がフワッとしたまま進めてしまってる。デッキ構築ならデュエマもかなり深いよって言いたい
この動画でも言ってたけどポケカのサイド落ちはサーチカード使ってデッキ見たときこれはサイド落ちしてるなって話 デュエマもサーチカードはあるけど使う暇無いでしょ? デュエマはほとんど運なんだよ
デュエマはサーチカード使って強いデッキなんてここ最近は無いしアポロぐらいか?環境デッキでサーチカード積んでるデッキ無いよ サーチするぐらいならリソース、メタ貼る方が優先だから 奥深い=売上あって面白いって訳でもないでしょ むしろこの動画ではシンプルで派手なのが良いって評価されて盛り上がるべき
@@setura_tube カード使う暇云々の前に、奥深いの基準がぶれぶれだという事をコメ主は言ってるような
環境デッキのサーチならメイ様ぐらい?
メクレイドとかヨビニオンとかも頑張れば盾確認できる
@@setura_tube
どっちが奥深いかはさておき、その意見も公平性に欠けるでしょ
それって結局はポケカ目線じゃん
例えばポケカってコストの概念ないから、グッズが使いたい放題、それでそこにサーチカードがたくさんあって、結果的にサーチカードを使ったデッキが環境に入る、デュエマだって0コスサーチがあれば環境入るよ、強いもん
ポケカの強みでデュエマに勝負挑めばそりゃポケカのが有利よ
それで言えばポケカってデュエマほど逆転要素少ないじゃん?
せいぜいプライムキャッチャーでベンチ引きずり出してとかそのレベル
デュエマはサーチは中々無いが、その代わりをデッキ圧縮や公開領域を増やすプレイングでデッキ内をある程度予想し、組み立てて補う
例えば、最近で言えばヨビニオンやメクレイドなんかそうだよね
ポケカの60枚と違って、40枚だから、こういったプレーがやりやすいんよね
このようにルールも状況も違うから、当然ポケカもデュエマも奥深さのタイプが違うんよ
だからこそ【何かしらの基準】を設けてくれていれば、視聴者は納得しやすかったのかなと思う
結局のところ、奥が深いかどうかじゃなくて自分の中にそのTCGの思い入れとか記憶があるかどうかの話になってる。
そもそもバトスピに「ガンダム無い」とか言ってる時点で、今回言及するための事前の調べをやってないですって白状してるようなもん
どんだけ贔屓目に見ないようにしても、トモハッピーの中での5選にはなってしまうな。
それこそ全てのカードゲームを同じ知識量と期間触ってる人なんて居ないし、みんな違っていいんよ。
それを前提に寛大な心で動画を見たら楽になりそう
だから最初にヤソが物議を起こりそうって言ってただろ?それを理解して動画見ようぜ
何基準で奥深いか決めてないから正直微妙。デュエマとバトスピやってるけどデッキ構築だったらバトスピよりデュエマの方がだいぶ奥深いけど、そのぶん対戦中の相手との駆け引きとか基準になると圧倒的バトスピになる
何も定義を決めてない中で(何を指標にして判定してるのか意味不明、感想をグダグダ喋ってるような印象を受ける)、選定してるのが一番悪い。
こんなことしてると、自分のとこのカードプッシュして売りたいだけと思われても仕方ないし、半分俺はそう感じたね。(汚い宣伝活動みたいな
@@けみかる太郎 デュエマ専門店の晴れスリー出しといてこんな中身なの宣伝下手ってレベルじゃなくて草生えるわ
すごく賛否両論ありそうな話題だけど、是非各タイトルの有識者あつめて討論してほしい。
ふわっ
@さわくり 偽物だな!
@@user-sawa-pay ぼくがほんものだよ!ぷりんぐるすはさわくり!
@@さわくり
私のほうが本物だぞ
この動画凄いな
落とされたゲームのプレイヤーが奥深さ説明するのに長文で書くと「そうゆうとこやぞ」って言われるもんな
プレイヤーのキモさと奥深さは関係ないのではないか?
