Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ファミコンウォーズ、父親が気が狂ったように遊んでたな……
母ちゃんたちには内緒だぞ‼️↑↑↑バレてたのねw
今子供のSwitchでハマっていて、お父さん返してとよく言われていますw
同シリーズは、限定抽選のファミ通版や、海外専売のAdvance Wars: Days of Ruin (北米) / Dark Conflict (EU)(国内では任天堂会員特典でDLのみ可能だった「ファミコンウォーズDS 失われた光」)も輸入するくらい好きな作品なので、自分でルールを設定する縛りプレイは小生も大好物です。 動画では、CPUの思考時間は早めても名曲はきちんと聴かせてくれたり、生産部隊一覧表などのNin-Nin氏らしい丁寧な仕事に、本作への愛が感じられて嬉しいですね。
ありがとうございます!戦略ゲームはBGMがおろそかになるものも多いですが、このゲームはBGMも戦争っぽくでもノリノリで結構好きなんですよね・・・
ニンニンさんお久しぶりですー!面白いオリジナリティー溢れる動画、いつもありがとうございます!
戦闘工兵は硬いんじゃなくて隙間がある分大きな弾は当たりにくい、といったイメージで覚えています。もしそうであればですが、歩兵も同様に生き残り率が高かったと思います。戦闘工兵には同じ戦闘工兵をぶつけるか、装甲輸送車辺りが良かったと思います。あと、終盤の殲滅作戦に移行するまでは、相手ユニットは全滅させない(半数未満に削ったら放っておく)のもコツだったと思います。自走砲Aはやはり優秀ですね。私もかなりの比重で頼ってました。
That Explains the Amazing Famicom Era Box Art...Famicom Era Marketing!Go Red Star!
懐かしすぎるCM!今度はゲームボーイウォーズだぞ!もありましたね!
ゲームボーイウォーズやスーファミウォーズもあるけどやっぱり、ファミコンウォーズが一番ハマるんですよね〜😊
スーファミウォーズは意外とファミコンウォーズチックですよね。でもファミコンウォーズがやっぱ一番すね・・・
自分はすべての町や工場などを占領する「圧倒的じゃないか我が軍は」が好きだったので、占領できないのは精神的なストレスが溜まりそう…w
占領できない、かつさせない、ということができるのは最初のマップだけなんですよね・・・本来は占領してお金貯めてがんがん生産、がこのゲームの醍醐味ですしね。
戦闘BGMが日本軍の「突撃ラッパ」なのが昭和らしさを感じられて良い。
そういえば思い切り突撃ラッパですね!軍靴(ぐんくつ)の音が聞こえてくる感じで大好きです!
CMは印象的だったけど、こんな感じなんですね。初めて観ました。唯一最後までやった「信長の野望」もこんな感じでした。なつかしいです。
信長の野望 全国版(初代)が好きでした。弱い大名が1ターンも行動しないまま滅亡させられて弱肉強食の怖さを学びました・・・
歩兵等による占領無しでクリアは難しいと思ったのですが、最終的には鉄人兵団化したNin-Nin軍の完勝になりましたね。自走砲の強さに痺れます。戦闘工兵って限界反応凄いんですね・・・敵のAIもなかなか考えてる感じがします。今時のソシャゲのAI(笑)みたいなものとは勝手が違う(ような気がする)。ゲームクリアお疲れ様でした。続編を期待しています。
毎回縛って思いますが、やはりバランスよく兵器を作って攻めるのが一番簡単ですね(当たり前)
占領をしなくてもなんとかなるなる!なんですねぇ…実は一番オソロシイのは戦車Aでも自走砲Aでもなく攻撃をガッチガチに耐える戦闘工兵なのではw
そうなんです、なので戦闘工兵のみプレイってぶっちゃけ一番簡単だったんじゃなかろうか、と・・・
歩兵の補給アニメーションで歩兵が摂取する食料は自分はパンと認識しております。敵戦車A部隊の3両での攻撃。敵司令部から戦車隊指揮官に無慈悲な命令が飛んだんだろうなと空想させられるのもこの作品の楽しい所ですよね。
スローモーションで見てみたら思い切りパンでした・・・謹んでお詫びして訂正させて頂きます。戦争は行くも地獄帰るも地獄というのを体現していますよね・・・
このCMのインパクトは強かったよなあ
父ちゃん一緒に遊びましょう
最後わざわざマップを動かしたと思ったら『ご立派ぁ!』って😂😂😂占領出来ないルール、マップが広かったら発狂しそう…お疲れ様でした!面白かったです!
CMにはモノホンの米国海兵隊員を使い、彼らに日本語で歌を歌わせてたようですね。当然歌詞の意味も知らずに歌っていたわけですが、「母ちゃんたちには内緒だぞ!」の意味を教えたら爆笑してたそうです。それにしても歩兵最強ゲーで歩兵なし縛りとはw
吹き替えじゃなく彼らがちゃんと歌っていたんですね!ほっこりエピソードです!
味方の自走砲Aよりも敵の戦闘工兵の方が恐ろしいというのがわかったプレイですね。装甲車は輸送車ですら一撃で葬れないのもわかったのもある。
このゲームの歩兵系はちょっと強く設定され過ぎですよね・・・
自走砲で敵陣に穴を開け、残った敵兵を戦車で擦り潰す。まるで赤軍のドクトリンですな同志。
歩兵いないと都市が占拠できないんだよなそこが…腕の見せ所になるのか
大気圏をも「心頭滅却すれば火もまた涼し」で乗り越える塾長が自走砲でやられる姿は想像できないwww
両手足を縛れた状態で撃たれても歯で受け止めて撃ち返しそうですよね・・・
巨大ミサイルに乗って爆笑しながら突っ込んで来るのが某塾長金色に輝きながらたった一人で戦車部隊を壊滅させるのが某師匠
当時CMの「シミュ」レーションが言えずに「シュミ」レーションってみんな言ってました(笑)大戦略から派生したこの手のゲームだとSDガンダムカプセル戦記が面白かった記憶
「趣味レーション」好きな人だけが食すモノ当時、シミュレーションは、ほぼPCがメインでしたので、間違いではないかと (^-^)
趣味レーション・・・どの軍隊のレーションを食べる?みたいな感じですかね。なんかおいしい国もあるようですが・・・
@@Aniram. そ、そうか・・・。各国のレーション喰い比べ動画を過去に見ましたが、あれこそが趣味レーションだったのね・・・。😆
50:20【攻撃側:Red Star 】(都市:防御効果40) 戦車A ×2【防衛側:Blue Moon】(平地:防御効果10) 戦車B ×2自分はGB Warsからデビューして、FC Warsは先祖返りで当時プレイしまくっていましたが、このような絶対的に自軍有利な状況でも、無理ヤリ相打ちの 1VS1 にさせられる理不尽状況が許せず、GB Wars>>>(BGM以外は絶対超えられない壁)>>>FC Warsという評価なんですよねぇ・・・。
バトルの結果の計算はちょっと微妙な感じですよね。なんか戦略を聞かせるより結局物量で押す方が強いという・・・
元自衛官だけど、教育隊の時に同じ班のメンバーでグラウンドを走る時「ファミコンウォーズが出~たぞ!」って班長が音頭を取ってたな。T班長は元気かしら。
すてきな班長ですね!和みそうです!
