15 ДНД магических предметов, которые вынесут мозг

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • Получить авторский модуль "Эурос: к далеким берегам": boosty.to/flaf...
    Поддержать автора: boosty.to/flafey
    Сообщество в Дискорде: / discord
    #dnd #днднарусском #dungeonsanddragons
    Edited with Gling AI: bit.ly/46bGeYv

Комментарии • 33

  • @tiprorus
    @tiprorus 3 месяца назад +16

    Ну, все проблемы с имбовыми маг предметами на раннем уровне решаются довольно просто. Их нет в наличии в магазине, луте и прочих местах. В первую очередь вы определяете что где и когда есть в мире, а маг предметы это по сути своей редкость. То что ты насобирал 500 зм не дает тебе предмет из воздуха, или же вы как мастер можете просто увеличить стоимость предмета, потому что он круче своих альтернатив. Зачем самому себе создавать проблему, а потом пытаться ее решить. Да и если ты как мастер знаешь про имбовый маг предмет у игроков, то и сложность энкаунтеров можно с ее учетом дизайнить

  • @АртёмЧапаев-е2л
    @АртёмЧапаев-е2л 3 месяца назад +19

    Дал жезл неподвижности пати на младших уровнях, за всю компанию о нем вспоминали раза 3-4 и то, только чтоб дверь подпереть в данже, чтоб на длительный отдых спокойно встать, единственный кто у меня в пати нормально читает свойства предметов и навыков оказался варвар, так он стал в глазах нескольких племен великим шаманом, а партийный друид и мистический ловкач и про свою магию не всегда вспоминают. Не стоит думать, что люди, которые книгу игрока даже не осилили хотя бы под своего персонажа смогут в креатив с магическими предметами.

    • @davidking4790
      @davidking4790 3 месяца назад +1

      Мой мастер, которая ведёт у меня уже года полтора игры, и у других, ни разу не открывала книгу игрока. Но при этом всегда ее игры наполнены интересом. Я тоже ее никогда не читал, и большинство. Если ты из тех, кто считает, что читать книгу игрока от корки до корки - нечто обязательное, я надеюсь, что мы с тобою никогда не пересечёмся

    • @АртёмЧапаев-е2л
      @АртёмЧапаев-е2л 3 месяца назад

      @@davidking4790 у всех своя игра и двух одинаковых компаний никогда не будет, но хотя бы базово знать правила и возможности своего персонажа было бы не лишним, а так у вас могут быть какие угодно артефакты и способности, но какой в них толк, если вы не понимаете как это работает, но да, это не отменяет того факта, что вам будет интересно и весело, игровые механики или их не знание ни в коем случае не отменяют отыгрыш, просто вы лишаете себя части контента игры.

    • @KGBoss14x88
      @KGBoss14x88 3 месяца назад +1

      Ну если твои игроки не разбираются в днд не означает,что у других мастеров на играх такие же.Новичок будет дверь жезлом подпирать а более менее опытный игрок ломать игру

  • @НиколайГлобаж-ф6ж
    @НиколайГлобаж-ф6ж 3 месяца назад +11

    На счел элема воздуха, для справки дракон не тупое животное чтобы проглотить все что ему в рот летит, он может понимать и осознавать не хуже разумных существ, просто уничтожил элема и вот теперь босс файт😊

  • @nubicon_
    @nubicon_ 3 месяца назад +15

    По поводу первых предметов о которых ты говоришь можно сказать, что ты сам себе выдумал проблему, которую сам пытаешься потом решить. Если в предмете о чем то не написано, значит ты не обязан делать это что-то. И самый смак - ты можешь просто не дать игрокам то, что по твоему мнению сломает компанию, т.е. не подкидывать это в лут или товары в магазах. А вообще звучит как пуссибойство. Ты мастер и можешь и всегда должен все разруливать туда, куда тебе нужно.

  • @АлександрДесенко-р2в
    @АлександрДесенко-р2в 3 месяца назад +2

    Колода многих вещей... А точнее колода ещё больших вещей.
    Всё началось с того, что они вытянули заточение в предмете охраняемом сильными существами. Разработали план по спасению заточенного, но прежде... РЕШИЛИ ВЫТЯНУТЬ ЕЩЁ КАРТОЧКУ! Вытянули "труп", на кубах накидали смерть. В надежде на "исполнение желаний" продолжили тянуть карты. Выпала "тюрьма". На этом игроки кончились, как и кампания, которую я для них вёл.

