Que a día de hoy tengamos como referente en físicas de disparos a un juego de hace 20 años habla mucho del estado actual de la industria de videojuegos
@@kaindequesoz5815 El problema es que no hablamos de un caso aislado. La mayoría de juegos actuales tienen físicas muy inferiores a half life 2, por ejemplo, y ni mencionar casos como Gta 4 y Gta 5, donde la secuela presenta un sistema de físicas muy inferior a su predecesor
Recuerdo cuando jugaba un juego viejo de Rockstar, dónde al morir un npc su dedo quedó en el gatillo, por ende su arma seguía disparando(hacia el techo), y cómo está corriendo, las balas me dañaron. Esos juegos lo que no tenían en gráficos lo compensaban con mecánicas.
¿En serio nadie va a hablar del "Charizard" patriota? ¿No vamos a hablar de esa ofensa al dulce y lindo Dragonite? Vale vale, haremos como que no ha pasado nada...por esta vez
Siempre he dicho que las gráficas no son todo, para que un juego sea immersivo necesita interacción. Hoy en día los juegos se han limitado a apuntar objetos en pantalla, ir del punto A al B y escuchar diálogos en forma de una voz en tu cabeza atravez del juego. Los cuerpos desaparecen mágicamente y como ahora todo es on-line ya no se aprecia la interactividad sino que el juego corra relativamente sin bugs y errores de conexión....
the darkness contaba con muchos detalles realistas aparte de tener varios canales de televisión con una programación extendida de videos musicales, caricaturas, peliculas completas y programas variados, también fue el juego donde si te acercas a una pared armado el personaje levanta las manos y si te acercas a una esquina apuntas con una pistola y si te acercas mas con la segunda arma arriba de la otra tira las pistolas en lugar de recargarlas y las siguientes pistolas son distintas y el detalle del anciano sin piernas y un solo brazo que te recargaba armas fue fenomenal
"El materialismo solo te lleva a ser rico. Qué daría yo por tu riqueza." Borja César tras dar una piedra (pero la piedra es mía eh? Que nos conocemos) 😂
Tristemente creo que Blade the edge of darkness lo jugamos todos y lo compraron 3 gatos. Éramos demasiado nuevos, no teníamos tanta cultura para tan buen juego. Juegazo. No sé si es verdad pero he oído que el equipo que desarrolló este juego acabaron muchos en mercurysteam, así que me alegro que esa gente siga en el gremio.
Tiro una teoría: Ahora la mayoría de juegos tienen enemigos con barras de vida para ahorrarse hacer una interacción de daño realista ya que la barra reemplaza la información visual que podría darnos un enemigo siendo apaleado desde distintos lugares
A mi me saca de onda cuando tienen una barra encima del muñeco en lugar q este en un lugar de la pantalla. Es una estupidez pero me cambia la experiencia
Las consola, tienen gran parte de culpa por llevar un procesadores tan malos durante tanto tiempo, al solo tener potencia para alimentar la GPU los juegos llevan basándose en polígonos complejos y texturas durante mucho tiempo, si tú target es consola tenías que recortar para poder abrir el juego sin crashear al mínimo de gráficos y luego la mierda del fotorealismo obligatorio de los "gráficos Next Gen" no ha ayudado mucho. Muy bonito el escenario pero es de cartón y el único feedback que ofrece es el de sacarte un selfie, no da para más. Lo mismo con la IA y las físicas. Ubisoft ya dijo que lo paso fatal con Assassins Creed por qué no esperaban tan poca potencia de procesador, por muchas ideas que tengas si de entrada ya te ponen una limitación parte del contenido tiene que ir fuera por fuerza bruta y los pocos juegos con más trabajo en ese aspecto se les etiqueta de juego gráficos Nintendo, por no ceñirse al fotorealismo aunque eso suponga hacer un pelijuego. Lleno de cinemáticas con eventos qué solo sucenden en esas cinemáticas por qué el aparato no tiene potencia para hacerlo in-game, destrucción de escenarios, animaciones, efectos de partículas..... A sido así por el público, yo recuerdo alabanzas por los gráficos de los primeros final fantasy, cuando en realidad el juego era poco más que Pokemon con cinemáticas, que es como verte una serie animada, in Game los gráficos brillaban por su ausencia comparándolo con juegos del momento. Lección aprendida mecánicas y físicas 10% de inversión,50% para marqueting revistas, tiendas Game, el Doritos, reviews pagadas... y el otro 40% para gráficos ultrarealistas Next Gen rbg gaming extreme, que es lo que vende.
