Молодец, парень... Один из немногих "простых-обозревателей", кто продолжает обзоры Виктории 3. Свежих видео сейчас мало (2 года назад, 1 год назад только)... Давай про строительство и законы запили. Точно зайдет, увидишь...
Ошибка на ошибке. 1:06 "4 картины возьмутся из ниоткуда и деньги за них уйдут в никуда" Самое базовое недопонимание в Вике 3. Оранжевым по зеленоватому написано, что это приказы (order) на продажу и покупку. По сути это биржевые понятия и баланс между продажей и покупкой определяет, кто получит больше выгоды - продавец или покупатель 7 картин продадутся по более высокой цене (на 40%), покупатели потратят средства на эту потребность (удовлетворив её не так выгодно), а деньги уйдут в доход академии искусств. "Не допускать избытка товара потому что деньги из вашей экономики при этом исчезают" В обратной ситуации 11.5 продажи 7.46 покупки, покупатели сэкономят 40% и будут повышать свой уровень жизни за счёт этих средств, в последствии будут покупать больше (уровень жизни, если грубо, то это денежная копилка населения). Художники при этом буду жить худо, да. но это особенность художников. Этот пример вообще лучше с хлопковой плантацией и заводом одежды рассматривать для наглядности, ну да ладно... Если кого-то совсем смущает что "ряяя, товары пропадают или производятся из воздуха", то никто и не говорит что они буквально произвели 7,46 картин. В этой симуляции Рынка, а не Завода мы видим только предложение и спрос, остальное остаётся за кадром. Вообще при полностью частном владении система довольно замкнута и ничего никуда не пропадает. При гос владении есть ньюансы, но это дальше. 1:28 "Региональная цена и двойная проблема связанная с ней" А минусы будут и почему вообще это проблема?) 2:11 "Вы теряете деньги" деньги остаются в экономике так или иначе, деньги так или иначе получат либо потребители, либо плантаторы, либо капиталисты на заводиках. Вопрос только кто и сколько. И где при этом "Вы" который что-то потерял) И кто теряет, когда приобретают задёшево потребители. 2:47 "Заработаете вы от пошлин или потеряете", так кто такой этот ваш "Вы"?) Но в целом сойдёт. 4:47 "Доход ваших фабрик", ну указанные текстильные фабрики полностью принадлежат капиталистам (но хоть британским и то хорошо). Дальше сойдёт более менее. 7:43 "заводом владеют частники - не Вы как государство" так вот кто такие "Вы", ок))) Наверное с этого и надо было начинать, кто владеет всеми. 11:56 "Половина пойдёт в качестве реинвестиций, а 25% ... пойдёт в виде дивидендов, то есть 25% ... вы потеряете" ситуация печальней. Фабрика полностью в гос собственности при интернационализме теряет в никуда (уже по-настоящему) 50% своего еженедельного баланса. Те цифры, что можно увидеть в подсказке еженедельного баланса на самом деле делятся на то что указано в законе. От 1000 прибыли по 500 идут на реинвестиции и госдиведенды. Но 50% от 500 от реинвестиций это 250, которые и доходят до инвест пула. От 500 дивидендов до бюджета доходит тоже 50% (просто есть базовые 25% к которым и прибавляется 25-30% от законов). 12:43 "У частной собственности большое преимущество, что деньги не теряются" верно. Сильно придираться не буду. 14:26 "Еженедельный баланс вы от него получите только дивиденды, а реинвестиции останутся в Индии" Реинвестиции просто испарятся. Может ещё что напишу.