動画に出てる人も視聴者も
どっちも「どのカードゲームが好きか」って所でそもそもバイアス掛かってるからマジで不毛な争いなんだよな
この企画自体が出演者全員が「あらゆるカードゲームを完璧に理解してる人」だとしても、たった2人で決めてしまえるような議題じゃないと思う
@@ottotto9796酷い争いが繰り広げられてるコメントの中から、この二人のように的確なコメントを残してる人を見つけられて嬉しい。非常に共感します。
カードゲームは先攻有利なんだよね
@@fox_teaまあものによるな
旧デジモンカードとかは完全な後攻ゲーだ
やっぱ一番奥深いカードゲームは賭けポーカーだよなぁ
法律に触れるか触れないか不起訴になるかならないか考えることいっぱいあるもんね
奥深いというより闇深い
デュエマプレイヤーです。デュエマはスタン落ちの概念がなく、調べれば調べるほどコンボが生まれます。競技での勝ちを意識すると、デッキは固定されますが、カジュアルに楽しむなら沢山のカードを使えます。
デッキ構築が好きな人は沼ると思います。
デッキ構築めちゃくちゃ面白いですよね!電車の中とかずっとDeckMakerとにらめっこしてる
やってないからわからんのだけどデッキ構築で勝負が決まるってこと?
プレイングや初期手札は関係なし?
@@yutata012424 とても関係するけど他はもっと関係するという意味です
@@yutata012424「デッキ構築が楽しいよ!」と「デッキこそが全て!他は意味なし!」を混同してる時点で君に説明は無理。
@@yutata012424長文失礼します
「デッキ構築で勝負が決まる」というのはだいたいどのカードゲームでも当てはまることかと思います。(ポケカで言うなら各カードカテゴリーの比率、MtGなら土地の枚数…等)
デュエマの話をすると、スタン落ちの概念が無いので意外なカード同士のシナジーが生まれることもあり、また自分のデッキに合うカードも選ぶ必要があります。
そこが楽しいかどうかは個人個人によるかな…と
デュエマ下げた後にポケカでサイド落ちの話するのおもしろい
本当にこれ
申し訳ないけどこれで落とされるのはまじでエアプを感じた
自分も初見で思ったけど多分、ポケカの方がサーチが多いから落ちた時の重さのことかな?と解釈した
@@アルソフトクリームそういうことならまあわからなくもないけどこの動画だけだとデュエマが不当に下げられてるようには思っちゃうかな
要するに確定した情報によるより優れた選択をとるためのケアに奥深さを感じるかある程度山を掘り進めた上で不確定な情報からよりよい可能性の高い結果へのケアをするのに奥深さを感じるか(どちらにも例外あり)だからこれはどちらにも同等の奥深さがあるとしか言えんよな
@@アルソフトクリーム
落ちた時の重さとかそれを考慮した対策はデッキ構築の段階の深さな気がしてます
公開領域が多いからこそサイドから探すとか、取る選択肢がしぼることができてるのでプレイはむしろ単純化してるとおもってます
自分はポケカを見たりはしますが触ったことがほとんどないので、なにか見落としがあったらごめんなさい
ポケカを下げたいわけではないです
サイドボーディングがないBO1のゲームはその時点で、プレイングデッキ構築両面で奥深さは一段落ちると言わざるを得ない。
奥深さを語る割には別にがっつりプレイしてみたりしたわけではないのか…
ゲーム自体が奥深いみたいなことはよく聞くけどねぇ(伝聞・未プレイ)
よく格付けしようと思ったな…
正直なところ、おじさんの可愛い感じのポーズサムネがきついです
【反論上等】って書くなら多少エアプな部分があったとしてもルールや環境、どういう読み合いがあるか多少語れるようにはなって欲しいな…今の無知さ度合いだと反論もクソも全然知らないんだな…で終わっちゃう…議論にならない…
タイトルめっちゃ多いのにほとんどやってないせいでイメージで語るしかないのおもろい
バトスピは最近競技勢や、プレイ勢を意識してカードプール刷ってるから、奥深さがあるのは納得です。
プレイングの難しさはもちろん、
構築も奥深さあります。
バトスピのデッキ構築は最近はかなりデザイナーに寄ってるからそこまで択はない
そのかわり大会レベルで通用するデッキタイプのテーマそのものが異常なまでに多いため各デッキへの理解が重要になる
そこに各プレイヤーの癖も出る都合で他TCGと深さのベクトルが少し違う
プレイングに関しては一番深いレベルではある
ただトモハッピーが知ってるバトスピって煌臨編までのプールで教えて貰ったやつだけなんだよね
バトスピは正直奥深すぎて手遅れになってる感あるよな
遊戯王の歴史でいうシンクロ・エクシーズ・リンク召喚みたいな追加ルールって大体3~6年の空きがあって
ユーザーがそのルールにしっかり浸透する期間を設けるものなんだけど
バトスピってもう毎年ルール追加してない?ってくらい1年ごとに覚えなきゃいけないことが増える
新規どころか既存プレイヤーも付いていくのがやっとなレベル
その結果としてついていける人だけ残って新規獲得に苦労してそう。実戦クラスのカードがガンガン追加さまくるから、その供給になれてしまった人はバトスピ以外が物足りなくなってずっとやってる印象
他の4つのメンツ的にデュエマが落ちるのは納得やけどデュエマが落ちてポケカが入るのはよく分からん
ドリームオーダーはそのチームのカラーがチーム毎にうまく反映されてるので、野球に詳しい人には結構奥深かったりするんですよ。
まぁ野球に詳しい人以外には全く奥深くないポイントではありますけどねw
奥深さを決めるにあたって、
1.使用できるカードの種類数
2.デッキ構築の多様性
3.自分、相手のターンにできる行動の手数
4.相手への干渉力
5.逆転要素
を5点満点での評価でお願いします!