懐かしいですね。他の島もやって動画上げて頂きたいですね。高評価おしまさた。
一兵たりとも失ってはならん!、でやってます、去年入院した時病室にモニターごと持ち込んでやってたら「なにこれ~?」と看護師さんが集まって嬉しかった。
戦場と化した病室好き。補給アリだとしても一部隊も失わないのは張り詰めますね・・・
ニンニンさんの動画見ると、つい私も同じ縛りでプレイしてみたくなります😅
是非プレイしてみてください!ターンごとにセーブできるのでやり直しもできるし結構遊べると思います!
いやーしかし自走砲の連続砲撃は見応えがありますなぁ次はキ...タマタマジマでおなしゃす!!
向かって左側のタマ・・・もとい、シマの方が、ややデカくて "立派" なんですよねwww名曲 "金太の大冒険" を聴きながら、「キ〇タマ守って」「キ〇タマ叩いて」いきまっしょい。
タマタマジマは最初なぜか資金が99999から始まるんですよね・・・タマの中がパンパンだぜ、と言わんばかりに。
また面白そうなことをしてますね😃歩兵だけでクリアより歩兵ナシでクリアのほうがずっと難しそう...
歩兵は時間がかかりますが確実にクリアできると思いますので、歩兵だけの方が最終的には簡単ですね・・・
ウォーSLGをわかりやすくガキんちょに遊ばせた功績は大きいですよねファミコンウォーズ(*´∀`)
シミュレーションってとっつきにくいですからね・・・そういう意味では広くあまねく戦略シミュレーションを広めた功績は大きいと思います。
母ちゃんに内緒にするにはお年玉を父ちゃんにパチ軍資金として投資するという分の悪い賭けにでる必要がありますね…
ジャンル的にバトルヒーローで買ってもらわないとですね・・・(2回ループ)
昔ファミ通で連載してた漫画しあわせのかたちでもファミコンウォーズが取り上げられていて、敵ユニット全てをレッカー移動で排除してたのを思い出した😂
小学生のクソガキ時代メッチャ頑張った作品でけっこう思い入れがあります。CMの居残り兵士が大好きでした。
最後にめっちゃ教官に詰められてCMが終わるのが好きでした!
このゲーム、実は私の誕生日と同じなのですよ。なので、結構愛着あります。ちなみに、あの貴乃花親方も同じ誕生日という偶然。
どうも自走砲の遠距離射撃は歩兵&戦闘工兵の減りが少ないってのは本当のようですな基礎命中率が45%(工兵には35%)なので、戦車に対する55~65%よりも下とか
まあ、本体のサイズは小さいから命中率が落ちるのは分かるんですが、爆風とかで巻き込まれそうですけどね・・・(ガチ考察)
昔オニギリ島が千日手になりそうになったなあ…。ヘリが良く落ちること落ちること。
ターン開始時のガソリンチェックがなかなか恐ろしいんですよね・・・
スーファミウォーズはやった事無いけど、ゲームボーイウォーズは兵器が追加されて面白くはなったが、やっぱりファミコンウォーズが基本的な構成だから最良かな。
友達と対戦していて、あまりに白熱した結果、殴り合いの喧嘩に発展した苦い思い出のゲーム。
提督の決断で友達をなくしました・・・
うぽつです機甲兵力で会戦とかどこの独ソ戦ですか?w12:57自走砲でマジノライン〜グデーリアン「ほなアルデンヌの森突破しますね〜」
戦闘工兵が強力なのが改めて認識させられました💦
RPGを持っているとは言え硬いしこちらの戦車は破壊してくるしでちょっとバフが掛かっている気はしますね・・・
歩兵なしで攻略するって!?ホヘー!(感心&激うまGAG!)
地味に好き
CPUの方が2割くらい攻撃力が高い感じがします。同じ兵種、同じ地形、同じ数でぶつかると確実にプレイヤー側が多くやられる。歩兵10同士だと大体残りが4:5になる。
IQ200に設定しているからですかね?確かに毎回ちょっとずつ多くやられて、それが地味に効いてくる気がしました。
これまた懐かしいゲームを見たなw
0:19このゲームといえばやっぱこれ!15:13 人間山脈戦闘のテーマがアンドレの曲っぽく聞こえてきた…「登ってこい…俺のそびえ立つチョモランマ!迂闊に触れればタマの雨を浴びせるぞ~ッッ!」🫵🎤49:42 いやいやっ!人を精密射撃する自走砲…そんなんあったらこわい54:58ん?なんかこれから冒険が始まりそうな音色が…鋼鉄の兵器のみによる蹂躙の旅、お疲れ様でしたっ!
アンドレのテーマ曲はジャイアント・プレスですね。ドロドロした感じの曲調が確かに似ていますね!!ブッチャーの入場曲が一番好きだったりします!
@@NinNinGameplay マ~エ~ダ! マ~エ~ダッ!!(キャプチュード好き)吹けよ風、呼べよ嵐はセッ〇〇マシンガンズがライブのオープニングテーマとしても使ってました。あの静かな荒野に何かがジリジリ近づいてくる感がたまらんですね~
PCエンジンのダンジョンエクスプローラーのダンジョン4のBGMが完全にまんまで感動した記憶があります!
@@NinNinGameplayあ~ありましたねぇ!というかダンジョンエクスプローラー自体パク・・オマージュBGMの宝庫でしたそういやあそこら辺で初コメしたんだっけ (懐)今じゃすっかりここンちに入り浸りじゃあ・・・
レトロゲームの微妙に怒られそうなラインを突いてくるのが結構好きです。これからも是非お願いします!