"Los juegos de Zelda se enfoca más en la realidad sobre el realismo, hace una imagen replicando fielmente a la del mundo real en la medida de lo posible, es el realismo. La Realidad no imita el mundo real sino que consiste en crear algo que al experimentarlo se sienta real" La Frase de Shigeru Miyamoto en la entrevista sobre el estilo de The Wind Waker sirve perfectamente para este caso.
@@marceloacosta1742 cualquier cosa relacionada con nintendo es motivo de que te demanden o te tire los videos por sus derechos de autor son re hambre vieja los de nintendo, tumban videos solo por tener fragmentos de las canciones. de sus juegos o hasta imagenes
11:30 Todo empezo en un castillo como este, en un dia como este, en una hora como esta..... Oiga pero ahi es de dia..... Callese que me quita la epicidad del momento.....
Borja me hace reír cada 10 segundos desde hace años y no sólo no pierde la frescura, lo encuentro aún mejor. El trabajo de información, guión y locución que hacen es increíble
"los estandares actuales son esto" y "el fuego quema". Morí XD Por eso adoro mi Atari 2600, mi Sega Mega Drive y mi PS2 aun impecables XD tus videos son geniales, saludos desde argentina!
Gran video, sinceramente esperaba alguna mención a una obra maestra como lo fué el primer Mafia. Increíble como antes salian juegos con esa calidad ya de primera, no como ahora que salen muy rotos y no se arreglan parche tras parche.
Pues me voy enterando que Blades of Darkness es español, lo jugué hace chorrocientos años con una Pentium 3 y tarjeta de video de 128mb (en aquel tiempo era una brutalidad) y me parecían impresionantes los detalles que tenía en aquel entonces.
@@Bane_Amesta Es muy bueno, pero las mecánicas o jugabilidad no es que hayan envejecido muy bien, pero todavía es jugable, recomendado 100%, y por lo viejo que es, ese juego lo corre hasta una tostadora con un monitor
¡Blade of darkness que juegazo!, Sobre todo con el caballero ¿por que pasa tan desapercibido el talento español?, Y lo de soldier of Fortune II…, hace disfrutar de la sensación de vaciar un cargador sobre alguien, como de descuartizar a una azafata que está bien buena con un cuchillo
Nadie se acuerda que en el primer Yakuza tenías un Bar con coktails y botellas de diferentes marcas reales? Era un juego muy inmersivo y genial... más que el GTA
Recuerdo mi adolescencia jugando Need for speed Porsche Unleashed (versión PC) y sentir como la aceleración y el manejo del vehículo se dañaban si me estampaba contra un muro de contención u otro auto; o los copos de nieve que quedaban en el parabrisas al conducir por una pista nevada; o el control total de todas las luces del auto (incluso direccionales); o el chorro de agua que comenzaba a brotar si me cargaba un hidrante contra incendios XD; o que el auto quedara destrozado después de una accidentada carrera y tener que desembolsar un poco de plata virtual para arreglarlo…(¡Ah, que nostalgia! XD). Sé que la saga de N4S no es conocida por ser un simulador, pero estos detalles me encantaban, y tristemente se perdieron con posteriores entregas, ahora los autos pueden estar involucrados en terribles choques, pero siguen comportándose como si acabaran de salir de la agencia XD y las abolladuras o daños estéticos se solucionan con una rápida visita al garage. Saludos a todos.
Esa sensación de entrar en un video que parece ser de Borja pero no sin estar completamente seguro y escuchar la guitarra en la intro no tiene precio!!!
en soldier of fortune, si disparabas de forma precisa, podias hacerle saltar las gafas a un enemigo sin tocar su piel si disparabas desde el perfil adecuado.
6:15 uy ese juego no es nada comparado con el épico CONFLICT VIETNAM , desde cadáveres que si los tocabas activaban una granada que tenían antes de morir , pasando por como los cuerpos erán despedazados dependiendo del arma que usabas Y esa épica misión INTO THE FIRE en su tiempo se sintió muy realista lo que era estar atrapado en un bombardeo y en el fuego cruzado
En los Assassin's Creed el agua moja: si te tiras a un cuerpo de agua (ríos, mar, etc) tu ropa se vuelve más oscura y caen gotitas de agua al suelo hasta que te secas.
