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そのクソ仕様も含めて2gは神作でした。1番やり込んだモンハンである事は間違いありません。
逆にMHPからモンハンやってる身からすると今のモンハンが便利すぎるんだよな。。。
MHGからやってる身からするとMHPですら農場を筆頭に遊びやすく感じるんですよね(無印は当時挫折してました)
農場なくなったのマジでだるい
便利過ぎて、むしろそこが嫌い。
でもいまの便利さに慣れてるせいでいまからポータブルとか不便すぎてやれんぞ多分。思い出補正も含めて過去作を神格化しすぎや
2G今やるとクックあたりでうんざりする、ターンバトルは好きだけどね!
新作出ても引っ越さず、ポッケ村に10年、2万時間over住み続けてギルドカードオールカンストさせた真の猛者もいるんだよな...
不便だったけど、六法全書ぐらい分厚い攻略本を見たり、友達と学校で新情報交換したりして、それが良かったね
学校がもはやギルドだったw
2Gの六法全書級の攻略本読み過ぎてボロボロだわ
@@ponponpoponponpopon 甥っ子の誕生日プレゼントに2Gの六法全書級の攻略本を買ってあげようとしたら、売ってなくて町中探したのはいい思い出。その攻略本もボロボロになってた。
2ndGからやってる身としては今のモンハンは色んな要素が本当に便利になったってのは当然認識しているけど、「採取アイコンがないのが困る」ってのは新作から初めて過去作に戻った人じゃないと気づかない視点で目から鱗だった。
難易度云々はともかく初期のころの「ハンター生活体験シミュレータ」みたいな楽しさからは遠ざかったよなぁ……というさみしさもちろん狩りアクションゲーも好きだけど、手探りで生きていくあの頃もよかった
原始人がマンモス追いかける様な若干クラフト寄りの番外編モンハン出ないかなーと最近思うよ
正直今のはモンハンでは無いと思ってる過激派だからdosをベースとした後継作が欲しい、もしくはモンハンが題材のサバイバルゲームとか
飯はキッチンで食うものだし、買ったものは自分で持ち運ぶものだし、そういう絶妙なリアルな面倒くささがゲームのキャラクターと自分を同一視させる大切なファクターだったと思う。消費するだけのゲームじゃなくて、モンハンの世界に入り込んで没入するゲームだった。
2Gはめっちゃやってたし楽しかった不便不便というけど当時はそれがよくて暇つぶしにもなったし不便とも感じなかった友達と集まってマルチして1人で倒せなかったモンスターを4人で協力して次々に倒してた頃が懐かしい
初代からやってたおっさんだけど、こういう不便さや理不尽さを周りの仲間やそういうスレであるある話として話し合うのが楽しっかった思い出あの頃はあの頃でこういう不便さを楽しんでましたよ
採取にアイコンが無い事に衝撃を受けたのが逆に衝撃でした。アイコンが出ないので「えっ!?こんなところで採取出来るの!?」と驚きと感動を味わえたと思います。あとガレオスに関しては「動き出した位置から270°毎に止まるからそこを狙う」という事を覚えておくと楽になります。モンスターの習性を頭に入れて置くことがライズ以上に重要なのかなと思います。
2Gの採取の不便さは手探り感あって好きだったな。だから次回作以降のボタンマークで採取場所知らせる仕様は没入感削がれて嫌だったし、MHWの虫が光らせる仕様は世界観にマッチしてて良かった
雪山で壁の登り方分からなくて、1面と2面をグルグルして何度もクエリタしながら操作を覚える。これが2nd.2Gの楽しみ方よ
この動画見て気球に手振ると敵の場所教えてくれる仕様思い出した。今のモンハンは最初から教えてくれているから便利になったなと思う
その代わり、ここでしか遊べないクエストがあった。ここにしかいないモンスターがいた。ここにしかないフィールドがあった。ミラボレアス達とダメージ持ち越し連戦したあの頃が懐かしい。
ただG級行くとほんとに楽しい…。ラオシャンロンとかヤマツカミとかバルカン…
