On ne répétera jamais assez que c'est (fucking) dur de faire des jeux-vidéos et COMMENCEZ PETIT (pas comme moi...) ! Très bonne vidéo, agréable à suivre, montre très bien les aléas d'un développement de jv. Bravo Geraud (et ton équipe) :)
8:05 wow. Je m'aperçois vraiment du boulot que ça représente, mais c'est tellement passionnant comment le jeu est aussi bien conçu ! Je ne l'avais même pas remarqué quand je jouais, surtout que cela me guidait bien s'en que je m'en aperçoive, et ça, c'est du génie. J'encourage énormement à jouer au jeu encor une fois ! Continue Geraud !
Vraiment interessante cette vidéo ! On a eu un parcours très différent mais malgré tout, il y a de très nombreuses similitudes. J'ai développé seul pendant 4ans un jeu vidéo puzzlegame 2D (inpiration LIMBO et Braid) pour 5h de jeu en moyenne. Scénario, gameplay puzzles etc, tout y était. Il manquait "juste" les graphismes/sons. A partir de là, j'ai eu besoin d'aide d'amis proches qui m'ont aidé pour les sons et les graphismes. 2 ans plus tard, 1 monde sur 5 était dessiné, 2 crowdfunding avaient échoué. J'ai décidé d'abandonner le jeu malgré son avancement. Pourtant croyez moi, c'est pas un mauvais jeu, quand on investi 6 ans de sa vie en restant volontairement au RSA en travaillant 8+ heures par jour sur un projet, c'est qu'on y croit. J'ai juste manqué de visibilité, je n'ai fait aucune convention, j'ai fait des mauvais choix notamment sur les graphismes à faire en priorités pour la démo (la démo n'est pas vendeuse car elle montre le tout début du jeu par exemple), etc, etc, etc. Beaucoup d'erreurs de débutant. Je ne sais pas si le jeu sortira un jour, mais depuis j'ai repris une "vie normale" avec mon 1er jeu de société qui devrait être publier très prochainement et un nouveau jeu vidéo (bien moins ambitieux) que je fais lors de mes temps libres. Félicitations pour ton parcours Doc Geraud !
@@Vinksen Avouer l'échec, c'était pas une chose facile, mais plus d'1 an s'est écoulé depuis, et tout va bien. Merci pour le mot gentil, c'est touchant
c'est bien de voir qu tu t’accroche à tes projets comme ça, ça permet de se dire que si tu te lance dans quelque chose tu ne vas pas abandonner comme ça au bout de quelques temps
Je suis surpris de ne voir aucun commentaire sur cette superbe moustache... Blague à part, c'est une superbe évolution et c'est très cool de te voir avancer.
Doc Geraud nous avions bien compris que la seule raison de cette vidéo était de nous montrer ta moustache et qu'en fait tu t'en fout d' "Un pas fragile" :-p.
J'ai joué à "Un Pas Fragile" sur Android. L'expérience était vraiment agréable, la DA sobre et élégante. Le seul bémol est la durée qui est je trouve vraiment trop courte. Je te souhaite le meilleur en tant de Game Designer Indépendant, cela est risqué, alors j'espère que tu t'en sortiras. Salut !
Bon bah avec cette vidéo bien complète, c'est décidé, Un Pas Fragile sera ma prochaine Review Eclair ! (faudrait vraiment que je remette au montage, la liste des jeux à traiter s'agrandit beaucoup trop ...)
Opal Games, c'est pas le studio où bosse Miss Myu, développeuse et vidéaste de son état ? Décidément, le French RUclips game est vraiment trop bien, la belle ironie ce serait que le même studio décide d'éditer Propaganda, le jeu de la Développeuse du Dimanche, qui est assez passée chez Ubi ^^ En tout cas toutes mes félicitations à ton équipe et toi pour ce jeu, Geraud, et merci pour cette vidéo. C'est toujours intéressant de montrer au grand public dont je fais partie que développer un jeu indé peut être long, laborieux, et pas toujours fructueux, mais clairement vous vous défoncez pour votre taf et vous méritez le succès. J'espère que tes prochains projets seront appréciés à juste titre :)
J'aimerais savoir jusqu'à quel point ton nombre d'abonnés peut t'apporter des acheteurs pour tes futurs jeux. C'est quand meme une sacrée fanbase qui devrait faciliter ta carrière, je suppose que si tu te plantes quand même ça prouvera que c'est vraiment, mais alors vraiment pas simple de percer un minimum dans ce milieu. Bon courage en tout cas.
