Что вершит судьбу персонажа в этом мире? Некое незримое существо? Или закон, подобно Длани Господней царящей над миром? По крайней мере истинно то, что бомж-убийца не властен даже над своей волей.
повтор0напоминалка: жду продолжение рубрики случайных событий и обзор прочих интересных энкаунтеров ! События интересны тем , что ложаться почти в любом модуле и добавляют ему событий =), например как это было в Айсвиндейле с Упавшим Наутилойдам Иллитидов. накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
Берем ДнД, откладываем ДнД, берем пбта/клинки во тьме /любую из нарративных игр. Не обязательно их водить, но в книгах правил очень много дельных советов мастерам по ведению действительно интересной игры
А завтра мы будем играть у друга около шиномонтажки на улице, ведь его не отпускают с неё Как мне проигрывать боевики без поля и фигурок(куда я их поставлю?) Без музыки (улица) Без ширмы(не где) Просто на улице поболтаем😅😅😅
Поле не обязательно должно быть с клетками/гексами. Можно играть и камнями на земле. Я бы в такой ситуации сосредоточился на небоевых сценах или вёл их без поля вовсе. Ширму в таких обстоятельствах может телефон заменить без проблем.
Может вы уже поменяли мнение за эти четыре месяца но. Если изанчально партия задумывалась как "убить дракона" и вероятно, игроки знали, что в этом, допустим, ваншоте им надо убить дракона, то всем по итогу партии будет грустно, что они проторчали в таверне, играя в гвинт Возможно, кстати, заплатив за игру деньгу
@@lapidotcanon2788 Не поменял, скорее дополнил. Начну с начала с ответа на ваш комментарий. Я излагал свои мысли, конечно контекст мой не написан, но в плане игры с открытым миром/песочнице, если же это ваншот с обозначенной целью, то да, стоит идти по цели, ведь пани неё ты и пришёл. Мне вообще не нравится такое по сути, когда цель обозначено и неотвратима, всё же люблю решать и своими действиями менять мир. Теперь к дополнению мнения, если у вас линейная сюжетка, то да вы обязаны создать такую мотивацию, которая будет соответствовать назначеной цели. Если у вас открытый мир/песочница уже мастер должен придумать, каким образом мотивировать героев, а сами герои должны знать свои мотивации и отыгрывать те моменты за которые может ухватиться мастер. Компилируя сказанное нужно блять просто быть адекватными и договариваться, отыгрывать и писать нормально.
@@lapidotcanon2788 Не поменял, скорее дополнил. Начну с начала с ответа на ваш комментарий. Я излагал свои мысли, конечно контекст мой не написан, но в плане игры с открытым миром/песочнице, если же это ваншот с обозначенной целью, то да, стоит идти по цели, ведь пани неё ты и пришёл. Мне вообще не нравится такое по сути, когда цель обозначено и неотвратима, всё же люблю решать и своими действиями менять мир. Теперь к дополнению мнения, если у вас линейная сюжетка, то да вы обязаны создать такую мотивацию, которая будет соответствовать назначеной цели. Если у вас открытый мир/песочница уже мастер должен придумать, каким образом мотивировать героев, а сами герои должны знать свои мотивации и отыгрывать те моменты за которые может ухватиться мастер. Компилируя сказанное нужно блять просто быть адекватными и договариваться, отыгрывать и писать нормально.
00:01 _Вступление_
00:36 *Вступительный Текст*
_(создание нужной атмосферы)_
05:53 *Монтаж*
_(сокращение маловажных сцен)_
08:10 *Персональные Сцены*
_(раскрытие образа персонажей игроков)_
10:52 *Психологизм*
_(улучшение персонажей игроков)_
12:16 _Завершение_
Что вершит судьбу персонажа в этом мире?
Некое незримое существо?
Или закон, подобно Длани Господней царящей над миром?
По крайней мере истинно то, что бомж-убийца не властен даже над своей волей.