バトスピはガンダムコラボスターターで「SEED」「OO」「UC」もあるしコラボブースターも
「運命と自由」「魔女の宿命」「魔女の覚醒」「魔女の切り札」「戦場に咲く鉄の華」「宇宙を駆ける戦士」
と6種もコラボブースター出してんのに何いってんの?って感じ
この動画が伸びたらデュエマが、「ちょっとでも叩けばプレイヤーが騒いでくれるカードゲーム」になってしまうゾ
ポケカ奥深さはに入るはおもろい
ポケカとかイラストがポケモンがなくなった瞬間誰もやらんくなるくらいおもんなくない?
それは全てのカードゲームにも言えるのだが
@ ヴァイスと前の遊戯なら絵がうんこでも見分けられればやる
イラストの為にやってない
実際他のカードゲームよりゲーム性では無くコンテンツで売ってるところありますよね
遊戯王はゲーム性がおもろいだけだから、イラストがなんでもやれる自信ある
頼むからMTGは単純で初心者にも優しいってことにしといてくれ、奥深いとか競技性がとか下手に格式だけ上がり続けていくせいで新規参入が・・
ポケカは確かに運要素多いけど、システム的にターン数かかるしサーチやドロー使ってデッキ全体で戦うから運の要素を挽回できるチャンスも用意されてるゲームだと思う。
逆に言うと運要素をどうやってリカバリーするか考えて構築やプレイしないと単なる運ゲーになりがちだからそういう意味では意外とシビアなゲームな気もする
バトスピを奥深いゲームに選んでいただきありがとうございます。
以前の動画でバトスピ面白いけど~と話した者です。
15年を超えたゲームなので必然複雑なルールが増えてしまい自分のデッキのコンボも長大化していますが、
加えて相手のターンでもカードを使用できるので本当に考えることが多くて面白いですが、
それ故に初心者が根付くのが中々にハードルが高いゲームになってしまっています。
あくまで動画内の意見は個人の意見で皆さんはどうですか?ってスタンスなのに晴れるや3もう行きませんは極論すぎるだろw
どう生きてきたらそんな曲解するの?
デュエマとポケカでデュエマのほうが奥深くないのは納得できんな、
別に特別奥深いカードゲームかと言われたらそうは思わないけど、ポケカと違って相手ターン中でのアクションがあったり、攻撃自体にリスクがあったり、メタカードの駆け引きもポケカより多いと思う。そもそもポケカの奥深さに挙げられてたサイド落ちはデュエマにも盾落ちあるし、ポケカほどサーチカード多くないけどサーチカード撃ったら盾チェックするんだよな。
ただ、デュエマってそもそもマジックをわかりやすくアレンジしたものだからmtgプレイヤーからすると奥深さを感じにくいバイアスがかかってるかもしれないと思った。
デュエマ今の環境超明確に引ゲーじゃんどれだけ上手くても先行なら勝てる
@うぐっそれ言うと遊戯王の立場が、、、
@@uyok7156
遊戯王は先行ゲーだけど、サイドボードありのBO3にすることでケアしてるから
トモハッピーはそう思ってるんだって納得しろや〜。
そもそも何基準で奥深いとか決めてるのかわからん。
歴史、ルール、カードの種類とか色々あるけど、それらの基準となるものがないと比べようがないと思う。
これ奥深さランキングじゃなくて俺が好きなカードゲームランキングにしろよ
クソてきとうじゃん
個人的な遊戯王のいい所と言えばコンボとブラフかな
コンボを発見して実践してみての成功率や相手の妨害を見て最適ルートを変更して、その場で作り直したり.....
