[Famicom] Musashi no Ken - Tadaima Shugyou Chuu - Playthrough w/o finish moves!
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- Опубликовано: 8 сен 2024
- Play NES Famicom Musashi no Ken w/o using any finish moves!
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#MusashinoKen
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#NES
グランヴァレンの伝説/ZWEI2 ORIGINAL SOUNDTRACK/Copyright© Nihon Falcom Corporation
ソルジャーボーイは名曲
03:57 スプラッシュファーントッ!
通常技が必殺技のように
07:19いやま似てるけどもw
08:06ミニキャラ達の顔似てて芸細
09:21珍しい!Nin-Ninさん敗れる!?
19:37 中段構えの千日戦争
勝利のためなら手段を選ばず!
ならば千日手の根比べを挑むまで!
悪魔忍法の執念、しかと見届けました!(違)
竹刀50を取った瞬間に秘剣ささめゆきを常時発動できるサムライ感がたまりません。
キャラゲーにしては結構面白くてとくに対戦モードで
盛り上がった記憶があります
動画もさることながら毎回サムネが凝っててすき
ありがとうございます!
面白いサムネを作ってくれるAIが無いか探していますがやっぱり無いので自作しています!
超斬新な無敵の裏技が余りにも凄すぎて
それしか記憶がない
物理で無敵を実現するって、もはや技と言っていいのかどうかすら微妙ですよね・・・
ファミコンにしては難易度がちょうど良くクリア出来た
番外編として必殺技も見たかった
おまけで収録しようと思ったのですが今回は収録できず・・・また次回やってみます!
「次峰イヌイいきます!! グオゴゴゴ!!」
「中段突き」
「ギャアー!!」
これは0.9秒で一本負け(k.o)ですわw
2回目があったのが感動ですが、こっそり「相手はマンモスマンの数倍強いぞ・・・」と書かれていたの好き
なんだろあのあの犬🐶地中走ってちゃんと息してんのか(笑)
懐かしいです・・・実はこれファミコンとセットで買ったソフトでした。タイトル画面でA+B+下で犬をこかして(犬負傷して鈍速化)からスタートしてました。正面からミサイル、上から竹槍が降るという成人男性すら逃げ出しそうな凄まじい修行・・・男塾やん。私自身もよくクリアできたものだと・・・2周目の全国大会が必殺技無しではクリアできなかったです。突きが最強だったのは知りませんでした。
道中の辛さは油風呂が無いだけで男塾と変わりませんよね・・・
基本戦法は修羅まで上段か下段を温存で、残りの4人をそれ以外で倒せればほぼクリアは確定だったという。
攻略お疲れ様です。
ファミコンを買ったら親戚からもらったのがこのソフトでした。
テキトーに遊んでテキトーに放ってしまってました。
(犬が結構早いので、速攻断念していた)
タイトル画面で隠しコマンド、下+A+Bを入れると犬がこけて、そのままスタートすると犬が遅くなって楽にクリアできるとかそんな裏技があった気がします!
目覚める~時まで~痛みに~~~♪ とこだけ妙に耳に残るw
二週目の対戦相手の顔写真、爆笑しました😂
シュラ…エクスカリバーで斬られますよ😂
しかも腕の振りが高速で竹刀も道着も真っ二つに
@@user-fg2he3wm6u 六三四の開きいっちょあがりです✨
道中はアニメのopが流れてたのに、ゴールした途端にファミコンの本気とばかりの音になるのも嫌いじゃない
すごいさわやかなBGMなんですが、変調したOPなんですよねこれ。当時は気付かなかったなあ・・・
勝って感情をあらわに喜んでる時点でダメやん!と中学生になってから知った
それはともかく友達とさくっと1対1で対戦できるって点ではよいゲームだった
時間が無い時に、六三四の剣対戦やろうぜーはやりましたよね!