Как всегда прекрасное видео, буду подьзоваться)
Спасибо за новое видео по отыгрышу в НРИ.
повтор0напоминалка: жду продолжение рубрики случайных событий и обзор прочих интересных энкаунтеров ! События интересны тем , что ложаться почти в любом модуле и добавляют ему событий =), например как это было в Айсвиндейле с Упавшим Наутилойдам Иллитидов.
накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !
Берем ДнД, откладываем ДнД, берем пбта/клинки во тьме /любую из нарративных игр. Не обязательно их водить, но в книгах правил очень много дельных советов мастерам по ведению действительно интересной игры
Все нри - нарративные)
@@NickStacheck само собой, но я имел в виду "общепринятую" терминологию. То что обычно называют "нарративными" системами
А завтра мы будем играть у друга около шиномонтажки на улице, ведь его не отпускают с неё
Как мне проигрывать боевики без поля и фигурок(куда я их поставлю?)
Без музыки (улица)
Без ширмы(не где)
Просто на улице поболтаем😅😅😅
А не
Модельки пришли не того размера, а листы персонажей у игроков не готовы...
Игра не состоится 🥺
Поле не обязательно должно быть с клетками/гексами. Можно играть и камнями на земле. Я бы в такой ситуации сосредоточился на небоевых сценах или вёл их без поля вовсе. Ширму в таких обстоятельствах может телефон заменить без проблем.
Задолбавшая смертельно сцена встречи в таверне для истории не важна и вообще никак не раскрывает персонажей.
Днд все же игра про игроков, а не про цель мастера, которую нужно выполнить. Поэтому как по мне спорный совет. 6:53
не очень понимаю о каком вообще совете ты говоришь. о том что до 6 53 или после?
@@2ripped Вообщем о совете идти по цели мастера. Мастерам нужно смириться, что иногда все идет совершенно не так, как они задумали
Может вы уже поменяли мнение за эти четыре месяца но. Если изанчально партия задумывалась как "убить дракона" и вероятно, игроки знали, что в этом, допустим, ваншоте им надо убить дракона, то всем по итогу партии будет грустно, что они проторчали в таверне, играя в гвинт
Возможно, кстати, заплатив за игру деньгу
@@lapidotcanon2788 Не поменял, скорее дополнил. Начну с начала с ответа на ваш комментарий. Я излагал свои мысли, конечно контекст мой не написан, но в плане игры с открытым миром/песочнице, если же это ваншот с обозначенной целью, то да, стоит идти по цели, ведь пани неё ты и пришёл. Мне вообще не нравится такое по сути, когда цель обозначено и неотвратима, всё же люблю решать и своими действиями менять мир. Теперь к дополнению мнения, если у вас линейная сюжетка, то да вы обязаны создать такую мотивацию, которая будет соответствовать назначеной цели. Если у вас открытый мир/песочница уже мастер должен придумать, каким образом мотивировать героев, а сами герои должны знать свои мотивации и отыгрывать те моменты за которые может ухватиться мастер. Компилируя сказанное нужно блять просто быть адекватными и договариваться, отыгрывать и писать нормально.
@@lapidotcanon2788 Не поменял, скорее дополнил. Начну с начала с ответа на ваш комментарий. Я излагал свои мысли, конечно контекст мой не написан, но в плане игры с открытым миром/песочнице, если же это ваншот с обозначенной целью, то да, стоит идти по цели, ведь пани неё ты и пришёл. Мне вообще не нравится такое по сути, когда цель обозначено и неотвратима, всё же люблю решать и своими действиями менять мир. Теперь к дополнению мнения, если у вас линейная сюжетка, то да вы обязаны создать такую мотивацию, которая будет соответствовать назначеной цели. Если у вас открытый мир/песочница уже мастер должен придумать, каким образом мотивировать героев, а сами герои должны знать свои мотивации и отыгрывать те моменты за которые может ухватиться мастер. Компилируя сказанное нужно блять просто быть адекватными и договариваться, отыгрывать и писать нормально.