だから、天鱗が出た時の嬉しさが例えようがない。
2ndGからモンハン始めたけど最初は生肉の納品クエストの納品の仕方がよく分からなくて納品ボックスの前に生肉設置してた
大型モンスターが同エリアにいても争いを始めず全員プレイヤーに向けて攻撃してくるのはかなり鬼畜仕様
昔のモンハンの不便さが良いのはわかるけど絶対今の時代にこんなの出したら産廃でしかない結局ゲームだけの評価じゃなくて当時の環境8割の評価なんだよな
正直2Gの楽しさは独特だしこれを超えれるものはあんまりないのでは、、友達と熱狂してやってた小5の思い出が懐かしい
この頃の自動マーキングはマジで有能。あと素材集めの難易度がガチでムズい。
金冠集め、フルフル、、うっ頭が、、
不便じゃなくてこれが基本なんだよ今がぬるすぎる
その不便さが何故かのめり込ませる魅力があったクソがあああああ!と言いつつ毎日やってたなあ…
ps2モンハンGデビューの自分からしたら2ndGの便利さに当時衝撃だったんだがw2ndGですら不便になっちゃったのか…
今思うとクソ要素だらけなのかも知れないけど、当時はそんなの気にならない程夢中になって楽しんでたなぁ
10年前ポッケ村にて修行を積み、最近カムラに引っ越したんですけど、ベースキャンプで物資補充・飯食える、ペイントボールなくてもモンスターの場所分かる、犬に乗って高速移動、ファストトラベル、採取ポイントの強調・1回でいい、などなどクッソ便利になってて感動した老害ハンターはこちら。
今が便利すぎるところはあるんだよやってる時は何回も何回もやってたから本当にいい意味で時間が潰れたし間違いなく今のモンハンの礎を築いた名作だと思う
面倒だと思っても友達とやってるとあまり、それを感じない。むしろストレスを共有でき、それをみんなで突破していくのが楽しかった。今のモンハンはストレスフリーすぎて、逆に作業感に感じてまう。
今思うと理不尽さと不親切なのが逆にリアルで没入感あったなて思う。今はどんどん最適化されて楽だけど作業感強い。面白いのは違いないけど昔みたいに全部やりきってもさらに遊ぶみたいな事はしなくなったな。
難しいゲーム作っても攻略サイトですぐ最適化された攻略方法広まっちゃうし、モンハンに限らず、お手軽で爽快感のあるゲームの方が求められてるんだろうね。最適化されてるから作業感あるけど。
採取アイコンが出ないからこそ、いろんなところで⭕️ボタン押しまくって採取ポイント見つけた時が一番楽しい
懐かしいなぁ....協力プレイでネコ飯食い忘れたり、大タル爆弾と間違えて大タルもっていったり、色々やらかすのは日常茶飯事だった。でも、この不便を楽しむというのは、キャンプに通じるものを感じる。家で電気ケトルを使ってお湯を沸かせば簡単にカップ麺が食べられるのに、わざわざ高いレギュレーターストーブやクッカーを買って、お湯沸かして注いだり、焚き火の後の火の始末をしてみたり。本当に「面倒を楽しむ」ゲームだったなぁ。
幻獣チーズと黄金芋酒で、キッチン猫は乳製品と酒のやつだけにしてたのがいい思い出
2Gで育った身からすると、昔の方がリアルで感情移入しやすく、本当に自分が狩りをしてる感覚があった。逆に今が便利すぎるというか、現実ではありえないシステムが多すぎるせいか、あまり感情移入できないかな
不便さがあるからこそクリアまで時間がかかって面白かった!当時は攻略情報集めるのも一苦労でしたしね。最近のモンハンは苦労する事が少な過ぎてすぐクリア出来て物足りなさすぎるんですよねぇ。
初めて遊んだ時はガウシカでも怖かったし鉱石の掘る場所わからなかった未だにブルファンゴはニガテ
2系が面白かったのはやっぱり思い出補正が大きいのかね。今はヌルヌルゲー。難易度もそうだけど、バトル以外の部分が楽すぎるよね。みんな昔ほど時間が無いんだな…。
@@uzmdagw確かに(ライズのイベクエとか)ワンパン多いけど、その程度じゃ初期の鬼畜仕様を覆す事は出来ないね.ワンパンははっと腹立つ難しさだが初期は胸が踊る本能が騒ぐ難しさだ格が違う.ライズ基準なら確かにイベクエは難しいかもしれんが.