クソデカトロフィー君と六三四君の持ち方無茶してて笑う
21:00 男勝りな嵐子ちゃんが、思わず「キャッ!」となるシーンは、北斗の拳でマミヤさんが脱がされちゃったシーンと重なりますね。
こういう、思わぬ出来事に女性性を見せてしまう所に萌えを感じてしまうんじゃぁ~
ギャップ萌えの元祖と言っても過言では無い気がしますね!
対戦だと嵐子が使えるので好んで使っていた記憶があります。
アニメの六三四の剣を見て剣道が大好きになったのでこのゲームも夢中になって遊びました。
特に友達との対戦プレイが超熱くて楽しかったなー。😊
一撃で決まる対戦格闘でかなり熱かったですよね!
8:30 剣道の試合でのガッツポーズは即失格だった気が・・・
試合中に喜びを表してしまうと一本取っても取り消しとなってしまいます。
あとこの動画のように故意に相手を場外に押し出しても反則。
子供の試合での突きは禁止。まだ探せば出てくるかも。
面白いけれど結構ツッコミどころが多いゲームですよね。😅
はい ガッツポーズを出したり 感情表現を出せば1本が取り消されます
実際の剣道の試合とギャップを感じる点はそこですよね・・・喜び表現で反則と言う厳格さ、嫌いじゃないです。
20:27 え~座布団をお投げにならないでください
裸足のソルジャーは名曲ですね。
スライム(栗?)とかホノーリアンとかバケツとか掃除のオバサンとか……敵キャラのデザインが独特すぎですね🤣
いちおう敵全てに名前はついているようですが、掃除のおばちゃんは「オバサンダ」とかでなかなか味のある名前になっています・・・
@@NinNinGameplay 良く言えば単純明快、悪く言えば適当すぎるネーミングですよね😅気のせいかタイトーってそういうの多い気がします😂
2周目の道中が激ムズで仕方なく無敵使ってクリアした思い出。対戦がアツくて友達と何度も「もう一回!」って遊んでました。嵐子のピンク道着には当時小学生の私でも「さすがにこれはねーだろw」と突っ込んでた記憶w
嵐子は髪型(髪質?)でなんとなく損している気がするので道着は女の子らしくしてあげたいところですね!
効果音が気持ちイイですね
タイトーなのでBGMもたけしの挑戦状を彷彿させます笑
確かに音の作り方がたけしの挑戦状っぽいですよね。今にもカラオケで地図をくれた老人を襲いそうです。
おぉ今回はグレートムサシマンですか。じっくり見るのは初めてなんですが、難易度はなかなかに高そうだけどなかなかしっかり作り込まれて良い感じですな
元となったグレートソードマンが、フェンシング、剣道、剣闘士と変化していくのが好きでした。
フェンシング戦で相手の剣を飛ばすと自分の顔に当たっちゃうギャグ要素もかなり気に入っています。
試合楽しいのに道中が難しくて、なかなかたどり着けなかった記憶がある
荒木飛呂彦はこのゲームをやっている時に突然、雷に撃たれたかのようにあるキャラクターのアイデアを閃いたそうで、のちにその時の衝撃を
『天からキャラクターが降ってきたようだった』と語っています。この時に閃いたキャラクターの名は、そう…
シルバーチャリオッツ。
(↑最初っから最後まで全部嘘)
そうなんだ、と思って完全に信じました(チョロい)
剣道なのでシルバーチャリオッツ感は確かに無いですね、グレートソードマンならもっと信じたかも。
ただいまの決まり手は
押し出し
押し出しで六三四の勝ち
難しいゲームだと思ってたが、さすがNinNinあっさりクリアしよる
だが小学生は突き禁止だからw
原作の村上先生は剣道は数度見ただけのエアプであんな迫力ある漫画書いちゃうんだから凄いよなぁ
途中から調べ始めたとしても、冒頭から迫力のある剣道描写でしたよね・・・ママが日常生活で襲ってくるのはどうかと思いましたが・・・
オッスオッス、お疲れ様でした!
リクエストありがとうございました!
nin-ninq兄貴は原作ありきでまだやってないゲームってありますねぇ?