Tan simple como comparar juegos de la misma saga, Gears of Wars 1 tiene un realismo con el entorno permitiendo sentir esa experiemcia de fuerza que ya no se replica en los juegos mas recientes, L4D y el otro juego juego de zombies que salió recientemente, el Dead Rising, el Far Cry, y los Ghost Reacons
Ufff Blade, ese juego fue uno de los primeros que jugué y es de los mejores que he jugado, no me acuerdo de la historia (aunque nunca me importó porque era demasido chiquito) las mecánicas y las cosas que podias hacer eran revolucionarias y cuando utilizabas el arco y para colmo las flechas se acababan eso era sorprendente. No sabia que el titulo era español.
Me acuerdo de soldier of fortune 2 🥵 También ese juego del guerrero medieval español que también había otro parecido que hasta tenía un modo lucha era genial porque ibas perdiendo partes 🥵 Creo haber visto la física de fluidos en algún call of duty de los primeros 🥵 PD: Vi que pusiste el juego de medieval ese
justo hace unas semanas estaba pensando en esto: en cómo la era dorada de los videojuegos fue en los 2000s, donde rebosaban titulos con calidad y creatividad que no serían reconocidos hasta décadas después. El por qué no fue en aumento esta ola de buenos juegos puede ser la comercialización excesiva de los videojuegos, y la falta de jugadores que apoyen la industria de videojuegos no-multiplayer.
Que hicieran bizco a enroque en los videos por tantos años demuestra el talento que había en Eurogamerspain para usar el Unreal engine. Esos sí eran detalles obsesivos. Una lástima que los maletines ya no dan para pagarle al ingeniero en software que se encargaba de eso. Mal ahí Sony.
Recuerdo como si fuera ayer mis tardes de gozar Blade: TEOD y Soldier of fortune 2, y fue hace 20 años. Juegasos epicos que marcaron mi infancia, que bueno que les den una merecida mencion.
10:30 también Max Payne 2 y es historia que se va desarrollando en los televisores que encontramos a lo largo del juego , es más la trama llega hasta tal punto de que quedas atrapado en un parque temático de ese show dónde tienes que salir utilizando las pistas de ese show y AGRADEZCO A LOS TRADUCTORES DEL JUEGO A ESPAÑOL QUE TAMBIÉN TRADUJERON LA SERIE COMO DETALLÉ DEL JUEGO
Literal ando pasando el FC2 de nuevo por que me fascina la mecánica de las armas qué se atascan, la malaria atacando en medio de una batalla y la misiones secundarias para conseguir medicina. 😂😂😂
Yo recuerdo un juego, el "rune" o "rune gold", eras un vikingo y tenías que lograr vengar a tu pueblo y/o rescatar a los supervivientes, no estoy seguro... pero en multijugador (sólo lo jugué en lan) podías cortar un brazo de otro jugador y hasta usarlo cómo arma (hacia un daño lastimoso).... era super gracioso cuando lo conseguías y salías detrás del otro pegándole con su brazo.
(Test para algoritmo Flandes) En el juego Fallout 3 de Xbox 360: Maté al predicador de megatón con una pistola con silenciador, llevé su cadáver a una mesa cerca de la casa que te dan en el juego, lo desnudé, le corté las piernas y los brazos, puse cada brazo y pierna en una silla distinta, el cuerpo desnudo y mutilado en la mesa y la cabeza la metí en un cubo con la cara hacia arriba, que dejé en la entrada de la puerta, para mirarla con la satisfacción de que ese personaje no volvería hablar nunca mas. También tenía cada mueble de la casa con armas a modo de exposición, una pelota y un comedero de perro con carne humana para albóndiga, etc Nunca dejaba nada tirado, lo metía en un contenedor y como Goku, hacía varios viajes, hasta que lo vendía todo. Mejores tiempos, en los que se cuidaba el detalle.
Toda la razón. Nostalgia me entra por tiempos en los que éramos jugadores y no gamers y todo se hacia con mas cariño friki real, no friki-moda. Esas generaciones que nos viciamos tanto, deberíamos ser nosotros quienes hagan los juegos de ahora, pero nos puede el viciooo.
Fuaaaaa. Desde el Charizard estaba pensando en Blade. Menudo juegazo. Anda que no perdí tiempo de niño acercándome a las hogueras pa ver cómo aumentaba la sombra. Bueno. Y apretando el f5 para el guardado rápido después de cada espadazo acertado.