@@uzmdagw今は防御の闘い、昔は回避の闘い.今は回避が難しく代わりに詰みにくく、立て直しやすいノーマルlevel昔は回避出来るが一発でも攻撃食らうと起き攻めで詰んで即死則ち実質、全攻撃がワンパンみたいなlevel防御勝負と全攻撃ワンパン、どっちが難しい?😊
@@Analysis_adventurerああ最後に煽り入れちゃった
不便さを仲間と楽しむというコメが最高にアツい
その不憫さが俺たちの青春を甦らせるのだ
2Gは自宅のキッチンまですぐに飛べるけどMHPはキッチンまで行くのも2Gとは比べ物にならないくらい時間かかったんだよなぁ2Gやった時はこんなに早くキッチンに行けるのかと感動したもんだったわ
猫飯の組合せ今でも覚えてるよ怒られたからな「故郷の彼女捨ててまで修行してきたのに酒とチーズしか頼まねぇのはどういう了見だ?」って
2nd Gから始めた私としてはライズがゆるすぎて本当に初心者仕様になったなぁって思う
同感。後ボスがソロでもピヨリが多過ぎるのと、5分以内で倒せる等只の万人向けのアクションゲーになったなーって感じしかしませんね
その分ハンターが最強になっちゃったからな 仕方ないけど
@@早寝早起き-c7g5分以内ってプロハン?万人プロハン化はエグい(笑)
@@早寝早起き-c7g…………村緊クエで制限時間50分と闘った良い思い出…😊
このめんどいと思われてる感じがモンハンやってる感が一番あったんだよな〜
最後のまとめが本当に古き良きモンハンの魅力だと思うよ
クソ仕様が当たり前だと思って狩りをしていたのが、むしろ懐かしい🎵RISEの新規ハンター獲得難易度も好きです💓
セカジーで終えた俺からすれば今そんなゆとり仕様になってるんだなぁと感心
2ndGが不便と呼ばれる時代になるとは…などと年寄り元ハンターでした
都会育ちの人が田舎に引っ越した時の反応と同じだな。モンハンドスの頃は食材すら採取しないと手に入らない仕様だったので、ネコ飯はかなり便利になったもの。まさに自給自足を楽しむゲームでもあった。
採掘とか複数剥ぎ取りの時にしゃがみながらやるの、いつのまにやらなくなったんだっけ
納品クエストがキャンプまで戻って納品ボックスに入れないといけなかったのが当時はそういう仕様って納得してたんですが、今思えば不便だと思いました
2ndGの食事は 幻獣チーズと黄金芋酒 これ一択!!
不便だからこそ、本当に狩をしている感があって面白かった。モンスターの情報収集をして、装備を整えて、アイテム収集をして狩人のようだった。アクションや武器種は少ないけどこれはこれで良かった。
オンラインでなく、友人と直接顔をつき合わせながら、「やべー、砥石忘れた」「ホットドリンク忘れた」「ファンゴうぜー」「ランゴスタうぜー」「また逆鱗出ねー」「あっ、俺は剥ぎ取れたわ」とか、ゲームの不自由さとか理不尽さにぼやきながらも、アパートの炬燵に入りながら夜な夜なプレイしてたから楽しめたところはありますね。懐かしいな
PS2時代を知ってると2Gでもだいぶ親切になってる方
ガチの初心者がコレから始めたけどクソ仕様含め凄い楽しかったぞなんでも便利化すればええってもんやないんですよね
初心者だからでしょ
当時は今ほどネット環境や携帯持ってる子も少なく攻略法から裏技まで本を買うか手探りで探すのが醍醐味だった
2gはガチの神ゲー。あのやや不便さとバカみたいな難易度のクエストをクリアした時の達成感がハンパないんよ。
武神ソロクリアした時をいまだに覚えてるもんな笑
無印やった後だったから2ndGめっちゃ快適やんって思った記憶
神ゲーだと思ってた2Gがクソ仕様って言われるの不快。
比べたら不便では有るけどクソでは無いよね別におかしな事では無かったですし
便利すぎてボリューム不足と言われてるは言い得て妙すぎる。確かに当時やってたけど比較対象が無い分、ストレスに感じつつも楽しんでたかもしれない。それに大体ソロプレイでは無かったしね。今みたいにネットに繋いで、家で引きこもれるとかじゃなかったから。出掛けて友達の家に集まってやるのが当たり前になってたからそういった意味では思い出がボリュームに上乗せされてるかも。
小学生の頃は、どんな理不尽な事も「これがハンターの厳しさかっ!」で勝手に納得してた
どんな商品やゲームも過去作の意見などを反映させて現在に至るというのがよくわかります。ライズが快適になったのも、こういう過去作があってこそ!