Je dis que c'est la dernière vidéo sur Un Pas Fragile, mais en vrai j'en ferai peut-être une autre dans quelques mois pour parler des ventes et de la partie communication. Ça fait un mois et j'en ai déjà tiré quelques leçons.
Salut, je sais pas si tu verras mon message vu que la vidéo date un peu, mais il a été codé comment le jeu? From scratch avec des librairies (style python + pygame) ou avec un moteur style Construct? Je connais déjà plusieurs langages de programmation mais je connais pas grand chose en développement de jeu (je travaille sur de l'embarqué habituellement). Est ce qu'il est possible de faire des trucs aussi jolis avec des moteurs "clé en main" ou alors il faut se farcir des milliers de lignes de code?
Très bonne vidéo, même pour quelqu'un qui débarque et qui ne connaît pas toute ton histoire. Est-ce que tu as une idée de ce qui t'as permis d'être bien classé sur le play store ? Le fait d'avoir concouru et gagner un prix ? Ou simplement l'éditeur qui a fait du bon travail ?
Hello et merci ! Honnêtement c'est difficile à dire. Je pense que le gros des ventes vient d'ici, de RUclips. Ensuite l'éditeur a aidé, mais le jeu a surtout pas mal tourné sur twitter auprès de la commu indé (fr et anglophone) et un peu en dehors de mon cercle RUclips (peut-être grace au prix IGF, mais je suis pas sûr).
@@DocGeraud les réponses vont vites ici ! Effectivement avec une base de personnes qui achètent le jeu dès la sortie ça doit permettre aux plates-formes de vente de "classer" le jeu automatiquement. Et félicitation pour le second prix dont tu parles dans une autre de tes vidéos !
@@mathieuvoisin Yup, avoir une base de gens qui achètent le jeu d'un coup ça boost bien le jeu pour les algo de classement ! Même si c'était juste un jour ou deux, Un Pas Fragile a été top des ventes Android France, iOS France, et dans les sorties chaudes de Steam. Et merci encore =]
je viens de faire le jeu et je trouve que les transitions entre les différentes scènes peuvent mieux être travailler, c'est bien souvent incompréhensible. Ah et tu sera gentil d'enlever tes outils de dev du jeu (comme le contrôle via les flèches du clavier)
5:20 Je pense bien que vous avez eu d'autres frais, mais rien que les 100$ / an d'Apple ça fait mal quand tu es un petit indé 😆 Très chouette histoire sinon, c'était encore très intéressant :)
Sérieux ! Je suis le premier… Alors j’y vais ! Bravo à l’équipe de dev' pour votre récompense des Pégases 2020 dans la catégorie du meilleur premier jeu video ;)
À fond mec, du soulagement mais aussi un peu de vide. Mais bon ça fait un mois déjà donc là je reviens à la normale et j'essaye de me relancer à fond dans d'autres projets :D
Voici mon test sur le jeu pour le site de la PGR (association de retro gaming). Un peu en demi teinte mais je m'explique dedans : past-game.fr/zoom/un-pas-fragile/
Ken Wong c'était marrant parce que je l'ai croisé totalement au pif dans un couloir, le lendemain de la remise de prix. Et il m'a spontanément fait un calin quand il m'a reconnu (après que je sois allé le voir pour lui dire que je kiffe son taf) :p
Doc Geraud Ah oui ok, sinon je m’attendais pas à recevoir une réponse de ta part direct et sur une ancienne vidéo c’est sympa :)) bonne chance pour la suite! et bravo pour un pas fragile, j’y ai joué hier c’est vachement cool
@@victormustin2547 Je regarde tous les commentaires. On est encore sur une petite chaîne donc c'est facile, y en a pas des dizaines par jour non plus =] Et merci d'avoir joué à Un Pas fragile, content que tu aies aimé le jeu !