Los detalles del Metal Gear Solid siempre me parecieron excelentes, el hielo que se derrite en tiempo real, que puedas dañar todo lo que disparas, que las gaviotas te caguen encima (y si pones la primera persona y miras arriba incluso ensucian la pantalla), el vapor saliendo de la boca del personaje cuando hace frío, que el personaje se queje si le meaban encima, y si te llamaban por el comunicador y te veian te decían que tenias gustos raros xD Y así muchas cosas más
en vice city se puede ver un sistema ambiental realista, como las luces parpadean en tormenta y como se aglomeran las nubes antes de ellos, juegazos, yo pagaria para ver cosas así hoy en día
Personajes de Skyrim peleando con musica de Linkin Park mientras Borja dobla toda la escena, sera asi el paraiso??
Jejejejejeje xD
Sin dudarlo
Que a día de hoy tengamos como referente en físicas de disparos a un juego de hace 20 años habla mucho del estado actual de la industria de videojuegos
Tampoco es que todos estén mal pero aún así ese juego llego a un punto inédito increíble
Y no sólo eso, que la gran mayoría de nosotros, los consumidores, lo mantenga como "aceptable"
La industria apenas tiene como 40 años , es obvio que algún juego va a a seguir siendo referente 20 años después
@@kaindequesoz5815 El problema es que no hablamos de un caso aislado. La mayoría de juegos actuales tienen físicas muy inferiores a half life 2, por ejemplo, y ni mencionar casos como Gta 4 y Gta 5, donde la secuela presenta un sistema de físicas muy inferior a su predecesor
Porque los adolescentes y treintañeros solitarios no quieren algo realista.
Recuerdo cuando jugaba un juego viejo de Rockstar, dónde al morir un npc su dedo quedó en el gatillo, por ende su arma seguía disparando(hacia el techo), y cómo está corriendo, las balas me dañaron. Esos juegos lo que no tenían en gráficos lo compensaban con mecánicas.
Mmm que juego es? Algún max payne?
@@BigDaddyAlvrz si
En el GTA IV pasaba,creo que Max Payne también
@@franciscoreal5147 en medal of honor underground de ps1 tambien
¿En serio nadie va a hablar del "Charizard" patriota? ¿No vamos a hablar de esa ofensa al dulce y lindo Dragonite? Vale vale, haremos como que no ha pasado nada...por esta vez
Venía buscando esto
Jajaja x2 me dio ansiedad quería decir es dragonite
Estaba hecho a propósito. Por eso nadie dijo nada
@@apolock Lo mío también estaba hecho a propósito. Perdón por no avisar que era ironía xD
es la pregunta que venia buscando
30 curiosidades acojanantes y 7 detalles en un solo día, es el día perfecto, gracias por este top, Borjita :D.
🤣🤣🤣 yo he pensado lo mismo
Pues ya somos 3🤣
Estoy contigo bro
y conmigo somos 30! XD
Donde veo las 30 curiosidades acojonantes?
Siempre he dicho que las gráficas no son todo, para que un juego sea immersivo necesita interacción.
Hoy en día los juegos se han limitado a apuntar objetos en pantalla, ir del punto A al B y escuchar diálogos en forma de una voz en tu cabeza atravez del juego.
Los cuerpos desaparecen mágicamente y como ahora todo es on-line ya no se aprecia la interactividad sino que el juego corra relativamente sin bugs y errores de conexión....
the darkness contaba con muchos detalles realistas
aparte de tener varios canales de televisión con una programación extendida de videos musicales, caricaturas, peliculas completas y programas variados, también fue el juego donde si te acercas a una pared armado el personaje levanta las manos y si te acercas a una esquina apuntas con una pistola y si te acercas mas con la segunda arma arriba de la otra tira las pistolas en lugar de recargarlas y las siguientes pistolas son distintas y el detalle del anciano sin piernas y un solo brazo que te recargaba armas fue fenomenal
¡Aleluya, es un milagro por fin un vídeo de Borja para la plebe que no es miembro del canal, gracias por este regalo Señor Borja!
"El materialismo solo te lleva a ser rico. Qué daría yo por tu riqueza." Borja César tras dar una piedra (pero la piedra es mía eh? Que nos conocemos) 😂
Tristemente creo que Blade the edge of darkness lo jugamos todos y lo compraron 3 gatos. Éramos demasiado nuevos, no teníamos tanta cultura para tan buen juego. Juegazo. No sé si es verdad pero he oído que el equipo que desarrolló este juego acabaron muchos en mercurysteam, así que me alegro que esa gente siga en el gremio.