いつもありがとうございます!
六三四の剣は名ゲームなので楽しかったです!
原作ありきでやっていないゲームはたくさんありますので、やっぱりゲゲゲの鬼太郎やらないとですね・・・(言ってない)
対人戦のBGM覚えてた😂😂
15:26 ハットリくんの修行の方がマシですね(鉄アレイ感)
そら(忍者ハットリくんは忍法(手裏剣)すら使わないでクリアしたんだから)そう(マシでしょう)よ
この後もう一回ハットリくん回見直しましたけど、狂気の沙汰(誉め言葉)ですね。
ハットリくんは辛いのもそうですが、忍法前提のゲームで忍法を使わないとこんなに虚無なんだ、と感じた記憶があります・・・
10:11むっ、六三四~~~~!!
神曲だね〜
六三四の剣はカセットずらしでの無敵でしかクリアした事が無いw
カセットの接続が雑だと無敵になりがちだった記憶がある
後半の為に強い上段の必殺を温存してたけど中段つんつんしてるだけで良かったんですねw
決勝戦に上段をあまらせておいて連打しまくって修羅をボコすとかなり気持ちいいですよね!(快感)
確か
無敵技(穴に落ちても死なない)
があった気がする
穴に落ちてもミスらない無敵技は多分このゲームが初ですよね。初な上にその後引き継がれることも無かった気がします。
@@NinNinGameplay
あぁ確かに…
アトランチスの謎
にも
無敵コマンド
ありますが
穴に落ちたりすると残機減りますからね
ハイドライドスペシャルを挿してから、リセットしないで抜いてこのカセットを入れると完全無敵になる。
普通に生きていたら絶対に見つからない裏技ですよね・・・
タイヤが、ギャートルズ風肉感
お疲れ様です
Well, I started playing 404 Game Re:set.
Will need few times to make everything done correct.
So far I play 8-Bit series more, well, still need more time to practice.
Even SNES requires us to learn how to play with more buttons...
NES / Famicom games are much simpler, but we can still enjoy them.
何故か、このゲームが家にあったw
実はクジラは倒せます。まぁ通常は穴に落ちるので確定死なんですが、ウチのFC本体がバグって無敵状態!穴に落ちても上から降ってくるというw最後の試合なんて相手からの攻撃がいくら当たっても審判は見なかったフリしてくれましたw
無敵技を使うと穴に落ちても上から出てきますが、それを利用して倒すという事ですね・・・
通常状態だと1ミスする玉砕戦法でないと倒せないという尊い存在だという事ですね。
懐かしい😊
めっちゃプレイした😊
恐ろしく速い竹刀…俺でなきゃ見逃しちゃうね(一時停止)
ン見逃してるゥ
必殺技の竹刀は確かにかなり速いですね。
「武者は犬ともいへ、畜生ともいへ、勝つことが本にて候」って昔の名将も言っていたので騎士道なんかいらんのですよ
六三四の剣のころって確かがんばれ元気も連載アニメ化してた気がするけどゲームになってないな
がんばれ元気はあの独特な雰囲気がいいんですよ・・・最終回に家に帰るところが感動モノでした。
パチスロにはなっていましたね。
レオパルドンてこんなイケメンでしたかいのぅ(すっとぼけ
次峰レオパルドンいきます!がもう一度出てくる展開の新キン肉マンは神
墓標を竹刀でぶっ叩く罰当たりかつ、原作とは全く関係ないストーリー展開は忍者ハットリ君に通じますね
普通に良ゲーっぽいですね、一般的に村上もとか先生はたぶんJINの方が知名度あるのかなぁ、ファミコン世代ならこちらなんでしょうけど。
岳人列伝が好きでした。
F1とかも書いていたり、いろいろなテーマで漫画を描いていらっしゃるんですよね。
15:17 このレベルで落ちてくるともうメテオなのよw
ハゲ「もうひといきじゃ パワーをメテオに
兄貴「いいですとも!
