1.- Una de las pocas mecánicas realistas que no me molestan es tener que poner gasolina a las motos en Days Gone, y solo porque ese juego es uno de los pocos de mundo abierto donde sí me gusta realizar todo el viaje. 2.- Vuelvo y pido un top de peleas largas contra jefes, pero no porque sean difíciles, sino porque el guion así lo amerita. Saludos.
Te falto decir tambien que en "a quiet place" Alex tambien es asmatica y la resistencia no la recupera normalmente si no que necesita tomar unas pastillas que se encuentran por el mapa o inhaladores para recuperarla.
En "Metro Exodus" también es muy buena la mecánica de abrir el mapa en tiempo real... Además de muchas otras (sobre todo en el 1 y el 2), como ponerse y quitarse la máscara, recargar los filtros, chequear el reloj, etc. TREMENDA SAGA
Mi mecánica favorita siempre ha sido la de la saga Metro, el saber que casi cualquier cosa incluso del escenario me pueda matar, más lo de la máscara que se puede romper y provocar que no se pueda salir
Con el de Guitar Hero/Rock Band es real, con la guitarra podías pasártelo en experto y nada que se llevara a la guitarra real. Pero pasarte el juego en batería con los platillos te dejaba casi listo para tocarte unas canciones en una batería de verdad con los amigos
En el caso mío, mi mecánica favorita era la toma de decisiones de los Juegos de Telltale Games, que cuando jugué el primer The Walking Dead, todas las decisiones que tome tuvieron un impacto que afectó en la trama durante sus secuelas que llegaron. Eso sí lo aseguro. Muchas gracias por su atención.
Red Faction Guerrilla juegazo, hace falta ver esa mecanica mas seguido. Cansa que mucho de alardear de realismo y un muro de lamina resulta ser a prueba de cohetes.
No es por molestar, pero para cuando las partes qué faltan de la serie sobre el 30 aniversario de playstation? Faltan el de PS3, psvita y PS4 (supongo que PS5 no tendrá porque aun esta vigente)
Una mecánica que me encanta para los survival horror que nunca tienen excepto el Daymare 1998 y Helldivers 2 a pesar no ser un Survival Horror, son los cargadores. En los juegos normalmente puedes llevar 150 balas pero luego tienes cargadores infinitos. En cambio, en los juegos citados tienes cargadores y si recargas, pierdes las balas que haya dentro. Daymare 1998 explotaba aun mas esa mecanica ya que podias recargar las armas de dos maneras diferentes, rápidas pero soltando el cargador o lento pero intercambiando el cargador. Creo que es una mecánica que bien implementada haría un juego mas inmersivo y ademas te pensarias dos veces si cambiar el cargador cuando le quedan 10, 7 o 4 balas.
He recordado dos mecánicas que había en Persona 3 y P3 FES pero que desaparecieron en versiones posteriores. La primera era el sistema de “cansancio”. Los personajes del juego podían estar en varios estados, desde estar bien hasta estar cansado pasando por estar enfermo. Dependiendo de esta condición, el personaje querría o no participar en la exploración de la Tártaro esa noche, negándose si estaban cansados y ya ni apareciendo si estaban enfermos. Si el Protagonista estaba cansado o enfermo podías acudir a la enfermería para que el profesor Edogawa te diera ese mejunje que te hace subir el coraje. La forma de mejorar tu condición era no ir a la torre por un par de noches no recuerdo bien si esta función estaba en la versión Portable pero en Reload la han quitado . Otra función que quitaron ya en Portable era el sistema de “celos”. Si no interactuabas con un vínculo social, haciendo sus eventos, en un determinado número de días este personaje se podía enfadar contigo (haciendo que el vínculo se invirtiera). Para que pudieras arreglar tu relación con esa persona debías hacer eventos extras que no subían rango. Si no me equivoco, este límite era de alrededor de 20 días, pero la cosa cambiaba si el personaje era femenino… En este caso si ya tenías una relación medio cercana con este personaje y empezabas a hablar con otras chicas el tiempo que se podía invertir el vínculo se reducía bastante. Te podías dar cuenta de que te había sucedido este “enfado” porque el personaje ya no estaba en el sitio donde lo podías encontrar habitualmente Supongo que esta función no apareció en entregas posteriores ni nuevas versiones del juego porque le ponía una capa más de dificultad para poder completar los vínculos sociales.