現実の狩りは色々と準備や支度とかなどやらなければならないからなぁ。そこがめんどくささを再現されてるのがいい所だと思う。
この頃のバランスが1番好きだった
この頃のSEがめっちゃ好き特に2ndの加工屋で武器の見た目を表示するときのガキンッ!って音がお気に入り
採取できそうなところ見て判断したりそう言うのも楽しみであり教養であったと思う
温故知新「故きを温めて新しきを知る」古いモンハンに学びを得て、改めて新しいモンハンを深く知ることができる新しいモンハンユーザーが昔のモンハンを体験。その反応、いいですね。
×温める ○温ねる
今の時代に2ndGが出てたらめちゃくちゃ炎上してそう()
それは流石に苛めっ子が悪い(笑)
世代な身からしたら、ビックリするくらい「そーゆーもんだろ2ndGは」な動画でした。
2Gの食事システムはかなりマシなんだで…
剥ぎ取りは友達が剥ぎ取ってるところ蹴って邪魔したり、逆にアイテム判定出てから蹴ってあげて助けたのがクソ懐かしい何回も剥ぎ取れるモンスターは時間との勝負やった、、
マフモフにドスランポスの太刀装備してティガに挑んで何回もキャンプ送りにされたのはまゆしぃだけじゃないはず……
特に網、ピッケル、砥石が無くなったのは助かる。
2ndG思い出補正あるかもしれませんが一番好きで楽しかったです。今だにティガレックスが、、、
RISEでも、トラウマ😭
テオ→じゃれるな!!!ラージャン→スーパーサイヤ人もう大笑いでしたよねw
セカンドからやり始めた身としては、今のモンハンはモンハンじゃないとすら思う。まじで体力表示だけは本当に許せない。
2ndGを最後にモンハンからしばらく離れてたけど、久しぶりにライズで戻ってきたらめちゃくちゃ快適でびっくりした。
視点変更やボタン配置、特に弓の操作性に関してはPSPが最強だと今でも思ってる
小2の自分には2gは難しすぎました。3rdから扱いが楽になった記憶があります。
睡眠タル爆弾を仕掛けたらランゴスタの体当たりで睡眠が切れる→俺も切れるというがよくあったなぁ。ファンゴで吹っ飛んでエリア移動・ランゴスタで麻痺って大型種の攻撃で乙る・メラルーに秘薬盗まれる・モンスターの位置不明で全員でエリア探索。この辺りは絶対経験してるなぁ。リオレウスワールドツアーから千里眼ないと狩りに出られない。
幻獣チーズと黄金芋酒は忘れられない
現役2Gプレイヤーだから何とも思わんわ笑笑
2ndGは今までのモンスターが全参戦+亜種もモリモリで一番楽しかったゲーム据え置き(ドス)でオンライン環境なかった私は武器の攻撃力が4桁いったのもすごい嬉しかったなぁ
2Gまでは閃光玉の効果時間固定だったからずっと投げてた記憶
なんかゲーム業界もゆとり仕様になってるよなぁ〜
昔のモンハンほどリアルに近い狩りになるよな
正直俺のモンハンの原点がセカジー!狩り方、漢字の読み方、近所の年上の子との接し方、年上と遊ぶ時の弁え方、他武器を使いたい欲を抑えて狩猟笛、悪魔猫の運用方法。小学校低学年にして、社会の縮図を知りました。とっても濃厚な半裸生活をありがとう!!
ランポスたちの神がかったバックステップ好き。絶妙なタイミングでバックして攻撃避けるんだよな。
3rdまでしかモンハンやってないけど、最近のモンハンは、空飛んだり他の生き物で高速で移動してたから、なんやこれ別ゲーやん!って思って少し悲しい気持ちもあったけど、久しぶりに3rdやったら確かに移動めんどいし、ジャスト回避の会心攻撃とか攻撃のバリエーション増えても全然問題ないと思った
探検、調査も含めてモンハンだったからね。みんなでわいわいやるのが楽しかった。
最初は不便だけど、後半はだいたい農業で解決出来る。
セガジー本当に大好きだったなあ
昔は普通にやってたけど、改めて見ると不便すぎる…
幻獣チーズと黄金芋酒の組み合わせだけでいい
モンハンって「不便」を楽しむゲームでしたからねぇ~。便利になるとぶっちゃけそこらへんにあるアクションゲームになってしまうわけで(笑)
不便を楽しむのがモンハンだと思ってる層は3rdあたりでモンハンは引退したと思う。
自分は2Gから無休で参戦してます。当時は小4ぐらいだったから大変でしたけど、やり続けると意外と慣れてしまいましたね🤣🤣🤣今のモンハンはとても楽で楽しいのですが、昔の不便しかないモンハンも懐かしんでしまう自分がいるんです😅
普通 というかこれがTHEモンスターハンターです。今楽過ぎる
無印からMHP3までやっててライズで復帰色々便利になってるしハンターめちゃくちゃ強なってるしモンスターの動きが遅くなってるしで面白いけどちょっとだけ残念……ガッツポーズしたり飲食中動けなかったりとか不便さが良かった部分が気持ち的にあるかなぁ
幻獣チーズと黄金芋酒だろ
ウカムは、3人で行って延々と調合分まで閃光玉投げ続けて攻撃すれば、3人目の閃光玉が切れるくらいで倒せる
そのクソ仕様も含めて2gは神作でした。
1番やり込んだモンハンである事は間違いありません。
逆にMHPからモンハンやってる身からすると今のモンハンが便利すぎるんだよな。。。
MHGからやってる身からするとMHPですら農場を筆頭に遊びやすく感じるんですよね(無印は当時挫折してました)
農場なくなったのマジでだるい
便利過ぎて、むしろそこが嫌い。
でもいまの便利さに慣れてるせいで
いまからポータブルとか不便すぎてやれんぞ多分。
思い出補正も含めて過去作を神格化しすぎや
2G今やるとクックあたりでうんざりする、ターンバトルは好きだけどね!
