10 MECÁNICAS REALISTAS de VIDEOJUEGOS que SÍ QUE NOS GUSTARON

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  • Опубликовано: 9 янв 2025

Комментарии • 86

  • @charlyesabuz2196
    @charlyesabuz2196 18 часов назад +46

    Parece que Al ya está recuperado, nos alegramos de tenerte de vuelta...😊

    • @pascalparis5239
      @pascalparis5239 16 часов назад +1

      ME SUMO A ESA ALEGRIA.

    • @tomyramiro9609
      @tomyramiro9609 14 часов назад +2

      X3 y ahora toca esperar un video de Al tocando la bateria!!!

  • @Frikislovaquia
    @Frikislovaquia 18 часов назад +19

    1.- Una de las pocas mecánicas realistas que no me molestan es tener que poner gasolina a las motos en Days Gone, y solo porque ese juego es uno de los pocos de mundo abierto donde sí me gusta realizar todo el viaje.
    2.- Vuelvo y pido un top de peleas largas contra jefes, pero no porque sean difíciles, sino porque el guion así lo amerita.
    Saludos.

  • @SquallZell1
    @SquallZell1 18 часов назад +18

    Te falto decir tambien que en "a quiet place" Alex tambien es asmatica y la resistencia no la recupera normalmente si no que necesita tomar unas pastillas que se encuentran por el mapa o inhaladores para recuperarla.

  • @juanchi_brossa
    @juanchi_brossa 17 часов назад +6

    En "Metro Exodus" también es muy buena la mecánica de abrir el mapa en tiempo real...
    Además de muchas otras (sobre todo en el 1 y el 2), como ponerse y quitarse la máscara, recargar los filtros, chequear el reloj, etc. TREMENDA SAGA

  • @Emmanuel_Skarlet
    @Emmanuel_Skarlet 18 часов назад +7

    Mi mecánica favorita siempre ha sido la de la saga Metro, el saber que casi cualquier cosa incluso del escenario me pueda matar, más lo de la máscara que se puede romper y provocar que no se pueda salir

  • @AntonioDarko_93.
    @AntonioDarko_93. 12 часов назад +2

    Que bueno tenerte de regreso Al, espero te sientas mucho mejor máquina. Saludos

  • @prerrender6036
    @prerrender6036 18 часов назад +7

    Piel de gallina con la musica de fondo de Final Fantasy VIII

  • @Hypnos-ng2co
    @Hypnos-ng2co 10 часов назад +1

    A mi me voló la cabeza no solo el camuflaje en MGS3 sino el octo-camo en MGS4, simplemente una genialidad.

  • @gonzalozamora5715
    @gonzalozamora5715 18 часов назад +21

    Con el de Guitar Hero/Rock Band es real, con la guitarra podías pasártelo en experto y nada que se llevara a la guitarra real. Pero pasarte el juego en batería con los platillos te dejaba casi listo para tocarte unas canciones en una batería de verdad con los amigos

  • @josej.diazm.8777
    @josej.diazm.8777 14 часов назад +2

    En el caso mío, mi mecánica favorita era la toma de decisiones de los Juegos de Telltale Games, que cuando jugué el primer The Walking Dead, todas las decisiones que tome tuvieron un impacto que afectó en la trama durante sus secuelas que llegaron. Eso sí lo aseguro. Muchas gracias por su atención.

  • @pitusthor
    @pitusthor 17 часов назад +7

    Ey Al, yo también toco la batería! Cual es ese grupo que tienes con tu suegro? Se puede escuchar algo en algún lado??

  • @srcapibara6932
    @srcapibara6932 16 часов назад +3

    Red Faction Guerrilla juegazo, hace falta ver esa mecanica mas seguido. Cansa que mucho de alardear de realismo y un muro de lamina resulta ser a prueba de cohetes.