La velocidad de giro en Killzone 2 dependiendo del peso de las armas fue lo que más me gustó, por ejemplo, si usabas un rifle de asalto la velocidad a la que apuntabas era rápido, pero si usabas armas pesadas como un lanzacohetes o una ametralladora ligera el apuntado era lento
Al, ya te admiraba simplemente por el contenido que subes, pero el mero hecho de que seas un batería como yo, hace que mi respeto y admiración hacia ti se multipliquen por cien millones.
6:09 Nunca entendí por qué la tercera generación prescindió de esto a nivel estético, no se recuperó del todo hasta la 4 gen y hoy en día esto está algo limitado por historia 8:06 Y no olvides la tortura a los Kolog XD 8:57 Lo malo, que si esta Marie Sue metida a la fuerza en P4 te molesta su inclusión horrible en la historia principal y tiene algo de interés (cómo el nuevo epílogo) tienes que subir su SL completo por cojones, bien Atlus, más motivo para odiarla, una más para la lista
Amo la mecanica de endoparasitic de recargar bala a bala con una mano ,y con armas en paricular tener que retirar también manualmente parte el cartucho
Para agregar. Si, A quiet Place tiene esa mecanica con el microfono, pero eso ya lo hizo Alien Isolation. Podias dejar abierto el microfono para que si hicieras ruidos en el mundo real, rodolfo el xenoformo te encuentre.
Una mecánica realista que amo y odio a la vez es la de criar a tus digimons en Digimon Story Cybersleuth, Digimon world dawn/dusk y Digimon world ds. El proceso por el que tienes que pasar con un Digimon para que evolucione a una etapa mayor es tedioso pues no es sólo subirlos de nivel, sino también entrenarlos en las islas, darles alimentos para que aumenten sus stats, tener cierto nivel específico en tus stats (salud, amistad, velocidad, ataque, defensa e inteligencia), evolucionarlos y des evolucionarlos varias veces, tener experiencia de cierto tipo, etc. Si consideramos que este proceso es para cada uno de los digimons que estén en tu party pues termina siendo eterno esto de criar a tus digimons, pero cuando por fin evolucionan al Digimon que tu quieres se siente bien porque ahora eres más poderoso y puedes hacerles frente a los enemigos más poderosos.
En Hollow Knight también al usar el mapa la partida no se pausa, además, te puedes mover aún consultando el mapa, lo cual hace que el caballerito se vea bien tiernis jaja
Hola AL.... podrías hacer un video de videojuegos serios que aportan una mecánica cómica....ej: metal gear solid 3 que a pesar de ser un juego serio acerca del la guerra fría aporta una sección cómica llamada "teatro secreto", una sección del juego donde muestra escenas del mismo videojuego en versiones que te mataran de carcajadas
Al, hola soy nuevo apenas me suscribí, me parecen muy buenos videos los que haces. No se si esto se condidere como mecanica realista, pero recuerdo haber jugado UNCHARTED de PS VITA, y recuerdo qur para ver un mapa, tenías que poner la PS VITA en la luz de un foco y así se revelaba la imagen del mapa. Saludos AL
Yo también toco la batería y por eso un amigo me dijo que tenía que ir a su casa a tocar la batería de rock band y fui un día de año nuevo ,con toda su familia alli.Para mí la sensación no tenía prácticamente nada que ver con una real,me pareció bastante mala,puede que si estás acostumbrado a una electrónica se acerque más la sensación,no lo se.Desde luego para mi no,la verdad que toque fatal y al acabar le dije que no tenía mucho que ver con la real.