あのCM、発売後は地味に「ファミコンウォーズが出たぞ」に一部セリフが変わってましたね〜(どうでも良い)
ちょうど発売日に完璧に切り替わったのは当時結構すごいな、と思ったりしました。
未プレイでしたがCMのインプレッションが強力過ぎてタイトルだけは脳内に張りついていた。ガチャポン戦士、キングオブキングス、半熟英雄が混じり合ったような印象を受けるのは自分だけだろうか。
ウォーシミュレーションとしてはかなり基本をおさえた感じなので、同じような要素が他のゲームにもしっかりとみられますよね!
ファミコン実機からの録画か・・・・自分もやりたいなぁ
ファミコンウォーズの攻略動画初めて観ました。占領無しで攻略は目からウロコです。このシリーズは全てやり込みましたけど、やはり初代が一番ですね。新作が遊びたいけど、ウクライナ侵攻のせいで「不謹慎」とか言われそうなのが残念。
当時あのCMは学校中で流れていましたが小学生で持っていたのは少数だった気がします(*´Д`*)発売日に買ってドハマりしましたが誰からも貸してと言われた記憶がないですwww
当時の生の声はありがたいね~。CMこそ皆で真似していたが、当時中学生の自分の身の回りでも、持っているのは一人だけだった。FCでのSLG発売はDisc Systemで1987年、ROMは1988年に入ってから(本作は1988-08-12)であり、コンシューマーでのWar SLGそのものがまだ少なかった時代なので、まずは認知度の問題でしょうねえ。本作は任天堂商品の中では出荷本数が少なく、店舗から任天堂へ数年にわたって再販要請があり、1992年5月にようやく再販しているくらいの珍しい作品ですし、ね。ソフトはツルツルのタイプが初期版(バックアップデータが飛びやすい)、ザラザラのシボ加工されているのが後期版(データ消失問題の改善版)。箱の違いは、説明が面倒なので割愛(両方の画像がないと説明しにくいくらい、僅かな違いあり)。
当時はやっぱりFFとかもっと分かりやすいゲームが流行っていた感じですよね。私もファミコンウォーズはドはまりで一部の友達とケンカするほど対戦をやり込んだ気がしますが。PCで大戦略を先に少しプレイしていて、そのパラメータの多さにかなり四苦八苦していたので、それが簡略されてゲーム性だけクローズアップされた本作にハマったのかもしれません。田舎に住んでいた時はなぜかマグマックスとかわけのわからんものが流行っていました・・・。
@@NinNinGameplay 当時、近所のアニキや、同級生の父親のPCに入っている難解なSLG/RPG/ADVに憧れてましたが、傍目から見ても説明を受けても、ワケワカメ状態でしたからね・・・。「こういうのでいいいんだよ、こういうので」というセリフが最もよく似合うWar SLGですよね。
PC88とかのシミュレーションはパラメータが多すぎてどこ見ればいいか分からなかったですからね・・・その割に定石パターンは強い兵器を作ればいいという・・・
デビラートウとラストドリームで何か縛りプレイしてほしい。
懐かしいCM😊
航空戦力だけかあ。昔やった事あるけど爆撃機が思った以上に仕事しなかった記憶があるそして対空ミサイルにはめっぽう弱い。補給に戻っている間に相手の戦力も補充されるで相当時間がかかった頭の悪い子供のころの話なので上手くやれるのなら是非見てみたいです
ちょっとテストしてみました。確かに対空ミサイルを作られると手も足も出なくなるので、かなり難しい気がしています・・・
兎に角対空兵器潰して、輸送ヘリで生産拠点封鎖してとかやっていた記憶が・・・
対空兵器を爆撃で潰して、って感じですよね・・・もうちょっと頑張ってみます!
レッドスターはソ連ベースだから戦車とかも砲塔がT型戦車みたいに丸いんですね
なるほど、ちゃんとした理由があったんですね・・・勉強になります!
@@NinNinGameplay ファミコンウォーズアドバンス以降ではレッドスターがアメリカベースになり。ブルームーンがロシアベースに変更されました…
スーファミとかだと主人公の選択でBGMが変わったりするような記憶があり、色々変更がされているなあ、と思ったものでした。
工兵縛りの次は車しばりとは
ちゃんとバンザイボイス入ってるの芸が細かい!
フルメタルジャケットのハートマン軍曹は強烈やったな。元は演技指導で来てたはずやのに。
IQ200だと敵が堅くなるからでしょう。
安い歩兵で埋めつくすと相手戦車とかワンパンで歩兵部隊を全滅出来ないから最高の嫌がらせだった気がした
歩兵で囲むと動けなくなるという概念自体にそもそも疑問を感じますよね・・・そんなんガンガンに轢いていくだろう、と。
戦車道の亜流…いや殲滅してるから違いますね…普通にプレイしてるとあまり戦車Bって使わないんですよね。
そうなんですよね、頑張ってAを作って補給を繰り返した方がコストもかからなくていいんですよね。
母ちゃん達に内緒でクリアするのは、いいぞ。(いいぞ。)
父ちゃん一緒に遊びましょ♪
占領なしだとTASみたいになりますね。昔ニコニコにTASが有ったけど無くなっちゃいました。
懐かしいwいい作品ですよね
気のせいでしょうが、同じ数の同じ部隊で攻撃しても、なんか敵の攻撃の方が威力が高いような感じがします
IQ100だと自軍に、IQ200だと敵軍に与ダメ補正がかかるという仕様
@@AdeptBaldness へぇ~、初めて知りましたありがとうございました😊
楽しみたいならIQ100でプレイするべきなんですが、なんかプライドの為にIQ200を選んでしまう悲しい性ですね・・・
再びのファミコンウォーズお疲れ様です。自走砲は2つの都市の上の他に、マップ一番下の海沿いに補給車と一緒に置くと、敵軍が出てこれなくなりますよ。
速度重視で上に置くやり方でやってしまいましたが、最初から下に置いて牽制するというのもありでしたね・・・やってみます!