  • @ElCausa-q4r
    @ElCausa-q4r 18 часов назад +4

    Si se puede ser realista pero sin dejar de ser divertidos en los juegos

  • @Azael1332Xrd
    @Azael1332Xrd 18 часов назад +4

    No es por molestar, pero para cuando las partes qué faltan de la serie sobre el 30 aniversario de playstation?
    Faltan el de PS3, psvita y PS4 (supongo que PS5 no tendrá porque aun esta vigente)

  • @inakimurga9536
    @inakimurga9536 15 часов назад +1

    Una mecánica que me encanta para los survival horror que nunca tienen excepto el Daymare 1998 y Helldivers 2 a pesar no ser un Survival Horror, son los cargadores. En los juegos normalmente puedes llevar 150 balas pero luego tienes cargadores infinitos. En cambio, en los juegos citados tienes cargadores y si recargas, pierdes las balas que haya dentro. Daymare 1998 explotaba aun mas esa mecanica ya que podias recargar las armas de dos maneras diferentes, rápidas pero soltando el cargador o lento pero intercambiando el cargador. Creo que es una mecánica que bien implementada haría un juego mas inmersivo y ademas te pensarias dos veces si cambiar el cargador cuando le quedan 10, 7 o 4 balas.

  • @SRdelosCielos
    @SRdelosCielos 4 часа назад +1

    Yo acabo de pasar Kingdom Come es un santo Grial para mi

  • @izanagi33
    @izanagi33 3 часа назад

    He recordado dos mecánicas que había en Persona 3 y P3 FES pero que desaparecieron en versiones posteriores.
    La primera era el sistema de “cansancio”. Los personajes del juego podían estar en varios estados, desde estar bien hasta estar cansado pasando por estar enfermo. Dependiendo de esta condición, el personaje querría o no participar en la exploración de la Tártaro esa noche, negándose si estaban cansados y ya ni apareciendo si estaban enfermos. Si el Protagonista estaba cansado o enfermo podías acudir a la enfermería para que el profesor Edogawa te diera ese mejunje que te hace subir el coraje.
    La forma de mejorar tu condición era no ir a la torre por un par de noches no recuerdo bien si esta función estaba en la versión Portable pero en Reload la han quitado .
    Otra función que quitaron ya en Portable era el sistema de “celos”. Si no interactuabas con un vínculo social, haciendo sus eventos, en un determinado número de días este personaje se podía enfadar contigo (haciendo que el vínculo se invirtiera). Para que pudieras arreglar tu relación con esa persona debías hacer eventos extras que no subían rango.
    Si no me equivoco, este límite era de alrededor de 20 días, pero la cosa cambiaba si el personaje era femenino… En este caso si ya tenías una relación medio cercana con este personaje y empezabas a hablar con otras chicas el tiempo que se podía invertir el vínculo se reducía bastante.
    Te podías dar cuenta de que te había sucedido este “enfado” porque el personaje ya no estaba en el sitio donde lo podías encontrar habitualmente
    Supongo que esta función no apareció en entregas posteriores ni nuevas versiones del juego porque le ponía una capa más de dificultad para poder completar los vínculos sociales.

  • @worlded8036
    @worlded8036 4 часа назад

    La velocidad de giro en Killzone 2 dependiendo del peso de las armas fue lo que más me gustó, por ejemplo, si usabas un rifle de asalto la velocidad a la que apuntabas era rápido, pero si usabas armas pesadas como un lanzacohetes o una ametralladora ligera el apuntado era lento

  • @ddreammboyy
    @ddreammboyy 18 часов назад +2

    Eyy Al ya veo que has mejorado, me alegro mucho!

  • @TorrezPodrido
    @TorrezPodrido 18 часов назад +1

    El nivel de inmersión del project zomboid es brutal. Que buen juego es.
    Si tienen oportunidad, pruebenlo.

  • @franciscozarzosogil9075
    @franciscozarzosogil9075 11 часов назад

    Al, ya te admiraba simplemente por el contenido que subes, pero el mero hecho de que seas un batería como yo, hace que mi respeto y admiración hacia ti se multipliquen por cien millones.