Al, dado qué eres baterista te recomiendo encarecidamenre qué pruebes la Batería PRO de Rock band 3 y 4 puedes usar platillos y doble pedal lo cual no solo es una experiencia inmersiva sino que también puedes aprender a tocar el instrumento, lo mismo pasa con el Teclado PRO y la guitarra PRO qué son periféricos qué simulan instrumentos reales.
@LaCavernaDelGamer presisamente Al, con esa batería la puedes conectar con un Adaptador MIDI y jugar Rock Band 3 como todo un profesional, yo lo hago y es una maravilla
8:28 Pues esas mecánicas (entre otras) son las culpables de que no juegue más la saga Persona y Yakuza 😅. Uno de mis pecados gamer jaja. Like y me alegra que ya estés mejor.
Ok sonare un poco hater lo que diré pero lo voy a decir ¿encerio hay algo bueno cuando los vídeos juegos son realistas? digo yo prefiero que sea más fanáticioso ya que así hay más divierta creatividad y además por culpa de la realidad los juegos pierden originalidad un ejemplo son los gráficos realistas que tratan de ser que se ven como en la vida real Al para próxima podés Aser un video pero a vers con mecánicas fanáticas o no realistas que molan estári bueno ( respecto la opinión de a los que le gusta estás mecánicas realistas o ficticias
Una mecánica que me gustaba mucho y está relacionada con la destrucción es como los vehículos de vigilante 8 se destruían, yo jugué el 2 y en ese titulo el daño tenia su lógica, si golpeaban la parte trasera del carro era esa la que se dañaba, dependiendo de donde venia el golpe el vehículo se deformaba, pero lo mejor es que si usabas una curación de las que había en el mapa recuperabas vida pero el vehículo permanecía dañado, no se arreglaba mágicamente, eso siempre me pareció curioso porque en twisted metal si te curabas por completo. Otra mecánica que adoré fue el caballo de shadow of the colossus, el galopar de ese animal se siente increíble, la sensación de cabalgar en ese juego es única.
Parece que Al ya está recuperado, nos alegramos de tenerte de vuelta...😊
ME SUMO A ESA ALEGRIA.
X3 y ahora toca esperar un video de Al tocando la bateria!!!
1.- Una de las pocas mecánicas realistas que no me molestan es tener que poner gasolina a las motos en Days Gone, y solo porque ese juego es uno de los pocos de mundo abierto donde sí me gusta realizar todo el viaje.
2.- Vuelvo y pido un top de peleas largas contra jefes, pero no porque sean difíciles, sino porque el guion así lo amerita.
Saludos.
Te falto decir tambien que en "a quiet place" Alex tambien es asmatica y la resistencia no la recupera normalmente si no que necesita tomar unas pastillas que se encuentran por el mapa o inhaladores para recuperarla.
En "Metro Exodus" también es muy buena la mecánica de abrir el mapa en tiempo real...
Además de muchas otras (sobre todo en el 1 y el 2), como ponerse y quitarse la máscara, recargar los filtros, chequear el reloj, etc. TREMENDA SAGA
Mi mecánica favorita siempre ha sido la de la saga Metro, el saber que casi cualquier cosa incluso del escenario me pueda matar, más lo de la máscara que se puede romper y provocar que no se pueda salir
Que bueno tenerte de regreso Al, espero te sientas mucho mejor máquina. Saludos
Piel de gallina con la musica de fondo de Final Fantasy VIII
A mi me voló la cabeza no solo el camuflaje en MGS3 sino el octo-camo en MGS4, simplemente una genialidad.
Con el de Guitar Hero/Rock Band es real, con la guitarra podías pasártelo en experto y nada que se llevara a la guitarra real. Pero pasarte el juego en batería con los platillos te dejaba casi listo para tocarte unas canciones en una batería de verdad con los amigos
En el caso mío, mi mecánica favorita era la toma de decisiones de los Juegos de Telltale Games, que cuando jugué el primer The Walking Dead, todas las decisiones que tome tuvieron un impacto que afectó en la trama durante sus secuelas que llegaron. Eso sí lo aseguro. Muchas gracias por su atención.
Ey Al, yo también toco la batería! Cual es ese grupo que tienes con tu suegro? Se puede escuchar algo en algún lado??