新作出ても引っ越さず、ポッケ村に10年、2万時間over住み続けてギルドカードオールカンストさせた真の猛者もいるんだよな...
不便だったけど、六法全書ぐらい分厚い攻略本を見たり、友達と学校で新情報交換したりして、それが良かったね
学校がもはやギルドだったw
2Gの六法全書級の攻略本読み過ぎてボロボロだわ
@@ponponpoponponpopon 甥っ子の誕生日プレゼントに2Gの六法全書級の攻略本を買ってあげようとしたら、売ってなくて町中探したのはいい思い出。その攻略本もボロボロになってた。
2ndGからやってる身としては今のモンハンは色んな要素が本当に便利になったってのは当然認識しているけど、「採取アイコンがないのが困る」ってのは新作から初めて過去作に戻った人じゃないと気づかない視点で目から鱗だった。
難易度云々はともかく
初期のころの「ハンター生活体験シミュレータ」みたいな楽しさからは遠ざかったよなぁ……というさみしさ
もちろん狩りアクションゲーも好きだけど、手探りで生きていくあの頃もよかった
原始人がマンモス追いかける様な若干クラフト寄りの番外編モンハン出ないかなーと最近思うよ
正直今のはモンハンでは無いと思ってる過激派だから
dosをベースとした後継作が欲しい、もしくはモンハンが題材のサバイバルゲームとか
飯はキッチンで食うものだし、買ったものは自分で持ち運ぶものだし、
そういう絶妙なリアルな面倒くささがゲームのキャラクターと自分を同一視させる
大切なファクターだったと思う。
消費するだけのゲームじゃなくて、モンハンの世界に入り込んで没入するゲームだった。
2Gはめっちゃやってたし楽しかった
不便不便というけど当時はそれがよくて暇つぶしにもなったし不便とも感じなかった
友達と集まってマルチして1人で倒せなかったモンスターを4人で協力して次々に倒してた頃が懐かしい
初代からやってたおっさんだけど、こういう不便さや理不尽さを周りの仲間やそういうスレであるある話として話し合うのが楽しっかった思い出
あの頃はあの頃でこういう不便さを楽しんでましたよ
採取にアイコンが無い事に衝撃を受けたのが逆に衝撃でした。アイコンが出ないので「えっ!?こんなところで採取出来るの!?」と驚きと感動を味わえたと思います。
あとガレオスに関しては「動き出した位置から270°毎に止まるからそこを狙う」という事を覚えておくと楽になります。
モンスターの習性を頭に入れて置くことがライズ以上に重要なのかなと思います。
2Gの採取の不便さは手探り感あって好きだったな。だから次回作以降のボタンマークで採取場所知らせる仕様は没入感削がれて嫌だったし、MHWの虫が光らせる仕様は世界観にマッチしてて良かった
雪山で壁の登り方分からなくて、1面と2面をグルグルして何度もクエリタしながら操作を覚える。
これが2nd.2Gの楽しみ方よ
この動画見て気球に手振ると敵の場所教えてくれる仕様思い出した。
今のモンハンは最初から教えてくれているから便利になったなと思う
その代わり、ここでしか遊べないクエストがあった。ここにしかいないモンスターがいた。ここにしかないフィールドがあった。
ミラボレアス達とダメージ持ち越し連戦したあの頃が懐かしい。
ただG級行くとほんとに楽しい…。
ラオシャンロンとかヤマツカミとかバルカン…
だから、天鱗が出た時の嬉しさが例えようがない。
2ndGからモンハン始めたけど最初は生肉の納品クエストの納品の仕方がよく分からなくて納品ボックスの前に生肉設置してた
大型モンスターが同エリアにいても
争いを始めず
全員プレイヤーに向けて攻撃してくるのは
かなり鬼畜仕様
昔のモンハンの不便さが良いのはわかるけど絶対今の時代にこんなの出したら産廃でしかない
結局ゲームだけの評価じゃなくて当時の環境8割の評価なんだよな
正直2Gの楽しさは独特だしこれを超えれるものはあんまりないのでは、、
友達と熱狂してやってた小5の思い出が懐かしい
この頃の自動マーキングはマジで有能。
あと素材集めの難易度がガチでムズい。
金冠集め、フルフル、、うっ頭が、、
不便じゃなくてこれが基本なんだよ
今がぬるすぎる
その不便さが何故かのめり込ませる魅力があった
クソがあああああ!と言いつつ毎日やってたなあ…
ps2モンハンGデビューの自分からしたら2ndGの便利さに当時衝撃だったんだがw
