1990 [60fps] ThunderForce AC Nomiss ALL

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  • Опубликовано: 20 окт 2024
  • サンダーフォースAC / ThunderForce AC (Japan) Technosoft / Sega 1990 2,349,950pts Player HIR 収録Ver MAME0.37b10 全8面ノーミスALL。連付。
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    サンダーフォースAC
    発売年:1990.12
    開発元:テクノソフト 発売元:セガ
    ジャンル:シューティング
    コントローラ:8方向レバー+3ボタン
    システムボード:セガ システムC2
    CPU構成[68000] 音源チップ[YM2612, SN76496, μPD7759]
    同年6月に登場したメガドライブ用の人気ソフト「サンダーフォースIII」の逆移植となるアーケードバージョン。レバーで自機を操作し、ショット、武器の変更、自機のスピード変更と基本的に同一のゲーム内容であるが、オリジナルステージを含む全9ステージとなっている。またメガドライブ版ではスタート直後に5つの惑星からスタートしたい惑星を選択できるが、この今作ではできない。
    ストーリー:
    銀河暦790年に始まり、銀河の半分の星域を巻き込んだ銀河連邦とオーン帝国との戦いは100年の長きにわたって続いていた。銀河連邦は、帝国の圧倒的な物量のまえに次第に衰退し、これ以上戦局を長引かせることのできない苦境に陥っていた。この状態を打開するために帝国は、小型だが大型戦艦にも匹敵する火力を備え持つ、高機動力戦闘機ファイアーレオmkIIIを開発した。オーン帝国との戦いも100年もの長きにわたり、銀河連邦はその物量の前に次第に衰弱していった。オーン帝星は、5つの亜空間転移システムと無人防衛システム「ケルベロス」によって守られており、連邦の機甲師団もことごとく破れ去った。そのため連邦は総力を挙げ、超小型でありながら大型戦艦並の火力を持つ高機動戦闘機FIRE LEO 3「STYX」(ステュクス)を開発。逃れられぬ運命に身を任せ、「STYX」は飛び立つ。
    [出典:サンダーフォースAC 公式HP(テクノソフト)]
    Thunder Force AC (c) 1990 Sega.
    TECHNICAL -
    Sega System C2 hardware
    Main CPU : 68000 (@ 8.948862 Mhz)
    Sound Chips : YM3438 (@ 7.670453 Mhz), SN76496 (@ 3.579545 Mhz), UPD7759 (@ 640 Khz)
    Players : 2
    Control : 8-way joystick
    Buttons : 3
    TRIVIA -
    Developed by Technosoft.
    Released in December 1990 in Japan.
    This game was originally released the same year on the Sega Mega Drive as "Thunder Force III".
    AC stands for 'ArCade'.
    SOURCES -
    Game's rom.

Комментарии • 7

  • @VasCorpBetMani
    @VasCorpBetMani 8 лет назад +2

    This and II are great. Long-live SEGA super scalar games like Super Hang On and After Burner. Early RPGs like Might & Magic should have used this technique more.

  • @ゆうにぃ-e5c
    @ゆうにぃ-e5c 4 года назад +4

    周りがうるさくてわからなかったけどアイテム取った時の無音でボイスのみじゃないのか
    あれ演出的に好きだったのに

    • @momihog
      @momihog 3 года назад

      無音ボイスはMDの仕様上BGMとボイスを同時に鳴らせないが故にそうなったと聞いた。(もしかしたらガセかもしれないけど)サターンのデラックスパックも無音ボイスが再現されてなかったよね。

    • @ra-sa-ra-sa
      @ra-sa-ra-sa Год назад +1

      @@momihog メガドライブにはYM2612がそのまま乗っかっているから、そんな仕様はないはず。ヴァーミリオンのような初期のゲームでも敵のやられ声とBGMは同時に鳴っている。ただ可能性としてPCMは1チャンネルしかないから、他のドラムや爆発音のPCMにボイスPCMがかき消されないように無音にしたことを「仕様」と言ったのかも知れない。

    • @momihog
      @momihog Год назад

      @@ra-sa-ra-sa
      なるほど!

    • @ra-sa-ra-sa
      @ra-sa-ra-sa Год назад +3

      @@momihog ごめんなさい。スペースハリアー2など、やられた時にボイスのみにして音楽を最初から流さなければならないなどPCMになんらかの制限があったようです。

  • @笹原進-s6b
    @笹原進-s6b Год назад +1

    懐かしい曲50すぎの私にわ!