逆にそれを妨害する側だと動きを予想して妨害を当てる
ブラフは手札誘発の匂わせや、相手が処理出来なかったセットカードの名前を嘘本当混じりに言ってみたり......
遊戯王は他のカードゲームよりカードパワーと奇襲性が高いカードが多いから事実かどうかはともかく"可能性がある"としてブラフとして使える
「カードゲームの勝ち負けだけじゃないコミュニケーションってこれなんだなぁ......」と勝手に染み染みしてる😊
デュエマが落ちるとは思わんかったw
2024年に2002年のカード採用してCS優勝とか、2003年に生まれたカードが最強ループデッキに採用されてるから、新しいカードが正義ということはないんよな。
奥が深いという単語に自分とのズレを感じた
「よく知らないから除外」が多いのが気になる
ポケカやってる友達にバトスピやらせたらどハマりしてポケカやめましたw
バトスピは覚える事が山程あるけど、覚えたらカードゲームで一番面白いと言っても過言ではないからね。
バトスピはまる人のはまり方すごいよね、遊戯王勢のフレ一人誘ったら今完全に沼ってる。とにかく対戦あるのみって人だと中毒性あると思う
でも環境に多様性ないよね
@@自慢師 結構多くない?毎週のSB優勝デッキ統計でも色んなデッキが顔出してるよ
@@自慢師何らかの二強環境がずっと続いていた頃と比べると今の契約環境は大会で通用するデッキの選択肢という面では大いに多様性があるといえる
デザイナーズデッキの群雄割拠自体が面白いかは人によるかもしれないが
バトスピやワンピ、ドラゴンボールといい、バンダイTCGはかなりおもろいんよな。
ガンダムにも期待してる。
ポケカも遊戯王もやってるけど、個人的に今この2つがサブゲームって感じの立ち位置になっちゃったな。
バンダイというより円谷主体のウルトラマンもなかなか面白くて結構駆け引きがあったな。
ゲームシステムだけで言うなら他のカードゲームで出来てMtGで出来ないプレイがない。
システム以外で個々に楽しみがあるのがそれぞれの良さではある。
これがそこらへんのユーチューバーの動画なら荒れなかっただろうけど…ひとつの道の頂点を極められて一方は経営者、一方はTCGクリエイターとしても一線の方々の発言ともなればあまりにも重いんでしょうね。
ヴァイスシュヴァルツ警察です
カードゲームを扱ってるなら
商品名間違えないでください
ポケモン→遊戯王→デュエマを転々としてきたプレイヤーです
こんなこと言ったら本末転倒だけど、各カードゲームに奥深さはあってそれが表面に現れているか現れていないか、ただそれだけのような気がする
それを汲み取って動画を取れているかと言われればそうでは無いと思うし、反論上等というより「そもそも各カードゲーム全部やりこんでから動画撮れ」という感想しか浮かんでこない
@@TetrisOnLine00 各カードゲームによって突き詰めなきゃいけない、いわゆる「奥深さ」があって、それがどこにあるかっていうだけの問題だよね
それに関して順位付けしようという行為自体、土台無理な話な気がするわ
基準を設けて点数つけていけばある程度納得度の高いものができるだろうけど、その点数にも異論は上がるだろうし
@@山崎春のパン祭り-e7m
黙れ
@@山崎春のパン祭り-e7m
黙れ
バトスピは奥深すぎて難しいけどその分面白いんだよね。
新規は難しいかもしれないけどポケカみたいにスタートデッキ販売したら少し増えるかな?