がすぐに頭に浮かんだんですがテラのメテオも結構熱かった記憶があります。
懐かしい
胴「ワシ蛙ちゃう・・・」
バグって無敵になり、穴に落ちても上から降ってきて(KGB)
全国大会でもいくら叩かれても動じず、二周クリアできましたw
対戦相手からしたら恐怖ですよね・・・いくら叩いてもスーパーアーマー状態で笑顔で向かってくると・・・
このゲームで学んだことが後に始めた剣道で、たちの悪い先入観として活かされました。
突きが強いというのをこのゲームで覚えましたが実際は使えなかった、というのを私も剣道で体験した気がします・・・
@@NinNinGameplay
高校未満で突き禁止だったり、下段攻撃は論外、勝利アピールは勝ち取り消し等々…でも何かしら必殺技を編みだそうとしてしまうという欲求は消せませんでした。
必殺技欲求好き。派手な感じに仕上げたいですよね・・・
@@NinNinGameplay
2つ程編み出し実践して見事に黒歴史になりました…
マジコメして申し訳無いですが、剣道って確かガッツポーズとかしたら一本を取り消される事がある…とか?
ムサシ、思いっきり飛び跳ねて喜んでるけど、いいのかな?w
私は剣道は詳しくないですが、他の方のコメントを拝見する限り、感情表現を出すと一本取り消しの様ですね・・・そこまで再現されていたら神ゲーだった気がします。
Bボタンでジャンプが慣れるまで大変だった💦
スーパーマリオの後ですると最悪😅
これは俺も、めちゃくちゃやり込んだよ。
vsモードは2CON側1択だった。
修羅と修羅父がいる2コンの方がやっぱり強いですよね・・・嵐子が使える1コンも嫌いではないのですが・・・
途中で合成されまくる六三四に草
最初はグラディウスの触手面の手を顔を繋げて表現してみましたがあまりにも気持ち悪いのでボツになりました・・・
@@NinNinGameplay
そしたら間を取ってパロディウスのサンバねーちゃんの胴体って手もありますね(ない
サンバねーちゃんチチびんたリカの顔が六三四もありでしたね・・・(後悔)
@@NinNinGameplay
正式名称リカだったっけ、と調べてみたらもっと長くて草生えました
Miss神戸廃止記念 ちちびんたリカ
ちちびんたリカの時点で略称だったなんて…!
それは知らなかったです・・・そんな枕言葉があったんですね・・・
修業ステージはハットリくんとオバQをミックスさせた感じか…
試合モードでは牙突があるんですね(笑)
突きであんだけ吹っ飛ぶとソクシかも😵
突きを喰らった後の声が天龍以上にガラガラになっていそうです・・・
@@NinNinGameplay
こ・け・しっ! こ・け・しっ!!
「¢‡$%!」(さらに判別不能)
こけし好き。日本で一番何言っているか分からない人だと思います。
ビクター・ウェンバンヤマか、それこそジャイアントシルバ・シンのタッグ並のウィングスパンで中段突きを繰り返せば剣道なんて楽勝なのか…
まあ、剣道ってリーチの差がめっちゃ有利に働く気がしますよね・・・遠くからスバーン(ダンスバーン風)と打ってしまえば圧倒的に勝てる様な気がしたりしなかったり。
要はこれ、飛べなくなったQ太郎ゲーですよねwww
ちゃうやろーw
ただでさえ難しいのにABボタン逆なんですよね……
これ苦手でした・・・。
地中を走ってる犬が結構早いし。
地中を走っている犬は草
ビックリドッキリメカ感がありますね。
懐かしい。
今は無敵でハイドライドか何かと入れ替える的なやり方紹介されてるけど、子供だった当時友達の家で4人くらいで遊んでて、間違って電源落とさずに抜いたとかで他のソフト使わなかったけど、道中穴に落ちても上から降ってきて、無敵状態でみんなで大爆笑してた記憶があります。
電源入ったまんまカセットひっこぬくやつですよね(笑)
誰がどんな状況で見つけたんだろうあの無敵技^^;
@@mG-ln4ju
そうです♪
私達のときは子供だったし、ほんとうっかりだったと思いますがハイドライドはそこになかったし、そもそも六三四の剣もハイドライドも出してるメーカー違うので、ありきのモノではなく、ソフト斜めに入れたとか接触不良的なモノだと思いますけどねw
スーパーマリオとテニスを使って9-1とかに行く技もそうですがどうやって見つけるねん、と・・・。
偶然の産物にしてもそもそもそんなことやろうと思いませんし、多分メーカーかそれに近しい人のリークじゃないかと思うのですが、真相は謎ですね・・・
@@NinNinGameplay
買ってあげる大人としては壊すリスクのあるようや裏技の出し方は勘弁してほしいでしょうけどねw
勉強しないでゲームしているところを見つかった時はドラクエ4を壊れるリスクのある抜き方をされてデータが全部吹っ飛びました・・・
Not Your Grandpa's Demon Slayer!