Red Faction Guerrilla juegazo, hace falta ver esa mecanica mas seguido. Cansa que mucho de alardear de realismo y un muro de lamina resulta ser a prueba de cohetes.
Si se puede ser realista pero sin dejar de ser divertidos en los juegos
No es por molestar, pero para cuando las partes qué faltan de la serie sobre el 30 aniversario de playstation?
Faltan el de PS3, psvita y PS4 (supongo que PS5 no tendrá porque aun esta vigente)
Una mecánica que me encanta para los survival horror que nunca tienen excepto el Daymare 1998 y Helldivers 2 a pesar no ser un Survival Horror, son los cargadores. En los juegos normalmente puedes llevar 150 balas pero luego tienes cargadores infinitos. En cambio, en los juegos citados tienes cargadores y si recargas, pierdes las balas que haya dentro. Daymare 1998 explotaba aun mas esa mecanica ya que podias recargar las armas de dos maneras diferentes, rápidas pero soltando el cargador o lento pero intercambiando el cargador. Creo que es una mecánica que bien implementada haría un juego mas inmersivo y ademas te pensarias dos veces si cambiar el cargador cuando le quedan 10, 7 o 4 balas.
Yo acabo de pasar Kingdom Come es un santo Grial para mi
He recordado dos mecánicas que había en Persona 3 y P3 FES pero que desaparecieron en versiones posteriores.
La primera era el sistema de “cansancio”. Los personajes del juego podían estar en varios estados, desde estar bien hasta estar cansado pasando por estar enfermo. Dependiendo de esta condición, el personaje querría o no participar en la exploración de la Tártaro esa noche, negándose si estaban cansados y ya ni apareciendo si estaban enfermos. Si el Protagonista estaba cansado o enfermo podías acudir a la enfermería para que el profesor Edogawa te diera ese mejunje que te hace subir el coraje.
La forma de mejorar tu condición era no ir a la torre por un par de noches no recuerdo bien si esta función estaba en la versión Portable pero en Reload la han quitado .
Otra función que quitaron ya en Portable era el sistema de “celos”. Si no interactuabas con un vínculo social, haciendo sus eventos, en un determinado número de días este personaje se podía enfadar contigo (haciendo que el vínculo se invirtiera). Para que pudieras arreglar tu relación con esa persona debías hacer eventos extras que no subían rango.
Si no me equivoco, este límite era de alrededor de 20 días, pero la cosa cambiaba si el personaje era femenino… En este caso si ya tenías una relación medio cercana con este personaje y empezabas a hablar con otras chicas el tiempo que se podía invertir el vínculo se reducía bastante.
Te podías dar cuenta de que te había sucedido este “enfado” porque el personaje ya no estaba en el sitio donde lo podías encontrar habitualmente
Supongo que esta función no apareció en entregas posteriores ni nuevas versiones del juego porque le ponía una capa más de dificultad para poder completar los vínculos sociales.
La velocidad de giro en Killzone 2 dependiendo del peso de las armas fue lo que más me gustó, por ejemplo, si usabas un rifle de asalto la velocidad a la que apuntabas era rápido, pero si usabas armas pesadas como un lanzacohetes o una ametralladora ligera el apuntado era lento
Eyy Al ya veo que has mejorado, me alegro mucho!
El nivel de inmersión del project zomboid es brutal. Que buen juego es.
Si tienen oportunidad, pruebenlo.
Al, ya te admiraba simplemente por el contenido que subes, pero el mero hecho de que seas un batería como yo, hace que mi respeto y admiración hacia ti se multipliquen por cien millones.