Tiro una teoría: Ahora la mayoría de juegos tienen enemigos con barras de vida para ahorrarse hacer una interacción de daño realista ya que la barra reemplaza la información visual que podría darnos un enemigo siendo apaleado desde distintos lugares
@Ricard Pinzon Suller Claro por supuesto
A mi me saca de onda cuando tienen una barra encima del muñeco en lugar q este en un lugar de la pantalla. Es una estupidez pero me cambia la experiencia
Las consola, tienen gran parte de culpa por llevar un procesadores tan malos durante tanto tiempo, al solo tener potencia para alimentar la GPU los juegos llevan basándose en polígonos complejos y texturas durante mucho tiempo, si tú target es consola tenías que recortar para poder abrir el juego sin crashear al mínimo de gráficos y luego la mierda del fotorealismo obligatorio de los "gráficos Next Gen" no ha ayudado mucho. Muy bonito el escenario pero es de cartón y el único feedback que ofrece es el de sacarte un selfie, no da para más. Lo mismo con la IA y las físicas. Ubisoft ya dijo que lo paso fatal con Assassins Creed por qué no esperaban tan poca potencia de procesador, por muchas ideas que tengas si de entrada ya te ponen una limitación parte del contenido tiene que ir fuera por fuerza bruta y los pocos juegos con más trabajo en ese aspecto se les etiqueta de juego gráficos Nintendo, por no ceñirse al fotorealismo aunque eso suponga hacer un pelijuego. Lleno de cinemáticas con eventos qué solo sucenden en esas cinemáticas por qué el aparato no tiene potencia para hacerlo in-game, destrucción de escenarios, animaciones, efectos de partículas.....
A sido así por el público, yo recuerdo alabanzas por los gráficos de los primeros final fantasy, cuando en realidad el juego era poco más que Pokemon con cinemáticas, que es como verte una serie animada, in Game los gráficos brillaban por su ausencia comparándolo con juegos del momento. Lección aprendida mecánicas y físicas 10% de inversión,50% para marqueting revistas, tiendas Game, el Doritos, reviews pagadas... y el otro 40% para gráficos ultrarealistas Next Gen rbg gaming extreme, que es lo que vende.
Mucho se habla de que tenemos otro video de Borja...
Y poco de los increibles guiones que crea Enroque...
Grandes los dos.
Grandes🙌🏼
Dios he tenido un día de mierd* y me habéis levantado el ánimo. Sois los mejores, da gusto ser miembro de este canal.
"enroque era bizco", finas conclusiones xD
Bisco
Qué épocas aquellas 🤣
@@guillermop5727 bisko
Viçko
"Los juegos de Zelda se enfoca más en la realidad sobre el realismo, hace una imagen replicando fielmente a la del mundo real en la medida de lo posible, es el realismo. La Realidad no imita el mundo real sino que consiste en crear algo que al experimentarlo se sienta real"
La Frase de Shigeru Miyamoto en la entrevista sobre el estilo de The Wind Waker sirve perfectamente para este caso.
*lo demandan*
@@legadodelvacio352 No entiendo😑
@@marceloacosta1742 cualquier cosa relacionada con nintendo es motivo de que te demanden o te tire los videos por sus derechos de autor son re hambre vieja los de nintendo, tumban videos solo por tener fragmentos de las canciones. de sus juegos o hasta imagenes
@@legadodelvacio352¿ Y la ley de uso justo donde queda?
@@marceloacosta1742 *lo vuelven a demandar*
Cuando escuchó esa música y la voz, se me eriza los pelos y digo felizmente, es Borja 😍😍
Pese a quien le pese, hay que nombrarlo. Hideo Kojima es el maestro de los detalles ;)
Un video con música de linkin park en 2022, solo Borja se atreve a tanto, mis respetos
Que bonito ver a Borja mencionando a Die by the sword o el dark soul español, el gran Edge of Darkness
11:30 Todo empezo en un castillo como este, en un dia como este, en una hora como esta.....
Oiga pero ahi es de dia.....
Callese que me quita la epicidad del momento.....
Borja me hace reír cada 10 segundos desde hace años y no sólo no pierde la frescura, lo encuentro aún mejor. El trabajo de información, guión y locución que hacen es increíble
"los estandares actuales son esto" y "el fuego quema". Morí XD Por eso adoro mi Atari 2600, mi Sega Mega Drive y mi PS2 aun impecables XD
tus videos son geniales, saludos desde argentina!