Bravo pour ton projet c'est incroyable Meme si pour moi ce n'est pas vraiment le genre de jeux que j'aile (presque pas de gameplay très court, jeux ""d'auteur"")
@@senna1475 J'ai une vidéo qui explique les jeux sur lesquels j'ai bossé et ce que j'ai fait dessus si tu veux : ruclips.net/video/BSeMn0hCHt8/видео.html
Je vais pas tarder à acheter le jeu. (Enfaite je peut dépenser 3€ max par mois sur le store de mon tel et donc j'vais avoir à nouveau accès bientôt,foilàààà)
J'ai aussi créé mon premier jeu ! L'adresse pour le testé: nicorne. 000webhostapp. com/lander/ (supprimer les espaces) Dites moi ce que vous en pensez ! Il a 10 niveaux, qui sont tous assez différent et fun mais peut-être un peu trop difficile jsp. Le but est de faire atterrir la fusée en mode SpaceX sans la faire crash. (Lors du lvl 0, il faut juste aller vers le haut)
sinon ci sa peut intéresser quelqu’un, j'ai fait un jeu qui m'a pris une dizaine d'heure lors du game jam sur le thème de l'affrontement, si vous voulez le téster et donner vos retour scratch.mit.edu/projects/320753314/
Wow je ne connaissais pas toute l'histoire derrière le jeu, j'adore. Félicitations pour tout !
Merci !
Mathieu
mais tu est partout
"ow.. so cute..."
Le mailaiiiiiiiiise xD
En gros : oooooh! Regarder moi ces petit bébé qui essaye de faire comme les grands
Beau projet !!
Nico c'est quand que tu refais des vidéo
On ne répétera jamais assez que c'est (fucking) dur de faire des jeux-vidéos et COMMENCEZ PETIT (pas comme moi...) ! Très bonne vidéo, agréable à suivre, montre très bien les aléas d'un développement de jv. Bravo Geraud (et ton équipe) :)
Merci pour ce feedback particulièrement "vrai", c'est utile d'avoir toutes ces explications !
8:05 wow. Je m'aperçois vraiment du boulot que ça représente, mais c'est tellement passionnant comment le jeu est aussi bien conçu ! Je ne l'avais même pas remarqué quand je jouais, surtout que cela me guidait bien s'en que je m'en aperçoive, et ça, c'est du génie. J'encourage énormement à jouer au jeu encor une fois ! Continue Geraud !
Vraiment interessante cette vidéo !
On a eu un parcours très différent mais malgré tout, il y a de très nombreuses similitudes.
J'ai développé seul pendant 4ans un jeu vidéo puzzlegame 2D (inpiration LIMBO et Braid) pour 5h de jeu en moyenne. Scénario, gameplay puzzles etc, tout y était. Il manquait "juste" les graphismes/sons.
A partir de là, j'ai eu besoin d'aide d'amis proches qui m'ont aidé pour les sons et les graphismes.
2 ans plus tard, 1 monde sur 5 était dessiné, 2 crowdfunding avaient échoué.
J'ai décidé d'abandonner le jeu malgré son avancement.
Pourtant croyez moi, c'est pas un mauvais jeu, quand on investi 6 ans de sa vie en restant volontairement au RSA en travaillant 8+ heures par jour sur un projet, c'est qu'on y croit.
J'ai juste manqué de visibilité, je n'ai fait aucune convention, j'ai fait des mauvais choix notamment sur les graphismes à faire en priorités pour la démo (la démo n'est pas vendeuse car elle montre le tout début du jeu par exemple), etc, etc, etc.
Beaucoup d'erreurs de débutant.
Je ne sais pas si le jeu sortira un jour, mais depuis j'ai repris une "vie normale" avec mon 1er jeu de société qui devrait être publier très prochainement et un nouveau jeu vidéo (bien moins ambitieux) que je fais lors de mes temps libres.
Félicitations pour ton parcours Doc Geraud !
Courage, le milieu de la création est vraiment dure !
@@Vinksen Avouer l'échec, c'était pas une chose facile, mais plus d'1 an s'est écoulé depuis, et tout va bien.
Merci pour le mot gentil, c'est touchant
Merci pour ton retour d'expérience !
Ça redonne de la motivation !
Peu importe le temps que tu y as passé et le temps que ça dure !
C'est hyper cool !
c'est bien de voir qu tu t’accroche à tes projets comme ça, ça permet de se dire que si tu te lance dans quelque chose tu ne vas pas abandonner comme ça au bout de quelques temps
Merci, ça fait plaiz de lire ça !
Je suis surpris de ne voir aucun commentaire sur cette superbe moustache... Blague à part, c'est une superbe évolution et c'est très cool de te voir avancer.
Merci merci, pas assez de commentaires sur ma moustache !