6:09 Nunca entendí por qué la tercera generación prescindió de esto a nivel estético, no se recuperó del todo hasta la 4 gen y hoy en día esto está algo limitado por historia
8:06 Y no olvides la tortura a los Kolog XD
8:57 Lo malo, que si esta Marie Sue metida a la fuerza en P4 te molesta su inclusión horrible en la historia principal y tiene algo de interés (cómo el nuevo epílogo) tienes que subir su SL completo por cojones, bien Atlus, más motivo para odiarla, una más para la lista
Amo la mecanica de endoparasitic de recargar bala a bala con una mano ,y con armas en paricular tener que retirar también manualmente parte el cartucho
Matt Helders mencionado, hay like
No me puedo creer que hayas obviado Shenmue. Si prácticamente es un simulador de vida...😂
Tener que trabajar para tener plata, todos los yakuza, en el judgement cuando te hacen trabajar de cerrajero ya fue otro nivel
El parkour de sombras de guerra ( mejor que el de los assasins )
Muy buenas Al ¿Algún vídeo con tu setup nuevo? Tengo ganas de ver la nueva caverna jaja. Un saludo
Para agregar. Si, A quiet Place tiene esa mecanica con el microfono, pero eso ya lo hizo Alien Isolation. Podias dejar abierto el microfono para que si hicieras ruidos en el mundo real, rodolfo el xenoformo te encuentre.
Una mecánica realista que amo y odio a la vez es la de criar a tus digimons en Digimon Story Cybersleuth, Digimon world dawn/dusk y Digimon world ds. El proceso por el que tienes que pasar con un Digimon para que evolucione a una etapa mayor es tedioso pues no es sólo subirlos de nivel, sino también entrenarlos en las islas, darles alimentos para que aumenten sus stats, tener cierto nivel específico en tus stats (salud, amistad, velocidad, ataque, defensa e inteligencia), evolucionarlos y des evolucionarlos varias veces, tener experiencia de cierto tipo, etc. Si consideramos que este proceso es para cada uno de los digimons que estén en tu party pues termina siendo eterno esto de criar a tus digimons, pero cuando por fin evolucionan al Digimon que tu quieres se siente bien porque ahora eres más poderoso y puedes hacerles frente a los enemigos más poderosos.
En Hollow Knight también al usar el mapa la partida no se pausa, además, te puedes mover aún consultando el mapa, lo cual hace que el caballerito se vea bien tiernis jaja
¿Como estas Al? Espero te hayas recuperado ❤
A tope ya! Muchas gracias! :)
No me esperaba el grupo con el suegro.
Que bueno saber que estás mejor Al! Cariños! ❤
Gracias por el video de hoy Al , espero ya te encuentres mejor
Las aventuras gráficas son las mejores tu manejas la historia
Hablando de this war of mine al ¿Podrías hacer un top de juegos estrategia?
Hola AL.... podrías hacer un video de videojuegos serios que aportan una mecánica cómica....ej: metal gear solid 3 que a pesar de ser un juego serio acerca del la guerra fría aporta una sección cómica llamada "teatro secreto", una sección del juego donde muestra escenas del mismo videojuego en versiones que te mataran de carcajadas
Al, hola soy nuevo apenas me suscribí, me parecen muy buenos videos los que haces.
No se si esto se condidere como mecanica realista, pero recuerdo haber jugado UNCHARTED de PS VITA, y recuerdo qur para ver un mapa, tenías que poner la PS VITA en la luz de un foco y así se revelaba la imagen del mapa.
Saludos AL
Para al que le gustan las marchas en Helldivers 2, prueba un tanque en Hell let loose ya verás que divertido xd
Una mecanica realista de los videojuegos es que los saquen como sea en periodo de navidad para optimizar ventas
Me alegra al que te recuperarás .
Ya sabes menos patatuelas que en exceso caen mal para el estómago 😉
Exelente video hermano feliz tarde dios te bendiga
No sé qué le paso a Al, pero se ve mejor que antes, la neta
Yo también toco la batería y por eso un amigo me dijo que tenía que ir a su casa a tocar la batería de rock band y fui un día de año nuevo ,con toda su familia alli.Para mí la sensación no tenía prácticamente nada que ver con una real,me pareció bastante mala,puede que si estás acostumbrado a una electrónica se acerque más la sensación,no lo se.Desde luego para mi no,la verdad que toque fatal y al acabar le dije que no tenía mucho que ver con la real.