ゲートルーラーは奥が深く無いのにみんな知ってる奇跡のTCGだよ
個人的に遊戯王とデュエマはデッキ構築が1番魅力的
最近のカードと大昔のカードでシナジーが出たり、コンボがつながったりするデッキを考えるのはすごく楽しい
ただ、どちらも先攻後攻でほぼほぼ決まるのと、決着ターンが短いのがなあ
詳しくない人が雰囲気で語るのキツすぎるな
良く分からないから外すとか言ってる時点で論外だわ
あまりに奥が深すぎて逆にちょっと大丈夫?って現状になってるのが遊戯王OCG
かなり色んなカードゲームをプレイしてきたけどマジックと遊戯王とFFTCGとバトスピの4つは納得です。
知名度は低いけどFFは全然キャラゲーじゃなくて戦術の奥深さやデッキ構築が深すぎて初心者から上級者まで楽しめるカードゲームだと思う。
遊戯王は今1ターンが長すぎるので、ルール改定したらもっと遊びやすくなると思う。
FFとバトスピが入ってるのはこの5選の本物さを感じる。
自分の中ではポケカ→ウィクロスかな。
デュエマは面白いけど、カジュアル気味なので奥深さに入らないのは納得です。
バトスピ、ガンダムコラボガッツリありますよ…
ドMが日本中のカードゲーマーに全方位から叩きのめされたくて作ったんかってくらいの釣り動画で笑う
こんなのもうエアプ炙り出しチャンネルじゃん
デュエマ勢が切れてるのだけはわかるコメ欄
ちゃんとゲーム性理解した上で語ってほしいのは分かる
デュエマの昨今の環境は古のカードによって左右されているんですが…。
そもそも、MTGの劣化だと馬鹿にしてちゃんとプレイしてるかも怪しいからメタだったりトリガー関連による読み合い、マナ管理の重性だったりその他色々な知識がないのは仕方ないとは思うけどね。
次こういった動画を出す時は、どのゲームもしっかりとプレイした上での長所、短所による意見があるといいなぁと!
マナ管理はMTG系列のゲームならみんなやるし、読み合いと言っても相手のターンに能動的に干渉する手段が無いから劣化に見えちゃうんですよね。
@ デュエマは色だけでなく、マナ置きするカードもデッキによってはとても大事なんですよね。
相手のターンに干渉するカードは今は結構ありますよ!
リーダー性のゲームが浅いってのは構築の面ではそうかもしれないけど、正直今の時代構築なんてすぐコピーされるからあまり意味ないと思う
プレイングの面、つまりは席を交換しても勝てますか?ってのがゲーム性の深いところ
そういう意味では先攻ゲーのMTGはそこまで深くないと思う
ポケカは勝ってる方が有利になる理不尽さ(サイド)に対してデュエマは負けてる方に逆転できる可能性がある(シールド)があるのでそういう点では奥深さで言ったらポケカよりもあると思う。
ポケモンは倒された方がサイドを取れるシステムにしたらそこそこ面白かったぞ〜。
逆転こそがカードゲームだもんな、なぁ?マグナム
ポケカは殴り得って言うところが単純に感じる
これに関しては構築次第、サイドルールがゴミなの大前提で置くとして相手に取らせて捲る構築があるからそこを楽しみたいならそれ使えばいい。
デュエマは大体殴るときには逆転の目摘まれてたりとか、ループで殴らず勝つとか、シールドから巻き返すっていう事象が昔と比べて少ないのは事実。そもそも「盾にガレックとかがあって逆転できた!」は奥深いのか?
コメント欄を見ると界隈の民度がよく分かる
ある意味面白い
みんな自分の好きなゲームが外されて文句言ってる感じね。あくまでも二人の感想って断ってはじまってんだから、僕らは僕ら基準の奥深さ五選もってればそれでいいじゃん。
これで晴れる屋3にはもう行かないかな
デュエマ勢が暴れてたから見に来た
全体で見ても割と真っ当な評だと思うしこの2人はtcgの競技的な側面をを長く見てきた人達だからプレイ中の部分を重視してるというのがよくわかる
動画の最後に言ってるけど別にこのカードゲームが面白くないって言ってる訳じゃなくて奥深いのかどうかって話なのに語気強めてキレ散らかしてる人は落ち着いた方がいいし動画は最後まで見よう
バトスピまじで奥深いと思う
カード種類の多さ、フラッシュタイミングっていう駆け引き、手札、盤面、コアの個数によって戦略が毎ゲーム違ってくる、とか面白いところ挙げ出したらキリない
戦略性とか駆け引きに関しては色んなカードゲームの中でも1番な気がする
まあ、ルールが難しすぎて、新規はそこまで入ってない印象
ただ、1回始めたらずっと遊んでる人が多いのは確か
コアシステム
フラッシュタイミング
デッキ破壊
はバトスピ特有の大きな特徴だと思う。
確かにデッキ破壊は他のカードゲームにはないですね
そもそもカードゲームにおいて過度なサーチって面白くなさを加速させる要因なんよな
バトルスピリッツ×ガンダムはあります、、!
楽しいんじゃが本当に新規さんが入らないのじゃぁ💦
ゲームシステムからバトスピはキャラ好き弾いてるからなかなか新規入らないよね、他TCG経験者で特に対戦好きな人とかならワンチャンってくらい
バトスピは弾のゴリ押しとグランフィールドの理不尽さでやめちゃった...
