C&C 3: Tiberium Wars - Advanced Mod 1.8 - Campaign Addon 0.72v - GDI Mission 11 [Hard]

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  • Опубликовано: 15 окт 2024

Комментарии • 14

  • @Argus2991
    @Argus2991 2 месяца назад

    Spiele auch mit der Mod und mich treibt die ganze Zeit die Nod Artillerie (Specter) in den Wahnsinn. Zerlegt die ganze Zeit meine Verteitigungslinie. Bin nur am Nachbauen :D

    • @stream8944
      @stream8944  2 месяца назад

      Setze Hammerheads für den Anfang ein um deine Linien zu schützen. Sind preiswerter als die Kodiaks und können im Verbund schon guten Schaden anrichten. ^^ Schlimmer ist der Redeemer der im Nod Stützpunkt seine Runden läuft und wegen dem habe ich 3/4 meiner Basis verloren wegen den "Zorngenerator" :D

    • @Argus2991
      @Argus2991 2 месяца назад

      @@stream8944 Danke, der Tipp hat geholfen :) War trotzdem ein ganzes Stück arbeit. Wurde erst leichter als ich in die offensive ging :D

  • @amxhwvhmvawx2735
    @amxhwvhmvawx2735 2 месяца назад

    Oha, so viel Tiberium und dann noch blau und rot.
    Und dann auch noch Kodiaks die jeden Nod-Angriff bedeutungslos machen.
    Sehr einfache GDI-Sarajevo-Mission.
    Ich weiß nur nicht ob die Mission mit Crossfire/Heroic Mod noch einfacher ist.🤔
    Und die Nod-Luftabwehr ist ja auch im modlosen Spiel so überstark.
    Am besten den ersten Störfeld-Generator mit Kommando zerstören und dann alle 3 Minuten Ionenkanone.

    • @stream8944
      @stream8944  2 месяца назад

      Wenn Nod mal angreifen würde, aber es kommen nur kleine Wellen. Der Redeemer hat in meinen Übungsrunden sehr viel Schaden anrichten können mit seiner Spezialattacke. Die Kodiaks sind im Angriff stark, dafür leidet die Panzerung. Die Flugabwehr hat mir in der ersten Runde 50 Kodiaks zerschlagen und es war nur der Außenring, daher entschied ich mich mit einen Mischrupp dort rein zu gehen.

  • @DeadeyeGER88
    @DeadeyeGER88 2 месяца назад

    Kannst deine Einheiten in der unteren Taskleiste auf "Stellung halten" stellen. Dann rücken die bei Feind Kontakt nicht automatisch vor.

    • @stream8944
      @stream8944  2 месяца назад

      Daran habe ich gar nicht mehr gedacht und wunderte mich, warum meine Einheiten von selber immer weiter nach oben gingen :D. Nicht ernst nehmen meinen Groll :D.

  • @capiten_future_5111
    @capiten_future_5111 2 месяца назад +1

    Sind die vergessen ne Spielbare Fraktion?

    • @stream8944
      @stream8944  2 месяца назад

      Im Skirmish sowie in manchen GDI Missionen. Nod und Scrin weiß ich noch nicht.

  • @burgerkong3190
    @burgerkong3190 2 месяца назад +1

    Damn the guy that made the campaign addon remove the Forgotten conyard in the latest version. :(

    • @stream8944
      @stream8944  2 месяца назад

      The two tech buildings in the north are enough for me. ^^
      Fun fact: We also fight against CABAL units

  • @CrsMaster12
    @CrsMaster12 2 месяца назад

    ich versteh nicht warum du dich über einheiten aufregst die du idle in die gegend stellst. gib ihnen ne kleine patroullien route oder gib gebiet verteidigen befehl, schon ist es gegessen ;) ansonsten nice gameplay. kenne den mod noch überhaupt nicht aber die map war schon spaßig xD

    • @stream8944
      @stream8944  2 месяца назад

      Nimmt meinen groll nicht all zu Ernst :D. Manchmal vergesse ich das ich die Einheiten auf alles angreifen stelle oder sonstiges und rege mich auf das die dann das machen was sie machen sollen :D. Ist zwar blöde, aber so bin ich nun mal.
      Die Mod lohnt sich in Verbindung mit dem Addon und macht sehr viel Spaß ^^.

  • @splattbinat1542
    @splattbinat1542 2 месяца назад

    schade das diese Mod keine medics hat