De juegos musicales, el más realista es Rocksmith. Podías conectar la guitarra eléctrica a la consola
Al, dado qué eres baterista te recomiendo encarecidamenre qué pruebes la Batería PRO de Rock band 3 y 4 puedes usar platillos y doble pedal lo cual no solo es una experiencia inmersiva sino que también puedes aprender a tocar el instrumento, lo mismo pasa con el Teclado PRO y la guitarra PRO qué son periféricos qué simulan instrumentos reales.
Tengo una batería de verdad en casa, una Roland VAD-503. No me voy a comprar una para jugar a Rock Band a estas alturas jajaja.
@LaCavernaDelGamer presisamente Al, con esa batería la puedes conectar con un Adaptador MIDI y jugar Rock Band 3 como todo un profesional, yo lo hago y es una maravilla
El que este video haya salido, me hace suponer que estás mejor de la panza Al, si es así, me alegro mucho.
Al cómo se llama el gruponde música que tienes?
Me genera mucha intriga
+1
¿Hay algún video donde podamos verte tocando?
8:28 Pues esas mecánicas (entre otras) son las culpables de que no juegue más la saga Persona y Yakuza 😅. Uno de mis pecados gamer jaja. Like y me alegra que ya estés mejor.
Del The Thing ya hay un remaster
No vamos a poder jugar A Quiet Place comiendo patatuelas...
Jajajaja no! Un crujido y adiós! :P
Esa barba de leñador Al 👌🏻 buen cambio de look
Jajajajaja ya va tocando cortarla un poco :P
Me da gracia como pone lo de asearse en la vida real, ni que fueramos franceses ja
Gracias por el vídeo te sientes mejor Al?
bonito peinado brother
Saludos desde México Al
Ostia. Estás en un grupo? No hay video por ahí?
El que incluyó declarar impuestos como mecánica: 🧠🧠🧠
No dices el nombre del grupo o se me ha pasado?
Jueguen The FInals por favor
Te ha quedado que te cagas el video. Me alegro de que ya estés mejor.
Saludos , Ya estás bien Al me alegro . También tocas la Batería que bien.
Mi Hobby es el Dibujo
Pero ya llevo tiempo que no cojo el Lápiz apenas .
🙋😘
La caberna esteparia del gamer siberiano?
Entendí la referencia
@LaCavernaDelGamer 😋
No tiene nada que ver con el vídeo, pero buen corte al
Al, con todo respeto prefiero tu anterior corte.
Me parece bien, pero el corte lo elijo yo jajaja. Saludos!
❤
Primero por fin🎉😢😢
Buenas tardes💪🏼, estaría guapo un top de videojuego con los universos más oscuros y tétricos, como fear and hunger o Terraria (creo), grande Al 💪🏼💪🏼
Ok sonare un poco hater lo que diré pero lo voy a decir ¿encerio hay algo bueno cuando los vídeos juegos son realistas? digo yo prefiero que sea más fanáticioso ya que así hay más divierta creatividad y además por culpa de la realidad los juegos pierden originalidad un ejemplo son los gráficos realistas que tratan de ser que se ven como en la vida real
Al para próxima podés Aser un video pero a vers con mecánicas fanáticas o no realistas que molan estári bueno ( respecto la opinión de a los que le gusta estás mecánicas realistas o ficticias
"Para gustos, culos, que cada quien tiene el suyo"
@oswaldrabbit501 palabras sabias del buen al
Una mecánica que me gustaba mucho y está relacionada con la destrucción es como los vehículos de vigilante 8 se destruían, yo jugué el 2 y en ese titulo el daño tenia su lógica, si golpeaban la parte trasera del carro era esa la que se dañaba, dependiendo de donde venia el golpe el vehículo se deformaba, pero lo mejor es que si usabas una curación de las que había en el mapa recuperabas vida pero el vehículo permanecía dañado, no se arreglaba mágicamente, eso siempre me pareció curioso porque en twisted metal si te curabas por completo.
Otra mecánica que adoré fue el caballo de shadow of the colossus, el galopar de ese animal se siente increíble, la sensación de cabalgar en ese juego es única.