Вообще Вика 3 это игра про денежный поток (как круговорот воды) и законами, налогами, собственностью мы регулируем куда он попадает. И как правило вопрос в первую очередь как увеличить госбюджет или стройку
Однако автор гайда демонстрирует лучшее понимание основ игры чем вы. Ну то есть самую суть про то что деньги ходят по кругу вы уловили, но вот то что "система довольно замкнута" - тут вы в корне не правы. Дыр там столько что огого. Сначала в игре, на основании соотношения спроса-предложения на рынке, определяется рыночная цена товара - в нашем случае картин, в 140% от базовой. После этого все заявки на покупку/продажу удовлетворяются по этой цене. Покупатели буквально тратят из своего дохода (полученного на заводе в юрисдикции вашего государства и обложенного налогами вашим государством) 281,7×11,5 = 3 239,55 денег на удовлетворения этой потребности. Причем даже в том случае если покупатель безработный и дохода не имеет он все равно создает заявку на покупку и удовлетворяет ее по рыночной цене по сути создавая деньги из воздуха(ну или из накоплений которые никак не отслеживаются в игре) и вводя эти деньги, нет не в вашу экономику, а на ассоциированный с вашим государством рынок. Параллельно с этим художественные академии удовлетворяют свою заявку на продажу и получают, нет не от покупателей, а от рынка 281,7×7,46 = 2 101,482 денег которые собственно и есть доход академии, с которого они платят зарплаты и дивиденды и с которых ваше государство собирает налоги. Художники потратили зарплату на удовлетворение своих потребностей создав спрос на к примеру табуретки, дав доход мебельной фабрике с которой государство опять собрало налог и так много кратно. При этом с каждой единицы товара произведенной в вашем государстве непосредственно в гос бюджете еще появилось денег из воздуха - статья доходов "денежное производство", 1/1000 годового ВВП в неделю. При этом обратите внимание 3 239,55 - 2 101,482 = 1 138,068 денег из вашей экономики выпало, не облагается больше налогами, не разгоняет ВВП. Можете считать что покупатели те самые недостающие 4 картины купили не на вашем, а на черном рынке, причем за оверпрайс. Подняли предложение до уровня спроса. Покупатели отдали 11,5×200 = 2 300, сэкономленные 3 239,55 - 2 300 = 939,55 употребили на увеличение уровня жизни. Академии получили те же 2 300 заплатили налоги и добавили нам еще денежного производства. Денег в экономике (и в бюджете) при этом стало больше что в общем то логично. В обратной ситуации когда цена на картины -40% от базовой. Покупатели отдали 7,46×160 = 1 193,6 денег рынку. Академии получили с рынка 11,5×160 = 1 840. Денег в экономике меньше чем в предыдущих двух случаях. Что опять же логично. При этом наша экономика фактически получила из неоткуда ~600 денег. Покупатели при этом на сэкономленные деньги будут поднимать уровень благосостояния и повышать спрос на картины, академии снижать объём производства и предложение картин так как не хотят работать в минус. При этом предложение вовсе не обязательно уравновесит спрос, и цена но это уже совершенно другая история. И с региональной ценой та же самая петрушка. Стартаните ну например за Японию, у них со старта традиционализм и закрытий рынок. Постройте в одной провинции железную шахту, в другой завод инструментов и несколько мясных ферм. Поставьте субсидии. И понаблюдайте занятную картину. На рынке, спрос железа = предложению железа, цена базовая - 40. В провинции с шахтой цена на железо - 28 и шахта работает в минус. В провинции с заводом цена железа - 52 и завод работает в минус. Снесите шахту и постройте заново в провинции с заводом - чудеса, цена на железо в провинции 40. Шахта работает в плюс, завод работает в плюс.
@@Andrey-vu4ld Соглашусь, что дыры есть. Касается она в основном ситуации, когда ценовой баланс уходит за крайние значения. В последнем примере с Японией (за которую я большой любитель поиграть). Местная цена железа в провинции с шахтой минимальная -75%, а на самом деле вообще -100%, но так как есть эта минимальная цена, то у нас получается из ниоткуда возникает 25%? Такая же ситация с заводом инструментов. Местная цена +75%, когда реальная бесконечная, ибо железа просто нет. Но цена у нас по местному рынку определяется только процентов на 40 (где-то так с традиционализмом), а ещё на 60% по японскому рынку, поэтому ситуация выравнивается. Но потери/приобретения за пределами минимальной/максимальной цены не равнозначны Если бы мы балансировали в пределах этих порогов, допустим -60% +60%, и то и другое предприятия возможно, тоже были бы убыточны на субсидиях, но это лишь вопрос того что предприятие не вписалось в баланс. Например завод инструментов всё равно мог бы быть выгоден, если бы цена инструментов была бы +70%, а дерева - 70% (но это не точно, не говоря о том что инструменты для шахты ещё будут дороже) Вся эта игра с ценами интересна для компаний или например для строительных секторов, что бы перераспределить денежный поток. Имеем задачу строить стройку. Так на железной шахте при стандатной цене 0% мы имеем прибыль 1000 фунтов из который пойдут либо капиталистам и с них мы получим реинвестиции около 250ф и 750ф в потребительском секторе. Или на госкапе 500ф сразу исчезнут, но половина пойдёт в казну, половина реинвестиции (вроде что-то поменяли, но не суть). Но ,например, держа цены на дерево и железо -30% и имея строительные сектора в той же области. На железной шахте мы имеем околонулевой баланс, мы её даже субсидируем, что бы она наняла полностью работников, но не так чтобы она тратила субсидии на закупку материалов. Получается мы потеряли вообще 1000 фунтов прибыли, но на самом деле мы стройке получили не 300-500фунтов, а все 1000. За счёт манипуляции с ценами. Я тут больше не про то какая тут плохая сякая экономика (в чём то понимании экономика), а как ей пользоваться. Пример с картинами... Я рад что вы развёрнуто ответили на комментарий 2 месячной давности. Скажем так. Это надо прям в игре показывать, что откуда взялось. И ещё раз: ложки не существует. Картин нет. Есть спрос и предложение. Есть только сила денег.