Doc Geraud nous avions bien compris que la seule raison de cette vidéo était de nous montrer ta moustache et qu'en fait tu t'en fout d' "Un pas fragile" :-p.
C'est un pas fragile pour Doc Géraud mais un pas de géant pour toute sa commu ! x'DD
Okay, ça passe.
Super intéressant comme témoignage. Bon courage avec ton jeu ! =)
C'est une belle histoire ça, bravo à vous. :)
Passer à rien de la comparaison à Hyper Light Drifter, c'est quand même la méga classe
Mais elle est où Mahaut ?
Je plaisante, welcome back Geraud !
MAIS...
Merci ! =]
Mais comment je suis fière et content pour toi, c'est juste ouf cette aventure ^$^
Merci Dalibor !
Au top ! 2€ c'est le prix d'un bon café ou de 2 croissants. Go acheter ce petit bijoux !
franchement, franchement bravo
J'ai adoré le jeu! Il est super! :)
ça fait plaisir, merci !
@@DocGeraud dr
Inspirant, c'est cool que tu sois allé jusqu'au bout. Bravo.
Coucou super vidéo au passage très intéressante mais j'avais une question avec quelle moteur graphique avez vous toi et ton équipe dev le jeu ?
Bravo d'avoir été jusqu'au bout !
Et bonne idée cette vidéo explicative : ça permet d'apprécier encore plus le jeu. :)
Etant dev, et ayant connu les mêmes difficultés je l'ai pris pour le tester, je suis sur que ça va être super !
J'ai joué à "Un Pas Fragile" sur Android. L'expérience était vraiment agréable, la DA sobre et élégante. Le seul bémol est la durée qui est je trouve vraiment trop courte.
Je te souhaite le meilleur en tant de Game Designer Indépendant, cela est risqué, alors j'espère que tu t'en sortiras. Salut !
Merci pour ton retour et pour les encouragements !
@@DocGeraud De rien.
grosse nostalgie
Si tu savais mec. Moi j'ai maté tous les rushs vidéo de l'IGF pour faire ça, et y en a plus que ce dont je me souvenais :D
Bon bah avec cette vidéo bien complète, c'est décidé, Un Pas Fragile sera ma prochaine Review Eclair ! (faudrait vraiment que je remette au montage, la liste des jeux à traiter s'agrandit beaucoup trop ...)
Opal Games, c'est pas le studio où bosse Miss Myu, développeuse et vidéaste de son état ? Décidément, le French RUclips game est vraiment trop bien, la belle ironie ce serait que le même studio décide d'éditer Propaganda, le jeu de la Développeuse du Dimanche, qui est assez passée chez Ubi ^^
En tout cas toutes mes félicitations à ton équipe et toi pour ce jeu, Geraud, et merci pour cette vidéo. C'est toujours intéressant de montrer au grand public dont je fais partie que développer un jeu indé peut être long, laborieux, et pas toujours fructueux, mais clairement vous vous défoncez pour votre taf et vous méritez le succès. J'espère que tes prochains projets seront appréciés à juste titre :)
Alors non c'est pas le studio de Miss Myu !
Mais merci beaucoup pour ton message, ça fait super plaisir =]
Merci pour cette vidéo Doc, et bon courage pour tes projets professionnels.
Bien joué d avoir accompli tous ça !
Assez dingue comme histoire :o
So cute
Vraiment sympa !!
Tu utilise quel langue et quel logiciel stp ?
Acro - one Si je te dis pas de bêtise il utilise Construct 2, donc c’est du HTML 5 (sauf que tu n’écris pas de code, comme game maker)
J'aimerais savoir jusqu'à quel point ton nombre d'abonnés peut t'apporter des acheteurs pour tes futurs jeux. C'est quand meme une sacrée fanbase qui devrait faciliter ta carrière, je suppose que si tu te plantes quand même ça prouvera que c'est vraiment, mais alors vraiment pas simple de percer un minimum dans ce milieu. Bon courage en tout cas.
Je dis que c'est la dernière vidéo sur Un Pas Fragile, mais en vrai j'en ferai peut-être une autre dans quelques mois pour parler des ventes et de la partie communication. Ça fait un mois et j'en ai déjà tiré quelques leçons.
@@DocGeraud Super merci Doc, ça fera un excellent feedback.
J'ai hâte des nouveau jeu!