  • @TaleSale
    @TaleSale 3 месяца назад +3

    Все проблемы надуманы. Все минусы могут быть плюсами.
    Ввел я Тиранию и игроки вложили два межпространственных предмета друг в друга и у нас прошли три замечательные сессии в Астрале, где игроки узнали о договоре Тиамат и Гитиянок, и украв гитиянский астральный корабль смогли выбраться, правда пропустив несколько важных событий в материальном плане и им пришлось разбирать последствия.
    Ввел ту же Тиранию с теми же игроками, что получили Колоду Вещей и каждый смог вытащить по карте. Один получил много денег, другой много опыта, а третий попал вытащил заточение. Третий игрок взял на себя управление НПС и они троем пошли освобождать оригинального персонажа третьего игрока - то же был крутой сайт квест.

  • @ДанилО-к1и
    @ДанилО-к1и 3 месяца назад +6

    А я всё думал, кого же автор мне мне напоминает...
    И теперь вспомнил! Это же Коул из "Dragon Age Inquisition" in real life!

  • @arur406
    @arur406 3 месяца назад +2

    Самое время брать мистического рыцаря с Ускорением и становиться королем воркаута, передвигаясь по воздуху на неподвижном жезле 😆

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 3 месяца назад +2

    По поводу открывашки, там написано, что если звук не может достигнуть цели, то и артефакт не сработает. Так что тишиной, это как раз контрится) Ну и помним, что артефакт расходуемый, если хочется его ослабить, то можно дать половину зарядов

  • @ЛюдмилаДенисова-и6р
    @ЛюдмилаДенисова-и6р 3 месяца назад +6

    Касательно элементаля
    Глупость, если честно. Пространство существа подразумевает пространство, контролируемое существом в бою, а не его внутренности
    И полурослик, и голиаф имеют в бою занимаемое пространство в виде куба 5*5 футов
    Игротехнически единственное отличие воздушного элементаля от гнома, находящегося в контролируемом взрослым драконом пространстве, в том, что гном не может добровольно окончить в нём ход
    Насчёт колб и их оставления внутри существа (которое почему-то не имеет рвотного рефлекса) тоже можно было бы дискутировать, но достаточно и того факта, что залететь в пространство существа и залететь внутрь существа - вещи разные, призраки, например, могут проходить сквозь существ, у них это прямо прописано

  • @mrp0211
    @mrp0211 3 месяца назад +5

    9:52
    Дракон просто дунит и элементаль (или на крайняк сама колба с ядом) улетит в Казахстан
    Да и "вход в пространства" не сразу должно значить "внутрь существа", скорее быть вокруг него.
    Дракон может просто закрыть пасть и колба с ядом не пройдет через его зубы
    Но как идея игроков это очень круто, ради этого можно и просрать босс файт

  • @Maretti00
    @Maretti00 3 месяца назад +1

    Шляпа маскировки: имба
    Тем временем чейнджлинги: да, да. Мы с рождения

  • @АлександрПотеряхин-м3ч
    @АлександрПотеряхин-м3ч 3 месяца назад +5

    Автор всегда ссылается на цену предмета и на то , что герои могут это легко получить. Типа купить. Вопрос, а что все магические предметы продаются в магазинах? То есть по идее можно скинуться группой и купить в ближайшей лавке какой -нибудь легендарный артефакт по стоимости 50000+ золота. Я такое только в компьютерных играх видел. Порой нужную ряженку в магазине не могу найти.
    Хотя посыл я конечно понял, но не обязательно давать , кажущиеся тебе опасными , вещи игрокам. Да и ты мастер, ты можешь изменять в своей вселенной всё что хочешь. Не обязательно следовать тому , что написано в описании предмета досконально.

  • @Уробо́рос-м1й
    @Уробо́рос-м1й 3 месяца назад +4

    предлагаю обсудить самые *необычные-экзотические игровые расы* , например Иллитиды , Они , Огры , Зайцегоны и прочие ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @АлександрСергеев-б9б6в
    @АлександрСергеев-б9б6в 3 месяца назад +2

    Спасибо за приятное видео! Посмотрим, что за предметы могут "сломать" игру...