昔遊びましたが特訓編のボタンの配置が通常のゲームと逆で直感操作が出来なくてクリアを諦めました😅
そうなんですよね。攻撃しようとするとジャンプしてしまって困惑した記憶があります。
OP画面で犬をこかせると犬が走るのが遅くなったり、カセットをゴリゴリ揺らすと無敵になってましたよね。
犬コケは若干良心が痛みましたが難易度が大幅に下がるのでやるしかなかったですね・・・
忍者に必殺技は不要、通常攻撃に即死効果が乗ってるから、まあひとまず脱ごうぜ(Wiz並感)
忍者は全裸が基本、はっきりわかんだね。ボーパルバニーもビックリです。
這遊戲沒玩到最後,但是很好玩
阿伯的遊戲❤
これガキの頃じゃ難易度高すぎて無理やったわ。竹やりロケットやらミサイルとか完全に殺しにかかってるやんけ…
対戦ばっかやってアニキとよく喧嘩した記憶。
ミサイルは弓矢なのかと思ったりしましたがそうだとしても意味わからんですよね。
対戦は修羅でどの程度無双するかが肝でしたね・・・
山のウドウが良かったです。
フドウとジュウザとリハク以外が思い出せず・・・シュレン?
スーパーササダンゴマシン。
シャイニングあてがい以来のDDTネタを見た気がする…🤔
ササダンゴマシンのプレゼンが結構好きでした。
634之劍,
直角劍道王,
喜歡,
台灣朋友。
是非とも必殺技解放モードも上げて頂きたいです。
ありがとうございます!おまけで入れようと思ったのですが入れきれなかったので、また次回六三四の剣をお届けする時にやってみます!
後ろの審判の気持ちを聞いてみたい
墓石殴ってアイテム出したり、高校からしか許されない喉突きが中学生以前から許されてたりとかツッコミどころの多い作品でしたね
ところでこのゲーム、カセットをファミコン本体に9割くらいの深さで刺して電源入れると無敵になるんですよね
ただ、それやると試合まで完全無敵になってしまってゲームが全く面白く無くなってしまうという弊害がありました
だが『頭脳戦艦ガル』と『アイギーナの予言』、お前らは無敵なしじゃクリアできねぇから!(笑)
頭脳戦艦ガルは難易度もそうですが眠気が一番の大敵でした・・・
亢竜悔いありと言ってのう…
出す条件未だに謎なんだけど、永久無敵になってクリアした記憶がある
このゲームの無敵はバグで出せるようなので(カセットずらしとか)、バグが発生したのかもですね!