11:32 Extrañaba muchisimo este meme... gracias
Poner esa canción de Linkin park con el timing perfecto es algo que solo el gran Borja ultralaser puede hacer
Gran video, sinceramente esperaba alguna mención a una obra maestra como lo fué el primer Mafia. Increíble como antes salian juegos con esa calidad ya de primera, no como ahora que salen muy rotos y no se arreglan parche tras parche.
Que susto! Desde el último top de borja pensaba que los mismos solo se publicarían para los miembros
A partir del minuto 13:30 lo mejor de lo va del año jajajajaa llore de risa con eso por dios ,que buen video . Gracias totales !!! 👏👏👏👏👏
El detalle de Charizard es de 10 🙌
Ese es un dragonite te falta anteojos 😂
@@marceloacosta1742 y tu necesitas unos anteojos para ver lo obvio
a mi me sigue molando lo de que un jefe se muriera de viejo al pasar unos dias sin jugar en el MGS3
Un futuro post apocalíptico donde todos los videos siguen sin ser de Borja es ir demasiado a tope 😥
Yo diría que el “Charizard” con el himno de España es un Dragonite 🤷🏻♂️
Estaba buscando este comentario jajajajaja
Paula decepcionada viendo este video de Borja
Era obvio bro.
Fue hecho con el fin de generar comentarios de nintenderos con ansiedad
es gracioso, dejalo ser gracioso
4:35 Buena referencia a Mamá Ladilla ;D
8:42 el NFT de Borja es lo mejor
Pues me voy enterando que Blades of Darkness es español, lo jugué hace chorrocientos años con una Pentium 3 y tarjeta de video de 128mb (en aquel tiempo era una brutalidad) y me parecían impresionantes los detalles que tenía en aquel entonces.
La verdad ahora me dieron ganas de probar ese juego, ojalá mi pc lo corra xD
@@Bane_Amesta Es muy bueno, pero las mecánicas o jugabilidad no es que hayan envejecido muy bien, pero todavía es jugable, recomendado 100%, y por lo viejo que es, ese juego lo corre hasta una tostadora con un monitor
No me esperaba mis dibujos de Germán, Enrique y Borja estilo monos horrendos del NFT xd, lo pondré en mi currículum ✨
Será un plus de la ostia..!!
hehehe
¡Blade of darkness que juegazo!, Sobre todo con el caballero ¿por que pasa tan desapercibido el talento español?, Y lo de soldier of Fortune II…, hace disfrutar de la sensación de vaciar un cargador sobre alguien, como de descuartizar a una azafata que está bien buena con un cuchillo
Esto y las 30 curiosidades acojonantes son los mejorcito de internet.
Nadie se acuerda que en el primer Yakuza tenías un Bar con coktails y botellas de diferentes marcas reales? Era un juego muy inmersivo y genial... más que el GTA
Recuerdo mi adolescencia jugando Need for speed Porsche Unleashed (versión PC) y sentir como la aceleración y el manejo del vehículo se dañaban si me estampaba contra un muro de contención u otro auto; o los copos de nieve que quedaban en el parabrisas al conducir por una pista nevada; o el control total de todas las luces del auto (incluso direccionales); o el chorro de agua que comenzaba a brotar si me cargaba un hidrante contra incendios XD; o que el auto quedara destrozado después de una accidentada carrera y tener que desembolsar un poco de plata virtual para arreglarlo…(¡Ah, que nostalgia! XD).
Sé que la saga de N4S no es conocida por ser un simulador, pero estos detalles me encantaban, y tristemente se perdieron con posteriores entregas, ahora los autos pueden estar involucrados en terribles choques, pero siguen comportándose como si acabaran de salir de la agencia XD y las abolladuras o daños estéticos se solucionan con una rápida visita al garage. Saludos a todos.
Esa sensación de entrar en un video que parece ser de Borja pero no sin estar completamente seguro y escuchar la guitarra en la intro no tiene precio!!!
2:05 en efecto tengo 36 años y eso del instituo me trae nostalgias pues...
Lore de Eurogamer: 8:14 ¿Quieres ver fuego realista? 🤣
6:39 No es más que un arañazo.
El incendio en los pantalones es una de las mejores partes de este video 😅😅😅😅😅
en soldier of fortune, si disparabas de forma precisa, podias hacerle saltar las gafas a un enemigo sin tocar su piel si disparabas desde el perfil adecuado.