Очень и очень Вам спасибо!) я только начал играть и нифига не понимаю в игре но очень интересно. Видео топ. Самое не понятное в игре война и дипломатия. Лайк подписка
Не плохая попытка но через пару длс придется все переобьяснять ибо каждый раз как не зайду в игру приходится заново учитсяа вообще она сама в себя играет вы мало на что влияте .Проверял
Я долго не мог понять как тут стройка работает, в итоге связка качать стройку + добычу железа + инструменты в одной области в Японии решило много проблем. Бахнул стройку до сотки, теперь народ строит себе домики на любой вкус со скоростью 4-5 построек за раз, а я бабки считаю )
Может в гайде и есть какие-то ошибки, но он понятнее, чем все видео по вики, которые я смотрел до этого) Подскажите пожалуйста, вот все говорят нужно наращивать стройку. А как прокормить эту стройку? стараюсь постпенно увеличивать мощности, но даже так возникает проблема с притоком капитала. откуда брать деньги?
А есть смысл заключать договор об инвестициях с другими странами? Мне будет выгодно, что мои частники строят домики в США, а не в Испании? Они же повышают ВВП там, а не тут, где мне надо, по сути…
Достаточно базово если прикинуть, они вкладывают бабки, а твои рабочие в них работают, они собирают себе прибыль, дивиденды, тебе только какой то процент капает
У меня уже 1992-й,как так может быть?Но где-то в 50-х начали везде агресивно проявлятся то комунисты то фашисты и между собой воевать и делать постоянно проблемы на рынке и з за войн
Игра на сто лет, дальше хойка 4 идёт и можно импортировать то что создал, я так хотел сделать, но в одной только ск3 все ломается и надоедает, но есть видео в ютубе
@ИльяСмирнов-о2в Это смотря какую цель поставить чтобы не надоидадало.Я играл за Украину то до 36-го года не успевал изучить все технологии.Но да когда все изучено то после 80-х в игре много конфликтов за нефть и каучук а ещё всякие восстания то комунистов то фашистов.Только и воюем
получается vic3 - это симулятор госплана? Почему игрок при любой экономической модели может вмешиваться в дела частных лиц и например менять способ производства? Почему все частное строительство происходит исключительно в связке со строительными секторами, созданными государством? Почему частные лица не сотрудничают друг с другом, а только с государством?
Ну если не заниматься стройкое и твои капиталисты пктивно инвестируют в чужие страны то прогрессивный налог даст плюс и еще ты не рассказал про производительность
Видео идёт 25 минут - самая лучшая альтернатива всем "дневникам разработчиков". Все ясно и понятно. Спасибо😊
С рекламой всяких помоек в 5 местах
Молодец, парень... Один из немногих "простых-обозревателей", кто продолжает обзоры Виктории 3. Свежих видео сейчас мало (2 года назад, 1 год назад только)...
Давай про строительство и законы запили. Точно зайдет, увидишь...
Ошибка на ошибке.
