Добавляем фишки из кино и сериалов в твои ДНД игры

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 18

  • @ProstoyPolzovatel
    @ProstoyPolzovatel 6 месяцев назад +9

    00:01 _Вступление_
    00:36 *Вступительный Текст*
    _(создание нужной атмосферы)_
    05:53 *Монтаж*
    _(сокращение маловажных сцен)_
    08:10 *Персональные Сцены*
    _(раскрытие образа персонажей игроков)_
    10:52 *Психологизм*
    _(улучшение персонажей игроков)_
    12:16 _Завершение_

  • @Abogorulll
    @Abogorulll 6 месяцев назад +3

    Что вершит судьбу персонажа в этом мире?
    Некое незримое существо?
    Или закон, подобно Длани Господней царящей над миром?
    По крайней мере истинно то, что бомж-убийца не властен даже над своей волей.

  • @АлёнаСтепанова-р3д
    @АлёнаСтепанова-р3д 6 месяцев назад +4

    Как всегда прекрасное видео, буду подьзоваться)

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 6 месяцев назад +2

    Спасибо за новое видео по отыгрышу в НРИ.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 6 месяцев назад +3

    повтор0напоминалка: жду продолжение рубрики случайных событий и обзор прочих интересных энкаунтеров ! События интересны тем , что ложаться почти в любом модуле и добавляют ему событий =), например как это было в Айсвиндейле с Упавшим Наутилойдам Иллитидов.
    накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба !

  • @Tardolin386
    @Tardolin386 6 месяцев назад +7

    Берем ДнД, откладываем ДнД, берем пбта/клинки во тьме /любую из нарративных игр. Не обязательно их водить, но в книгах правил очень много дельных советов мастерам по ведению действительно интересной игры

    • @NickStacheck
      @NickStacheck 6 месяцев назад

      Все нри - нарративные)

    • @Tardolin386
      @Tardolin386 6 месяцев назад

      @@NickStacheck само собой, но я имел в виду "общепринятую" терминологию. То что обычно называют "нарративными" системами

  • @kremlebot-imperial
    @kremlebot-imperial 6 месяцев назад +5

    А завтра мы будем играть у друга около шиномонтажки на улице, ведь его не отпускают с неё
    Как мне проигрывать боевики без поля и фигурок(куда я их поставлю?)
    Без музыки (улица)
    Без ширмы(не где)
    Просто на улице поболтаем😅😅😅

    • @kremlebot-imperial
      @kremlebot-imperial 6 месяцев назад

      А не
      Модельки пришли не того размера, а листы персонажей у игроков не готовы...
      Игра не состоится 🥺

    • @MUSCIMOL_OFFICIAL
      @MUSCIMOL_OFFICIAL 6 месяцев назад +1

      Поле не обязательно должно быть с клетками/гексами. Можно играть и камнями на земле. Я бы в такой ситуации сосредоточился на небоевых сценах или вёл их без поля вовсе. Ширму в таких обстоятельствах может телефон заменить без проблем.

  • @falcoontube
    @falcoontube 6 месяцев назад +3

    Задолбавшая смертельно сцена встречи в таверне для истории не важна и вообще никак не раскрывает персонажей.

  • @лордсмерти-д7д
    @лордсмерти-д7д 6 месяцев назад

    Днд все же игра про игроков, а не про цель мастера, которую нужно выполнить. Поэтому как по мне спорный совет. 6:53

    • @2ripped
      @2ripped 6 месяцев назад

      не очень понимаю о каком вообще совете ты говоришь. о том что до 6 53 или после?

    • @лордсмерти-д7д
      @лордсмерти-д7д 6 месяцев назад +2

      @@2ripped Вообщем о совете идти по цели мастера. Мастерам нужно смириться, что иногда все идет совершенно не так, как они задумали

    • @lapidotcanon2788
      @lapidotcanon2788 Месяц назад +1

      Может вы уже поменяли мнение за эти четыре месяца но. Если изанчально партия задумывалась как "убить дракона" и вероятно, игроки знали, что в этом, допустим, ваншоте им надо убить дракона, то всем по итогу партии будет грустно, что они проторчали в таверне, играя в гвинт
      Возможно, кстати, заплатив за игру деньгу

    • @лордсмерти-д7д
      @лордсмерти-д7д Месяц назад

      @@lapidotcanon2788 Не поменял, скорее дополнил. Начну с начала с ответа на ваш комментарий. Я излагал свои мысли, конечно контекст мой не написан, но в плане игры с открытым миром/песочнице, если же это ваншот с обозначенной целью, то да, стоит идти по цели, ведь пани неё ты и пришёл. Мне вообще не нравится такое по сути, когда цель обозначено и неотвратима, всё же люблю решать и своими действиями менять мир. Теперь к дополнению мнения, если у вас линейная сюжетка, то да вы обязаны создать такую мотивацию, которая будет соответствовать назначеной цели. Если у вас открытый мир/песочница уже мастер должен придумать, каким образом мотивировать героев, а сами герои должны знать свои мотивации и отыгрывать те моменты за которые может ухватиться мастер. Компилируя сказанное нужно блять просто быть адекватными и договариваться, отыгрывать и писать нормально.

    • @лордсмерти-д7д
      @лордсмерти-д7д Месяц назад +2

      @@lapidotcanon2788 Не поменял, скорее дополнил. Начну с начала с ответа на ваш комментарий. Я излагал свои мысли, конечно контекст мой не написан, но в плане игры с открытым миром/песочнице, если же это ваншот с обозначенной целью, то да, стоит идти по цели, ведь пани неё ты и пришёл. Мне вообще не нравится такое по сути, когда цель обозначено и неотвратима, всё же люблю решать и своими действиями менять мир. Теперь к дополнению мнения, если у вас линейная сюжетка, то да вы обязаны создать такую мотивацию, которая будет соответствовать назначеной цели. Если у вас открытый мир/песочница уже мастер должен придумать, каким образом мотивировать героев, а сами герои должны знать свои мотивации и отыгрывать те моменты за которые может ухватиться мастер. Компилируя сказанное нужно блять просто быть адекватными и договариваться, отыгрывать и писать нормально.