13:26 espectacular la colaboración con vandal
6:15 uy ese juego no es nada comparado con el épico CONFLICT VIETNAM , desde cadáveres que si los tocabas activaban una granada que tenían antes de morir , pasando por como los cuerpos erán despedazados dependiendo del arma que usabas Y esa épica misión INTO THE FIRE en su tiempo se sintió muy realista lo que era estar atrapado en un bombardeo y en el fuego cruzado
El momento más esperado por toda Latinoamérica unida.
En los Assassin's Creed el agua moja: si te tiras a un cuerpo de agua (ríos, mar, etc) tu ropa se vuelve más oscura y caen gotitas de agua al suelo hasta que te secas.
6:21 el demonio conlas tripas de fuera y sin medio cráneo en doom eternal "no me duele"
Tan simple como comparar juegos de la misma saga, Gears of Wars 1 tiene un realismo con el entorno permitiendo sentir esa experiemcia de fuerza que ya no se replica en los juegos mas recientes, L4D y el otro juego juego de zombies que salió recientemente, el Dead Rising, el Far Cry, y los Ghost Reacons
Ufff Blade, ese juego fue uno de los primeros que jugué y es de los mejores que he jugado, no me acuerdo de la historia (aunque nunca me importó porque era demasido chiquito) las mecánicas y las cosas que podias hacer eran revolucionarias y cuando utilizabas el arco y para colmo las flechas se acababan eso era sorprendente. No sabia que el titulo era español.
Borja, se te echaba de menos
Me acuerdo de soldier of fortune 2 🥵
También ese juego del guerrero medieval español que también había otro parecido que hasta tenía un modo lucha era genial porque ibas perdiendo partes 🥵
Creo haber visto la física de fluidos en algún call of duty de los primeros 🥵
PD: Vi que pusiste el juego de medieval ese
Valió la pena esperar
mas de un mes por estas risas
*Excelente video, me hizo reir mucho y de paso dice muchas verdades!!!*
Blade fue el primer videojuego que jugué que no fuera Pokemon, y es que lo gocé demasiado, que maravilla!
Te extrañaba muchísimo borja
Borja, siempre me sacas una carcajada!
3:35 No esperaba encontrarme con ese juego, hace poco lo volvi a jugar en Steam, que mierda mas dificil wuajoajoajoa
"Está foto de Charizard" , sale Dragonite jajajajaja grande Borja
Me parti de risa 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
justo hace unas semanas estaba pensando en esto: en cómo la era dorada de los videojuegos fue en los 2000s, donde rebosaban titulos con calidad y creatividad que no serían reconocidos hasta décadas después. El por qué no fue en aumento esta ola de buenos juegos puede ser la comercialización excesiva de los videojuegos, y la falta de jugadores que apoyen la industria de videojuegos no-multiplayer.
El vídeo se puso automáticamente y a lo random y le di la oportunidad de ver unos minutos y resulte viéndomelo todo y estuvo sublime jajaja
12:00 Omaigad papus, Omaigad, Omaigad, no lo digan, por favor no lo digan, se los ruego El Sopaz.
Nunca supe como se escribía
Que hicieran bizco a enroque en los videos por tantos años demuestra el talento que había en Eurogamerspain para usar el Unreal engine. Esos sí eran detalles obsesivos. Una lástima que los maletines ya no dan para pagarle al ingeniero en software que se encargaba de eso. Mal ahí Sony.
Recuerdo como si fuera ayer mis tardes de gozar Blade: TEOD y Soldier of fortune 2, y fue hace 20 años. Juegasos epicos que marcaron mi infancia, que bueno que les den una merecida mencion.
No se si alguien ya lo habrá comentado o si alguien se dio cuenta pero no , ese no es Charizard tío , es Dragonite 😆
Este canal debería llamarse "Borja Pavon y compañía".
3:23 "Charizard"
un video de Borja donde sale Borja, como mejorar nuestros días 💟💟💟
10:30 también Max Payne 2 y es historia que se va desarrollando en los televisores que encontramos a lo largo del juego , es más la trama llega hasta tal punto de que quedas atrapado en un parque temático de ese show dónde tienes que salir utilizando las pistas de ese show y AGRADEZCO A LOS TRADUCTORES DEL JUEGO A ESPAÑOL QUE TAMBIÉN TRADUJERON LA SERIE COMO DETALLÉ DEL JUEGO
Jaajajjaajjsjs.
Iba a preguntar por que después de que.
Pero Borja lo dice al principio.
En fin, la hipérbole.