@@KK-ln7wj グランフィールドできついってなると今のコントラクトフィールドはもっと合わなそう
お互い超強烈な効果ぶつけ合うゲームだから人選ぶんだよね
(プチ炎上に関して)
そもそも、デュエマの強みは取っ付きやすさ(分かりやすさ)なんだから、この評でキレる方がおかしい気もする
MTGを分かりやすく噛み砕いて、(キッズ含め)大衆向けにしたゲームなんだから、MTG畑の人がこう評するのも当然だし。
だからポケカは?
キレている人は同じ取っ付きやすさが売りのポケカと比較してデュエマが落ちることに納得する理由がないとキレているだけで取っ付きやすがどうとかじゃない。
デュエマは面白いし爽快だけどゲーム的よりデッキビルドの奥深さって印象がある。
純粋な奥深さで言ったら遊戯王とMTGが頭1つ抜き出てるけど、このTCGの絵柄が好き、ゲーム性が好き、昔アニメ見てたから好きみたいに人それぞれの理由で皆んな遊んでるだろうから、どれが1番面白いかに正解は無いんだ
自分も色々触れたけど、なんだかんだデュエマが1番自分に合ってるなと感じるし
ポケカの片方がガン回った時のゲームシステム上の有利性ほど浅い物無いけどな
そんなのポケカに限った話じゃないのでは?
@ 優位側がサイドを取ってくシムテムは他との違い
@@マッシブーン-z6f まあ優勢な方が手札増えるのはおかしいってプレイしてたら誰もが思うよな。
遊戯王は深いよ、深いけど、この動画だとエアプで触れられないからまあ不快ってことにしとくか、みたいに決めてるだろ。
こんなんより、初心者が始めやすいTCG上げた方がよっぽど有意義じゃない?
初心者が始めやすい→続きやすくなって資産価値も下がりにくくなるし
とっくにやってるけどこれみたいに話題になってないだけだろ
MTG
ターン数が長くて、遊び方も多くて奥深いのは納得
遊戯王
一つのデッキ単位で見るとやることは比較的パターン化されてて、そこまで奥深くはないが、
全てのデッキを対象にすると奥深くなる
デュエマ
奥深いパターンの試合もあれば、プレイ選択に全く左右されない試合も多々ある
確率に結構左右されることを奥深さと捉えるか、運ゲーと捉えるかは人次第
奥深いカードゲームって言うとよく聞いたのはディメンション・ゼロって印象ですね。やった事は無いけど実力ゲーとか言われてましたね。
今も時々やってるユーザーの単なる一意見として聞いて欲しい。
ゲームシステム自体は素晴らしいし、そこだけならこの5選に入り得る。ただ、カードデザインやゲームバランスが目茶苦茶悪いから色々総合的に見ると入らない。
最近のゲームバランスやカードデザインが非常に整ったTCGと比べると色々古く見えちゃうし、今のゲームの方が難しく感じる時はある。
ただ、未だにD0の代わりとなるTCGはない(強いてあげるならFFTCGとレジェンドオブルーンテラ)と思っているので、機会があったら触ってみてほしい。
色んなコメントが飛び回ってるけど、俺は純粋にバトスピがしっかり認知されてて嬉しい
地味に一時代築いたTCGではあるからね
ヴァンガードファイターです。
クランというか国家が2つ混ざっているものもありますし…どのデッキでも詰めるジョーカーみたいなものもあります。古いカードも今のスタンダードで一部使えるものもあります。最近はプレイングやデッキ構築も難しくなっているので結構奥深いです。あと来年からレギュレーションも一つ廃止されて3つから2つになる予定です。
バトスピは自社コンテンツコラボで新規獲得を狙ってると思うんですよ「ガンダム」「デジモン」「ウルトラマン」「仮面ライダー」等そこから独立してしまうパターンもあるのが辛いんですけどね。
ループっていう概念を知ってからデュエマの話して欲しい。特に最近のマーシャルと卍夜。これの難しさは遊戯王を超えるかもしれん。
もっと勉強して欲しい
ともはっぴーマジで遊戯王やってほしい
長文失礼
MTGが歴史があってトップになるんなら、その弟分のデュエマは何故下げられるんだ?25年の歴史があってルールもシンプルでわかりやすい。それでいてデッキビルドからプレイ中の殴り順、メタゲーム、マナチャージまで悩む要素があるんだよ。頼むから一回魔導具とか赤単使うか、2人で1から5c組んで10回くらい対戦してほしい。そうすれば僕の言いたいことはわかる。
25年?