  • @MrLeugim150
    @MrLeugim150 16 часов назад +2

    6:09 Nunca entendí por qué la tercera generación prescindió de esto a nivel estético, no se recuperó del todo hasta la 4 gen y hoy en día esto está algo limitado por historia
    8:06 Y no olvides la tortura a los Kolog XD
    8:57 Lo malo, que si esta Marie Sue metida a la fuerza en P4 te molesta su inclusión horrible en la historia principal y tiene algo de interés (cómo el nuevo epílogo) tienes que subir su SL completo por cojones, bien Atlus, más motivo para odiarla, una más para la lista

  • @federicopillmaier9055
    @federicopillmaier9055 12 часов назад

    Amo la mecanica de endoparasitic de recargar bala a bala con una mano ,y con armas en paricular tener que retirar también manualmente parte el cartucho

  • @otakunaos
    @otakunaos 16 часов назад +1

    Matt Helders mencionado, hay like

  • @LUIGI78268
    @LUIGI78268 17 часов назад

    No me puedo creer que hayas obviado Shenmue. Si prácticamente es un simulador de vida...😂

  • @trackbloopers
    @trackbloopers 17 часов назад

    Tener que trabajar para tener plata, todos los yakuza, en el judgement cuando te hacen trabajar de cerrajero ya fue otro nivel

  • @8xDangerx8
    @8xDangerx8 16 часов назад +1

    El parkour de sombras de guerra ( mejor que el de los assasins )

  • @juliolopezcarracedo
    @juliolopezcarracedo Час назад

    Muy buenas Al ¿Algún vídeo con tu setup nuevo? Tengo ganas de ver la nueva caverna jaja. Un saludo

  • @kalus1893
    @kalus1893 8 часов назад

    Para agregar. Si, A quiet Place tiene esa mecanica con el microfono, pero eso ya lo hizo Alien Isolation. Podias dejar abierto el microfono para que si hicieras ruidos en el mundo real, rodolfo el xenoformo te encuentre.

  • @Artistic_Nothing
    @Artistic_Nothing 6 часов назад

    Una mecánica realista que amo y odio a la vez es la de criar a tus digimons en Digimon Story Cybersleuth, Digimon world dawn/dusk y Digimon world ds. El proceso por el que tienes que pasar con un Digimon para que evolucione a una etapa mayor es tedioso pues no es sólo subirlos de nivel, sino también entrenarlos en las islas, darles alimentos para que aumenten sus stats, tener cierto nivel específico en tus stats (salud, amistad, velocidad, ataque, defensa e inteligencia), evolucionarlos y des evolucionarlos varias veces, tener experiencia de cierto tipo, etc. Si consideramos que este proceso es para cada uno de los digimons que estén en tu party pues termina siendo eterno esto de criar a tus digimons, pero cuando por fin evolucionan al Digimon que tu quieres se siente bien porque ahora eres más poderoso y puedes hacerles frente a los enemigos más poderosos.

  • @Ozaint89
    @Ozaint89 17 часов назад

    En Hollow Knight también al usar el mapa la partida no se pausa, además, te puedes mover aún consultando el mapa, lo cual hace que el caballerito se vea bien tiernis jaja

  • @Biol_Luis
    @Biol_Luis 15 часов назад +1

    ¿Como estas Al? Espero te hayas recuperado ❤

  • @ovalvos
    @ovalvos Час назад

    No me esperaba el grupo con el suegro.

  • @jj_torres_f
    @jj_torres_f 16 часов назад

    Que bueno saber que estás mejor Al! Cariños! ❤

  • @garabatolml1191
    @garabatolml1191 17 часов назад

    Gracias por el video de hoy Al , espero ya te encuentres mejor

  • @reylergutierrez5668
    @reylergutierrez5668 13 часов назад

    Las aventuras gráficas son las mejores tu manejas la historia

  • @mariojosediaznieto8386
    @mariojosediaznieto8386 8 часов назад

    Hablando de this war of mine al ¿Podrías hacer un top de juegos estrategia?