2ndGですら不便になっちゃったのか…
今思うとクソ要素だらけなのかも知れないけど、当時はそんなの気にならない程夢中になって楽しんでたなぁ
10年前ポッケ村にて修行を積み、最近カムラに引っ越したんですけど、ベースキャンプで物資補充・飯食える、ペイントボールなくてもモンスターの場所分かる、犬に乗って高速移動、ファストトラベル、採取ポイントの強調・1回でいい、などなどクッソ便利になってて感動した老害ハンターはこちら。
今が便利すぎるところはあるんだよ
やってる時は何回も何回もやってたから本当にいい意味で時間が潰れたし
間違いなく今のモンハンの礎を築いた名作だと思う
面倒だと思っても友達とやってるとあまり、それを感じない。
むしろストレスを共有でき、それをみんなで突破していくのが楽しかった。
今のモンハンはストレスフリーすぎて、逆に作業感に感じてまう。
今思うと理不尽さと不親切なのが逆にリアルで没入感あったなて思う。
今はどんどん最適化されて楽だけど作業感強い。面白いのは違いないけど昔みたいに全部やりきってもさらに遊ぶみたいな事はしなくなったな。
難しいゲーム作っても攻略サイトですぐ最適化された攻略方法広まっちゃうし、モンハンに限らず、お手軽で爽快感のあるゲームの方が求められてるんだろうね。
最適化されてるから作業感あるけど。
採取アイコンが出ないからこそ、いろんなところで⭕️ボタン押しまくって採取ポイント見つけた時が一番楽しい
懐かしいなぁ....協力プレイでネコ飯食い忘れたり、大タル爆弾と間違えて大タルもっていったり、色々やらかすのは日常茶飯事だった。
でも、この不便を楽しむというのは、キャンプに通じるものを感じる。家で電気ケトルを使ってお湯を沸かせば簡単にカップ麺が食べられるのに、わざわざ高いレギュレーターストーブやクッカーを買って、お湯沸かして注いだり、焚き火の後の火の始末をしてみたり。本当に「面倒を楽しむ」ゲームだったなぁ。
幻獣チーズと黄金芋酒で、キッチン猫は乳製品と酒のやつだけにしてたのがいい思い出
2Gで育った身からすると、
昔の方がリアルで感情移入しやすく、
本当に自分が狩りをしてる感覚があった。
逆に今が便利すぎるというか、
現実ではありえないシステムが多すぎるせいか、あまり感情移入できないかな
不便さがあるからこそクリアまで時間がかかって面白かった!当時は攻略情報集めるのも一苦労でしたしね。
最近のモンハンは苦労する事が少な過ぎてすぐクリア出来て物足りなさすぎるんですよねぇ。
初めて遊んだ時はガウシカでも怖かったし鉱石の掘る場所わからなかった
未だにブルファンゴはニガテ
2系が面白かったのはやっぱり思い出補正が大きいのかね。
今はヌルヌルゲー。難易度もそうだけど、バトル以外の部分が楽すぎるよね。
みんな昔ほど時間が無いんだな…。
@@uzmdagw
確かに(ライズのイベクエとか)ワンパン多いけど、その程度じゃ初期の鬼畜仕様を覆す事は出来ないね.
ワンパンははっと腹立つ難しさだが
初期は胸が踊る本能が騒ぐ難しさだ
格が違う.ライズ基準なら確かにイベクエは難しいかもしれんが.
@@uzmdagw
今は防御の闘い、昔は回避の闘い.
今は回避が難しく代わりに詰みにくく、立て直しやすいノーマルlevel
昔は回避出来るが一発でも攻撃食らうと起き攻めで詰んで即死則ち実質、全攻撃がワンパンみたいなlevel
防御勝負と全攻撃ワンパン、どっちが難しい?😊
@@Analysis_adventurerああ最後に煽り入れちゃった
不便さを仲間と楽しむというコメが最高にアツい
その不憫さが俺たちの青春を甦らせるのだ
2Gは自宅のキッチンまですぐに飛べるけどMHPはキッチンまで行くのも2Gとは比べ物にならないくらい時間かかったんだよなぁ
2Gやった時はこんなに早くキッチンに行けるのかと感動したもんだったわ
猫飯の組合せ今でも覚えてるよ
怒られたからな
「故郷の彼女捨ててまで修行してきたのに酒とチーズしか頼まねぇのはどういう了見だ?」って
2nd Gから始めた私としてはライズがゆるすぎて本当に初心者仕様になったなぁって思う
同感。後ボスがソロでもピヨリが多過ぎるのと、5分以内で倒せる等只の万人向けのアクションゲーになったなーって感じしかしませんね
その分ハンターが最強になっちゃったからな 仕方ないけど
@@早寝早起き-c7g
5分以内ってプロハン?