1:06 "4 картины возьмутся из ниоткуда и деньги за них уйдут в никуда"
Самое базовое недопонимание в Вике 3. Оранжевым по зеленоватому написано, что это приказы (order) на продажу и покупку. По сути это биржевые понятия и баланс между продажей и покупкой определяет, кто получит больше выгоды - продавец или покупатель
7 картин продадутся по более высокой цене (на 40%), покупатели потратят средства на эту потребность (удовлетворив её не так выгодно), а деньги уйдут в доход академии искусств.
"Не допускать избытка товара потому что деньги из вашей экономики при этом исчезают" В обратной ситуации 11.5 продажи 7.46 покупки, покупатели сэкономят 40% и будут повышать свой уровень жизни за счёт этих средств, в последствии будут покупать больше (уровень жизни, если грубо, то это денежная копилка населения). Художники при этом буду жить худо, да. но это особенность художников.
Этот пример вообще лучше с хлопковой плантацией и заводом одежды рассматривать для наглядности, ну да ладно...
Если кого-то совсем смущает что "ряяя, товары пропадают или производятся из воздуха", то никто и не говорит что они буквально произвели 7,46 картин. В этой симуляции Рынка, а не Завода мы видим только предложение и спрос, остальное остаётся за кадром.
Вообще при полностью частном владении система довольно замкнута и ничего никуда не пропадает. При гос владении есть ньюансы, но это дальше.
1:28 "Региональная цена и двойная проблема связанная с ней" А минусы будут и почему вообще это проблема?)
2:11 "Вы теряете деньги" деньги остаются в экономике так или иначе, деньги так или иначе получат либо потребители, либо плантаторы, либо капиталисты на заводиках. Вопрос только кто и сколько. И где при этом "Вы" который что-то потерял) И кто теряет, когда приобретают задёшево потребители.
2:47 "Заработаете вы от пошлин или потеряете", так кто такой этот ваш "Вы"?) Но в целом сойдёт.
4:47 "Доход ваших фабрик", ну указанные текстильные фабрики полностью принадлежат капиталистам (но хоть британским и то хорошо). Дальше сойдёт более менее.
7:43 "заводом владеют частники - не Вы как государство" так вот кто такие "Вы", ок))) Наверное с этого и надо было начинать, кто владеет всеми.
11:56 "Половина пойдёт в качестве реинвестиций, а 25% ... пойдёт в виде дивидендов, то есть 25% ... вы потеряете" ситуация печальней. Фабрика полностью в гос собственности при интернационализме теряет в никуда (уже по-настоящему) 50% своего еженедельного баланса. Те цифры, что можно увидеть в подсказке еженедельного баланса на самом деле делятся на то что указано в законе. От 1000 прибыли по 500 идут на реинвестиции и госдиведенды. Но 50% от 500 от реинвестиций это 250, которые и доходят до инвест пула. От 500 дивидендов до бюджета доходит тоже 50% (просто есть базовые 25% к которым и прибавляется 25-30% от законов).
12:43 "У частной собственности большое преимущество, что деньги не теряются" верно. Сильно придираться не буду.
14:26 "Еженедельный баланс вы от него получите только дивиденды, а реинвестиции останутся в Индии" Реинвестиции просто испарятся.
Может ещё что напишу.
Вообще Вика 3 это игра про денежный поток (как круговорот воды) и законами, налогами, собственностью мы регулируем куда он попадает. И как правило вопрос в первую очередь как увеличить госбюджет или стройку
Однако автор гайда демонстрирует лучшее понимание основ игры чем вы.
Ну то есть самую суть про то что деньги ходят по кругу вы уловили, но вот то что "система довольно замкнута" - тут вы в корне не правы. Дыр там столько что огого.
Сначала в игре, на основании соотношения спроса-предложения на рынке, определяется рыночная цена товара - в нашем случае картин, в 140% от базовой. После этого все заявки на покупку/продажу удовлетворяются по этой цене.
Покупатели буквально тратят из своего дохода (полученного на заводе в юрисдикции вашего государства и обложенного налогами вашим государством) 281,7×11,5 = 3 239,55 денег на удовлетворения этой потребности. Причем даже в том случае если покупатель безработный и дохода не имеет он все равно создает заявку на покупку и удовлетворяет ее по рыночной цене по сути создавая деньги из воздуха(ну или из накоплений которые никак не отслеживаются в игре) и вводя эти деньги, нет не в вашу экономику, а на ассоциированный с вашим государством рынок.