  • @darklordxerion970
    @darklordxerion970 16 часов назад

    Hola AL.... podrías hacer un video de videojuegos serios que aportan una mecánica cómica....ej: metal gear solid 3 que a pesar de ser un juego serio acerca del la guerra fría aporta una sección cómica llamada "teatro secreto", una sección del juego donde muestra escenas del mismo videojuego en versiones que te mataran de carcajadas

  • @rodrigocervantes6800
    @rodrigocervantes6800 9 часов назад

    Al, hola soy nuevo apenas me suscribí, me parecen muy buenos videos los que haces.
    No se si esto se condidere como mecanica realista, pero recuerdo haber jugado UNCHARTED de PS VITA, y recuerdo qur para ver un mapa, tenías que poner la PS VITA en la luz de un foco y así se revelaba la imagen del mapa.
    Saludos AL

  • @MrDante3212
    @MrDante3212 4 часа назад

    Para al que le gustan las marchas en Helldivers 2, prueba un tanque en Hell let loose ya verás que divertido xd

  • @KIKAN_THE_RAT
    @KIKAN_THE_RAT 16 часов назад

    Una mecanica realista de los videojuegos es que los saquen como sea en periodo de navidad para optimizar ventas

  • @josedariorestrepogaviria
    @josedariorestrepogaviria 10 часов назад

    Me alegra al que te recuperarás .
    Ya sabes menos patatuelas que en exceso caen mal para el estómago 😉

  • @JorgeGiraldo-i6w
    @JorgeGiraldo-i6w 15 часов назад

    Exelente video hermano feliz tarde dios te bendiga

  • @efrenhernandez6343
    @efrenhernandez6343 6 часов назад

    No sé qué le paso a Al, pero se ve mejor que antes, la neta

  • @ekaitzzuberogoitia2816
    @ekaitzzuberogoitia2816 11 часов назад

    Yo también toco la batería y por eso un amigo me dijo que tenía que ir a su casa a tocar la batería de rock band y fui un día de año nuevo ,con toda su familia alli.Para mí la sensación no tenía prácticamente nada que ver con una real,me pareció bastante mala,puede que si estás acostumbrado a una electrónica se acerque más la sensación,no lo se.Desde luego para mi no,la verdad que toque fatal y al acabar le dije que no tenía mucho que ver con la real.

  • @Xauxan69
    @Xauxan69 3 часа назад

    De juegos musicales, el más realista es Rocksmith. Podías conectar la guitarra eléctrica a la consola

  • @TheLordLink666
    @TheLordLink666 13 часов назад

    Al, dado qué eres baterista te recomiendo encarecidamenre qué pruebes la Batería PRO de Rock band 3 y 4 puedes usar platillos y doble pedal lo cual no solo es una experiencia inmersiva sino que también puedes aprender a tocar el instrumento, lo mismo pasa con el Teclado PRO y la guitarra PRO qué son periféricos qué simulan instrumentos reales.

    • @LaCavernaDelGamer
      @LaCavernaDelGamer  2 часа назад

      Tengo una batería de verdad en casa, una Roland VAD-503. No me voy a comprar una para jugar a Rock Band a estas alturas jajaja.

    • @TheLordLink666
      @TheLordLink666 2 часа назад

      @LaCavernaDelGamer presisamente Al, con esa batería la puedes conectar con un Adaptador MIDI y jugar Rock Band 3 como todo un profesional, yo lo hago y es una maravilla

  • @leonelhernandez8327
    @leonelhernandez8327 17 часов назад

    El que este video haya salido, me hace suponer que estás mejor de la panza Al, si es así, me alegro mucho.

  • @IndustriasParker
    @IndustriasParker 16 часов назад

    Al cómo se llama el gruponde música que tienes?
    Me genera mucha intriga

  • @FiaclanGuirme
    @FiaclanGuirme 9 часов назад

    ¿Hay algún video donde podamos verte tocando?

  • @Bearjos8
    @Bearjos8 13 часов назад

    8:28 Pues esas mecánicas (entre otras) son las culpables de que no juegue más la saga Persona y Yakuza 😅. Uno de mis pecados gamer jaja. Like y me alegra que ya estés mejor.

  • @carlosbaron8636
    @carlosbaron8636 11 часов назад

    Del The Thing ya hay un remaster

  • @k0p4k4
    @k0p4k4 14 часов назад

    No vamos a poder jugar A Quiet Place comiendo patatuelas...