万人プロハン化はエグい(笑)
@@早寝早起き-c7g
…………村緊クエで制限時間50分と闘った良い思い出…😊
このめんどいと思われてる感じがモンハンやってる感が一番あったんだよな〜
最後のまとめが本当に古き良きモンハンの魅力だと思うよ
クソ仕様が当たり前だと思って狩りをしていたのが、むしろ懐かしい🎵
RISEの新規ハンター獲得難易度も好きです💓
セカジーで終えた俺からすれば今そんなゆとり仕様になってるんだなぁと感心
2ndGが不便と呼ばれる時代になるとは…
などと年寄り元ハンターでした
都会育ちの人が田舎に引っ越した時の反応と同じだな。
モンハンドスの頃は食材すら採取しないと手に入らない仕様だったので、ネコ飯はかなり便利になったもの。まさに自給自足を楽しむゲームでもあった。
採掘とか複数剥ぎ取りの時にしゃがみながらやるの、いつのまにやらなくなったんだっけ
納品クエストがキャンプまで戻って納品ボックスに入れないといけなかったのが当時はそういう仕様って納得してたんですが、今思えば不便だと思いました
2ndGの食事は 幻獣チーズと黄金芋酒 これ一択!!
不便だからこそ、本当に狩をしている感があって面白かった。モンスターの情報収集をして、装備を整えて、アイテム収集をして狩人のようだった。
アクションや武器種は少ないけどこれはこれで良かった。
オンラインでなく、友人と直接顔をつき合わせながら、「やべー、砥石忘れた」「ホットドリンク忘れた」「ファンゴうぜー」「ランゴスタうぜー」「また逆鱗出ねー」「あっ、俺は剥ぎ取れたわ」とか、ゲームの不自由さとか理不尽さにぼやきながらも、アパートの炬燵に入りながら夜な夜なプレイしてたから楽しめたところはありますね。懐かしいな
PS2時代を知ってると2Gでもだいぶ親切になってる方
ガチの初心者がコレから始めたけどクソ仕様含め凄い楽しかったぞ
なんでも便利化すればええってもんやないんですよね
初心者だからでしょ
当時は今ほどネット環境や携帯持ってる子も少なく攻略法から裏技まで本を買うか手探りで探すのが醍醐味だった
2gはガチの神ゲー。あのやや不便さとバカみたいな難易度のクエストをクリアした時の達成感がハンパないんよ。
武神ソロクリアした時をいまだに覚えてるもんな笑
無印やった後だったから2ndGめっちゃ快適やんって思った記憶
神ゲーだと思ってた2Gがクソ仕様って言われるの不快。
比べたら不便では有るけどクソでは無いよね
別におかしな事では無かったですし
便利すぎてボリューム不足と言われてるは言い得て妙すぎる。
確かに当時やってたけど比較対象が無い分、ストレスに感じつつも楽しんでたかもしれない。
それに大体ソロプレイでは無かったしね。今みたいにネットに繋いで、家で引きこもれるとかじゃなかったから。出掛けて友達の家に集まってやるのが当たり前になってたからそういった意味では思い出がボリュームに上乗せされてるかも。
小学生の頃は、どんな理不尽な事も「これがハンターの厳しさかっ!」で勝手に納得してた
どんな商品やゲームも過去作の意見などを反映させて現在に至るというのがよくわかります。
ライズが快適になったのも、こういう過去作があってこそ!