@@NinNinGameplay なるほどなるほど。一番下の一番奥に置くためには3ターンかかりますから(2ターンだと1マス手前になり、完全に牽制できない)、真ん中の都市に2ターンで置くほうが確かに速い。。。私は一番下に補給車と一緒に移動させながら、真ん中下側の都市に自走砲を置いて飛び出してた舞台を叩いてた記憶があります。
なるほど、それもかなり有効ですね・・・少しやってみたらかなり牽制ができたのでこれで敵部隊を押し込めておくともっと早くクリアできるかもしれません。ただ敵が引っ込んだ後はもう攻撃できないので、終盤はもうお役御免になっちゃいますが・・・(動かせばいいんですが)
@@NinNinGameplay はい、いつもはそのまま放置です笑 しかし歩兵無しで生産力が上がらない状態だと遊んでる部隊も活かさないとクリアは遅れる感じがしますね。
自走砲つよい(小並感)占領できないのは本当に厳しいですね~。飛行機のみクリアもお待ちしてます🤣
飛行機のみクリアは多分無理だと思いました(小声)
@@NinNinGameplay あっ、やっぱり🤣
広域マップだと自分のターンになるのに、鬼の様に時間がかかったのを覚えてる。
ウーン ウーンとずっと言った印象がありますね・・・その間学校の宿題とかやっていた気がします。で、自分のターンになって色々変わっていて、アレ?と思った記憶が。
12:35 ランチェスターの法則で調べよう
同種なら2乗に比例する攻撃力のことですね
なるほど、しっかりした法則があるんですね・・・確かに多い方が対等の数より余っている兵器が攻撃する分、攻撃力が強くなるって感じですね(よくわかってない)
左手敬礼CM!デスラーが言ってた
明石家さんまが出るぞ!明石家さんまが出るぞ!こいつはどえらいスケベだぞ!こいつはどえらいスケベだぞ!
ユニット無制限の全マップ全都市+敵基地完全占領プレイとかも見てみたい…
時間はかかりますが面白そうですね!検討してみます!スーファミウォーズもやってみようかな、と思ってはいます。
@@NinNinGameplay スーファミウォーズもいいですなぁ
次は『キング・オブ・キングス』のファイターのみクリアに挑戦!(笑)ハーピーは強すぎるので生産禁止で!
ruclips.net/p/PLT8SqkrvnVtUlyPOjT1UV7KtFwbpQWVAZ&si=LmuZzcDlFr_d1v1Eキングオブキングス ファイターでクリア結構前にアップロードしました!是非ご覧ください!
楽しい時間です❤しかし…敵の攻撃力高いですね😅
IQ200なので攻撃力補正がかかっているみたいですね・・・
セリフが団塊ジュニア感
チョット重戦車に頼り過ぎ?その倍を軽戦車にすれば良かった様な気がします因みに僕はネコ車(輸送車)を多用します♪
歩兵工兵無し縛りとは…!
中盤は資金不足がかなりの足枷になりますね。飛行機プレイも似たような状況になりそうかと。次回以降は知る人ぞ知る続編・スーパーファミコンウォーズのプレイをお待ちしてます。
スーファミウォーズは正統進化でほぼ一緒でBGMもパワーアップしているし是非やってみたいと思います!
21:23 肉じゃなくてパンだと思うんですけど(迷推理)
ほんまや(恥)勝手にマンガ肉だと思っていました・・・明らかにパンですね・・・
マジのマジノ線マジでヤバすぎ😮
ブルームーンのキメンハントウ 歩兵戦闘工兵なしプレイとかどうですか?(それは通常プレイ…)
フッフッフッ…歩のない将棋は負け将棋…
面白かったです(^^)/お疲れ様です
占領無し、つまり収入増加無しプレイとかすごいな
ゲームウォーズボーイ経験.敵索要素も経験した白黒の世界だけにまさにソレの要素を感じた索敵専用の航空機飛ばしまくった
索敵が苦手で、索敵で飛行機飛ばしたら敵に隣接してホワーッってなったことが多かったです・・・
@@NinNinGameplay 歩兵輸送できるので以外に活躍しました
ゲームはやってないけど、CM は覚えてます
34:57 僕ならその右の自走砲Bに攻撃して、他のでAを攻撃する
自走砲が出た時戦いが長引くぞって思ってた
相手の都市だらけのキメンハントウはかなりきつそうなルールだな。
さすがにキメンハントウで占領無しで勝つのは難しいですよね・・・
30:05 そりゃ「そりたつ」を文字変してるんだから…
ファミコンウォーズの最強は歩兵、戦闘機対歩兵でもガンガン行ける。
歩兵系は強すぎですよね。実際の戦いで航空機をそんなに落とせることは無いと思うのですが・・・。
熱いルールだ。オニギリジマでは可能だろうか?
都市の占領を最初にたくさんされてしまうマップだとかなり厳しいかもしれませんね・・・
戦闘工兵も無しはきっついな~
こういう小マップならともかくサイズがでかくなるとどうしても占領されて収入ハンデがつくだろうなそのハンデもうp主は楽しめるだろうが・・・
でかいマップだと占領は絶対されて収入差が出てくるので恐らくそもそもクリアが無理になりますね・・・
装甲輸送車で工場に蓋をするのが速いのかな?
蓋をしに行こうとすると戦車Bとかにボッコボコにされるんですよね・・・結局蓋を出来る頃にはもうほぼ勝利間近と言う・・・
いいねぇ〜🪖
SDガンダムのとは違って部隊全滅でも勝利になるのか資金余ってるから追加部隊作れるのに・・・
銃を抱えて「これぞ我が銃、こっちは我が大砲(股間を抑えながら)」という味のあるシーンが好きでした・・・
スイッチのニンテンドーオンラインで遊んでる
全滅勝利って、「現実だとほぼ不可能」な勝利条件ですよね・・・。それ以前に「戦争する事自体」が、デメリットでしか無いに近い状況になりますが・・・。「GPS付きミサイル」って、ドローンという進化型あるので現代版だとそれだけでゲームバランスが崩壊しますね。やはり「現実はクソゲー」だった?
現代版大戦略だと無人兵器、大陸間ミサイル、ネットワーク遮断とか直接的な手段じゃないものが増えそうですよね・・・
新作出ないかなぁ
今のロシア軍の将校にこのゲームをさせたら、歩兵ばかりを作って、特攻させるんでしょうね。
各都市占領されて資金カツカツになって歩兵ばかりで防戦してるのが今のロシアチートで資金力マシマシで機動兵器ばかり投入してるのがウクライナ
このゲーム大体最初はそんな感じだよ
にくのかべ
こいつはどえらいシミュレーション!
어드벤스워즈리메이크는 왜 서양에만 발매했을까요 ??
아마 전쟁을 상기시키는 이미지가 일본 시장에서 받아들일 수 없다고 판단했기 때문이라고 생각합니다.