Параллельно с этим художественные академии удовлетворяют свою заявку на продажу и получают, нет не от покупателей, а от рынка 281,7×7,46 = 2 101,482 денег которые собственно и есть доход академии, с которого они платят зарплаты и дивиденды и с которых ваше государство собирает налоги. Художники потратили зарплату на удовлетворение своих потребностей создав спрос на к примеру табуретки, дав доход мебельной фабрике с которой государство опять собрало налог и так много кратно. При этом с каждой единицы товара произведенной в вашем государстве непосредственно в гос бюджете еще появилось денег из воздуха - статья доходов "денежное производство", 1/1000 годового ВВП в неделю.
При этом обратите внимание 3 239,55 - 2 101,482 = 1 138,068 денег из вашей экономики выпало, не облагается больше налогами, не разгоняет ВВП. Можете считать что покупатели те самые недостающие 4 картины купили не на вашем, а на черном рынке, причем за оверпрайс.
Подняли предложение до уровня спроса. Покупатели отдали 11,5×200 = 2 300, сэкономленные 3 239,55 - 2 300 = 939,55 употребили на увеличение уровня жизни. Академии получили те же 2 300 заплатили налоги и добавили нам еще денежного производства. Денег в экономике (и в бюджете) при этом стало больше что в общем то логично.
В обратной ситуации когда цена на картины -40% от базовой. Покупатели отдали 7,46×160 = 1 193,6 денег рынку. Академии получили с рынка 11,5×160 = 1 840. Денег в экономике меньше чем в предыдущих двух случаях. Что опять же логично. При этом наша экономика фактически получила из неоткуда ~600 денег. Покупатели при этом на сэкономленные деньги будут поднимать уровень благосостояния и повышать спрос на картины, академии снижать объём производства и предложение картин так как не хотят работать в минус. При этом предложение вовсе не обязательно уравновесит спрос, и цена но это уже совершенно другая история.
И с региональной ценой та же самая петрушка. Стартаните ну например за Японию, у них со старта традиционализм и закрытий рынок. Постройте в одной провинции железную шахту, в другой завод инструментов и несколько мясных ферм. Поставьте субсидии. И понаблюдайте занятную картину. На рынке, спрос железа = предложению железа, цена базовая - 40. В провинции с шахтой цена на железо - 28 и шахта работает в минус. В провинции с заводом цена железа - 52 и завод работает в минус. Снесите шахту и постройте заново в провинции с заводом - чудеса, цена на железо в провинции 40. Шахта работает в плюс, завод работает в плюс.
@@Andrey-vu4ld Соглашусь, что дыры есть. Касается она в основном ситуации, когда ценовой баланс уходит за крайние значения. В последнем примере с Японией (за которую я большой любитель поиграть).
Местная цена железа в провинции с шахтой минимальная -75%, а на самом деле вообще -100%, но так как есть эта минимальная цена, то у нас получается из ниоткуда возникает 25%? Такая же ситация с заводом инструментов. Местная цена +75%, когда реальная бесконечная, ибо железа просто нет.
Но цена у нас по местному рынку определяется только процентов на 40 (где-то так с традиционализмом), а ещё на 60% по японскому рынку, поэтому ситуация выравнивается. Но потери/приобретения за пределами минимальной/максимальной цены не равнозначны
Если бы мы балансировали в пределах этих порогов, допустим -60% +60%, и то и другое предприятия возможно, тоже были бы убыточны на субсидиях, но это лишь вопрос того что предприятие не вписалось в баланс. Например завод инструментов всё равно мог бы быть выгоден, если бы цена инструментов была бы +70%, а дерева - 70% (но это не точно, не говоря о том что инструменты для шахты ещё будут дороже)
Вся эта игра с ценами интересна для компаний или например для строительных секторов, что бы перераспределить денежный поток.
Имеем задачу строить стройку.
Так на железной шахте при стандатной цене 0% мы имеем прибыль 1000 фунтов из который пойдут либо капиталистам и с них мы получим реинвестиции около 250ф и 750ф в потребительском секторе. Или на госкапе 500ф сразу исчезнут, но половина пойдёт в казну, половина реинвестиции (вроде что-то поменяли, но не суть).