でも言うて運ゲー要素強くね?魔道具は自分も使ってたから面白さわかるけど、、、
dmの1弾は2002年なので、発売日前から熱心にプレイされていた民もいます
「ルールがシンプルで分かりやすい」は『奥深さ』とは真逆の主張になるのでは?麻雀とドンジャラで、後者の方が『奥深い』という人はまずいないでしょう
また、二人は(元)カードゲームのプロで八十岡さんはカードデザイナー・斉藤さんはカードショップ社長でもあったので、デュエマ含むTCGのプレイ経験はかなり豊富ですよ
@@sososopiそれは運が悪い奴の言い訳よ。運要素があった方が小学生がプロに勝つ可能性とかもあって面白い。
昔のゲームだと、ガンダムウォーは奥深かったイメージがある。次のガンダムカードゲームも、1年後くらいに奥深さの候補にあがるくらい盛り上がると良いなぁ❤
俺は遊戯王ポケカデュエマしかやった事ないけど、デュエマはマナ置きとシールド刻むか否かとかリーサルいくかの判断がむずくておもろいと思った、だいぶ昔の話なんで現環境とかは知らんが
ただこの3つだとサイドある遊戯王が1番奥深さを感じた
そら自分達のやってる作品が入ってないと何でや!ってなるよなぁ
個人的にはゲの話する時にすごーく迂遠な言い回しで気を使ってる内容に笑いが止まらなかった
なんなら一生ゲの話しといて欲しい
ポケカでシルバーバレットの話持ち出すのに、デュエマでは特にその事について掘り下げもなく何となく派手で子ども向けだからって主張、知ったかがすぎる
素直にデュエマ分かりませんでええやろ。
ヴァンガードは確かにクランや国家によってデッキ構築の自由度が低いように感じるのは一理あるけどそれによって問答無用で奥深くないみたいに言うのは違う気がする。ヴァンガードの奥深さはリソース管理や情報戦にあるし、アニメでもそこは強調されているからちゃんと一回やってみてほしい。
多分だけど同じような気持ちになっている他カードゲームのプレイヤーはいると思う。
ん~
奥深さの基準が曖昧なせいでヤソさんとの議論動画が台無しになってる気がする
そういうのを明確にしてから動画を撮ってほしかったな
そのせいでデュエマ勢がめっちゃが反論してるし
なんか良い動画テーマなのに勿体ない
バトスピは全種類カードが使えるルール内で
アルケーガンダムが制限カードに指定される程度には強カードになってる
誰も触れてないけどデジモン結構面白いんよ……コストが相手と共有されてるとかアニメの進化法再現されてたりとか……パック全然店で売ってないけど
マナなどコストを自分だけではなくお互い共有するからそこの駆け引きと、今は高コストの上級デジモンを素出だししてもそれ相応の破壊力あるから昔より迫力も増して面白い…
そしてパックの悩みわかる(あとシングルも中々)
今年バトスピ始めました😋
昔アニメ見てたし、ガード集めてたから新規と言っていいか微妙ですが
正直バトスピの新ギミックはアニメとかでやってくれた方が伝わりやすいから
アニメを再開して欲しい…(ダンシリーズじゃなくて完全新規で)
大和市の町の全ての駅前に地域密着型・品数豊富で賑やかで活気が
有るトレーディング・カードゲーム路面店どんどん
新規でグランドオープンして欲しい
どう見てもMTGに贔屓目入ってるとしか……
そりゃそうやろ
ヤソさんのwixoss遊びやすいは強者の意見すぎるw
試合長いしアーツシステム(好きなタイミングで使える)でミスが目立ちやすいから突き詰めるとだいぶプレイ難易度高いゲームだと感じる。
奥深さの基準がバラバラだからなんの5選なのかよくわからなかった…
奥深いって曖昧で、単純に歴史の長いTCG並べたって感じですね…
ポケカはゲーム性的に見ると疑問が残るけどしっかりバトスピやFFTCGが入ってきてるのを見ると良い選出
FFTCGはあれだけ良ゲーなのに浸透してないのが勿体無いタイトルの代表だと思う
イジンデンと一緒にしれっと3弾未満組に入れられる蟲神器…動画投稿時点(12/19)で第五弾が発売されています…
勉強なりましたありがとうございます!