  • @TheDzzirtuoz
    @TheDzzirtuoz 3 месяца назад +1

    Наш мастер начал морскую кампанию с мореплаванием и подобным. Теперь знаю, куда применить жезл неподвижности xD

  • @olgayaskiv4413
    @olgayaskiv4413 3 месяца назад +1

    очки с телепортом вызывают вопросы, так как земля круглая и горизонт видимости никто не отенял, в масштабах нашей планеты это км 5 примерно, а если дальше, то нужно летать.

  • @Paleanonimus1SUS
    @Paleanonimus1SUS 3 месяца назад +1

    Осталось только уговорить мастера дать их мне.

  • @МихаилКривякин
    @МихаилКривякин 3 месяца назад +2

    Если вы ДМ и наличие в вашем компейне у персонажей игроков одновременно двух амулетов портала, позволяющих открывать их бесконечно, амулета с джином-целителем, волшебной пыли, позволяющей низкоуровнему магу применять любое заклинание своей школы магии, ломает вам повествование, вы сссссслабак!😆😂😂

  • @Custer_crow
    @Custer_crow 3 месяца назад +2

    Судя по первым 10 секундам можно не смотреть видео. Если мастер не хочет эти предметы в игре то их в ней не будет)

  • @IIIyTLP
    @IIIyTLP 3 месяца назад +1

    Звучит как проблемы мастера, что ещё ни одну игру не провел. Все звучит крааайне сомнительно

  • @Юрий-з9м5б
    @Юрий-з9м5б 3 месяца назад +1

    У нас одному из игроков мастер дал палочку с заклинанием паутины и о ней благополучно забыли

  • @Beaver-Gamer
    @Beaver-Gamer 3 месяца назад +2

    16:57
    Правда все 3 персонажа говориои одним и тем же голосом. Твоим голосом

  • @andraelwhite547
    @andraelwhite547 Месяц назад

    Я честно не понял придирки их запрета.
    НРИ это же про креатив, вместо удовольствия что игроки вот так вышли с ситуации (пример с ограми, которих подченили, и убедили, пример с ядовитим элементалем - так это же и есть ради чего играть играть в эти НРИ - креативно проходить ситуации, и получать от этого удовольствие. Вообще не вижу проблем.

  • @skooca
    @skooca 3 месяца назад +2

    🎉🎉🎉🎉🎉❤

  • @Markiz_De_Generat
    @Markiz_De_Generat 3 месяца назад

    Какие ты компейны вел что у игроков был жезл неподвижности и другие штуки ломающие игру?

    • @dmitriyborisov7591
      @dmitriyborisov7591 3 месяца назад +2

      Конечно ничто в игре не может сломать игру, но данные предметы действительно позволяют очень креативно менять ситуацию в игре.
      А название немного кликбейт для привлечения внимания. Не самый плохой кликбейт.

  • @panparamparampan
    @panparamparampan 3 месяца назад

    Чем больше слушаю про маг.вещи в днд тем больше хочется играть в нарративку по типу фейт/дх :) за видео спасибо

  • @hentaikuroneko137
    @hentaikuroneko137 3 месяца назад +2

    Вот интересно, а в чём проблема то? Мне кажется, проблема не впредмете, а в отношении ДМа к стилю игры. Одни наоборот радуются, когда игроки находят интересный способ заобузить механики и выйти из сложной ситуации интересным образом, другим вот, наоборот, важно "превозмогание". Лично мне больше по душе креативный подход к боям, а не закидывание условного босса рандомными попаданиями и уроном. В конце концов, партия должна быть увлекательным приключением, которое даёт людям совместные положительные эмоции и, давайте согласимся, победа над драконом благодаря засунутой в жопу палке запомнится людям больше и сильнее, чем потное превозмогание :3 Если только игроки не двинутые на "мрачности" и "хардкорности" личности... Мда...
    P.S. Не, ну серьёзно, представте приходит пати к условному королю сдавать задание по убийству дракона и тот такой: "Невероятно! Вы справились с этим ужасным монстром! Уам удалось преуспеть там, где сгинули мои самые лучшие рыцари! И прочая пафосная болтовня..." А они просто ржут с того, что дракон нагонявший ужас на королевство умер от палки в заднице. Ну камон, это же весело. Поэтому, люди и придумывают подобное независимо друг от друга.