突きって今の剣道で大丈夫なのかな。
武道館は修羅の国だった…。
全年齢向けの動画で言う話ではないかもですが、六三四の剣といえば原作だと結構アレなシーンもありましてなぁ…。
しかしさすがのうp主殿でも、このゲームの剣道対戦を必殺技無しで必勝とは行かないのか…。もちろん、道中はさすがの腕前でしたが。
練習ではもっと無茶苦茶負けています(白目)
子供の頃は必殺技しか使ってなかったからですね・・・
……………。
たけしの挑戦状完全攻略見てみたいです
1時間待つところを編集で早送りできるのはかなり強みだなあと思いました。
水に漬ければ5分で行けるという噂もありましたが・・・
@@NinNinGameplay ソフトを水に浸けたら壊れるのでは…?(苦笑)
薩摩示現流が1番かっこよか
サラリーマン壊しまくりの破壊王草 エンシェントロマンとためをはる怪作だと思うのですが、あまりとりあげられませんね
方向転換する時の慣性の働き方が独特すぎて操作性に難があった所が受け入れられなかった原因ですかね・・・(多分違う)
サマーソルトキックでばんばん壊していく姿は憧れでした。
勝っても飛び上がって喜んでる時点で取り消し失格なんだよな。
残心です。
ガッツポーズと呼ばれるものですね?
マンガ、アニメの六三四の剣を知ってる人間は、VSモードはびっくり😂
あの頃にしては対戦面白かったですよね(・・;)
漫画も熱くて好きでした。今だと修羅なんて名前、通らない予感がスル^^;
修羅くん、って呼ぶのもなかなかしんどい名前ですよね・・・かっこいいはかっこいいですが。
対戦試合が熱かった‼️
わざと後方ギリギリまで下がり、上段の必殺技で相手キャラの滑り方よ❗
画面端までずばーっと滑っていくのが気持ちいいですよね!
ボーリングのレーンの様な滑りっぷりだと思います。
スーパーマリオジャケ絵マリオにミシシッピーのワトソンの顔移植して腹筋吊ってたのを思い出し・・・😅ゲームは殆どやって無いが当時は絶対無理😭(掃除のおばさんの名前「オバサンダ」だった様な・・・・)原作は超名作😊六三四(と嵐子)と修羅(と✕麻理さん😭)のジュニアが主人公の続編が観たい(>_
ジュニアが主人公ってミスター味っ子2みたいでいいですね!
キャプ翼を読みサッカー部に入り、634を読み剣道もやり、帯をギュッとねを読み柔道したわいにとってはもちろんこのゲームもやりこんだわけで(о´∀`о)
懐かしいのう 青春じゃったのうファッファッファッ
直、現在57にしていまだ柔道は継続中 剣道は同級生の子供に防具あげちゃった(´д`|||)
つよい(確信)
私の友達は鉄拳チンミで拳法を始めていました。当時はマンガの影響が強かったですよね。
グレートソードマン改変
跟朋友對戰時相當好玩,畢竟當時雙打能一起玩的少之又少。
当我和别人比赛时,我会变得很激烈,最终会和我的朋友打架......
@@NinNinGameplay =.=
Aボタン攻撃、Bボタンでジャンプって逆なんだよね😅
そうなんです、このゲームをやる時はしばらく他のゲームをやらないで感覚をフラットに戻さないといけなかったですね。
無敵になれる裏技があったように記憶しているが当時プレイ中でも具体的な再現方法が分からずじまい😢もしかしてただのバグ?
カセットずらしとかそれでしかできなかった気がします!
その大石とかシュラじゃないw
本当に「tiger of iwate」って書いてあった・・・
原作知らないからてっきりネタかと
英語にするとかっこいいのかと思いきや英語にした方が微妙にダサい所が好きです。
アテナ・エクスクラメーション!
技はかっこいいんですが名前が絶妙にダサいんですよね・・・直訳するとアテナびっくり。
以前這個遊戲我可以跟我姐對打一個下午😊
せっかく1本とってもガッツポーズとったら取り消しじゃなかった?
無敵技のイメージが強いですね。笑えるんだあれが
穴に落ちても無敵というのは無敵技の中でもかなり上位ですよね!
武者は対戦モードだけでしたっけ
武者、嵐子、夏木、東堂父などが対戦モードオンリーだった気がします!
所々人違い・・・