現実の狩りは色々と準備や支度とかなどやらなければならないからなぁ。
そこがめんどくささを再現されてるのがいい所だと思う。
この頃のバランスが1番好きだった
この頃のSEがめっちゃ好き
特に2ndの加工屋で武器の見た目を表示するときのガキンッ!って音がお気に入り
採取できそうなところ見て判断したり
そう言うのも楽しみであり教養であったと思う
温故知新「故きを温めて新しきを知る」
古いモンハンに学びを得て、改めて
新しいモンハンを深く知ることができる
新しいモンハンユーザーが昔のモンハンを体験。その反応、いいですね。
×温める ○温ねる
今の時代に2ndGが出てたらめちゃくちゃ炎上してそう()
それは流石に苛めっ子が悪い(笑)
世代な身からしたら、ビックリするくらい「そーゆーもんだろ2ndGは」な動画でした。
2Gの食事システムはかなりマシなんだで…
剥ぎ取りは友達が剥ぎ取ってるところ蹴って邪魔したり、逆にアイテム判定出てから蹴ってあげて助けたのがクソ懐かしい
何回も剥ぎ取れるモンスターは時間との勝負やった、、
マフモフにドスランポスの太刀装備してティガに挑んで何回もキャンプ送りにされたのはまゆしぃだけじゃないはず……
特に網、ピッケル、砥石が無くなったのは助かる。
2ndG思い出補正あるかもしれませんが一番好きで楽しかったです。
今だにティガレックスが、、、
RISEでも、トラウマ😭
テオ→じゃれるな!!!
ラージャン→スーパーサイヤ人
もう大笑いでしたよねw
セカンドからやり始めた身としては、今のモンハンはモンハンじゃないとすら思う。まじで体力表示だけは本当に許せない。
2ndGを最後にモンハンからしばらく離れてたけど、久しぶりにライズで戻ってきたらめちゃくちゃ快適でびっくりした。
視点変更やボタン配置、特に弓の操作性に関してはPSPが最強だと今でも思ってる
小2の自分には2gは難しすぎました。
3rdから扱いが楽になった記憶があります。
睡眠タル爆弾を仕掛けたらランゴスタの体当たりで睡眠が切れる→俺も切れるというがよくあったなぁ。
ファンゴで吹っ飛んでエリア移動・ランゴスタで麻痺って大型種の攻撃で乙る・メラルーに秘薬盗まれる・モンスターの位置不明で全員でエリア探索。
この辺りは絶対経験してるなぁ。
リオレウスワールドツアーから千里眼ないと狩りに出られない。
幻獣チーズと黄金芋酒は忘れられない
現役2Gプレイヤーだから何とも思わんわ笑笑
2ndGは今までのモンスターが全参戦+亜種もモリモリで一番楽しかったゲーム
据え置き(ドス)でオンライン環境なかった私は
武器の攻撃力が4桁いったのもすごい嬉しかったなぁ
2Gまでは閃光玉の効果時間固定だったから
ずっと投げてた記憶
なんかゲーム業界もゆとり仕様になってるよなぁ〜
昔のモンハンほどリアルに近い狩りになるよな
正直俺のモンハンの原点がセカジー!
狩り方、漢字の読み方、近所の年上の子との接し方、年上と遊ぶ時の弁え方、他武器を使いたい欲を抑えて狩猟笛、悪魔猫の運用方法。小学校低学年にして、社会の縮図を知りました。とっても濃厚な半裸生活をありがとう!!
ランポスたちの神がかったバックステップ好き。絶妙なタイミングでバックして攻撃避けるんだよな。
3rdまでしかモンハンやってないけど、最近のモンハンは、空飛んだり他の生き物で高速で移動してたから、なんやこれ別ゲーやん!って思って少し悲しい気持ちもあったけど、久しぶりに3rdやったら確かに移動めんどいし、ジャスト回避の会心攻撃とか攻撃のバリエーション増えても全然問題ないと思った
探検、調査も含めてモンハンだったからね。みんなでわいわいやるのが楽しかった。
最初は不便だけど、後半はだいたい農業で解決出来る。
セガジー本当に大好きだったなあ
昔は普通にやってたけど、改めて見ると不便すぎる…
幻獣チーズと黄金芋酒の組み合わせだけでいい
モンハンって「不便」を楽しむゲームでしたからねぇ~。
便利になるとぶっちゃけそこらへんにあるアクションゲームになってしまうわけで(笑)
不便を楽しむのがモンハンだと思ってる層は3rdあたりでモンハンは引退したと思う。
自分は2Gから無休で参戦してます。
当時は小4ぐらいだったから大変でしたけど、やり続けると意外と慣れてしまいましたね🤣🤣🤣
今のモンハンはとても楽で楽しいのですが、昔の不便しかないモンハンも懐かしんでしまう自分がいるんです😅
普通 というかこれがTHEモンスターハンターです。今楽過ぎる
無印からMHP3までやっててライズで復帰
色々便利になってるしハンターめちゃくちゃ強なってるしモンスターの動きが遅くなってるしで面白いけどちょっとだけ残念……
ガッツポーズしたり飲食中動けなかったりとか
不便さが良かった部分が気持ち的にあるかなぁ
幻獣チーズと黄金芋酒だろ
ウカムは、3人で行って延々と調合分まで閃光玉投げ続けて攻撃すれば、3人目の閃光玉が切れるくらいで倒せる