IQ200と100てなにがちゃうのん
IQ200だと純粋に敵の攻撃力が上がるみたいですね。毎回1体ぐらい多く撃破されます。思考回路自体は変化ないとのことで、それってIQちゃいますやん、と言う感じですよね・・・
@@NinNinGameplay iq200とかほぼいないしね🤯
なんか天才集団に入れそうです・・・
ファミコンウォーズ、父親が気が狂ったように遊んでたな……
母ちゃんたちには内緒だぞ‼️
↑↑↑
バレてたのねw
今子供のSwitchでハマっていて、お父さん返してとよく言われていますw
同シリーズは、限定抽選のファミ通版や、海外専売のAdvance Wars: Days of Ruin (北米) / Dark Conflict (EU)
(国内では任天堂会員特典でDLのみ可能だった「ファミコンウォーズDS 失われた光」)も輸入するくらい
好きな作品なので、自分でルールを設定する縛りプレイは小生も大好物です。
動画では、CPUの思考時間は早めても名曲はきちんと聴かせてくれたり、生産部隊一覧表などの
Nin-Nin氏らしい丁寧な仕事に、本作への愛が感じられて嬉しいですね。
ありがとうございます!
戦略ゲームはBGMがおろそかになるものも多いですが、このゲームはBGMも戦争っぽくでもノリノリで結構好きなんですよね・・・
ニンニンさんお久しぶりですー!
面白いオリジナリティー溢れる動画、いつもありがとうございます!
戦闘工兵は硬いんじゃなくて隙間がある分大きな弾は当たりにくい、といったイメージで覚えています。
もしそうであればですが、歩兵も同様に生き残り率が高かったと思います。
戦闘工兵には同じ戦闘工兵をぶつけるか、装甲輸送車辺りが良かったと思います。
あと、終盤の殲滅作戦に移行するまでは、相手ユニットは全滅させない(半数未満に削ったら放っておく)のもコツだったと思います。
自走砲Aはやはり優秀ですね。
私もかなりの比重で頼ってました。
That Explains the Amazing Famicom Era Box Art...Famicom Era Marketing!
Go Red Star!
懐かしすぎるCM!今度はゲームボーイウォーズだぞ!もありましたね!
ゲームボーイウォーズやスーファミウォーズもあるけどやっぱり、ファミコンウォーズが一番ハマるんですよね〜😊
スーファミウォーズは意外とファミコンウォーズチックですよね。でもファミコンウォーズがやっぱ一番すね・・・
自分はすべての町や工場などを占領する「圧倒的じゃないか我が軍は」が好きだったので、占領できないのは精神的なストレスが溜まりそう…w
占領できない、かつさせない、ということができるのは最初のマップだけなんですよね・・・本来は占領してお金貯めてがんがん生産、がこのゲームの醍醐味ですしね。
戦闘BGMが日本軍の「突撃ラッパ」なのが昭和らしさを感じられて良い。
そういえば思い切り突撃ラッパですね!軍靴(ぐんくつ)の音が聞こえてくる感じで大好きです!
CMは印象的だったけど、こんな感じなんですね。初めて観ました。唯一最後までやった「信長の野望」もこんな感じでした。なつかしいです。
信長の野望 全国版(初代)が好きでした。弱い大名が1ターンも行動しないまま滅亡させられて弱肉強食の怖さを学びました・・・
歩兵等による占領無しでクリアは難しいと思ったのですが、最終的には鉄人兵団化したNin-Nin軍の完勝になりましたね。自走砲の強さに痺れます。戦闘工兵って限界反応凄いんですね・・・敵のAIもなかなか考えてる感じがします。今時のソシャゲのAI(笑)みたいなものとは勝手が違う(ような気がする)。ゲームクリアお疲れ様でした。続編を期待しています。
毎回縛って思いますが、やはりバランスよく兵器を作って攻めるのが一番簡単ですね(当たり前)
占領をしなくてもなんとかなるなる!なんですねぇ…
実は一番オソロシイのは戦車Aでも自走砲Aでもなく攻撃をガッチガチに耐える戦闘工兵なのではw
そうなんです、なので戦闘工兵のみプレイってぶっちゃけ一番簡単だったんじゃなかろうか、と・・・
歩兵の補給アニメーションで歩兵が摂取する食料は自分はパンと認識しております。
敵戦車A部隊の3両での攻撃。敵司令部から戦車隊指揮官に無慈悲な命令が飛んだんだろうなと
空想させられるのもこの作品の楽しい所ですよね。
スローモーションで見てみたら思い切りパンでした・・・謹んでお詫びして訂正させて頂きます。
戦争は行くも地獄帰るも地獄というのを体現していますよね・・・
このCMのインパクトは強かったよなあ
父ちゃん一緒に遊びましょう
最後わざわざマップを動かしたと思ったら
『ご立派ぁ!』って😂😂😂
占領出来ないルール、マップが広かったら発狂しそう…
お疲れ様でした!面白かったです!
CMにはモノホンの米国海兵隊員を使い、彼らに日本語で歌を歌わせてたようですね。当然歌詞の意味も知らずに歌っていたわけですが、「母ちゃんたちには内緒だぞ!」の意味を教えたら爆笑してたそうです。
それにしても歩兵最強ゲーで歩兵なし縛りとはw
吹き替えじゃなく彼らがちゃんと歌っていたんですね!ほっこりエピソードです!
味方の自走砲Aよりも敵の戦闘工兵の方が恐ろしいというのがわかったプレイですね。
装甲車は輸送車ですら一撃で葬れないのもわかったのもある。
このゲームの歩兵系はちょっと強く設定され過ぎですよね・・・
自走砲で敵陣に穴を開け、残った敵兵を戦車で擦り潰す。
まるで赤軍のドクトリンですな同志。
歩兵いないと都市が占拠できないんだよな
そこが…腕の見せ所になるのか
大気圏をも「心頭滅却すれば火もまた涼し」で乗り越える塾長が自走砲でやられる姿は想像できないwww
両手足を縛れた状態で撃たれても歯で受け止めて撃ち返しそうですよね・・・
巨大ミサイルに乗って爆笑しながら突っ込んで来るのが某塾長
金色に輝きながらたった一人で戦車部隊を壊滅させるのが某師匠
当時CMの「シミュ」レーションが言えずに「シュミ」レーションってみんな言ってました(笑)
大戦略から派生したこの手のゲームだとSDガンダムカプセル戦記が面白かった記憶
「趣味レーション」
好きな人だけが食すモノ
当時、シミュレーションは、ほぼPCがメインでしたので、間違いではないかと (^-^)
趣味レーション・・・どの軍隊のレーションを食べる?みたいな感じですかね。なんかおいしい国もあるようですが・・・
@@Aniram.