Buen contenido.
Bravo! Bravisimo RUclips! Ni siquiera me envió la notificación, si no entro no lo veo, un día tarde.
"Practicar el Medievo con tu culo"
Directamente sacado de Pulp Fiction
Escuchar esa bendita guitarra resucita a los que perdieron la esperanza
Nada como un video de Borja en viernes.
9:11 En Legend of Zelda Twilight Princess el agua si mojaba.
10:28 La primera vez que veo que hablan de el en un video :') 🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤🖤
Como que te has tardado un poco eh!
Tu voz nos da horas de vida. ♡♡♡
Dejé de ver este canal cuando borja entró en hiatus, volvi cuando mi sexto sentido me dijo que este vídeo empezaría con guitarrazos.
Literal ando pasando el FC2 de nuevo por que me fascina la mecánica de las armas qué se atascan, la malaria atacando en medio de una batalla y la misiones secundarias para conseguir medicina. 😂😂😂
TRIVIA ✨
6:33 Adivina el nombre del Juego..
Creo que hablo por todos cuando digo que se te añoraba menos Borja! We lov u
Yo recuerdo un juego, el "rune" o "rune gold", eras un vikingo y tenías que lograr vengar a tu pueblo y/o rescatar a los supervivientes, no estoy seguro... pero en multijugador (sólo lo jugué en lan) podías cortar un brazo de otro jugador y hasta usarlo cómo arma (hacia un daño lastimoso).... era super gracioso cuando lo conseguías y salías detrás del otro pegándole con su brazo.
(Test para algoritmo Flandes)
En el juego Fallout 3 de Xbox 360: Maté al predicador de megatón con una pistola con silenciador, llevé su cadáver a una mesa cerca de la casa que te dan en el juego, lo desnudé, le corté las piernas y los brazos, puse cada brazo y pierna en una silla distinta, el cuerpo desnudo y mutilado en la mesa y la cabeza la metí en un cubo con la cara hacia arriba, que dejé en la entrada de la puerta, para mirarla con la satisfacción de que ese personaje no volvería hablar nunca mas.
También tenía cada mueble de la casa con armas a modo de exposición, una pelota y un comedero de perro con carne humana para albóndiga, etc
Nunca dejaba nada tirado, lo metía en un contenedor y como Goku, hacía varios viajes, hasta que lo vendía todo.
Mejores tiempos, en los que se cuidaba el detalle.
Excelente video 👌🏻
Los tops son tan, pero tan increíbles!!
11:30 Pep y el Sopas!!! 😥
14:14 🤣😂🤣😂🤣😂😅😅😅
Excelente video jajajajaja te pasaste con Enroque jajajajaja
Toda la razón. Nostalgia me entra por tiempos en los que éramos jugadores y no gamers y todo se hacia con mas cariño friki real, no friki-moda. Esas generaciones que nos viciamos tanto, deberíamos ser nosotros quienes hagan los juegos de ahora, pero nos puede el viciooo.
Jejeje Charizard. Gracias Paula xD
Por fiiiin!! un nuevo video del buen Boja c': Te extrañe guapooo!!
Maaaadre la nostalgia con el clip del 11:30 🥲
Hace 2minutos wao... q buen servicio yutup!!
Se extrañaban los vídeos de Borja!
Fuaaaaa. Desde el Charizard estaba pensando en Blade. Menudo juegazo. Anda que no perdí tiempo de niño acercándome a las hogueras pa ver cómo aumentaba la sombra.
Bueno. Y apretando el f5 para el guardado rápido después de cada espadazo acertado.
Los detalles del Metal Gear Solid siempre me parecieron excelentes, el hielo que se derrite en tiempo real, que puedas dañar todo lo que disparas, que las gaviotas te caguen encima (y si pones la primera persona y miras arriba incluso ensucian la pantalla), el vapor saliendo de la boca del personaje cuando hace frío, que el personaje se queje si le meaban encima, y si te llamaban por el comunicador y te veian te decían que tenias gustos raros xD
Y así muchas cosas más
Lo siento, desde el ultimo Nintendo Direct, kirby me parece casi tan obsceno como lo que esta censurando 06:06
Me alegra tener otro video de Borja
10:30 Además el prota de The Darkness eras tú Borja, no nos engañas.
en vice city se puede ver un sistema ambiental realista, como las luces parpadean en tormenta y como se aglomeran las nubes antes de ellos, juegazos, yo pagaria para ver cosas así hoy en día