Но ,например, держа цены на дерево и железо -30% и имея строительные сектора в той же области. На железной шахте мы имеем околонулевой баланс, мы её даже субсидируем, что бы она наняла полностью работников, но не так чтобы она тратила субсидии на закупку материалов. Получается мы потеряли вообще 1000 фунтов прибыли, но на самом деле мы стройке получили не 300-500фунтов, а все 1000. За счёт манипуляции с ценами.
Я тут больше не про то какая тут плохая сякая экономика (в чём то понимании экономика), а как ей пользоваться.
Пример с картинами... Я рад что вы развёрнуто ответили на комментарий 2 месячной давности. Скажем так. Это надо прям в игре показывать, что откуда взялось.
И ещё раз: ложки не существует. Картин нет. Есть спрос и предложение. Есть только сила денег.
Очень и очень Вам спасибо!) я только начал играть и нифига не понимаю в игре но очень интересно. Видео топ. Самое не понятное в игре война и дипломатия. Лайк подписка
ждем через 5 лет тут пол мульта просмотров после какого-то длс
Жду ещё видосов по Вике
Не плохая попытка но через пару длс придется все переобьяснять ибо каждый раз как не зайду в игру приходится заново учитсяа вообще она сама в себя играет вы мало на что влияте .Проверял
Как и любая игра пароходов
Я долго не мог понять как тут стройка работает, в итоге связка качать стройку + добычу железа + инструменты в одной области в Японии решило много проблем. Бахнул стройку до сотки, теперь народ строит себе домики на любой вкус со скоростью 4-5 построек за раз, а я бабки считаю )
Может в гайде и есть какие-то ошибки, но он понятнее, чем все видео по вики, которые я смотрел до этого)
Подскажите пожалуйста, вот все говорят нужно наращивать стройку. А как прокормить эту стройку? стараюсь постпенно увеличивать мощности, но даже так возникает проблема с притоком капитала. откуда брать деньги?
нужен гайд на новую боевую систему. нхй9 не понятно. как менеджить казармы и пр
Когда гайд по армор рашу на втором панцере, голова?
@@underleo182 любой каприз за ваши деньги. Оплата вперёд
А есть смысл заключать договор об инвестициях с другими странами? Мне будет выгодно, что мои частники строят домики в США, а не в Испании? Они же повышают ВВП там, а не тут, где мне надо, по сути…
Достаточно базово если прикинуть, они вкладывают бабки, а твои рабочие в них работают, они собирают себе прибыль, дивиденды, тебе только какой то процент капает
Актуально там где нет рабочих или ресурсов для развития
глаза вытекли в 480, но познавательно
ради обучающего ролика имхо можно было через консоль сменить тип где есть национализация и показать эти кнопочки
Сделайте видео по экономике eu4
У меня уже 1992-й,как так может быть?Но где-то в 50-х начали везде агресивно проявлятся то комунисты то фашисты и между собой воевать и делать постоянно проблемы на рынке и з за войн
Игра на сто лет, дальше хойка 4 идёт и можно импортировать то что создал, я так хотел сделать, но в одной только ск3 все ломается и надоедает, но есть видео в ютубе
@ИльяСмирнов-о2в Это смотря какую цель поставить чтобы не надоидадало.Я играл за Украину то до 36-го года не успевал изучить все технологии.Но да когда все изучено то после 80-х в игре много конфликтов за нефть и каучук а ещё всякие восстания то комунистов то фашистов.Только и воюем
@kms7470 всё что после 1936 уже не в рамках данных механик, там начинается хойка 4
@@ИльяСмирнов-о2в Ну типа да,много войн,но я ещё строю панамский канал,суэцкий канал
получается vic3 - это симулятор госплана? Почему игрок при любой экономической модели может вмешиваться в дела частных лиц и например менять способ производства? Почему все частное строительство происходит исключительно в связке со строительными секторами, созданными государством? Почему частные лица не сотрудничают друг с другом, а только с государством?
@@RomaWess2 always has been
@@aka_Sempai ah shit. Here we go again
Ну если не заниматься стройкое и твои капиталисты пктивно инвестируют в чужие страны то прогрессивный налог даст плюс и еще ты не рассказал про производительность