そ、そうか・・・。
各国のレーション喰い比べ動画を過去に見ましたが、
あれこそが趣味レーションだったのね・・・。😆
50:20
【攻撃側:Red Star 】(都市:防御効果40) 戦車A ×2
【防衛側:Blue Moon】(平地:防御効果10) 戦車B ×2
自分はGB Warsからデビューして、FC Warsは先祖返りで当時プレイしまくっていましたが、
このような絶対的に自軍有利な状況でも、無理ヤリ相打ちの 1VS1 にさせられる理不尽状況が許せず、
GB Wars>>>(BGM以外は絶対超えられない壁)>>>FC Warsという評価なんですよねぇ・・・。
バトルの結果の計算はちょっと微妙な感じですよね。なんか戦略を聞かせるより結局物量で押す方が強いという・・・
元自衛官だけど、教育隊の時に同じ班のメンバーでグラウンドを走る時「ファミコンウォーズが出~たぞ!」って班長が音頭を取ってたな。
T班長は元気かしら。
すてきな班長ですね!和みそうです!
懐かしいですね。他の島もやって動画上げて頂きたいですね。高評価おしまさた。
一兵たりとも失ってはならん!、でやってます、去年入院した時病室にモニターごと持ち込んでやってたら「なにこれ~?」と看護師さんが集まって嬉しかった。
戦場と化した病室好き。
補給アリだとしても一部隊も失わないのは張り詰めますね・・・
ニンニンさんの動画見ると、つい私も同じ縛りでプレイしてみたくなります😅
是非プレイしてみてください!ターンごとにセーブできるのでやり直しもできるし結構遊べると思います!
いやーしかし自走砲の連続砲撃は見応えがありますなぁ
次はキ...タマタマジマでおなしゃす!!
向かって左側のタマ・・・もとい、シマの方が、ややデカくて "立派" なんですよねwww
名曲 "金太の大冒険" を聴きながら、「キ〇タマ守って」「キ〇タマ叩いて」いきまっしょい。
タマタマジマは最初なぜか資金が99999から始まるんですよね・・・タマの中がパンパンだぜ、と言わんばかりに。
また面白そうなことをしてますね😃
歩兵だけでクリアより歩兵ナシでクリアのほうがずっと難しそう...
歩兵は時間がかかりますが確実にクリアできると思いますので、歩兵だけの方が最終的には簡単ですね・・・
ウォーSLGをわかりやすくガキんちょに遊ばせた功績は大きいですよねファミコンウォーズ(*´∀`)
シミュレーションってとっつきにくいですからね・・・そういう意味では広くあまねく戦略シミュレーションを広めた功績は大きいと思います。
母ちゃんに内緒にするにはお年玉を父ちゃんにパチ軍資金として投資するという分の悪い賭けにでる必要がありますね…
ジャンル的にバトルヒーローで買ってもらわないとですね・・・(2回ループ)
昔ファミ通で連載してた漫画しあわせのかたちでもファミコンウォーズが取り上げられていて、敵ユニット全てをレッカー移動で排除してたのを思い出した😂
小学生のクソガキ時代メッチャ頑張った作品でけっこう思い入れがあります。
CMの居残り兵士が大好きでした。
最後にめっちゃ教官に詰められてCMが終わるのが好きでした!
このゲーム、実は私の誕生日と同じなのですよ。
なので、結構愛着あります。
ちなみに、あの貴乃花親方も同じ誕生日という偶然。
どうも自走砲の遠距離射撃は歩兵&戦闘工兵の減りが少ないってのは本当のようですな
基礎命中率が45%(工兵には35%)なので、戦車に対する55~65%よりも下とか
まあ、本体のサイズは小さいから命中率が落ちるのは分かるんですが、爆風とかで巻き込まれそうですけどね・・・(ガチ考察)
昔オニギリ島が千日手になりそうになったなあ…。ヘリが良く落ちること落ちること。
ターン開始時のガソリンチェックがなかなか恐ろしいんですよね・・・
スーファミウォーズは
やった事無いけど、
ゲームボーイウォーズは
兵器が追加されて面白くはなったが、
やっぱりファミコンウォーズが
基本的な構成だから最良かな。
友達と対戦していて、あまりに白熱した結果、殴り合いの喧嘩に発展した苦い思い出のゲーム。
提督の決断で友達をなくしました・・・
うぽつです
機甲兵力で会戦とか
どこの独ソ戦ですか?w
12:57
自走砲でマジノライン〜
グデーリアン「ほなアルデンヌの森突破しますね〜」
戦闘工兵が強力なのが改めて認識させられました💦
RPGを持っているとは言え硬いしこちらの戦車は破壊してくるしでちょっとバフが掛かっている気はしますね・・・
歩兵なしで攻略するって!?ホヘー!(感心&激うまGAG!)
地味に好き
CPUの方が2割くらい攻撃力が高い感じがします。
同じ兵種、同じ地形、同じ数でぶつかると確実にプレイヤー側が多くやられる。
歩兵10同士だと大体残りが4:5になる。
IQ200に設定しているからですかね?確かに毎回ちょっとずつ多くやられて、それが地味に効いてくる気がしました。
これまた懐かしいゲームを見たなw
0:19このゲームといえばやっぱこれ!
15:13 人間山脈
戦闘のテーマがアンドレの曲っぽく聞こえてきた…
「登ってこい…俺のそびえ立つチョモランマ!迂闊に触れればタマの雨を浴びせるぞ~ッッ!」🫵🎤
49:42 いやいやっ!
人を精密射撃する自走砲…そんなんあったらこわい
54:58ん?
なんかこれから冒険が始まりそうな音色が…
鋼鉄の兵器のみによる蹂躙の旅、お疲れ様でしたっ!
アンドレのテーマ曲はジャイアント・プレスですね。
ドロドロした感じの曲調が確かに似ていますね!!
ブッチャーの入場曲が一番好きだったりします!
@@NinNinGameplay
マ~エ~ダ! マ~エ~ダッ!!(キャプチュード好き)
吹けよ風、呼べよ嵐はセッ〇〇マシンガンズがライブのオープニングテーマとしても使ってました。あの静かな荒野に何かがジリジリ近づいてくる感がたまらんですね~
PCエンジンのダンジョンエクスプローラーのダンジョン4のBGMが完全にまんまで感動した記憶があります!
@@NinNinGameplay
あ~ありましたねぇ!というかダンジョンエクスプローラー自体パク・・オマージュBGMの宝庫でした
そういやあそこら辺で初コメしたんだっけ (懐)今じゃすっかりここンちに入り浸りじゃあ・・・
レトロゲームの微妙に怒られそうなラインを突いてくるのが結構好きです。
これからも是非お願いします!
