Apprendre le Blueprint - Épisode 3 : Les boucles (Unreal Engine 5)

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  • Опубликовано: 31 июл 2024
  • Bienvenue à tous dans cette série de vidéos dédiée à l'apprentissage de la programmation et du blueprint sur Unreal Engine 5. Que vous soyez débutant ou que vous ayez déjà une certaine expérience dans le domaine, vous êtes au bon endroit pour apprendre les bases de la programmation et du blueprint, ainsi que pour découvrir des astuces et des techniques avancées pour améliorer vos compétences de développement de jeux vidéo. Dans cette série, nous allons explorer les fonctionnalités les plus importantes d'Unreal Engine 5 et vous guider pas à pas à travers des exemples concrets pour vous aider à mieux comprendre les concepts. Dans cet épisode, nous abordons la deuxième partie des structures conditionnelles. Il s'agit des boucles.
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Комментарии • 23

  • @Shoten1
    @Shoten1  Год назад +3

    Lien du serveur discord communautaire : discord.gg/Gj9EXadXpr 😀

  • @Tasan666
    @Tasan666 10 месяцев назад +6

    Hello,
    Merci deja pour tes tutos :)
    j'avais mal compris l'énoncer du TP, moi j'ai réafficher les nombres multiplier par 2 et au 6 afficher le print "tu es à la moitié" puis continuer d'afficher les autres chiffres.

    • @Shoten1
      @Shoten1  10 месяцев назад +1

      Merci pour ton retour ! J’ai peut-être mal expliqué.

    • @Holica16
      @Holica16 9 месяцев назад +1

      J'ai compris la même chose =(

    • @MrBabouini
      @MrBabouini 4 месяца назад

      idem, je pense que la manière dont est écrit l'énoncé induit qu'il faut continuer à afficher après le 6, j'ai donc ajouté un print string au false pour recuperer les nombres obtenus en sortie du multiply ! Mais ce qui est interessant avec la correction c'est qu'on apprend que nous ne sommes pas obligé de donner une conséquence aux deux sorties du branch ! Merci beaucoup pour cette série de tutos qui apprennent pas à pas le blueprint ! :)

  • @yzledix1508
    @yzledix1508 5 месяцев назад +1

    J’adore comment tu expliques. J’apprends beaucoup de choses grâce a toi merci 🙏🏻

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад +1

      Merci à toi !

  • @Edolwens
    @Edolwens 9 месяцев назад +1

    Merci pour cette série de tutoriels !
    Je n'ai pas réussi à faire seul le TP car je n'avais pas bien compris la sortie compléted. J'essayais de mettre tous sur une ligne de node ^^' et je ne pensais pas qu'il falait faire deux Loop de suite. Pas de soucis de compréhension de l'énoncé mais seulement, moi qui n'avait pas encore bien compris les sortie du loop. Encore beaucoup de travail avant d'être autonome sur le BP pour ma part ^^'

  • @frld_78
    @frld_78 5 месяцев назад

    c'est vraiment super bien expliqué merci ♥

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад

      Avec plaisir 😀

  • @UER69TPS
    @UER69TPS 17 дней назад

    Les TP c'est vraiment une très bonne idée :) !

    • @Shoten1
      @Shoten1  17 дней назад

      Merci beaucoup 😁

  • @07deco33
    @07deco33 8 месяцев назад +1

    BRAVO ET MERIC BCP

    • @Shoten1
      @Shoten1  7 месяцев назад

      Merci à toi !

  • @the_rott0694
    @the_rott0694 6 месяцев назад

    Bonjour et super video tu explique vraiment tres bien cependant j'ai une petite question tu resort souvent plusieurs fois les meme variable (ici compteur) y a t'il une raison de visuel plus ergonomique ou sa change quelque chose de plus important ?

    • @Shoten1
      @Shoten1  6 месяцев назад

      Bonjour merci ! Non il n’y a pas de raison particulière, c’est pour l’exemple

  • @misterosirisgaming2562
    @misterosirisgaming2562 5 месяцев назад

    je me disais bien que j'avais pas fait de la même manière que toi ^^' dans ton TP tu nous dit de multiplier par 2 les chiffre obtenu précédaient , et moi comme un con j'ai fait afficher les nombre qui on été multiplier sa ma donner de ( 0 , 2 , 4....22 , 24 ) donc j'ai mis dans le loop de 0 a 6 pour que sa multiplie et que les nombre afficher soit jusqu'a 12 x) et le pire c'est que sa ma bien fait (0 2 4 6 tu est tomber sur la moitier 8 10 12 boucle terminer ) et pour faire sa j'ai simplement rajouter le =6 entre le x2 et le branch x) et j'ai brancher le printstring qui compte les chiffre au branch et le branch au printstring "tu est tomber sur la moitier"

    • @misterosirisgaming2562
      @misterosirisgaming2562 5 месяцев назад

      en tout cas merci tu exp^lique super bien ^^ et sa m'aide grave pour avoir l'espoir de créée un jeux que j'ai eu l'idée en regardant des manga :D

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад +1

      Merci !

  • @hv1261
    @hv1261 7 месяцев назад

    Et salut j’ai une question, je veux garder l’ancien code de l’épisode d’avant et qu’il continue de fonctionner le problème c’est que quand j’essaye de connecter le Event Begin play au nouveau code il se déconnecte de l’ancien tu aurais un conseil a me donner pour éviter que je sois malheureusement obligé de supprimer l’ancien code

    • @Shoten1
      @Shoten1  3 месяца назад +1

      Désolé pour la réponse tardive. Il faut utiliser le node « Séquence » qui permet d’exécuter une série de code les uns à la suite des autres. Mets le juste à côté du Begin Play.

  • @ritchysamossa5474
    @ritchysamossa5474 5 месяцев назад

    du premier coup :) (faux 30 min)

    • @Shoten1
      @Shoten1  5 месяцев назад

      🤣🤣