遊戯王はデッキ組み立ててあとは勝手に動くミニ四駆みたいな感じだけど
補助に入れた展開カードみて「ああそれね」したあとに知らんルート通りだして「そっちかあ」するときはある
こんなにコメ欄荒れてるってことはデュエマがやっぱり人気な証なんだよな、奥深くないと言おうが人口の多さが証明している
バトスピ面白いよ…ほんとに面白い
個人的にはダントツ
ターン数少ないのは圧倒的に現代遊戯王かなぁ。先攻は蓋、後攻はワンキルみたいな感じが当たり前になりつつあるし。
こんだけサレンダーが頻発する環境見た事無い。
dmは確かに運も絡むしパチンコデッキや昔ならじゃんけん勝てばほぼ全対面有利(アポロ)みたいなデッキもあったけど、真剣にやると色々確率の計算とか駆け引きとか構築の自由度も高く難しい。初心者は楽しみやすいし、極めると奥が深いどっかのdmpも行ったてけど運と実力の塩梅が絶妙なんだよな
そういうタイトルだと思ってたから入ってなくて悲しい。
まぁ私デュエマ以外ほとんどの触ったことないので教えて欲しいっす。(バディファとポケカは触ったことある)
デュエマは結構昔のカードが掘り出されて強かったりもするし、この人たちは動画でポケカのサイド落ちが奥深いシステムだーと言ってるのですが、このサイド落ちはデュエマでいうほぼほぼシールド落ちの話なので、この人たちの理論で言うならそこそこ歴史もあり、昔のカードが掘り出されて強いこともままあり、(サイド落ちを奥深い認定しているのだからそれで言えば)シールド落ちも奥深いシステムに入るはずなので、5選に入ってもなんらおかしくはないと思いますね…単純にポケカのサイド落ちの話は出てきてもデュエマのシールド落ちの話が出てこないと言うのはこの人たちが極端にデュエマのことを何も知らないというだけだと思いますので選ばれなくてもまぁ…
ガンダムコラボありますよトモハッピさん
なんならガンダムコラボデッキで全国大会出ている人も2人いますよ。
昔バトスピやってた身からするとバトスピの参入障壁の高さはとにかく覚えることが多いのが原因だと思う
どのぐらい多いのかというとよく使われるデッキのカードはテキストを全部覚えてないと厳しいってくらい多い
結局はエアプよな。色々とガバガバすぎる。炎上商法だろうけど、事前準備ナシで撮ってるんがよく分かった。
個人の感想なのは重々承知だけど、それにしても自分のやってるtcgが悪いように言われて気分を害さない訳ないのになんでこんな動画あげたの?
再生数
他でも出てるけど、奥深さの基準が分からないのが惜しいところ。個人的には出てる弾が少なくてもデッキ構築の幅やプレイングでカバーできる箇所が多ければ奥深いと判断してる。現行タイトルではないけどD-0は奥深さトップクラスだと思ってる。プランに移動にとプレイ以外にマナを使う選択肢が多いのが理由。MtGだと土地事故がどうしても嫌いなんだけど、デュエマ含めどれをプレイ用に残してどれを土地にするのかの判断も好き。どれをコストに使うかって選択肢の点ではFFTCGやLyceeも似た深さはありますね。
ヴァンガードのクランの話が出てたけど、ヴァイスやユニアリなど別IPと混ぜられない系はどうしてもデッキ構築の幅は他より少ないかな。実際には混ぜられてもテーマごとに固定スロットが決まってるデザイナーズデッキになりがちで自由枠はほぼないから混ぜられないゲームと変わらないよってゲームも多そうで、「デッキ構築に幅がある」って表現も難しそうだけど。
DMP1「晴れる屋はデュエマエアプの癖に語るな😠😠お前はデュエマの事を何も知らない😠😠😠」
DMP2「ゲートルーラー?遊んだ事無いけど池っちだし不祥事だらけだからつまらないに決まってる!flatがネタにしてるから俺もバカにする!」←晴れる屋よりまずこの層を何とかしないと説得力無いっすよ
ほんとバトスピは楽しいんだけどね...
デュエマが奥深くないと言われて暴れてキレ散らかしてるオタク達は一体何なんだ?
まさか自分たちの大好きなデュエマが非の打ち所がない完璧なカードゲームだと本気で思ってるのだろうか
どんな物事にも光と闇の側面がある事を、君達はデュエマで学んだはずだろう
@@んご-g2e
光を闇と言うのは許されないんだよなぁ
非の打ち所がないとは思わないが奥深くない、おもしろくないと言われたら誰だろうと一言二言言いたくなるのは普通では?