あのCM、発売後は地味に「ファミコンウォーズが出たぞ」に一部セリフが変わってましたね〜
(どうでも良い)
ちょうど発売日に完璧に切り替わったのは当時結構すごいな、と思ったりしました。
未プレイでしたがCMのインプレッションが強力過ぎてタイトルだけは脳内に張りついていた。
ガチャポン戦士、キングオブキングス、半熟英雄が混じり合ったような印象を受けるのは自分だけだろうか。
ウォーシミュレーションとしてはかなり基本をおさえた感じなので、同じような要素が他のゲームにもしっかりとみられますよね!
ファミコン実機からの録画か・・・・自分もやりたいなぁ
ファミコンウォーズの攻略動画初めて観ました。占領無しで攻略は目からウロコです。このシリーズは全てやり込みましたけど、やはり初代が一番ですね。新作が遊びたいけど、ウクライナ侵攻のせいで「不謹慎」とか言われそうなのが残念。
当時あのCMは学校中で流れていましたが小学生で持っていたのは
少数だった気がします(*´Д`*)
発売日に買ってドハマりしましたが誰からも貸してと言われた記憶がないですwww
当時の生の声はありがたいね~。
CMこそ皆で真似していたが、当時中学生の自分の身の回りでも、持っているのは一人だけだった。
FCでのSLG発売はDisc Systemで1987年、ROMは1988年に入ってから(本作は1988-08-12)であり、
コンシューマーでのWar SLGそのものがまだ少なかった時代なので、まずは認知度の問題でしょうねえ。
本作は任天堂商品の中では出荷本数が少なく、店舗から任天堂へ数年にわたって再販要請があり、
1992年5月にようやく再販しているくらいの珍しい作品ですし、ね。
ソフトはツルツルのタイプが初期版(バックアップデータが飛びやすい)、
ザラザラのシボ加工されているのが後期版(データ消失問題の改善版)。
箱の違いは、説明が面倒なので割愛(両方の画像がないと説明しにくいくらい、僅かな違いあり)。
当時はやっぱりFFとかもっと分かりやすいゲームが流行っていた感じですよね。私もファミコンウォーズはドはまりで一部の友達とケンカするほど対戦をやり込んだ気がしますが。PCで大戦略を先に少しプレイしていて、そのパラメータの多さにかなり四苦八苦していたので、それが簡略されてゲーム性だけクローズアップされた本作にハマったのかもしれません。
田舎に住んでいた時はなぜかマグマックスとかわけのわからんものが流行っていました・・・。
@@NinNinGameplay
当時、近所のアニキや、同級生の父親のPCに入っている難解なSLG/RPG/ADVに
憧れてましたが、傍目から見ても説明を受けても、ワケワカメ状態でしたからね・・・。
「こういうのでいいいんだよ、こういうので」というセリフが最もよく似合うWar SLGですよね。
PC88とかのシミュレーションはパラメータが多すぎてどこ見ればいいか分からなかったですからね・・・その割に定石パターンは強い兵器を作ればいいという・・・
デビラートウとラストドリームで何か縛りプレイしてほしい。
懐かしいCM😊
航空戦力だけかあ。昔やった事あるけど爆撃機が思った以上に仕事しなかった記憶がある
そして対空ミサイルにはめっぽう弱い。補給に戻っている間に相手の戦力も補充されるで相当時間がかかった
頭の悪い子供のころの話なので上手くやれるのなら是非見てみたいです
ちょっとテストしてみました。確かに対空ミサイルを作られると手も足も出なくなるので、かなり難しい気がしています・・・
兎に角対空兵器潰して、輸送ヘリで生産拠点封鎖してとかやっていた記憶が・・・
対空兵器を爆撃で潰して、って感じですよね・・・もうちょっと頑張ってみます!
レッドスターはソ連ベースだから戦車とかも砲塔がT型戦車みたいに丸いんですね
なるほど、ちゃんとした理由があったんですね・・・勉強になります!
@@NinNinGameplay ファミコンウォーズアドバンス以降ではレッドスターがアメリカベースになり。ブルームーンがロシアベースに変更されました…
スーファミとかだと主人公の選択でBGMが変わったりするような記憶があり、色々変更がされているなあ、と思ったものでした。
工兵縛りの次は車しばりとは
ちゃんとバンザイボイス入ってるの芸が細かい!
フルメタルジャケットのハートマン軍曹は強烈やったな。元は演技指導で来てたはずやのに。
IQ200だと敵が堅くなるからでしょう。
安い歩兵で埋めつくすと相手戦車とかワンパンで歩兵部隊を全滅出来ないから
最高の嫌がらせだった気がした
歩兵で囲むと動けなくなるという概念自体にそもそも疑問を感じますよね・・・そんなんガンガンに轢いていくだろう、と。
戦車道の亜流…いや殲滅してるから違いますね…
普通にプレイしてるとあまり戦車Bって使わないんですよね。
そうなんですよね、頑張ってAを作って補給を繰り返した方がコストもかからなくていいんですよね。
母ちゃん達に内緒でクリアするのは、いいぞ。(いいぞ。)
父ちゃん一緒に遊びましょ♪
占領なしだとTASみたいになりますね。
昔ニコニコにTASが有ったけど無くなっちゃいました。
懐かしいwいい作品ですよね
気のせいでしょうが、同じ数の同じ部隊で攻撃しても、なんか敵の攻撃の方が威力が高いような感じがします
IQ100だと自軍に、IQ200だと敵軍に与ダメ補正がかかるという仕様
@@AdeptBaldness
へぇ~、初めて知りました
ありがとうございました😊
楽しみたいならIQ100でプレイするべきなんですが、なんかプライドの為にIQ200を選んでしまう悲しい性ですね・・・
再びのファミコンウォーズお疲れ様です。
自走砲は2つの都市の上の他に、マップ一番下の海沿いに補給車と一緒に置くと、敵軍が出てこれなくなりますよ。
速度重視で上に置くやり方でやってしまいましたが、最初から下に置いて牽制するというのもありでしたね・・・やってみます!