La vidéo est bien mais je m'attendais à plus de parties techniques (publication sur steam et autres plateformes, interface dev...) Courage ! :*
C'était ultra intéressant (et drôle par moments haha) !!
Salut, je sais pas si tu verras mon message vu que la vidéo date un peu, mais il a été codé comment le jeu? From scratch avec des librairies (style python + pygame) ou avec un moteur style Construct?
Je connais déjà plusieurs langages de programmation mais je connais pas grand chose en développement de jeu (je travaille sur de l'embarqué habituellement). Est ce qu'il est possible de faire des trucs aussi jolis avec des moteurs "clé en main" ou alors il faut se farcir des milliers de lignes de code?
Le jeu a entièrement été fait sur Construct 2, tout comme mon prochain, Buissons. C'est du visual scripting et c'est top pour les petits projets =]
@@DocGeraud merci de ta réponse :) j'ai plus qu'à trouver une idée de jeu héhé
10:57 je sens des vibes de Don't starve, intéressant
Félicitation !
PS : Go le mettre sur GoG !! :p
Très bonne vidéo, même pour quelqu'un qui débarque et qui ne connaît pas toute ton histoire. Est-ce que tu as une idée de ce qui t'as permis d'être bien classé sur le play store ? Le fait d'avoir concouru et gagner un prix ? Ou simplement l'éditeur qui a fait du bon travail ?
Hello et merci !
Honnêtement c'est difficile à dire. Je pense que le gros des ventes vient d'ici, de RUclips. Ensuite l'éditeur a aidé, mais le jeu a surtout pas mal tourné sur twitter auprès de la commu indé (fr et anglophone) et un peu en dehors de mon cercle RUclips (peut-être grace au prix IGF, mais je suis pas sûr).
@@DocGeraud les réponses vont vites ici ! Effectivement avec une base de personnes qui achètent le jeu dès la sortie ça doit permettre aux plates-formes de vente de "classer" le jeu automatiquement. Et félicitation pour le second prix dont tu parles dans une autre de tes vidéos !
@@mathieuvoisin Yup, avoir une base de gens qui achètent le jeu d'un coup ça boost bien le jeu pour les algo de classement ! Même si c'était juste un jour ou deux, Un Pas Fragile a été top des ventes Android France, iOS France, et dans les sorties chaudes de Steam.
Et merci encore =]
Chapeau.
Très intéressant :)!!
je viens de faire le jeu et je trouve que les transitions entre les différentes scènes peuvent mieux être travailler, c'est bien souvent incompréhensible.
Ah et tu sera gentil d'enlever tes outils de dev du jeu (comme le contrôle via les flèches du clavier)
Ahah merci pour ce retour, ça sera utile en effet.
Ah tu fais de l'escalade je ne le savais pas, c'est trop bien l'escalade
J’ai joué au jeu, et franchement c’était un plaisir !
Très intéressante comme histoire (et quel bordel aussi)
5:20 Je pense bien que vous avez eu d'autres frais, mais rien que les 100$ / an d'Apple ça fait mal quand tu es un petit indé 😆
Très chouette histoire sinon, c'était encore très intéressant :)
1:44 ho la jolie référence a monde incroyable de gumball
Héhé
Sérieux ! Je suis le premier… Alors j’y vais !
Bravo à l’équipe de dev' pour votre récompense des Pégases 2020 dans la catégorie du meilleur premier jeu video ;)
Merci beaucoup ! On est super contents =]
vous avez utilisé construct déjà? :)
Yes !
GG pour ce parcours ! Tu dois avoir un peu un sentiment de soulagement maintenant ?
À fond mec, du soulagement mais aussi un peu de vide. Mais bon ça fait un mois déjà donc là je reviens à la normale et j'essaye de me relancer à fond dans d'autres projets :D
Geraud, a Géré.
Voici mon test sur le jeu pour le site de la PGR (association de retro gaming). Un peu en demi teinte mais je m'explique dedans :
past-game.fr/zoom/un-pas-fragile/
haha jure tu fait de l'escalade ? Trop bien ca moi aussi j'en fait !
1:38 ce jeu est super bien ! je l'ai découvert une année à la héro festival, puis téléchargé et je me suis éclaté ! je vous le conseil !