  • @Elcanelon0988
    @Elcanelon0988 17 часов назад

    Esa barba de leñador Al 👌🏻 buen cambio de look

  • @AlTreJasso
    @AlTreJasso 13 часов назад

    Me da gracia como pone lo de asearse en la vida real, ni que fueramos franceses ja

  • @LEONBELMONT1
    @LEONBELMONT1 18 часов назад

    Gracias por el vídeo te sientes mejor Al?

  • @mortatops991
    @mortatops991 17 часов назад

    bonito peinado brother

  • @carlosaviles3785
    @carlosaviles3785 18 часов назад

    Saludos desde México Al

  • @misterjano
    @misterjano 16 часов назад

    Ostia. Estás en un grupo? No hay video por ahí?

  • @HorusCthulhu00
    @HorusCthulhu00 17 часов назад

    El que incluyó declarar impuestos como mecánica: 🧠🧠🧠

  • @mrcrowsgarden
    @mrcrowsgarden 17 часов назад

    No dices el nombre del grupo o se me ha pasado?

  • @devild_oro2337
    @devild_oro2337 10 часов назад

    Jueguen The FInals por favor

  • @danigarcia78
    @danigarcia78 18 часов назад

    Te ha quedado que te cagas el video. Me alegro de que ya estés mejor.

  • @lorenps352
    @lorenps352 18 часов назад

    Saludos , Ya estás bien Al me alegro . También tocas la Batería que bien.
    Mi Hobby es el Dibujo
    Pero ya llevo tiempo que no cojo el Lápiz apenas .
    🙋😘

  • @elpaypay9488
    @elpaypay9488 13 часов назад

    La caberna esteparia del gamer siberiano?

  • @CanoPanas
    @CanoPanas 14 часов назад

    No tiene nada que ver con el vídeo, pero buen corte al

  • @Dekovid
    @Dekovid 12 часов назад

    Al, con todo respeto prefiero tu anterior corte.

    • @LaCavernaDelGamer
      @LaCavernaDelGamer  2 часа назад

      Me parece bien, pero el corte lo elijo yo jajaja. Saludos!

  • @thejhonnycomputer
    @thejhonnycomputer 17 часов назад

  • @Dieury07
    @Dieury07 18 часов назад

    Primero por fin🎉😢😢

  • @dennisscottgonzalez4107
    @dennisscottgonzalez4107 17 часов назад

    Buenas tardes💪🏼, estaría guapo un top de videojuego con los universos más oscuros y tétricos, como fear and hunger o Terraria (creo), grande Al 💪🏼💪🏼

  • @skullaang6153
    @skullaang6153 18 часов назад

    Ok sonare un poco hater lo que diré pero lo voy a decir ¿encerio hay algo bueno cuando los vídeos juegos son realistas? digo yo prefiero que sea más fanáticioso ya que así hay más divierta creatividad y además por culpa de la realidad los juegos pierden originalidad un ejemplo son los gráficos realistas que tratan de ser que se ven como en la vida real
    Al para próxima podés Aser un video pero a vers con mecánicas fanáticas o no realistas que molan estári bueno ( respecto la opinión de a los que le gusta estás mecánicas realistas o ficticias

    • @oswaldrabbit501
      @oswaldrabbit501 18 часов назад +2

      "Para gustos, culos, que cada quien tiene el suyo"

    • @skullaang6153
      @skullaang6153 18 часов назад +1

      @oswaldrabbit501 palabras sabias del buen al

  • @superonald
    @superonald 9 часов назад

    Una mecánica que me gustaba mucho y está relacionada con la destrucción es como los vehículos de vigilante 8 se destruían, yo jugué el 2 y en ese titulo el daño tenia su lógica, si golpeaban la parte trasera del carro era esa la que se dañaba, dependiendo de donde venia el golpe el vehículo se deformaba, pero lo mejor es que si usabas una curación de las que había en el mapa recuperabas vida pero el vehículo permanecía dañado, no se arreglaba mágicamente, eso siempre me pareció curioso porque en twisted metal si te curabas por completo.
    Otra mecánica que adoré fue el caballo de shadow of the colossus, el galopar de ese animal se siente increíble, la sensación de cabalgar en ese juego es única.