@@NinNinGameplay なるほどなるほど。一番下の一番奥に置くためには3ターンかかりますから(2ターンだと1マス手前になり、完全に牽制できない)、真ん中の都市に2ターンで置くほうが確かに速い。。。私は一番下に補給車と一緒に移動させながら、真ん中下側の都市に自走砲を置いて飛び出してた舞台を叩いてた記憶があります。
なるほど、それもかなり有効ですね・・・少しやってみたらかなり牽制ができたのでこれで敵部隊を押し込めておくともっと早くクリアできるかもしれません。ただ敵が引っ込んだ後はもう攻撃できないので、終盤はもうお役御免になっちゃいますが・・・(動かせばいいんですが)
@@NinNinGameplay はい、いつもはそのまま放置です笑 しかし歩兵無しで生産力が上がらない状態だと遊んでる部隊も活かさないとクリアは遅れる感じがしますね。
自走砲つよい(小並感)
占領できないのは本当に厳しいですね~。飛行機のみクリアもお待ちしてます🤣
飛行機のみクリアは多分無理だと思いました(小声)
@@NinNinGameplay あっ、やっぱり🤣
広域マップだと自分のターンになるのに、鬼の様に時間がかかったのを覚えてる。
ウーン
ウーン
とずっと言った印象がありますね・・・その間学校の宿題とかやっていた気がします。
で、自分のターンになって色々変わっていて、アレ?と思った記憶が。
12:35 ランチェスターの法則で調べよう
同種なら2乗に比例する攻撃力のことですね
なるほど、しっかりした法則があるんですね・・・
確かに多い方が対等の数より余っている兵器が攻撃する分、攻撃力が強くなるって感じですね(よくわかってない)
左手敬礼CM!デスラーが言ってた
明石家さんまが出るぞ!
明石家さんまが出るぞ!
こいつはどえらいスケベだぞ!
こいつはどえらいスケベだぞ!
ユニット無制限の全マップ全都市+敵基地完全占領プレイとかも見てみたい…
時間はかかりますが面白そうですね!検討してみます!スーファミウォーズもやってみようかな、と思ってはいます。
@@NinNinGameplay スーファミウォーズもいいですなぁ
次は『キング・オブ・キングス』のファイターのみクリアに挑戦!(笑)
ハーピーは強すぎるので生産禁止で!
ruclips.net/p/PLT8SqkrvnVtUlyPOjT1UV7KtFwbpQWVAZ&si=LmuZzcDlFr_d1v1E
キングオブキングス ファイターでクリア
結構前にアップロードしました!是非ご覧ください!
楽しい時間です❤しかし…敵の攻撃力高いですね😅
IQ200なので攻撃力補正がかかっているみたいですね・・・
セリフが団塊ジュニア感
チョット重戦車に頼り過ぎ?
その倍を軽戦車にすれば
良かった様な気がします
因みに僕はネコ車(輸送車)を
多用します♪
歩兵工兵無し縛りとは…!
中盤は資金不足がかなりの足枷になりますね。飛行機プレイも似たような状況になりそうかと。
次回以降は知る人ぞ知る続編・スーパーファミコンウォーズのプレイをお待ちしてます。
スーファミウォーズは正統進化でほぼ一緒でBGMもパワーアップしているし是非やってみたいと思います!
21:23 肉じゃなくてパンだと思うんですけど(迷推理)
ほんまや(恥)
勝手にマンガ肉だと思っていました・・・明らかにパンですね・・・
マジのマジノ線マジでヤバすぎ😮
ブルームーンのキメンハントウ 歩兵戦闘工兵なしプレイとかどうですか?(それは通常プレイ…)
フッフッフッ…
歩のない将棋は負け将棋…
面白かったです(^^)/お疲れ様です
占領無し、つまり収入増加無しプレイとかすごいな
ゲームウォーズボーイ経験.敵索要素も経験した
白黒の世界だけにまさにソレの要素を感じた
索敵専用の航空機飛ばしまくった
索敵が苦手で、索敵で飛行機飛ばしたら敵に隣接してホワーッってなったことが多かったです・・・
@@NinNinGameplay 歩兵輸送できるので
以外に活躍しました
ゲームはやってないけど、CM は覚えてます
34:57 僕ならその右の自走砲Bに攻撃して、他のでAを攻撃する
自走砲が出た時戦いが長引くぞって思ってた
相手の都市だらけのキメンハントウはかなりきつそうなルールだな。
さすがにキメンハントウで占領無しで勝つのは難しいですよね・・・
30:05 そりゃ「そりたつ」を文字変してるんだから…
ファミコンウォーズの最強は歩兵、戦闘機対歩兵でもガンガン行ける。
歩兵系は強すぎですよね。実際の戦いで航空機をそんなに落とせることは無いと思うのですが・・・。
熱いルールだ。オニギリジマでは可能だろうか?
都市の占領を最初にたくさんされてしまうマップだとかなり厳しいかもしれませんね・・・
戦闘工兵も無しはきっついな~
こういう小マップならともかく
サイズがでかくなると
どうしても占領されて収入ハンデがつくだろうな
そのハンデもうp主は楽しめるだろうが・・・
でかいマップだと占領は絶対されて収入差が出てくるので恐らくそもそもクリアが無理になりますね・・・
装甲輸送車で工場に蓋をするのが速いのかな?
蓋をしに行こうとすると戦車Bとかにボッコボコにされるんですよね・・・
結局蓋を出来る頃にはもうほぼ勝利間近と言う・・・
いいねぇ〜🪖
SDガンダムのとは違って部隊全滅でも勝利になるのか
資金余ってるから追加部隊作れるのに・・・
銃を抱えて「これぞ我が銃、こっちは我が大砲(股間を抑えながら)」という味のあるシーンが好きでした・・・
スイッチのニンテンドーオンラインで遊んでる
全滅勝利って、「現実だとほぼ不可能」な勝利条件ですよね・・・。
それ以前に「戦争する事自体」が、デメリットでしか無いに近い状況になりますが・・・。
「GPS付きミサイル」って、ドローンという進化型あるので現代版だとそれだけでゲームバランスが崩壊しますね。やはり「現実はクソゲー」だった?
現代版大戦略だと無人兵器、大陸間ミサイル、ネットワーク遮断とか直接的な手段じゃないものが増えそうですよね・・・
新作出ないかなぁ
今のロシア軍の将校にこのゲームをさせたら、歩兵ばかりを作って、特攻させるんでしょうね。
各都市占領されて資金カツカツになって歩兵ばかりで防戦してるのが今のロシア
チートで資金力マシマシで機動兵器ばかり投入してるのがウクライナ
このゲーム大体最初はそんな感じだよ
にくのかべ
こいつはどえらいシミュレーション!
어드벤스워즈리메이크는 왜 서양에만 발매했을까요 ??
아마 전쟁을 상기시키는 이미지가 일본 시장에서 받아들일 수 없다고 판단했기 때문이라고 생각합니다.
IQ200と100てなにがちゃうのん
IQ200だと純粋に敵の攻撃力が上がるみたいですね。毎回1体ぐらい多く撃破されます。
思考回路自体は変化ないとのことで、それってIQちゃいますやん、と言う感じですよね・・・
@@NinNinGameplay iq200とかほぼいないしね🤯
なんか天才集団に入れそうです・・・