Cette peluche de Camille 💕
La vérité j'avais oublié l'alarme incendie
ahah j'avais dis que je le prendrais en aout, je suis un peu en avance mais c'est chose faite ;)
Un pas fragile, une bonne avancé
En fait Ken wong a eu l’idée de faire Florence en jouant à ton jeu c’est dingue
Ken Wong c'était marrant parce que je l'ai croisé totalement au pif dans un couloir, le lendemain de la remise de prix. Et il m'a spontanément fait un calin quand il m'a reconnu (après que je sois allé le voir pour lui dire que je kiffe son taf) :p
Doc Geraud trop bien, ça se voit qu’il est trop gentil, et lui présentait Florence à ce moment-là ou pas encore ?
@@victormustin2547 Je pense qu'ils démarraient à peine la prod de Florence, donc ça existait pas encore à ce moment là.
Doc Geraud Ah oui ok, sinon je m’attendais pas à recevoir une réponse de ta part direct et sur une ancienne vidéo c’est sympa :)) bonne chance pour la suite! et bravo pour un pas fragile, j’y ai joué hier c’est vachement cool
@@victormustin2547 Je regarde tous les commentaires. On est encore sur une petite chaîne donc c'est facile, y en a pas des dizaines par jour non plus =]
Et merci d'avoir joué à Un Pas fragile, content que tu aies aimé le jeu !
Bravo pour ton projet c'est incroyable
Meme si pour moi ce n'est pas vraiment le genre de jeux que j'aile (presque pas de gameplay très court, jeux ""d'auteur"")
Bref quand j'essaie de apprendre pour faire un jeu avec unity je suis oas patient j'ai besoin d'aide
Tant pis pour toi
@@nel9826 mrc tu m'aides bcp
Tu travailles sur quel jeu chez ubi?
Il a quitté
le mélonaute Tu travaillais je voulais dire
@@senna1475 J'ai une vidéo qui explique les jeux sur lesquels j'ai bossé et ce que j'ai fait dessus si tu veux : ruclips.net/video/BSeMn0hCHt8/видео.html
Ca fait un moment que je me dis qu'il faut que je le prenne ^^
❤
J'ai acheter le jeu continu comme ça
Merci beaucoup !
Un pas fragile sur Switch ?!
Mais il peut parler ! Nous ment-il depuis le début... :3
Il est des choses étranges en France, comme par exemple un prénom rare qui n'est donné que dans une seule ville, Géraud..
Bonjour l'Aurillacois !
En tout cas c'est enchanteur ! :)
Merci !
Je vais pas tarder à acheter le jeu.
(Enfaite je peut dépenser 3€ max par mois sur le store de mon tel et donc j'vais avoir à nouveau accès bientôt,foilàààà)
4:43 C'est pas un peu violent de faire un commentaire comme ça en public ? ^^'
Putain Arnaud qui t'as dis de le vendre haha ce petit requin du game.
haha T'inquiètes pas j'ai eu Mario (un des deux gars de p&p) comme prof et il était tout le temps blasé, c'est normal
Ah tu l'as eu où ? Ouep y en a un des deux qui était gentil mais l'autre (probablement Mario) avait l'air d'être en osef total ahah
Il est vendu à combien le jeu déjà ? :p
2euros
So cute ...x)
Quatrièmes non pour de vrais bravo a toi encors une fois
Cool
"Inspirer par plug&play"
"Leq createur de plug&play avait pas l'air d'aimer le jeux"
A bah yes 😅👍
MAIS J'MEN FOU DU JEU MOI J'VEUT LA PELUCHE ENFAITE
10 000$ canadiens, cash
en faite t'as besoin d'un UX/UI design
Que quoi ?
T'as pas osé passer un passage du discours ? 😏
NOP =p
Petite pensée à ceux qui iront le pirater xD
買った
J'ai aussi créé mon premier jeu !
L'adresse pour le testé: nicorne. 000webhostapp. com/lander/ (supprimer les espaces)
Dites moi ce que vous en pensez ! Il a 10 niveaux, qui sont tous assez différent et fun mais peut-être un peu trop difficile jsp.
Le but est de faire atterrir la fusée en mode SpaceX sans la faire crash. (Lors du lvl 0, il faut juste aller vers le haut)
sinon ci sa peut intéresser quelqu’un, j'ai fait un jeu qui m'a pris une dizaine d'heure lors du game jam sur le thème de l'affrontement, si vous voulez le téster et donner vos retour
scratch.mit.edu/projects/320753314/
ta video est plus longue que le jeu
C'est... vrai
Troisième
SECOND
FIRST
Doge suprême ye